스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/끝없는 전염
1. 개요
스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 125주차 돌연변이 임무.
2. 돌연변이원
2.1. 흑사병
116차 이후 오랜만에 등장하는 악명 높은 돌연변이원. 흑사병에 걸린 유닛은 서서히 %단위로 체력이 소진되다가 죽으며, 죽음과 동시에 아군에게도 옮기므로 고급 유닛을 쓰는데 크게 제약을 준다. 타워링과 자체 수리가 가능한 카락스, 병력을 소모하는 위주의 사령관인 자가라나 스투코프를 제외하면 상당히 거슬리는 돌연변이원인데, '''밑의 두 돌연변이원 하고 환상의 시너지를 자랑한다.'''
2.2. 감염자의 행진
유닛이 죽을 때마다 체력에 비례해서 감염된 테란이 나온다. 앞서 말한 흑사병과 후술하는 에일리언 부화와 엄청난 시너지를 이루는데, 일정 확률로 역병이 묻어나오는데다가 공생충과 같이 나와 환상의 물량을 만들기 때문에, 엄청난 렉을 유발하는 요소이다.
2.3. 에일리언 부화
95주차 이후로 정말 오래간만에 등장하는 돌연변이원. 모든 적 유닛이 죽을 때 시체에서 일정량의 공생충이 나온다. 기존 공생충 과 다르게 제한시간이 없는 것이 차이점. 단독으로는 그다지 성가시진 않지만 공생충 또한 일정 확률로 흑사병이 걸린 채로 생성된다. 다행이게도, 감염된 테란을 죽일 때는 생성되지 않는다. 공생충과 감염된 테란이 난무하는 이번 돌연변이원에서는 광역기가 하나 정도는 필수일 수 밖에 없다. 감염자의 행진과 마찬가지로 엄청난 렉을 유발하는 건 덤.
3. 공략
성가시기는 하지만 그리 어렵지는 않은 '''두 돌연변이원이 흑사병과 함께해서 엄청난 시너지를 이루는 돌연변이원.'''
원 임무인 공허의 출격의 경우 플레이 타임이 정해져있는 임무이니만큼 중반부터 어마어마한 수의 물량을 견뎌내야 한다. 거기에다가 흑사병의 위협까지 시너지를 이루므로 주의해야 하는 돌연변이.
대처 방법은 늘 그랬듯이 최대한 흑사병이 아군 유닛들에게 옮지 않게 하는 것. 하지만 '감염자의 행진', '에일리언 부화' 이 두 가지 때문에 말 처럼 쉽지가 않다. 앞에서 말했듣이 적 유닛을 죽이면서 생성되는 감염된 테란과 공생충이 흑사병을 옮길 수 있으므로 항상 아군 유닛이 흑사병에 위협 받을 수 밖에 없다. 흑사병이 걸린 적 유닛을 제거했다고 안심했다가 그 죽인 유닛 시체에서 나온 감염된 테란에 '''병이 전염되고''', 감염체하고 같이 나온 공생충에게 '''또 병이 전염되고...''' 이런 식의 상황이 나오면서 이름 그대로 ''' '끝 없는 전염' ''' 이 뭔지 뼈저리게 느낄 수 있다.
따라서 아군과 동맹의 조합은 흑사병을 견디면서, 동시에 수비도 할 수 있고, 대규모로 쏟아지는 물량까지도 수월하게 처리할 수 있는 조합을 짜내야 한다. 116주차 빠른 자와 죽은 자 와는 달리 원 맵이 방어 맵인 공허의 출격 인데다가, 사방에서 적이 몰려오는 116주차와는 달리 공세가 스폰되는 지역이 정해저 있기 때문에 대비만 잘 된다면 난이도를 상승시키지는 않는 만큼 안정적으로 조합을 구축할 경우 일반 아어수준으로 쉬워질 수 있다.
어느 사령관이든 본진과 멀티에 지상 방어건물 한 동 씩은 지어주자. 감염자의 행진이나 에일리언 부화로 나온 감염된 테란/공생충 한 두 마리에 일꾼 피신을 시키고 싶지 않다면 말이다. 게다가 만약 그 감염된 테란/공생충에 흑사병이 묻어있다면...
돌연변이원 조합이 조합인지라 대화재 때와 마찬가지로 엄청난 랙을 유발하여 유저들의 뒷목을 잡게 만든다. 감염체 행진으로 오브젝트가 몇 배로 늘어나고 거기에 에일리언 부화까지 더해져 유닛의 수가 몇 곱절로 늘어난다. 최적화가 심각하게 좋지 않은 스타2의 시스템상 준수한 사양의 컴퓨터라도 '''랙''' 때문에 컨트롤 자체가 아예 '''불가능'''한 상황이 와 교전을 말아먹을 수도 있기 때문에 시작하기 전에 자신의 컴퓨터 사양을 점검한 후 옵션을 조정해 플레이하는 게 좋다.
잡몹 학살 능력이 부족하다면 스카이 저그에 피를 본다. 살변갈링링 못지않게 개체수가 많은데다가 특히 먼 거리에서 흑사병이 든 공생체를 계속 날리는 무리군주의 압박이 크다. 이외에도 포탑 위주로 운영할 경우 메카닉 테란과 로공토스 같이 공성 유닛들이 즐비한 위주의 공세가 까다롭다.
3.1. 레이너
- 추천 마스터 힘: 전략에 따라 선택 및 분배 / 히페리온 재사용 대기 시간 / 기계 공격 속도
평소에는 그다지 잘 쓰이지 않는 벙커를 활용할 수도 있다. 벙커에 배치된 유닛은 흑사병에 안전한데다가, 원 맵이 방어맵인 만큼 여기저기 벙커를 깔아서 흑사병으로부터 방어할 수도 있다. 이 때 벙커에 화염방사병을 넣어주면 몰려드는 감염체와 공생충 처리에도 쓸만하다.
동맹이 포탑 운용 조합이라면 공성 전차만 뽑아서 부족한 화력을 충당시킬 수 있다. 공세와 왕복선은 패널 스킬로 사전에 차단하거나 머릿수를 줄일 수 있으니.
다른 방법으로, 혼종 공세와 감염체는 지뢰이너로 날로 먹을 수 있고, 바이킹의 경우 사거리 조절만 잘 해주면 왕복선을 격추하는데 큰 도움이 된다. 단 왕복선을 격추해도 감염체는 여전히 나오므로 차원로 주변에도 지뢰를 넓게 까는 것이 좋다. 많이 깔기 보다는 띄엄띄엄 설치해놔야 흑사병이 안 퍼진다.
솔직히 말해서 레이너는 지뢰이너 제외하고는 스투코프 하위호환이라서 그냥 스투코프를 하는게 났다.
3.2. 케리건
- 추천 마스터 힘: 케리건 에너지 재생 / 강화된 구속의 파동 / 자유
덕택에 흑사병의 피신소가 되어 줄 오메가망을 십분 활용한다면 1인분을 할 수 있다. 오메가망은 동맹도 쓸 수 있으니 동맹 역시 케리건처럼 병력을 넣었다 뺐다 하면 되기 때문.
왕복선을 파괴해야 하기 때문에 반드시 히드라를 섞어야 하며, 울트라도 넣어주면 좋다. 감염체들은 울트라 앞에서 잔챙이에 불과하며웨이브도 잘 잡는 탱커인데다 부활하면 '''흑사병이 사라진다'''. 거기다 케리건의 구속의 파동이 적을 죽이면서 나타나는 감염체들도 얄짤없이 삭제해버리기 때문에 구속의 파동에 올인하면 감염체 웨이브는 없는 것마냥 칠 수 있다. 감염체들이 조금 탈출했다 해도 기지에 가기전에 뿌려놓은 오메가벌레에 어그로가 끌려 전진을 저지할 수 있는건 덤이다.
데하카와의 궁합이 좋은 사령관이다. 데하카를 케리건처럼 운용하게 해줘서 흑사병을 둘 다 카운터 수 있고, 케리건이 한 방에 처리하지 못하는 유닛을 데하카가 섭취로 처리할 수 있기 때문.
3.3. 아르타니스
- 추천 마스터 힘: 수호 보호막이 체력 및 보호막 회복 / 소환된 유닛 속도 향상 / 시간 증폭 효율
뚜벅이인 아르타니스가 그나마 흑사병을 카운터 칠수 있는 것은 앞에서 어그로를 끌어주는 광전사와 뒤에서 저격해주는 공성 유닛 조합이다. 광전사의 소용돌이와 돌진 연구를 '''반드시''' 눌러주고, 전방으로 던져주자. 뒤에서는 파괴자/폭풍함으로 저격하면 그만이다. 동맹이 광역기가 없을 경우에는 대공을 담당시켜주고, 파괴자를 운용해서 공세와 감염체를 담당해주자.
3.4. 스완
- 추천 마스터 힘: 집중 광선 폭 및 공격력 / 구조물 체력 증가 / 적당히 혼합
전투로봇을 떨구더라도, 동맹이 카락스가 아닌 이상은 흑사병으로 인해 오래 살아남지는 못한다. 기껏해봐야 어그로 조금 끄는 정도 밖에 안되니, 마스터 힘은 집중 광선에 투자해주자. 공세는 지정된 경로로만 오니 시원하게 집중 광선과 파동포로 싹 지워버리자. 잘하면 스완 혼자서 드라켄으로 대부분의 공세를 처리할 수 있다.
여기서 사이클론이 간만에 활약을 할 수 있는데, 사이클론의 목표물 고정을 통해 왕복선만 저격해주는 플레이도 가능하다. 업그레이드까지 하면사거리가 워낙 길어서, 왕복선에 걸고 일정 거리를 유지하면서 뒤로 빠져주면 된다. 공세가 오면, 혼종이나 고급 유닛에 걸어주고 뒤로 빼주자. 나머지 감염체는 포탑이나 동맹이 알아서 처리해줄테니.
3.5. 자가라
- 추천 마스터 힘: 자가라 체력 및 에너지 재생 / 회피 / 심화 광란
감염체와 공생충의 물량도 자가라의 맹독충이면 시원하게 녹여버릴 수 있다.
맵 특성상 주 목표는 갈귀로 처리하는 것이 가장 수월하므로 갈귀는 따로 부대지정을 해놓아서 어택땅으로 내다 버리리는 일을 방지하자.
3.6. 보라준
- 추천 마스터 힘: 자유(동맹이 포탑 위주일때는 수정탑 범위, 병력 위주일 때에는 블랙홀) / 시간 정지 유닛 속도 향상 / 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
암흑 집정관을 쓰려고 해도 '''체력이 겨우 10인데''' 근접공격 유닛인지라 그저 가스 275짜리 풍선이 될 뿐이다. 패치된 예언자를 이용해 116주차 처럼 뛰어난 경추뎀으로 감염체를 잡으며 1인분을 할 생각도 해봄직하지만 예언자로는 왕복선을 잡을 수가 없어 동맹에게 떠넘겨야 하며, 마나는 결코 무한이 아닌데다가 예언자의 사거리가 너무 짧아서 총질하는 감염체한테 몇 대 맞고 흑사병이 도져 터질 것이다.
공허 포격기는 비싸며 기동성이 느리고 추적자+백인대장도 평소라면 모르겠지만 이번에는 딜이 너무 약해서 가공할 감염체 물량 앞에 무릎을 꿇게 된다. 이래나 저래나 정말 흑사병 앞에서는 아무것도 못하고 무기력하다. 끽해봐야 그림자 파수대를 제외한 패널 지원 밖에 할 수 없는 사령관이다.
동맹이 케리건이라면 악성 종양 덕에 해볼만할지도. 흑사병의 도트딜은 악성 종양으로 인해 상쇄시킬 수 있고, 오메가망을 들락날락함으로써 병력을 안정적으로 유지시킬 수 있다.
3.7. 카락스
- 추천 마스터 힘: 구조물 체력 및 보호막/재구축 광선 치료 속도/아둔의 창 초기 및 최대 에너지
태양의 창 업그레이드인 태양 후폭풍은 웬만해선 해주자. 뒤에 튀어나오는 감염체들과 공생충을 나오자마자 장판 딜로 물량을 줄이는데 도움이 된다. 이후는 재구축 광선 업그레이드로 흑사병 묻은 병력을 유지시키면 된다. 과학선 없는 메카닉 스완, 회복수단이 없는 피닉스, 한과 호너, '''메카닉 스투코프'''에게 숨통을 트이게 해준다.
거신을 제외한 유닛은 딱히 뽑을 필요가 없다. 공세가 본진으로 향하는 길을 일부러 막지만 않는다면 방어만으로도 편하게 클리어가 가능하다. 괜히 병력 뽑으면 흑사병에 갈려나갈 뿐이다. 정 공격을 하고 싶다면 흑사병이 나올 때마다 활약했던 우주모함을 뽑으면 된다. 다만 우주모함도 감염체와 공생충을 빨리 처리하려면 숫자가 모여야 하기 때문에 방어선을 먼저 충실하게 갖추고 나서 모아야 한다. 동맹이 스완이라면 카락스가 우주모함으로 공격을 맡고 스완이 우주방어를 펼치는 것도 고려할만 하다. 방어는 불꽃 베티가 있는 스완이 더 낫고, 공격은 카락스의 우주모함이 더 편하기 때문. 물론 작정하고 둘 다 우주방어를 펼치는 것도 좋다.
3.8. 아바투르
- 추천 마스터 힘: 독성 둥지 공격력 / 2배 생체물질 / 구조물 진화 속도
포식귀 위주로 병력을 구성하고 살모사와 여왕을 준비하자. 최종 진화물 타이밍은 100스택 여왕이 6기 이상 확보된 후로 미루고 가스는 포식귀를 2줄 가량 뽑아서 보이는 공중 유닛을 다 죽여버리면 된다. 정 상황이 악화될 것이 걱정되면 '''대군주를 대량 생산해라.''' 비상 상황에서 강제 공격으로 '''포션으로 써먹을 수 있다.'''
3.9. 알라라크
- 추천 마스터 힘: 알라라크 공격력 / 죽음의 함대 재사용 대기시간 / 구조물 과충전 보호막 및 공격 속도
알라라크의 체력 관리는 비교적 쉬운 편. 고유 패시브인 영혼 흡수 덕분에 체력이 부족하다 싶으면 적 기지 전방에 있는 약한 유닛들을 살그머니 꾀어낸 뒤 갉아먹고 버틸 수 있으며, 여기에 컨트롤이 받쳐준다면 적 공세 유형에 따라 흑사병에 묻어도 그 게임동안 단 한 번도 죽지 않고 버티는 알라라크를 볼 수 있다. 정 불안하다면 예비용 광신자 5기 정도만 흑사병에 묻지 않도록 적당히 뒤에서 따라다니게만 하면 체력 관리 걱정은 없다.
거기에 알라라크 자체 능력인 파괴 파동 덕분에 흑사병을 제외한 두개의 돌연변이를 알라라크 혼자서 정면으로 카운터치고, 같은 논리로 공세가 만약 살변갈링링이 등장한다면 그 게임동안 알라라크 운용이 매우 편해진다.
마스터 힘 2는 죽음의 함대에 투자하는 것을 추천. 놓친 수송선 처리 역할로는 자체 이동기 대규모 귀환을 겸비한 죽음의 함대가 최고의 역할을 보여준다. 다만 모선의 체력이 1000이나 되는 만큼 흑사병에 치명적이기 때문에 어디까지나 수송선 처리 용도로만 우선하되, 그래도 시간이 남는다면 공세 막기에 동원하는 것이 좋다.
광물이 남으면 포탑 플레이를 해두는 것도 괜찮은 판단이긴 하지만 카락스처럼 포탑 강화는 없기 때문에 한계가 명확하다는 것만 알아두자.
그나마 과충전의 존재로 인해 포탑 플레이를 하는 사령관일 경우라면, 구조물 과충전으로 부족한 화력을 보충해줄 수 있다. 동맹이 스투코프라면 감염체 물량과 함께 가서 알라라크 혼자서도 케리건 마냥 궁극기로 무쌍을 찍을 수 있는 것은 덤.
3.10. 노바
- 추천 마스터 힘: 그리핀 공습 비용/노바 주 능력 향상/노바 에너지 재생
다행히 노바에겐 돌격 모드라는 훌륭한 잡몹 학살 수단이 존재하기 때문에, 이번 돌연변이에서도 1인분은 충분히 수행할 수 있다. 흑사병으로 인한 체력 소모량과 노바의 체력 재생량이 거의 동일하기 때문에 노바 솔플로 흑사병을 거의 무시할 수 있다. 감염된 테란과 공생충 정도는 돌격 모드로 쓸어버리면 그만.
다만 문제는, 대피선 요격을 거의 그리핀 폭격으로만 해야된다는 점이다. 그리핀 폭격이 왕복선의 체력을 충분히 깎을 수 있어도 한 방에 완벽하게 정리하기는 불가능하기 때문에 대피선 막타를 쳐 줄 수 있는 동맹과 함께 할 수 있으면 편하다. 적 공세가 올 땐 돌격 모드로 굴려주고, 왕복선 파괴를 우선시 해야 하는 상황이라면 은신 모드를 통한 저격으로 왕복선을 저격해 주자.
노바 솔플 위주이기 때문에 인구수는 신경쓰지 않아도 되니 평소에 2배수로 붙였다면 이번엔 과감히 3배수를 붙여서 단 1이라도 추가 수급을 할 필요가 있다. 더불어 이번 미션에선 그리핀 공습을 얼마나 자주, 효율적으로 쓰느냐가 중요하다. 광물을 최대한 많이 수급해야만 그리핀 공습과 노바 부활을 아낌없이 사용할 수 있다. 정 그래도 광물이 남아돈다면 차원로 부근에 방어용 건물을 도배해 주는 것도 좋다.
어차피 가스가 남으므로 밤까마귀를 뽑아서 적 공세가 오는 쪽에 미리 포탑을 깔아 동맹의 체력 소모를 조금이나마 줄여줄 수 있다. 이 경우, 밤까마귀는 타워를 설치하고 빠져 흑사병에 죽지 않도록 주의해주자.
3.11. 스투코프
- 추천 마스터 힘: 폭발성 감염체 생성 확률, 알렉산더 재사용 대기시간, 감염된 보병 지속 시간
게다가 주 목표가 알아서 차원로로 와주므로 그 앞에 벙커장성을 쌓으면 왕복선은 알아서 터진다. 스투코프의 지속적인 물량 덕분에 보너스 목표 구역들은 알아서 밀어지고, 상대가 프로토스면 후반에는 무료 생성 병력만으로도 적 본진까지도 다 밀어버린다. 가운데 차원로에 공성 전차 두기만 뽑아주면 크게 도움이 된다. 가장 성가신 공세는 역시 스카이 테란. 흑사병 때문에 코브라나 해방선을 뽑기에도 성가시고, 그렇다고 안 뽑으면 야마토 포에 터렛과 벙커들이 몇 동씩 터진다.
감염된 벙커는 뿌리를 들면 유닛 판정을 받으므로, 함부로 뿌리를 들다간 벙커가 흑사병에 걸릴 수 있다. 그걸 감안해서, 필수적으로 재생성 철판 연구를 눌러주자. 뿌리만 박아도 흑사병의 의미가 없어진다. 거기다가 동맹이 카락스라면 벙커가 점사당하지 않는 이상, 절대로 깨질 일이 없는 철옹성이 된다.
벙커도 벙커지만 감염된 포탑도 많이 필요하다. 벙커가 감염된 테란과 공생충에 어그로가 끌리면 왕복선을 눈 뜨고 놓치는 사태가 발생한다. 차원로 근처에 광물이 남아도는대로, 포탑을 두세기 정도는 건설해놓자.
감염된 고치는 흑사병에 걸리지 않는다.
3.12. 피닉스
- 추천 마스터 힘: 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률, 용사 인공지능 공격속도, 분배
동맹이 카락스가 아닌 이상, 회복 능력이 전무한 피닉스 유닛들에게 흑사병은 쥐약이나 다름없다. 굳이 사용하고자 한다면 정찰기 위주로 가되 군단병 추가하는 조합을 추천한다. 가격도 저렴하고 대량생산이 가능하기 때문. 땡 정찰기만 간다면 그 많은 감염체와 공생충이 기지로 쳐들어오니 군단병으로 어그로를 끌 필요가 있다.
다른 방법은 6용사 조합이 쓸만하다. 감염체와 공생체는 법무관이나 태양용기병 피닉스로 정리한다 생각하고 플레이 하면 된다.
3.13. 데하카
- 추천 마스터 힘: 섭취 치유량 증가/거대 원시 벌레 재사용 대기 시간/유전자 돌연변이 확률
적 공세에 사이오닉 유닛이 있다면, 죽더라도 먹어주고 공세를 최대한 정리해주고 굴로 들어가자. 6레벨에 해금되는 그을리는 숨결과 도약은 감염체들과 공생충을 정리하는데 큰 도움이 된다. 그 뒤 공세는 동맹에게 처리를 부탁하자.
우두머리를 소환해봤자 느린 기동성 때문에 흑사병을 피할 수 없는데, 지속 시간을 늘려도 % 단위로 체력이 깎여나가 엄청 빨리 굴로 돌아가니 차라리 원시 벌레를 빠르게 소환해서 데하카가 공세를 막는데 도움을 주거나, 어그로 용도로 쓰는게 낫다.
병력 조합을 가자면, 땡무지 조합을 추천한다. 멀리서 땅무지를 소환하고 왕복선만 저격해도 클리어 하는데는 아무런 이상이 없다. 땅무지는 시한부에 자폭 유닛이라 흑사병이 묻든 말든 아무래도 상관이 없으니까. 자가라처럼 탄막 슈팅 게임을 하는 셈치고 플레이 하면 된다. 다만, 근처에서 흑사병이 묻은 유닛이 한 기라도 죽으면 삽시간에 전염되기 때문에 컨트롤에 유의해주면 어려울 것은 없다.
원시 숙주로 몸빵을 해주는것도 좋다. 적어도 공생체와 감염체의 어그로는 끌어줘서 그 후방에 땅무지 숙주를 냅두면 된다.
3.14. 한과 호너
- 추천 마스터 힘: 죽음 확률 강화/두 배의 회수 확률/자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간
반면에 한의 유닛은 애시당초 싼 값에 소모품이기도 하고, 죽어도 패시브 때문에 자원을 돌려받을 수 있다. 거기다가 죽으면 공포라던지 지뢰 같은 광역기도 나름 가지고 있어서 감염체들을 정리하거나 묶어두는데 좋다. 강습 갈레온은 본진에서 생산용 건물처럼 그냥 있자. 흑사병이라도 묻으면 골치 아파지니까. 역시나 카락스의 우주모함처럼 비행정은 가지 않는게 좋다. 차라리 그 돈으로 공세를 지우는 화력 보조용 타격 전투기 플랫폼을 지어주는게 더 도움이 되니까.
수비 및 공세 지우는 용도로 지뢰에 마스터 힘을 몰아주는 것을 추천한다. 함대 출격으로는 수많은 물량을 감당할 수도 없을 뿐더러, 쿨도 그렇게 짧은 편이 아닌데다가 방어 임무라 적진을 쓸어버리는데 좋은 함대출격은 굳이 필요가 없다. 공세 생성 지역 근방에 지뢰를 미리 왕창 깔아주고 그 공세가 반으로 깎여나가는 것을 구경만 해도 동맹 입장에서는 몹시 편해진다.
지상 유닛을 수비해줄 수 있는 포탑이 없으므로, 멀티 지역에다가 사신을 몇 개 빼주거나 땅거미 지뢰를 몇 기 심어두자. 아니면 동맹에게 수비를 부탁하는 수 밖에 없다.
네이팜 업그레이드한 정밀타격또한 감염체와 공생체를 잡기에 좋다. 어차피 사신위주로 정밀 타격 올릴 자원은 충분하다.
3.15. 타이커스
- 추천 마스터 힘: 타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소, 삼중 무법자 연구 향상, 의료선 탑승 재사용 대기시간
넉스도 채용하는 것을 추천한다. 타이커스의 수류탄과 연계하여 공세와 공세 유닛에서 나온 감테 및 공생충을 한번에 몰살시킬 수 있는데다, 궁극 장비를 통해 다른 무법자의 스킬 쿨타임을 줄여주기 때문에 방울뱀의 재충전기 배치가 더 여유로워진다. 이외에는 왕복선에 폭발물을 부착시켜 손쉽게 격추시키며 높은 평타 DPS를 보유한 사기꾼 샘, 포탑 배치를 통해 어그로 분산과 광역 공포 메즈를 걸어주며 공중 유닛 처치에 특화된 시리우스, 적의 고급 유닛을 빼앗으며 주변을 교란시키는 베가, 또 다른 힐러로써 타 사령관의 영웅이나, 패널 스킬 소환수, 병력 운용의 안정성을 올려주는 니카라 중위를 상황에 맞게 고르면 된다.
의료선 정거장도 여유가 될 때마다 추가해놓는 것이 좋다. 급할 때의 광역 치유, 왕복선 저격, 공세 저지 등 급하게 움직여야 할 때 운송할 수 있다.
아쉽게도 이 돌연변이가 처음 나온 125주차 기준으로 큰 도움이 될 수 있는 사이크스의 D99 기폭 장치 업그레이드가 적용 되지 않는 버그가 있다. 만약 제대로 적용 되었다면 사이크스의 포탑을 앞 세워 흑사병을 방지하고 감염체와 공생체를 자폭 데미지로 처리하는 용도로 사용할 수 있었을 것이다.
그 외의 팁으로 광물이 고픈 타이커스지만 적어도 자신의 멀티 정도는 자동 포탑 한두대를 장만해두는 것이 좋다. 만에 하나 새어들어온 감염된 테란과 공생충에게 일꾼이 저격당하는 것을 방지해준다.