신통력

 

神通力
1. 신과 통하는 능력


1. 신과 통하는 능력


옛날 이야기 등에 신선이나 도사가 사용하는 힘을 지칭하는 말로, 무슨 일이든지 해낼 수 있는 영묘하고 불가사의한 힘이나 능력이다. 초능력의 옛말이라고 생각하면 편하다. 불교에서는 선정(禪定)을 수행함으로써 이에 해당하는 육신통을 얻을 수 있다 하며, 도교에서도 수행을 통해 얻을 수 있다 한다. 옛날이야기 등에서 예언, 축지법, 기상조절 등을 일으킬 때 '신통력을 발휘한다'고 묘사한다.
흔히 궁예가 썼다는 그 관심법삼국사기 기록상으로는 신통력이라고 불렀다. 관심법이라고 기록된 것은 고려사다.

2. 포켓몬스터기술


[image]
기술 이름
타입
분류
위력
명중
PP
한국어
일본어
영어


80
100
20[1]
신통력
じんつうりき
Extrasensory
기술 효과
특수 분류
부가 효과
확률
-
-
풀죽음
10
사이코키네시스를 배울 수 없는 포켓몬이 메인 또는 서브 웨폰으로 고려하는 기술. 덤으로 연출도 상당히 괜찮은 편. 3~4세대에서는 적 포켓몬의 스프라이트를 좌우로 잡아늘리는 꽤 독특한 이펙트를 가졌다.
가장 큰 특징은 위력 80짜리 기술 중 PP가 제일 많았다는 것. 보통 위력 80 계통은 PP가 10~15, 많아봐야 20인데, 이 녀석 혼자만 어째서인지 30씩이나 있었기 때문. 덕분에 PP가 하향당한 6세대 전까지는 스토리에 써먹기 가장 좋은 기술 중 하나였다. 물론 사이코키네시스를 익히게 하는 것이 쉬웠지만.
처음 등장한 3세대엔 자력기로는 잎새코 딱 한 마리 배웠고, 여기에 교배기로 노라키, 소곤룡, 피그점프가 배웠다. 그 외에 게임큐브용으로 나온 포켓몬 XD에서 썬더 등도 배울 수 있었고, 그걸 3세대와 연결해서 3세대 배틀타워 등에서도 쓸 수 있다.
배우는 포켓몬들이 대부분 전설급 포켓몬인데다가 자속을 살리는 경우는 루기아, 유크시, 엠라이트, 아그놈(최대위력) 정도. 비전설은 나인테일동탁군, BW2부터 나시(역시 최대위력)가 써먹을 수 있게 되었다. 물론 사이코키네시스나 사이코쇼크가 기술머신으로 떡하니 버티고 있어서 그쪽을 택하는 경우가 많았다.
HG/SS에서는 블레이범토게키스가 유전기로 쓸 수 있지만, 초반부 스토리가 아닌 이상 토게키스는 자속 비행으로도 충분하고,[2] 블레이범은 딱히 약점 견제가 되는 것도 아니고 자속 분화가 웬만해선 더 강해서 잘 쓰지 않는다. 로즈레이드도 배울 수 있긴 한데, 문제는 꼬몽울 전용 교배기라는 점. 즉, 교배용 도구인 변함없는돌, 파워시리즈, 빨간실 셋 중 하나만 사용하여 뽑아야 하기에, 실전뽑기 난이도가 매우 높다.[3] 딱히 약점 견제나 견제폭 넓게 되는 것도 아니다.
HG/SS에서 스토리를 진행하면서 받는 알에서 태어나는 토게피는 신통력을 배우고 있다. 2세대보단 육성이 좀 편해진 편.
개굴닌자 역시 신통력을 배우며, 변환자재 특성으로 자속 보정도 받을 수 있다. 하지만 개굴닌자가 기술폭이 꽤 넓은 편이라, 메상해꽃을 저격하려는 게 아니라면 채용률은 낮은 편.
6세대에선 PP 30이 쓸데없이 많아보여서였는지 PP가 20으로 깎였다. 사실 다른 위력 80 기술들의 PP와 비교하면 이게 정상. 줄어도 여전히 조금 많은 편이다.

[1] 5세대까지는 30[2] 물론 특성 하늘의은총 덕분에 20% 쫄이 되긴 하는데, 60%인 에어슬래시 놔두고 이거 쓸 일이 있을지... [3] 8세대에서는 일반 교배기로 내려와서 난이도가 낮아졌다.