사쿠라 대전

 


'''사쿠라 대전 시리즈'''
'''사쿠라 대전'''

사쿠라 대전 2
[image]
[image]
세가 새턴판 표지
드림캐스트판 표지
1. 개요
2. 스토리
3. 구성
3.1. 어드벤처 파트
3.2. 전투 파트
4. 이식, 리메이크
4.1. PC&DC판
4.2. PS2판
4.3. PSP판
5. 미디어 믹스
5.1. TV 애니메이션
5.1.1. 주제가
5.1.2. 회차 목록


1. 개요



사쿠라 대전 1 새턴판 오프닝 '''격! 제국화격단''' 연출 오오가 슌지
콘티 오쿠와키 마사하루. 작화감독 마츠바라 히데노리
사쿠라 대전 시리즈의 기념비적인 첫 작품. 레드 컴퍼니에서 개발해 1996년 9월 27일 세가 새턴으로 발매했다. 사쿠라 대전 시리즈 항목에도 적혀있지만, 디렉터 히로이 오지, 캐릭터 원안에 오! 나의 여신님후지시마 코스케, 캐릭터 디자인 마츠바라 히데노리, 각본 아카호리 사토루, 음악에 타나카 코헤이, 게임 내 애니메이션 제작 고다 히로아키라는 화려한 스탭진을 자랑하며, 오프닝에도 이를 전면적으로 내세우고 있다.
게임을 시작으로, 애니, 드라마CD, 만화, 무대 등등 다양한 방면으로 하나의 컨텐츠를 활용하는 마케팅을 이미 1996년에 실현해내었다. 보통 애니나 만화를 시작으로 하는 원소스 멀티유즈가 일반적이었으나, 아무런 매니아 기반도 없는 오리지널 게임이 이렇게 거대한 스케일의 마케팅으로 전개되는 것은 지금도 그렇게 흔한 편이 아니다.
특히 무대 공연의 경우 평이 좋아 게임 시리즈의 명맥이 끊긴 후로도 수 년간이나 유지되었으며, 근래의 아이돌 마스터러브라이브등의 마케팅 방식의 선조격에 가깝다.
판매량은 35만 장으로 매니악한 게임의 성격을 생각하면 꽤 성공을 거두었으며, 제1회 일본 게임 대상(CESA)의 영광스러운 제1호 대상 수상작품이다. 당시 경쟁하던 작품들이 슈퍼 마리오 64, 나이츠, 마리오 카트 64, 드래곤 퀘스트 3였다는 걸 생각하면, 사쿠라 대전이 얼마나 당대에 많은 지지를 받았는지 알 수 있다.
2016년 기준으로 포켓몬스터 시리즈, 메탈슬러그 시리즈, 바이오하자드 시리즈와 더불어 발매 20주년을 맞이했다.

2. 스토리


때는 타이쇼(太正)[1] 12년. 해군사관학교를 수석으로 졸업한 오오가미 이치로 해군 소위는, 하나코지 백작으로부터 비밀부대인 제국화격단의 대장으로 부임하라는 명령을 받는다. 오오카미는 첫 임무에 두근두근거리며 제국화격단이 있는 대제국극장으로 향하는 과정에서, 대원인 신구지 사쿠라를 만난다. 비밀부대가 있는 대제국극장에 도착한 오오카미는 여성 대원들의 브로마이드가 버젓이 팔리고 있고, 팬들까지 있다는 사실에 놀라고, 담당자인 요네다 중장으로부터 티켓 검표나 하라는 임무를 부여받게 된다.
오오카미는 실망감과 허무감에 사로잡히게 되나, 어느 날 갑자기 검은 둥지회[2]의 기계병들이 습격했다는 경보가 울린다. 제국화격단은 비밀병기인 기계병기, 광무를 조종하는 대원들을 모은 비밀부대였으며, 오오가미도 모든 오해를 풀고 광무에 탑승해 검은 둥지회를 상대하게 된다.

3. 구성


사쿠라대전의 전체적인 구성은 이미 이 시절에 완성이 되어있었으며, 이후의 시리즈는 1의 시스템에서 약간의 개량을 가한 정도에 불과하다 볼 수 있다. 게임은 어드밴쳐 파트와 전투 파트로 나뉘어 있으며, 이 두 파트 사이에 강제 이벤트, 프리 이벤트, 아이캐치(세이브, 스테이터스 확인 등)로 이루어져 있어서, 에피소드 하나하나가 마치 애니메이션을 보는 듯한 구성을 보인다.

3.1. 어드벤처 파트


제국화격단의 본부인 대제국극장을 이동하면서 대원들과의 이벤트를 보는 파트. 낮 파트와 밤 파트로 이루어져 있으며, 특정 장소에 가면 대원들과의 대화 이벤트가 진행되며, 대원들의 호감도를 올릴 수 있다. 호감도는 대개 선택지를 통해 이루어지는데, 통칭 LIPS 시스템이라고 한다. 이 시스템은 선택지를 일정 시간안에 답해야하며, 제한시간이 지나면 선택지를 못 고르는 경우도 있다. 하지만, 상황에 따라서 선택을 하지 않는 편이 대원들의 호감도를 높이는 경우가 있기에, 일반적인 갸루게의 선택지 시스템을 대하듯이 대하면 호감도 공략에 실패할 수도 있다. 이 제한시간은 가끔 10초 가까이 걸리는 느긋한 선택지도 있는 반면, 3초 안에 선택해야하는 상황도 있다.
어드밴쳐 파트에서 대원들의 호감도를 높이면 높일수록, 전투파트에서 대원들의 능력치가 상승하기 때문에, 전투를 쉽게 진행하기 위해서라도 플레이어들은 열심히 양다리, 삼다리, 사다리, 오다리를 걸쳐야한다(...)
원판에서는 어디에서 이벤트가 일어나는지에 대한 표시가 없었고, 앞으로 얼마나 돌아다닐 수 있는지에 대해서도 명확히 제시하지 않아서 조금 불편한 점이 있다. PS2 리메이크판에서는 이를 개선하여, 어느 방에 어떤 캐릭터가 있는지, 시계 아이콘을 표시하여 시간의 흐름을 플레이어가 파악할 수 있게 하였다.

3.2. 전투 파트


쿼터뷰 형식의 전형적인 시뮬레이션 RPG 형식으로, 파랜드 택틱스 같은 시스템을 떠올리면 간단하다. 이동, 공격, 방어 등의 커맨드가 있으며, 이동한 후에 공격을 하거나, 공격한 후에 이동을 하는 방식도 가능하다. 행동 순서는 정해져있는데, 어떤 기준인지는 딱히 명시되어있지 않다.
공격에는 통상 공격과 필살기 공격이 있다. 캐릭터마다 공격 범위와 필살기 범위가 다 다르므로, 미리 파악해두는게 중요하다. 필살기는 사용하면 기력이 0으로 줄어든다.
방어에는 방어, 회복, 기력모으기의 3가지가 있는데, 방어는 데미지 경감, 회복은 HP를 회복하는 기능으로 한 기체당 3번 사용할 수 있다. 기력은 필살기를 사용하기 위해 필요한데, 최대치 100으로, 필살기를 쓰면 0으로 줄어든다. 다만, 제자리에서 필살기를 쓰고 나면 방어커맨드 > 모으기를 사용할 수 있다.
주인공인 오오가미는 특수 커맨드로 감싸기를 사용할 수 있는데, 감싸기를 할 대원을 선택하면, 그 대원은 해당 턴에 받은 공격을 오오가미가 대신 막아줌으로써 무효화시킬 수 있다. 그리고 대원의 호감도도 올릴 수 있는 1석 2조의 스킬. 근데 이 스킬을 8번이나 사용할 수 있는건 너무 사기라는 지적이 있어서인지, 이후의 시리즈부터는 감싸기 커맨드의 사용회수가 대개 3번으로 고정되었다. 사실 이 8번을 원하는 히로인한테 몰아주고 계속 탱커로 쓴다면(...) 그 히로인을 나중에 최종히로인으로 만드는건 굉장히 쉬운편이였다. 반면 아군 기체 체력이 0 되버리면 당연히 해당 히로인의 호감도는 '''대폭 떨어지게 된다'''. 사실 이거는 감싸기나 방어, 그리고 능력치 버프만 제대로 되있어도 신경쓸 수준은 아니다. 그리고 오오가미 쓰러지면 당연히 게임오버.
해당 화에 호감도가 가장 높은 히로인과 인접해있을때 쓸 수 있는 합체기도 있다. 강력한 범위와 엄청난 딜링, 그리고 오오가미와 히로인과의 연출이 일품인 필살기이니 될 수 있다면 보스나 잡졸이 많을 때 써보도록. 대신 합체기를 쓰면 오오가미와 해당 히로인의 기력은 둘다 0이 되버린다.
전투의 난이도는 그다지 어렵지 않은 편으로, 어드밴쳐파트에서 호감도만 잘 올려둬도 능력치 버프받은 대원들이 졸개들을 썰고 다닌다. 보스들은 비교적 체력이 많고 공격력도 높은 편이긴 하지만, 오오가미의 감싸기 커맨드 이용, 필살기 다굴 등등을 이용하면 그다지 어렵지 않은 수준.

4. 이식, 리메이크



4.1. PC&DC판


1999년에 PC, 2000년에 드림캐스트로 이식되었다. PC로 이식되면서 그래픽이 640x480으로 고해상도화되고 음성이 추가되었으며, 거의 동일한 사양이 드림캐스트판에도 적용되었다.
양쪽 모두 이식은 M2가 담당하였다.

4.2. PS2판



Production I.G에서 제작한 PS2판인 "사쿠라 대전 ~뜨거운 열정으로~"의 오프닝 영상
2003년 발매된 PS2로 리메이크가 이루어졌는데 리메이크판의 이름은 '''사쿠라 대전 ~뜨거운 열정으로~'''
그래픽의 일신은 물론, 캐릭터들과 애니메이션도 PS2에 맞게 새로그려서 상당히 화사한 느낌을 준다. 음성 수록도 다시 하였으며, 캐릭터들의 입모양이 대사에 최대한 맞도록 움직이는 등, 공을 들인 흔적이 난다. 다만 오프닝이나 일부 추가된 내용의 삽화, 히로인 합체기등이 아니면 거의다 새턴시절 썼던걸 그대로 썼다.
시스템은 2와 3의 시스템을 추가했는데, 2에 있었던 오오가미 성격 게이지가 추가되었다. 그외에도 성격 게이지를 바꾸거나 오오가미의 능력치를 올리려면 3처럼 조연인물(요네다 잇키, 후지에다 아야메, 풍조 3인방)의 호감도도 올려야한다. 그리고 이 성격 게이지에 따라 오오가미의 필살기 성능도 달라진다. 또한 이홍란의 에피소드가 한화 추가되었다.[3]
국내에 정발된 최초의 사쿠라대전이기도 한데, 2004년에 YBM 시사닷컴에서 한글화하였다. 한글화의 완성도는 나쁘지 않은 수준.[4]
리메이크판에서는 사쿠라대전 3의 ARMS 시스템을 그대로 채용했으므로, 원판과는 느낌이 많이 다르다. 감싸기도 다른 시리즈처럼 3회만 가능하다던가, 아이리스의 필살기가 원판에서는 자기만 회복 안됐다가 여기선 자기도 회복된다던가... 여기서의 광무들은 사쿠라 대전 4에서의 모델들을 그대로 가져왔다.
리메이크판에서는 ARMS 시스템으로 각자의 특수능력이 생겼는데 다음과 같다. 특수능력은 4번째 공격이후 피니시로 쓰며 기력을 약간 소모한다.
이중 칸나와 스미레, 오오가미의 특수조합만 써도 보스는 아무것도 못하면서 순식간에 순살시켜버릴 수 있다. 안그래도 쉬운 전투파트를 더 쉽게 만들어주는 요인. 다만 초반부의 오오가미는 호감도를 많이 쌓아두어도 능력치가 히로인들보다 낮아서(...) 주의가 필요하다.
하지만 막상 일본 현지에서는 개악된 요소가 개선된 요소보다 더 많다는 식으로 쿠소게 취급을 받았었는데,
첫 번째는 우려먹기. 전투 시스템이 딱히 새로운 게 아니라 3, 4의 시스템을 그대로 가져왔고, 광무의 모션은 4의 것을 가져왔으며, 배경 미술이나 3D그래픽 일부, 효과음과 음악, 음성, 도중 삽입 애니메이션 등 재활용이 가능한 부분은 드림캐스트판의 것을 알뜰살뜰하게 재활용했다. 스토리 또한 개인 시나리오가 없었던 홍란을 위해 6화를 추가한 것은 좋으나 시나리오가 개연성이 별로라는 혹평을 들었고, 엔딩 스토리 변경이 있어서 2와의 스토리 연결이 되지 않는 부분도 혹평받는 부분. 애초에 2를 PS2로 낼 생각이 없었기에 이렇게 한 듯 하지만...
여튼 리메이크라고는 해도 각잡고 새로 만든 것이 아니라 예전 작품에서 소스들을 가져와서 비벼놓은, 예산을 아낀 것이 좀 티가 나는 반쪽짜리 리메이크였기에 혹평을 들었는데, 그래도 새턴판 1 자체가 워낙 오래된 게임이다 보니 이제 와서 해보려면 리메이크가 훨씬 낫긴 하다. 리메이크도 이젠 15년쯤 된 게임이긴 하다만.
평가와는 별개로 당대 기준 팬층이 단단한, 그중에서도 가장 팬이 많은 오오가미와 제국화격단이 나오는 게임이어서 5의 발매 전 분위기 고조를 위해 급조한 리메이크몄음에도 판매량은 오히려 3년 이상 걸려 만든 야심작이었던 5보다 많았다.

4.3. PSP판


나중에 PSP로 이식되어 사쿠라대전 2와 함께 다시 발매되었을 때는 PS2판이 아닌 원작 사양으로 발매되었다. 1만 리메이크 사양일 시 새턴판 그대로인 2와의 위화감 문제가 생기기 때문에... 당시 PSP의 초창기 성능으로는 PS2급의 게임을 온전히 이식할 수 없었던 것 또한 한몫했다. 실제로 PSP판 1&2는 새턴 시절 게임을 그대로 이식하는 것이었음에도 불구하고 무시무시한 발적화로 최악의 로딩을 자랑했다.[5]
그나마 추가된 거라면 호감도 상승 하락시 배경에 꽃비가 내려서 소리를 안 들어도 호감도를 확인할 수 있다는 것. 또한 16:9 와이드 화면이 좀 남는 건지 전투 파트시 오른쪽에 대원들의 체력 기력, 그리고 필살기 대사가 들어있는 칸이 따로 있다.
하지만 위에서도 이야기했다시피 PS2판의 경우 기존 원작 팬들에게는 많은 비판을 받았던지라 PS2판 사양이 아닌 원작 사양으로 이식된 것이 오히려 좋았다고 하는 사람들도 많다.

5. 미디어 믹스



5.1. TV 애니메이션


'''사쿠라 대전'''
サクラ大戦

작품 정보 ▼
'''원작'''
히로이 오지
'''시리즈 감수'''
아카호리 사토루
'''감독'''
나카무라 류타로(中村隆太郎)
'''캐릭터 원안'''
후지시마 코스케
'''캐릭터 디자인'''
마츠바라 히데노리
'''TV 캐릭터 설정'''
모리오카 히데유키(守岡英行)
'''총 작화감독'''
'''메카 디자인'''
후쿠시마 히데키(福島秀樹)
'''미술 감독'''
카네코 히데토시(金子英俊)
'''색채 설계'''
미츠하시 레이코(三橋曜子)
'''촬영 감독'''
오자와 츠기오(小澤次雄)
'''편집'''
세야마 타케시(瀬山武司)
'''음악'''
타나카 코헤이
'''음향 감독'''
츠루오카 요타(鶴岡陽太)
'''애니메이션 제작'''
매드하우스
'''제작'''
사쿠라 대전 제작위원회
'''방영 기간'''
2000. 04. 08. ~ 2000. 09. 23.
'''방송국'''
[image] 도쿄 방송 / (토) 17:30
[image] 애니박스
'''편당 방영 시간'''
24분
'''화수'''
25화
'''국내 심의 등급'''
미정
'''관련 사이트'''

}}}
사쿠라 대전 초대 애니메이션. 사쿠라가 주인공인 시점으로 진행되었는데, 기본 틀은 게임의 내용을 따르지만 세부적인 내용은 다르다. 특히 결말 부분. 특히 전반적인 분위기가 본편과는 다르게 어두운 데다 캐릭터들의 성격도 많이 변질되어 팬들 중엔 대놓고 부정하는 사례도 속출했다.

5.1.1. 주제가


  • 엔딩 테마 1 夢見ていよう (1~12화, 21~25화)
    • 작사: 히로이 오지
    • 작곡: 타나카 코헤이
    • 편곡: 네기시 타카유키
    • 노래: 요코야마 치사&제국가극단
  • 엔딩 테마 2ゲキテイ音頭 (13~20화)
    • 작사: 히로이 오지
    • 작곡: 타나카 코헤이
    • 편곡: 타다 아키후미(多田彰文)
    • 노래: 타나카 마유미

5.1.2. 회차 목록


  • VHS / DVD판 기준으로 작성한다.
'''회차'''
'''제목'''
'''각본'''
'''콘티'''
'''연출'''
'''작화감독'''
'''방영일'''
제1화
さくら 帝都に来る
사쿠라 제도에 오다

카와사키 히로유키
(川崎ヒロユキ)

나카무라 류타로
(中村隆太郎)

나카무라 류타로
아사미 타카시
(浅見隆司)

나카하라 키요타카
(中原清隆)
미야타 나오미
(宮田奈保美)
사토 유조

日: 2000.04.08.
韓:

제2화
守るべき都市
지켜야하는 도시

스즈키 토시마사
(鈴木利正)

타나카 마사키
(田中誠輝)

日: 2000.04.15.
韓:

제3화
さくらの初舞台
사쿠라의 첫무대

나카무라 류타로
오카지마 쿠니토시
(岡嶋国敏)

이토 요시아키
(伊藤良明)

日: 2000.04.22.
韓:

제4화
華撃団の新隊長
화격단의 새로운 대장

나리타 요시미
하라 히로시
(原 博)

하시모토 나오토
(はしもとなおと)

하타노 요시츠구
(秦野好紹)
나카하라 키요타카

日: 2000.04.29.
韓:

제5화
邪悪なる影
사악한 그림자

타마이 츠요시
코바야시 타카시
(小林孝志)
나카무라 류타로

야스다 켄지
(安田賢司)
스즈키 토시마사

미야타 나오미
나카하라 키요타카
安徳正則[M]
후쿠요 타카아키[M]
(福世孝明)

日: 2000.05.06.
韓:

제6화
光武の心
광무의 마음

타카야마 카츠히코
후세카 카즈노부
(布施木一喜)

타카하시 나리유키
(高橋成之)
오가사와라 아츠시
(小笠原 篤)

日: 2000.05.13.
韓:

제7화
おいしい秩序
맛있는 질서

카네마키 켄이치
(金巻兼一)

코바야시 타카시
이토 요시아키
日: 2000.05.20.
韓:

제8화
これがレビュウ!
지금부터 리뷰!

하라 히로시
사토 유조
타사키 사토시
(田崎 聡)

日: 2000.05.27.
韓:

제9화
火喰い鳥(クワッサリーと呼ばれた少女
크와사리라 불린 소녀

카와사키 히로유키
사토 유조
아사미 타카시
스즈키 토시마사

모리오카 히데유키
(守岡英行)

日: 2000.06.03.
韓:

제10화
嵐を呼ぶ(カンナ
폭풍이라 불리는 여자

나리타 요시미
코지마 마사유키
이와이 유키
(岩井優器)

日: 2000.06.10.
韓:

제11화
花組合宿
화조 합숙

타카야마 카츠히코
사토 준이치
후세키 카즈노부
타카하시 나리유키
오가사와라 아츠시
나카하라 키요타카
후지와라 준
(藤原 潤)

日: 2000.06.17.
韓:

제12화
ひとりぼっちのバースデー
외톨이의 버스데이

타마이 츠요시
코지마 마사유키
아사미 타카시
이토 요시아키
코하라 마코토
(小原 充)

日: 2000.06.24.
韓:

제13화
花と咲かせよ! 乙女の意地で!
꽃을 피워라! 소녀의 의지로!

도이 사치코
(土井佐智子)

코마이 카즈야
(駒井一也)

하시모토 나오토
코바야시 토시미츠
日: 2000.07.01.
韓:

제14화
アイリス出撃す!
아이리스 출격!

요시오카 타카오
(吉岡たかを)

하라 히로시
스즈키 카오루
(鈴木 薫)

사토 타카
(佐藤 陵)

日: 2000.07.08.
韓:

제15화
さくら故郷へ帰る
사쿠라 고향에 돌아가다

스즈키 타츠야
(鈴木達也)

타케우치 노부유키
코하라 마코토
이토 요시아키

日: 2000.07.15.
韓:

제16화
対降魔部隊
대 강마부대

아베 켄
(あべけん)

야스다 켄지
마타노 히로미치
(又野弘道)

시마자키 카츠미
(島崎克実)
나카하라 키요타카

日: 2000.07.22.
韓:

제17화
序曲
서곡

도이 사치코
코바야시 타카츠구
(小林孝嗣)

카와사키 이츠로
세키구치 카나미
日: 2000.07.29.
韓:

제18화
シンデレラ
신데렐라

사토 카즈하루
(佐藤和治)

마츠이 히토유키
(まついひとゆき)

하시모토 나오토
하타노 요시츠구
나가사카 칸지
(長坂寛治)

日: 2000.08.05.
韓:

제19화
破邪の陣
파마의 진

요시오카 타카오
코바야시 타카츠구
오카지마 쿠니토시
세키구치 마사히로
(関口雅浩)
나카하라 키요타카

日: 2000.08.12.
韓:

제20화
しのび寄る闇
숨어드는 어둠

스즈키 타츠야
TAMA
스즈키 카오루
사토 타카
日: 2000.08.19.
韓:

제21화
もうひとつの戦い
또 하나의 싸움

아베 켄
아사미 타카시
이토 요시아키
코하라 마코토

日: 2000.08.26.
韓:

제22화
帝劇、炎上!
제극, 불타다!

사토 카즈하루
하라 히로시
사토 유조
타나카 히로유키

타사키 사토시
日: 2000.09.02.
韓:

제23화
夢見る機械
꿈꾸는 기계

도이 사치코
야스다 켄지
카와사키 이츠로
오카지마 쿠니토시

세키구치 카나미
미우라 카즈야
(三浦和也)

日: 2000.09.09.
韓:

제24화

인연

요시오카 타카오
코바야시 타카츠구
하시모토 나오토
코바야시 토시미츠
日: 2000.09.16.
韓:

제25화
夢のつづき
꿈의 계속

스즈키 타츠야
스즈키 토시마사
코바야시 타카츠구

아사미 타카시
스즈키 토시마사

모리오카 히데유키
코하라 마코토
미우라 카즈야[M]

日: 2000.09.23.
韓:


[1] 일본의 실제 연호인 타이쇼(大正)를 살짝 바꾼 것[2] '쿠로노스카이'라고 발음하며 크로노스회(會)와의 중의적 의미. 정식 발매된 리메이크판에선 크로노스단이라고 번역되었다.[3] 6화이며, 기계에 대해 공격하기를 주저하는 이홍란의 이야기. 솔렛타 오리히메, 레니 미르히슈트라세, 라쳇 알타이르가 카메오로 등장하며 3,4화에서 쓰러진 푸른 세츠나, 백은의 라세츠가 다시 재생괴인이 돼서 나온다.[4] 사쿠라 대전 3사쿠라 대전 5의 예고작인 황야의 사무라이 아가씨도 한글화하였다. 여담으로 YBM이 항상 그랬지만(...) 이 게임도 만만찮은 적자를 냈다고 한다.[5] 데이터마이닝 결과 드림캐스트판을 베이스로 한 마이너 이식으로 밝혀졌다.[M] A B C 메카