랭킹

 


1. 개요
2. 스포츠
3. 랭킹 전문 UCC
3.1. 개관
3.2. 장점
3.3. 단점
3.4. 랭킹 유튜버
4. 관련 항목


1. 개요


성적의 순위 및 등급을 정하는 행동을 말한다. 일반적으로 VS놀이와 마찬가지로 무언가의 우열 및 서열에 관한 떡밥은 존재했으므로 이에 대한 흥미 역시 존재했다. VS놀이의 연장선상 내지는 확장선상에 있다고 할 수 있겠다.

2. 스포츠


여러 스포츠 단체에서는 선수들의 순위를 나열하는데 일반적으로 선수들의 위상을 보여주는 척도로 이용하기도 하지만 가장 중요한 이유는 비슷한 급의 상대끼리 경기를 행하게 함으로서 경기의 질을 높이려는 목적이 더 크다. 일례로 권투UFC의 랭킹제도 그러한 이유에서 존재하는데, K-1PRIDE같이 의외의 상대가 업셋을 일으키는 극적인 효과를 노리는 단체의 고질적인 문제점이 바로 경기의 질 및 수준론인데, 이러한 문제를 방지하고자 랭킹제를 도입해 경기의 질 및 공신력을 보탠다 할 수 있겠다.
일반적으로는 특정한 룰에 따라 선수들간의 승/패에 점수를 부여하고, 점수에 따라 나열하여 랭킹을 공개한다. 축구의 경우 FIFA에서 국가별로 랭킹을 정한 FIFA 랭킹이 유명하다.
대한민국에서도 여러 종목에서 랭킹제를 도입하고 있다. 바둑에서 도입이 되었는데, 전통적으로 바둑계의 관행이 랭킹제와 맞지 않아 잡음이 좀 있었지만 그런대로 원활하게 도입되었다. 태권도에서도 랭킹을 도입하려는 움직임이 있으며, KeSPA에서는 프로게이머 랭킹을 발표하고 있다.

3. 랭킹 전문 UCC



3.1. 개관


2010년대 들어 이러한 랭킹에 관한 흥미가 증진함에 따라 이러한 주제로 동영상을 제작하는 유저들이 늘어났다. 2017년 기준으로 이러한 랭킹 사이트는 거의 양산형 수준에 이르렀다. 기본적으로 순위 메기는 것이나 이러한 것에 흥미가 있는 사람들이 많은지라 관련 동영상들도 많이늘어났다.

3.2. 장점


  • 다양한 소재: 소재에 관해서는 여러가지다. 국가 간 랭킹, 음식 랭킹, 도시 관련, 동물 관련, 스포츠 관련 기타 관련 등등 잔재미를 유발한 소재가 많다.
  • 순위에만 연연하지 않음: 우열의 구분이 무의미할 경우 열거법을 사용해 이런저런 떡밥을 살포하는 경우도 있는데, 후술할 단점을 고려하면 이쪽도 높은 평가를 받는다.

3.3. 단점


  • 객관성 부족: 아무래도 유저들의 주관을 바탕으로 만드는 동영상인 탓에 유저들의 취향을 좀 타는 편이다. 물론 통계자료를 기반으로 순위가 매겨졌으면 좋겠지만 같은 기준이라도 시각에 따라 달라지는 경우도 종종 있으니 이러한 점에서 다소 미흡하다.
  • 참신성 부족: 일부 떡밥의 경우 너무나도 결과가 뻔한 경우도 있다. 이러면 흥미요소가 적어지므로 재미가 없다.
    • 일례로 군사력 순위에 관한 랭킹놀이를 하게 되면 뭐 1위가 누구인지는 안 봐도 비디오.
    • 물론 안 좋은 국가의 지표를 따지면 유력 후보들이 쟁쟁하기 때문에 그나마 좀 나은 편.
    • 치안 관련해서는 대한민국이 거의 모든 상황에서 1위 랭크고[1] 전쟁 위협등의 요소까지 고려한 국가 안전도 면에서는 거의 모든 상황에서 아이슬란드가 1위에 랭크된다. 반대로 안 좋은 사례의 경우 거의 모든 상황에서 남미국가들이 상위 랭크를 차지한다.
    • 재계서열의 경우 국내는 삼성그룹이 항상 1위이고 부자순위는 빌 게이츠가 항상 1위다.

3.4. 랭킹 유튜버


본 문단에는 랭킹을 매기는 영상을 주력으로 하거나 랭킹 영상으로 유명한 유튜버에 대해서만 설명합니다.

4. 관련 항목


[1] 사실 세계 어딜가서도 절대 꿀리지 않을 한국의 자랑이기도 하다.

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