소닉(스매시브라더스 시리즈)
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1. 개요
세상에서 제일 빠른 초음속 고슴도치, 소닉 더 헤지혹.
자유분방한 것을 좋아하고 올곧은 성격의 소유자로 잠시라도 가만 있지 않는다. 어떤 일이 일어나도 문제 없다.
정의롭고 솔직한 반면 성격이 급하지만 약속은 반드시 지킨다. 배신은 있을 수 없다. 곤경에 처한 사람을 그냥 두지 못한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
소닉 더 헤지혹 시리즈의 주인공, 소닉 더 헤지혹의 스매시브라더스 시리즈 관련 설명을 모아놓은 문서.'''세계 최고속 고슴도치 / 世界最速のハリネズミ / The Blue Blur'''
링네임
2. 설명
2.1. 참전 이전
2002년 만우절, EGM이라는 게임 잡지에서 위의 사진을 공개하며 '''"소닉과 테일즈가 DX의 히든 캐릭터로 참전했다."'''라고 밝혔다. 그것도 얼음타기처럼 팀을 이뤄서! 또한 이들의 언락 조건은 Cruel 모드에서 의문의 피라미 군단♂♀ 20명을 쓰러트리는 것이라고 밝혔다.
물론 이건 '''만우절 장난'''이었고 많은 사람들이 이걸 믿고 피라미 군단을 힘들게 때려잡았다(...). 소닉이 세가의 라이벌 회사인 닌텐도의 게임에 게스트로 출현한다는 것 자체가 현실성이 떨어지는 발상이지만, 드림캐스트가 패망한 이후인 2002년 2월에 소닉 어드벤처 2가 닌텐도 게임큐브로 이식되었기 때문에 당시에도 은근히 신빙성 있어보이는 루머였다.
실제로 소닉의 창조자 중 한 사람인 나카 유지는 소닉을 DX에 넣고 싶어했다. 하지만 시간이 부족했기 때문에 소닉의 참전은 취소되었다. '''그런데...'''
2.2. 정보 공개
대난투 스매시브라더스 X에서부터 '''진짜로 참전했다!''' 트레일러에서 8초부터 나오는 음악은 소닉 어드벤처 2의 주제가인 Live&Learn. 공개한 이후 말 그대로 '''난리가 났다.'''[1] 이만큼 관심을 끌어모은건 후속작에 록맨이 참전했을 때 정도. 물론 DX 때의 루머와 스네이크의 등장으로 소닉의 참전을 예상하고 있던 사람도 많았다.'''SONIC THE HEDGEHOG 参戦(참전)!! / SONIC THE HEDGEHOG Joins the Brawl!!'''
참전 태그라인
초고속능력의 소유자답게 전통적으로 소닉은 전캐릭터중 1위의 기본 이동속도와 공격속도를 가지고 있다.[2] 최신작인 얼티밋의 빅 블루의 도로에 속도를 올리는 토끼 머리띠를 장착시킨 후 캐릭터를 떨어뜨리고 도로를 달리면서 속도를 측정하는 영상에서 소닉을 포함한 8명의 캐릭터를 제외하면 전원 낙오하는 반면[3] 소닉은 스타트도 빅 블루의 뒤에서 뛰어내린 뒤 빅 블루를 한참 초월하는 속도를 선보이면서 어필을 해서 뒤로 밀려져도 다시 따라잡는 등 여유로운 속도를 자랑한다. 또, 소닉과 각 파이터들의 달리기 속도 비교 영상에서 소닉이 다른 파이터들에 비해 얼마나 빠른지 알수 있다. 2위인 캡틴 팔콘과도 차이가 월등하게 나는 것이 포인트.
X와 4에서는 밸런스를 고려해서 캐릭터 설정을 살짝 무시했는지 맥주병인 본가의 설정과는 다르게 물에 빠져도 '''잠시 헤엄을 칠 수 있다.''' 대신 모든 캐릭터들을 통틀어서 제일 빠르게 가라앉으니 되도록 물에는 빠지지 말자. 얼티밋에서는 캐릭터 설정을 반영하는 쪽으로 바꿔서 헤엄 동작이 조금 덜 허우적 거리는 동작으로 바뀌었고 '''물에 들어가 있으면 소량의 대미지가 쌓이는 사양'''이 추가되어 더더욱 조심할 필요가 생겼다.[4]
2.3. 성능
빠른 스피드를 활용하여 상대를 혼란스럽게 만든 뒤 상대의 허점을 빠르게 찌르는 스타일로 운영해야 한다. 거리를 두고 진입 각을 재다가 유리할 때 최대한 때린 뒤, 상황이 불리해지기 시작하면 재빠르게 탈출하는 것이 주 운용법.
3. 기술
원작의 소닉처럼 대부분의 공격에 발과 스핀을 사용한다. 발이나 스핀과 아예 관계가 없는 기술은 앞 스매시와 위 던지기, 스프링 점프 밖에 없다. 많은 기술들이 소닉 더 파이터즈에서 따온 것 같으나, 동시에 다른 캐릭터들에게서 베낀 기술로 보이기도 한다. 사쿠라이 마사히로가 소닉 더 파이터즈를 해보고 이미 프로그래밍을 해본 다른 캐릭터들의 기술들과 비슷한 기술들을 가져온 것으로 보인다. 진실은 저 너머에... 이 동영상에서 소닉 더 파이터즈에서 따온 기술들을 볼 수 있다.
3.1. 지상 기술
- 약한 공격
주먹, 주먹, 발차기라는 심플한 콤보. 발동이 빠르다. 공략본에서 공개된 명칭은 'P - PP - PPK '인데, 소닉 더 파이터즈에서 따온 이름이다.[7] 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 1.5 + 4.0%로 총 8.0%.
- 대시 공격
X에서는 돌진하며 스핀 어택을 날린다. 발동이 빠르지만, 딜레이가 좀 있는 편. 맞은 상대는 살짝 위로 뜬다. 4에서는 돌진하며 스핀 어택을 하다가 발차기를 날린다. 돌진하는 거리가 꽤나 압도적. 후딜이 좀 있지만 맞는다면 콤보를 연계할 수 있다. 대미지는 1%+1%+1%+3%=6%. 초보자에게는 이것만 연사해도 아무것도 못한다. 얼티밋에서는 돌진하며 발차기만 날린다. X 시절의 히트박스와 4편 시절의 넉백을 가진 것으로 추정. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~6.0%.
- 강한 공격(옆)
공식 이름은 Horse Kick. 손을 짚고 두 발로 찬다. 소닉의 기술 중 가장 리치가 긴 기술이다. 다리에 약한 대미지, 발 끝에 큰 대미지가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0(다리) = 9.0%~4.0 + 7.0(발 끝) = 11.0%.
- 강한 공격(위)
2번 위로 발차기를 날린다. 캡틴 팔콘의 위 스매시보다 판정이 안 좋아서 조금 앞이나 뒤에 있는 적은 못 때리므로 공중에 있는 상대를 노리자. X 시절 때는 14%라는 꽤나 높은 대미지를 자랑했으나, SSB4부터 대미지가 너프되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
- 강한 공격(아래)
앉아서 회전 발차기를 한다. 발끝으로 때리면 상대가 낮은 확률로 넘어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
- 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 두 손을 거꾸로 짚고 물구나무 자세로 회전하면서 앞뒤로 킥#s-1을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 일어서면서 앞뒤로 서머솔트 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤로 쓰러졌다가 일어날 때 6.0%. 앞으로 쓰러졌다가 일어날 때 7.0%.
- 복귀 공격
난간을 회전축으로 스핀하며 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 기술
- 공중 공격(일반)
공중 스핀. 소닉의 공중 공격 중 범위가 가장 좋고 지속시간도 길어서 맞추기 쉽다. 4에서는 스핀 대시(스핀 차지) 점프 후에 쓰면 확정적으로 23%의 콤보를 먹여줄 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
- 공중 공격(앞)
머리를 앞으로 해서 회전하는 다단히트 공격. X에서는 14%라는 매우 높은 대미지를 갖고 있어서, 공중 앞 공격을 난사하는 플레이가 자주 쓰였으나, 4에서 대미지가 너프되었다. 마지막 히트에 적당한 넉백이 있으며 연속으로 먹이며 깎아먹기를 시전하기에도 좋으며 스핀 차지와 궁합이 좋다. '스핀 차지 + 점프 + 공중 앞 공격'을 잘만 난사하면 0%인 상대를 화면 밖으로 우겨넣어서 KO시킬 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.8(1~5타) + 3.0(막타)%. 총 6타로 합계 시 4.0 + 3.0 = 7.0%.
- 공중 공격(뒤)
뒤돌아 발차기를 한다. X에서는 그저 나쁘지 않은 공중기로 쓰였다. 대미지도, 넉백도, 리치도 매우 평범했다. 이걸로 킬을 내는 건 무리였지만, 상대를 견제하거나, 복귀 방해하는 데는 무난히 쓰였다. 4부터는 소닉의 공중 스매시로 쓰인다. 리치와 넉백이 크게 버프된 대신, 착지 딜레이가 늘었다. 타이밍만 잘 재면 맞추기 쉬우며 선, 후딜도 적고 무엇보다 넉백이 매우 강하다. 소닉의 기술 중 세 번째로 넉백이 강한 기술이다. 다시 말해 소닉의 아래 스매시 공격보다도 넉백이 강하다.[8] 또한 아예 작정하고 난사도 가능(...). 고수들의 기술로 '스핀 대시 + 늦은 점프 + 공중 뒤 공격'이란 콤보도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~14.0%.
- 공중 공격(위)
가위차기. 위쪽으로 다리를 벌리고 빠르게 닫는 2히트 공격. 대미지는 9%이며 두 번째 히트에 적당한 넉백이 있다. 꽤 쓸만한 기술로 스핀 대시와의 궁합이 좋아 이쪽도 100% 들어간다고 보면 된다. 유명한 콤보로는 위 던지기 + 점프 혹은 스프링 + 공중 위 공격 + 호밍 어택 난사. 이 콤보도 잘만 하면 20% 이상인 상대를 위로 밀어붙여서 킬을 내거나, 초반 콤보로 약 30~40%의 데미지를 쌓을 수 있다.'''[9] 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 8.0%로 총 11.0%.
- 공중 공격(아래)
공식 이름은 유성 킥. 하지만 다들 스톰프[10] 라고 부르는 기술로, 발을 내리고 빠른 속도로 낙하하며 내려 찍으며, 공격용 외에도 이동용으로도 자주 쓰인다. 스프링으로 상승한 만큼 스톰프로 하강할 수 있다. X에서는 넉백의 각도 때문에 복귀 방해용으로 자주 쓰였다. X 소닉의 공중 아래 공격의 각도는 거의 수평에 가까운데, 이걸 복귀 도중에 맞으면 수평 복귀가 매우 좋지 않은 이상 바로 복귀하지 못 하고 K.O. 당했었다. 아쉽게도 착지 딜레이가 긴 편이여서, 이동과 복귀 방해 용도 이외로는 별로 쓰이지 않았다. 4에서는 메테오 스매시가 추가되었다.[11] 다른 메테오 스매시와는 달리 소닉과 상대가 같이 낙하하므로 메테오 스매시-도움닫기라는 기술도 가능하다. 이걸 맞으면 그 어떤 캐릭터도 살아돌아올 수 없다. 뒤돌아서 쓰면 메테오 스매시 대신 스테이지 스파이크를 매우 쉽게 할 수 있다. 게다가 스테이지 밖에서 이걸 쓰면 스프링으로 돌아올 수 있다. 그뿐만 아니라 스핀 차지와 궁합이 좋아서 타이밍만 맞추면 콤보도 가능. 하지만 여전히 착지 딜레이가 큰 편이라 대놓고 쓰면 위험하다. 또 정확히 맞추지 못할 경우 적을 위로 띄우기 때문에 상대를 구해줄 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0(위로 날릴 시)~8.0(메테오 적중 시)%.
3.3. 잡기
- 잡기
양팔을 뻗어 잡는다.
- 잡기 공격
상대를 잡고 무릎으로 공격한다. 상당히 빠르다. 50%에선 2번, 100%에선 3번 때리고 던질 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
- 던지기(앞)
사실상 소닉의 던지기 중 가장 쓸모없는 던지기. 또한 소닉의 던지기 중 제일 단순한데, 그냥 발로 차는 게 끝이다(...). 겉보기에는 상대의 대미지가 낮을 때 콤보 스타터로 유용할 것 같지만, 사실 앞 던지기 후 공중으로 뛰어올라서 공중 공격을 쓰면 간발의 차이로 안 맞는다. 발동 속도가 장난 아니게 빠르다는 것이 유일한 장점. 특이한 건 분명 앞 던지기인데 상대는 위쪽으로 날아간다. 얼티밋에선 앞으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 6.0%로 총 7.0%.
- 던지기(뒤)
상대를 잡아다가 백덤블링을 하면서 뒤로 넘긴다. X에서는 그냥 상대를 스테이지 밖으로 던지는 용도로 쓰인다. 넉백이 약해서, 이 기술로 킬을 내는 것은 무리. 4에서는 한 때 110%에서 킬이 가능한 K.O.기 였으나 1.0.4.에서 너프를 당했고, 이제는 160%를 넘겼을 때 킬이 가능하다. 특이하게도 사용하면 상대는 소닉을 등지게 된다. 상대의 공중 앞 공격의 사용을 막아버릴 수 있다. 공중 앞 공격의 성능이 무서운 캡틴 팔콘이나 공중 뒤 공격을 쓰기 애매한 피카츄 같은 캐릭터에게 쓰면 치명적이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
- 던지기(위)
상대를 살짝 위로 던지고 소닉의 가시로 상대를 찌른다. X에서는 상대를 공중에 띄워서 압박하는 용도로 쓰인다. 확정 콤보도 없고 넉백도 별로라서, 딱히 쓸모있진 않았다. 4에서는 버프받아서, 소닉의 던지기 중 가장 많이 쓰는 던지기가 되었다. 상당히 유용한 콤보 스타터로, 0%부터 80% 정도까진 짧은 확정 콤보를 이을 수 있다. 60% 쯤에서 쓸 수 있는 위 던지기-스프링-공중 위 공격의 주인공이다. 얼티밋에선 위력이 다시 늘어나서 콤보 스타터로 쓰기에는 좀 어렵게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 5.0%로 총 6.0%.
- 던지기(아래)
상대를 눕혀놓고 그 위에서 구른다. 넉백이 낮지만 상대를 매우 낮은 각도로 날린다는 특징이 있다. 그래서 지상에서 사용하면 기상 싸움, 절벽 근처에서 사용하면 상대를 스테이지 아래로 밀어내서 상황을 유리하게 만들 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0(1~3타) + 5.0(막타)%. 총 4타로 합계 시 3.0 + 5.0 = 8.0%.
3.4. 스매시 공격
- 스매시 공격(옆)
와인드업 펀치. 팔을 빙글빙글 돌리다 전방으로 주먹질을 한다.[12] X 때는 스피드도 리치도 안 좋았지만, 소닉의 결정기들이 다 성능이 나빠서 울며 겨자먹기로 쓰였다(...). 4에서는 바람을 가르는 듯한 이펙트가 추가되면서 전작보다 리치가 늘었다. 상하로 각도 조절이 가능하며 손 끝 부분의 판정이 가장 좋은 지점이다. 소닉의 기술 중 가장 넉백이 강한 기술이며, 한때 풀 차지 시 90%의 쿠파를 한방에 KO시킬 정도로 강력했으나 1.1.0 패치로 넉백이 5% 정도 약해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%.
- 스매시 공격(위)
제자리 점프. X에서는 넉백이 약했고, 상대가 쉽게 탈출할 수 있어서 K.O.를 내는 것이 불가능에 가까웠다. 공격력도 이렇게 낮은데 딜레이마저 기니, 봉인기 취급 받았다. 다만 왠지 모르게 히트 박스 중 메테오 스매시 판정을 가진 히트 박스가 있어서, 이걸로 상대를 격추 시켜서 K.O.를 내는 기묘한 운용법이 존재했다. 4에서는 날리는 힘이 대폭 증가해 K.O가 가능하졌다. 다만 여전히 딜레이가 좀 길고 범위가 매우 좁기에 아무 생각 없이 쓰면 상대에게 딜레이캐치 기회를 주는 꼴이 되니 주의. 점프 캔슬해서 사용하면 아주 잘 맞고 가장 안전하게 사용할 수 있다. 시전 초반 몸 전체에 회피 판정[13] 이 있어 가끔 회피 용도로 쓰인다. 이 때문에 리틀맥, 개굴닌자, 슈르크의 카운터를 회피하고 때리는 짓도 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~7.0(1타) + 1.0~1.4(2~7타) + 3.0~4.2(막타)%. 총 8타로 합계 시 5.0 + 6.0 + 3.0 = 14.0%~ 7.0 + 9.8 + 4.2 = 21.0%.
- 스매시 공격(아래)
X에서는 앞뒤로 스핀한다. 앞 스매시와 마찬가지로 스피드도 리치도 별로 안 좋다. 게다가 앞 히트는 넉백이 나쁘지 않은데, 뒤 히트부터 넉백이 급격하게 낮아져서, 앞뒤로 때린다는 장점도 빛을 못 봤다. 그래도 앞 스매시와 더불어 소닉의 몇 없는 결정기로써, 울며 겨자먹기로 쓰였다. 4에서는 다리찢기 형식의 아래 스매시로 바뀌었다. 뒷다리 쪽의 넉백이 앞다리보다 35% 정도 더 강하므로[14] 양쪽보다는 뒤쪽을 공격한다고 생각해야 한다. 전작보다 대미지는 약해졌으나, 선딜이 짧아졌다. 다리가 짧아서 쓰레기라는 의견이 있는데 사실 폭스보다 길다(...). 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~16.8%.
3.5. 필살기
일반 필살기. 스핀하면서 상승했다가, 가장 가까운 상대를 조준해서 몸통박치기를 날린다. X에서는 리치도 짧고, 정확하지도 않고, 대미지도 약했다. 하지만 무언가 맞춘다면 공중에서 무한정 사용할 수 있었기 때문에 시간 끌기나 변태 플레이 용도로 자주 쓰였다.
4에서는 리치, 정확도, 대미지, 넉백이 전부 강화되었다. 타이밍이 애매하고 동선도 특이해서 빗나가도 쉽게 반격당하지 않는다. 상대가 끈질기게 살아있다면 호밍 어택으로 K.O하는 것도 좋은 생각이다.특히 서든 데스같은 경우엔 게임 내 최강 킬 결정기가 된다.그냥 시작부터 호밍어택만 시전하면 상대는 공중공격 먹일 틈도없이 저 하늘의 별이 된다. 특이하게도 명중하든 막히든 공중에 튄다. 이것 때문에 호밍 어택은 절대 잡기로 반격하지 못한다. 이 특성을 활용하면 호밍 어택+공중공격, 호밍 어택+스프링, 호밍 어택+스핀 대시(스핀 차지) 등의 베리에이션을 구사할 수 있다. 여기까지만 보면 만능 기술인 것 같지만, 실제로 만능은 아니다. 가끔씩 써 주는 건 좋지만, 반대로 연사하다간 금방 읽혀서 반격당하기 쉬우니 조심해서 쓰자.
얼티밋에선 크게 버프받아 호밍어택의 돌진 타이밍을 자유롭게 조절할 수 있다. 일반 B버튼을 눌러 차징에 돌입한 후 원하는 타이밍에 B 또는 A(필살기 또는 공격)를 입력하면 돌진한다. 웬만해선 반응 못할 정도로 빨라졌으며 이 기술을 아는 상대도 돌진 타이밍을 일부러 꼬는 것으로 심리전에 강해졌고, 실드로 막힌다고 한들 얼티밋에 추가된 공중회피로 쉽게 다시 거리를 벌릴 수 있다. 다만 남발 시 읽히기 쉽다는 점, 대시로 쉽게 피할 수 있다는점은 주의가 필요. 여담으로 돌진하기 직전 원작의 호밍 어택 록온 이펙트가 표시된다. 이는 어시스트 피규어로 나온 너클즈 디 에키드나도 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~20.0%.
4에서는 리치, 정확도, 대미지, 넉백이 전부 강화되었다. 타이밍이 애매하고 동선도 특이해서 빗나가도 쉽게 반격당하지 않는다. 상대가 끈질기게 살아있다면 호밍 어택으로 K.O하는 것도 좋은 생각이다.특히 서든 데스같은 경우엔 게임 내 최강 킬 결정기가 된다.그냥 시작부터 호밍어택만 시전하면 상대는 공중공격 먹일 틈도없이 저 하늘의 별이 된다. 특이하게도 명중하든 막히든 공중에 튄다. 이것 때문에 호밍 어택은 절대 잡기로 반격하지 못한다. 이 특성을 활용하면 호밍 어택+공중공격, 호밍 어택+스프링, 호밍 어택+스핀 대시(스핀 차지) 등의 베리에이션을 구사할 수 있다. 여기까지만 보면 만능 기술인 것 같지만, 실제로 만능은 아니다. 가끔씩 써 주는 건 좋지만, 반대로 연사하다간 금방 읽혀서 반격당하기 쉬우니 조심해서 쓰자.
얼티밋에선 크게 버프받아 호밍어택의 돌진 타이밍을 자유롭게 조절할 수 있다. 일반 B버튼을 눌러 차징에 돌입한 후 원하는 타이밍에 B 또는 A(필살기 또는 공격)를 입력하면 돌진한다. 웬만해선 반응 못할 정도로 빨라졌으며 이 기술을 아는 상대도 돌진 타이밍을 일부러 꼬는 것으로 심리전에 강해졌고, 실드로 막힌다고 한들 얼티밋에 추가된 공중회피로 쉽게 다시 거리를 벌릴 수 있다. 다만 남발 시 읽히기 쉽다는 점, 대시로 쉽게 피할 수 있다는점은 주의가 필요. 여담으로 돌진하기 직전 원작의 호밍 어택 록온 이펙트가 표시된다. 이는 어시스트 피규어로 나온 너클즈 디 에키드나도 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~20.0%.
옆 필살기. B를 누르면 차지하고 떼면 돌진한다.스피드가 빠를수록 데미지가 증가한다. 간단한 기술로 보이지만 소닉의 메인 뎀딜기이자 사기 기술이다. 소닉의 가장 중요한 기술. 차지 중 점프, 방어가 가능하며 잡기를 사용해 심리전을 걸 수도 있고 돌진 중에는 방향 전환이 가능하다. 돌진하다가 점프해서 상대를 띄우면 공중 공격을 먹여줄 수도 있다. 지상에서 시전 시 살짝 뛸 때 무적 시간이 있다. 주의해야 할 점이 있는데, 바로 스핀 대시를 지상에서 끝내지 않는 것. 엄청난 후딜이 생기기 때문이다. 방향 전환과 동시에 멈추는 고급 테크닉을 모를 경우 무슨 일이 있어도 점프로 후딜을 캔슬하는 것이 좋다. 차지중이라면 점프로 캔슬하기보단 더 좋은 캔슬방법이 있다.조이스틱과 버튼을 떼고 동시에 잡기버튼을 누르면 그 즉시 위로 살짝 뜨기 때문에 돌진하지 않고 캔슬이 가능하다. 만약 상대한테 스핀대시가 읽혔거나 잘못 시전했다면 위 캔슬방법으로 차지를 멈출 수 있다.얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~10.8(대시)%, 3.0~5.0(점프)%.
- 스프링 점프
위 필살기. 공격능력이 거의 없는 소닉의 복귀기로, 스프링을 소환해 밟고 뛰어오른다. 복귀 거리가 상당하다. 땅에서 사용한 스프링은 4초 동안 남아있고, 공중에서 사용한 스프링은 아래로 떨어져서 상대를 공격할 수 있다. 반사는 되지만 마을주민의 주머니에는 안들어간다. 이것이 소닉의 유일한 원거리 기술이며 대미지는 4%.
소닉의 숨겨진 사기 기술이기도 한데, 첫 번째로 다른 캐릭터들과 달리 복귀기를 사용해도 공중공격과 공중회피를 쓸 수 있다. 덕분에 복귀기를 쓴 후에도 공격이나 회피가 가능해서 복귀 방해가 불가능에 가깝다.[15][16] 2 번째로 스프링의 공격 능력은 잉여로 보이지만 상대가 복귀하려 할 때 소닉이 스프링만 쏴대도 큰 방해가 된다. 특히 대각선 복귀가 약한 리틀 맥, 요시, 동키콩, 아이크 같은 캐릭터는 1대만 맞아도 복귀 불가이고, 복귀기가 느리고 단순한 캡틴 팔콘, 피트, 로이 같은 캐릭터는 스프링을 무한정 맞는다. 마지막으로 발동이 무지하게 빠르고 짧은 무적 시간이 있다.[17] 이 특성을 이용하면 모든 콤보 중 90% 정도는 매우 쉽게 회피할 수 있다. 특히 잡기로 먹고 사는 루이지에게서 쉽게 빠져나올 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0(스프링)%.
소닉의 숨겨진 사기 기술이기도 한데, 첫 번째로 다른 캐릭터들과 달리 복귀기를 사용해도 공중공격과 공중회피를 쓸 수 있다. 덕분에 복귀기를 쓴 후에도 공격이나 회피가 가능해서 복귀 방해가 불가능에 가깝다.[15][16] 2 번째로 스프링의 공격 능력은 잉여로 보이지만 상대가 복귀하려 할 때 소닉이 스프링만 쏴대도 큰 방해가 된다. 특히 대각선 복귀가 약한 리틀 맥, 요시, 동키콩, 아이크 같은 캐릭터는 1대만 맞아도 복귀 불가이고, 복귀기가 느리고 단순한 캡틴 팔콘, 피트, 로이 같은 캐릭터는 스프링을 무한정 맞는다. 마지막으로 발동이 무지하게 빠르고 짧은 무적 시간이 있다.[17] 이 특성을 이용하면 모든 콤보 중 90% 정도는 매우 쉽게 회피할 수 있다. 특히 잡기로 먹고 사는 루이지에게서 쉽게 빠져나올 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0(스프링)%.
- 스핀 차지
아래 필살기. 아래+B 연타로 차지하고 아래를 떼는 것으로 돌진한다. 스핀 대시랑 비슷해보이지만 다단히트이며, 차지가 빠르고 차지 중에 점프하면 위로 공격을 할 수 있다. 다만 차지 중 실드, 잡기는 불가능. 이것도 스핀 대시와 비슷하게 콤보용으로 쓸 만하다. 얼핏보면 스핀 대시의 하위호환같지만, 스핀 대시와는 달리 적을 낮게 띄우기 때문에 공중 아래 공격이나 도움 닫기로 콤보를 이을 수 있다. 이 특성을 이용해 상대의 누적 대미지가 150% 이상이 된다면 스핀 대시로는 콤보가 불가능하더라도 스핀 차지로 대체 가능하다. 퍼센트가 낮을 때는 스핀 대시로도 도움 닫기가 가능하다. 하지만 퍼센트가 높아지면 스핀 차지로만 도움 닫기가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5~2.3(대시 중)%, 4.0(마무리) 6.0(점프)%.
3.6. 비장의 무기
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>모든 생물의 에너지의 근원인 카오스 에메랄드, 그 카오스 에메랄드 7개를 모아서 변신한 소닉의 모습이다.
>평상시의 소닉을 훌쩍 뛰어넘는 능력을 가지고 있으며 하늘까지 날 수 있게 된다.
>단, 변신 중에는 에너지 소모가 극심하므로 모습을 유지할 수 있는 것은 짧은 시간 동안 뿐이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
>모든 생물의 에너지의 근원인 카오스 에메랄드, 그 카오스 에메랄드 7개를 모아서 변신한 소닉의 모습이다.
>평상시의 소닉을 훌쩍 뛰어넘는 능력을 가지고 있으며 하늘까지 날 수 있게 된다.
>단, 변신 중에는 에너지 소모가 극심하므로 모습을 유지할 수 있는 것은 짧은 시간 동안 뿐이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
>決めてやる!(끝장내주마!) - 일본어 음성
>Super Sonic style!(슈퍼 소닉 스타일!)[18] - 영어 음성
슈퍼화 상태가 되어 날아다닐 수 있으며 상시 공격 판정이 생긴다. 또한 완전 무적 상태가 되어, 대미지, 넉백을 씹는 것은 물론이고 스테이지 밖으로 아무리 날아가도 죽지 않는다. 공격할 때에는 날면서 빠른 속도로 돌격해야 제대로 된 대미지가 나온다. 얼티밋에서는 슈퍼화 한 뒤에 자동으로 스테이지를 쓸어버리는 것으로 변경되었다. 이 때의 속도는 정말 상상을 초월한다. 위 아래로 돌진 장소 조정이 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0(카오스 에메랄드)%, 6.0(돌진 중)%, 10.0(마무리)%의 대미지를 입힌다.
>Super Sonic style!(슈퍼 소닉 스타일!)[18] - 영어 음성
슈퍼화 상태가 되어 날아다닐 수 있으며 상시 공격 판정이 생긴다. 또한 완전 무적 상태가 되어, 대미지, 넉백을 씹는 것은 물론이고 스테이지 밖으로 아무리 날아가도 죽지 않는다. 공격할 때에는 날면서 빠른 속도로 돌격해야 제대로 된 대미지가 나온다. 얼티밋에서는 슈퍼화 한 뒤에 자동으로 스테이지를 쓸어버리는 것으로 변경되었다. 이 때의 속도는 정말 상상을 초월한다. 위 아래로 돌진 장소 조정이 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0(카오스 에메랄드)%, 6.0(돌진 중)%, 10.0(마무리)%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필
- 위 어필
- 옆 어필
- 아래 어필
3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
- 왼쪽
- 위쪽
- 오른쪽
4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 X
아공의 사자에서의 활약과는 대조적으로, 성능은 애매하다. 사람들의 인식은 '''빠른 약캐''' 정도. X 참전자들 중에는 웃기게도 원작의 명성이 높고 인지도가 높은 주인공 캐릭터들 전부 하위 티어에 있었다. 물론 디디콩이나 올리마, 스네이크 그리고 마르스는 전체적으로 주인공 캐릭터들이 전부 약캐인 X의 환경에서 4명 모두 탑급이란 높은 티어에 위치했으나, 소닉은 마리오, 동키콩, 링크, 커비 등과 함께 최악의 성능을 가졌다. 심지어 게임 내에서 빠른 스피드 캐릭터라 유리할 만한데 등장한 스피드 캐릭들 중에서는 가장 안 좋은 평가를 받은 것이다. 이유는 캡틴 팔콘과 같은 상황으로 딜과 결정력은 없고 속도만 빠른 데다가 잽 락 효과도 없었다.
일단 대시 속도는 전작까지 1위였던 캡틴 팔콘보다도 훨씬 빠르며, 스피드와 점프력을 향상시키는 토끼 머리띠를 장착할 시 F-ZERO 스테이지의 머신들보다 빨라진다.F-ZERO 머신 외에도 더 빨라지는 것들도 있다.
이와 같은 속도를 이용하면 공격도 은근 잘 맞고 뎀딜도 잘 되지만 문제는 마무리. 넉백이 있는 공격은 '''전부''' 딜레이가 심각하게 느리서 맞추기도 어렵고 리스크도 크다. 덩치도 작은데 리치까지 짧으니 종합 성능은 중하위권이며, 스매시 공격의 성능도 별로라서 상대를 장외시키기가 힘든 캐릭터가 되었다. 뎀딜에만 특화되어 있는 것 같다(...). 빠른 기동성 외에는 부각되는 장점이 없다보니 높은 인기와는 달리 소닉을 쓰는 플레이어를 보기 어렵다.
다만 빠른 스피드로 필드 위를 바퀴처럼 굴러다니면서 쓸어버릴 수 있는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다. 스핀 대시+점프+공중공격의 조합은 쓰기 쉽지만 강하다. 또한 점프 특수공격으로 공중에 뜬 적을 공중에서 무한저격할 수도 있다! 이 횟수에는 한도가 없다. 회피 한 번 하면 피할 수 있지만 처음 싸워보면 조금 당황스러운 타입으로 메타 나이트에 대항해 꽤 잘 싸울 수 있는 녀석. 몸무게가 가벼워 잘 날아간다고 생각되지만 충격내성이 전체 19위로 평균적인데다가 스프링 점프의 좋은 성능 덕분에 생존력이 매우 높다. 다만 이럴 경우 피카츄의 번개에 맞아 사망할 가능성이 높아지니 주의. 또한 잡기도 굉장히 좋은 게 소닉의 위 던지기는 모든 캐릭터 중에 가장 대미지가 높다.
이렇게 아공의 사자에서의 등장도 짧고 언락시키기도 어렵고 성능도 별로 안 좋은 캐릭터이지만 수많은 팬들의 사랑을 듬뿍 받았다. "소닉이 최고다"라고 찬양하는(...) 팬들도 많고 "약점은 많아도 쓸 가치가 있는 캐릭터다"라고 평하는 플레이어들도 있다.
팬들은 소닉의 잠재력을 최대한으로 끌어내기 위해 연구를 거듭했고, 수많은 테크닉을 발견해냈다. 그 덕에 초기에는 최하위권에 속했던 소닉의 티어를 D까지 올렸다(...). 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중하위권인 D랭크, 순위는 38명 중 22위다.
4.1.1. 아공의 사자
함께 게스트로 참전한 스네이크와 달리 막바지에 추가되었기 때문에, 아공의 사자에서는 '''엔딩 직전에''' 짧고 굵게 활약한다. 그 유일한 활약은 최종보스 타부가 OFF 파동을 날리려고 할 때 난입해서 타부의 날개를 1쌍 부순 것. 이것 때문에 OFF 파동은 모든 캐릭터를 피규어로 되돌리는 공포의 기술에서 단순히 상대를 날려보내는 기술로 약화되었고, 덕분에 플레이어가 타부를 이길 수 있게 되었다. 가만 보면 닌텐도의 간판 캐릭터들인 마리오나 커비조차도 어쩌지 못한 타부를 혼자서 그냥 빠른 스피드 하나로 약화시킨 것은 대단하다고 볼 수 있다.
4.1.2. BSBS 버그
'''Brawl Spring Bug Stance'''의 약칭.
소닉이 공중에서 스핀 대시나 스핀 차지를 통해 스핀하면서 착지하면 '''2단 점프가 불가능해진다.''' 조금 더 자세히 설명하자면, 공중에서 스핀 대시(차지)를 차지하면서 착지하건, 지상에서 수직으로 스핀 대시 점프를 하고 착지하건, 스핀이 걸린 상태로 땅에 착지하면 BSBS가 발동되고, '''BSBS가 발동된 상태로는 스핀 대시(차지)중 이단 점프가 불가능하다.''' 게다가 '''BSBS는 특정 액션을 취하지 않는 이상 풀리지 않는다.''' 즉, 아무것도 모른 채로 한 번 BSBS를 발동시키면 죽을 때까지 스핀 중 2단 점프 불가능이라는 크나큰 페널티를 가지고 싸우는 것이다.
BSBS를 푸는 방법은 간단히 점프한 후 착지하는 것이다. X와 4의 대회를 보면 소닉을 플레이하는 유저가 한참 싸우다가 이유 없이 점프를 할 때가 있는데, 이게 BSBS가 걸려있을거라 판단해서 풀려고 하는 행위이다. 또한 BSBS는 은근히 간단하게 예방할 수 있다. '''공중에서 스핀하면서 착지하지 않으면 된다.''' 지상 스핀 대시-점프 후에 그대로 착지하지 않고 공중 회피, 공중 공격, 호밍 어택, 스프링으로 애니메이션을 캔슬하고 착지하면 BSBS는 발동하지 않는다. 또한 착지 직전에 공중 위 공격을 사용하면 공중 위 공격의 모션이 캔슬되면서 BSBS없이 자연스럽게 착지 할 수 있다. 연습해보자.
X의 후속작인 4까지는 해당 버그가 있었지만 얼티밋에서는 수정되어서 일어나지 않는다.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
소닉과 비슷한 파란색 서드파티 캐릭터, 록맨의 참전으로 소닉이 짤렸을까 걱정하는 팬들이 있었다. 그러나 록맨의 공개 이후 얼마 지나지 않아서 소닉의 트레일러가 공개됐다. 나중엔 팩맨과 클라우드까지 추가돼서 닌텐도 vs 세가 vs 캡콤 vs 남코 vs 스퀘어 에닉스라는 드림 매치의 일원이 되었다.
참고로 소닉의 amiibo는 위의 공식 아트워크를 기반으로 만들어졌는데, 캐릭터 특유의 외형과 포즈 때문에 팔다리가 굵어지고 별도의 지지대가 붙어있다. PV의 BGM은 소닉 히어로즈의 주제가인 Sonic Heroes.
이런저런 재조정을 받았으며 전반적으로는 많이 좋아졌다는 평을 받는다. 크게 보면 딜레이 감소와 리치, 넉백 개선, 그리고 '''슈퍼 소닉의 하향'''이 실현되었다. 뎀딜 자체는 원래 잘 되어서 그런지 대미지가 까인 기술이 심심찮게 보인다. 그럼에도 뎀딜 성능이 워낙 좋은지라 체감은 잘 안 되는 수준.
딜레이가 엄청났던 아래 스매시 공격의 발동속도가 빨라지고,[23] 발동만 빨랐던 대시 공격은 스핀 이후 발차기를 추가타로 날리게 되는데 발차기의 넉백이 꽤 좋아서 콤보를 넣기 좋아졌다. 위 스매시도 언제나 풀 히트하도록 상향됐다. 소닉 자체가 콤보 넣기 매우 좋은 캐릭터였는데 공격들의 성능까지 좋아져서 4에서는 당당히 강캐 자리로 승격. '''X 때와는 달리 스핀 대시+점프+공중공격 하면 28%가 쉽게 뽑힌다.''' 중립 필살기인 호밍 어택의 경우도 대미지가 12%로 늘었는데 사정거리랑 넉백도 늘었다. 심지어 상대가 160% 정도 쌓였을 때는 호밍 어택만으로 KO가 가능하다!
다만 공중에서는 적에게 공격을 맞추지 못하면 더 이상의 연사가 불가능하게 변경되었다. 이에 더해 스핀 대시와 스프링 점프의 점프 높이가 낮아져 복귀력이 까였다. 그리고 뜬금없이 위 강한 공격과 던지기가 하향됐다. 다만 위 던지기는 대미지만 까인 위 강한 공격에 비해 사정이 나은데, 넉백이 감소한 덕에 공중 위공격을 콤보로 넣기 좋아졌기 때문.
한편 비장의 무기인 슈퍼 소닉은 정말 처절하다는 말로도 부족할 정도로 어마어마한 너프를 먹었다. 전작에서는 대미지만 어느 정도 쌓여있으면 3명을 한꺼번에 장외시키는 것도 식은 죽 먹기였는데, 이번작에서는 한명을 죽어라 패도 장외시키는데 긴 세월이 걸릴 정도. 대회에서는 아이템을 아예 나오지 않게 조정하므로 성능 면에서 문제되는 부분은 아니지만, 난전에서 상대편 전원을 순식간에 쓸어버리는 그 시원함을 기억하는 사람들에게는 아주 아쉬운 부분. 그리고 당해본 사람들에게는 아주 통쾌한 부분(...).
또한 2010년부터 소닉의 북미판 성우가 로저 크레이그 스미스로 바뀌면서 소닉의 대사가 전부 바뀌었다. X를 위해 새로 녹음을 한 제이슨 그리피스때와는 달리 소닉 제너레이션즈, 소닉 앤 올스타 레이싱 트랜스폼드 등 여러 게임에서 소닉의 목소리를 가져왔다. 일본판은 전작인 X와 동일한 음성을 사용한다.
2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 탑급인 A급, 공식적인 순위는 55명 중 공동 7등으로, 폭스와 순위가 같다. 엄밀히 따지면 폭스 쪽이 평가가 조금 더 좋지만, 그 평가의 차이가 너무 작아 같은 순위로 매긴 것이다.
4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
막판에 등장한 X, 공식 트레일러가 공개된 후에 참전이 확정된 전작과는 달리, 공식 트레일러에서 다른 서드 파티 캐릭터들과 함께 공개되었다.
전체적으로 4편의 소닉과 매우 흡사하며, 기술, 애니메이션, 목소리도 거의 달라지지 않았다.
얼티밋 소닉의 성능에 대해서는 어느 정도 의견이 분분한 편이다. 초기에는 전작에서 넘어오며 큰 너프를 받았고 얼티밋의 메타에서 강세를 보이는 검사 캐릭터나 니가와 캐릭터들에게 취약하다고 평가되어서 전작의 다른 강캐들처럼 평가가 추락하여 중위권 부근까지 떨어졌으나, 연구가 진행되고 WRATH, KEN 등 여러 선수의 활약, 그리고 결정적으로 모든 대난투 관련 대회가 온라인으로 진행되며 캐릭터가 재발굴된 이후로 초기에 너무 저평가된 캐릭터라는 의견이 쏟아져 나옴과 동시에 소닉을 탑~상위급의 강캐릭터로 보는 시선이 많아졌다. 그러나 이와는 반대로 소닉은 온라인에서의 높은 명성과 빠른 스피드로 치고빠지는 악명 높은 전략 등 때문에 유저들에게 하도 이슈거리가 되어 빛을 본 것이며 초창기 때 저평가 받은 것과는 반대로 지금은 너무 고평가 받고 있다는 의견도 나오는 중.[24] 현재까지도 소닉이 강캐반열에 들 수 있나에 대해선 서로간의 의견이 대립하는 상태이며, 소닉의 제대로 된 평가는 대회가 다시 오프라인으로 바뀐 후에야 나올 것으로 예상된다.
일단 오프라인에서도 평균 이상의 성능을 가지고 있지만 온라인에선 오프라인의 조팔제피급의 높은 평가를 받고 있다. 이는 소닉을 강캐 반열로 보지 않는 유저들도 인정하는 부분이다. 얼티밋의 좋지 않은 온라인 환경 문제 때문에 입력 지연[25] 따라오게 되었는데 그로 인해 소닉의 호밍 어택, 스핀 대시, 스핀 차지가 모두 '''인간이 눈으로 보고 반응하기 불가능한 수준'''의 기술로 변해버려 매우 높은 평가를 받는다. 소닉 입장에선 상대가 반응하지 못하는 돌진기를 3개나 가지고 있기 때문에 언제나 공격 주도권을 쥐고 있게 되고, 또한 대회 규정상 같은 스톡일 때 타임아웃으로 경기가 끝나면 서든데스를 진행하지 않고 누적 퍼센트가 더 낮은 쪽이 이기기 때문에 소닉은 필살기로 상대를 건드려 적당한 대미지만 쌓아둔 후 남은 경기 시간 동안 스피드를 앞세워 도망다니기만 하면 손쉽게 이길 수 있게 된다. 그로 인해 평가는 올랐지만, 소닉은 얼티밋 참전 캐릭터 중 그 누구보다 많은 욕을 먹는 제 1순위 혐오 캐릭터가 되어버렸으며, 온라인 대전에서 피하고 싶은 캐릭터 리스트가 나오면 높은 확률로 최상위권을 차지하는 대표적인 캐릭터 설계 실패의 사례가 되었다.
온라인 소닉의 문제점을 요약한 경기. 중립 상황에선 니가와만 시전하다가 때릴 각이 나올 때마다 툭툭 건드리며 대미지를 쌓은 뒤 도로 거리를 벌리는 것을 반복하며 질질 끄는 플레이를 보여주고 있다. 오죽하면 '''사실 싸우기는 해야 하는데 현 시국을 감안해 상대 파이터를 배려하는 것이다'''라며 비아냥을 받기도 했다.
소닉의 카운터로는 투사체를 통한 원거리전이 능한 캐릭터나[26] 강력한 근접전 성능을 지니고 있는 로이, 그리고 긴 리치를 통해 소닉의 접근을 원천봉쇄하는 미엔미엔 등이 언급된다.
9.0.0 패치[27] 로 소닉이 상향 받았다. 공중 위 공격의 판정이 좋아지고 위 스매시, 위 강공격, 대시 공격의 딜레이가 감소하는 큰 상향을 받아 평가가 계속 오르던 소닉의 입지를 굳혀준 패치로 평가받는다.
2020년 중반 이후로는 코로나바이러스감염증-19로 인해 모든 토너먼트가 온라인으로 전환되면서 기존 소닉 유저들의 토너먼트 성적이 수직상승했다. 이 때문에 그저 그런 중위권 선수였던 '''Sonix'''(도미니카 공화국)가 파워랭킹 1위의 '''MkLeo'''를 이기고 토너먼트를 우승하는 등 이변이 속출하고 있다.# 실제로 토너먼트에서 승률 및 픽률을 모두 고려하여 데이터를 분석해보면, 소닉은 R.O.B 다음으로 가장 캐리력이 높은 캐릭터로 군림하고 있다.[28]# 일반 유저들 사이에서는 물론이고 프로 레벨에서조차 대처하기 어려울 정도로 소닉의 모든 기술이 온라인 대전에서 유리하게 설계되어 있다는 게 사실상 증명된 셈이다. 이런 이유들로 사회적 거리두기 이후 대부분의 프로게이머 파워랭킹 집계가 멈춘 상황이다.
얼티밋에서 유명 유저로는 '''KEN'''(일본), '''WRATH'''(미국) 등이 있다.
4.3.1. 등불의 별
피카츄와 함께 키라의 광선으로부터 도주하는데, 피카츄를 도와주려 속도를 맞추고 있었다. 때문에 피카츄가 당한 직후 자신도 광선에 맞아 피규어로 변한다. 이 장면은 11.1.2018 얼티밋 다이렉트를 통해 공개된 이후 팬들 사이에서 각종 짤방이나 유머의 소재로 쓰이고 있다. 평소에도 약을 자주 빠는 소닉 시리즈 북미 소셜 팀마저도 피카츄의 안부를 묻는 트윗을 남겼다.
이후는 키라에게 납치되었는데 어째선지 다즈가 만든 어둠의 세계에서 구출할 수 있다.
스피릿의 경우 속도가 빠른 캐릭터나 고슴도치 캐릭터를 자주 맡는다.
4.3.2. 클래식 모드
[image]
주제는 "'''질풍과 같은 속도'''"로 소닉 더 헤지혹 시리즈를 모티브로 진행된다. 최종전은 마스터 핸드.[29]
1차전: vs 폭스/그린 힐 존 - 폭스는 이름처럼 여우 종족이고 테일즈는 꼬마 여우이다. BGM은 그린 힐 스테이지의 원곡.
2차전: vs 캡틴 팔콘/8자 서킷 - 소닉 드리프트 혹은 올스타 레이싱을 형상화. BGM은 소닉R의 슈퍼 소닉 레이싱.
3차전: vs 거대 메탈 소닉/포사이드 종점화 - 배경이 도시인 것과 BGM이 Open Your Heart인 것으로 보아 퍼펙트 카오스를 형상화한 것으로 추측된다. 다만 적 소닉이 은빛 메탈이고 좁은 공간에서 싸운다는 점은 소닉 2의 메카 소닉전을 연상케 한다. 밤 중의 도시는 소닉 CD에서 메탈 소닉과 싸운 스타더스트 스피드웨이, 또는 소닉 어드벤처 2에서 섀도우 더 헤지혹의 첫 스테이지인 래디컬 하이웨이를 연상케 한다. 어쩌면 앞서 언급한 요소를 모두 담고 있는 것일 수도 있다.
4차전: vs 빨강·파랑·노랑색 커비/전함 할버드 - 할버드는 소닉 히어로즈의 에그 플리트 혹은 파이널 포트리스를 생각나게 하고 커비의 각 색깔은 소닉 히어로즈에서의 스피드, 플라이, 파워 포메이션을 형상화. BGM은 소닉 히어로즈의 메인 테마곡.
5차전: vs 시크/예스러운 왕국 - 스테이지 분위기와 BGM이 Seven Rings In Hand인 것으로 보아 소닉과 비밀의 링을 형상화. 비밀의 링이 아라비안 나이트, 즉 사막을 베이스로 한 만큼 사막풍의 시크를 선정.
6차전: vs 거대 어흥염/윈디 힐 - BGM이 소닉 로스트 월드의 테마곡인 것과 어흥염의 색깔로 보아 자보크를 형상화.
최종전: vs 마스터 핸드(&크레이지 핸드) - 소닉의 장갑과 유사하다. 다만 마스터 핸드는 사실상 스매시브라더스 시리즈 대표 보스라 그런 의미는 없을 듯.
5. 관련 문서
[1] 평가는 '''"소닉도 이제 스매시브라더스에 참가한다, 이제 다음 게스트가 기대된다, 마리오 vs 소닉 드림매치를 기다렸다."'''라는 호평과 동시에, '''"세가와 닌텐도는 라이벌 아니었나, 세가의 자존심 소닉 캐릭터가 닌텐도에 나오다니 무슨 판단이냐, 소닉에 닌텐도가 묻어서 불쾌하다, 제발 소닉을 지워라"'''라는 비평도 섞여 있었다. 때문에 소닉 참전으로 찬성/반대측이 키배가 벌어지곤 했으나, 반대측이 포기 했는지 지금은 '''닌텐도 & 세가 크로스오버 게임'''이 나와도 조용해진 상태.[2] 얼티밋 DLC가 출시되면서 용사가 피오림을 발동하면 소닉보다 더 빨라져서(17초부터) 1위에선 내려왔지만, 기본적인 속도는 제일 빠르다.[3] 소닉 이외의 빠른 캐릭터들도 빅 블루를 겨우 따라잡는데에 불과했다.[4] 소닉처럼 허우적 거리면서 대미지를 입는 캐릭터는 리자몽, 잉클링, 어흥염이 있다.[5] 위 스매시, 공중 일반 공격[6] 호밍 어택, 스핀 대시, 스핀 차지[7] 또한 저 표기법은 같은 회사의 격투 게임인 버추어 파이터 시리즈에서 사용하던 표기 방식이기도 하다.[8] 물론 아래 스매시를 차지하면 공중 뒤 공격보다 강해진다.[9] 유튜브의 The Salt is Real 영상들 중 소닉이 이 콤보를 넣는 장면이 종종 보인다. 참고하자.[10] 소닉 더 헤지혹 공식 시리즈에서 소닉이 사용하는 아래로 내리찍는 유사한 기술이 스톰프라고 불린다.[11] 아래로 떨어질 때 생기는 잔상이 나오기 전, 혹은 막 나오기 시작할 때 맞추면 확실하다. 말 그대로 타이밍이 생명이므로 버튼을 누른 순간부터 공격이 적에게 적중하기까지의 시간을 최소화해야 한다.[12] 유래는 세가의 고전 게임인 다이너마이트 덕스의 주인공이 쓰던 공격. 물론 소닉 더 파이터즈에서 소닉도 이 공격을 썼으니 스매시브라더스 오리지널 요소는 아니다.[13] 무적 판정이 공격을 무시한다면 이건 공격이 그냥 통과한다.[14] 쉽게 말해 뒷다리로 상대를 100%에서 K.O시킬 수 있다면 앞다리로는 135% 정도는 되어야 한다.[15] 다른 복귀기를 쓰고도 공격이 가능한 캐릭터로는 스네이크, G&W, 록맨 정도밖에 없다.[16] 운이 좋으면 마을주민의 볼링공이나 네스의 요요 차지도 받아낼 수도 있다.[17] 거의 즉시 발동인데 4 프레임만에 소닉이 튀어오르고 소닉이 튀어오르기 전에도 잠깐 무적이다.[18] X의 대사는 Now I'll Show You!(지금 너에게 보여주마!)로 당시 성우였던 제이슨 그리피스가 녹음한 대사다. 대사 후 가래끓는 듯한 샤우팅을 외치며 "You're too slow"와 더불어 최고의 소닉 대사로 평가받고 있다.[19] 소닉이 팔짱을 낀 모습은 소닉 어드벤처의 포즈.[20] X의 옆 어필 영어 음성 대사는 "You're too slow(넌 너무 느려!)"라고 외친다.[21] X의 아래 어필 영어 음성 대사는 "c'mon step it up!(들어와보시지!)"라고 외친다.[22] 영어판은 우렁차게 외치지만 일본판은 조용하게 말한다.[23] 대신 넉백과 대미지가 까였다. 그런데 뒷다리로 공격 시 전작보다 넉백이 더 강하다.[24] 실제로 ESAM은 오프라인 티어리스트에서 소닉을 중상위권 반열로 평가하였다.[25] 오프라인의 경우 버튼을 입력하면 그 즉시 캐릭터가 움직이지만, 온라인은 입력-행동간에 미세한 시간차이가 생긴다. 물론 통신 환경이 좋지 않은 플레이어라면 입력 지연이 더더욱 높아져 정상적인 게임이 불가능할 수준이 된다.[26] 특히 사무스[27] 한국 날짜 2020년 10월 14일에 패치됨[28] R.O.B.의 경우 애초에 오프라인에서도 탑티어라는 점을 생각해보면 소닉이 얼마나 온라인에서 강력한지를 알 수 있다[29] 승부욕 9 이상이면 크레이지 핸드가 추가 참전한다.