몬스터 헌터 익스플로어

 




<color=white> '''몬스터 헌터 익스플로어'''
モンスターハンター エクスプロア
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 서비스
2015년 9월 29일 ~ 2020년 11월 27일(일본)
2016년 4월 19일 ~ 2016년 7월 31일(캐나다)
제작
캡콤
플랫폼
안드로이드, iOS
장르
헌팅 액션
관련 사이트

1. 개요
2. 메인 시리즈와의 차이점
3. 무기별 특징
3.1. 액셀 액스
4. 등장 몬스터
5. 등장인물
6. 콜라보레이션
7. 관련 사이트

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1. 개요


2015년 9월에 스마트폰용으로 발매된 몬스터 헌터 시리즈로, 기존 몬스터 헌터 시리즈의 헌팅 액션 장르를 스마트폰으로 거의 그대로 옮겨온 타이틀. 화면 구성이 세로고, 빠른 진행을 위해 몬스터의 체력 등이 낮게 설정되어 있다.
익스플로어는 PC 온라인 게임인 몬스터 헌터 프론티어의 자매작으로, 스마트폰용 몬스터 헌터 '몬스터 헌터 스마트'로서 개발되다가 한차례 엎어져 현재의 형태가 되었다.
과금 유도는 크지 않은 편으로, 가챠 재화(狩玉)인 수옥은 냥험대를 빼면 정말 편의에만 쓰이는 경우가 대부분이며 이마저도 초반에 꽤 많이 주는 편이기 때문에 부족함을 느낄일은 별로 없는편. 하지만, 2019년 4월 Ver.9.0 업데이트로 추가된 엔드컨텐츠 '금단의 사냥터(禁断の狩場)'는 극히 일부 무기만 쓰이게 되어 과금을 하지 않으면 제대로 된 플레이를 할 수 없게 되었다.
일본에만 서비스되는 게임으로, 국내 플레이스토어로는 다운로드가 불가능하지만 큐앱이나 VPN 등을 이용해 우회하여 다운받을 수는 있다. 2016년에 캐나다에서 영문판이 서비스된 적이 있으나, 서버 문제로 불만을 가진 유저들이 이탈하며 3개월 남짓 서비스 후 종료하게 되었다. 일본에서도 원성높은 Ver.9.0 업데이트를 마지막으로 어떠한 업데이트 없이[1] 1년가량 이벤트의 로테이션만 진행하다가 2020년 9월 29일, 서비스 종료 공지가 올라오게되었다. 서비스 종료일은 2020년 11월 27일.

2. 메인 시리즈와의 차이점


  • 모바일 환경에 맞게 하나의 공격버튼을 사용하며 연속해서 누르면 연계기를 사용하고 오래 누르고 있으면 차지나 카운터 등의 특수 행동이 발동된다. 공격과 이동이 같은 버튼을 사용하는 특성상 해머나 활은 차지하면서 이동도 가능하다. 회피는 공격버튼 외의 장소를 슬라이드 하는 식[2]이며 가드가능한 무기는 가드 버튼이 따로 존재한다. 화면은 항시 몬스터 헌터: 월드에 있는 록온카메라 기능처럼 록온한 부위를 보는 상태로 플레이하며, 공격은 무조건 록온한 방향으로 한다.
  • 소지 가능한 아이템이 없다. 한손검만이 무기마다 정해진 약간의 소비아이템을 쓸 수 있다. 회복약 등도 없이 플레이한다는 생각에 매우 어려워보이지만 그대신 체력과 방어력이 매우 높기 때문에 상관없다. 다만 섬광탄이나 음폭탄 등은 한손검에도 없기 때문에 골치아프다.
  • 모바일 환경에 맞춘만큼 공격시 데미지가 표시되고 대형몬스터의 경우 남은 체력이 표시된다. 다만 실시간으로 표시되는 것은 아니며 1/4이 깎일때마다 체력 게이지가 감소하는 것을 볼수 있다. 또한 무기마다의 예리도가 사라져 숫돌등을 사용할 필요가없고, 납도할 필요없이 움직이면 자동으로 즉시 납도상태가 된다는 등의 자잘한 변경점이 많다.
  • 노가다를 쉽게 처리하기 위한 오토모드가 존재한다. 편하긴 하지만 AI가 매우 멍청해 방어력을 엄청 챙겨두지 않으면 못한다고 봐야한다. 예를 들면, 위에서 설명한 자동납도 같은건 없고, 아니 그냥 납도 자체를 하려는 시도도 없고 발도 상태로 움직이려고만 한다(...). 일부 예외 중 하나로, 랜스 등을 착용하면 쓸대없는 납도모션을 너무 많이 보여준다(...). 이런 점 때문에 구르기로 회피성공한 공격은 가드했을 때처럼 피격당하지 않는 등의 소소한 성능향상이 붙는다.
  • 속성은 기존의 속성체계대신 순환형 상성 5속성제로 화>빙>토>뇌>수>화의 상성을 지니고있다. 용속성이 없고 토속성이 있는 것이 특징. 속성시스템의 차이로 인해 물에 약해진 리오레우스와 같이 본가와는 상성이 달라진 몬스터가 다수 존재한다.
  • 몬스터는 자동으로 록온되며 다른 대상을 공격하고자할때는 해당 대상으로 터치하면 자동으로 록온이 변경된다. 또한 다수의 파괴가능한 부위를 가진 경우 파괴가능한 각 부위에 록온이 가능 부위가 파괴되면 록온마크가 붉은색에서 파란색으로 바뀌어 표시된다. 부위를 파괴한경우 상자까기와 별도로 부위파괴보상으로 추가적으로 보상을 흭득한다.
  • 사망시 퀘스트 실패 처리로 할것인지 수옥을 사용해서 그 자리에서 부활할지 선택하는 것이 가능하다. 그 대신 3수레 시스템이 없어지고 무조건 1수레다.
  • 크로스의 수기와 비슷하게 무예비기란 시스템이 존재한다. 각 무기들마다 요구하는 속성구슬치가 있는데, 그수치에맞게 방어구를 입어주면 사용이 가능해지며, 전투중 몬스터를 공격할때마다 필요게이지를 채울 수 있다. 엄청난 속성데미지를 주거나, 데미지가 급상승한다거나, 몬스터에게 마비를 거는 등, 무기마다 각각의 고유한 무예가 있기 때문에 각 무기마다 어떤 무예가 붙어있는지 잘보고 사용해야한다.[3][4] 비기는 비기가 달린 동종의 무기 여러개를 합성해 해방시킬 수 있으며, 비기장착칸에 따로 장착하면 사용할 수 있다. 사용 자체는 무예와 동일하지만, 횟수제한이 있다.
  • 헌터랭크를 사냥으로 올리는것이 아니라, 스토리모드에 해당하는 섬에서 '유물'이란 것을 발견하여 헌터랭크업에 필요한 구슬들을 흭득 가능하다. 공격, 방어, 체력, 무예게이지 4타입이 존재하며 각각부분의 구슬을 모으면 헌터랭크상승과 동시에 기본능력치가 상승하기에 헌터랭크업이 필수가 되었다.[5]
  • 장비들은 제작방식이아닌 소재처럼 랜덤 드롭방식으로 바뀌었다. 덕분에 물욕센서에 걸려버리면 원하는장비대신 다른부위만 미칠듯이 나온다(...) 또한 모든 장비에 레벨이생겼는데, 이는 강화를 통해 올릴수 있으며, 강화를위해선 소재가 필요해 여전히 소재노가다는 필수. 또한 어떤장비이냐에따라 장비의 ☆수치가 다른데, 2성이냐 3성이냐 4성이냐에따라 강화최대레벨이 다르며 장비에 따라서는 진화를 해야만 최대 레벨까지 올릴 수 있게된다.
  • 일부 상태이상들이 변경되었으며, 아이템을 소지하지 않는 특징 때문에 전체적으로 간접적인 상향도 받았다.
    • 불속성 피해 : 무예 게이지가 점점 줄어든다.
    • 수속성 피해 : 모든 스킬이 무효화된다.
    • 뇌속성 피해 : 무예 게이지를 채울 수 없으며 사용할 수도 없다. 익스플로어의 수렵은 무예가 큰 역할을 할 뿐더러 지움열매도 없기 때문에 매우 치명적.
    • 용속성 피해 : 걸리지 않는다. 이 상태이상이 걸릴 공격은 다른 상태이상(이블조의 수속성이 예)으로 대체된 경우가 있다.
    • 빙속성 피해 : 걸리지 않는다. 이 상태이상이 걸릴 공격은 다른 상태이상(특히 눈사람)으로 대체된 경우가 있다.
  • 16인 토벌퀘스트가 있다. 4인이 1조가되어 총 4조가 같이 토벌을한다. 이름은 같은조원만뜨지만 16명이 한맵에서 다같이싸우기때문에 정말 난장판이된다.
협동형 퀘스트와 경쟁형 퀘스트가 있으며, 협동퀘스트는 일반 퀘스트와 다를 건 없지만 경쟁퀘스트는 4조의 순위를 나누게 되는데 이 과정에서 아이템을 얻어 몬스터에게 공격하는 동시에 상대 조를 방해할 수 있다. 그런데 맹독에 폭풍에 광룡 바이러스까지 멘탈 터지게 하는 아이템이 많다.
  • 패옥무기(覇玉武器)라는 것이 있다. 패옥무기는 무기 종류 아이콘의 뒷배경이 노란색이며, 추가되는 능력이 있다.
  • 신무기로 액셀 액스(アクセルアックス)가 존재한다. 도끼 뒤에 로켓 부스터가 달린 무기이며, 빠르고 다채로운 공격이 가능하다. 사용법은 후술.

3. 무기별 특징


  • 대검
납도기본공격은 원작의 세로베기→올려베기 콤보와 같으며, 발도기본공격은 가로베기→올려베기 콤보.
특수액션은 차지베기로, 차지는 무색, 노란색, 빨간색의 총 3단계까지 강화된다. 또한 연타를 하더라도 올려베기로 파생되지는 않지만, 올려베기에서 특수액션으로 파생될 수는 있다.
가드 사용 가능.
  • 패옥무기 대검
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[6]
차지 중에 이동이 가능하다.[7] 이 상태에서 차지공격을 할 경우 점프올려베기→내려치기의 2단공격을 한다. 이 무빙차지는 기존 3차지보다는 약하지만, 1~3차지의 단계구분이 없어 차지한 만큼 그대로 데미지를 먹일 수 있으며, 공격모션에는 슈퍼아머가 붙어있다.
  • 태도
납도기본공격은 원작에서의 전진베기의 모션을, 발도기본공격은 기인베기 콤보의 모션을 그대로 모방하고 있지만 기인큰회전베기 이후 딜레이를 구르기로 캔슬할 수 있다는 차이점을 가지고 있다.
기인큰회전베기를 몬스터에게 명중시키면 기인게이지가 강화되며, 총 3단계까지 강화가 가능하다. (무색→노란색→빨간색 순)
납도특수액션은 원작의 돌려베기발도술 (납도상태에서 △+○, 또는 ×+A) 과 같지만, 발도특수액션의 경우 익스플로어 고유의 모션을 보유하고 있으며, 기인 게이지의 강화도의 따라 차례대로 무 색은 한 번 돌려베기, 노란색은 두 번 돌려베기 교차, 빨간색은 무한 돌려베기 교차가 가능하다.
게이지는 서서히 줄어들며, 노란색보다 빨간색일 때 더 빨리 달고, 전부 고갈될 경우에는 무색 상태로 진입한다. 빨간색에서 기인큰회전베기를 명중시킬 경우 게이지가 다시 최대로 차오른다.
  • 패옥무기 태도
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[8]
기인게이지 밑에 카운터 베기 버튼이 생긴다. 카운터 베기를 활성화할 경우 대검의 방어자세를 취하며, 이 상태에서 공격받을 경우 즉시 기인큰회전베기가 나간다.
기인게이지 최대강화 상태에서는 카운터 베기 버튼에 회색 게이지가 자동으로 차오르기 시작하며, 기인게이지가 고갈되면 같이 소멸된다.
소멸되기 전에 기인큰회전베기를 성공하면 차있던 회색 게이지의 색이 바뀌며, 이렇게 게이지를 전부 바뀐 색으로 채우면 카운터 베기가 기인문란베기가 된다. 기인게이지를 전소하는 기술이며, 빠르게 대쉬하며 1회 베고는 멋있는 자세 한번 취하니 타격한 몬스터에게 칼날이 난무해 다단히트가 들어간다.
  • 한손검
기본공격은 원작의 돌진베기→절단공격 (△, × 계열) 콤보와 모션이 완전하게 일치하며, 타격 중 아무 때나 원한다면 구르기나 특수액션으로 모션 캔슬이 가능하다.
특수액션 또한 원작의 타격공격 (○, A 계열) 콤보와 모션이 완전하게 일치하지만 타격 중 모션 캔슬은 불가능하며, 타격이 끝나도 기본공격으로 파생되지 못한다.
또한 초보자가 사용하기 쉬운 무기라는 명목에 걸맞은 특징으로, 다른 무기와는 다르게 퀘스트에 돌입하면 사냥에 도움이 되는 서포트 아이템을 지급하여 퀘스트 도중 사용할 수 있다. 소지아이템은 장착한 한손검의 종류에 따라 달라진다.
  • 패옥무기 한손검
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[9]
가드를 유지하면 가드 베리어가 발동되어, 팀원 전체가 받는 피해량이 줄어든다.
또한 공격, 가드, 아이템 사용으로 게이지를 채울 수 있으며, 완충 시에 특수액션으로 실드 메테오를 사용할 수 있다. 점프하며 방패로 내리찍는 기술로, 스턴치가 꽤 높다.
  • 쌍검
공격이 명중할 때마다 귀인게이지가 차오르며, 데미지를 입을 경우 줄어든다. 귀인게이지를 전부 채우면 자동으로 귀인화 상태가 된다.
특수액션은 귀인난무. 귀인화 전에는 한바퀴 돌려베기만 하지만 귀인화 상태에서는 제대로 된 난무를 하며 이때 귀인화는 사라진다.
  • 패옥무기 쌍검
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[10]
귀인화 상태가 되면 귀련편을 날릴 수 있는데, 귀련편은 느리게 날아가는 유도관통탄이며 플레이어가 타게팅한 부위를 계속 비비적거리며 참격대미지를 주다가[11] 폭발하며 소멸한다.
귀련편이 대미지를 줄 수록 진 귀인화 게이지가 차오르며, 전부 채우면 버튼을 누르는 것으로 진 귀인화가 가능하다. 후한 무적판정과 긴 거리 이동과 공격판정이 전부 붙은 진 귀인화 회피 가 가능한 등, 여러 부분이 대폭 강화된 형태의 귀인화라고 할 수 있다.
또한 진 귀인화 상태에서도 귀인난무...가 아닌 진 귀인난무를 쓸 수 있다. 공중으로 높게 점프하여 그대로 귀인난무를 하는 형태로, 막타 데미지가 더 높다. 사용 후 역시 귀인화는 사라진다.
  • 해머
납도기본공격은 올려치기→쿵쿵따 (원작의 내려치기→내려치기연타→어퍼컷) 콤보, 발도기본공격은 쿵쿵타 콤보만으로 이루어져있다.
특수액션은 3단계 체계 차지공격으로, 기본적으로 원작과 동일하지만 차지1공격 이후 별도로 커멘드를 입력하지 않아도 추가공격까지 저절로 발동된다. 또한 차지3공격은 가능하지만 회전공격은 불가능하며 구르기로 딜레이를 더 빨리 캔슬할 수 있다. 당연히 차지 중 이동 가능하지만 구르기 캔슬은 불가능해서 신중히 차지해야 한다.
  • 패옥무기 해머
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3차지 공격 후 추가 1타를 할 수 있으며 위력은 3차지의 2배 정도. 또한 타격으로 게이지를 채울 수 있으며, 구르기 커맨드 시 이 게이지를 소모하여 무사도 스타일의 저스트 회피 성능에 브레이브 스타일의 이나시 모션과 일반 공격모션을 적절히 섞은 듯한 우수한 회피성능의 공격이 나간다. 조금만 익숙해지면 1차지와 섞어가며 무한콤보를 넣거나 디노발드 대회전베기같은 필살기를 손쉽게 회피할 수 있다.
  • 수렵피리
원작의 시스템과 완전히 다른 독보적인 시스템을 갖고 있다.
기존에는 음색 발생 커멘드를 입력하면 음표가 차오르고, 연주 커멘드를 사용해 차오른 음표의 조합에 따른 버프를 받는 방식이었다면, 이 작품에서는 몬스터를 타격할 때마다 게이지가 차오르고, 게이지를 전부 체웠을 때 특수액션을 사용해 정해진 종류의 버프를 받는 방식이다.
납도기본공격은 원작의 내려치기→우측돌려치기→좌측돌려치기 콤보, 발도기본공격은 우측돌려치기→좌측돌려치기 콤보만으로 구성된다.
특수액션은 게이지가 전부 모이지 않았을 때는 원작의 특수공격 모션을 따르지만,[13] 게이지가 전부 모였을 때는 연주공격의 모션을 따르며 연주를 시작하고, 무사히 연주가 끝나면 버프를 받는다.
연주를 끝내면 게이지가 서서히 줄어들며, 몬스터를 가격할 경우 줄어드는 와중에도 차오른다. 게이지를 최대한 유지하여 버프를 꾸준히 제공하는 것이 핵심.
  • 패옥무기 수렵피리
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[14]
연주게이지 밑에 음표버튼이 생기며, 연주상태에서 이 버튼을 누르면 향음연주를 한다. 본가 시리즈처럼 연주를 하는 모션이 나오며 추가버프를 더 끼워줄수 있다. 연주모션 중에 방어력 증가(중첩불가)→무예포인트 회복→체력 회복→공격력 증가→방어력 증가(중첩불가) 형태로 버프가 돌아가며 중첩된다.
연주상태에서는 음표버튼에도 원형 게이지가 차오르며, 최대로 차올랐을 경우 향음파를 쓸 수 있다. 향음연주를 한 만큼 강화되며, 강력한 음공을 때려박는 식이다.
  • 랜스
기본공격은 중간찌르기→상단찌르기→상단찌르기로 이루어져 있으며, 몬스터가 근처에 있지 않을 경우에는 돌진한다. 돌진상태에서는 몬스터를 어느정도 타격하거나 공격버튼을 연타할 시 피니시찌르기로 파생된다. 또한 특수액션으로 파생할 수도 있다.
특수액션은 카운터찌르기.
특이한 사항으로 좌우, 백스텝만이 가능했던 원작과는 달리 앞 구르기가 가능하다.
  • 패옥무기 랜스
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[15]
몬스터 헌터 월드처럼 파워가드가 가능하며, 선딜레이가 있지만 발동에 성공하면 대부분의 공격을 방향 상관없이 슈퍼아머로 받아낸다. 이렇게 공격을 받아내면 파티원 전체에게 버프를 주는데, 무려 무예게이지 자연회복이다.
또한 공격이나 가드를 성공할 시[16] 게이지가 차오르는데, 일정량을 채워 노란색이 되었을 때 카운터찌르기를 피격 없이 끝까지 발동[17]시키면 백열찌르기를 사용하여 엄청난 속도로 찌른다. 이후 상단찌르기→상단찌르기로 이어가기가 가능.
  • 건랜스
납도기본공격은 상단찌르기→중간찌르기→포격→리로드→차지포격→리로드 순의 콤보공격이며, 발도기본공격은 상단찌르기→포격→상단찌르기→상단올려찌르기→차지포격→리로드 순의 콤보공격이다. 리로드를 할 때마다 화살표모양의 용격강화게이지가 쌓이며, 최대 5번까지 중첩 가능하다.
특수액션은 용격포. 용격포는 용격게이지가 전부 찬 상태에서 게이지를 모두 소모하는 조건으로 사용이 가능하다. 또한 리로드로 쌓인 용격강화게이지의 개수에 따라 용격의 데미지가 강화된다. 용격게이지가 차지 않은 상태에서 특수액션을 사용할 경우 내려치기가 발동되며, 기본공격을 사용해 포격으로 파생시킬 수 있다.
  • 패옥무기 건랜스
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[18]
랜스처럼 돌진이 가능하다. 이 돌격에는 공격판정은 없지만, 돌격 중에는 오토가드이며, 이 오토가드로 공격을 막아내면 용격강화게이지를 채워준다. 돌진 후 커맨드는 포격→리로드→차지포격→리로드라는 패기넘치는 포격콤보. 용격강화게이지를 순식간에 채울 수 있다.
용격포 차지는 캔슬이 가능하며 약 5초 뒤 다시 용격포를 시도할 수 있다. 또한 용격포를 180도 회전포격으로 날려버리며 이 기술을 따로 용체포라고 부른다.
  • 슬래시 액스
원작과 매우 흡사한 시스템을 소유하고 있다.
다른 무기들과 다르게 도끼와 검의 상태를 교체할 수 있는 체인지커멘드를 갖고 있어서, 누르면 도끼상태에서는 검상태의 내려베기를, 검상태에서는 도끼상태의 가로베기를 발동시키며 무기의 모습이 교체된다.
도끼상태에서 몬스터를 타격할 경우 속성병게이지가 차오르며, 검상태에서 커멘드를 사용할 경우에는 속성병게이지를 소모한다.
검상태에 돌입중인 와중에 속성병게이지가 전부 고갈되면 강제로 도끼상태로 교체된다.
도끼상태의 납도기본공격은 가로베기→올려베기→내려베기 콤보, 발도기본공격은 전진찌르기→가로베기→올려베기 콤보다.
도끼상태의 특수액션은 교차베기 5연콤보. 교체베기 중에는 구르기 캔슬이 불가능하다.
검상태의 납도기본공격은 내려베기→올려베기 콤보, 발도기본공격은 올려베기→우측가로베기→좌측가로베기 콤보.
검상태의 특수액션은 속성해방찌르기다. 찌르기 후 즉시 폭발하는 방식.
  • 패옥무기 슬래시액스
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[19]
검상태 납도구르기 시 회피와 동시에 공격이 가능한 회피베기가 나간다. 또한 속성해방찌르기는 진속성해방찌르기로 바뀌는데, 지표면에 꽃아 충전하여 지속대미지를 주며 마지막엔 크게 폭발한다.
  • 차지 액스
슬래시 액스와 동일하게 검과 도끼의 상태를 교체할 수 있는 체인지커멘드를 갖고 있어서, 누르면 검상태에서는 도끼상태의 내려베기를, 도끼상태에서는 검상 태의 가로돌려베기를 발동시키며 무기의 모습이 교체된다.
검상태에서 몬스터를 타격할 경우 속성병게이지가 차오른다.
검상태의 기본공격은 우측가로베기→올려베기→좌측가로베기 콤보.
검상태의 특수액션은 차지올려치기. 무색, 노란색, 빨간색의 총 3단계로 이루어져있으며, 색이 높아질수록 데미지가 높아지며 빨간색일때는 검기를 날리지만, 적당한 타이밍에 버튼을 때지 못하고 차지게이지를 끝까지 채울 경우 데미지 강화가 무효된다. 공격이 명중하면 해당 부위에 하얀색 마크가 생기는데, 이는 속성해방베기와 연계된다.
도끼상태의 기본공격은 내려베기→올려베기→내려베기 콤보.
도끼상태의 특수액션은 속성해방베기. 명중 시 차지올려치기로 박힌 하얀색 마크에 폭발이 일어나며 대미지를 준다. 이후 마크는 분홍색으로 바뀌며, 해당 부위의 방어력이 낮아진다.
깨알같이 가드포인트도 구현되어있지만, 카운터 고출력은 사용할 수 없다.
  • 패옥무기 차지액스
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[20]
차지올려치기가 항상 빨간색 상태의 공격으로 나가며 검기 사거리도 상당히 강화되어있다. 이를 연속해서 사용할 시 모든 부위에 즉시 마크를 붙이는 공격인 속성해방연참을 쓴다.
또한 속성해방베기는 초고출력 속성해방베기로 바뀐다. 방패강화같은 준비도 필요없이 그냥 쓸 수 있다!
  • 조충곤
기본공격은 내려베기→우측돌려베고올려베기→좌측돌려베기→우측돌려베고좌측돌려베기→내려베기 콤보이며, 연타할 시 찌르기→우측돌려베고올려베기→좌측돌려베기→우측돌려베고좌측돌려베기→내려베기 콤보가 발동되며 다시 연타하면 반복하며 무한으로 콤보를 이을 수 있다. 또한 콤보 도중 회피를 시전하면 구르기가 아닌 세로돌려회피베기가 발동된다.
특수액션은 진액채취로, 최대 세번까지 발사가능. 공격기가 아니며 여러 부위를 노려 3색을 맞춰야했던 본가랑은 다르게, 타게팅 방향으로 날아가며 다단히트를 하는 우수한 관통탄이 되었으며 진액은 종류없이 게이지 형태로 채워진다. 게이지를 전부 채울 때마다 버프를 받으며, 5레밸까지 쌓을 수 있다.
소모한 사용횟수는 기본공격을 좀 많이 맞춰야 1회씩 다시 회복된다.
'''레밸'''
'''버프'''
1
스피드 증가
2
귀마개, 풍압(소) 무효, 움찔 감소
3
콤보 변화[21]
4
사정거리 증가
5
위력 증가
여담으로 조충곤이 처음 업데이트되었을 땐 점프기능은 넣기엔 기술적 문제가 있습니다 식의 발언을 했는데, 액셀액스의 등장으로 이 기술적 문제는 아무것도 아니게 되었다(...).
  • 패옥무기 조충곤
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[22]
그래서 거세당한 점프기능이 되살아났다. 진액게이지 밑의 특수버튼을 눌러 점프할 수 있다.
점프한 상태로 기본공격 시에는 밋밋하게 점프공격만 하지만 맞추면 엽충 발사횟수를 채워준다.
점프한 상태로 점프버튼을 또 누르면 흔히 헬리콥터라 부르는 점프나선격을 한다.
'''레밸'''
'''버프'''
1
스피드 증가
2
귀마개, 풍압(소) 무효, 움찔 감소
3
콤보 변화[23]
4
사정거리 증가
5
위력 증가
6
엽충 추격[24]
  • 라이트 보우건
기본공격은 통상탄 난사공격으로 한 번에 총 8개의 탄을 소모하며, 원작이랑은 비교할 수 없을 정도로 연사속도가 훨씬 빠른 편.
기본적으로는 무한통상탄이지만, 무기마다 정해진 다른 유한탄 하나로 바꿀 수도 있다. 관통탄 등의 평범한 탄도 있지만, 공격력 증가 장판 생성탄 같은 기괴한 녀석도 있다.
특수액션은 리로드. 장전하면 미약한 공격력 버프를 받는다.
  • 패옥무기 라이트 보우건
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[25]
난사공격 중에 앞구르기를 하면 앞점프를 하면서 2배 데미지로 3발 쏘고 착지후 3발, 이후 즉시 난사사격을 한다.[26] 또한 난사공격 중에 뒷구르기를 하면 백점프를 뛰면서 4발 사격함과 동시에 즉시 리로드를 한다.
  • 헤비 보우건
기본공격은 곡사포격으로, 원작과 판이하게 다른 바주카스러운 느낌이 되었으며 공격속도가 한층 더 느려졌다.[27]
또한 라이트 보우건과 다르게 별도의 장탄이 없다.
특수액션은 기존에는 없던 차지공격. 넓은 범위와 높은 데미지를 가지고 있지만 끝까지 차지해야만 발사할 수 있다. 차지중엔 이동불가.
  • 패옥무기 헤비보우건
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[28]
공격한 만큼 게이지가 차오른다. 이 게이지는 추가모션 시전 시 소모된다.
차지공격 중에 손가락을 움직여 이동을 시도하면 모아쏘기이탈을 한다. 이동거리도 길고 무적판정도 상당하다.[29]
게이지가 노란색이 될 때까지 채운 상태에서는 게이지 밑 특수버튼을 눌러 헤비 블래스트를 사용할 수 있다. 분사배열기구처럼 매우 굵고 강력한 겟타빔을 플레이어가 쏜다. 반동이 엄청나서[30] 에임이 매우 흔들리므로 제대로 공격을 먹이려면 적당한 중거리에서 쏘는 것이 중요. 역시 데미지는 분사배열기구처럼 그닥(...)이지만 무예게이지를 순식간에 잔뜩 채울 수 있는 강점이 있다. 무예→블래스트→무예→...의 무한반복이 가능.
기본공격은 화살발사 3연콤보. 화살은 유도기능을 갖고 있으며, 한번에 3개씩 발사된다.
특수액션은 차지공격. 무색과 빨간색의 2단 차지이며, 무색의 경우 통상공격보다 약한 데미지를 3발만 쏘는 반면 빨간색의 경우 곡사모션 후 통상공격급 데미지의 화살이 록온된 부위로 내리꽂힌다. 일정 거리에서 록온 마크가 >>□<< 처럼 4변에 화살표 마크가 생기는데, 이때 발사하면 대량의 화살이 폭격된다.
  • 패옥무기 활
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[31]
차지공격을 할때마다 강사카운트가 올라가며, 최대 9까지 올릴 수 있다. 이 강사카운트는 기본공격 시 자동으로 사용한다. 강사는 비강사확산강사의 2종류를 자유롭게 쓸 수 있는데, 비강사는 강력한 1발의 화살을 쏘는 반면 확산강사는 7발의 약한 화살을 부채꼴로 쏜다.
강사를 쓰면 궁성게이지가 차며, 꽉 찬 상태에서는 이동속도와 차지속도 등이 올라가는 상태인 궁성화가 가능하다. 이 상태의 강사는 천사로 강화되며, 록온한 부위에 화살포화를 날린다.

3.1. 액셀 액스


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몬스터 헌터 익스플로어에만 존재하는 무기로써, 도끼에 로켓 부스터가 달린 형태다.

기본공격은 느리게 3번 휘두르는게 전부지만 공격할 때마다 '액셀 게이지'가 차오르는데, 이 밑에 있는 액셀버튼을 통해 게이지를 소모하며 여러가지 행동을 취할 수 있다.
  • 대쉬 : 일단 액셀 게이지가 찬 순간부터는 타겟과 일정 거리 이상일 시 타겟 마크에 노란색 ×가 생긴다. 이때 기본공격을 하면 로켓 부스트를 작동시켜 돌격한다.
  • 점프 : 대쉬 중에 액셀버튼을 누르면 로켓 부스트로 원작의 조충곤처럼 점프를 한다. 공중에 뜬 상태로도 1회 공격이 가능하며 게이지를 상당히 채워준다.
  • 포격연속 회전베기 : 대쉬 거리에서 액셀버튼을 누르면 대쉬를 해 접근한다음 대회전횡베기를 한다. 이 대쉬를 하는 중엔 점프가 불가능하다.
  • 포격낙하 회전베기 : 점프 중에 액셀버튼을 누르면 타겟을 향해 튕겨나가면서 공중회전종베기를 한다.
  • 버스트 베기 : 대쉬 거리에서 공격버튼을 꾹 누르고 있으면 대쉬근접 후 회전베기를 하고, 로켓 부스터를 모아 필살베기를 한다.
  • 강 버스트 베기 : 근거리에서 공격버튼을 꾹 누르고 있으면 회전베기→내려찍기 뒤, 로켓 부스터를 모아 필살연속베기를 한다.
  • 포격 이탈 : 근접상태에서 액셀버튼을 누르면 로켓 부스트를 이용해 뒤로 멀리 빠진다. 무적판정이 제작자가 실수한건지 착각이 들 정도로 엄청나게 후한 OP.

4. 등장 몬스터




5. 등장인물


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나이:15세
이름:엘리자
영문:Eliza
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나이:62세
이름:Dr. 호크
영문:Dr. Hawk
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나이:29세
이름:샤론
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이름:안도라
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나이:7세
이름:아르고
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나이:24세
이름:아비가일
영문:Abigail
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나이:30세??
이름:바부에로
영문:Bavueru
[image]
나이:7세
이름:데비루
영문:Debiru

6. 콜라보레이션


몬스터 헌터 익스플로어는 여러 게임, 만화, 애니메이션 등과 콜라보하며 다양한 장비는 물론, 특수종 몬스터가 추가되기도 하였다.
아오아시라 대형 개체/초대형 개체, 이블조 기행종 등장.
※ 주는 데미지 99999, 받는 데미지 1인 특별 사양의 고어 마가라 토벌 퀘스트 추가.
라잔 염귀종 등장.

7. 관련 사이트


알테마 MHXR 위키
몬스터 헌터 익스플로어 KOREA(네이버 카페)
[1] 개발진 대부분이 2020년 2월 19일 출시한 몬스터 헌터 라이더즈로 넘어갔기 때문으로 추정된다.[2] 옵션에서 공격버튼 위에서 슬라이드 해도 회피가 가능하게 설정 가능[3] 여담으로 무예가 특별하면 외형적으로 돋보일 수 있기 때문에 콜라보 무기는 대체로 특수한 무예를 가지고 있는데, 예를 들어 헬로 키티 액셀 액스는 무예 사용 시 하늘에서 사과가 우수수 떨어진다(...).[4] 익스플로어는 무예가 중요한데, 예를 들어 샤가르마가라의 수렵피리는 공격력 증가가 붙어있는 선율에 선율게이지 약간 충전의 무예가 붙어있어, 항시 회복과 공격력증가를 제공하도록 유지하는 역할로써 어떤 퀘스트든 붙을 수 있는 만능이자 필수무기다. 패옥피리가 나온 이후로도 계속 쓰이는 최강자.[5] 멀티방들이 일정 능력치를 요구하는 공제를거는데, 헌터랭크가 낮으면 그런방들에 참가하기가 어렵다. 이게 없어도 플레이에 어려운건 마찬가지.[6] 오버포스 대검과 라잔. [7] 가만히 서서 모으던 차지는 초기화된다.[8] 애쿠에스태도와 브라키디오스 폭빙종.[9] 노모스 한손검과 리오레우스 멸룡종. 몬스터방어구, 날개달린 파란색 대두 아이루까지 전부 콜라보 이벤트다. [10] 프리즌게이트 쌍검과 리오레이아 작렬종.[11] 절단판정이라 꼬리도 잘린다![12] KIRIMI해머와 나르가쿠르가 열수종.[13] 이 특수액션은 기본공격보다 게이지를 더 많이 채워주며, 연주 후 게이지 유지를 할때 꽤 좋다.[14] 테오오르페스와 키린 뇌제종.[15] 뷔네아의 수신창과 디노발드. 여담으로 이 랜스는 무예 발동과 함께 백열찌르기를 사용할 경우 강력한 장거리 수속 물대포 연발을 동반한다.[16] 특히 파워가드가 게이지를 상당히 채워준다.[17] 중간에 맞으면 그대로 카운터찌르기가 나가며, 중간에 손가락을 때도 중단되며 카운터찌르기가 된다.[18] 전옥건랜스와 고어 마가라.[19] 릴리에슬액과 아그나코트르 아종.[20] 코덱스차액과 네흐 가름드.[21] 전체적으로 타수가 늘어난다. 패옥무기 모션 포함.[22] 오로와레인 충곤과 오나즈치.[23] 점프공격을 잘 맞추면 엽충 발사횟수를 한번에 여럿 채울 수 있게 된다.[24] 발사한 엽충의 기동성이 상당히 강화된다.[25] XF-06 라이트 보우건과 가노토토스.[26] 강력한 공격이 6발이라 별로같지만 철갑유탄을 쓸 경우 2배 데미지 공격을 1발 쏘기 때문에 공격효율이 단순계산만으로도 50%나 올라간다.[27] 탄 이펙트는 누가 봐도 불덩어리를 쏘는 모습이지만 가끔가다 이펙트에 가려진 화살탄이 보이긴 한다.[28] 이레이저 헤비 보우건과 오나즈치. [29] 사기라고 말이 많은 액셀 액스 포격이탈과 동급이다!![30] 공격모션 끝에는 반동을 채 이기지 못해 뒤로 튕겨나간다.[31] 툴피 활과 몰드문트.