던전 앤 파이터/아이템/리볼버

 




1. 개요
2. 레어
5. 레전더리
5.2. 뒤틀린 공간의 탄
5.4. 테라 : 리컨스트럭션 리볼버
5.5. 스카이 리퀴드
5.6. 이멘시페이트 리볼버
6. 에픽
6.1. 바이팅 진 스팅어
6.3. 리졸브 투 리벤지
6.4. 총열개조 웨블리 마크
6.5. 외톨이 잭볼버
6.6. 로드 오브 레인저[1]
6.7. 실버 불렛
6.8. 구원의 이기 - 리볼버
6.9. 골드 럭스
6.10. 선셋 라이더
6.11. 창성의 구원자 - 리볼버
6.12. 이스 미 터너
6.13. 천공의 유산 - 리볼버
6.14. 흑천의 주인 - 리볼버
6.15. 現 : 흑천의 주인 - 리볼버
6.16. 미드나잇 러시안 룰렛
6.17. 블러드 샷 부스터
7. APC 전용
7.1. 멀티쇼크 리볼버
7.2. 번드피닉스의 리볼버
7.3. 베릭트의 손때묻은 리볼버
7.4. 베릭트의 손때묻은 리볼버 - 특


1. 개요


기본 능력치
물리 공격력
마법 공격력

지능
3위
4위
보통[2]

부가 효과
*장탄수 4발
*마법 퍼센트 스킬 MP -10%
*뽑는 속도 +5%
*물리 크리티컬 히트 +2%
던전 앤 파이터거너가 사용하는 무기 중 하나. 서부극에서 흔히 등장하는 리볼버 권총을 모티브로 한 무기다.
물리 공격력 3위, 마법 공격력 4위라는 미묘한 스펙에 연사력이 느리고 관통력도 좋지 못하다. 기본 능력치 면에서는 타 거너 무기에 비해 큰 메리트가 없으며, 때문에 관련 스킬을 보유한 레인저에게만 채용되는, 사실상의 레인저 전용 무기라 할 수 있다. 따라서 레인저 이외의 거너 직업들은 거의 사용하지 않는다.

2. 레어



2.1. 마법으로 봉인된 아이템


아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의", 유니크는 "강력한 마법의"라는 접두사가 붙는다.
무기 이름
레벨 제한
스킬 레벨
마법의 신형 노스피스 리볼버
15
헤드샷 Lv+1
마법의 무법지대 리볼버
20
리볼버 강화 Lv+1
마법의 이튼 리볼버
25
패스티스트 건 Lv+1, 리벤저 Lv+1
마법의 황도군 리볼버
30
에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+1
마법의 예른 데커
35
난사 & 권총의 춤 Lv+1
마법의 제스 가텐
40
멀티 헤드샷 Lv+1
마법의 미델 마티그
45
더블 건호크 Lv+1
마법의 와일드펑크
50
에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2
마법의 윌록
55
헤드샷 Lv+1, 멀티 헤드샷 Lv+1
마법의 플래보크
60
리벤저 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1
마법의 카록스 리볼버
65
이동사격 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1
마법의 쇼트 리볼버
70
에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2, 난사 & 권총의 춤 Lv+1
마법의 웨스턴 리볼버
75
리볼버 강화 Lv+1, 난사 & 권총의 춤 Lv+2
마법의 치프 357
80
멀티 헤드샷 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2
마법의 레드아이
85
난사 & 권총의 춤 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2
마법의 클링 피어스
90
멀티 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2
마법의 사이퍼런스
95
데들리 어프로치 & 블러디 스파이크 Lv+1, 제압 사격 Lv+1
마법의 불렛 챔버 리볼버
96
거너 70 ~ 75레벨 모든 스킬 Lv+1
여기서 50제 언커먼 리볼버인 와일드펑크 이야기를 해 보자면, 만렙이 55-60이던 06~08년도까지 '''거너 앤 파이터'''라 불릴정도로 거너 캐릭터들이 엄청나게 많았으며 투자만 하면 강한 캐릭터들이였다.
스핏은 물공스킬이라곤 크로스모어 뿐이라 자연스레 마공 스핏을 하였으며 메카닉은 각성기만 시궁창이지 엄청나게 강했으며, 고댐보다 퍼댐이 압도적으로 좋았던 탓에 런처가 그나마 성능이 가장 떨어지는 편이였다. 반면 방어력이 무진장 높은데 체력은 높은 편이 아닌지라 고댐캐인 그래플러, 아수라, 체이서 배메, 배크, 소울브링어는 불가촉 천민캐 취급을 받아 찾아보기가 무진장 힘들었다. 소울은 모든 방면에서 어정쩡하고 체이서 배메는 청금석이 체이서 프레스의 한 방을 알리기 전까지는 연구가 거의 되지 않았으며 지금처럼 스킬 팍팍 날리며 플레이하기에는 MP 소모량이 회복량을 따라잡지 못 했기 때문이다. 밸런스가 알맞은 건 아니었다. 맞은 것처럼 보였지만 당시 밸런스는 직업에 따라 일던 도는 것도 벅찰 정도로 개판이었다.
이 때 45제 레어 리볼버인 패스트 팬, 루드 더 잭은 그 성능으로 엄청나게 비쌌으며, 50제인 하운드 크래커는 50제라는 이유만으로 비쌌다. 이에 돈없는 유저들은 언커먼 템인 와일드 펑크(통칭 와펑)와 제스 가텐(통칭 제스)을 강화하기 시작했고, 상대적으로 저렴한 이 언커먼 무기들은 유저들의 사랑을 독차지하여 비인기 직업의 동레벨 레어 무기와 동일한 무식하게 비싼 가격으로 거래가 되었다.[3] 이후 지속적으로 만렙 확장과 좋은 장비, 인식 개선으로 앞댐 우선, 속강 우선이 대두되면서 방무뎀이 없어진 지금은 추억거리가 됐다.

3. 유니크



4. 성물


공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
무기 이름
무기 착용 레벨 제한
무기 속성
성물 : 신비한 아스라이의 리볼버
10

성물 : 켈피의 리볼버
15

성물 : 신비한 켈피의 리볼버
20

성물 : 하라스의 리볼버
25

성물 : 나나이의 리볼버
30

성물 : 멜라크의 예른 데커
35

성물 : 하이디의 제스 가텐
40

성물 : 이프리트의 미델 마티그
45

성물 : 마리드의 와일드 펑크
50

성물 : 라이오너의 예른 데커
55

성물 : 그류페인의 윌록
60

성물 : 셰이드의 플래보크
65

성물 : 모르겐의 쇼트 리볼버
70

성물 : 베파르의 택티컬 리볼버
80

성물 : 크레타의 레드아이
85

성물 : 마네스의 클링 피어스
90

성물 : 베리스의 사이퍼런스
95


5. 레전더리




5.1. 프로 싸움꾼의 리볼버


레벨 제한 80, 거너 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 대미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 대미지
    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 대미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

5.2. 뒤틀린 공간의 탄


레벨 제한 85, (헤드샷, 웨스턴 파이어) 시전 시 전방으로 타이오릭의 충격파 발생
[image]
안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다. 약칭 뒤공탄.
헤드샷과 웨스턴 파이어를 강력한 범위기로 만드는 기묘한 리볼버. 충격파 대미지는 1000% + '''240000'''으로 거리에 따라 최대 '''3번'''까지 박힌다[4].
당연하다면 당연한 소리겠지만 레이븐의 헤드샷 연마의 효과로 발동되는 평타 막타를 대체하는 헤드샷에는 충격파가 적용되지 않는다. 참고로 충격파는 헤드샷 시전 시에 같이 시전되는 형식이어서 헤드샷 시전 후 피격되어 캔슬되어도 충격파는 나가고 죽음의 표식이 적용되지 않는다.
장비에 붙은 공격 시 시전 옵션의 데미지가 1만도 안 나오던 시절에는 확실히 획기적인 성능이었지만, 2017년 이후 유저들의 스펙이 상향평준화되고 굳이 비싼 스카이 리퀴드 말고도 절망의 탑 및 비탄의 탑 항아리 개봉 비용 대폭 인하, 에픽 무기 제작 시스템, 차원의 틈 개편에 의한 퀘전더리 무기 입수 난이도 대폭 하락 등 여러 대안이 나오면서 그냥 적당한 가격에 거쳐가는 무기 정도의 입지가 되었다. 그리고 이 리볼버를 끼면 헤드샷과 웨스턴 파이어만 쓰는 자신을 볼수 있다.
여기에 더해 장비 오브젝트 데미지에 각 캐릭터의 버프 스킬이 영향을 끼치던걸 2018년 3월 8일부로 버그였다며 수정해버리는 바람에 충격파가 데바리빨을 못 받게 되어 더욱 가치가 내려가게 되었다. 남은건 전술한 스탠3 + 언터3 세팅을 기반으로 일던 노가다할때나 쓰는 정도.

5.3. 진 : 프로 싸움꾼의 리볼버


레벨 제한 85, 거너 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 대미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 대미지
    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 대미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 금장 리볼버와 동일하다.

5.4. 테라 : 리컨스트럭션 리볼버


레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
[image]
센트럴파크붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
다른 테라 리컨스트럭션 무기들이 그렇듯 레전 유물이냐는 비판을 듣는 무기지만 높은 물크 올스킬+1 90제 레전 앞뎀. 라이트하게 키우거나 부캐 육성, 혹은 스펙 발판을 마련하는 레인저 유저가 쓰기에는 이만한 리볼버가 없다. 올스킬+1의 성능이 대강 약 10%(2각 액티브 제외) 성능 향상을 가져온다는 걸 생각하면 적어도 진혼급은 되는 셈.

5.5. 스카이 리퀴드


레벨 제한 90, 水(수) 공격속성, 水(수)속성 강화 +30, 공격 시 8% 수속성 추가 데미지, 대쉬 상태일 때 이동속도 10% 증가, (대쉬, 대쉬 공격 상태)일 때 물결 생성
  • 거너(남) : 패스트 드로우 쿨타임 25% 감소
  • 거너(여) : 킬 포인트 쿨타임 25% 감소
[image]
루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
85제 레전 선에서는 리버 외엔 마땅히 써먹을 만한 게 없었으나, 루크 레이드 업데이트 이후 본 무기가 출시됨으로써 현재 리퀴드는 그 동안 레전더리 리볼버의 원탑으로 군림하고있던 리버와의 세대교체를 강제시킬 만큼의 '''압도적인 클래스 차이를 실현'''한 것은 물론 '''다 죽어가던 수속데페'''의 명맥을 잇고 있다. 자체 수속, 수속강, 수속 속추뎀, 특정 스킬 쿨감, 이속 증가라는 알토란 같은 능력치 구성과 함께 대쉬 상태에서의 물결효과 생성같은 나름 볼만한 이펙트도 붙어있어, 거래 가능한 리볼버 중에서는 스펙이 매우 준수한 편이다. 에픽이면서 속추뎀 수치가 본 무기와 동일한 N.O.V.A, 뇌검:고룬, 풍운뇌우를 곱씹어 봤을 때 리퀴드는 혜레사급. [5]
속강+속추의 조합이기 때문에 최소 20% 의 데미지 증가율을 보이며, 당연하겠지만 수속강이 높아질수록 효율은 조금씩 오른다. 레전더리 중에서는 해신셋이 거의 강제 되다시피 할 정도의 국민 세팅이었으나, 에컨던전이 추가된 이후 투기 장비가 생겨서 굳이 해신을 챙기지 않더라도 속강 챙기기가 어느정도 편해졌다. 속강+속강은 얻기 힘들지만 어차피 리볼버는 물공이 낮아서 물공+속강도 효율이 좋으니 그냥 다른 캐릭과 동수준의 노가다면 충분하다. 에픽 중에서는 물론 빨리모이는 세트 쓰면 그만인 문제지만 가장 어울리는 세트로는 수속성 강화수치를 극한으로 끌어올리는 얼공세트 가 있다.
만렙 95 확장 이후로는 속강 세팅이고 뭐고 그냥 저렴하게 거쳐가는 무기가 되었다.

5.6. 이멘시페이트 리볼버


레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지
티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.

5.7. 검은 성전의 기억 : 리볼버


레벨 제한 98, 스킬 공격력 52% 증가, 모든 공격력 30% 증가
관리장교 도로시가 소멸의 결정 1200개에 판매한다.

6. 에픽




6.1. 바이팅 진 스팅어


레벨제한 60, 물리 크리티컬 히트 +7%, 공격속도 +5%, 리볼버 강화 Lv+3, '''데스 바이 리볼버 Lv+3''', 더블 건호크 Lv+3
  • 거너(남) : 난사 Lv+3
  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+3
[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
시간의 문 까지는 공격 시 1% 확률로 옵션이 발동된 뒤 데바리를 사용하면 스킬 레벨이 Lv+4 증가하는 난감한 옵션으로 무시받았으나, 대전이 업데이트로 '''데스 바이 리볼버 Lv+3''' 옵션이 붙어 심연의 편린 장비가 추가되기 전까진 데바리 스위칭용 무기가 되었다.

6.2. 골드 아나콘다 33mm


레벨 제한 70, 헤드샷 Lv+2, '''데스 바이 리볼버 Lv+2''', 헤드샷 시전 시 50% 확률로 Lv+3 증가한 스킬 시전
  • 거너(남) : 난사 Lv+2, 난사 타격 범위 33% 감소, 난사 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 난사 공격 버튼 연타 최대 수 감소
  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 권총의 춤 타격 범위 33% 감소, 권총의 춤 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 권총의 춤 공격 버튼 연타 최대 수 감소
[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.
쿨타임이 적용되지 않는 옵션에는 10초의 쿨타임이 존재하는 관계로 확률을 뚫고 무한 난사 같은건 불가능하다. 타격 범위까지 33%가 감소하는 관계로 실전에서 써먹기도 곤란. 어차피 만렙이 86까지 확장된 현 시점에선 옵션 문제 이전에 낮은 앞뎀 때문에 스위칭 이외의 용도로 써먹는 것 자체가 힘들다.
데스 바이 리볼버 2레벨도 붙어 있으니 얻었다면 스위칭 용으로 쓰면 된다. 다만 바이팅 진 스팅어가 이 무기보다 데바리 옵션이 1레벨 더 붙어 있는데다가 에픽 소울도 20개나 더 적게 먹으니 혹시라도 이걸 에픽 소울 66개에 살 생각은 하지 않는 게 좋다.

6.3. 리졸브 투 리벤지


레벨 제한 75, 水(수) 공격속성, 근접 무기 공격 시 대미지 30% 증가, 리벤저 시전 시 10초 동안 물리 공격력 20% 증가, 리벤저 쿨타임 25% 감소, 웨스턴 파이어 쿨타임 50% 감소

너 같은 건 두 번 믿지 않는 건데. - 레베카

[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.
옵션이 애매하게 설명되어 있어 체술전용인가 싶지만 120px 내에서만 공격하면 근접 판정을 받아 30% 증뎀을 받는다. 자체 속성까지 감안해보면 나쁘지 않은 옵션이나 남성 레인저의 경우 2차 각성과 함께 추가되는 주력 딜링기인 패스트 드로우, 와이프 아웃, 세븐스 플로우가 죄다 120px 범위 내에서 써주기엔 힘든 스킬들이고 20% 물공 증가 옵션을 위해 번번이 리벤저를 일부러 발동시켜주기도 번거롭다. 게다가 만렙이 90까지 확장된 뒤로는 낮은 앞뎀이 발목을 잡는다.

6.4. 총열개조 웨블리 마크


레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 관통력 15% 증가, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 멀티 헤드샷 공격력 25% 감소 & 최대 발사 수 80% 증가
  • 거너(남) : 난사 (최대 발사 수 80%, 발사속도 30%) 증가 & 공격력 25% 감소, (난사, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지
  • 거너(여) : 권총의 춤 (최대 발사 수 80%, 발사속도 30%) 증가 & 공격력 25% 감소, (권총의 춤, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지
[image]
난사 & 권총의 춤 / 멀티 헤드샷의 발사 수를 비약적으로 증가시키는 리볼버.
난사의 발사수를 세팅 별로 정리하자면 다음과 같다.
  • 기본적으로 발수 80% 증가와 대미지 25% 감소 옵션 때문에, 총열 하나만 착용시 난사&권춤과 멀헤가 35%만큼 강해진다 (난사, 권춤만으로 은탄을 전부 소비하는 건 덤).
  • 난사 & 권총의 춤 발사 수가 20에서 80% 증가하여 36으로 증가한다.
  • 남자 레인저 한정으로 퀵 앤 데드 6세트 착용시 20% 감소하여 28.8, 소수점 반올림하여 29가 된다.
  • 버스트 디보티 6세트 착용시 2발 증가하여 39.6, 소수점 반올림하여 40이 된다.
  • 언터쳐블 마인드 6세트 착용시 45% 증가하여 52.2, 소수점 반올림하여 52가 된다.
  • 프리사이스 파이어 3세트 착용시 6발 증가하여 46.8, 소수점 반올림하여 47이 된다.
  • 총열 + 언터쳐블 마인드 6세트 + 프리사이스 파이어 3세트 + TP 5 = 최소 41발~ 최대 94발이 나온다.
  • 멀티 헤드샷의 경우에는 5발이 80% 증가하면 9발이다.
멀티 헤드샷은 방향키 연타로 최대 화력을 발휘할 수 있고, 난사 & 권총의 춤은 스킬키나 공격키 하나의 연타만으로는 최대 발사 수에 도달하지 못하지만 자동 연사 패치 덕택에 X 키를 꾹 누르면 최대 수치까지 편하게 도달할 수 있다. 하지만 버그인지 연타로 하는 것보다 대미지가 덜 나온다.
사실상 난사 특화 옵션에 가깝기 때문에 다른 무기를 구비해뒀다면 굳이 찾을 필요가 없는 무기지만 에픽 무기가 귀하던 시기에 존재한 무기인 만큼 준수한 성능을 보여주었는지 이걸 19강까지 찍어서 사용하던 유저도 존재했는데 방어 무시 데미지가 존재하던 시절인 만큼 레이드나 진 고던 쩔을 평타만으로 진행하는 기행도 보여주었으며 이후 20강을 도전했으나 실패했다고 한다.

6.5. 외톨이 잭볼버


레벨 제한 80, 물리 공격력 +123, 물리 크리티컬 히트 +15%, 스타일리쉬 Lv+1, 패스티스트 건 Lv+4
  • 거너(남) : 윈드밀 Lv+2, 마하킥 Lv+4, 에어레이드 Lv+2, 윈드밀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 마하킥 밀어내는 시간비율 20% 증가, 마하킥 시전 시 슈퍼아머 발동 & 충격파 발생 & 2초 동안 이동속도 10% 증가
  • 거너(여) : 탑스핀 Lv+2, 니들 소배트 Lv+4, 소닉 스파이크 Lv+2, 탑스핀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 니들 소배트 밀어내는 시간비율 20% 증가, 니들 소배트 시전 시 슈퍼아머 발동 & 충격파 발생 & 2초 동안 이동속도 10% 증가
[image]
파워스테이션 지역의 지옥파티에서 등장하는 고독한 발거너 하이잭이 드랍한다. 외형은 붉은색 다크아이 리볼버.
마하킥 시의 충격파 옵션은 절망의 탑 29층의 르베르트가 쓰는 그것. 르베르트와 동일하게 충격파를 발생시키며 전방으로 순간이동한다. 패치전에는 충격파의 확률이 고작 2%에 발동해도 영 좋지못한 대미지였으나 상향되면서 확률이 100%로 변경되고 대미지는 뒤틀린 공간의 탄 충격파 이상으로 강력하게 상향되어[6] 쿨 짧은 기본기인 마하킥의 대미지가 비약적으로 상승한다. 킥 앤 데드 장비에 강맹공 마하킥 장비로 도배하면 그야말로 던전을 마하킥으로 정복하는 예능성 플레이가 가능하다.
마하킥에서 스타일리쉬로 사격 스킬을 발동했을시 해당 사격 스킬이 끝난 직후 충격파 & 순간이동이 나간다. 거리를 두고 마하킥 - 헤드샷 or 패스트 드로우를 먹인 뒤 바로 순간이동으로 접근해서 난사를 박는 등의 연계가 가능. 절망의 탑은 마하킥 한 방만 차도 순식간에 클리어가 가능하다.
물론 예능성 컨셉의 총인지라 레이드 같은 곳에서 쓸 수는 없다. 그래도 운좋게 얻으면 재미있는 장난감으로 쓸 수 있다.

6.6. 로드 오브 레인저[7]


레벨 제한 85, HP MAX +550, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 스킬 퀵슬롯에 빈 슬롯 1개당 공격 시 데미지 5% 증가 (최대 60%까지)

이게 너와 나의 눈높이다. - 레인저 로드

[image]
커맨드 플레이라는 독특한 기믹과 조건을 맞출 시 강력한 화력을 뽑을 수 있어 등장과 동시에 자동권총[8]을 제외한 거너 무기의 최종템 자리를 빼앗았던 리볼버. 덕분에 라이브 서버에 출시되지 않았음에도 불구하고 실제 성능과 전망을 예상하거나 커맨드 플레이에 익숙해지기 위해 수련에 몰두하던 유저들이 생기기 시작했다.[9] 게다가 이렇게 얻는 데미지 증가는 모든 거너들이 효과를 볼 수 있지만 반고뎀에 무기 마스터리가 없고 조작 편의성이 다소 쉬운 런처는 레인저보다도 수월하게 사용할 수 있었는데 이게 문제가 되었는지 90제 에픽 리볼버인 골드 럭스에 레인저 전용 옵션이 붙게 되었다.
그러나 85제 에픽 무기 중 아무런 개편없이 그대로 이어져온 탓에 성능 대비 리스크가 시간이 지날수록 커지기 시작하고 90제 에픽을 기점으로 장비 세팅 시 로오레와 영 궁합이 맞지 않는 장비들이 대거 출시되고 루크 레이드가 등장하며 다른 85제 딜링형 에픽 무기들처럼 현역에서 내려오게 되었다.
외관상 컴펜세이터가 장착되어 있는지 사격 시 총열에서 연기가 뿜어져 나오는 이펙트가 있다.

6.7. 실버 불렛


레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +45, 은탄 Lv+5, 은탄 강화 Lv+1, '''공격 시 10% 명속성 추가 데미지'''

내 총알은 악마도 녹일 총알이다.

[image]
비슷한 레벨대의 로드 오브 레인저가 하이 리스크 하이 리턴의 무기라면, 실버 불렛은 기본 명속성과 높은 명속성 강화 및 명속성 추가데미지로 노페널티로 준수한 성능을 뽑아낼수 있는 무기다. 스핏파이어의 장탄공급 스킬의 삭제로 입지가 급상승했던 리볼버이기도 하다.
개편 이력이 화려한데 본래는 명 속성 부여와 강화를 동시에 해주고 주력 스킬이던 은탄의 레벨과 장탄수, 언데드와 악마 타입의 추뎀을 가지고 있었다. 덕분에 최종 컨텐츠가 이계 던전인 시절엔 좋았으나 안톤 레이드를 기점으로 저평가를 받았으며 이후 추뎀 적용 대상에 정령형도 포함되고 은탄 장탄수를 무제한으로 바꾸는 기믹이 추가되어 대량의 탄 버프를 쏟아붓는 남성 레인저의 좋은 무기로 평가 받았다. 여기에 은탄 세팅을 별도로 맞추면 2300%의 은탄을 무제한으로 발사할 수 있어 로드 오브 레인저와 차별점을 얻게 되었다.
이후 이성간 형평성을 맞추기 위해 여성 레인저 한정으로 종족 데미지 증가 삭제가 없어졌다가 기존에 존재하던 명속성 강화에 추가 데미지를 주는 무기로 개편되었다. 덕분에 은탄 무제한 기믹을 잃어버렸으나 은탄 마스터 레벨이 고정되었기에 이전보다 안정적인 성능을 낼 수 있게 되었다. 마침 절망의 탑이 존재하던 시절에 개봉 비용이 저렴한게 한 몫했기에 거쳐가는 무기로 괜찮았으나 그만큼 85제 무기들이 쇠퇴하고 있었기에 이런 부분에 불만을 품던 유저들이 있었다.

6.8. 구원의 이기 - 리볼버


레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 35% 증가''', 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 ('''스킬 공격력 20%''', 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 대미지의 10% 대미지의 방출 대미지 발생 (최대 300만 대미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고

너는 진정한 사도의 힘을 얻으니

그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

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안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 리볼버의 주재료로 쓰인다. 에너지를 흡수하고 개방하여 스킬 데미지 증가를 최대치로 뽑아내면 커맨드 플레이가 강제되는 로드 오브 레인저보다 웃도는 성능을 보여준다. 이로 인한 심신의 부담감이 줄어들기 때문에 레인저들에게 최우선으로 지목하는 무기였다.

6.9. 골드 럭스


레벨 제한 90, 레인저 '''1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1''', 장착 중인 장비의 레어리티에 따라 공격 시 추가 데미지 발생 (장착 중인 '''가장 높은 레어리티 장비 6부위까지만 적용'''), (은탄, 데스 바이 리볼버) 시전 시 스킬 이펙트가 황금빛으로 변경
- 에픽 등급 : 9% 추가 데미지
- 레전더리 등급 : 7% 추가 데미지
- 유니크 등급 : 5% 추가 데미지

- 이 번쩍이는 총을 봐, 어떻게 생각해?

- 이리 내놔 ~!!

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최대 54%의 추가 데미지에 레인저가 장비하면 2차 각성 스킬을 제외한 모든 스킬 Lv+1이 된다. 캐릭마다 다르지만 렙증가폭이 큰 각성기를 제외한 스킬들은 평균 10% 정도의 뎀증 효과가 있다. 54% 추뎀과의 복리를 생각하면 무기뎀증은 69%로 90제중에서도 최상급에 속하는 무기다. 던전 내에서 별다른 패널티도 없는것을 생각하면 더욱 돋보인다. 다른 직업들도 스킬렙은 못받지만 54%추뎀만으로 충분히 90제 에픽급이라서 잘 써먹을 수 있다. 적당히 퀘전더리를 5부위 이상 맞춰줘도 44% 추가 데미지는 보장되니 이 정도로도 안톤 선에서는 무리가 없다.
제 성능을 발휘하려면 에픽풀을 맞춰야한다는 게 꽤 신경쓰인다. 골드 럭스 자체로 에픽 장비 1개를 이미 장착한게 되므로 실질적으로 구비해야하는 에픽 등급 장비는 5개인데, 무기 제외 귀걸이 부위 포함 에픽을 챙길수 있는 부위는 11부위이기 때문에 보편적인 레전세팅인 에컨6기반 세팅 기준 '''나머지 전 장비가 에픽이어야 한다.''' 에컨기반으로는 2.5신기라고 불리는 특수장비인 무언의 건설자 세트 사용 시 효율이 떨어지는 것도 무시못할 요소다.
단리이고 챙기기 쉬운 추뎀인것도 단점인데, 셋팅에 추뎀이 많아지면 미해방이기급으로 성능이 심각하게 떨어져버린다. 택틱or자수+물풍 조합힐 경우가 대표적인 예이며 그 외에도 하늘셋 등 추뎀위주로 구성된 세트와는 조합이 별로 좋지 않다.
[image], [image]
이 무기를 끼고 데스 바이 리볼버를 시전 시 이펙트가 붉은 빛에서 금빛으로, 은탄 또한 금색으로 변한다. 한때 다른 무기로 데바리를 시전 후 이 무기로 스위칭하면 이펙트가 변하지 않았으나 2017년 8월 17일 스위칭 박스 추가 패치로 이제 골드 럭스를 낀 상태로 데바리 스위칭이 가능해졌기 때문에 금간지 상향을 받게 되었다. 참고로 레인저 직업계열을 제외한 나머지 직업들은 은탄을 시전해도 금탄으로 바뀌지 않는다.[10]
타 직업이 쓰기에는 스킬 레벨이 없긴 하지만, 이는 로드 오브 레인저처럼 타직업이 본직업의 효율을 넘어 악용하는 사태를 막기 위해 의도한것이며, 최대 54%의 추뎀만으로 충분히 쓸만하다. 순수 범용 옵션 무기인 90제 소검 암흑의 별이 50~54%의 뎀증을 보여주는것만 봐도 알 수있다. 54%의 추뎀만으로 충분히 90제 이름값은 한다. 헬 하보크, 음양사천, 흑월랑아 처럼 직업옵션이 약간 붙은 무기는 많지만 범용 옵션이 이 정도면 높은편이며, 스킬 레벨 옵션을 포기해도 레전더리보다 훨씬 좋다. 특히 여성 스핏파이어에게는 상당히 쓸만한 무기. 다만 스핏파이어는 주력 버프기인 오버 차지 때문에 은탄을 써서는 안된다는 게 흠.

6.10. 선셋 라이더


레벨 제한 90, 이동속도 +12%, 공격 시 18% 추가 데미지, 장착 시 선셋 스펙트럼과 버프가 발생하여 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 35%) 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)
  • 거너(남) : 사격술 Lv+3, 세븐스 플로우 시전 시 라이더의 선셋 스펙트럼 발생
  • 거너(여) : 쏘우 블레이드 Lv+3, 블러드 앤 체인 시전 시 라이더의 선셋 스펙트럼 발생
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석양의 끝을 향해 달려라,

오늘이 저물지 않도록!

과거 레인저의 로망 무기중 하나였던 55레벨 에픽 리볼버 선셋 라이더의 리메이크 무기로써 에픽 제작기로 제작할 수 있다.
(구)선셋 라이더의 경우 테라나이트 리볼버와 같은 룩을 공유 했으나[11] 현재의 선셋 라이더는 기존 선셋 라이더의 아이콘처럼 리볼버에 조준경이 달린 모습을 하고 있다. 또한 위크니스 옵션[12]은 추가데미지와 공격력 증가로 변경 되었으며, 슬라이딩 시작 딜레이 30% 감소는 이동속도 증가로 변경 되었다.
기본적으로 골드 럭스와 성능은 거의 엇비슷하지만, 추뎀 비중이 낮고 일반적으로 상당히 챙기기 어려운 옵션인 물마독공의 비중이 높아 세팅 호환성은 선셋쪽이 더 우수하다. 레인저의 플레이 스타일인 '히트앤런'에 유리한 이동속도 12%까지 달려있기 때문에 유틸성도 높다. 제작 에픽무기의 특성상 자체적으로 속성 부여가 가능하여 '물리공격력 (혹은 속성 강화) 카드 마법 부여 + 무색 큐브 계약' 둘을 모두 온전하게 챙길 수 있으므로 자체 속성이 없는 골드 럭스에 비해 물리공격력에서도 이득을 본다.
장착시 부여되는 선셋 스펙트럼은 상당히 화려하기에 멋 하나만 보고 레인저를 키우는 유저들은 좋은 무기를 사용하고 있어도 선셋 라이더를 제작하는 경우가 심심찮게 보이는 편이다.
인게임 소개영상(gif)
">[13]

6.11. 창성의 구원자 - 리볼버


레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 40% 증가''', [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 ('''스킬 공격력 22%''', 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고

너는 진정한 사도의 힘을 얻으니

그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

[image]
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
구원의 이기의 업그레이드 무기이자 시즌5 최강의 무기인데 사전 작업 없이 장비 옵션 조작키만 입력하면 상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다.

6.12. 이스 미 터너


레벨 제한 95, 모든 공격력 40% 증가, 공격 시 27% 추가 데미지
  • 거너(남) : 스커드 제노사이드 Lv+2, 스커드 제노사이드 시전 시 3초 동안 공격속도 30% 증가
  • 거너(여) : 블러디 카니발 Lv+2, 블러디 카니발 시전 시 3초 동안 공격속도 30% 증가

내 차례군.

각오는 되었나?

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모든 공격력, 추가 데미지, 1차 각성기 2레벨의 간단한 성능을 지닌 무기. 모공0% 추뎀0% 기준 77.8%의 증뎀률로 창성보다도 높은 수준을 자랑하지만, 절대 효율이 떨어지지 않는 창성과는 달리 효율이 떨어지기 쉬운 옵션들이다 보니 실제로는 창성을 이기기는 어렵지만 창성조차 없는 유저들에게 있어 천공의 유산을 얻기 전까진 좋은 무기였다.

6.13. 천공의 유산 - 리볼버


레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 45% 증가''', 스킬 시전 시 100초 동안 '''모든 공격력 30% 증가''' (쿨타임 20초)

용맹한 전사여.. 이제 우리는 그대를 믿을 수 있게 되었습니다.

눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 200만 골드에 판매한다.
장비 옵션 조작키를 지속적으로 입력해야하는 창성의 구원자와는 달리 스킬 사용만 해도 효과를 볼 수 있어 편의성이 극도로 좋아졌다. 여기에 어림잡아 3~4주 안에 만들수 있기에 할렘 시즌 최강의 무기로 각광 받았다.

6.14. 흑천의 주인 - 리볼버


레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 55% 증가''', '''모든 공격력 32% 증가'''

가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라

아서의 마법 주조실에서 천공의 유산 - 리볼버를 영원의 흑안석 228개 + 정제된 테라니움 28개 + 에픽 소울 10개 + 2,140,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 10강화/증폭 & 5재련까지는 추가비용이 발생하지 않는다.
천공의 유산처럼 스킬 사용할 필요 없이 장착만 해도 증가되도록 변경되면서 코마반으로 인한 공백시간마저 사라져 편의성이 대폭 증가했다. 시즌6 최강의 무기.

6.15. 現 : 흑천의 주인 - 리볼버


레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 55% 증가''', '''모든 공격력 32% 증가'''

가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라

프레이-이시스 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.
흑천의 주인 무기와 성능은 동일하나 검은 권능 효과 발동 시 조금 더 화려한 이펙트가 나온다.

6.16. 미드나잇 러시안 룰렛


레벨 제한 100, 스킬 공격력 40% 증가, 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 33% 추가 증가, 공격 시 데미지 증가량 8% 추가 증가, 장착 시 미드나잇 스펙트럼을 생성하고 버프를 발생하여 (힘 / 지능 16% 증가, 장착 해제 시 옵션 해제), 일반 몬스터 평타 공격 시 4% 확률로 적 남은 HP의 50% 감소 (몬스터와 장비 간의 레벨 차이가 Lv35를 초과할 시 미적용)
  • 변환 옵션 : 물리/마법/독립 공격력 14% 증가

이 총알은 때론 너에게 정적을 선물하지.

크리티컬 데미지 증가 수치는 상당히 높지만 조건부가 전혀 없는 무기로 여기에 과거에 유행하던 위크니스 옵션을 가지고 있다. 비록 일반 몬스터 한정이고 135렙 몬스터부터는 미적용이긴 하나 현재 135렙을 초과하는 일반 몬스터가 나오는 던전은 없으며 100렙 이상 던전은 일반 몬스터도 다른 던전 보스몹급으로 피통이 높기 때문에 나름 유용한 기능이다. 여기에 90제 제작픽인 선셋 라이더의 스펙트럼에서 색상만 바뀌었을뿐 화려한 이펙트를 자랑한다. 단, 추가 데미지 옵션이 없으므로 533세팅 중 가장 좋다고 평가되는 '''''' 조합과는 가히 최악이다.
2021년 1월 7일 에픽 개편 패치로 크리티컬 데미지 증가량이 54%에서 33%로 감소하고, 스킬 공격력 증가량이 35%에서 40%로 증가하고, 공격시 데미지 증가량이 8% 추가되고, 스펙트럼 버프의 물리/마법/독립 공격력 18% 증가 옵션이 상시 물리/마법/독립 공격력 14%로 감소되면서 스펙트럼 버프는 힘/지능 16% 증가 옵션으로 변경되었다.

6.17. 블러드 샷 부스터


레벨 제한 100, 공격시 데미지 증가량 28% 추가 증가, 스킬 공격력 32% 증가, 공격 시 32% 추가 데미지, 출혈 상태의 적 공격 시 10초 동안 공격속도 1% 증가 (최대 20 중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
  • 거너(남): (마하킥, 윈드밀, 트리플 탭, 에어레이드) 시전시 30초간 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초당 100000의 공격력으로 피해를 줌
  • 거너(여): 베일드 컷 출혈 공격력 50% 증가
  • 변환 옵션: 모든 공격력 14% 증가

피를 볼수록 나의 맥박은 점점 빨라진다.

미드나잇 러시안 룰렛이 남성 레인저의 (구)각성 패시브에서 컨셉을 따온 듯한 옵션이라면, 이쪽은 여레인저의 각성 패시브에서 컨셉을 따온 듯한 무기, 출혈 조건부가 붙어있는데, 각성기를 비롯한 많은 주력기가 체술판정으로 기본적으로 출혈이 발동되는 여성 레인저에게는 그냥 아예 없는 패널티나 다름없으며 남성 레인저는 진각성으로 좋아진 트리플 탭을 사용하여 효과를 볼 수 있다.
헷갈리기 쉽지만 공속버프는 출혈을 유발할 때가 아닌 출혈한 적을 타격할 때이므로 한번 걸어놓으면 30초간은 마하킥, 윈드밀, 트리플 탭이 아닌 스킬로 때려도 공격속도 스택이 쌓인다. 출혈의 지속시간은 30초이기 때문에 장시간 싸우는 보스방에서는 웬만해서 끊길 일 없지만, 보스방에 가기 전 네임드를 상대할때나, 신전/지하실 등 진행이 빠른 하위던전을 갈때는 방마다 출혈을 걸어줘야 해서 상당히 번거로움이 큰 편, 마법사 세트를 채용할 경우 어깨가 0.5초마다 자동 출혈을 걸어버리기 때문에 무패널티로 사용 가능해진다.
크리티컬 데미지 증가가 높은 미드나잇과는 다르게 이쪽은 추가 데미지 비중이 높기 때문에 추뎀이 적거나 전혀 제공하지 않는 개악 : 지옥의 길 세트행운의 트라이앵글 세트, 군신의 숨겨진 유산 세트, 심연을 엿보는 자 세트와 같은 세트와 어울린다. 반면 황실 직속 집행자의 선고 세트와 같이 추뎀의 비중이 높고 증추뎀보다 크증추가 더 적은 세트는 미드나잇 러시안 룰렛이 좀 더 유리한 모습을 보인다.
2021년 1월 7일 에픽 개편 패치로 데미지 증가량이 40%에서 28%로 감소하였고, 모든 공격력 옵션이 14% 추가되고, 조건부 추가 데미지 옵션이 상시 추가 데미지 옵션으로 개선되었다.

6.18. 원초의 꿈 : 리볼버


레벨 제한 100, 스킬 공격력 37% 증가, 공격 시 50% 추가 데미지, (힘 / 지능) 20% 증가
  • [개조 단계별 옵션]: 힘 +20, 지능 +20, 체력 +20, 정신력 +20, 물리 공격력 +185, 마법 공격력 +183, 독립 공격력 +115
    • 5단계: 장착 시 꿈의 스펙트럼이 발생하며 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여
무형의 시로코 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 정화된 사념의 항아리를 개봉하여 낮은 확률로 얻을 수 있다.
특정 옵션의 비중이 높아 대부분의 졸업급 세팅에서 효율이 낮아질 수 있는 기존 100레벨 드랍 에픽 리볼버보다 옵션 조합의 효율이 좋으며, 그만큼 인기도 시세도 드높아 가장 값비싼 원초의 꿈 무기 중 하나로 꼽힌다. 2020년 10월 기준 시세가 이 무기 혼자 '''0개조''' 기준 2억대에 거래된다. 다른 무기 0개조는 1억은 커녕 7천만도 안 하는 걸 감안하면 이 무기의 가격이 지나치게 정도를 넘었다는 의견이 압도적이다.

7. APC 전용


해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 착용할 수 없으며, 그냥 데이터상으로 이런 게 존재한다는 것만 알 수 있다.

7.1. 멀티쇼크 리볼버


레벨 제한 40
  • 거너(남) : 난사 발사 수 5 증가

바스타드 전용 리볼버


7.2. 번드피닉스의 리볼버


레벨 제한 50, 공격 시 2% 확률로 적을 8초 동안 Lv 50의 구속 상태로 만듦, 작열탄 탄수 제한 +10
사망의 탑의 APC 번드피닉스 전용의 레어 등급 리볼버로 작열탄이 존재하던 시기 하운드 크래커에 패스티스트 건 대신 작열탄이 붙은 무기이다.

7.3. 베릭트의 손때묻은 리볼버


레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +20%, 헤드샷 쿨타임 1초 감소

언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.

모래바람의 베릭트가 쓰던 리볼버로 옛날에는 공속도 엄청나게 붙어 있고 헤드샷 쿨타임 5초 감소 옵션이 붙어 있었지만 APC 전용템 주제에 꾸준히 하향을 먹어 아이템 설명처럼 싸구려 리볼버가 된데다가, 이젠 아예 쓰이지 않는 더미데이터 신세가 되었다. 하향을 먹고 더미데이터가 된건 아마도 베릭트가 인형으로 제작 가능하게 된 시점.
결성! 카르텔 에픽 퀘스트를 수행하면, 이 리볼버가 과거 무법지대에서 공공연하게 유통되었으며 모델명은 상술한 샌드스톰-zero라는 걸 알 수 있다!
베릭트는 이 클래식 리볼버와 인생을 함께 해온지라 개조하기를 꺼려해 고장이 났을 때 초롱이의 이야기를 듣고 플레이어에게 실린더 조달 요청을 한다. 그런데 정작 베릭트 자신은 플레이어가 갖고 온 실린더가 과거의 자신에게서 갖고온 걸 모르고 그냥 고맙다고 한다.

7.4. 베릭트의 손때묻은 리볼버 - 특


레벨 제한 60, '''물리 크리티컬 히트 +100%'''

언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.

모래바람의 베릭트가 현재 사용 중인 APC 전용 에픽 등급 리볼버. 데미지 증가 없이 물리 크리티컬 증가 수치가 100%를 자랑하기에 쏘는 족족 해골 마크가 터진다.

8. 단종된 리볼버


던전 앤 파이터/아이템/리볼버/단종 참조.

[1] 북미 명칭은 Ranger Lord[2] 머스켓, 보우건과 같음[3] 비슷한 케이스로 언커먼 대검인 작센소드가 있는데, 고강한 작센소드는 '''짱쎈소드'''라고 불렸었다.[4] 그냥 쏘면 1히트에서 끝나고, 화면 절반 정도의 거리를 두고 쏴야 3히트가 들어간다. 이렇게 발동이 된다.[5] 사실 나열한 무기들의 능력치가 너무 안습한 것이 크다.[6] 약 100만의 대미지를 최대 2방까지 꽂아넣을 수 있다. 약 70만의 대미지가 3방까지 꽂히고, 헤드샷+웨스턴 파이어로 한 방을 더 날릴 수 있는 뒤공탄에 비하면 약하다고 생각할지도 모르겠지만 마하킥의 쿨타임이 헤드샷보다 상당히 짧고, 잭볼버의 충격파 범위도 뒤공탄보다 다소 넓으며, 크리도 15%나 붙어 있기 때문에 서로 일장일단이 있다.[7] 북미 명칭은 Ranger Lord[8] 로드 오브 레인저가 등장했을 당시에는 독립 오브젝트에는 증추뎀이 적용되지 않았다.[9] 덕분에 이 무기를 기점으로 레인저에게 나이 먹을수록 하지 말아야하는 직업이란 인식이 생기기 시작했는데 커맨드 플레이가 익숙하지 않은 유저가 당시 최종 컨텐츠에 참여하다 트롤링을 하는 일이 심심찮게 생겼는데 심지어 심지어 스킬 슬롯을 채워 사실상 앞뎀높은 마봉템 수준으로 사용하는 유저까지 발견되어 이러한 인식을 부채질했다.[10] 데바리 이펙트는 스위칭해도 바뀌지 않으나, 은탄은 이미 시전되어 있더라도 골드 럭스로 스위칭하면 황금색으로 자동으로 바뀐다. 반대로 골드 럭스를 낀 상태로 금탄을 시전한 뒤에 다른 무기로 스위칭하면 은탄이 나간다.[image] [11] 과거 네오플이 판매했던 TCG카드에 선셋 라이더의 모습이 그려져 있다.[12] 공격 시 2% 확률로 적의 HP 20% 감소. 소위 말하는 '피깎'이다.[13] 인게임에서 선셋라이더 소개영상도 남레인저가 세븐스를 쓰는 모션. 장비사전에 비해 엄청난 잔상으로 스펙트럼의 멋이 제대로 살아있다.
인게임 소개영상(gif)