라이징 스톰

 



'''라이징 스톰'''
''RISING STORM'' (2013)

'''제작 및 유통'''

Antimatter Games
'''엔진'''
언리얼 엔진 3
'''플랫폼'''
( )
'''발매일'''
2013년 5월 30일
'''장르'''
리얼리즘 FPS
'''한글 지원'''
미지원[1]
'''등급'''
18세 이상[2]
'''시스템 요구 사양'''
'''운영체제'''
Windows XP이상
'''CPU'''
최소 듀얼코어, 권장 쿼드코어
'''메인 메모리'''
최소 2GB, 권장3GB 이상
'''그래픽 카드'''
최소 GTX260, HD5750 이상
'''다이렉트 X'''
Version 9.0c 이상
'''하드 디스크'''
23GB 이상
'''스팀페이지'''
1. 소개
2. 게임 특징
3. 게임 관련 정보
4. 밸런스
5. 평가

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1. 소개



'''공식 런치 트레일러'''
한국 기준으로 2013년 5월 31일 레드 오케스트라 2의 스탠드 얼론으로 발매된 FPS 게임. 이후 RO2의 싱글을 삭제하면서 라이징 스톰 클라이언트와 통합됐다. 전작이 독소전쟁을 다룬 것과 다르게 이번엔 태평양 전쟁을 배경으로 했으며 콜 오브 듀티: 월드 앳 워, 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트처럼 태평양 전쟁을 잘 표현한 FPS 중 하나이다.
태평양 전쟁을 배경으로 한 게임으로 미군일본군의 전투를 그린 게임이다. 기본적으로 본판인 레드 오케스트라 2를 기반[3]으로 하기 때문에 사실적인 것은 물론 전작을 뛰어넘는 사운드 효과를 자랑한다. 전작에서 보여준 동부전선의 전차전[4]과 방대한 맵에서 펼치는 전차와 보병의 합동 전투는 벌일 수 없으나. 정글에서 펼쳐지는 보병전과 미군의 상륙작전등 보병 전투의 표현은 상당한 편.
다만 나름 개발진들이 밸런스에 신경을 쓴 흔적은 보이나 여러 요소를 고려하지 못했던지라 벨런스는 그렇게 뛰어나다고 보긴 힘들다. 모두의 예상과 달리 미군보다는 일본군이 더 유리한 편.
전작과 마찬가지로 뛰어난 BGM을 자랑한다. 단 미군의 승리 BGM은 어째 TV쇼 프로그램 음악 같다는 감상평이 많다.

2. 게임 특징


나오는 진영이 전작과 달라지고 전쟁 배경이 지구 반대편인 만큼 본작과 상당히 다른 모습을 가지게 되었다. 달라진 것은 다음과 같다.
  • 등장 진영이 달라진 만큼 각 진영에서 나오는 무기도 상당히 차별화되었다. 특히 미국은 기본 보병무기가 무려 반자동 소총이라 보병 화력으로 탑을 달리며, 기관총과 소총을 합친 지원화기인 M1918 브라우닝이나 벙커 청소부인 화염방사기나 샷건, 그리고 척탄통같이 전작에서 보지못한 카운터 무기가 추가 되었다. 그래서 아무리 튼튼한 방어진을 쳤다고해도 방심할 수 없게 되었으며 엄폐상태에도 안심해서는 안되게 되었다. 또한 일본군에게 근접 전용무기인 카타나가 생겼다.
  • 전장 배경이 동부전선에서 태평양 전선으로 넘어왔기 때문에 당연히 넓은 들판이나 눈밭에서 싸우는 맵은 없고 밀림이나 좁은 섬등의 맵이 주를 이룬다. 따라서 맵 크기는 전작보다 훨씬 작은편. 하지만 그만큼 엄폐물이 많아져서 숨어 들어가기 좋아졌으며 시야가 잘 확보되지 않는 밀림에서의 유격전이나 야간전이 주를 이룬다. 동부전선과 정 반대인셈.
  • 전작에 있던 특등소총사수와 대전차병 그리고 전차병은 사라지게 되었다. 대신 미군에는 자동소총병과 화염방사병이 생겼으며 일본군에는 척탄병이 추가되었다.
  • 전작에 있었던 로켓포 대신 함포사격이 추가되었다. 로켓포와 마찬가지로 넓은 범위를 바탕으로 강력한 포탄을 1차례 사격한다. 강력하기는 하나 지속시간이 짧음으로 넓은 범위의 적을 단기간에 타격할때 좋은편.
  • 상대적으로 화력이 부족한 일본군에게 부비트랩 설치와 반자이 어택 능력이 기본적으로 주어진다. 부비트랩은 일본 수류탄의 특성을 이용해서 안전핀을 뽑고 땅에 심는데 하나하나는 밟을 확률은 적지만 리스폰마다 심다보면 가끔 재미를 본다. 단 아무리 많이 심어도 명당 2개 이상은 설치가 안되는 것으로 보인다. 반자이 어택은 다른 국가처럼 달리면서 근접키를 누르면 온갖 일본어로 괴성을 지르는데[5] 이렇게 돌격중인 아군이 많을수록 하단에 인원수가 뜨면서 돌격중인 아군의 체력이 증가하고 적군은 제압당한 것처럼 화면이 하얘지고 흔들려서 조준이 힘들어 진다. 또 체력 시스템 특성상 평소라면 지혈 해야했을 상처도 자동으로 지혈되는 신기를 보여준다. 지휘관이 카타나를 들고 반자이를 하면 반자이중인 아군들에게 버프를 주는 효과가 있다. 과거에는 게런드 반탄창도 견디면서 수시로 달려들었지만 너프이후에는 일반적으로는 안쓰고 꼭 필요할때 지휘관의 요청에 의해 전체가 기습적으로 사용하는 정도다.
  • 대사를 잘 들어보면 일본군은 미군을 '아메코'[6], '키치쿠'라고 부르고, 미군을 일본군을 '잽', '토조', '옐로우'라고 부른다. 서로에 대한 극심한 모욕멸칭인데 태평양 전쟁 당시 서로가 적국이였던 만큼 일본군과 미군간의 대립을 잘 반영했다고 볼 수 있다.
  • 전작과 달리 OST가 달라졌다. 전작의 추축국 독일군의 승리 시 나오는 브금은 서양식의 브금이였지만, 지구 반대편으로 넘어가면서 일본군의 승리브금은 동양식의 음악이 흘러나온다. 물론 이건 이후라이징 스톰 2: 베트남베트남 진영 승리시의 브금과 똑같지만. 그리고 미군의 브금이 옛 TV 에서 흘러나올 곡이 나온다. 켐페인에서의 브금은 웅장하기보다는 예술적이다. 관심 있다면 한번 들어보는 것을 추천. [7]

3. 게임 관련 정보



3.1. 병과


항목 참조

3.2. 무기 및 팩션


항목 참조

3.3.


항목 참조

3.4. 도전과제


항목 참조

4. 밸런스


위의 무기와 병과 설명에선 마치 일본군이 백전백패를 할 것마냥 서술했지만, 그럼에도 밸런스가 얼추 맞고 시간이 지나자 오히려 일본군 유저들이 미군을 압도할 수 있게 되었는데, 가장 주요한 이유는 바로 맵이다. 읽어봤다면 알겠지만, 의외로 일본군의 선전이 눈에 띄는 것을 알 수 있다. 즉 맵을 통해 필연적으로 화력 격차가 날 수밖에 없는 양 진영간의 밸런스를 맞추려 한 제작사의 고심이 눈에 띈다, 단 이 시도는 사실상 실패했다.
사실 맵도 맵이지만 노획무기로 인한 일본군과 미군의 화력차이가 생각보다 크지 않다는 것과 반자이 돌격 특성의 강력함도 크게 한몫 한다.
일단 화력부분을 살펴보면 개런드와 38/99식 소총의 경우에도 화력차가 클 것 같지만, 막상 해보면 화력차가 넘사벽으로 나지 않는다. 볼트액션 소총은 오리지널인 RO2에서도 고수들에겐 근중장거리를 모두 다할 수 있는 만능이었고, 이 점은 일본군도 결코 다르지 않다. 38식 소총이 다른 볼트액션 소총보다 데미지가 낮다지만 그래봐야 115에서 105로 꼴랑 5밖에 차이 안나고 이 정도면 대부분의 경우엔 똑같이 몸통샷 한방이다. 거기에 노줌샷을 마스터했을 사람이라면 이미 데미지 115(모든 볼트액션+반자동 소총의 동일 데미지)인 99식 소총이 해금되있을테니 상관없는 이야기기도 하다.
물론 반자동 소총 또한 반자동이 되면서 몸통샷 1방을 내긴 하지만 볼트액션 소총도 메뉴얼 볼팅 등을 세팅해놓으면 반자동보다 약간 못한 수준으로 쏴대는 만큼 반자동 개런드 쓴다고해서 볼트액션 38/99식이 일방적으로 밀리지는 않는다.
기관단총의 경우엔 미군이 확실히 우위를 가져가는 것이 맞다. 기관단총은 결국 장탄수 혹은 연사력이 가장 중요한데 미군의 톰슨은 장탄수부터 연사력까지 일본군의 100식 기관단총을 가볍게 압도하기 때문.
문제는 베테랑이 되면서 일본군이 노획무기를 사용할 수 있게되고, 미군의 톰슨을 노획무기로 사용할 수 있게되면서 미군이 가지는 기관단총 우위가 완벽하게 상쇄되어버렸다는 것.
참고로 미군은 기관단총을 주로 쓰는 보직이 없어서 톰슨을 쓸 수 있는 보직은 지휘관과 분대장으로 한정된다. 근데 일본군은 돌격병이란 기관단총을 주력으로 쓰는 보직이 있다. 분대장이나 지휘관이나 일선에 나서서 전투를 하는 보직이 아닌만큼 '''사실상 톰슨을 가장 다룰 수 있는 보직은 아이러니하게도 일본군의 돌격병인 셈'''. 코미디도 이런 코미디가 없다.
물론 노획무기는 미군도 사용할 수 있긴 하지만, 대체 어떤 미군 분대장이 톰슨을 버리고 100식 기관단총을 들까?
화염방사기 또한 말만 들어보면 굉장히 위협적일 것 같지만 후속작도 그렇고 여기도 그렇고 생각외로 힘을 못쓰는 무기 중 하나다. 사거리의 한계와 더불어 지나치게 눈에 띄는 외형과 공격방식으로 인해 집중 공격을 받기 십상이라 맵 따라서 화염방사기가 힘을 못쓰는 경우가 많다. 이는 후속작에서도 마찬가지.
기관총의 경우에도 미군 기관총이나 일본군 기관총이나 성능차는 크지 않다. 장탄수야 미군 M1919가 압도적이지만 연사력이 느리고 기계식 조준기일 뿐이지만 일본군 기관총은 연사력이 느리건, 빠르건 간에 50레벨 찍고나면 스코프를 장착하고 있어 사실상 일장일단이 있는 셈이다. 실제로도 일본군 기관총병들은 굳이 M1919를 사용하지 않고 그냥 기본 일본군 기관총을 사용한다. 오히려 미군 측에서 스코프 때문에 일본군 기관총을 노획무기로 쓰는 경우가 많을 지경.
미군이 유일하게 가지는 완벽한 우위의 무기라면 BAR이다. 볼트액션급 데미지를 연사로 때려박는 BAR은 분명 일본군에게 위협적이다. 그러나 운용할 수 있는 인원이 적을 뿐더러 일본군이 가지는 톰슨을 가져와 갈겨대기 시작하면 BAR로도 그렇게까지 우위를 점하진 못한다. 더구나 BAR는 과열이 존재해서 마구 쏘다보면 총열이 과열돼서 식혀야한다.
이런 상황에서 일본군은 반자이 돌격이라는 '''오브젝트 진입'''에 이점을 가지는 특성까지 가지고 있다. 이거 덕분에 캠페인으로 미군 공격 맵을 일본군이 한다해도 미군이 결코 안심을 할 수가 없다. 일본군이 이기는 패턴을 보면 미군이 막다가, 연막이 이곳저곳에서 피어오르고 일본군이 단체로 반자이 돌격으로 미군의 총알을 씹어먹으면서 달려오거나, 전통적으로 우회를 통해 오브젝트 안에 미군을 죄다 잡아내고 먹는 양상을 띈다. 반자이 돌격이 별로라는건 어디까지나 '''상대를 죽이는 수단'''으로서의 반자이 돌격일 뿐이고, 적의 공격 데미지를 최소화 하면서 오브젝트만을 목표로 하는 반자이 돌격은, 사실 지휘관 포격이라도 있는게 아니면 '''알고도 막기가 힘들다'''. 연막치고 반자이 돌격으로 돌입하는 전술은 총탄에 대한 데미지를 많이 낮춰버리고 + 애당초 연막이라 잘 보이지도 않기 때문에 화염방사기로 막아야 하지만, 연막이 처진 상태기 때문에 반자이 돌격을 해오는 일본군을 잘 못보기 때문에 화염방사기로도 제대로된 대응이 힘들다.
그리고 마지막으로 척탄통의 존재는 미군이 오브젝트에 들어가 있는 것 자체를 힘들게 하는 요소다. 화염방사기와 달리 척탄통은 안전한 거리에서 날려댈 수 있기 때문에 미군이 척탄통 유저를 따러가는게 메우 힘들다. 척탄통 유저들도 안전한 곳에서만 사용하고. 이는 미군 화염방사기병이 온갖 어그로를 먹는 덕분에 집중 공격 대상이 되는것과 메우 다른 양상이다. 덕분에 미군은 오브젝트에 너무 뭉쳐있으면 척탄통에 한큐에 전멸할 가능성이 크고 그렇다고 오브젝트에서 피해있자니 연막깐 일본군의 반자이 돌격을 막아내는 난이도가 너무 높아진다는게 바로 핵심이다.
이러한 요소 때문에 강한 화력의 미군 VS 화력이 약하지만 맵 보너스를 잘 받는 일본군의 대결 양상이 아니라 강한 화력의 미군 VS 강한 화력에 맵 보너스와 강력한 특성까지 받는 일본군의 대결 구도가 되어버린 것이다. 게임이 진행되고 게임을 모두 파악한 고수들이 늘어나면 늘어날수록 결국 일본군이 이길 수밖에 없는 구조인 셈.
이러한 요소 덕분에 실제로 본 게임을 하다보면 어느 서버를 가던 일본군의 승률이 좀더 높다. 일본은 물론이고 대만, 중국, 러시아, 미국, 유럽 서버까지 죄다 일본군이 유리하다.

5. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''
'''82''' ]]
'''8.5''' ]]
평가는 대체로 전작보다 좋은 편으로 팬들과 매체 모두로부터 두루 높은 평가를 받았다. 전작과 비교했을 때 메타크리틱 점수는 100점 만점에 82점으로 76점이었던 전작보다 소폭 상승하였다.

[1] 비공식 한글패치가 존재한다.[2] 유럽 등급 기준[3] 처음 제작 당시부터 공식 모드로써 트립와이어의 지원을 받으면서 만들어졌다. 확장팩이기도 하지만 태생은 공식모드다.[4] 애초에 나와도 밸런스가 말이 아니게 된다! 치하셔먼이 붙는다면... 라고 생각하겠지만 게임 내의 모델링은 치하와 M3 스튜어트 밖엔 없다. 전차전을 제작 중인 듯 한데... 스튜어트의 스펙을 생각해본다면 일본에겐 꿈도 희망도 없다. 물론 게임의 밸런스를 생각해서 스펙을 비슷하게 맞춰줄 수도 있다. 그리고 유저 모드로 나왔다. 그러나 나온 전차는 95식 하고 미국은 역시 스튜어트다. 아직은 한참 개발중인 모드인듯 하나 미군 대전차 병기가 바주카와 m3 37mm 대전차포 등으로 빵빵한 것에 비해 일본은 자돌폭뢰가 대전차병기로 계획중인 듯(!)[5] 그냥 함성, 고함부터 '천황 폐하 만세!', '죽여라!' 또는 '돌격!' 등등[6] 양키새끼[7] 이 브금은 트레일러 끝부분과 켐페인에서 미군이 이기던 지던 나온다. 다만 한가지 다른점은 승리시에는 victory라는 문구가 뜰시 소리가 웅장하게 끝나고, 패배시에는 승리시 들렸던 새소리와 웅장함은 없고 너덜너덜해진 성조기와 하늘 쪽에 해 대신 욱일기가 뻗어나가는듯한 모습으로 마무리되고, 새소리 대신 불타는 소리가 나온다. 또한 미군 승리시 성조기 밑에 미군이 깃발을 들어올리는데, 이 사진이 이오지마 전투영광의 깃발이다.