Naval Creed:Warships/일본 테크 트리/프리미엄 선박
1. 개요
Naval Creed:Warships에서 나오는 프리미엄 함선 목록
1.1. 구축함
1.1.1. 아카츠키 - 4티어
후부키급 특3형인 아카츠키급 1번함 아카츠키이다, 과달카날 해전떄 적에게 포격과 뇌격을 하다 오히려 발각돼 집중포화를 맞고 격침됐다.
구축중 특이하게, '''유일하게 연막이 없다!''' 은신을 하려면 철저한 자기 피탐관리가 필요하다, 타구축은 선택적으로 관리(연막, 차발 둘중 하나)가 가능하지만, 아카츠키는 오로지 차발이라 달리 선택지가 없다.
어뢰도 그나마 장사정이면 좋았을 터, 하나는 사거리 12km에 속도 59노트인 어뢰와 사거리 8km에 속도 68노트짜리로 근접해서 쏴야된다는 점이 있다, 그나마 피탐이 좋아 활용이 가능하다는점, 피탐 활용 잘하는 유저들은 준 돌격을 가해 엄청난 피탐과 차발을 이용해 어뢰를 적한테 먹이는 플레이를 능숙하게 구사하기도 한다.
그외에 성능은 후부키랑 어느 정도 비슷하다.
은근히 손타는 구축, 연막이 없다는 단점 하나때문에 피탐 관리가 제일 중요하고, 차발 타이밍가지 잘 익혀야하는 함선, 그래서인지 공방에 은근 잘 안보이는편, 오죽하면 골쉽중 꽝카드라 생각하는 사람도 있다.
다만 숙련자가 잡으면 무서운 함선으로 변모하는데, 은신뇌격, 빠르게 준비되면서 더욱더 끌어 올릴수 있는 화력을 가진 어뢰, 준수한 피탐에 기동까지..... 기본적으로 철저한 피탐지 관리가 중시 되다 보니 숙련자가 잡게되면 아카츠키는 말 그대로 중티어 시마카제 마냥 엄청난 어뢰 파도로 적을 쓸어 먹고 다닌다.
1.1.2. 유다치 - 4티어
'''역대급 항공피탐지와 역대급 숏팔초죽장'''[2]
과달카날 해전에서 '''구축함 한척으로 개돌해''' 30분간 난전을 벌인 함선, 다만 과달카날 해전 자체가 난전인 관계로 본의 아니게 돌격을 한 함선도 있긴 하다, 예로 똑같이 개돌해서 히에이의 함교에 기관총 셰레를 부은 벤슨급 구축함래피가 있다 이 녀석 역시 후에 골쉽으로 나왔다.
함체성능은 34노트로 일구축 치고는 느린 속력에 11800이라는 낮은 채력을가지고 있다, 다만 체력은 전용 수리반인 '''솔로몬의 악몽'''이라는 수리반으로 만회가 가능하고, 속력은 엔진 부스터로 만회가 가능하지만...... 문제는 그 두 소모품이 서로 치환 위치에 지닌다는것, 다만 수리반 자체가 생존력을 크게 올리다 보니 수리반을 자주 단다, 거기에다가 피탐지도 일구축중 제일 우수한 편인데, 수상 6.6km에 공중은 무려'''1.7km''' 웬만한 함재기로는 탐지 불능이다, 근데 여기까지 가면 피탐 좋은 구축으로 보인다.
어뢰는 두가지가 있는데, 하나는 사거리 7km 속도 62노트 맥뎀 14000짜리 어뢰가 있고, 나머지 하나는 해전게임 역사상 전례 없는 어뢰라 해도 무언인데, '''사거리 3.5km 속도 57노트 맥뎀 24000'''이라는 온리 근접전 전용 미친 어뢰가 있다, 속도는 느린편이라 그리 문제는 아닌데 사거리랑 데미지가 아주 미쳐도는 어뢰, 근데 이 어뢰, 전탄 명중하면 그 체력 많다던 '''H42도 단숨에 용궁으로 보내버린다.....'''다만 접근각을 잘 잡아야 단숨에 보내는지라 까다로운 어뢰.
포는 일본 구축함 답게 우려먹는 127mm다, 연사력도 그렇게 좋진 않고 2번포탑각이 애매해서 화력을 펼치기가 애매한편. 게다가 포탑중 하나는 단장포라 화력이 떨어지는건 덤, 구축 싸움에서는 어뢰와 더불어 불리해지는 감이 있다,
결론적으로는 눈치 못챈 전함이나 순양함한테 개돌가서 숏팔 죽창을 박아야하는 함선, 만에하나 연사력이 빠르거나 헬레나,미주리,독순이라도 걸리는 날엔 그판은 망한 판, 헬레나와 미주리는 레이더로 유다치의 기동을 알 수 있는데다가[3] 독순은 그 좋은 피탐을 무력화 하는 소나를 보유해 힘들게 한다, 의외로 손 많이 타는 구축함.
최근 패치(2019년 10~11월)로 차발이 45초 감소에서 '''즉시 재장전'''으로 바뀌어서[4] 한번에 '''16발을 박을수 있게 되었다!''' 물론 생존력 위주 플레이를 할려면 연막 쓰는게 낫다.
1.1.3. 유키카제 - 5티어
'''구레항의 반드시 돌아오는 구축함 사신(死神) 유키카제'''[5]
2차대전 내내 불침함이자 수훈함, 그리고 강운함으로써 영광을 얻은 카게로급 8번함 유키카제, 여러 해전에 참전하면서 업적을 두둔히 쌓으면서도, 해전 내내 다른 선박이 격침되는 동안에도 강력한 운덕택에 2차대전 종전까지 끝까지 살아 남았다, 이후 수송함으로 운용하다 이후 대만 해군에 공여되어 일선에서 여러 작전에 참여해 그 강운과 함꼐 많은 활약을 하고, 퇴역이후 옛 승조원 중심으로 반환을 요청한후, 일본-대만 국교가 좋왔던 당시 흔쾌히 성사되어 반환 준비까지 갔으나, 강운의 수명이 끝났는지, 이후 태풍에 큰 침수 손상을 입어 항해 불능으로 인해 결국 해체되는 운명을 맞이했다, 마지막이 그냥 해체당한 엔터프라이즈마냥 허무한 구축함.
스펙 공개 당시에 포격능력도 준수하고 뇌격능력도 준수해 만능 구축함으로 보였고 이후 실장됐을때도 정확히 들이 맞아 쉽게 요약하면 일본식 기어링이랑 볼 수 있는 함선, 우선 포격 능력을 보면 분당 9발로 다소 느리긴 하지만, 고속 저각포를 가진 일구축 특성상 충분히 빠른 수치에다가 사거리도 10.6km로 좀 짧지만, 포격하는덴 무리 없는 사거리를 지닌다, 뇌격 성능도 괜찮은데, 데미지가 높고 어뢰 항속이 68노트로 빠른 편에 사거리가 12km로 중간 정도 되지만, 장전속도가 105초로 느리고 어뢰 피탐지가 큰 어뢰와, 데미지는 비교적 낮고 어뢰 항속또한 60노트로 낮지만, 사거리가 20km로 장사정에 어뢰 피탐도 1.6km로 짧고 장속도 100초대로 짧은 어뢰 이 두가지가 있다, 각자 일장일단이 있지만, 빠른 속도와 데미지를 원하는 유저는 주로 전자 어뢰를, 비교적 무한뇌격을 원하는 유저는 후자어뢰를 선택한다, 특히 어뢰 차발 장치도 있어 순식간에 16발을 쏟아 부을 수 있다는 장점도 있다.
거기다가 피탐도 무척이나 좋다 기본 수상피탐 6.5km에 항공피탐이 3.6km로 상당히 짧은데 은신 세팅까지 하면 최대 5.7km라는 엄청 짧은 피탐을 보여 줄 수 있다, 특유의 피탐으로 피탐 관리만 잘하면 연막을 안 쓸일이 많아서 연막대신 차발을 들고 다니는 플레이가 가능하다, 거기다가 엔진 부스터 대신 1회성이지만 자신의 함생을 요약한 이름을 단 수리반으로 체력을 채울 수 있다, 비록 빠른 속력은 포기해야하지만, 기본 피탐이 엄청 짧고, 세팅하면 더 짧아지는 특성상 이런 세팅을 해도 생존성에 큰 타격은 입지는 않는 편이다, 속도도 35노트로, 어느정도 느린게 단점이지만, 33노트로 엄청느린 아키즈키보다는 덜하기에 나은 상황이다, 정 느리다 생각하면 회복반을 빼고 엔진 부스터를 달아도 된다.
다만 그렇다고 유키카제가 완전히 만능은 아니다, 일단 일구축 특성상 대공포가 상당히 엉성한데, 이 엉성한 대공망때문에 항모의 함재기가 아닌 일반 함선의 수상기에도 크게 영향을 받는다, 거기다 속도가 빠른 12km 어뢰의 특성상 이 함재기가 날아다니면 뇌격 성공률이 크게 떨어지는것도 덤, 수상기가 유키카제를 공격하는게 아니지만, 유키카제의 강점이 피탐이다 보니 그 범위 내에서 유키카제가 있을경우 뇌격이고 어딜 숨어 다니고 자시고 그 강점이 사라지는것이기에 주의 해야한다, 거기다가 함부로 대공포격하는것도 좋은건 아니기에 함재기나 수상기를 조심하고 다녀야 한다, 그리고 체력이 카게로와 동일한 16100으로, 5티어 치곤 다소 적으니 관리를 요하며 다녀야 한다, 아니면 함장의 스킬중 선체보호를 찍어 체력을 올리는 방법도 있다.
전체적으로 보면 체력이 낮고 대공능력이 엉성한것 외에는 뇌격, 포격 어느정도 전부 수행이 가능한 일본식 만능 구축함이라 볼 수 있다, 뇌격은 일본 구축함인만큼 훌륭히 해내고, 포격 또한 타구축 기준으론 아쉽지만, 그래도 꽤나 되는 포격 능력을 자랑한다, 익숙해지면 꽤나 재미를 볼 수 있는 구축함.
2020-03-05패치로 약간의 너프가 가해졌다, 주포 연사력이 분당 10발에서 분당 9발로 떨어지고, 포탑 180도 회전 시간이 15초에서 20초로 늘었으며, 타입 93 Mod.7 어뢰의 장전시간을 분당 0.67발(약 89초)에서 분당 0.60발(100초)로 너프하고, 타입 93 Mod.8 어뢰의 장전시간을 분당 0.80발(75초)에서 분당 0.70발(약 85초)로 너프했다, 일구축 치곤 너무 좋은 주포 성능과 더불어 고성능 어뢰를 차발없이 빠르게 쏘는것이 밸런스에 우려가 돼서 패치한것으로 보인다.
1.1.4. 시마카제 사쿠라 - 5티어
백련 야마토, 퓨어 새러토가, 우주디모인, 우주비스마르크같이 리스킨 버전 시마카제, 역시 시마카제 체험판 성향이 강한 함선, 다만 얘 역시 가격이 세게 나와서 사쿠라 시마뿐만 아니라 흑우시마카제로 간혹 불리기도 한다(...) 하지만 전용 이펙트(특히 어뢰 이펙트)가 굉장히 예뻐서 갖고 싶다는 사람이 많은 함선이기도 하다.
1.2. 순양함
1.2.1. 유바리 - 2티어
5,500여톤 경순양함이 할만한 무장을 3천여톤 경순양함에 싣는 무모한 시도를 성공한 함선으로 사계 각국 해군에 큰 관심을 가진 함선, 하지만 무모한 시도였던 만큼 거주성이 나쁘고 항속이 좋지 않은등, 여러 한계로 인해 여러 굵직한 해전을 나오고도 그리 주목 받지도, 그렇다고 전과도 없는 순양함, 다만 중심선상 무기 배치로 인하여 중순양함 개발에 큰 영향을 미쳤으니, 설계 사상에선 유명한 편이라 말할 수 있다.
나크에서는 이벤트로 보상 함선중 하나로 나온다.
이벤트용이기도하고, 거기다 무장도 그리 시원치 않은 함선이여서 유희용 외엔 의미가 없다, 한가지 특이점이라면, 어뢰 데미지가 무려'''3만이다!''' 대신 속력도 만만치 않은데, 무려 '''30노트....'''로 무지하게 느리다,
사거리도 6km로 짧아서 효용성은 딱히 없는편.
1.2.2. 아키츠시마 - 3티어
크라켄 헌팅 이벤트 때 크라켄 보스전(우울한 기지)을 30번 이기면 획득 가능한 함선, 그 아키츠시마 답게 그냥 수집가용 함선이지만, 의외로 소소한 재미점을 가진 함선이라는게 특징
함체성능은 의외로 괜찮다, 구축기준으로는, 순양 기준으로는 당연하지만 매우 엉성한 성능을 가진것, 다만 순양 피탐지 치고는 매우 작아서 숨기에도 괜찮다, 하지만 전술적으로 터기에는 매우 역부족인 함선, 기동성도 좋지만 속력이 겨우 19노트라서(...) 움직이기에도 애매하다, 거기다 상당히 엉성한 대공망도 덤.
포는 일본 구축함이 우려먹는 구축포 그대로인데다가 사거리가 8.6km라서 자신이 발각돼야 쏘는, 그야말로 안습의 포.... 전술성이 낮은 이유도 여기서 한 몫한다, 그렇다고 데미지가 쎈것도 아니고 연사력이 높은건 아니다, 여기까지 보면 완벽한 쓰레기다. 그런데....
함재기가 미친듯이 좋다, 아니 뇌격기로써는 엄청난 성능을 지닌다, 대형기라서 그런지 '''9170'''이라는 엄청난 체력에, 속도도 230노트라서 상당히 빠르다, 어뢰는 8000뎀 짜리 일본 항모 사골 어뢰를 쓰긴 하지만, 한대가 '''두발씩 떨군다!''' 정비시간이 40초로 좀 길긴하나, 느린 아키츠시마에게 어느정도 전술성을 부여해주는 장점, 다만 적 함선을 스팟을 띄워야 보낼수 있다는걸 생각하면 역으로 자신이 피탐될랑말랑한 거리에서 공격을 해야하는게 큰 흠.
사실 2020-04-23패치 이전에는 단발만 떨궜지만 발당 데미지'''1만8천짜리'''[6] 미친 어뢰를 장착하고 다녔다, 거기다 정비시간이 50초나 돼서 공격 딜로스가 상당히 많이 난다는것, 딜 자체가 꽤나 쎈 편이지만, 50초나 되는 긴 정비시간, 단발만 떨궈서 생각외로 피하기 쉬운등, 여러 아쉬운점이 있었지만, 딜은 앗아가도 발수, 정비 시간이 버프를 먹어서 쓸만하다는 평.
하지만 결론적으로는 예능용 함선, 허나 타는 입장에선 재밌게 탈 수 있는 함선, 다만 아군입장에선 암이 걸릴수 있긴있다, 그런데 가끔 심심찮게 얘가 게임을 캐리하는(...) 경우가 존재한다.
여담으로, 저 작은 함체에 상용기 1대에 예비기 '''2대'''가 더 들어간다...... 기체를 분해해서 넣는것도 아니고.....
1.2.3. 모가미 - 4티어
일본군내의 민폐덩어리중 하나(...) 건조당시에 155mm를 달았다가 전쟁이 시작될때 203mm로 바꿔 단 적이 있어서인지 그 두포다 구현 되어있다.
주포는 위에 말한듯이, 155mm와 203mm중 하나를 장착할수 있는데, 155mm는 탄속과 연사력이 빠른 대신에 발당 데미지가 낮고, 203mm는 발당 데미지와 괸통력이 높으나 연사력이 낮다, 주포는 둘다 일단 있으니 취향껏 택하자, 참고로, 155mm는 한번에 15발을 발사하고, 203mm는 여타 일 중순처럼 10발씩 발사한다.
어뢰는 나름 괜찮으나 후방으로만 보는 어뢰각 때문에 활용할 일이 많이 없다, 튈때 쏘거나 어그로가 안끌렸을때 빼고는 쓰기가 애매하다, 쏠려면 측창을 거의다 까야 하는 상황이다보니....
함체는 38500이라는 은근 높은 체력과 34.5노트라는 빠른속도, 그리고 좋은 전타덕에 회피하기 좋은편, 그리고 최대 140mm나 되는 장갑은 도탄각만 잘 잡으면 생존성을 은근히 키워주지만, 일순 자체의 장갑 한계로 인해 기동을 안하면 죽는다 140mm 장갑 무색하개 정말 잘뚫린다, 주의하자.
결론적으로는 어뢰각 빼고는 상당히 좋은 성능을 자랑하고, 거기다 포도 자신 입맛대로 고를수 있는 좋은 순양함, 초보도 익숙해지면 타기 좋은배이니 참고바란다,
최근 버프로 체력이 35500에서 38500이 되고, 전타시간이 9.4초에서 9초로 줄어들게 되었다, 아마도 약간 모자란 생존성 올려주려고 한듯.
2020-11-19패치로 함체 장갑이 25mm에서 19mm로 줄었다, 오버매칭으로 도탄되는 구경이 낮아지고 고폭내성에 취약해지는 꽤 아픈 너프라 볼 수 있다.
1.2.4. 키타카미 - 4티어
네필유저거나 월오쉽 클로즈 베타 유저, 네프라 유저라면 알만한 그 함선, 총합 40발의 산소 어뢰를 싣고 다니는 그 함선 맞다.
함체성능을 보면 쿠마급에 체력을 조금 더 준거에다 수리반 준 스펙이라 그냥 물몸 근데 4티어대라 전함 포들이 엄청 센 편인데 어뢰를 맞추려면 어느정도 앞서야 되기에 함체가 발목을 크게 잡는다, 속도도 32노트라 그닥 빠른것도 아닌지라..... 그런데 그속도 보조하라는건지 엔진 부스터가 있다, 그나마 빠르게 다닐수 있 는편.
포도 쿠마급에 달린거 전면 4문만 갖고온지라 매우 부실하다, 구축함한테 그나마 통하는 수준이고 나머지 함선('''일순 포함''')한텐 씨알도 안먹히는편.
이함선의 알파이자 오메가인 어뢰를 보면 맥뎀이 유다치를 뛰어넘는'''24300!!!!''' 덕분에 함종 불문 그 누구도 사정거리 내에선 안심할 수가 없고 한발마저도 안심할 수가 없다, 속도도 62노트로 빠른데...... 문제라면 사거리, 자신 피탐보다 더 짧은 10km라서 자신은 엄청 처맞아가면서 쏴야된다는 결론이 나온다, 그사이에 어뢰관도 박살 날 수 있는건 기본, 결국 어뢰 쏘기엔 뭐든 애매한 상황이 도출돼버리는 불쌍한 함선, 게다가 장속도 느리다 (0.40발/분, 2분20초 승무원 100%를 감안해도 0.47발로 2분7초가 걸린다)
그나마 활약이 가능할 때는 1대1 섬 대치 상황이거나 섬이 많은맵, 섬을 끼면서 몸을 엄페 하는동안 자신한테 오는 적함을 수많은 어뢰로 압살이 가능하기떄문에 그나마 빛을 발한다, 물론 무조건 빛을 발하는건 아니다.
물론 섬을 껴도 항모가 매칭되면 그냥 항모에게 좋은 타겟이라는것 외엔 별 활약할 거리가 없다, 너무 적은 함체 체력, 없다시피한 장갑과 방뢰는 항모의 피해를 크게 받고, 그리고 없는 대공은 아군 항모에 별 도움을 주지 못한다, 그리고 적항모의 공격을 맞을땐 아군 방공망이나 전투기 지원이 없으면 키타카미는 적 항모의 1번의 공습으로도 키타카미(였던것)으로 바뀌는건 순식간이다, 그나마 없는 대공인 일순들도 대공강화로 저항하는 판에, 키타카미는 '''그것조차 없어서 저항도 못하고 죽는다.'''
결론적으로 사용하기엔 무척 애매한 함선, 피탐보다 조금 짧은 사거리, 그 사거리를 보조 못하는 함체, 없는 대공으로 항모 저항성 최악 등등..... 여러가지 묶인게 너무 많아 사용이 여간 힘든 함선, 버프가 요원해 보이나, 하면 팀킬 수치가 오를것같은 불쌍한 함선, 몆몆 구입 유저는 이걸 살바에 더 싸고 성능 좋은 알래스카 (키타카미 단품 2010프리즘, 알라스카 단품 1800프리즘)를 사라는 말을 할정도, 결국엔 봇전이나 그냥 대충 갖고노는 유희용 함선.
2018-08-02월 업데이트로 어뢰 재장전 시간이 150초(0.40발/분)에서 135초(0.44발/분)으로 버프를 먹었다, 위에서 말한 승무원 100%일 경우, 113초(0.52발/분)정도로 줄어들었다, 그나마 나아졌......다고 해야하나?
1.2.5. 마야 - 5티어
타카오급 중순양함 3번함인 마야, 1930년에 취역했으나 1938년에 개장판 타카오와 아타고와 달리 초카이와 함께 개장받지 못했지만, 이후 전간기동안 나름의 전과를 세우다 사라토가의 폭격 부대에 의해 크게 피해를 받아 함재기 격납고는 물론, 3번 엔진까지 불이 번지는 사태까지 가나, 이후 데미지 컨트롤에 성공해 제압한후, 라바울을 거쳐 일본에서 대개장을 거치는데, 마야의 특이점인 C포탑을 제거하고 대공포를 추가로 증설하는 동시에 대공 사통을 추가로 다는 대개장을 받는다, 이후 레이테 만 해전에서 가토급 잠수함 USS 데이스가 마야를 '''공고급 순양전함으로 착각해''' 어뢰 4발을 쏘고, 그 어뢰에 맞은 마야는 그 많은 대공장비를 써보지도 못하고 침몰한다.
컨셉은 포문은 적어도 높은 정확도로 불을 지르고, 순양치곤 상당히 고성능 어뢰로 침수를 주는 컨셉이지만, 기존 일순 자체의 문제점이 발을 잡는 운용 난이도가 높은 순양함.
함포 자체는 명품 타카오 포를 쓰기에 별 문제는 없다, 한가지 작은 문제라면 3번 포탑이 대공포 때문에 제거해서 포문수가 8문이라는것, 그나마 장속이 타카오보다는 빠른편이라 다행이지만, 화력 자체의 열화라는 작은 단점이 보인다, 하지만 그 3번 포탑이 역행이라 사용하기 힘들다는걸 생각하면 다른 의미론 운용 편의성이 나아졌다는 점, 포 자체는 준수하다.
어뢰는 순양함이 쓰는 어뢰중 상당히 고성능급으로, 데미지 19200에 사거리 16km로 고데미지 고사거리지만, 대신 일본 어뢰치곤 60노트라는 꽤 느린 어뢰를 보여준다, 운용을 잘하면 어뢰딜을 쓸어오지만, 60노트만 되도 좀 느리다는 평을 어뢰 특성상 은근히 리드를 줘야 한다는 단점이 존재한다, 또한 타카오랑 어뢰각을 비교하면 나아진게 없이 동일하다, 즉 전방 어뢰관은 전방만 보고, 후방 어뢰관은 후방만 보는 좀 한심한 어뢰각을 보여준다 어뢰를 사용하는데 골룸하게 만드는 주범.
함체에서 마야의 문제가 보이는데, 체력과 피탐지, 그리고 대공 성능외엔 장갑이나 타 수치가 타카오 자매함 아니랄까봐 타카오와 동일한 수치를 보여주기에 전함포를 스쳐맞아도 큰 피해를 입는 전형적인 일순 장갑을 보여주는것이 문제, 아예 회피기동을 하거나, 섬을 끼는 플레이를 해야 하기에, 어뢰를 사용하는데 골룸하게 만드는 주범 2, 그나마 다행인점은 체력도 좀 많은편이고, 피탐지도 '''수상 11.2km에 공중 8.2km라는 상당히 작은 피탐을 자랑하기에''' 은신에 좀 투자하면 '''수상 9.2km 공중 6.8km라는 미친 피탐지 세팅이 가능하다!''' 이로 안들키고 몰래 접근해 어뢰를 날려 치명타를 날리는 플레이가 가능하다, 그리고 대공 성능도 일순중에 상당히 좋은편에 속하는 데다가, 그 무엇보다 미경순만 쓴다는 '''집중 대공 포격'''을 사용이 가능해서 무한 대공 포격으로 적 항모를 괴롭힐 수 있다.
결론적으로 일순 중 은근히 변칙적인 사용을 요구하는 특이한 함선, 스펙상 상당히 고성능을 보여주지만, 일본의 뛰어난 카탈로그 스펙의 한계로 운용 자체의 성능은 상당히 난도가 높은 순양함, 그나마 나은점은 일본 순양함중 항모 공습에 여유롭게 대처가 가능한 함선중 하나라는것.
테스트 중 성능이 좀 너프되었다, 너무 사기급 성능이 나온듯
1.3. 전함
1.3.1. 미카사 - 2티어
러일전쟁때 활약하였으나, 그이후 여러 엄청난 불운이 겹친 전드레드노트급 전함 미카사, 당연하지만 전노급인만큼 성능은 그렇게 좋진 못한편.
미카사는 2018년 크리스마스 이벤트인 크라켄 헌팅 이벤트(복각)에서 보스전(우울한기지)를 30번 깨면 얻는 보상으로 나왔는데, 기존 아키츠시마와 획득 조건이 같은조건이라서 첫 시행했었던 보상이었던 아키츠시마의 재획득 가능기회여부는 불투명 해졌다, 미카사가 아키츠시마 대타 보상으로 나와서.........
포는 12인치 40구경장으로, 당연하겠지만 펀치력은 제일 최약체, 거기다 데미지도 그리 좋지 못한데다가 사거리도 11.8km로 짧다, 포분산도 안좋은편, 거기다 전후 각각 1기씩 배치라서 역시 화력 살리기에도 힘들다, 함체 체력은 46900으로 은근히 높고 장갑도 나름 준수하지만, 주요 보호구역만 그렇고 나머지부분은 그렇게 좋은수준은 아니라서 오래 버티지는 못한다, 대신 30기라는 엄청난 부포수로 적을 뚜까 팰 수 있으나, 사거리가 3km라서 근접전을 해야한다는게 난점, 그리고 속도도 18노트로 엄청나게 느리다, 딱봐도 그냥 예능용으로 타라고 있는것, 거기다 티어 배치 때문에 억울해지는 면도 있는데, 2티어라서 드레드노트급을 만날수 있다는것....... 유저전이건 봇전이건 전부 빡세게 플레이 할 수 밖에 없는 예능함선이다.
여담으로 미카사가 처음으로 나왔을떄 대공수치가 무려'''66'''이였다, 외륜 데미지 86에 사거리 5km 중륜데미지 '''227'''에 3km 내륜 데미지 '''108'''에 사거리 1km였으나, 다음달에 현 수치로 바꿨다, 아마도 잘못 설정한듯
1.3.2. 야마토 (W) - 5티어
크라켄 이벤트때 새러토가와 함께 뽑기로 등장한 함선으로 디자인과 정확도 빼고는 야마토와 별 다른점이 없다. 포분산에 약간 변경을 가했다고 하지만 비교해보면 최종 사통과 별 다른게 없어보인다. 만약 이 배를 얻게 되었다면 야마토 체험한다는 생각으로 타주자.
1.3.3. 야마토 개[8] - 5티어
5티어 1차인 야마토급에 480mm 포를 달고 여러 부분을 개량한 함선이다. 야마토와 달리 불필요한 장갑부분을 떼고 대공을 강화했다고 한다.[11]
가격이 무려 '''150만''' 자경으로 미주리의 72만 자경의 두배를 넘는다.
1.4. 항공모함
1.4.1. 즈이호 - 3티어
그냥 별 볼일 없는 함선, 그저 정규트리 쇼호에다 풀업 스펙을 주고, 도색만 입힌것 뿐이다, 게임 시작후 7일차에 주며, 그냥 연습하면 타라는 성향이 강한 항모, 처음줄때 3판을 PvE를 플레이 해야 PvP로 갈 수 있다, 그리고옆동네처럼 보그한테 털리는게 일상인 항모, 특히 일부러 보그를 풀업하고 타서 늅늅이를 괴롭히는 유저가 간혹 존재한다
결론은 그냥 수집함, 아니면 일항에 익숙해지면 간간히 내려갈떄 타는 항모로 쓸 수 있다.
1.4.2. 카가 - 4티어
원래 카가급 전함[12] 으로 건조하던도중 조약으로 인해 항모로 개장된 함선, 원래 아마기급 순양전함 2척인 아마기와 아카기가 개장 대상이었는데, 아마기가 관동대지진으로 인해 함체 자체가 큰 파손으로 인해 스크랩하고 대신 카가가 개장 받은것, 이후 아카기와 함께 1함대로 다니며 진주만 공습으로 크게 실적을 쌓으나, 미드웨이 해전에서 운명의 5분때, 제일 먼저 눈에 띄여서 거진 모든 급폭 편대의 폭격을 먼저 쳐맞아 빈사 상태가 되어 결국 뇌격 처분으로 함생을 끝낸다, 프리미엄쉽중에서 엔터프라이즈와 같이 제일 어려운 구입조건(600우정 포인트)을 가지고 있다.[13] 그런데 고생해서 얻어도 버로 풀업으로 못가고 또 연구를 해야된다...... 원래 골쉽은 고정으로 연구,부품 구입비용은 100으로 설정돼 있는데, 카가는 일반 연구비용으로 드니....[14] 그래도 진급은 100경치이다, 연구만 빡세니 자경을 쓰거나 원정을 보내자.
2019-04-04패치로 이제 카가와 엔터 둘다 프리즘으로 풀렸다, 가격은 1800프리즘, 친구포인트 모으기가 빡세다면 그냥 지르자, 3만 3천원 돈이다.
개편전엔 6~7티어 함재기를 그냥 쏟아붓는 항모였지만, 개편이후 성능은 '''전보다 크게 진보한 수준급으로 변한다,'''
기존과 비교하면 함재기는 업그레이드를 할 시, 6티어 함재기는 그대로이지만, 각기체에 일본 해군의 유명한 에이스들이 탑승하게 된다, 문제는 함재기 성능이 속도 빼고 너무 좋아진다는점이다, 에이스 탑승 기체는 체력이 6티어에 비해 상당히 올라가며[15] , 각 기체별로 특성에 맞게 강화가 된다.
우선 전투기는 제로센만 타고 엄청난 전과를 남긴 이와모토 테츠조 탑승기이며, 꽤나 많이 올라가는 체력 외엔 처치효율이 8티 함재기 못지않는 110% 단박에 오른다, 대신 탄약량은 밸런싱으로 100가량 줄었다.
뇌격기는 히류 에 근무한 뛰어난 뇌격기 조종사인 토모나가 죠이치탑승기이며, 기체 밎 항공 어뢰 성능은 체력 외엔 변경점이 존재하지 않지만, 대신 조준할 때 조준반경 사이즈가 '''미항급 바코드 뇌격이랑 비슷한 급으로 바뀌어''' 전탄 명중을 무조건 잘 띄우게 된다.
급폭기는 뛰어난 급폭기 조종사인 에구사 다카시게 탑승기, 체력 외엔 폭탄이 9티 이상 함재기에 쓰이는 폭탄을 장착하지만, 대신 유일하게 디버프로 함재기 항속이 감소한다.
이렇게 각 함재기의 강화폭이 상당해 이게 6티어 함재기와 같은 베이스인지 의심할 정도로 상당하게 강화가 되었는데, 문제는 이게 '''속도 빼고 8티어 내지는 9티어 성능을 뽑아내는게 문제였었지만,''' 이 점 때문에 결국 8티어행을 탔다, 겉으로 보기엔 그저 6티어같은 함재기들은 전투기는 속도만 느리지 엥간한 함재기 편제랑 싸우면 지는 일이 별로 없고, 뇌격기 또한 제압당해도 범위가 좁아 명중률이 높으며, 폭격기도 무시 못할 수준의 데미지를 뽑아 낸다, 근데 이게 6티어다 보니 보는 이득이 더 많아져서 결국 8티어로 바뀌었다.
거기에 시너지를 더하는 것은 편제, 편제가 총 2가지가 있는데, 232(544)와 142(444) 이 두가지가 있다, 232는 다이호 스톡 편제에 전투기 2개를 추가한 편제인데, 문제는 아까 말한 전투기의 성능떄문에 거진다 쓸어먹는다!, 거기다 애초에 안정성으로 평가 받는 다이호의 스톡 편제이니 성능또한 안정적인데다가 고명중률 뇌격기와 고데미지 폭격기까지 합세해서 거의 다 쓸어먹는다, 142또한 나쁘지는 않다, 비록 제공력은 포기해도 카가의 높은 회전율과 더불어 에이스를 출두한 플레이를 하게 되면 그 누구도 막을 수 없다, 뇌격기가 워낙 고성능인데다가 물량도 많아 쉽게 저지 못하고, 폭격기 또한 짤짤이로 데미지를 가하면 적에게 큰 피해를 입힐수 있다. 거기다 함재기 탑재량까지 함체업을 할시 최대 92대를 쓰니, 적 항모 입장에선 그냥 미쳐 도는셈이다,
하지만 아무리 에이스가 탑승해도 해결 안되는 문제가 있는데, 그것은 바로 '''기체가 너무 느리다는것''' 강회되어도 베이스가 6티어 함재기라서 속도는 그대로인데, 아무리 조준이 뛰어나고 조종수가 뛰어나도 기체가 느리면 말짱 꽝이다, 특히 이 상황의 정 반대의 항모가 바로 인도미터블인데, 인도미터블은 9티어 전투기를 사용해 191노트로 이리저리 쏘다니는 미친놈이다, 물론 전투기를 묶으면 괜찮지만, 문제는 적 항모가 멍청하지 않고 인도미터블 운용에 능한 사람이면 '''괜히 카가 전투기에 잡혀질텐가?''' 오히려 빠른 속도로 농락하며 카가의 공격기들을 갈아마시러 갈 가능성이 높다, 이 점 때문에 거의 최장거리전인 항적항을 수행하기엔 가장 뭣한 항모, 아무리 튼튼해도, 아무리 강력해도 결국 느려서 러쉬 타임이 엄청 느린데, 그 시간 기다리다가 아군 다 텨저서 혼자 남는게 뻔하다, 이렇다 보니 사이클을 활용해야 하다 보니 전장에 보다 가깝게 가기도 한다.
기본 모항 성능은 평범한 편이긴 하지만, 단하나의 문제 '''대공망이 매우 부실한 점이 가장 치명적인 단점이다,''' 체력도 57500으로 나름 높기도 하고, 방뢰도 25%로 잘 피해서 항뢰 몆발 정도는 견디게 하는 수치이지만, 기본적으로 개조 항모다보니 덩치가 상당히 크다보니 피탐도 크고, 또한 피격 범위도 굉장히 크다, 속도도 평균적이고 부포도 나름 많아서 구축 저항이 되는 편이지만, 제일 큰 문제인 대공망이 매우 나빠 사실상 못가는 수준, 아니 '''대공강화를 켜도 엥간한 적 항모 함재기들이 위에 집짓고 사는게 가능한(!) 항모중 하나''' 보통 대공강화가 라스트 방어 찬스이면서 최후의 보루이자, 큰 타격을 입히즌 히든 카드격인데, 카가는 이 히든카드 마저도 굉장히 않좋다는것이다, 특히 기본 체력이 많은 함재기를 운용하는 항모들이면 말그대로 흠집 안나고 항모를 떄리는게 가능한 수준, 물론 오래 올려두거나 아니면 전투기를 붙여두면 빠르게 갈 수는 있다, 하지만 들어왔을때 갈지 못한다는것은.......
이렇다보니 카가를 운영하는 입장으로썬 꽤나 난감한 딜레마가 있다, 하나는 사이클 강화를 위해 접근할건지, 너무 큰 피탐과 덩치 때문에 숨어야 할지, 두번째는 아군 공격대와 적 공격대를 적극 사냥하기 위해 전투기의 진출 플레이를 할 것인지, 공격기에 피해가 좀 있어도 확실한 모함 보호가 가능한 수동적 방어 플레이를 할껀지, 이 두가지의 딜레마에 걸리게 된다.
사실 재조정 초기에는 매우 강력한 8티어급 6티어 함재기여서 많은 불안감을 안기고, 곧 그 불안감이 현실로 다가왔으나, 밸런싱을 위해 가해진 여러 너프들과 더불어 유저들이 재조정된 스펙의 카가의 연구가 어느정도 진행되자 카가는 '''함재기만(특히 전투기) 좀 조심해 가면서(특히 전투기) 먼저 모함을 노리면 필승하는 항모''' 아무리 특수기라 해도 해결 못한 항속, 기본적으로 너무 큰 모함과 부실한 대공망과 이로인해 괴멸적인 함재기 저지력, 또한 애초에 카카의 컨셉이 제공 항모가 아니다 보니깐 전투기의 한계가 존재한다, 거기다가 그 파괴력 하나는 여전해서 어그로도 크다, 이로 인해 먼저 발각돼서 적 항적항에 크게 당하거나, 아니면 전함 포에 먼저 타겟팅 당하거나, 아니면 둘다(...)당하거나, 물론 거진 3번째가 자주 일어난다, 거기다가 전엔 7.6이라 왔다 갔다 하면서 4티 1차대 항모를 만나 꿀빨던 시절도 있었기에, 개편후 8.1로, 사실상 4티 2차방으로만 고정되어서 이젠 4티 1차로도 못내려가 강력한 4티 2차들만 만나야 한다는것도 비극점일것이다.
출시 성능 당시 너무 강했다 싶었는지 너프를 받았다, 우선 전투기의 처치효율이 119%에서 110%로 낮아지고, 또한 준비시간이 1.2초 정도 더 길어졌다, 그리고 에이스 기체들은 전부'''8티어행''', 이게 큰 너프인게 티어가 올라갈수록 기본 정비시간인 늘어나는데, 거기에 1.2초정도 더 더해지면 상당한 사이클 손상을 가져오기 떄문이다, 거기다 승무원중 공중전 스킬또한 더이상 적용받지 못한다, 정 받으려면 아주 병맛같은 6티어 함재기를 써야한다.
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1.4.3. 아카기 - 4티어
원래 아마기급으로 건조하던 도중 조약으로 인해 항모로 바뀐 함선, H45 보스 이벤트로 3만점을 모으면 주는 항모이다, 보스이벤트가 꽤 난이도가 있던 편인데다가. 한정이벤트인지라 얻을 기회가 그리 많지 앟은 함선.
편제는 스톡 1/3/2(4/4/4)와 업글 3/2/1(4/4/8)을 가지고 있다, 얼핏보면 일항 입장에서는 1/3/2가 좋아보이지만, 사실 그렇게 좋지는 않다, 전투기를 풀업 해 봤자 7티어라서 탱킹 능력이 떨어지고 아카기 특유의 뇌격 패턴때문에 딜이 잘 안들어간다, 반면 3/2/1의 경우, 7티어 전투기가 12대씩이나 모여셔 의외로 좋은 제공 장악력을 지니고 폭격기도 단일 8대 편제라 생존성이 뛰어나다, 거기다 스킬로 티어차이가 나면 공격력이 오르는 스킬을 찍을경우 제공에 더욱더 유리해진다, 하지만 미국에 비해선 약간 모자란 느낌이 없지는 않은편, 처음 나왔을때 이 편제가 '''4/2/1(4/3/6)'''이여서 딜량은 개판일지라도 미항이건 뭐건간에 다 씹어먹어서 한땐 OP논란이 있었지만, 패치로 현재 편대로 개선 됐다, 제공 장악력은 낮아져도 대함성은 올라서 나름 괜찮다는 평가가 있다, 대신에 상대하는 애들이........[16] 일항 자체 편제로는 상당히 준수한 편제, 다만 전투기가 7티어라서 물몸인게 흠, 게다가 스톡 함체의 격납고가 60대라 빨리 업하지 많으면 함재기 부족에 쉽게 시달린다, 이점 유의하자.
함선 성능은 카가랑 같이 대공 빼고 다 좋은편이다, 카가처럼 대공이 매우 엉성해 함재기가 튼튼한 미 함재기는 위에 있어도 속도감소와 범위증가 패널티 빼고는 별 탈 없이 날아다닌다, 그나마 함체 업을 해야 조금씩 떨구는 편, 문제라면 함체를 업할려면 엔진을 업그레이드를 해야 함체 업그레이드가 가능하다는 크나큰 단점이 존재한다, 1.3노트 낮아지지만 항모입장에선 나름 큰 타격.
종합하면 일본식 제공항모, 전투기의 티어차이를 스킬로 극복 가능하고, 공격 편제 또한 준수해서 그렇게 딸리지는 않는편, 다만 잠깐동안 자신의 사기성 떄문에 오히려 항모 밸런싱을 꺠버린 항모라 볼 수 있다.
1.4.4. 호루스의 눈 시나노 - 5티어
시나노의 팔레트 스왑버전, 백련야마토,새러토가,슈퍼 비스마르크와 슈퍼 디모인과 같은 맥락의 함선이라 볼 수 있다, 하지만 이 배가 나왔을때 다른 의미로 이목을 끌었는데, 다름이 아닌 '''가격, 이유는 무려 11만원(...)돈으로 이 배를 팔았기 때문,''' 출시후 1~2주동안 무려 ''''6480프리즘'''가격으로 팔았는데, 이는 위에 말한대로 11만원에서 12만원을 질러야 얻을수 있는 수치라 문제였던것, 가관인것은 이렇게 설정한 이유는 백련야마토,새러토가,슈퍼 비스마르크와 슈퍼 디모인을 얻기 위해 소모된 프리즘 양을 계산해 평균으로 내서 그 가격으로 설정했다는것, 다행인지 불행인지 모르겠지만 이후 골드,무지개 상자에 뽑기템으로 바뀌면서 상점에서 내려갔다가....... 다시 올라왔다, 결국 이 점 떄문에 한국쪽은 별명이 흑우시나노.[18]
2020-07-30 패치노트로 소모품 보급 댓수가 15대에서 14대로 줄고, 선체 장갑이 27mm로 통일되었다.
[1] 영어로는 Yamato refit으로 되있으나, 편으상 개로 표기. [A] 2연장 포탑 2기, 단장포탑 1기 [2] 과언이 아닌게, 항공 피탐지가 겨우 '''1.7km''' 밖에 안되는데다가 심지어 업글 어뢰는 데미지가 최종티어 아키즈키 풀업 어뢰(23300)와 시마카제의 스톡 어뢰(23600)보다 더높은 '''24000'''인데 정작 사거리(둘다 20km)는 약 5.7배나 짧은 '''3.5km''' 이정도에 해당 티어대면 뇌격하는건 거의 자살 수준이다, 허나 하나의 특징떄문에 보안이 가능 [3] 게다가 어뢰 특성상 연막과 조합보단 차발과 좋아서 차발을 주로 끼는게 오히려 이점이 독이 된다는것. [4] 물론 그만큼 쿨타임이 길어졌다. [5] 사신인 이유는 유키카제와 동행한 배들중 상당수 침몰했기에... [6] 유저 실험 결과, 무방뢰 함선으로 맞출시 최대 18000씩들어간다, '''그것도 단발이''' [7] 게임상에서는 야마토(C) [8] 영어로는 Yamato refit으로 되있으나, 편으상 개로 표기. [9] 이게 뭔 포지? 하는 유저도 있을텐데, 510mm 포를 만들기 전 실험적으로 일본이 "우리가 대구경 함포를 만들 수 있나?"하는 차원에서 만든포, 제작엔 성공했지만, 채용은 안했다, 자세한건 A-150 전함참조. [10] 실제 표기는 Yamato Refit [11] 뭔가 걸출한 게 있는가 싶지만 그냥 슈야 선체랑 동일하다.[12] 또는 토사급 전함 [13] 우정포인트이니 친구많이 걸고, 또한 많이 주면 되지 않냐? 라 할수있는데, 보내는 횟수 제한은 1일 '''5번''' 받는 횟수는 겨우 '''3번'''이라서 순정히 주고 받는거라면 '''200일이나 걸린다''' 5티 최종은 1달~2달 정도 고생하면 얻는것과는 차원이 다른 노가다를 보여준다. [14] 몆몆 배들도 카가 엔터와 같이 가격이 정규트리랑 비슷하게 설정된 경우가 있다만, 왠민하면 없는경우가 많다, 애초에 연구가 없는경우가 많기에... [15] 근데 수치로 보면 '''8티어급으로 오른다....''' [16] 해당 패치가 오히려 렉싱턴의 제공 독주의 길을 걷게 만들어 버렸다, 왜냐하면 아카기가 밸런스를 망친다고 편제 변경겸 쇼카쿠 렉싱턴의 격납고를 버프를 먹인것이 화근인데, 함체 풀업(쇼카쿠 C,렉싱턴 B)을 하면 쇼카쿠는 84대로, 나름 좋은 버프이나 문제의 렉싱턴은 무려'''90대'''로 바꿔버려서 오히려 늘어난 전투기 댓수로 안정적인 제공장악이 수월해진것. [17] 최소 75대, 최대 135대. [18] 돈주고 사면 개창렬로 별 특점 없는 5티 2차 항모를 사는것도 있고, 마침 해당함도 검은색이라 바로 굳혀졌다.