마린키우기 Climax Nostalgia

 

1. 개요
2. 공략
2.1. 회복
2.2. 환전
2.3. 영역 침범
2.4. 리딩
2.5. 마법 유닛 작
2.6. 리콜 및 웨이브
2.6.1. 리콜 및 웨이브 시간표
2.7. 건물 파괴(건작)
2.7.1. 기본
2.7.2. 일마작
2.7.3. 캔낫작
3. 유닛
3.1. Climax Superiority
3.2. Climax Reincarnation
3.3. Climax Unexpected
3.4. Imperium Dux
3.5. Hero Damnatio
3.6. Hero Panatheism
3.7. Hero Vindictam
3.8. Magus
3.9. Sailing the Virgin Oceans
3.10. Hero Platinum
3.11. Hero Mercurius
3.12. Hero Sol
3.13. Hero Orationem
3.14. Hero Improbitas
3.15. Hero Hayate
3.16. Hero Guttus
3.17. Hero Antiqua
3.18. Hero Specialitas
3.19. Hero Conparatio
3.20. Hero Deriuetur
3.21. 석육공삼 : 약오르지~


1. 개요


석육공삼의 스타크래프트 유즈맵 마린키우기의 한 종류.
입문자라면 정식버젼 대비 체력 2배 공격력 1.5배 유닛가격 반값인 Final버젼으로 시작하는 것을 추천하며 정식 버젼은 어느 정도 감을 익힌 후에 도전하기 바란다.
맵의 난이도는 어려움 기준 Final은 별 15개이며, 정식 버젼의 경우 캔낫작으로 진행할 시 별 15개,노 캔낫작으로 진행할 시 별 18개이다.

2. 공략



2.1. 회복


마린키우기에서 없어선 안될, 몰라선 안될 시스템이다.
회복을 위해선 벙커 근처 초록색으로 표시된 힐링 존에 서있거나, 배럭에서 메딕을 생산해서 회복시킬 수 있다.
영웅을 잡거나 주요 건물을 부술 때 또한 건물을 부숴서 맞고 있을 때 스캔이나 스팀팩을 써야하는 상황이라면 메딕 연타해서 배럭에 쌓아둔 후 쓰도록 하자.

2.2. 환전


벙커 위쪽과 왼쪽에 초록색으로 표시된 영역이 있고, 하템이 있다. 이 영역 안에 플레이어의 유닛이 있으면 쌓은 포인트만큼 환전된다. 건물 부수고 정리하러 진출하기 전에 SCV를 한 기 정도 뽑아서 환전 장소에 두자.

2.3. 영역 침범


누군가 컴퓨터의 영역을 침범하였습니다.

모든 다리, 대부분의 언덕길이나 계단에 플레이어의 유닛이 처음 접근하면 갑자기 유닛이 소환된다.미리 배럭에 부대지정 해두고 있다가 메딕을 눌러주거나 scv로 영역을 침범해주자(이하 영침). 처음에 저글링이 나오면 몰라도 후반에는 스카웃이나 인페스티드 듀란, 아칸 등이 튀어나오는데, '''훅 간다'''.
처음 진출할때 벙커와 가장 인접한 언덕길 양 쪽 두 군데와 첫 다리는 SCV를 밀어넣어 영역을 침범해 주자. SCV를 쓰는 것보다 메딕을 사용하는 것이 더 돈이 들지 않을 정도의 실력자가 된다면 마린으로 영침해도 무관하다.
두번째 만나는 다리에는 중립 캐리어가 한 척 있는데, 방심하고 가다간 망한다. 컴퓨터의 영역을 침범했다는 메시지와 함께 캐리어가 돌연 컴퓨터의 유닛이 되어 인터셉터를 사출한다.
통상적으로 올라가는 세번째 언덕길(중앙 언덕으로 올라가는 길)에서는 인페스티드 듀란 떼거지랑, 스카웃이 소환되므로 요주의. 한순간이라도 메딕을 만들지 않는다면 유닛 하나 죽는다. 여기서부터 마린으로 영침을 할 시 기본적으로 가져야 할 마인드는 일점사를 최대한 안 당할 위치와 유닛배치로 영침을 하는 것이다.

2.4. 리딩


처음 빨간색 플레이어가 영웅이 나오게 설정할 시 맵 전반적으로 흰색 영웅 유닛들이 배치된다. 영웅들은 '''기본적으로 저그가 아니'''므로 쉽게 파악할 수 있다.
포인트를 주는 흰색 영웅들을 본진의 벙커 쪽으로 몰아오는 행위를 리딩이라고 하는데 이 때 적 유닛들이 길막을 하면 당황하여 죽기 쉽다. 그러므로 리딩하기 전에 리딩을 해와야 할 위치로 가는 길을 막고 있는 유닛들을 직접 공격하지 말고 본진 벙커쪽으로 데리고 가서 정리해주고 가는 쪽이 데스 포인트를 적립하지 않는데 도움이 된다. 이는 향수에서 리딩을 할 시 기본적으로 아비터와 다칸이 돌아다니는 상태에서 리딩이 진행되므로 적 유닛이나 건물을 최소한으로 공격하여 얼거나 멜스톰에 당하지 않아야하기 때문이다.
플레이어 하나가 리딩 할 때는 공방 기준으로 벙커에서 환전이 아닌 이상 나오지 않는 것이 좋다. 이는 리딩하는 플레이어가 지나다니는 길을 막거나 벙커 밖에서 공격을 함으로써 리딩하는 플레이어까지 얼리거나 멜스톰을 당하게 만드는 것을 방지하기 위함이다.
리딩의 순서는 크게 중요하지 않으나 체력이 적은 다크를 제일 먼저 하는 것이 좋다.
1. 처음 만나는 다리 왼편에 있는 성큰을 때려 다크 5기
2.벙커 왼쪽 언덕으로 올라가서 드라군 5기
3. 위쪽 언덕으로 가서 드라군 왼쪽의 성큰을 부순 후(드라군이 길막되어 못 오는 것을 방지하기 위함)드라군 5기
4.골리앗 근처 해처리 위의 스포닝 콜로니 왼쪽 성큰을 때려 레이스 5기
5. 골리앗 근처 해처리를 때려 골리앗 5기
6. 다리 건너 히드라덴 밑의 성큰을 때려 배틀과 골럇 각 5기씩
7. 다리 건너 하이브를 때려 레이스와 영웅 탱크 1기씩 ( 여유가 된다면 울트라 덴 위의 성큰을 치고 하이브 왼쪽의 스파이어와 왼쪽 언덕 위의 성큰을 때려서 스카웃과 닥템을 추가로 리딩해오는 것고 괜찮다.)
여기까지가 정석적인 리딩이며 추가로 3~5번을 한 번에 하는 방법, 포인트를 주는 레이스가 있던 곳 주변의 해처리를 부숨으로써 레이스 옆의 배틀 5기를 집으로 보내고 오는 길에 탱크가 있던 쪽의 하이브와 울트라덴을 부수고 집으로 돌아오는 리딩 방법이 있다. 그러나 뒤의 리딩 방법은 현재의 파이널 버젼이 나오기 전 정식 버젼 어려움이 너무 어려워 공방에서 향수를 갓 접한 입문 유저들이 영웅 배틀을 잡다가 죽거나 진출하자마자 다리 건너의 하이브나 울트라덴을 부숴 질럿에 갇혀 죽는 경우를 방지하기 위해 또는 리딩하는 플레이어의 실력을 과시하기 위해 만들어진 리딩 방법인만큼 타임어택을 목표로 하는 방일 경우는 하지 않는 것을 추천한다. 특히나 정식 버젼에서는 물약값이 상당하게 나갈 수 있음에 주의.
초반에 유닛이 별로 없고 업그레이드도 빈약하며 다칸과 아비터가 살아 있을 때는 유닛을 끌어서 벙커에서 처리하고, 이후 업그레이드가 모두 끝나고 유닛이 쌓였을 때는 현장에서 바로바로 처리하는 게 좋다.

2.5. 마법 유닛 작


마법 유닛작(이하 마작)은 컴퓨터의 유닛을 누름으로써 마법 유닛(아비터,다크아칸,하템 등)들의 어그로를 끌어서 잡는 것을 의미하는데 향수의 경우 벙커 오른쪽의 옵저버를 scv로 클릭함으로써 마작을 한다.

2.6. 리콜 및 웨이브


플레이어들의 줄임말은 '콜'. 정말로 조심해야 한다.
멋모르고 밖에 나와 있다간 짤없이 털리니 진출할 때는 환전용 SCV를 제외하고는 벙커 밖으로 병력이 나와 있으면 안된다.
처음에는 저그 콜이 오니 무난하겠지만 이후 드라군 콜(드라콜), 케리건+배틀 콜, 아칸 콜, 탱크+마인 콜(탱콜), 그리고 종합 콜(아칸, 드라군, 골리앗, 배틀)등등이 오는데, 나와 있다가는 잡다한 콜이 아닌 이상 죽기 쉬우니 주의하기 바란다.
그리고 9시 근처 파일런 존에서 일정 주기마다 여러 강력한 병력이 주기적으로 소환되어 본진으로 오니 주의.
줄임말은 '웨이브'. 다행히도 시야가 항상 확보되어 있다.

2.6.1. 리콜 및 웨이브 시간표


어려움 기준
3분 8초 잡콜
6분 30초 잡콜
9분 51초 잡콜
10분 10초 아칸웨이브
10분 30초 질럿 2기 웨이브
14분 30초 질럿 8마리? 웨이브
13분 13초 가디언,럴커 콜
16분 30초 잡콜
17분 25초 배틀,아칸 웨이브
19분 다크 질럿 드라군 웨이브
22분 11초 배틀 캐리건 콜
22분 45초 히드라 콜
24분 05초 배틀,아칸 웨이브
25분 05초 스카웃,골럇 웨이브
27분 골럇 웨이브
31분 22초 드라군 콜
31분 40초 아칸,드라군 웨이브
33분 10초 질럿,잡웨이브
36분 레이스 웨이브
37분 30초 아칸웨이브
38분 20초 질럿 웨이브
39분 11초 마인콜 탱콜
40분 15초 아칸 웨이브
40분 25초 스카웃 웨이브
41분 다크 웨이브
44분 50초 질럿,레이스 웨이브
48분 14초 아칸,레이스 웨이브
50분 24초 아칸,배틀 콜
51분 45초 아칸웨이브
57분 질럿 캐리어 웨이브
1시간 1분 35초 배틀 아칸콜
1시간 2분 45초 질럿 웨이브
1시간 7분 15초 잡콜
1시간 8분 35초 배틀 드라군 웨이브
1시간 13분 55초 질럿 ,드라 웨이브 (약함)
1시간 18분 15초 배틀 콜 / 영웅탱크,레이스 웨이브
1시간 24분 스카웃웨이브
1시간 29분 35초 캐리건 배틀 콜 / 영웅스카웃3마리 골럇 웨이브
1시간 35분 15초 다크,아칸 웨이브
1시간 41분 10초 종합콜
1시간 52분 아칸 드라 배틀 콜
2시간 3분 10초 배틀 드라 골럇 콜 / 레이스 캐리어 드라 아칸 웨이브
2시간 14분 20초 배틀 드라 골럇 콜 / 아칸 다크 웨이브
2시간 16분 5초 레이스 캐리어 아칸 드라 웨이브
2시간 25분 39초 배틀 아칸 드라 콜
2시간 28분 39초 레이스 캐리어 웨이브
2시간 36분 55초 배틀 드라 골럇 콜
2시간 41분 03초 캐려 드라 아칸 웨이브
2시간 47분 59초 배틀 드라 아칸 골럇 콜
2시간 53분 35초 레이스 캐리어 드라군 아칸 웨이브
2시간 59분 13초 배틀 드라 아칸 다크 골럇 콜
3시간 6분 28초 레이스 캐려 드라 웨이브
3시간 10분 25초 드라 다크 골럇 아칸 배틀 콜
3시간 18분 49초 레이스 캐리어 드라군 아칸 웨이브
3시간 21분 45초 종합콜
3시간 31분 28초 종합웨이브
3시간 32분 56초 종합콜
3시간 44분 2초 종합콜 / 종합웨이브
3시간 55분 10초 종합콜
3시간 56분 48초 종합웨이브
중간에 한번 콜
4시간 9분 25초 종합웨이브
4시간 17분 30초 종합콜
4시간 22분 종합웨이브
4시간 40분 15초 종합콜

2.7. 건물 파괴(건작)



2.7.1. 기본


컴퓨터의 레어, 하이브, 정신체(이하 알), 정신체 고치, 초월체(이하 오버마인드), 젤나가 사원(이하 신전)등을 파괴하면 유닛들이 튀어나오는데, 초반에는 저그만 나오지만 후로 갈수록 다크 템플러, 골리앗, 드라군이 떼거지로 튀어 나온다.
기본적인 건물을 파괴하는 순서(이하 건작)는 본진 양 옆 언덕 이후 3~5시 방향과 그쪽 방향의 언덕 >> 7시 >> 9시와 그쪽 방향의 언덕 >> 11시 >> 12시와 그쪽 방향의 언덕 >> 1시 이지만 순서를 굳이 지킬 필요는 없다.
건물을 부술 때 가져야 할 가장 기본적인 마인드는 적 유닛들을 본진으로 최대한 흘려 보낼 수 있는 위치와 방향에서 부순다는 것이다.
또한 강력한 유닛들이 나오는 건물들을 흘리기 애매한 위치에서 부숴야만 할 경우에는 부수면 적 유닛이 나오는 건물(이하 트랩)들 중 유닛이 약하게 나오는 건물을 먼저 부순 후 강한 유닛이 나오는 건물들을 부수고 그 후 다시 약한 유닛이 나오는 건물을 부숴서 마무리 해주는 것이 좋다. 이는 스타크래프트의 특성상 유닛이 나와야 할 위치에 이미 유닛이 존재하거나 건물이 있다면 유닛이 나오지 않는다는 점을 이용한 방법인데 생존에 꽤 도움이 된다.
보통 언덕 위의 트랩에서 나오는 유닛들이 강력한데 중앙 오른쪽 언덕에서 나오는 다크 템플러들은 위쪽 공간을 활용하는 방법으로, 중앙 왼쪽 언덕에서 튀어나오는 골리앗들은 하이브를 중간에 끼워서 한 번에 다 깨버리는 방법이나 가장 쎈 하이브만 제외하고 깬 후 하이브는 일마로 부수는 방법 등으로 처리가 가능하며.(정식 버젼일 경우 골리앗이 나오는 언덕의 트랩을 부술 시 물총의 방지를 위해 2부대 이상으로 가는 것이 거의 필수적이다.)모든 트랩들을 피작을 해둔 후 영웅 마린 1~3기로 한 번에 다 까버리는 방법도 가능하다.
11시 특수 건물들[1]은 미네랄을 아끼면서 데스 점수를 최대한 줄이기 위해 일반 마린(이하 일마)으로 부수어 나온 유닛들은 다 본진으로 흘려 보내거나[2] 영웅마린으로 캐리어가 나오는 신전을 먼저 부순 후 양 옆의 오버마인드를 부수어 스카웃을 안 나오게하여 캐리어만 잡는 방법으로도 처리가 가능하다.
12시에서 살짝 왼쪽에 있는 오버마인드를 제거하면 길목에 마인이 생기며 질럿과 배틀(어려움) 혹은 스카웃과 캐리건(쉬움,보통)이 나온다.
12시에는 다리 위아래로 신전이 하나씩 있는데, 하나를 부수면 시즈 모드를 한 탱크 9대가 나와서 배틀 4개가 여러번 나와서[3] 본진으로 간다. (본진에서 공격당하지 않았을 시 소환된 곳까지 돌아왔다가 다시 본진으로 가는 행위를 반복하며 이것은 트랩에서 나오는 모든 공중 유닛들이 동일하다.)하나를 부수고 잠시 다른 곳에 있다가 배틀들이 모두 떠나면 가서 탱크들을 제거해주면 된다. 또한 자리를 잡은 후 1회 소환 될 때마다 나오는 배틀을 즉각 처리가 가능할만큼의 부대를 가지고 있다면 힐만 열심히 누르고 있어도 살 수 있다.
3시 작은 언덕 위에 알이 있는데 알을 부술 시 스카웃이 2~3부대씩 5번 나오는 것으로 추정되며 1번 소환될 때마다 쌓이지 않을 수 않고 즉각 스카웃의 처리가 가능할만큼의 부대를 가지고 있다면 그냥 부숴도 무방하며 자리를 잡은 후 파이널 기준 3부대 정도면 무난하고 정식 기준 5~6부대 정도면 일점사를 당하는 유닛을 제외하고는 살 수 있다.
1시 언덕에 덩그러니 놓여있는 오버마인드 코쿤을 부수면 오버마인드 코쿤이 있던 위치와 본진에 캐리어 다수가 나오게 되며 그것을 처리한 이후 그 위쪽으로 2개 이상의 유닛이 올라가게 되면 오버마인드 코쿤이 있던 위치와 본진, 오버마인드 코쿤 옆과 언덕 밑 부분에 데미지 '''65535'''의 마인이 튀어나오는데, 몰살당할 수 있으니 주의.(마인 2~3개정도까지는 메딕을 누르면서 살 수 있지만 그 이상의 마인에 맞게 된다면 생존이 매우 어렵다.)
오버마인드 코쿤의 경우는 깨고 그냥 때려잡거나 scv를 이용하여 6~12개 정도의 커맨드를 지은 후 캐리어가 나오는 위치에 띄워둠으로써 캐리어가 나오는 것을 방지 할 수 있다.
마인의 경우 본진을 제외하고 4개의 소구역에 나오게 되는데 일마 4개로 자리를 잘 잡아 한 번에 처리하거나 스캔이나 터렛을 활용하여 마인의 어그로가 끌리지 않는 사거리에서 때려부수는 방법이 있다.
1시의 경우 안쪽으로 들어가게 되면 시즈탱크와 다크가 나오게 되는데 메딕을 빠르게 눌러 배럭에 쌓아 둔 후 스캔을 치는 행위를 반복하며 잡거나 다른 플레이어에게 스캔을 해달라고 도움을 요청하는 것이 좋다. 또한 영웅 배틀을 안쪽으로 들어가기 전에 잡고 들어가게 된다면 생존률이 올라가게 되며 시즈 탱크의 어그로를 맞아주기 위해 마린 1기를 언덕 위에 두는 방법도 괜찮고 scv로 1시 안쪽을 영침한 후 다크를 최대한 빼내고 들어가는 방법도 나쁘지 않다.
승리 조건은 '''레어나 하이브를 포함한 특수 건물들'''이니 트랩이 아닌 건물이나 트랩이더라도 조건에 포함되지 않는다면 굳이 부술 필요는 없다.

2.7.2. 일마작


모든 영웅 유닛들과 필요에 따라 트랩을 제외한 건물들을 부순 이후 일마로 건물을 깨며 본진에서 흘러오는 적 유닛을 잡으며 깨는 방법

2.7.3. 캔낫작


모든 영웅 유닛들과 필요에 따라 트랩을 제외한 건물들을 부순 이후 벙커에서 모든 병력을 빼고 여러 위치의 건물들을 순차적으로 까서 본진으로 흘려보냄으로써 적 유닛의 쌓여있는 갯수를 최대치까지 늘려 유닛이 나오지 않게 한 후 깨는 방법

3. 유닛


컴퓨터의 유닛명이 상당히 심오(...)한 편이다.

3.1. Climax Superiority


헌터 킬러. 널리고 깔린 잡몹이다.
의미는 우세.

3.2. Climax Reincarnation


가디언. 잡몹치곤 상당히 강력한 편이다.
의미는 환생.

3.3. Climax Unexpected


인페스티드 케리건. 의외로 강한 맷집과 공격력이지만, 잡몹이다.
공격력 2222.
의미는 예기치 않은.

3.4. Imperium Dux


아비터. 공격력 0[4]
시도때도 없이 스테이시스 필드를 써대니 환전하거나 유닛 새로 뽑을 때 주의.
의미는 지배 영역의 대장

3.5. Hero Damnatio


제라툴. 대부분의 경우, 가장 처음 리딩하게 되는 유닛이다.
중앙 다크집에서 주요 건물을 파괴할 때 파도처럼 튀어나오니 그냥 일반마린 하나씩 던지는 것이 정신건강에 이롭다.
공격력 20000.
의미는 처벌, 처형.

3.6. Hero Panatheism


골리앗. 지상 공격력 8000.
의미는 범 무신론.

3.7. Hero Vindictam


피닉스 드라군. 지상 공격력 14000+2250.
의미는 복수.(라틴어)

3.8. Magus


하이 템플러. 사이오닉 스톰을 사용하며, 레이스를 하나 달고 다닌다. 초반에는 스톰과 레이스 모두 큰 위협이 될 수 있다.
의미는 마법사.

3.9. Sailing the Virgin Oceans


하이 템플러가 달고 다니는 레이스. 무적 상태라 직접 격추는 불가능하지만, 하이 템플러를 죽이면 같이 터진다.
지상 공격력 1025.
의미는 미답영역의 탐구.

3.10. Hero Platinum


톰 카잔스키. 빠른 이동속도, 준수한 공격속도, 강한 체력 이 어우러져 썩 강력한 영웅이다.
의미는 백금.

3.11. Hero Mercurius


히페리온. 일반 배틀크루저보다 빠른 공격속도를 가지고 있어 썩 워협적인 편이다.
지상 데미지 10000+1500.
의미는 수성.

3.12. Hero Sol


간트리서. 하나 정도도 인터셉터 때문에 무서운데 여러 척이 나오면 울고 싶어진다.
인터셉터가 무적이니 이영호식 레이트 메카닉이 불가능하다.
인터셉터 1기 공격력 2200+500.
의미는 태양.(라틴어)

3.13. Hero Orationem


태사다르/제라툴. 스플래시 공격을 하지만 사거리가 짧고 체력이 낮은 편이라 펑펑 터져나간다.
의미는 기도(라틴어).

3.14. Hero Improbitas


에드먼드 듀크 탱크 모드. 자체 화력은 낮지만 괴악한 피통 때문에 웬만하면 벙커 쪽으로 리딩해서 잡자. 힐 존 안에서는 메딕을 뽑지 않아도 죽지 않는다. '''다른 유닛이 없을 때.'''
의미는 사악, 타락.(라틴어)

3.15. Hero Hayate


아르타니스. 하나 정도는 무난하지만 후반에는 건물 하나 부숴도 이놈이 부대 단위로 나오니 무섭게 느껴진다.
지상 공격력 9700.
의미는 질풍.(일본어)

3.16. Hero Guttus


배틀크루저. 무난하지만, 방심하면 정말 훅간다.
만만히 보고 12시쪽에서 마구 나오는 이놈을 덮치다가는 산화하기 마련.
의미는 목이 가는 술병.

3.17. Hero Antiqua


에드먼드 듀크 시즈 모드. 폭발형인거 감안해도 보통 언덕 위에 위치해 있어 껄끄럽다.
공격력 20000+2150.
의미는 낡은, 오래된.(라틴어)

3.18. Hero Specialitas


노라드 Ⅱ. 체력이 참 괴악하지만, 이 양반이 탱크 탔을 때랑은 비교가 안되게 피가 약하니 상대적으로 쉽게 잡지만, 공격력
이 세니 메딕을 계속 뽑자.
지상 공격력 21500.
의미는 전문.

3.19. Hero Conparatio


다크템플러. 중앙 다크집 언덕 올라가는 길목에 있다. 체력이 참 많아서 멀찍이 떨어진 곳에 터렛을 짓고 끌어와서 잡는 것이 좋다. 벙커까지 끌어오려고 해도 트리거가 걸려 있어서 제자리로 돌아가니 그 자리에서 상대해야 하는 것이 난점이다.
공격력 30000.

3.20. Hero Deriuetur


모조. 체력이 미친듯이 많고 공격력도 강한 스카웃이다. 12시 하단 젤나가 사원 아래쪽 하이브 근방에 위치해 있다.
지상 공격력 25000. 한순간이라도 메딕을 뽑지 않다간 A클라스 마린 하나 죽는다.

3.21. 석육공삼 : 약오르지~


스파이더 마인. 공격력 65535.
두번 맞는 순간 정말로 답이 없어진다.
이게 튀어나오는 곳에선 조심해서 컨트롤해야한다.
체력도 강해서 쉽게 안터진다.

[1] 이곳의 레어와 하이브는 깨도 아무것도 안나온다. 편하게 깨자.[2] 당연히 영웅 마린으로 피를 최대한 적게 남겨 놓고(이하 피작)그 후 일마로 두들겨야 한다.[3] 4대씩 10번 나오는 것으로 추정.[4] 그냥 공격을 안한다. 컴퓨터의 일반아비터는 무슨 수를 써도 공격하지 않는다.