<color=white> 주인님을 모시는 꼬마 가이드 '''콧코로'''(コッコロ)
|
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''신장'''
| 140cm
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''체중'''
| 35kg
|
'''나이'''
| 11세
| '''생일'''
| 5월 11일
|
'''별자리'''
| 황소자리
| '''혈액형'''
| B형
|
'''종족'''
| 엘프족
|
'''길드'''
| 미식전
|
'''취미'''
| 명상, 동식물 기르기
|
'''성우'''
| [image] 이토 미쿠
|
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
| |
<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
| '''재능개화 이미지''' (3성 / 6성)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
| 물리
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
| 중열
|
'''획득 방법'''
| 기본 보유
| '''초기 레어도'''
| 1성
|
'''메모리 피스'''
| 메인 퀘스트(HARD): 1-1, 4-1, 13-1, 23-1, 29-1
|
'''퓨어 메모리 피스'''
| 메인 퀘스트(VERY HARD): 18-2
|
'''주인님의 가이드 역을 맡게 되었습니다.'''
'''주인님이 만족하실 수 있도록 성심성의를 다해 모시도록 하겠습니다.'''
[image]'''(お任せください。)光のご加護を…!'''
'''(맡겨 주십시오.) 빛의 가호를...!'''[A]
- 유니온 버스트 사용 시
[image]'''"おまもりします 舞い上がれ! オーロラ·ブルーミング!"'''
'''지켜드리겠습니다. 날아올라라! 오로라 블루밍!'''
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 히로인. 게임 내 설정은
아메스가 기억삭제로 일상적인 생활에 지장을 보일 것 같은
주인공을 위해 보낸 대리인(무녀)이자 가이드(종자) 역할이며, 이에 걸맞게 인게임 내의 튜토리얼 및 출석 체크에서 우선적으로 얼굴을 보인다. 주인공을 성심껏 돌봐주며 가진 돈이 떨어지자 스스로 벌어서 부양하려는 등
[1] 스토리를 보면 용돈이라면서 자신이 가지고 있는 모든 돈을 주고 만약 부족하다면 자신의 장비를 팔아서라도 더 주겠다고 말한다.
외견은 어린데 매우 어른스럽고 헌신적인 성격이 마치 모성처럼 느껴지는 캐릭터라 유저들 사이에서 '''
마망'''이란 별명으로 통한다. 이런 하렘물의 간판 캐릭터 치고는 상당히 특이할 만한 캐릭터성
[2] 캐릭터성 자체는 기동전사 건담의 라라아 슨, 함대 컬렉션의 이카츠치와 같은 선례가 있긴 하지만 전체적인 숫자로 봤을 때도 매우 적은 편이었고, 더군다나 하렘물에서 주역급 비중을 받은 캐릭터는 거의 없는 편이었다.
이 유저들의 전반적인 호평을 받는 편.
이 외에 산 속 엘프 마을 장로의 딸로 엘프 세계에서는 높은 지위란 사실이
유카리의 인연 스토리에서 언급되었다. 그럼에도 불구하고 엄연히 남인 주인공에게 충성심을 넘어 거의 세뇌당한것 처럼 보일 수준의 맹목적인 저자세를 보이기도 하는데, 오죽하면 자신 몸의 안위가 어떻게 되든 간에 주인공을 더 위할 지경. 6성 재능개화로 추가되는 인연 스토리에서 이러한 행동의 배경이 나오게 된다.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
| [image] '''오로라''' '''오로라 블루밍'''
| 자신의 HP를 (중) 회복 아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 (소) 증가
|
'''UB+'''
| 자신의 HP를 '''(대)''' 회복 '''아군 전체[3] 본인을 포함. 중첩되므로 특대급의 회복 가능. 의 HP를 (중) 회복''' 아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 '''(대)''' 증가 '''TP 상승 (소) 증가'''
|
'''스킬1'''
| [image] '''트라이 슬래시'''(+)
| 전방의 적 하나에게 물리 (중) 대미지
|
'''스킬1+'''
| 전방의 적 하나에게 물리 (중) 대미지 '''자신의 물리 공격력 (중) 증가''' '''TP 상승 (소) 증가'''
|
'''스킬2'''
| [image] '''스피드 업'''
| 아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가 아군 전체의 행동 속도 (소) 증가
|
'''EX'''
| [image] '''정령의 계시'''(+)
| 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
|
'''EX+'''
| 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 '''마법 방어력 (소) 증가'''
|
각 스킬의 상세 수치
자신의 HP 회복량 12 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1
물리 및 마법 공격력 증가 4.5 * (스킬 Lv + 1) (18초)
자신의 HP 회복량 14.4 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
아군 전체의 HP 회복량 6 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.5
물리 및 마법 공격력 증가 18 * (스킬 Lv + 1) (18초)
TP 상승 10 (18초)
물리 데미지 20 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
물리 데미지 20 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
물리 공격력 증가 11 * (스킬 Lv + 1) (12초)
TP 상승 15 (12초)
행동속도 증가 20% (약 12초)
물리 공격력 증가 1.15 * (스킬 Lv + 1) (12초)
물리 공격력 증가 15 * (스킬 Lv + 1)
물리 공격력 증가 15 * (스킬 Lv + 1)
마법 방어력 증가 30
UB는 자힐 + 파티 전체 버프. 1스킬이나 중열을 노리는 적들에게 입는 피해를 완충할 수 있다. 또한 1스킬이 적에게 돌진해서 3번 공격하고 원래 위치로 돌아오는데, 이때 원래 위치로 돌아오기 전에 유니온 버스트를 발동하면 귀환모션을 캔슬하여 그자리에 고정되어 포지션을 바꿀 수 있다.
[4] 적이 쓰러져서 다음 적을 향해 이동할 때까지 유지된다.
반대로 의도치 않게 적이 사용하는 기절 등 상태이상에 의해 귀환모션이 강제적으로 캔슬되어 전방에서 붙잡힐 수도 있으며 메인탱이었으면 버텼을 UB를 콧코로가 대신 맞아서 일격사하는 경우도 있다.
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
트라이 슬래시와 스피드 업을 기본으로 깔고 들어가 이후 적당한 사이클로 다시 버프를 걸어주면서 파티인원들이 최대한 버프를 잘 활용할 수 있게 구성 되어있다. 상술한 귀환모션 캔슬을 위해서라도 트라이 슬래시의 타이밍을 알아두면 좋다.
<color=white> '''아메스 아뮬렛'''
|
| <color=white> '''아이템 상세'''
|
<^|1>콧코로가 착용하고 있는 꽃장식. 신으로 추앙하는 위대한 존재의 가호가 담겨 있으며, 그 꽃에서 풍겨오는 부드러운 향기는, 싸울 용기를 부여해준다.
|
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.150)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 공격력'''
| 50 / 423
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 방어력'''
| 5 / 43
|
'''마법 방어력'''
| 5 / 43
| '''회복량 상승'''
| 5 / 43
|
'''강화 스킬'''
| 트라이 슬래시+
|
전용 장비를 획득한 이후에는 본인의 스펙도 상승하고 트라이 슬래시에 TP 상승이 붙어 결과적으로 잦은 UB 발동을 통해 전체 딜량을 올리는데 기여 할 수 있다. 자버프 역시 일반적 공격력 상승 버프 정도는 되다보니 딜량도 쏠쏠한 편. 다만 UB를 통한 상승 수치는 변동이 없는데다 체감률도 낮아서 우선 순위는 그다지 높지 않다. 물론 6성을 만들기 위한 전제조건중 하나가 전용장비 착용이다 보니 성능 상관없이 무조건 달아줘야 한다.
【물리】중열에서 보조와 공격으로 모두를 지탱하는 가이드 무녀.
유니온 버스트는 아군 전체의 공격력 상승과 더불어 자신을 회복하기 때문에 지속적인 서포트가 가능하다.
행속과 물공을 소폭 보조하는 서포터. 당시 수코로가 출시되기 전까지는 힐 이외의 버프 기여를 할 만한 서포터의 풀이 매우 적었으며, 그나마 비슷한 분야에서 괜찮은 서포트를 줄 수 있는 치카는 클랜 코인 육성이라 경쟁 상대인 마코토에 묻히다시피 했기 때문에 수혜를 받았는데, 클랜전에서는 5성 콧코로를 상기한 트라이 슬래시 스킬의 모션 캔슬로 타 딜러들과 서포터들에 대한 어그로 핑퐁을 위해 사용했고
[5] 자힐기도 있다보니 크리티컬 변수같은 경우만 일어나지 않는다면 어그로 핑퐁으로 닳은 체력을 회복하기도 쉽다.
존버 메타의 아레나에서도 가끔씩 등판하는 둥, 여러 모로 팔방미인 격으로 쓰였었다.
허나 파워 인플레가 점점 진행되면서 클랜전의 경우, 수코로,
성치카,
발즈루 등의 고성능 서포터들에 묻힌 뒤로는 거의 사용처를 찾아보기 힘든 편이다. 본디 자체 성능이 높은 편은 아니었으나 확실한 진가는 상기한 전진탱 어그로핑퐁과 약간의 행속 증가 정도뿐이라
시노부의 전용장비가 콧코로와 비슷한 디코이 역할
[6] 원래부터도 해골 아버지가 디코이로 쓰는 스킬이긴 했지만 전장 전후 내구도 비교가 비할 수 없을 정도로 증가폭이 커졌기 때문에 전용장비 이후로나 그런 방향으로 쓸만해졌다고 평가할 수 있다.
+ 물리 크리티컬 및 물공 증가라는 꿀버프까지 덤으로 들고 나오면서 처지가 안습해졌다. 아레나는
모니카 전장 이래 하위호환으로 평가받으며 묻혔다. 20초로 제한이 있지만 물마공도 큰 폭으로 증가하는 모니카와 달리 콧코로는 그 폭발력이 떨어지기 때문
[7] 모니카는 이를 살려 큰 폭으로 딜과 행동력을 증가시킨 포텐셜로 단시간 내에 탱커들을 때려잡는 용도로서 사용되곤 했지만 콧코로는 버프 폭이 워낙 적어서 궁합을 찾기가 어렵다.
유버인 오로라가 대폭 강화되어
미사토,
유이처럼 아군 전체에 힐을 줄 수 있게 되었으며 덤으로 유버를 받은 대상의 TP상승 수치를
발즈루보다 더 올려주게 되었기 때문에 안 쓰는 것이 이상할 정도인 초고성능 서포터로 평가받았다. TP 부스팅이나 광역힐같이 물딜 A~S급 서포터인 발즈루의 강점으로 평가받던 스킬셋에 대해 거의 완벽하게 상위호환으로 대체한 마당이며, 물'''마공''' 대 증가 버프 때문에 마딜팟에서도 채용하는 범용성 및 크리티컬보다 나은 고수치 물공버프의 효용 면에서 발즈루가 한 수 밀린다는 평가를 듣게 만들었다. 간혹 클전 3단계에서 강한 광역 공격이나 후열 저격이 나오면 돌연사하던 일이 빈번한 발즈루와 달리,
노조미에 비견될 정도로 내구성이 뛰어나고 UB의 자힐 수치가 '대'로 증가하면서 마공캐나 궁수 등 후열 딜러 위주로 편성하면 탱킹과 힐링을 혼자서 다 하는 짓도 할 수 있다. 이렇다보니 뉴이처럼 루나의 탑, 아레나, 클랜 배틀, 이벤트 보스를 가리지 않고 모든 분야에서 1티어급 서포터로 절찬리에 사용되면서 전성기를 맞고 있다.
클랜전의 마딜 파티에는 주로 탱포터로서 최전열 위치에 기용되어 TP 사이클을 돌리게 되는데, 이와 관련해서 회피 수치 하나로 유버를 돌릴 TP가 차느냐 마느냐에 따라 딜러가 죽거나 적재적소에 UB가 사용되지 않아서 딜량이 널뛰기하는 경우가 빈번해진다. 발즈루와 궤를 같이하는 활용법이라고 볼 수 있는데 이런 만큼 상위권 택틱을 이용할 수록 콧코로한테 회피 수치가 달린 장비를 주는 상황은 지양해야 되는 것이 좋다.
아레나에서는 유버의 대 수치 자힐 덕분에 트라이 슬래시로 어그로 핑퐁을 끌다가 전열에 고정되버릴 경우, 쿠우카보다 더한 어그로 흡수력을 보여주면서도 유버만 차면 아무리 빈사상태라도 한 방에 풀피가 되면서 타 아군까지 유이 수준의 힐을 주는 좀비같은 유지력을 보여준다. 아오이에 카운터당하기 쉬운 6성 탱커들 대신 독화살을 분산시켜줘서 아오이를 무력화하기도 하며 6리노, 수오리, 6캬루와 같은 딜러들이 크리티컬로 원콤을 내지 못하면 짜증날 정도로 유버를 난사해대다 보니 딜찍누 억제기이자 운에 의한 변수를 만들도록 절찬리에 기용되기도 한다.
발즈루의 전용장비가 출시된 뒤로 클랜전 물딜팟에서는 채용순위가 밀려났고, 마딜팟에서는 뉴캬루 원툴팟이 성행하면서 6성 콧코로가 설 자리가 없어졌다. 이후 자신의 프린세스 폼 버젼인 프코로가 거의 완벽한 상위호환 스킬셋을 들고 나오면서 관짝으로 들어갔다는 평가가 주류다. 아레나에서는
유카리,
유이 같이 걸출한 서포터와 하츠네, 히요리의 6성 재능개화가 등장하면서 전성기가 다했다고 평가받는다. 다만 어디까지나 파워 인플레로 밀려난 것일 뿐 자체 성능이 나쁘다는 의미가 아니기 때문에 가끔씩 방덱에서 볼 수도 있다. 한섭의 경우, 20년 10월 기준으로 유카리나 유이 등의 6성 재능개화가 나오려면 시일이 걸리는만큼 그 이전까지는 충분히 써먹을 수 있다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
|
<rowcolor=white> 스토리
| 인연 랭크
| 능력치UP 보너스
|
제2화
| 2
| 물리 공격력 + 15
|
제3화
| 3
| 물리 공격력 + 15
|
제4화
| 4
| 물리 공격력 + 30
|
제5화
| 5
| 물리 공격력 + 40
|
제6화
| 6
| 물리 공격력 + 40, TP 자동 회복 + 60
|
제7화
| 7
| 물리 공격력 + 40, TP 자동 회복 + 60
|
제8화
| 8
| 물리 공격력 + 60, TP 자동 회복 + 90, 마법 방어력 + 4
|
제9화
| 9
| 물리 공격력 + 80
|
제10화
| 10
| 물리 공격력 + 80, 물리 방어력 + 4
|
제11화
| 11
| 물리 공격력 + 80, 물리 방어력 + 8
|
제12화
| 12
| 물리 공격력 + 120, 물리 방어력 + 12, 마법 방어력 + 8
|
<color=white> '''합계'''
| 물리 공격력 + 600, TP 자동 회복 + 210, 물리 방어력 + 24, 마법 방어력 + 12
|
- 열기(스포일러 주의)
[image]'''나츠메 코코로(棗こころ)'''
인연 스토리 중간에 나오는 현대판 스토리(꿈)에서는 초등학교 5학년의 여학생. 유우키에게 갑자기 '''주인님'''이라면서 접근한다. 그리고 여기서는 장발이고, 머리색도 살짝 다르다. 이쪽은 금발에 가까운 편.
아메스의 언급에 따르면 현실에서도 랜드솔에서와 똑같은 언행을 하고 다니기 때문에 주위 사람들과 잘 어울리지 못하고 붕 떠 있다고 하는데 그 이유가 다소 슬프다.
일단 코코로의 거주지는 원래 일본이 아닌 외국이다.
[24] 스탠딩 CG를 보면 영어로 된 생물학 관련 책을 들고 있음을 알 수 있다. 외모를 봐도 최소 혼혈임은 확실히 알 수 있다.
현재 거주지는 '동물원'이라는 다소 충격적인(?) 발언을 하는데 아버지가 일하는 연구소가 동물원과 연결되어 있고 그 연구소에서 지내기 때문이다. 즉, 해외에서 지내다 일본에 왔는데 그 집이 일반 가정이 아닌 동물원과 연계된 연구소에 아버지는 일 때문에 코코로와 어울려 주지 못하는 상황이니 결과적으로 코코로가 고립되는 상황. 그 와중에 동물원은 자연스럽게 공짜로 출입이 가능했으니 동물들을 보는 것만이 유일한 낙이었을 것이다.
유우키와의 만남은 최초엔 아직 길이 서툴러서 헤메던 중에 유우키와 마주쳤는데 '생각해 오던 주인님의 모습'이라며 대뜸 '주인님'이라고 불러 당황시켰던 것에서 시작한다. 이때 길을 안내해 주면서 호감을 얻었고 코코로는 은혜를 반드시 갚겠다고 말하는 기특함을 보인다.
[25] 알다시피 이 은혜는 게임에서 콧코로가 유우키의 안내역을 맡으며 갚게 된다.
두번째 만남이 앞에서 말한 동물원에서의 만남. 유우키가 친구들(남자)과 놀러왔다가 혼자 떨어져서 친구들을 찾던 중에 코코로와 마주치게 된다.
[26] 그런데 만나자마자 '주인님', '당신의 종'이라는 말을 태연하게 해서 유우키가 당황하며 냉큼 코코로의 입을 막았다. 결국 대외적인 상황일 땐 '유우키 님'이라고 부르게 해두는 선에서 처리했다.
여기서 코코로의 사정을 듣게 된 유우키가 코코로와 놀아주었고 이에 더해서 나중에 만난 유우키의 친구중 마침 코코로와 같은 학교에 다니는 동생을 둔 친구가 있었기에 친구까지 소개 받게 되었다. 유우키와의 만남으로 인해 코코로의 인생은 크게 바뀌게 된 것. 아메스의 말로는 '여기서부터' 코코로의 행복이 시작될 터 였다고. 하지만 그 행복은 결과적으로 허망하게 무너져 버렸다.
코코로가 유우키를 '주인님'이라고 칭하는 것은 동물원 생활의 영향이 커 보인다. 기본적으로는 자신을 지켜주고 놀아주기도 하며 함께 지내주던 아버지가 일에 몰두하면서 생긴 빈자리를 채워줄 존재를 원했던 듯 한데 하필이면 동물원 생활을 하면서 '동물과 동물을 기르는 사람'의 관계에서 그 답을 찾은 듯 싶다.
[27] 아버지가 싫은 건 아니기에 이미 있는 아버지 말고 아버지를 대신할 같은 등급의 존재 = (동물을 돌보는) 주인님을 선택한 것. '오빠'같은 일반적인 호칭을 쓰지 않은 이유는 10장 초반과 섬머판(수영복) 스토리에서 읽을 수 있는데 섬머판에서 '주인님 대신 오빠라고 불러줬으면 한다.'를 선택하면 '전 오빠가 없는데요?' 라고 어리둥절해 하는 모습을 보이고, 메인 10장 초반에선 라비리스타가 '언니라고 불러줬으면 한다.'라고 하니 역시 '전 언니가 없는데요?'라고 어리둥절해 했다. 가족과 관련된 호칭은 가족에게만 붙이는 것이라고 여기고 있었다는 증거. 더군다나 오빠/언니 같은 호칭은 일본에서는 어지간히 친하거나 하지 않는 이상 잘 안 쓴다. 프리코네에서도 연하 캐릭터는 차고 넘치지만 유우키를 오빠라 부르는 캐릭터가 매우 적은 것도 같은 이유.
결과적으로 믿음직 하면서 자상해 보이는 사람이 나타나 주길 바라고 있었는데 마침 유우키가 거기에 부합한 듯.
원래 인연 스토리 4장 / 8장은 유우키의 기억과 히로인의 기억을 소재로 아메스가 적절히 편집한 '현실에 가까운 영화 같은 꿈'인데
[28] 이를테면 히요리의 경우 전작에선 앵무새 핏키를 구하는 과정이 꽤나 다이나믹했는데(츠바키가오카 고등학교에서 핏키를 찾는가 싶었더니 고양이가 물어가버리는 바람에 골목길까지 쫒아가서 고양이를 쫒아내고 구출) 여기선 그냥 츠바키가오카 고등학교에서 핏키를 찾고 미아가 된 히요리를 츠바키가오카역까지 데려가주는 것으로 끝났고, 히요리와 유우키가 같이 핏키를 찾던 중 아스트룸에서 만난 사이라는 것을 대화를 통해 알게 되지만 여기선 이름을 듣지 못하고 헤어진 것으로 나온다. 이런 식으로 실제 기억과 차이가 발생하는데다 유우키 또한 기억상실의 영향으로 언동이 달라지다 보니 사렌, 마코토와 같이 편집된 기억, 즉 꿈에 위화감을 느끼는 사례도 있다.
콧코로(코코로)와 관련해서는 유우키에게 코코로의 사정을 알리기 위해 거의 편집을 하지 않은 걸로 보인다. 사람에 따라 가벼운 충고 정도만 남기던 아메스의 꿈 마무리가 코코로의 경우엔 꽤 절절하게 느껴진다.
원래 인연 스토리 4장 / 8장은 유우키의 기억과 히로인의 기억을 소재로 아메스가 적절히 편집한 '현실에 가까운 영화 같은 꿈'인데
[8] 이를테면 히요리의 경우 전작에선 앵무새 핏키를 구하는 과정이 꽤나 다이나믹했는데(츠바키가오카 고등학교에서 핏키를 찾는가 싶었더니 고양이가 물어가버리는 바람에 골목길까지 쫒아가서 고양이를 쫒아내고 구출) 여기선 그냥 츠바키가오카 고등학교에서 핏키를 찾고 미아가 된 히요리를 츠바키가오카역까지 데려가주는 것으로 끝났고, 히요리와 유우키가 같이 핏키를 찾던 중 아스트룸에서 만난 사이라는 것을 대화를 통해 알게 되지만 여기선 이름을 듣지 못하고 헤어진 것으로 나온다. 이런 식으로 실제 기억과 차이가 발생하는데다 유우키 또한 기억상실의 영향으로 언동이 달라지다 보니 사렌, 마코토와 같이 편집된 기억, 즉 꿈에 위화감을 느끼는 사례도 있다.
콧코로(코코로)와 관련해서는 유우키에게 코코로의 사정을 알리기 위해 거의 편집을 하지 않은 걸로 보인다. 사람에 따라 가벼운 충고 정도만 남기던 아메스의 꿈 마무리가 코코로의 경우엔 꽤 절절하게 느껴진다.}}}
2. 콧코로(여름)
| |
<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
| '''재능개화 이미지''' (3성)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
| 물리
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
| 중열
|
'''획득 방법'''
| 스토리 이벤트
| '''초기 레어도'''
| 1성
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'''메모리 피스'''
| 스토리 이벤트 미션 및 퀘스트 / 상점: 여신의 보석
|
주인님, 괜찮다면 같이 수영 연습을 합시다.
[image]'''夏の風は心地良いです♪ オーシャンヒール。(海の恵みです。)'''
'''여름의 바다는 기분이 좋군요♪ 오션 힐 (바다의 은혜입니다.)'''[9]
밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력
- 유니온 버스트 사용 시
데인저러스 바캉스! 바닷가의 미식가 프린세스에 등장한 최초의 한정 배포 캐릭터
특이사항이라면 보통 UB 연출은 그 캐릭터만 보여주는데, 수코로는 주인공이 컷신에 같이 나온다.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
| [image] '''오션 힐'''
| HP가 가장 적은 아군 하나의 HP (특대) 회복
|
'''스킬1'''
| [image] '''네레이드 스피어'''(+)
| 전방의 적 하나에게 물리 (소) 대미지 대상의 물리 방어력을 (소) 감소
|
'''스킬1+'''
| 전방의 적 하나에게 물리 (소) 대미지 대상의 물리 방어력을 '''(중)''' 감소
|
'''스킬2'''
| [image] '''오렌지 서포트'''[10]
| 아군 전체의 공격력 (중) 증가
|
'''EX'''
| [image] '''여름의 계시'''(+)
| 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
|
'''EX+'''
| 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 '''(대)''' 증가
|
각 스킬의 상세 수치
HP 회복량 22.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.7
물리 데미지 10 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8
물리 방어력 감소 0.6 * (스킬 Lv + 1) (12초)
물리 데미지 10 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8
물리 방어력 감소 1 * (스킬 Lv + 1) (12초)
물리 공격력 증가 6 * (스킬 Lv + 1) (12초)
마법 방어력 증가 2 * (스킬 Lv + 1)
마법 방어력 증가 30 + 2 * (스킬 Lv + 1)
1스킬인 네레이드 스피어는 원본의 트라이 슬래시처럼 최전방으로 이동한 순간 유니온 버스트를 발동하면 귀환모션을 캔슬하여 그자리에 고정되어 포지션을 바꿀 수 있다. 귀환 전에 행동이 취소되는 상태이상에 걸렸을 때도 마찬가지. 다만 버프를 자주 거는 반복 패턴의 구성상 일반 콧코로에 비해 귀환 캔슬을 써먹을 상황은 조금 덜 나온다.
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
오렌지 서포트의 버프수치는 별볼일 없지만 사용빈도가 높아 중첩구간이 자주 발생하기 때문에 평범한 버프스킬만큼은 공격력 상승 효과를 볼 수 있고, 보통이라면 공백이 생길 구간에도 약하게나마 버프가 남게된다. 대신에 평타, 방깎스킬을 그만큼 덜 사용해서 딜링 기여도는 생각보다 낮은 편.
<color=white> '''양창 아쿠아 스쿼시'''
|
| <color=white> '''아이템 상세'''
|
<^|1>콧코로의 여름용 창. 청량감 넘치는 맑은 날끝은 보기에도 시원한 푸른 궤적을 그리며, 날뛰는 마물이나 무더위도 휘두르기 한방에 식혀준다.
|
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.150)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 공격력'''
| 42 / 355
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 방어력'''
| 5 / 43
|
'''마법 방어력'''
| 5 / 43
| '''회복량 상승'''
| 5 / 43
|
'''강화 스킬'''
| 네레이드 스피어+
|
[물리] 중열에서 물리 캐릭터의 보조를 하는 치유의 무녀.
HP가 가장 적은 동료 1명을 치료하는 특대 회복 스킬을 가지고 있어 빈사 상태라도 순식간에 치유한다.
물리 방어감소, 아군전체 물리 공격력 증가, 단일 특대힐 UB로 물리팟 서포트에 특화되어 있다. 클랜전에서는 특히 방깎 스킬이었던 네레이드 스피어가 큰 주목을 받았는데, 당시 물리팟에서 방깎을 가진 캐릭터로는
마코토,
시노부,
미츠키밖에 없던 상황이었다 보니 잦은 빈도의 공증 버프와 더불어 매우 우대받는 편이었고, 원본처럼 어그로 핑퐁 운용이 가능하며 특정 열을 저격하는 보스에 대해 유용한 단일 힐링기까지 있어서 배포캐임에도 불구하고 없으면 소위 꼬운 수준으로 빠질 곳 없는 고성능 배포캐로 평가받았다. 당시 아레나에서도 특대급 힐링 능력을 보고 간간히 등판되는 정도였다.
다만 5성부터는 EX 스킬인 마방 증가가 강화되기 때문에 특정 택틱에서 빈사상태의 아군을 살릴 유버를 쓸 수 없는 만큼, 재능 개화는 4성까지로 추천받았는데 이는 당시 캐릭터 중 거의 유일하게 최초로 택틱을 위해 재능개화를 조정하는 케이스에 속했다. 물론 현역에서 내려온 현 시점의 유저들에게 있어선 아무래도 상관없는 만큼, 애정캐라면 칭호를 보기위해 5성을 투자해도 문제가 없다.
방깎, 힐 양면에서
크리스티나와
발즈루의 등장으로 묻혔으며, 복각 이벤트를 통해 출시된 전용장비의 스탯은 약간 부족한 공격력 수치를 제외하면 기본버전과 동일하고, 오션 힐에 대한 회복량 상승의 영향력이 압도적으로 올라간다. 스킬 강화는 물리 방어력감소 효과가 기존과 비교하여 약 1.6배 상승하기에 물딜 버젼의
아카리와 비슷한 포지션이 되며 다시 클랜전 2군급의 서포터로 입지를 찾는 듯했으나, 방깎 면에서 압도적 상위호환인
수코토의 출시로 인해 크리스티나가 2군 선으로 내려오면서 거짓말같이 빠르게 입지를 잃었다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
|
<rowcolor=white> 스토리
| 인연 랭크
| 능력치UP 보너스
|
제2화
| 4
| 물리 공격력 + 10
|
제3화
| 5
| 물리 공격력 + 30
|
제4화
| 8
| 물리 공격력 + 30, 회복량 상승 + 2
|
<color=white> '''합계'''
| 물리 공격력 + 70, 회복량 상승 + 2
|
- 열기(스포일러 주의)
남국 투어가 당첨되자 여행에 필요한 준비를 하는 미식전. 다만 콧코로는 산 출신이라 수영을 해본 적이 없어서 우선은 침대 위에서 수영 교본을 보고서 연습을 하지만, 막상 여행지에서는 수영의 기초조차 제대로 떼지 못한 콧코로와 기억상실로 수영하는 법을 잊어버린 유우키는 제대로 된 수영을 하지 못한다. 결국 보다못한 캬루가 두 사람에게
[29] 당시 페코린느는 멀찍이서 혼자서도 잘 놀고 있던터라 굳이 신경쓰진 않았다.(...)
물 속에서도 숨을 쉴 수 있는 마법
[30] 정확히는, 주변의 산소가 대상 주변으로 응집하여 얇은 막을 형성하게 되는 마법. 물 속에서 잘 다닌다는 리스크만 감수하면 오랫동안 물 속에 머무는 것도 가능하다.
을 걸어주어서 함께 바닷속을 체험하며 하루를 보낸다.
현실에서의 내용은 원래는 자신의 아버지와 수영을 하려고 했지만 아버지가 업무 상을 자리를 비우기 때문에 대신 유우키가 수영 지도를 해준다. 사실 수영 관련의 내용은 아메스가 의도적으로 선택한 것인게 아스트룸의 세계에서 다같이 해수욕을 갔기 때문이라고 하며 아메스는 원래 콧코로와 유우키는 현실에서 별로 접점이 없었다고 한다.
3. 콧코로(새해)
| |
<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
| '''재능개화 이미지''' (3성)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
| 물리
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
| 전열
|
'''획득 방법'''
| 한정 뽑기
| '''초기 레어도'''
| 3성
|
'''메모리 피스'''
| 상점: 여신의 보석
|
'''素晴らしい一年を、主さまと共に'''
'''멋진 한해를, 주인님과 함께'''
[image]'''今年も変わらずガイドいたします'''
'''올해도 변함없이 가이드 해 드리겠습니다'''
- 획득 문구
[image]'''光よ舞い散れ!勝利を照らします。ニューイヤーズブライト'''
'''빛이여 흩날려라!승리를 비추겠습니다. 뉴 이어즈 브라이트!'''
- 유니온 버스트 사용 시
2020년 신년 이벤트로 추가된 콧코로의 새로운 모습. 콧코로의 첫번째 한정 뽑기 캐릭터이기도 하며, 모든 캐릭터 중 최초의 한정 뽑기 탱커. 별명은 뉴코로 혹은 뉴
마망
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
| [image] '''뉴 이어즈 브라이트'''
| 자신의 HP (중) 회복 아군 전체에 지속 HP회복 부여 및 물리 공격력 (대) 증가
|
'''스킬 1'''
| [image] '''스피릿 월(+)'''
| 자신에게 물리/마법 흡수 배리어 전개 및 적 전체를 도발
|
'''스킬 1+'''
| 자신에게 물리/마법 흡수 배리어 전개 및 적 전체를 도발 '''아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가'''[11] 표기에는 변화가 없지만 배리어의 수치가 증가했다. 버프는 약 12초 지속
|
'''스킬 2'''
| [image] '''블레싱 스피릿'''
| 물리 공격력이 가장 높은 아군의 물리 공격력 (중), 물리 크리티컬 (대) 증가 물리 공격 크리티컬 시 데미지 (중) 증가
|
'''EX'''
| [image] '''축복의 새바람'''(+)
| 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
|
'''EX +'''
| 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 '''(대)''' 증가
|
3.2. 전용 장비
<color=white> '''신춘기행의 정령장(新春祈幸の精霊杖)'''[12] 신춘기행은 이번 한해 행복을 기원한다는 뜻이다. 정령장은 정령 + 지팡이를 뜻하는 장을 합친 합성어로 추정된다.
|
| <color=white> '''아이템 상세'''
|
<^|1>나들이 옷을 입은 콧코로가 지닌 신기가 넘쳐흐르는 신성한 지팡이. 신춘을 축하하는 무녀의 춤이 주위의 동료에게도 활력을 나누어 주어 새로운 한 해의 행복을 약속한다.
|
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.190)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''HP'''
| 30 / 314
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 방어력'''
| 9 / 95
|
'''마법 방어력'''
| 10 / 105
| '''TP 증가'''
| 1 / 11
|
'''강화 스킬'''
| 스피릿 월+
|
【물리】전열에서 아군보조가 우수한 새바람의 무녀.
물리 크리티컬 시 데미지 업 스킬로 아군의
섬멸력을 높이면서, 도발이나 지속회복으로 내구면을 지탱한다.
일반 스킬로 도발과 자가 양면 흡수 배리어, 주력 딜러에게 강력한 단일버프를 걸어주며 UB로는 자신이 회복을 겸해 물리 파티의 전체 회복과 물공버프를 부여하는 고성능 한정 탱커. 탱커 중 파티 전체 광역 힐이 붙은 최초의 캐릭터다.
[13] 6코로는 탱커 포지션에 사용되나 태생 탱커는 아니다.
도발에 공버프까지 붙어 있어 탱커가 할 만한 모든 종류의 역할을 혼자 다 할 수 있다는 게 중요 포인트. 특히 크리티컬 시 데미지 뻥튀기는 이제껏 등장한 적이 없는 곱연산 능력치 버프라 방깎, 행속 다음 가는 효율성을 가진다.
파티 편성은 크리버프를 살리기 위해 물리 크리 딜러와 연계로 쓰는 게 효율적이므로, 탱커와 힐러 둘 다 필요한 초 고난도 클랜전에서 활약할 것으로 예상된다. 클랜전 탱커는 여태껏 방깎이 없으면 고려 대상조차 아니었는데, 뉴코로는 무버의 유버 등의 강력한 단일딜 흡수가 가능한 선택지 중 제일 나으므로 쓰임새가 없지 않다.
예상대로 클랜배틀에서는 1월 멀티타겟 보스에서 크리스티나, 무이미 등과 연계하며 크리티컬 계수 버프를 최대한 이용하여 사용되었고 2월에도 3단 3,4,5넴 보스에게 물딜로 박을 때 안정적인 택틱으로 딜을 늘리는 파티에서 사용되기도 했었다.
아레나에서도 도발+전체힐+크리뎀버프+공버프라는 우월한 성능으로 6리노덱에 꽤 자주 기용되고 있다.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
|
<rowcolor=white> 스토리
| 인연 랭크
| 능력치UP 보너스
|
제2화
| 4
| 물리 공격력 + 10
|
제3화
| 5
| 물리 공격력 + 30
|
제4화
| 8
| 물리 공격력 + 30, 회복량 상승 + 2
|
<color=white> '''합계'''
| 물리 공격력 + 70, 회복량 상승 + 2
|
4. 콧코로(프린세스)
| |
<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
| '''재능개화 이미지''' (3성)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
| 물리
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
| 중열
|
'''획득 방법'''
| 프린세스 페스 한정 뽑기
| '''초기 레어도'''
| 3성
|
'''메모리 피스'''
| 상점: 여신의 보석
|
'''チェンジㆍプリンセスフォーム!'''
'''체인지ㆍ프린세스 폼!'''
- 획득 시 문구
[image]'''"全身全霊のサポートを主さまに!"'''
'''"몸과 마음을다하는 서포트를 주인님에게!"'''
- 획득 시 대사
[image]'''"わたくしの新たな力…すべて捧げます。オーロラ・サンクチュアリ!'''"
'''"저의 새로운 힘...모두 바치겠습니다. 오로라 생츄어리!'''"
- 유니온 버스트 사용시
2020년 5월 30일 공식으로 소개됐다.
성능 외적인 여론과 평가는 상당히 좋지 않은 편인데, 현재 2번째 어레인지 버젼도 없는 캐릭터들이 차고 넘치는 와중에 스토리 상으로 먼저 프린세스 폼이 나온 유이까지 건너뛰고 콧코로를 프린세스 폼으로 4번째 어레인지까지 출시한 것에 대해 푸쉬가 과도하다고 성토하는 의견이 많다
[14] 운영진이 2020년 5월 2일 코로나로 인해 보이스 신규녹음을 중지한 채 기존 녹음을 사용하겠다고 공지한 시점이 캐릭터의 생일마다 오픈되는 로그인 생일 이벤트 또한 해당되었는데, 그 후 바로 5일에 나온 이리야는 기존의 보이스를 사용했지만 그 다음 11일에 나온 콧코로는 멀쩡히 녹음되어 출시되었고, 사실 이때부터 운영진의 콧코로 밀어주기가 도마위에 오르기 시작한 셈이다.
.
디자인이라도 예쁘게 뽑혔다면 그나마 옹호하는 여론도 있었겠으나 한국에서는 연녹색
나비 날개의 디자인과 얼룩덜룩한 흰색 옷장식이
산누에나방 내지는
난초사마귀를 연상시킨다면서
[15] 다만 일러스트 자체에 대한 비판은 군필자가 많은 한국 고유의 특성과 더불어 프린세스 커넥트 리다이브 마이너 갤러리와 같이 일부 커뮤니티를 중심으로 올라온 곤충과의 비교글 때문에 선입견이 생긴 유저들의 안티여론이 일파만파 퍼진 결과로도 볼 수 있다.
방코로
[16], 빻코로라고 부르는 둥 불쾌감을 표시하는 의견이 많았고, UB 컷씬의 만듦새는 한일섭을 막론하고 역대급 최악으로 평가받을 정도로 디자인과 연출력이 떨어진다.
프린세스 버전 페코린느와 마찬가지로 UB 자체에 컷인이 삽입돼있으며, 해당 UB는 아레나 등지에서 적으로 나올 경우 프린세스 버전 페코린느 때와 마찬가지로 '색상 변경 + 죽은 눈'으로 연출이 변경돼서 나온다.
UB는 저사양 기기에서 렉을 심하게 유발하는 편이다. 특히
Apple Silicon A9X 이하의 기기에서는 렉이 필연적으로 발생하는데 스킵도 안되므로 주의를 요한다.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
| [image] '''오로라 생츄어리'''
| 자신을 중심으로 범위 내 모든 아군의 HP를 서서히 회복하고, TP 상승을 앞당기는 필드를 전개한다. 나아가 아군전체의 물리, 마법 크리티컬 데미지를 (소) 증가 시키고, 적 전체의 물리 마법방어력을 (소) 다운시킨다.
|
'''스킬1'''
| [image] '''에어로 힐링'''
| 아군 전체의 체력을 (소) 회복시킨다.
|
'''스킬2'''
| [image] '''브라이트 어텐션'''
| 아군 전체의 물리, 마법공격력을 (대) 증가시키고, TP를 (소) 상승시킨다.
|
'''EX'''
| [image] '''순백의 천계'''
| 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
|
'''EX+'''
| 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 '''(대)''' 증가
|
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
논란과 별개로 성능 자체는 확실히 페스캐 다운 성능이라는 평가가 많다. 유니온 버스트인 오로라 생츄어리는 아군 전체에 도트힐, TP 상승 버프, 물리・마법 크리티컬 데미지 증가 버프와 적 전체 방깎등 이것저것 좋다 싶은 것들은 덕지덕지 붙여놨다. 일단 필드 전개 스킬이라 적 방깎을 제외하면 아군 캐릭터가 필드 안에 들어와있어야 하지만, '''필드 범위가 엄청나게 넓은지라''' 몇몇 특수한 경우를 제외하면 사실상 아군 전체라고 봐도 무방하다.
1스킬인 에어로 힐링도 아군 전체의 HP를 회복시키는 준수한 성능이지만 이 캐릭터의 진가는 2스킬인 브라이트 어텐션과 유니온 버스트 오로라 생츄어리. TP회복 수치 자체는 40정도로 낮은 편이지만 패턴상 2스킬을 엄청 자주 쓰는데다 유니온 버스트에 붙은 TP상승까지 감안하면 실질적인 기대치는 지타나 앤 발즈루 등과 비교 될 정도로 높다. 물마공 버프도 몇몇 구간에서는 중첩되기 때문에 서포터로서의 성능은 굉장히 높은 편. 또한 유버는 20년 10월기준 유일하게 아군 전체에 물마공 크리티컬 데미지 버프를 넣어주는 캐릭터이기에
[17] 물리 크리티컬 데미지 버프를 넣어주는 캐릭터는 아군 전체 대상인 라비리스타나 아군 한명에게 걸어주는 뉴코로가 있긴하나, 아군 마딜에게 마법 크리티컬 데미지 버프를 걸어주는 캐릭터는 아직 프코로가 유일하다.
클랜전 물마딜팟 양쪽 모두에서 맹활약중이다.
첫 등장 당시 많은 유저들의 예상대로 클랜전에서 엄청난 활약을 보이고 있다. 1단부터 4단까지 난이도를 가리지 않고 거의 모든 파티에 고정적으로 들어가면서 없어서 못쓰는 수준의 필수 캐릭터로 자리잡고 있다. 이후로도 클랜전 서포터 대여 1순위로써 계속 사용되는 상황
[18] 물리, 마법 가리지 않고 다 쓰이다 보니 3파티 전부 프코로를 쓰는 상황도 자주 나온다. 그나마 라비리스타 등장 이후에는 물리덱의 서포터 대여 우선 순위에서 약간 밀리는 모양새가 나오고 있고 상황에 따라서 프코로를 쓰지 않는 경우도 있다.
이라 만약 다른 캐릭을 빌리게 되면 편성 짜는게 힘들어져서 파티 구성의 난이도가 올라간다.
4.3. 캐릭터 스토리 정보
<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
|
<rowcolor=white> 스토리
| 인연 랭크
| 능력치UP 보너스
|
제2화
| 4
| 물리 공격력 + 10
|
제3화
| 5
| 물리 공격력 + 30
|
제4화
| 8
| 물리 공격력 + 25, 회복량 상승 + 10
|
<color=white> '''합계'''
| 물리 공격력 + 65, 회복량 상승 + 10
|
5. 콧코로(의장복)
| |
<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
| '''재능개화 이미지''' (3성)
|
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
| 물리
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
| 중열
|
'''획득 방법'''
| 한정 뽑기
| '''초기 레어도'''
| 3성
|
'''메모리 피스'''
| 상점: 여신의 보석
|
'''これから新しい物語を紡ぎましょう'''
'''이제부터 새로운 이야기를 만들어나가죠'''
[image]'''"未来永劫、主さまと共に"'''
'''"미래영겁을 주인님과 함께"'''
- 획득시 대사
[image]'''"勝機を見ました。風を刃に集え!緑翠の絆風!"'''
'''"승기를 잡았습니다. 바람을 칼에 모아서! 녹취의 반풍!"'''
- 유니온 버스트 사용 시
의장복 공개이후엔 성능외로 평가가 꽤 많이 갈리는 편. 6성이나 파생형이 아예 없는 캐릭터들도 많은 가운데, '''4번째 파생형'''은 아무리봐도 편파라고 볼 수 밖에 없기 때문이다. 이때문에 콧코로 팬덤이나 달관한 쪽은 5콧코로 파티(...)를 할 수 있게 되었다며 즐기자는 반응을 보이는 한편 다른 캐릭터 팬덤은 아무리 그래도 이건 편애가 너무 심한거 아니냐는 의견으로 갈린다. 다만 이와는 별개로 신캐답게 흠 잡을 곳은 없는 성능과
충격적인 스토리때문에 동정여론도 많은 편.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
| [image] '''녹취의 반풍'''
| 자신의 물리공격력이 크리티컬일때의 대미지를 (중)상승시키고 눈앞의 적 1명에게 물리 (대) 대미지를 입힌다. 이 스킬이 크리티컬로 적중시 대미지는 5배가 된다.
|
'''스킬1'''
| [image] '''춘질풍'''(+)
| 눈앞의 적 1명에게 물리(중) 데미지를 입힌다. 이 스킬이 크리티컬로 적중시 데미지는 5배가 된다.
|
'''스킬1+'''
| 전용장비 착용시 강화
|
'''스킬2'''
| [image] '''비행하는 훈풍'''
| 자신의 물공과 크리티컬을 (대) 증가시키고 TP를 (소) 회복한다
|
'''EX'''
| [image] '''광풍의 천계'''
| 전투 시작시 자신의 물리 공격력을 (중) 증가시킨다.
|
'''EX+'''
| 전투 시작시 자신의 물리 공격력을 '''(대)''' 증가시킨다.
|
[물리] 중열에서 고귀한 의장속을 입은 엘프 마을의 무녀. 자신의 공격력을 강화하고 추가로 TP회복으로 공격횟수를 더한다. 크리티컬시의 맹공으로 아군을 지키는 검이 된다.
UB에 의존하지 않아도 1.2스킬로 제법 쏠쏠한 딜을 뽑는 캐릭터. 중열에 단일타켓인 특성상 아레나보다는 클랜전에서 활약할 것으로 보인다.
크리티컬 발동에 따라 딜량 변동이 다소 심한편이 있지만 같은 치명타 딜러인 6성 스즈나와 엇비슷하다. 크리티컬이 거의 보장되는 클랜전 저단계에서는 어느정도 사용이 가능하다.
다만 판정이 불리해지는 고단계에선 프요리보다는 미치지 못하다는평. 때릴수록 점점 증가된 데미지와 방깎을 넣는데다 자버프까지 있는 프요리에 딜량은 꽤 밀리는편이다. 또한 크리티컬 의존도 또한 프요리보다 더 높아 채용하기 꺼려진다.
전용장비가 출시된다면 성능 여하에 따라 다시 날아오를수도 있는 캐릭터.
5.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 자체는 현재 기간 한정 픽업에서 얻는다면 얻을 수 있으며 인연레벨도 올릴 수는 있으나 '''캐릭터 스토리만은 '해당 이벤트의 후편 엔딩을 봐야만' 해금할 수 있다.''' 스포일러 방지를 위한 것도 있지만 이벤트 전편의 내용 자체가 워낙에 암울하기 그지없는 전개였기 때문에 분위기를 깨지 않게 하기 위한 방지역할이기도 한 모양. 이는 같이 나온 배포 캐릭터인 의장복 유이도 동일하다.
7. 기타
- 일본 서버 인기 투표 1회에서도 1성 캐릭들 중 1위를 차지했으며, 한국 서버 인기투표 1회에서도 2위를 차지했다.
- 콧코로는 잠옷 스텐딩 일러스트가 있는데 유우키와 커플 잠옷이다.
- 특이하게 주인공을 주인님이란 호칭으로 부르는데, 현대에 일반적으로 쓰이는 고슈진사마(ご主人様)가 아닌 고어인 아루지사마(主様)라고 부른다[19]
워낙 특징적인 대사라서 그런지 캬루의 길드 하우스 대사 중에서도 무의식적으로 아루지사마라고 부르는 경우가 있다. 콧코로와 한 팀이고 둘 다 생존했을 때 승리시 나오는 상호 대사도 (콧코로)"이겼습니다, 주인님." → (캬루)"주, 주인님…. 아무것도 아니야!"이다.
. 한글로는 두 단어의 차이를 구분하기 힘들지만, 굳이 따지면 전자가 말그대로 일반적인 상위자를 뜻하는 주인님이라면 후자는 '주공'같이 좀 더 격상의 표현이다. 글로벌 서버에서는 my lord로 번역.
- 보통은 콧코로라고 부르지만 캬루는 '코로스케(コロ助)'라고 부르며 본인은 이 호칭을 별로 좋아하지 않는다. 약간 깔보는 느낌의 칭호기 때문.[20]
애니에서도 캬루에게 저렇게 불리자 당황해한다.
[21] 하지만 캬루도 2021년 신년 이벤트에서 네코노스케(猫の助)란 별칭을 얻었다. 페코린느도 덤으로 페코노스케라고 불린다.
그랑블루 판타지에서는 비도 해당 칭호로 부른다. 정확히는 코로스케 뒤에 비가 여성 캐릭터들에게 흔히 붙이는 누나란 칭호를 같이 붙여서 코로스케 누나라고 칭한다.
- 소식가이며 유달리 입이 작게 그려져 있는데 밀림의 거목 오픈 스토리에 의하면 페코린느가 너무 배부르지 않게 먹는 양이 본인의 일주일치 식사량이라고 밝힌다.[22]
다만 프린세스 폼의 부작용인 많은 식사량을 피할 수 없었는지 이전과는 비교할 수 없을 정도로 먹어치우는걸 자각하여 펫코로라는 별명을 지어주기도 한다.
- 아메스를 비롯해 누구에게나 귀여움을 받고 있지만 정작 본인은 유우키를 모셔야 된다는 생각 때문에 꼬맹이로 취급받는 것을 좋아하지 않는 편인지, 작은 키에 대해서 종종 불만을 표시하기도 한다.
- 인게임 내의 이름은 캬루처럼 오타로 인해 명명되었는데, 콧코로는 캬루와는 반대로 コ 두개 사이에 ッ를 더 넣은 식으로[23]
KOKORO 라고 쓴다는게 K를 한 번 더 써서 KOKKORO가 되었다는 의견도 있다.
냈다는 차이점이 있다.
- 캐릭터송은 '心想い ~ココロオモイ~'으로 직역하면 코코로의 생각 또는 코코로의 마음 정도가 되겠지만, 한편 코코로란 단어 자체에 마음이란 의미가 있음을 반영한 중의적인 표현도 된다. 이걸 반영해서 해석하면 心想い란 단어 자체가 (코코로의) 심경이라 볼 수 있다.
- 일부 팬들 사이에선 사실 게임 내에서 정신적으로 제일 위험한게 콧코로라는 의견도 종종 나왔었는데, 2부에서 주인님의 정신이 리셋돼서 애가 되어버리자 기쁘게 돌봐주는 모습을 보여주면서 '리틀 미저리'같다는 평도 나오기 시작했다.(...)
- 애니메이션 BD 1권 특전으로 애니 버전 콧코로를 메인 화면으로 설정할 수 있다.
- 이름
- 이름이 이름이다보니 유명한 밈 중 하나인 큿코로(큿, 죽여라)와 엮는 사람들도 있다. 다만, 본 캐릭터가 워낙에 차분한 헌신형 캐릭터다보니 본격적으로 엮는 패러디물은 적은 편.
- 피콜로와 2005 아이치 엑스포 마스코트 '킷코로'와 같이 그려지기도 한다. 셋 다 일본어로 ㅅ코로(ッコロ) 돌림자기 때문.
- 담당 성우 이토 미쿠에 따르면 게임 도입부에서 주먹밥을 만들며 흥얼거린 노래가 오디션 내용이었다고 한다.