Paladins/아이템

 


1. 개요
2. 아이템 목록
2.1. 방어 (Defense)
2.2. 활용 (Utility)
2.3. 치유 (Healing)
2.4. 공격 (Attack)


1. 개요


Paladins는 게임 플레이 중 적을 '''처치'''하거나 '거점 점령' 및 '화물 호위' 등의 '''목표 수행''' 행위를 하는 것으로 '''자금'''(Credit)을 얻을 수 있으며 이 자금을 지불하여 부활 지점에서 아이템을 구매할 수 있다. 후술할 아이템의 효과를 보면 알겠지만, 말이 아이템이지 실질적으로는 능력치 개선에 가깝다.
게임 시작 시 400 자금이 주어지며 같은 아이템을 중복해서 구매하여 개선할 경우 추가적인 비용이 들며 아이템 개선의 최종 단계는 3단계이다.[1]

2. 아이템 목록


아이템
아이콘
그림
아이템 효과 설명.
'''아이템 원명'''
1단계 구매 비용
2단계 구매 비용
3단계 구매 비용
Paladins 아이템의 모든 비율 기반 수치는 퍼센트포인트, 즉 합연산으로 계산되지만 총합이 30%를 넘으면 가장 높은 수치를 지닌 효과 하나를 제외한 나머지가 점감되어 계산되기 때문에 Loadout 카드의 효과와 조합 시 유의해야 한다. 이동속도 증가는 상한선이 150%며, 다른 나머지 능력치는 95%다.
이동속도 증가율 점감 공식은 다음과 같다.

Max: 가장 높은 이동속도 증가율, Sum: 이동속도 증가율 총합

Max + (150% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 106%)) = 실제 이동속도 증가량

소수점 이하는 버린다.

예를 들어 이동속도를 20% 늘려주는 효과를 지닌 카드를 Loadout 에 장착하고 Nimble 아이템 3단계(30%)를 구매한다고 해서 이동속도 증가률이 총합 50%가 되는게 아니라 점감되어 도합 45%가 된다.
나머지 다른 능력치의 점감 공식은 다음과 같다.

Max: 가장 높은 능력치 증가율, Sum: 능력치 증가율수치 총합

Max + (95% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 50%)) = 실제 효과 수치


2.1. 방어 (Defense)


[image]
주변의 은신한 대상을 감지하는 범위가 15/30/45 단위 증가한다.
'''Illuminate'''
150
300
450
[image]
군중제어기의 지속 시간과 둔화의 위력이 20/40/60% 감소한다.
'''Resilience'''
200
400
600
[image]
범위 공격에 받는 피해가 7/14/21% 감소한다.
'''Blast Shields'''
300
600
900
[image]
직접 공격에 받는 피해가 7/14/21% 감소한다.
'''Haven'''
300
600
900
[image]
  • Illuminate
대체로 버려진다. 은신 능력을 지닌 챔피언은 스카이, 샤 린, 세리스, 스트릭스 밖에 없는데 세리스는 은신 상태에서 피해를 받지 않는 무적 상태이기 때문에 실질적으로는 스카이, 샤 린, 스트릭스의 3명만 고려 대상이다. 특히, 자주 마주치는 스카이 때문에 골머리를 앓다가 이걸 쓰려는 경우도 있지만 정작 스카이가 오는 것을 알아차린다고 해도 스카이에게 '근접을 허용했다는 것 자체'가 위험한 상황이라 큰 의미가 없다. 샤 린과 스트릭스의 경우는 애당초 근접 전투를 벌이는 챔피언이 아니기에 은신 탐지 넓이를 늘려봤자 제대로 써먹기도 힘들다.
[image]
  • Resilience
기절이나 밀쳐내기 같은 대부분의 군중제어 효과의 지속 시간과 이동 속도를 느려지게 하는 둔화의 위력을 감소시켜준다는 점에서 꽤나 쓸만하고 가성비도 좋은 아이템이다. 다만, 어디까지나 군중제어기 및 둔화를 발생시키는 능력에만 대응하기 때문에 해당 능력을 지닌 챔피언이 한정적이라 Haven 및 Blast Shields의 받는 피해 감소에 비하면 범용성이 낮은 편으로, 상대편과 자신의 챔피언 역할군을 잘 파악하는 것이 중요하다. 유의할 점은 어디까지나 군중제어 효과의 지속 시간 및 둔화의 위력만 감소시킬 뿐이지, 해당 능력에 붙어있는 피해량은 감소시키지 못 한다.
[image]
  • Blast Shields
범위 공격 피해를 감소시켜 준다. 봄 킹의 점착 폭탄이나 이비의 얼음 지팡이 같은 무기 공격이나 빅토르의 파쇄 수류탄 등의 폭발형 공격이 이에 해당되며, 이 외에도 페르난도의 불꽃창 같은 입자형 공격 또한 범위 공격에 해당한다.
[image]
  • Haven
직접 공격 피해를 감소시켜 준다. 러커스의 미니건이나 의 환영 거울 같은 히트스캔 무기 공격이나 캐시의 쇠뇌나 그로버의 투척 도끼 같은 투사체 공격이 이에 해당된다.

2.2. 활용 (Utility)


[image]
승마 이동속도가 15/30/45% 증가한다.
'''Master Riding'''
300
600
900
[image]
궁극기 충전 획득량이 15/30/45% 증가한다.
'''Morale Boost'''
300
600
900
[image]
이동속도가 10/20/30% 증가한다.
'''Nimble'''
300
600
900
[image]
모든 능력의 재사용 대기 시간이 10/20/30% 감소한다.
'''Chronos'''
400
800
1200
  • Master Riding
말을 탔을때의 이동 속도가 빨라지기 때문에, 모든 챔피언에게 큰 효율을 보이는 아이템이다. 특히 전선을 형성하는 Front Line, Support 챔피언과 적군의 후방에 빠르게 잠입하는 Flank 챔피언에게 좋다.
  • Morale Boost
궁극기 성능이 좋은 챔피언에게 권장된다. 대표적으로 드로고즈의 용의 주먹, 스카이의 시한 폭탄 등. 플레이어 본인의 실력만 좋다면 방금 궁극기를 썼다가 어디서 또다시 궁극기를 만들어와서 쓰는 식으로 적들에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있다.
  • Nimble
Chronos와 더불어 무난한 아이템. 그러나 Chronos와는 달리 Nimble은 주력으로 올리기엔 크게 쓸모있는 편이 아니다. 일단 Paladins 챔피언 대부분에게는 성능 좋은 이동기를 가지고 있고 전장에 복귀하기 아주 좋은 승마라는 기능이 있기 때문. 그나마 Loadout 카드로 이동 속도를 증가시킬 수 있는 챔피언은 Nimble 아이템까지 구매하여 엄청난 기동성을 발휘하기도 하는데 대표적으로 렉스메이브가 있다.
  • Chronos
활용 계열 아이템 중에서는 가격이 가장 비싸면서 정작 능력 재사용 대기 시간 감소율이 그다지 큰 편은 아니라서 아이템 성능은 약간 애매하다. 그래도 능력 재사용 대기 시간이 너무 길거나, 특정 능력을 자주 활용해야 하는 챔피언의 경우 재사용 대기 시간 1~2초가 급하기 때문에 충분한 값어치를 한다. 능력 재사용 시간에 목숨을 걸만한 챔피언은 배릭이나 처럼 설치형 능력을 지녔거나 로드아웃으로 특정 스킬에 집중 투자한 챔피언이 해당한다.
코가는 모든 능력에 재사용 대기 시간이 없어 구매할 수 없다.

2.3. 치유 (Healing)


[image]
다른 플레이어에게서 받는 치유량이 10/20/30% 증가한다.
'''Rejuvenate'''
200
400
600
[image]
적군 처치 및 처치 도움 시 300/600/900의 체력을 회복한다.
'''Kill to Heal'''
200
400
600
[image]
무기에 10/20/30%의 생명력 흡수를 부여한다.
'''Life Rip'''
200
400
600
[image]
비전투 상태에서의 자가 치유 시 초당 최대 체력의 4/8/12%만큼 더 회복한다.
'''Veteran'''
200
400
600
  • Rejuvenate
Support 챔피언과 붙어다니는 Front Line 챔피언에게 필수적인 아이템. 탱커는 전선 유지 목적으로 싸움 중 섣불리 도주할 수 없어 아군 Support 챔피언의 지속적인 치유로 거점을 유지해야 하기 때문. 그런고로 Front Line 이외의 챔피언은 채용 빈도가 낮은 편인데, Support 챔피언은 대다수가 챔피언 본인의 자가 치유가 가능할 뿐더러 자가 치유기에는 본 아이템 효과가 적용되지 않기에 의미가 없고, 적진에서 주로 활동하는 Flank 챔피언이나 전선에서 어느 정도 거리를 두고 싸우는 Damage 챔피언은 Support 챔피언의 치유보다는 챔피언 본인의 치유 효과 카드나 다른 치유 계열 아이템을 주로 활용한다.
  • Kill to Heal
괜찮은 가성비를 지녔다. 일단 양념만 해놔도 처치로 판정되며[2] 덕분에 일대일 전투나 암살 이후에 회복하는 간격을 줄여주고 다시 전장에 빨리 복귀할 수 있게 된다. 1단계의 300 회복은 조금 애매할 수도 있지만 2단계의 600 회복부터는 꽤나 크다.
  • Life Rip
화력이 강한 챔피언이나 일대일 전투가 잦은 Flank 챔피언을 위한 아이템. 러커스빅토르처럼 지속 화력이 강한 챔피언에게 상당히 유용하며, Haven과 Life Rip 조합의 Flank 챔피언이 작정하고 적군에게 달라붙으면 적은 상당히 귀찮아진다. 배릭의 포탑 또한 무기로 취급되기 때문에 포탑의 공격으로도 배릭 본인의 체력을 회복할 수 있다.
도주기가 좋아 전투에서 빠르게 벗어나 자주 자가 치유를 이용할 수 있는 챔피언이 많이 선택한다. 최대 체력 비례 회복이라 효율이 매우 높은 아이템으로, 1단계만 구매해도 체력이 광속으로 회복된다. 하지만 자동 회복 자체가 '전투에 벗어나야만' 빛을 발하기 때문에 본 아이템은 사용이 제한적이다.

2.4. 공격 (Attack)


[image]
무기가 설치형 구조물에 50/100/150% 추가 피해를 입힌다.
'''Bulldozer'''
150
300
450
[image]
무기가 피격 대상이 받는 치유량을 1.5초 동안 30/60/90% 감소시킨다.
'''Cauterize'''
300
600
900
[image]
무기가 보호막에 75/150/225% 추가 피해를 입힌다.
'''Wrecker'''
300
600
900
[image]
장전 속도가 20/40/60% 증가한다.
'''Deft Hands'''
250
500
750
[image]
'구조물 대상 피해량'이 증가한다. 설치형 구조물의 종류는 배릭의 포탑, 이나라의 바위벽, 봄 킹의 점착 폭탄, 키네사의 억압 지뢰, 그록의 치유 토템, 의 환영뿐인데 이 중 억압 지뢰와 점착 폭탄은 공격 한두 방에 없어지고 포탑, 치유 토템, 환영이 그나마 쉽게 처리하기 힘들지만 다른 공격 아이템에 밀려 쓸 이유가 없다. 즉, 바위벽만이 유일하게 본 아이템 효과가 제대로 먹히는 셈.
구조물 대상 '피해량이 증가하는' 설명만 보고 Paladins 입문자들이 실수로 구입하는 아이템으로써 악명이 높다.[3]
[image]
  • Cauterize
적에게 체력을 제대로 회복할 틈도 주지않고 밀어붙일 수 있다는 점에서 뛰어난 효과를 자랑하는 아이템. 단순히 상대 Support의 치유 효과를 방해하는 것을 넘어, 치유 의존도가 높은 자체 체력 위주의 Front Line 챔피언은 물론, 각종 치유 효과 카드로 Loadout을 구성한 적군 공격수나 치유기를 지니고 있는 챔피언들도 상대하기 더 수월해진다. 즉, 상대팀의 전선 유지력을 낮추는데 있어 최고의 효율을 자랑하므로 공격 계열 아이템 중에서는 구매 빈도가 가장 높다. 단, 치유 효과 감소 지속 시간은 1.5초이기 때문에 공격 속도가 느린 챔피언 보다는 빠른 연사형 무기를 사용하는 빅토르타이라 등의 중거리 공격수에게 더욱 효과적이다.
[image]
  • Wrecker
보호막 대상 피해량이 증가한다는 점에서 알 수 있겠지만 '안티 탱커' 용도의 아이템으로, 특히 드로고즈봄 킹, 샤 린 같은 딜러 챔피언에게 매우 효과적이다. 안그래도 화력이 강한 이들이 이 아이템을 주력으로 올린다면 보호막이 그야말로 순삭된다. 간혹 Front Line 챔피언이 사용하는 경우도 있는데 이는 주로 거점에서 Front Line 챔피언끼리의 교전이 많아 조금이라도 더 빨리 상대 Front Line 챔피언의 보호막을 부수기 위함으로, 이때는 주로 상대팀의 토르발드페르난도를 견제하기 위해서 구입하는 경우가 대부분이다. Bulldozer 항목에서 언급했지만, 이나라의 바위벽은 구조물 판정이기 때문에 본 아이템의 효과가 적용되지 않는다.
[image]
  • Deft Hands
효율이 높은 아이템으로, 재장전 속도가 느려터진 봄 킹이나 드로고즈 같은 챔피언이 이 아이템을 사용한다면 그야말로 적들에게 쉴새없는 폭격을 선사해 줄 수 있으며, 재장전 속도가 원체 빠른 스카이앤드락서스 같은 챔피언이 사용할 경우 사실상 재장전으로 인한 지연시간 없이 연속 공격이 가능한 수준이다.
무기 재장전 시 공격용 투사체가 발사되는 말담바드레지는 조금이라도 더 빠르게 발사하기 위해 본 아이템을 구매하는 전략이 있다.
샤 린이나 그로버처럼 무기가 단발 장전 방식인 챔피언들은 구매할 수 없다.

[1] 예를 들어 가격이 400 자금인 아이템을 구매하면 해당 아이템을 개선하는데 800 자금, 한번 더 개선하려면 1200 자금이 필요하다.[2] 이 처치 도움 행위를 Paladins에서는 처치 표시 문구에서 Assist가 아니라 Eliminated로 표현한다. 다만 점수판에서는 Assist의 약자인 A로 표기된다.[3] 설명하자면 러커스, 앤드락서스, 말담바, 마코아, 타이라로 구성된 상대팀에는 설치형 구조물을 사용하는 챔피언이 없다.