Paladins/상태이상
1. 개요
2. 상태이상 효과 목록
2.1. 공격 속도 둔화 (Attack Speed Slow)
2.2. 출혈 (Bleed)
2.3. 화상 (Burn)
2.4. 혼란 (Confused)
2.5. 불구화 (Cripple)
2.6. 현혹 (Daze)
2.7. 무장해제 (Disarm)
2.8. 공포 (Fear)
2.9. 냉각 (Freeze)
2.10. 위해 마법 (Hex)
2.11. 뒤로 밀쳐짐/위로 밀쳐짐 (Knockback & Knockup)
2.12. 표식 (Mark)
2.14. 독 (Poison)
2.15. 드러남 (Reveal)
2.16. 침묵 (Silence)
2.17. 둔화 (Slow)
2.18. 기절 (Stun)
2.19. 점착 폭탄 (Sticky Bomb)
2.20. 속박 (Root)
2.21. 좀비 (Zombie)
2.22. 상태이상 효과 줄이기
3. 기타
1. 개요
'''상태이상'''이란 디버프 또는 군중제어기로도 불리는 것으로써, Paladins에서 플레이어 캐릭터의 부정적인 상태를 말한다. 상태이상은 보통 대상 플레이어 캐릭터에게 특정 유형의 부정적인 영향을 미치고 해당 효과는 일정 시간이 지나면 사라지며, 대부분의 상태이상 효과는 특정 카드나 기술을 사용하여 제거 혹은 완화할 수 있다.
강력한 군중제어 효과로는 '침묵'과 '기절'이 있는데, 이는 각각 기술 사용을 방해하거나 사용된 기술을 취소하는 효과를 지니고 있다.
2. 상태이상 효과 목록
아래 문단은 각 상태이상 효과의 설명과 해당 효과를 지닌 챔피언의 무기 및 기술, 해당 효과와 관련된 사항을 나열하고 있다.
2.1. 공격 속도 둔화 (Attack Speed Slow)
지속시간 동안 대상의 무기 발사 속도를 감소시킨다.
2.2. 출혈 (Bleed)
지속시간 동안 대상에게 계속해서 피해를 입힌다.
2.3. 화상 (Burn)
지속시간 동안 대상에게 계속해서 피해를 입힌다.
2.4. 혼란 (Confused)
지속시간 동안 대상의 사용자 인터페이스를 오작동시켜 아군과 적군을 구별하지 못하도록 한다.
2.5. 불구화 (Cripple)
지속시간 동안 대상이 이동 기술을 사용하지 못하도록 한다.
- 그로버 - 얽매는 투척
- 이나라 - 감시장 (전설 카드 효과)
- 이비 - 얼음 폭풍
- 제노스(Paladins) - 공허의 손아귀 (전설 카드 효과)
※봄킹의 양귀비 폭탄은 밀쳐내는 효과를 응용하는 것이기에 이동 기술로 취급되지 않는다.
2.6. 현혹 (Daze)
지속시간 동안 대상의 무기 공격 정확도를 감소시킨다.
2.7. 무장해제 (Disarm)
지속시간 동안 대상이 무기 공격을 하지 못하게 한다.
2.8. 공포 (Fear)
지속시간 동안 대상이 공포 상태이상 원인 요소에서 달아나도록 한다.[2]
- 말담바 - 공포의 뱀
2.9. 냉각 (Freeze)
지속시간 동안 대상을 해당 위치에 고정시킨다. 이동 자체는 물론 이동 기술마저 사용하지 못하게 된다.[3]
2.10. 위해 마법 (Hex)
지속시간 동안 대상의 카드 효과를 해제시킨다.
2.11. 뒤로 밀쳐짐/위로 밀쳐짐 (Knockback & Knockup)
대상을 뒤로/공중으로 밀쳐낸다. 지속 시간 동안 대상은 어떠한 행동도 할 수 없다.
폭발 특성을 지닌 투사체가 기본적으로 이 효과를 지니고 있으며 이 경우에는 별도의 상태이상 아이콘이 나타나지 않는다.
- 봄킹 - 도약 폭탄, 왕폭탄
- 캐시 - 시위 풀기, 폭발 화살
- 드로고즈 - 로켓 발사기, 불 내뱉기 (전설 카드 효과), 일제사격
- 샤 린 - 말뚝화살[말뚝화살]
- 타이라 - 유탄발사기
- 윌로 - 과성장 막대, 폭발 씨앗
- 빅토르 - 수류탄, 포화[6]
- 핍 - 물약 발사기, 폭발성 플라스크
- 잉 - 분쇄
- 앤드락서스 - 저주 받은 무기
- 이비 - 얼음 지팡이
- 메이브 - 덮치기
- 스카이 - 시한 폭탄
2.12. 표식 (Mark)
대상에게 표식을 남겨 지속시간 동안 무기 공격으로 추가 피해를 입힌다.
2.13. 닭으로 형체 변형
대상을 닭으로 변이시킨다. 닭은 1500의 체력을 지녔으며 지속시간 동안 무기나 기술을 사용할 수 없다. 효과가 끝나면 대상은 변이하기 이전 상태로 되돌아간다.
2.14. 독 (Poison)
지속시간 동안 대상에게 계속해서 피해를 입힌다.
2.15. 드러남 (Reveal)
대상이 지속시간 동안 위치가 드러난다. 단, 별도의 언급이 없는 경우 은신 상태를 해제하지 않는다.
2.16. 침묵 (Silence)
지속시간 동안 대상이 기술을 사용하지 못하게 한다.
- 토르발드 - 룬 폭발
2.17. 둔화 (Slow)
지속시간 동안 대상의 이동속도를 감소시킨다.
2.18. 기절 (Stun)
지속시간 동안 대상이 어떤 행동도 하지 못하게 한다.
- 애쉬 - 정복 선언 (전설 카드 효과)
- 이나라 - 지진 충격
- 봄킹 - 심술궂은 폭탄
- 샤 린 - 말뚝화살[말뚝화살]
- 말담바 - 독 뿜는 코브라[9]
- 세리스 - 수렴
- 진 - 악의[10]
- 퓨리아 - 정화의 날개
2.19. 점착 폭탄 (Sticky Bomb)
대상에게 부착된 봄킹의 점착 폭탄 현재 개수를 나타낸다.
- 봄킹 - 점착 폭탄
2.20. 속박 (Root)
지속시간 동안 대상이 이동하지 못하게 한다. 단, 이동 기술은 여전히 사용할 수 있다.
- 그로버 - 얽매이는 투척 (전설 카드 효과)
- 제노스(Paladins) - 공허의 손아귀
2.21. 좀비 (Zombie)
지속시간 동안 대상이 받는 치유 효과를 감소시키거나 무효화한다.
2.22. 상태이상 효과 줄이기
상태이상 효과를 줄이거나 완전히 무효화하는 데에는 여러가지 방법이 있다. 일부 챔피언의 기술 및 카드는 특정 효과의 지속시간이나 그 강도를 줄이거나 일부분 또는 전체를 대상으로 일시적인 면역 상태를 제공한다.
방어 아이템인 'Resilience' 아이템은 상태이상 효과의 지속시간 및 강도를 줄인다.
2.23. 점감 (Diminishing Returns)
점감이란 한번 받은 효과를 또 받으면 그 받은 효과의 수치가 줄어드는 시스템이다.
팔라딘스의 대부분의 비율 기반 효과는 합연산으로 계산 되는데, 이 총합이 30%를 넘을 때 점감이 발생하며, 가장 높은 수치를 지닌 효과를 제외한 나머지가 점감되어 계산된다. '''이동속도 증가, 둔화, 받는 피해 감소, 받는 피해 증가, 주는 피해 증가, 치유량 감소, 치유량 증가, CC기 저항, 넉백 저항, 쿨타임 감소''' 등이 점감 효과를 받는 효과들이며, 이동속도 증가는 상한선이 150%, 나머지는 95%다.
이동속도 증가량 점감 공식은 다음과 같다.
예를들어 이동속도를 20% 늘려주는 카드를 로드아웃에 장착하고 Nimble 3단계(30%)를 산다고 50%가 되는게 아니라 점감되어 도합 45%가 된다.Max : 가장 높은 이동속도 증가량, Sum : 이동속도 증가량 총합
Max + (150% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 106%)) = 실제 이동속도 증가량
나머지 효과의 점감 공식은 다음과 같다.
Max : 가장 높은 효과 수치, Sum : 효과 수치 총합
Max + (95% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 50%)) = 실제 효과 수치
3. 기타
[1] 해당 궁극기 사용 시 생성되는 화염 포탑의 공격이 해당된다.[2] 이때 플레이어의 조작과는 별개로 스스로 움직이게 된다.[3] 과거 이비의 얼음 폭풍이 해당 상태이상 효과를 지녔으며 현재는 둔화 효과로 교체되었다.[4] 실제로는 해당 기술의 기존 효과인 '불구화'에 '속박' 효과가 추가되는 것이지만, 결과적으로는 냉각과 동일하다.[5] 실제로는 해당 기술의 기존 효과인 '속박'에 '불구화' 효과가 추가되는 것이지만, 결과적으로는 냉각과 동일하다.[말뚝화살] A B 기본적으로는 뒤로 밀쳐내는 효과를 지니고 있고, 벽에 닿는 경우에는 기절 효과까지 추가로 들어가게 된다.[6] 플레이어의 위치에서 수직 방향인 머리 위에서 공격을 받게 되는 셈이라 실질적으로는 밀쳐내는 효과가 없다시피 하다.[아이콘] A B C 게임 상에서는 표식 상태이상 아이콘이 나타나지 않으나, 효과 자체는 이에 해당한다.[7] 팁을 주자면 만약 상대가 체력이 1500이하로 남았을시 이 기술을 맞으면 오히려 1500으로 체력을 채워주는 꼴이 됨으로 조심하자[8] 특성 상 '드러남' 효과도 지니고 있는 셈.[9] 재장전 한정.[10] 피격 대상의 모든 조작을 제한하므로 실질적으로 기절에 해당한다.