1. 개요
스냅씽킹에서 만들고
카포게임스와 게임하마에서 서비스 중인
웹게임 그러나
동양그룹이 경영난으로 어려워 지면서 게임하마의 운영회사인 동양온라인이 웹게임을 접고
[2] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=299348
모바일
[3]에 주력하면서 게임하마 삼국지W 운영은
카포게임즈로 이관되어 졌고 이때 게임하마의 웹게임중 하나인
소울소드도 같이 이관되어 오게됨. 아이러니하게도 지금까지 한국에서 서비스 된 삼국지 온라인 게임 중 가장 히트한 게임으로 자리잡고 있다. 제작비가 2억인 반면 한달에 3억의 수익을 올리고 있다고 한다.
땅따먹기로 시작해 땅따먹기로 끝나는
코에이의
삼국지 시리즈와는 다르게 영지 하나를 정하고 그 안에서 장수들을 키우는 방식이 특징. 또한 18시간 마다 오는 주점과 12시간마다 오는 상점을 통해 좋은 장수를 등용한다는 점도 특징이라고 볼 수 있다.
토벌과 탐색같은 명령할때의 시간은 '''실제 시간'''으로 진행되기때문에 상당히 느긋하게 플레이한다는 점에서 학교/직장생활을 하면서도 플레이 할 수 있어 게임의 평균연령이 높은편에 속한다.
각각의 장수에게는 별 표시가 붙어있는데 이 숫자가 많을수록 좋은 능력과 능력치를 갖고있을 확률이 높다. 별을 이야기할때는 한자인 星을 써서 별 2개면 2성 3개면 3성 식으로 구분하며 높은 등급의 장수들이 올 확률은 매우 낮은 편이다. 특히 4성부터는 아직까지 등장하지않은 장수가 있을정도.
10레벨 단위로 잠재능력을 깨달을 수 있다. 좋은 특수능력을 갖고있지 않은 장수는 잠재능력을 통해 좋은 특수능력을 갖을 수 있게 한 것. 다만 이게 완전히 랜덤에다가 몇몇 잉여스러운 잠재능력이 존재해서 원하는 잠능만 뜨면 다음 잠재능력을 까지않는 경우도 있다. 특히 지력이 낮은 장수가 계략이 뜨면...
여러 부분에서
삼국지 시리즈의 영향을 많이 받은 부분이 보이는데 특히 일러스트부분에서 많은 영향을 받았다. 지금은 바뀌었지만 예전의 조조 일러스트를 보면 '''똑같다'''.
이 외에 능력치에서도 영향을 많이 받았다. 대부분의 능력치가 숫자 몇개만 바꿨을뿐 거의 비슷한 편.
특히 인물열전의 인물설명 부분은 8~90%가 코에이 삼국지 한글판의 인물설명 부분을 그대로 갖다 쓰거나 몇글자만 고쳐서 옮겨놓았다.
3. 2.0 업데이트
삼국지W/패치 노트 문서 참조
4. 해외 서비스
엔도어즈에서 런칭할 당시의 PV. 보면 알겠지만 레어급 이상의 카드는 대부분 일러스트를 쇄신했다.
일본 엔도어즈에서 전략삼국지(戦略三国志)라는 이름으로 2010년 8월부터 서비스가 실시되었다.
삼국지대전으로 유명한 카자마 라이타를 필두로 미요시 노리카츠, 사카노 케이코 등의 일러스트레이터를 기용하여 주요 무장의 일러스트를 일본 오리지날 사양으로 교체하는 등 여러모로 신경을 쓴 흔적이 많이 보였으나…
엔도어즈가 넥슨에 매각되면서 넥슨으로 운영이관이 된 후에는 한국판 일러스트를 대부분 그대로 사용하거나 한국판을 단순히 번역만 하는 수준으로 운영하면서
[4] 심지어는 유저 일러스트 공모전에서 선발된 유저의 일러스트도 넥슨운영하에선 결국 사용되지 않고 그냥 묻혔다.
일러스트를 보고 몰려들었던 유저가 많이 빠져나갔다.
결국 2014년 4월자로 서비스 종료가 발표되었다.
5. 특수 능력
5.1. 부대 패시브
※ 부대 패시브는 적 부대와의 교전시에 영향을 주는 부대 고유의 패시브 능력이며,부대의 방어력이나 공격력등의 능력을 상승시켜 줍니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.
※ 추가 효과 중 부대 패시브로 언급된 특수능력은 다음과 같습니다.
- 공격적 지휘 계열
- 방어적 지휘 계열
- 장군의 본보기 계열
- 부대 병종 패시브 계열
- 광기의 지휘 계열
- 준비태세
특수능력
| 설명
| 효과
|
[image]
| 보병 부대
| 보병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 보병
| 보병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
보병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 노병 부대
| 노병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 노병
| 노병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
노병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 기병 부대
| 기병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 기병
| 기병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
기병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 창병 부대
| 창병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 창병
| 창병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
창병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 극병 부대
| 극병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 극병
| 극병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
극병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 연노 부대
| 연노병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 연노
| 연노병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
연노병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 기마궁병 부대
| 기마궁병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 기마궁병
| 기마궁병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
기마궁병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 철기병 부대
| 철기병의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
철기병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
노련한 철기병
| 철기병의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
[image]
| 충차 부대
| 충차부대의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
충차 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
노련한 충차
| 충차부대의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
[image]
| 발석차 부대
| 발석차부대의 공격력과 방어력 7% 상승
| ☆
|
노련한 발석차
| 발석차부대의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★
|
발석차 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 공격적 지휘
| 부대의 공격력 10% 상승. 명중률 4% 보정
| ★
|
공격적 지휘+
| 부대의 공격력 12% 상승. 명중률 5% 보정
| ★☆
|
소패왕
| 부대의 공격력 14% 상승. 명중률 6% 보정
| ★★☆
|
강좌호신
| 부대의 공격력 14% 상승. 명중률 6% 보정
| ★★☆
|
필마단창
| 부대의 공격력 14% 상승. 명중률 6% 보정
| ★★☆
|
괴력난신
| 부대의 공격력 14% 상승. 명중률 6% 보정
| ★★☆
|
반골의상
| 부대의 공격력 14% 상승. 명중률 6% 보정
| ★★☆
|
성군
| 부대의 공격력 14.5% 상승. 명중률 6.5% 보정
| ★★☆
|
인중여포
| 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정
| ★★★
|
폭군
| 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정
| ★★★
|
계열 추가 효과 : 상대가 장군의 본보기 계열 스킬을 보유하고 있으면, 공격력 3% 추가 상승
|
[image]
| 방어적 지휘
| 부대의 방어력 10% 상승
| ★
|
방어적 지휘+
| 부대의 방어력 12% 상승
| ★☆
|
강릉의 수호신
| 부대의 방어력 13% 상승
| ★★
|
불굴
| 부대의 방어력 14.5% 상승
| ★★☆
|
철벽
| 부대의 방어력 15% 상승
| ★★★
|
계열 추가 효과 : 상대가 공격적 지휘 계열 스킬을 보유하고 있으면, 공격력 3% 추가 상승
|
[image]
| 광기의 지휘
| 매턴 부대의 공격력 2.5% 누적 상승. 명중률 5.5% 보정
| ★
|
광기의 지휘+
| 매턴 부대의 공격력 2.9% 누적 상승. 명중률 7% 보정
| ★☆
|
광분
| 매턴 부대의 공격력 3.3% 누적 상승. 명중률 9% 보정
| ★★☆
|
광란
| 매턴 부대의 공격력 3.8% 누적 상승. 명중률 11% 보정
| ★★★
|
계열 추가 효과 : 상대가 패시브 스킬이 없을때, 공격력 0.5% 누적 상승
|
[image]
| 비책
| 동일한 확률로 공격적 지휘, 방어적 지휘, 부관의 본보기 中 1개의 능력 발동
| ★
|
비책+
| 동일한 확률로 공격적 지휘+, 방어적 지휘+, 장군의 본보기 中 1개의 능력 발동
| ★☆
|
비책의 대가
| 동일한 확률로 성군, 불굴, 장군의 본보기+ 中 1개의 능력 발동
| ★★
|
[image]
| 부관의 본보기
| 부대의 공격력과 방어력 5.5% 상승
| ☆
|
장군의 본보기
| 부대의 공격력과 방어력 6.5% 상승
| ★
|
등갑 부대
| 부대의 공격력과 방어력 7% 상승 화계계열 계략에 30% 추가 피해 / 수계계열 계략에 30% 피해 감소
| ★☆
|
상병 부대
| 부대의 공격력과 방어력 8% 상승
| ★★
|
백마의 종
| 부대의 공격력과 방어력 8% 상승
| ★★
|
함진영
| 부대의 공격력과 방어력 8% 상승
| ★★
|
선우의 힘
| 부대의 공격력과 방어력 8% 상승
| ★★
|
팔문 금쇄진
| 부대의 공격력과 방어력 8% 상승
| ★★
|
호치
| 부대의 공격력과 방어력 8% 상승
| ★★
|
장군의 본보기+
| 부대의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★☆
|
백전 노장
| 부대의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★☆
|
강동의 호랑이
| 부대의 공격력과 방어력 9% 상승
| ★★☆
|
무신
| 부대의 공격력과 방어력 9.5% 상승
| ★★☆
|
만인지적
| 부대의 공격력과 방어력 9.5% 상승
| ★★☆
|
괄목상대
| 부대의 공격력과 방어력 10% 상승
| ★★★
|
신출귀몰
| 부대의 공격력과 방어력 11.5% 상승
| ★★★☆
|
호표기
| 부대의 공격력과 방어력 13.5% 상승
| ★★★★☆
|
계열 추가 효과 : 상대가 방어적 지휘 계열 스킬을 보유하고 있으면, 공격력과 방어력 1.5% 추가 상승
|
[image]
| 준비 태세
| 수비지원시 공격력과 방어력 4% 증가
| ☆
|
계열 추가 효과 : 상대가 패시브 스킬이 없을때, 공격력과 방어력 1% 추가 상승
|
[image]
| 투장의 집념
| 상대의 계략 발동을 1턴 늦추며, 처음 받는 계략 피해를 5% 감소시킨다
| ★
|
대지의 깨달음
| 상대의 계략 발동을 2턴 늦추며, 처음 받는 계략 피해를 5% 감소시킨다
| ★☆
|
하늘의 지혜
| 상대의 계략 발동을 3턴 늦추며, 처음 받는 계략 피해를 5% 감소시킨다
| ★★
|
[image]
| 축지
| 모든 부대의 이동 시간이 철기병에 맞춰진다.
| ★
|
[image]
| 호위
| 모든 전투에서 부상당할 확률 20% 감소 및 방어력 7% 상승
| ★
|
호위+
| 모든 전투에서 부상당할 확률 80% 감소 및 방어력 10% 상승
| ★☆
|
호위의 대가
| 모든 전투에서 부상당할 확률 140%감소 및 방어력 13% 상승
| ★★
|
[image]
| 욕심
| 전투에서 승리 후 금 획득량 150% 상승
| ☆
|
욕심+
| 전투에서 승리 후 금 획득량 350% 상승
| ★
|
[image]
| 식탐
| 전투에서 승리 후 식량 획득량 150% 상승
| ☆
|
식탐+
| 전투에서 승리 후 식량 획득량 350% 상승
| ★
|
[image]
| 준비성
| 전투에서 승리 후 철 획득량 150% 상승
| ☆
|
준비성+
| 전투에서 승리 후 철 획득량 350% 상승
| ★
|
[image]
| 회군
| 귀환시 귀환시 회군 속도 40% 상승 및 상대의 추격,집요함,역전의명수 발동 확률 40% 감소
| ★
|
회군+
| 귀환시 회군 속도 60% 상승 및 상대의 추격,집요함,역전의명수 발동 확률 50% 감소
| ★☆
|
신속한 회군
| 귀환시 회군 속도 80% 상승 및 상대의 추격,집요함,역전의명수 발동 확률 60% 감소
| ★★
|
[image]
| 화반계
| 화계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
화반계+
| 화계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 수반계
| 수계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
수반계+
| 수계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 공반계
| 함정 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
공반계+
| 함정 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 심반계
| 유언비어 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
심반계+
| 유언비어 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 정반계
| 유인 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
정반계+
| 유인 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 진반계
| 매복 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
진반계+
| 매복 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 경반계
| 복병 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
경반계+
| 복병 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 지반계
| 낙석 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소
| ☆
|
지반계+
| 낙석 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소
| ★
|
[image]
| 강탈
| 전투에서 승리 후 모든 자원 획득량 200% 상승
| ★☆
|
[image]
| 유목민족
| 기병 계열의 공격력과 방어력 7% 상승
| ★★
|
서량기병
| 기병 계열의 공격력과 방어력 9.5% 상승
| ★★☆
|
서량의 금마초
| 기병 계열의 공격력과 방어력 9.5% 상승
| ★★★
|
유목민족 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
|
[image]
| 모사
| 1턴 이후 매 턴마다 계략 피해 10% 누적 상승 (3턴에 계략 발동 시 2턴간의 상승 된 계략 피해를 줍니다.)
| ★☆
|
[image]
| 계략의 귀재
| 자신이 입힌 계략 데미지에 대해 25% 추가 피해를 2턴에 걸쳐 절반씩 나눠 입힌다. (계략이 발동 된 턴부터 계략의 귀재가 발동됩니다.)
| ★☆
|
[image]
| 중첩계
| 첫번째 계략과 동일한 계열일 때, 두번째 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 3% 상승
| ★☆
|
[image]
| 금강
| 계략 피해를 받은 후 5턴간 자신의 평타 피해 20% 감소 계략 피해 10% 감소
| ★
|
금강+
| 계략 피해를 받은 후 5턴간 자신의 평타 피해 30% 감소 계략 피해 15% 감소
| ★☆
|
금강의 대가
| 계략 피해를 받은 후 5턴간 자신의 평타 피해 40% 감소 계략 피해 20% 감소
| ★★
|
적 계략의 발동에 따라 효과는 중첩됩니다.
|
[image]
| 집념
| 자신의 계략이 반파/간파 시 3턴간 평타 공격력 80% 증가
| ★
|
집념+
| 자신의 계략이 반파/간파 시 3턴간 평타 공격력 100% 증가
| ★☆
|
집념의 대가
| 자신의 계략이 반파/간파 시 3턴간 평타 공격력 120% 증가
| ★★
|
아군 계략의 발동에 따라 효과는 중첩됩니다.
|
[image]
| 귀모
| 전투 전에 자신의 지력 3 상승
| ★
|
귀모+
| 전투 전에 자신의 지력 4 상승
| ★☆
|
귀모의 대가
| 전투 전에 자신의 지력 5 상승
| ★★
|
[image]
| 고양
| 전투 중 상대방의 병력보다 적으면 평타 피해 8% 증가
| ★
|
고양+
| 전투 중 상대방의 병력보다 적으면 평타 피해 12% 증가
| ★☆
|
고양의 대가
| 전투 중 상대방의 병력보다 적으면 평타 피해 16% 증가
| ★★
|
5.2. 부대 액티브
※ 부대 액티브는 적 부대와의 교전 시에 일정한 확률로 발동 되는 부대 고유의 액티브 능력이며, 발동시 적 부대의 병력을 대폭 감소 시킵니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.
※ 기습 계열과 계략 계열은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 피해와 확률이 결정되어 명확하게 수치를 책정할 수 없습니다.
특수능력
| 설명
| 효과
|
[image]
| 집요함
| 약탈 수비시 4턴 부터 방어력 6% 상승. 약탈 수비시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 70% 높은 피해 발휘
| ★☆
|
집요함+
| 약탈 수비시 4턴 부터 방어력 7% 상승. 약탈 수비시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘
| ★★
|
보복
| 약탈 수비시 4턴 부터 방어력 7% 상승. 약탈 수비시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘
| ★★
|
[image]
| 추격
| 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 6% 상승. 약탈 공격시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 70% 높은 피해 발휘
| ★☆
|
추격+
| 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 7% 상승. 약탈 공격시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘
| ★★
|
습격
| 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 7% 상승. 약탈 공격시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘
| ★★
|
추살
| 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 8% 상승. 약탈 공격시 4턴 부터 15.5% 확률로 평타보다 95% 높은 피해 발휘
| ★★☆
|
[image]
| 연환계
| 첫번째 계략 발동 후 다음 계략은 무조건 2턴 이내에 발동 부대의 공격력과 방어력 4.5% 상승
| ★★☆
|
[image]
| 추심공
| 자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 60% 높은 피해 발휘 공격이 실패할 때마다 추심공 피해량 10% 누적 상승
| ★☆
|
추심공+
| 자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 80% 높은 피해 발휘 공격이 실패할 때마다 추심공 피해량 10% 누적 상승
| ★★
|
추심의 대가
| 자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 100% 높은 피해 발휘 공격이 실패할 때마다 추심공 피해량 10% 누적 상승
| ★★☆
|
[image]
| 환호성
| 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 20% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 8% 증가
| ★
|
환호성+
| 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 25% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 8% 증가
| ★☆
|
명의
| 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 30% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 10% 증가
| ★★
|
환희
| 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 35% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 10% 증가
| ★★
|
신의
| 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 40% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 12% 증가
| ★★☆
|
[image]
| 기습
| 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 10%/6%/2%감소
| ★
|
기습+
| 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 22% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 12%/8%/4%감소
| ★☆
|
암습
| 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 24% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 14%/10%/6%감소
| ★★
|
기습의 대가
| 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 26% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 16%/12%/8%감소
| ★★
|
[image]
| 역전의 명수
| 전투 중 상대보다 병력이 적으면 20% 확률로 40% 높은 피해를 준다. 발동 시 상대의 다음 모든 피해 10% 감소
| ★
|
역전의 명수+
| 전투 중 상대보다 병력이 적으면 20% 확률로 60% 높은 피해를 준다. 발동 시 상대의 다음 모든 피해 15% 감소
| ★☆
|
역전의 대가
| 전투 중 상대보다 병력이 적으면 20% 확률로 80% 높은 피해를 준다. 발동 시 상대의 다음 모든 피해 20% 감소
| ★★
|
[image]
| 압도
| 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 30% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 15% 감소
| ★
|
압도+
| 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 35% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 25% 감소
| ★☆
|
압살
| 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 40% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 35% 감소
| ★★
|
압도 능력의 '모든 피해'라 함은 평타, 계략 모두 포함되며 첫번째 턴에만 효과가 적용됩니다.
|
[image]
| 최후의 저항
| 부대의 병사 수가 20% 이하일 시 40% 확률로 상대의 평타 공격 회피
| ☆
|
최후의 저항+
| 부대의 병사 수가 25% 이하일 시 40% 확률로 상대의 평타 공격 회피
| ★
|
투혼
| 부대의 병사 수가 30% 이하일 시 40% 확률로 상대의 평타 공격 회피
| ★☆
|
[image]
| 매혹
| 자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 20%의 병력 회복
| ★
|
매혹+
| 자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 25%의 병력 회복
| ★☆
|
매혹의 대가
| 자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 28%의 병력 회복
| ★★
|
[image]
| 현혹
| 자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 70%의 병력 회복
| ★
|
현혹+
| 자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 85%의 병력 회복
| ★☆
|
현혹의 대가
| 자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 100%의 병력 회복
| ★★
|
[image]
| 기책
| 전투 중 20% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 2회 무시
| ☆
|
기책+
| 전투 중 25% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 2회 무시
| ★
|
기책의 대가
| 전투 중 30% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 2회 무시
| ★☆
|
[image]
| 출혈
| 전투 중 20% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 11% 상승
| ★
|
출혈+
| 전투 중 25% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 12% 상승
| ★☆
|
치명상
| 전투 중 30% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 13% 상승
| ★★
|
혈극난무
| 전투 중 30% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 14% 상승
| ★★☆
|
'출혈' 능력은 평타,역전의명수,추심공 공격 시 발동되며, 연속적으로 발동되어 수치가 중복될 수 있습니다.
|
[image]
| 포위
| 상대 장수의 회군 시간 15% 증가. 모든 피해량 5% 감소
| ☆
|
포위+
| 상대 장수의 회군 시간 30% 증가. 모든 피해량 8% 감소
| ★
|
포박
| 상대 장수의 회군 시간 50% 증가. 모든 피해량 12% 감소
| ★☆
|
[image]
| 지원병
| 전투 중 5턴 이후 20% 확률로 총 소비된 병력의 6% 회복
| ☆
|
지원병분대
| 전투 중 5턴 이후 20% 확률로 총 소비된 병력의 8% 회복
| ★
|
지원병부대
| 전투 중 5턴 이후 20% 확률로 총 소비된 병력의 10% 회복
| ★☆
|
[image]
| 화계
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
| ★
|
연화계
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★
|
연화계+
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★
|
신화계
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★★
|
[image]
| 수계
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
| ★
|
연수계
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★
|
연수계+
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★
|
해일
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★★
|
[image]
| 유언비어
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 15% 높은 계략 피해를 준다.
| ☆
|
혼란
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★
|
착란
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★
|
요술
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★☆
|
둔갑술
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★☆
|
팔괘의묘리
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★☆
|
환술
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★★
|
가치부전
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★★
|
[image]
| 매복 분대
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
| ★
|
매복 공격대
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 27% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★☆
|
십면매복계
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 33% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★☆
|
[image]
| 함정
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
| ★
|
가시밭 함정
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★
|
기묘한 함정
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★★
|
[image]
| 유인
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
| ★
|
도발
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★
|
도발+
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★
|
[image]
| 천변
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 31% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★
|
천변+
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★☆
|
기우제
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★☆
|
격변
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 37% 높은 계략 피해를 준다.
| ★★★★
|
[image]
| 정묘계
| 유인 관련 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 진묘계
| 매복 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 화심계
| 화계 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 수심계
| 수계 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 공심계
| 함정 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 심묘계
| 혼란 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 경심계
| 복병 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 지심계
| 낙석 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다.
| ★★
|
[image]
| 복병
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 18% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 20% 감소
| ★
|
복병 분대
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 23% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 25% 감소
| ★★
|
복병 부대
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 30% 감소
| ★★★
|
전술 부대
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 35% 감소
| ★★★☆
|
평타 기반 스킬(역전의명수,추심공,추격,집요함) 공격력을 감소 시키며 복병류 계략 효과는 중복됩니다.
|
[image]
| 낙석
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 18% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 6% 감소
| ★
|
낙석+
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 23% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 10% 감소
| ★★
|
산사태
| 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 14% 감소
| ★★★
|
상대의 공격력을 감소 시키며 낙석류 계략 효과는 중복됩니다.
|
[image]
| 협상
| 전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 6~10% 감소
| ★
|
협상+
| 전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 9~13% 감소
| ★☆
|
협상의 대가
| 전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 12~16% 감소
| ★★
|
[image]
| 심공
| 3턴 이후 자신이 입힌 평타 피해의 11~14% 병력 회복
| ★
|
심공+
| 3턴 이후 자신이 입힌 평타 피해의 13~18% 병력 회복
| ★☆
|
심공의 대가
| 3턴 이후 자신이 입힌 평타 피해의 15~22% 병력 회복
| ★★
|
[image]
| 전투 예지
| 전투 중 20% 확률로 2턴 동안 받는 모든 피해 18% 감소
| ★
|
전투 예지+
| 전투 중 30% 확률로 2턴 동안 받는 모든 피해 18% 감소
| ★☆
|
전투 예지의 대가
| 전투 중 40% 확률로 2턴 동안 받는 모든 피해 18% 감소
| ★★
|
전투 예지 능력은 연속적으로 발동되어 수치가 중복될 수 있습니다.
|
5.3. 개인 패시브
※ 개인 패시브는 장수 끼리의 1:1 전투 시, 항시 영향을 주는 개인 고유의 패시브 능력이며, 개인의 방어력이나 공격력 등을 상승 시켜 줍니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.
특수능력
| 설명
| 효과
|
[image]
| 강인함
| 부상확률 100% 감소
| ☆
|
5.4. 개인 액티브
※ 개인 액티브는 장수 끼리의 1:1 전투 시, 일정 확률로 발동 되는 개인 고유의 액티브 능력이며, 발동시 적의 체력을 대폭 감소 시킵니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.
※ 강타 계열, 비수 계열, 난타 계열은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 피해와 확률이 결정되어 명확하게 수치를 책정할 수 없습니다.
특수능력
| 설명
| 효과
|
[image]
| 강타
| 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 15% 높은 피해를 준다.
| ☆
|
치명적 강타
| 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다.
| ★
|
[image]
| 비수
| 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 15% 높은 피해를 준다.
| ☆
|
강력한 비수
| 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다.
| ★
|
[image]
| 난타
| 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 20% 높은 피해를 준다.
| ☆
|
강력한 난타
| 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다.
| ★
|
[image]
| 분노
| 1:1 전투시 10% 확률로 100% 증가된 피해를 준다.
| ★☆
|
분노+
| 1:1 전투시 10% 확률로 150% 증가된 피해를 준다.
| ★★
|
[image]
| 맹렬한 함성
| 1:1 전투시 10% 확률로 데미지를 무시 한다.
| ★☆
|
맹렬한 함성+
| 1:1 전투시 15% 확률로 데미지를 무시 한다.
| ★★
|
[image]
| 제압
| 20% 확률로 평타보다 25% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ☆
|
제압+
| 20% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★
|
완벽한 제압
| 20% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★☆
|
칠보지시
| 20% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★☆
|
필중공격
| 20% 확률로 평타보다 85% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★
|
원문사극
| 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★☆
|
무극
| 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★☆
|
입실조과
| 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★☆
|
[image]
| 속임수
| 15% 확률로 평타보다 20% 높은 피해를 준다 20% 확률로 20%가 아닌 120% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ☆
|
속임수+
| 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다 20% 확률로 40%가 아닌 140% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ★
|
치밀한 속임수
| 15% 확률로 평타보다 55% 높은 피해를 준다 20% 확률로 55%가 아닌 155% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ★☆
|
태평도
| 15% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 20% 확률로 60%가 아닌 160% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ★★
|
필사일격
| 15% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 20% 확률로 60%가 아닌 160% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ★★
|
일도양단
| 15% 확률로 평타보다 65% 높은 피해를 준다 20% 확률로 65%가 아닌 165% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ★★☆
|
서량의 습격
| 15% 확률로 평타보다 65% 높은 피해를 준다 20% 확률로 65%가 아닌 165% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해
| ★★☆
|
[image]
| 압박
| 15% 확률로 평타보다 20% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ☆
|
압박+
| 15% 확률로 평타보다 50% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★
|
무자비한 압박
| 15% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★☆
|
견고한 압박
| 15% 확률로 평타보다 65% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★☆
|
처벌
| 15% 확률로 평타보다 70% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★
|
필주묵벌
| 15% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★☆
|
파죽지세
| 15% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해.
| ★★☆
|
[image]
| 무력화
| 15% 확률로 평타보다 10% 높은 피해를 준다. 3턴간 상대 평타 공격 5% 감소(최대 80%까지 중첩)
| ☆
|
무력화+
| 15% 확률로 평타보다 30% 높은 피해를 준다. 3턴간 상대 평타 공격 20% 감소(최대 80%까지 중첩)
| ★
|
무기력
| 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다. 3턴간 상대 평타 공격 35% 감소(최대 80%까지 중첩)
| ★☆
|
[image]
| 선봉
| 15% 확률로 평타보다 60% 낮은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다.
| ★
|
선봉+
| 15% 확률로 평타보다 30% 낮은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다.
| ★☆
|
선봉장
| 15% 확률로 평타보다 15% 낮은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다.
| ★☆
|
금강불괴
| 15% 확률로 평타 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다.
| ★★
|
백절불요
| 15% 확률로 평타 보다 15% 높은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다.
| ★★
|
[image]
| 엄호
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 3턴간 받는 모든 피해 10% 감소. (최대 80%까지 중첩). 시전자 3턴간 공격력과 방어력 3% 상승
| ☆
|
엄호+
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 3턴간 받는 모든 피해 30% 감소. (최대 80%까지 중첩) 시전자 3턴간 공격력과 방어력 5% 상승
| ★
|
삼엄한 엄호
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 3턴간 받는 모든 피해 45% 감소. (최대 80%까지 중첩) 시전자 3턴간 공격력과 방어력 6% 상승
| ★☆
|
대상이 없을 경우 시전자에게 적용됩니다. (혈전/설전에서는 항상 자신에게만 적용됩니다.)
|
[image]
| 약점 파악
| 15% 확률로 평타보다 10% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 5% 증가 (최대 80%까지 중첩)
| ☆
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약점 파악+
| 15% 확률로 평타보다 30% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 20% 증가 (최대 80%까지 중첩)
| ★
|
직감
| 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 35% 증가 (최대 80%까지 중첩)
| ★☆
|
심안
| 15% 확률로 평타보다 45% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 40% 증가 (최대 80%까지 중첩)
| ★★
|
[image]
| 치유
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 5% 만큼 회복.
| ☆
|
치유+
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 15% 만큼 회복.
| ★☆
|
노련한 치유
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 25% 만큼 회복.
| ★★
|
천인상응
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 27% 만큼 회복.
| ★★☆
|
성군의 손길
| 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 28% 만큼 회복..
| ★★★
|
대상이 없을 경우 시전자에게 적용됩니다. (혈전/설전에서는 항상 자신에게만 적용됩니다.)
|
[image]
| 복원
| 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 3%만큼 회복.
| ☆
|
복원+
| 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 8%만큼 회복.
| ★
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능숙한 복원
| 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 10%만큼 회복.
| ★☆
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재상의 마음
| 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 12%만큼 회복.
| ★★
|
대상이 없을 경우 시전자에게 적용됩니다. (혈전/설전에서는 항상 자신에게만 적용됩니다.)
|
[image]
| 견제
| 15% 확률로 평타보다 10% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 회복 효과 10% 감소. (최대 100%까지 중첩)
| ☆
|
견제+
| 15% 확률로 평타보다 30% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 회복 효과 30% 감소. (최대 100%까지 중첩)
| ★
|
끈질긴 견제
| 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 회복 효과 45% 감소. (최대 100%까지 중첩)
| ★☆
|
※ 내정은 영지의 순찰, 조달, 탐색 등 비 전투 활동에 도움을 줍니다.
특수능력
| 설명
| 효과
|
[image]
| 회복
| 장수의 체력 100% 회복
| ☆
|
[image]
| 조달
| 장수의 자원조달시 자원량 250%상승
| ☆
|
조달+
| 장수의 자원조달시 자원량 350%상승
| ★
|
[image]
| 순찰
| 장수의 순찰시 최소 민심 3 이상 획득
| ☆
|
순찰+
| 장수의 순찰시 최소 민심 4 이상 획득
| ★
|
[image]
| 모병
| 모병으로 획득하는 병사의 수 3% 증가
| ☆
|
모병+
| 모병으로 획득하는 병사의 수 6% 증가
| ★
|
모병의 대가
| 모병으로 획득하는 병사의 수 10% 증가
| ★☆
|
[image]
| 탐색
| 탐색 이벤트 발생 확률 50% 상승
| ☆
|
탐색+
| 탐색 이벤트 발생 확률 100% 상승
| ★
|
[image]
| 탐색-금
| 탐색시 금 획득 이벤트 시 금 획득 확률 50% 상승
| ★
|
탐색-금+
| 탐색시 금 획득 이벤트 시 금 획득 확률 100% 상승
| ★☆
|
[image]
| 탐색-아이템
| 탐색시 아이템 획득 이벤트 시 아이템 획득 확률 50%상승
| ★
|
탐색-아이템+
| 탐색시 아이템 획득 이벤트 시 아이템 획득 확률 100%상승
| ★☆
|
[image]
| 탐색-인물
| 탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 25%상승
| ★
|
탐색-인물+
| 탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 50%상승
| ★☆
|
감식안
| 탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 75%상승
| ★★
|
5.6. 삭제된 특수능력
[image]
| 화신
| 화계 스킬 발동 이후 다음 화계 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 귀문
| 유언비어 스킬 발동 이후 다음 유언비어 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 수신
| 수계 스킬 발동 이후 다음 수계 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 측지
| 함정 스킬 발동 이후 다음 함정 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 은폐
| 매복 스킬 발동 이후 다음 매복 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 천문
| 천변 스킬 발동 이후 다음 천변 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 기만
| 유인 스킬 발동 이후 다음 유인 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 급습
| 복병 스킬 발동 이후 다음 복병 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
[image]
| 산신
| 낙석 스킬 발동 이후 다음 낙석 계략 피해 28% 증가 부대의 공격력과 방어력 2.5% 상승
| ★☆
|
특수능력
| 설명
| 효과
|
[image]
| 용기
| 장수의 공격력 10% 상승
| ☆
|
불같은 용기
| 장수의 공격력 15% 상승
| ★
|
[image]
| 인내
| 장수의 방어력 10% 상승
| ☆
|
근엄한 인내
| 장수의 방어력 15% 상승
| ★
|
[image]
| 용사
| 장수의 공격력과 방어력 3% 상승
| ★
|
역전용사
| 장수의 공격력과 방어력 7% 상승
| ★☆
|
무쌍
| 장수의 공격력과 방어력 10% 상승
| ★★☆
|
천하무쌍
| 장수의 공격력과 방어력 12% 상승
| ★★★☆
|
[image]
| 논리
| 설전시 공격력 5% 상승
| ☆
|
논리+
| 설전시 공격력 7.5% 상승
| ★
|
칠보의 시
| 설전시 공격력 7.5% 상승
| ★
|
설파
| 설전시 공격력 10% 상승
| ★☆
|
[image]
| 무시
| 설전시 방어력 5% 상승
| ☆
|
무시+
| 설전시 방어력 7.5% 상승
| ★
|
7. 밸런스
삼국지W도 다른 게임과 마찬가지로 밸런스 부분에서 크게 욕을 먹고 있다. 특히 장수들의 밸런스 부분은 삼국지W 게임의 특성상 특수능력 부분에서 심하게 달라지는 시스템 때문에 무너졌고, 몇몇 장수 빼고는 잘 쓰이지 않는다는 특징이 있다.
기본적으로 공격적 지휘가 달린 장수와 방어적 지휘, 그리고 장군의 본보기를 가진 장수들만 '''반드시''' 토벌용 장수로 돌려진다. 해당되는 잠능이 없는 2성 이하의 장수들은 거의 쓰이지 않는다고 봐도 될 정도.
이 후 주요 컨텐츠인 원정대와 투쟁의 전장에서 수비 시 체력을 채워주는 용도의 식량 사용량이 주폭증, 식량 외 모든 자원이 거의 불필요할 정도가 되었다
또한 병종 상성도 문제인데 이 게임에서 주로 쓰이는 병종은 창, 철기병 두가지. 하지만 여기서 창은 약탈의 이야기고 토벌은 기마궁병과 철기병 테크밖에 타지 않는다. 다른 병종에 비해 경험치가 높은편이기 때문.
그러다가 점차 유저들이 창으로 약탈/요격 을 수행하는 경우가 잦아지면서 상성을 이용해서 극과 연노를 뽑는 유저들도 근근히 늘고있다.
8. 에피소드
가끔 에피소드를 추가하여 신장수를 업데이트한다. 에피소드와 미니 에피소드가 있다.
신장수 능력 배분기준이 매우
아스트랄하다.
마대가 3성에 무력 90이라든지...
그러나 해당 에피소드에서 큰 활약을 펼친 장수들이 주로 리패키지(기존 장수카드가 스탯과 능력치가 변하여 재등장) 및 신등장되기에, 소설 삼국지를 아는 사람이라면 해당 에피소드에서 어떤 장수의 능력치가 잘나올지 대략 가늠해볼 수 있다. 마대가 3성에 무력 90을 찍고 등장한 에피소드는 서량의 폭풍, 즉 서량 마씨일족이 조조랑 다이다이떴던 에피소드이다. 여기서 마초가 무려 5성이 되어 등장한다.
일반적으로 후기로 갈수록 활약과 관계없이 좋은장수가 되어 나오는경우가 허다하며(대표적으로 남만관색은 특S급 약탈장이지만 연의에서만 등장하는 장수)
특히 촉장일수록 스탯치가 과도하게 높다
8.1. 에피소드 시즌 1
8.2. 에피소드 시즌 2
8.3. 에피소드 시즌 3
8.4. 에피소드 시즌 4
8.5. 에피소드 시즌 5
8.6. 에피소드 시즌 6
8.7. 에피소드 시즌 7
8.8. 에피소드 시즌 8
8.9. 에피소드 시즌 9
8.10. 에피소드 시즌 10
8.11. 에피소드 시즌 스페셜
- 여인천하
- 호족평론
- 호족쟁명
- 환생난무
- 잠룡집결
- 잠룡집결2
- 여인천하2
- 기인열전
- 이민족봉기
- 재인박명
- 배신의 상
- 여인천하3
9. 주요 장수 카드들
토벌은 삼국지W의 어떤 명령보다 많은 자원을 획득할 수 있으며 다른 호족과의 분쟁도 없습니다.
더 좋은 것은 활동점수도 얻을 수 있다는것! 지도의 해당 아이콘을 클릭함으로서 토벌을 진행 할 수 있습니다.
① 토벌 리스트
- 토벌은 총 9개의 지역이 존재합니다.
- 병력, 병종과 관계 없이 시간은 고정입니다.
- 장비 효과, 기간제 효과 등으로 인해 실제 시간은 다를 수 있습니다.
- 획득하는 경험치는 병력과 관계가 없으며 시간과 병종에 따라 경험치가 변경됩니다.
- 소모되는 자원은 병종, 시간에 따라 변동되며 수행 시 병력은 관여하지 않습니다.
단. 15000명 이하의 병력은 15000명을 기준으로 자원이 소모됩니다.
ex1) 3000명 토벌 소모 자원과 15000명 소모 자원은 같습니다.
ex2) 15000명 토벌 소모 자원과 30000명 소모 자원은 다르며 3만명이 더 많은 자원을 소모됩니다.
ex3) 16000명 토벌 소모 자원과 30000명 소모 자원은 다르며 3만명이 더 많은 자원을 소모됩니다.
② 토벌 수행
• 전투 : 선택 된 지역을 토벌 합니다.
• 반복 토벌 : 최근 토벌을 진행한 장수들이 즉시 토벌을 수행합니다.
- 반복 토벌 시 마지막으로 토벌을 실행한 장수들이 모두 영지에 남아 있어야 수행이 가능합니다.
• 자동 토벌 : 3회 연속 자동으로 토벌을 수행합니다.
- 자동 토벌은 최대 10명의 장수를 선택 할 수 있습니다.
- 자동 토벌 시 장수의 숫자에 관계 없이 일정 선인의 지혜가 소모되며 장수별 30만 금이 소모됩니다.
- 자동 토벌 시 최소 행동력이 10 이상 있어야 됩니다.
- 병력은 매 전투마다 처음 보낸 병력만큼 회복됩니다.
- 영지로 회군할 때, 체력이 50% 미만이라면, 행동력 1을 소비하여 체력이 65%로 회복 됩니다.
- 체력이 부족할 때 행동력이 부족하거나 예비군의 병력이 부족 시 해당 장수는 자동 취소됩니다.
장수를 선택하고 수행 버튼을 클릭함으로서 토벌을 시작하게 됩니다.
장수의 체력과 부대수에 따른 자원 및 시간소비등을 고려하여 토벌을 시작해야 합니다.
결과는 역시 서신을 통해 알 수 있으며 다음과 같습니다.
※ 활동점수 적용범위
- 1시간 거리에 1증가. 1시간 단위에만 적용되며, 분이 누적되어 시간으로 합산되지 않습니다.
예1) 토벌시간 : 9시간 10분 = 활동점수 9
예2) 토벌시간 : 1시간 58분 = 활동점수 1
예3) 토벌시간 : 0시간 53분 = 활동점수 0
※ 토벌시 보상증가의 최대치
- 금 : 7시간 , 자원 : 6시간 , 경험치 : 9시간 30분
유저들이 대부분 가장 많이하는 기본적인 레벨업 수단 약탈은 기존 유저들의 보복 동반이 태반이라
대체로 토벌을 통해 장수 육성을 하게되며 병종마다 경험치가 다르다
철기병이 가장 많은 경험치를 습득하며 이때문에 철기병 선호현상이 잘나온다
막상 대부분의 유저는 토벌하다 지쳐서 접는경우가 허다하다 진입장벽이 무지하게 높다.
11. 원정대
※ 원정대는 주로 무장 장수들을 성장시키고 아이템을 획득하는데 목적이 있습니다.
• 원정대는 다른 호족들과 함께 강력한 적을 상대합니다.
• 원정대는 4가지 지역이 있으며 각 지역마다 원정대의 총 인원수가 다르며 등장하는 몹 역시 다르게 이루어져 있습니다.
• 지역을 선택하면 아래와 같은 원정대 정보화면에 출력됩니다.
• 원정대 정보화면에선 해당 지역의 출현몬스터에 대한 정보와 일정 확률로 획득할 수 있는 원정대 아이템의 정보를 확인할 수 있습니다.
• 원정대 정보창에서 입장 버튼을 누르면 아래와 같이 원정대를 입장하거나 생성할 수 있는 화면이 나타나게 됩니다.
① 상단의 목록 버튼은 현재 생성 되어 있는 출발 대기중인 원정대 리스트를 보여줍니다.
② 창설 버튼을 누르면 원정대 창설을 위한 설정창이 나타납니다.
③ 생성할 원정대명을 입력합니다.
④ 원정대에 참여 할 수 있는 레벨 제한을 설정합니다.
⑤ 원정대에 참여 하는 장수들의 스탯을 제한할 수 있습니다.
⑥ 특수능력 제한을 체크하시면 원정대 관련 스킬을 보유한 장수들만 입장 가능하게 됩니다.
⑦ 원정대 결과를 다른 유저분들에게도 공개 하고자 하면 옵션을 체크합니다.
⑧ 모든 설정이 끝났으면 창설 버튼을 선택하여 완료 합니다.
원정대 창설은 한 호족당 각 탐험지역에 1개를 초과할 수 없습니다. 즉, 4개의 탐험지역마다 1개의 원정대만 창설이 가능합니다.
원정대에서 얻은 아이템은 간혹 희귀한 효과를 두르고 있다.
극악의 확률로 원정대 몹에서만 나오는 희귀아이템이 드랍되는데 일반 아이템보다 능력치가 높고 희소성이 높아 굉장히 비싸게 거래된다.
최근 영포의혼혈도 아이템이 50-60선에서 거래되는 것을 보면 짐작할 수 있다.
12. 부대운용전
부대 운용전이란 월요일 낮 12시 ~ 금요일 낮 12시까지 리그제 형식으로 진행되는 부대 컨텐츠 입니다.
부대운용전은 장수의 레벨이 30이 되어야지만 출전 시킬 수 있습니다.
ㆍ부대운용전은 동시에 한 명의 장수만 출전이 가능 합니다.
ㆍ부대운용전에 참여한 장수는 2시간에 한번 상대와 대전 합니다.
ㆍ이전 리그에서 우승, 준우승한 장수는 참여할 수 없습니다.
12.2. 부대운용전 UI
부대운용전 인터페이스를 팝업 시키신 후 출전시킬 장수와 병종, 출전 횟수를 결정한 후 참여를 결정 합니다.
① 장수선택 & 전적 -출전 시킬 장수를 선택 합니다. 장수를 선택하면 해당 장수의 부대운용전 승패가 출력 됩니다.
② 병종 선택 - 선택된 장수가 이끌고 나갈 제 1번대와 제 2번대의 병종을 선택 합니다. 단, 이번주 병종으로 지정된 병종은 선택할 수 없습니다.
③ 이번주의 병종 - 매주 낮 12시에 시스템에서 자동으로 변경되는 이번주 병종을 보여줍니다. (발석차와 충차 제외) 이번주 병종으로 선택된 병종은 리그전에서 추가 공격력과 방어력을 얻습니다.
④ 이번주의 지형 - 매주 낮 12시에 시스템에서 자동으로 변경되는 이번주의 지형을 보여줍니다. 지형은 초원지대, 수풀지대, 산악지대, 설원지대 4가지가 존재하며, 각 병종에 다음과 같은 영향을 줍니다.
병종
| 초원지대
| 수풀지대
| 산악지대
| 설원지대
|
보병
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 15% 상승
| 공격력,방어력 20% 상승
|
노병
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 20% 상승
| 공격력,방어력 5% 상승
| 공격력,방어력 5% 상승
|
기병
| 공격력,방어력 15% 상승
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
|
창병
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 10% 상승
| 공격력,방어력 5% 상승
| 공격력,방어력 3% 상승
|
극병
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 5% 상승
| 공격력,방어력 10% 상승
| 공격력,방어력 5% 상승
|
연노병
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 7% 상승
| 공격력,방어력 2% 상승
| 공격력,방어력 상승 없음
|
기마궁병
| 공격력,방어력 15% 상승
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
|
철기병
| 공격력,방어력 7% 상승
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
| 공격력,방어력 상승 없음
|
⑤ 자동 출전 횟수 - 자동 출전 횟수를 선택 합니다. 우측의 화살표 버튼은 선택할 때 마다 선인의 지혜 2개로 출전횟수를 1회씩 늘려주는 기능 입니다. (최대 13회)
⑥ 참여하기 - 모든 준비가 완료되었다면 참여하기 버튼을 통해서 부대운용전을 체험 할 수 있습니다.참여 1회 당 금 10,000이 소비 됩니다.
⑦ 로그보기 - 이전 리그에서 우수한 성적을 거둔 3인에 대한 전투로그를 받아 볼 수 있습니다.
⑧ 순위보기 - 레벨대별 순위를 확인할 수 있습니다.
⑨ 이전 리그 선택 - 이미 종료된 지난 리그에서의 순위 정보를 볼 수 있는 기능 입니다.
12.3. CPU 세력과의 대전
세력명
| 장수1
| 장수2
| 장수3
| 장수4
| 장수5
| 장수6
| 장수7
|
원소
| 원소
| 안량
| 문추
| 심배
| 저수
| 전풍
| 고람
|
여포
| 여포
| 장료
| 진궁
| 고순
|
|
|
|
유표
| 유표
| 괴량
| 괴월
|
|
|
|
|
손책
| 손책
| 주유
| 정보
| 황개
| 감녕
| 태사자
| 노숙
|
동탁
| 동탁
| 화웅
| 이유
|
|
|
|
|
마등
| 마등
| 마초
| 한수
|
|
|
|
|
유장
| 유장
| 장임
| 법정
| 장송
| 엄안
| 황권
|
|
조조
| 조조
| 곽가
| 순욱
| 순유
| 장료
| 허저
| 전위
|
유비
| 유비
| 관우
| 장비
| 조운
|
|
|
|
ㆍ기존 부대 전투와 동일한 방식으로 진행되지만 1명과 3회의 전투를 벌입니다.
ㆍ호족 A의 제 1번대와 호족 B의 1번대가 전투. (호족 A의 1번대가 먼저 공격을 시도함)
ㆍ호족 A의 제 2번대와 호족 B의 2번대가 전투. (호족 B의 1번대가 먼저 공격을 시도함)
ㆍ호족 A의 제 3번대와 호족 B의 3번대가 전투. (Random)
ㆍ전투에서 승리할 때 마다 1의 승점 획득. (1명과 3번 싸워 모두 이길 경우 3점 획득)
ㆍ전투에서 패배할 때 마다 1의 승점 감소. (1명과 3번 싸워 모두 질 경우 3점 감소)
ㆍ1명과 총 3회의 전투를 끝내면 토벌 기준 2시간의 경험치 지급
ㆍ레벨 대별 최종 점수에 의거하여 1등~10등까지 상품이 지급 됩니다.
ㆍ최종 점수가 동률일 경우에는 “레벨이 낮은 호족 > 승리 횟수 > 참여 시기가 빠른 호족 > 공동 수상”이 됩니다.
레벨
| 1등
| 2등
| 3~10등
|
전체
| 전공점수 120점
| 전공점수 80점
| 전공점수 40점
|
50~60
| 백은 상자 1개, 전공점수 300점
| 청동 상자 1개, 전공점수 150점
| 청동 상자 1개, 전공점수 100점
|
40~49
| 백은 상자 1개, 전공점수 200점
| 청동 상자 1개, 전공점수 100점
| 청동 상자 1개, 전공점수 50점
|
30~39
| 백은 상자 1개, 전공점수 100점
| 청동 상자 1개, 전공점수 50점
| 청동 상자 1개
|
ㆍ부대운용전에서는 시즌별로 누적 승점 1위 ~ 10위에게 상품을 지급 합니다.
ㆍ상품 수령은 [지급 받기] 버튼을 통해 이루어지며, 모두 개인에게 귀속 됩니다.
-1위: 원소의 유물함
-2위: 화타의 소개서
-3위: 사마휘의 소개서SP
-4~5위: 화타의 선물
-6~10위: 백은 상자
ㆍ부대운용전에서는 시즌별로 누적 승점 1위 ~ 10위에게 상품을 지급 합니다.
ㆍ상품 수령은 지급 받기 버튼을 통해 이루어지며, 모두 개인에게 귀속 됩니다.
ㆍ부대운용전에서 지급되는 상품은 자동화되며, 날짜는 다음과 같습니다.
- 제 1시즌 부대운용전 종료일 – 04월 01일
- 제 2시즌 부대운용전 종료일 – 07월 01일
- 제 3시즌 부대운용전 종료일 – 10월 01일
- 제 4시즌 부대운용전 종료일 – 01월 01일
ㆍ1위~10위는 다음 시즌 종료일에 누적 승점이 -100점 ~ -10점까지 차감되어 순위가 책정 됩니다.
15. 1.5버전 패치
2016년 7월 18일 1.5버전이 패치되었다.
16. 관련문서
소울소드