악마성 드라큘라 창월의 십자가/무기
1. 개요
악마성 드라큘라 창월의 십자가에 등장하는 무기의 종류, 성능, 강화방법[2] 등을 정리한 하위 문서이다.
2. 무기 종류
정렬 순서는 인게임 인벤토리의 순서를 따른다.
2.1. 단검(나이프계)
- 속도 : 빠름
- 공격 : 낮음
- 범위 : X축, 좁음.
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
atk수치에서 보이듯 이 무기를 인벤에 두고 있는 경우는 딱 두가지 경우뿐이다. 수집하거나, 파는 걸 잊어버렸거나..
나이프의 경우 인게임 내에서 튜토리얼 이후엔 일절 나오지 않으니 무기 수집100%를 목적으로 플레이 도중 이걸 상점에 팔았다면
게임을 처음부터 다시 시작해야한다. '''그야말로 빈대 잡으려다 초가삼간 다 태우다 못해 지구를 폭파시키는 꼴(...)'''
[1] 투척류 무기는 플레이스크린 화면을 벗어나면 오브젝트가 소멸판정이 된다. 기본적으로 스크린 내에 투척횟수가 1회로 한정되어 있다는 것을 역이용하여 스크린 구석에 캐릭터를 두고 구석의 몹들에게 폭딜을 넣을 수도 있다.[2] 도검을 제외하면 소울 트리는 전체적으로 무기류와 소울의 이미지과 서로 연관이 있다 도끼류는 액스아머 같은 도끼를 든몬스터 창은 창을들고 있는 마귀류나 발키리 임프같은 몬스터 너클은 맨손으로 싸우는 몬스터 세검은 몸이 길다란 몬스터 대검은그레이트 아머류 등 [3] 보스몬스터 발로어를 물리치고 얻는 얼음파괴 능력으로 진행할 수 있는 방으로 간다. 무수한 얼음으로 가득한 맵을 전개하면 된다.
2.2. 단검(카타르계)
- 속도 : 빠름
- 범위 : X축, 좁음.
- 공격 : 낮음
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
- 나이프계열 단검과 다른점은 무기공격발동시 일정거리 돌격하여 적의 배후를 공격한다.
이 검의 진정한 오의는 무기 공격을 이용한 순간이동 버그.
보스러시 1분대를 찍을 수도, 벽을 통과하여 맵을 이동해서 다른 곳으로 나올 수도 있다. '''뭇뭇호와이!'''
[4] 요마영빈관 퍼즐 N번 방.
2.3. 세검
- 속도 : 보통
- 범위 : X축, 보통. 검보다 조금 길거나 같다.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
후반부로 강화할 수록 리치가 늘어 쓸모있어 지지만 리치가 늘며 공격 딜레이도 '''같이'''늘어나기 때문에 심히 난감해진다.
무기를 수집한다는 느낌으로 강화하는 것도 좋지만 케찰코아를과 마라코다 모두 공격판정이 애매한[5] 몹들이기에 귀찮아서 보통 안하는 편.
케찰코아를의 경우 예배당에서 드미트리를 넘겼다면 그 방에서 한마리만 나오며(공간이 넓어서 공격이 애매한 점은 덤..) 마라코다의 경우 아바돈 전 방에서 1마리가 나오며 아바돈 후의 두번째 방에서 3마리가 나오니 참고할 것.
네뷸라소드의 경우 검끝이 적의 위치를 따라가는 들어만 보면 사기같은 성능을 지녔다고 설명하나, 실상은 그런 거 없다[6] . 리치가 한손검보다 도트 두개 더 긴건 덤. 강화 공격은 짧은 대쉬와 함께 찌르기. 강화무기마저도 쓸모없다...
2.4. 검
- 속도 : 보통
- 범위 : X축, 보통. 세검보다 조금 좁거나 같다.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 베기.
다만 쥬와유스 3분기 이후 브루토간그에서부터 최종무기 아바돈까지가 난관인데, '''아이언골렘'''의 경우 희귀도3으로 혼 출현률이 낮은 편인데다가 슈퍼넉백으로 인해 상대하기 어렵고, '''아크데몬'''도 희귀도3에 비행성, 체력도 666으로 높은편이라 상대하기 까다로운 편이다. 무엇보다 사람의 내적갈등을 불어일으키는 것은 '''아바돈'''소울 조합으로, 보스특성상 1회차 1소울 한정이라는 희귀성과 더불어 이로인한 소울 100.00%특전아이템을 얻지못한 불이익도 만만치 않기 때문이다. 다만 아바돈을 희생해서 얻는 발만웨는 소울 만큼 좋은 무기로 범위도 정면 전방위에 이동하며 사용이 가능하며 대미지도 높다. 다만, 밸런스 문제인지 무기특성은 없다.
[5] 케찰코아를은 벼룩인간이 타고있는 머리 부분만 판정이 존재하며, 마라코다는 나오는 곳도 심연인데 패턴이 바르바리챠와 같다.[6] 이 성질은 후속작인 갤러리 오브 라비린스에서 제대로 구현된다. 다만 여기선 검이 아니라 채찍[7] 고증오류 알다시피 선원 혹은 해적의 검이다.[8] 검이 꽤 짧지만 사실 흩날리는 독가루에도 공격판정이 있어서 리치가 꿇리진 않는다.[9] 데미지가 낮아지는 대신, 시전모션이 없어지고 1회 2타로 최대 4~6타까지 데미지를 입힐 수 있어 결론적으로 상향.
2.5. 대검
- 속도 : 느림
- 범위 : XY축, 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 높음
- 기본적인 공격속성은 베기.
'''발키리, 드라그나초, 파이널가드'''소울은 모두 희귀도3의 출현확률이 낮을 뿐만 아니라 그 자체로도 이미 준수한 성능을 자랑하는 덕택에 무기강화로 사용하기에는 많은 고민을 하게 만든다. 특히 '''파이널가드'''의 경우 슈퍼넉백에 상당한 몸집과 맷집때문에 이미 소울노가다의 주적으로 꼽히고 있을 뿐만아니라 '''"즉시무적"'''이라는 상당히 유용한 성능을 가진 소울이기 때문이다.
더욱이 아스카론-발뭉 조합 사이에 있는 '''게고스'''소울은 보스소울로서 1회차 당 1소울의 희귀성을 가지고 있어서 아바돈과 함께 상당한 고민을 하게 만든다. 이러한 고민거리들 때문에 1회차에서는 발키리소울을 강화하는데 잘 사용하지 않고 악마성최상층에서 듀란달을 입수하고 리리스소울을 사용해서 '''다인슬레이브'''까지 강화하는 경우가 많다. 다인슬레이브 그 자체로도 준수한 데미지(+69)에 부가적인 능력(STR/CON/INT +6/저주)만으로도 최종보스까지 큰 무리가 없기 때문이긴 한데
문제는 초보자의 벽 사신이 아바돈과 함께 최종보스의 문지기로 진엔딩을 막고 있는데 이 작의 사신은 기본 2페이즈에 즉사급 데미지를 마법으로퍼붇고 직접 대낫까지 붕붕 휘두르는데다 마봉진 시스템까지 합쳐 역대 최악의 사신이라 평을 받는데 창은 최종까지 강화해도 약점을 찌를 수 없고 도계열 캔슬 난사나 아바돈과 메나스와 달리 소울 꼼수로 날로 넘어갈수도 딱히 없어 컨트롤의 한계에다 템의 한계까지 겹친 초보자라면 중간티어 칼로 낑낑대다 눈물을 머금고 게고스 소울을 바쳐 기꺼이 사신을 넘기는 경우 도많으니 괜히 스트레스 받지 싫은 초보자나 수집에 관심없고 진엔딩 한번 보고 끝내고 싶다면 크라우 솔라스를 써보자.
전작에서 국민대검으로 큰 위용을 뽐낸 크라우솔라스는 시스템 자체가 바뀌어 (대검류와 도검류의 공격딜레이가 다름) 전작에서 이 대검을 써 본 유저라면 병X 취급하겠지만 사실 대검 자체가 전부 느려진 마당이라 크라우솔라스 만한 깡뎀 높고 유틸성 좋은 대검이 없다.
2회차에서 게고스 / 파이널 가드 소울을 이용하여 파이널 소드까지 강화한 상태라면 그냥 막차까지 달리는게 좋다. 크라우솔라스의 무기공격 자체가 '''화면 반틈을 공격으로 메꿔줄 수 있다. 후딜이 캔슬되는 점은 덤.''' 카오스 링을 얻었다면 2회차 하드모드 중반부 부터 톡톡히 그 값을 할 것이다. 데몬에게 취약한 성속성 대검이라는 점도 이 검의 큰 장점 중 하나.
결론은 초보자는 대 사신용 무기로 크라우솔라스를 만드는걸 추천하고 1회차 카오스링을 노릴 수 있는 고수라면 다인슬레이브 루트를 추천
2.6. 창
- 속도 : 보통
- 범위 : X축, 넓음.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
다만 정말 큰 고민거리를 만드는 것은 바로 '''에리뉴스'''소울. 만드라고라 소울의 상위호환격인 범위공격소울에 성속성 데미지라서, 악마성 대부분의 몹들이 언데드인걸 고려하면 상당히 유용한 소울이지만 문제는 "강화결과물인 롱기누스가 제 값을 할 수 있는가?"이다. 롱기누스는 기껏해야 데미지를 이전무기 대비 +11가 오를 뿐더러 설명과 다르게 성속성을 가지고 있지 않다. 그렇기 때문에 강화에 신중해야 한다.
또한 '''벅베어드''' 소울은 그닥 유용하지 않은 효과인 번개내성에 희귀도3의 출현확률이 낮은 소울이다. 이 소울이 사용되는 또다른 루트는 둔기계열 모르겐슈테른-묠니르 강화루트. 묠니르의 경우 지하명부에서 엑스포션을 얻는데 쓰인다. 체력관리에 일가견이 있다면 창계열 강화에 사용하자.
창 계열의 단점으로 늘상 꼽히는 것이 바로 '''Y축 공격 판정의 부재.''' 위쪽은 텅 비어있다고 봐도 과언이 아니다. 또한, 랜스 계열의 긴 무기임에도 불구하고 X 축 공격 판정이 개판(도검류 보다 낮은 리치 / 상단판정)이라 몹이 조금만 작아도 맞질 않는다. 일본도의 경우 휘두르는 궤적에 공격 판정이 있으나 창 계열은 그런게 없기 떄문에 무조건 창 자체의 도트가 닿아야만 딜이 들어간다.
무기 공격은 전방으로 짧게 대쉬하며 찌르기. 빠르고 후딜도 낮아 쓸만 할 거 같지만 캔슬이 안되기 때문에...
궁그닐의 경우 창처럼 생겼지만 카오스링 + 무기공격으로 원거리 무기로 변신이 가능하며 2히트 스플래시 판정에 공격 속도도 나름 준수하고 투척무기 / 소울를 제외하면 유일한 관통 공격이기도 하다. 허나 번개속성에 딜이 낮은 점이 흠.
총체적인 단점이 장점을 씹어먹는 무기류 되시겠다.
[12] 흑의 예배당 내부 무덤에 화이트드래곤이 있는 곳에 놓여있다. ↓+B 키로 슬라이드해서 입수할 것.[13] 데미지가 거의 반토막이 되지만 2연타 공격에 번개속성이 추가되어 결론적으로 상향.
2.7. 둔기
- 속도 : 매우 느림
- 범위 : XY축, 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 높음
- 기본적인 공격속성은 때리기.
묠니르가 요긴하게 쓰일 장소는 지하명부에 있는 포션을 얻는 방으로, 그곳에서 엑스포션을 입수할 때 필수적으로 쓰인다.
묠니르의 경우 평타 시 번개가 치는 이펙트가 발생하며, 메이스 끝쪽은 맞으면 다단히트한다. 하지만 반토막나는 대미지와 절망적으로 느린 공격속도가 이 무기를 사용하지 못하게 한다. 어차피 다단히트는 사철곰(베어크로)가 메이스를 씹어 먹는다.
이 무기류의 가장 큰 단점은 바로 메이스 머리부분만 공격 판정이 존재한다는 것. 이것만으로도 이미 죽은 무기이다.
[각주]
2.8. 도끼
- 속도 : 매우 느림
- 범위 : XY축, 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 매우 높음
- 기본적인 공격속성은 베기.
마도연구동에서 비교적 쉽게 얻을 수 있는 만티코어 소울로 부지를 합성해내면 그 시기의 어떠한 무기를 장착하였든 가장 큰 데미지를 입혀줄 수 있지만, 문제는 그 이후다. 최종강화형인 데스사이드를 얻기 전까지는 '''G액스아머, 파이널가드'''의 혼을 얻어야 하는데 이미 이 둘은 소울 100%의 난적으로 꼽히고 있다. 죄인의 탑에서 와리가리를 할 수 있는 G액스아머는 그나마 낫지만..
데스 소울은 보스소울의 특수성을 지니기도 했지만 아바돈과 함께 성능좋은 보스 소울로 손꼽히고 있어서 섣불리 강화에 사용하기 어렵다는 것도 무기작의 갈등요소로 작용한다.[14]
최종강화형 데스사이드의 경우 상당한 데미지와 멋진 이펙트를 가지고 있지만 어둠속성을 가지고 있다는 점이 흠으로 작용한다. 사실 데스사이드는 후반부로 가서 거의 쓸 수가 없다고 보면 된다. 후반부는 암흑내성을 지닌 악마형 몹들이 주를 이룬데다 그 느린 공격속도로 공격을 특히 점프중에 휘두르다가 골로 가기 쉽상이다.
다만 '''카오스링'''을 입수한 시점에서 풀템 한정으로 진가가 발휘하는데 아바돈 불렛 소울을 뿌리고 데몬 가디언 소울로 데미지를 뻥튀기 시킨 후 카오스링 마나리젠을 믿고 데스사이드 무기 스킬로 해골 소환을 난타하면 크라우솔라스에 맞먹는 한방 깡뎀 뽕맛을 선사한다.
썩어도 준치라고 어둠속성일 언정 기본 깡뎀이 50정도로 훨씬 높은데다 이작품의 약점반감률이 전작보다 관대하고 무기 스킬이 클라우보다 선딜 후딜이 더 빠르고 무엇보다 '''무기 스킬 마나 소모 연비가 공격력 증강률이 클라우 솔라스 대비 훨씬 좋기''' 때문이다.[15]
물론 어디까지나 느려터진 공속을 마나연비와 딜레이가 효율적인무기스킬을 난사하는 것으로 '''카오스링'''을 얻고 마나 리젠으로 커버해야 진가가 발휘하지 너무 맹신하고 1회차에서 사신 잡고 즉시 만들어버리면 느려터지기만 하고 대부분의 적에게 속성 반감되는 농기구 수준에 불가하다.
무기공격 시전시 하늘로 높이 뛰어올라 바닥을 내려찍으며, 데스사이드의 경우 데스의 공격모션이 일부 나타난다.
[14] 두 소울 모두 유도성과 베기(참)속성을 가지고 있다[15] 아무리 카오스링이라도 마나 자체가 무한이 아니라 마나 리젠 속도가 급증하는거라 마나통 떨어질때까지 클라우보다 1번정도는더 쓸 수 있다
2.9. 도(카타나)
- 속도 : 선딜은 빠르지만 후딜은 느림. 검보다 후딜이 길다.
- 범위 : Y축 좁음 / X축 넓음. X축은 세검과 비슷하되 범위가 사선이다.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 베기.
희귀도가 3인 소울('''바르바리챠''')이 하나밖에 쓰이지 않는 무기트리라서 보편적일 뿐만 아니라 데미지도 전반적으로 무난한 편이라서 대부분의 유저들이 선호하는 무기. 1회차 플레이 중반부 바르바리챠에서 나마쿠라를 얻고 후반에 상점에서 마사무라를 사면 아그니 까지 꾸준히 쓸 수 있다. 실제로 1회차 노말 플레이시는 마사무라 만으로 메나트까지 깰 수 있을 정도. 어차피 보스전은 소울을 활용한 블렛 위주로 싸우기 때문에 가능한 것이지 깡딜을 생각하면 보스딜로 적당하진 않으나, 동급의 무기들이 미친듯이 소울 / 돈을 요구하는 것에 비하면 매우 안정적인 공급이 가능하다.
후딜레이가 무척이나 긴 것이 단점으로 꼽히고 있는데 이는 공중에서 쓰고 착지하면, 또는 백대시를 하면 캔슬되기 때문에 조작요령으로 충분히 덮을 수 있는 부분이다. 애초에 월하 이후의 악마성 시리즈 자체가 지상에서 맞딜하는 게 아니라, 점프공격으로 공격을 뛰어넘으면서 패거나 숙여서 공격을 피하면서 패는 게임인데, 후딜레이는 큰 의미가 없다. 아래에 소개되는 가만히 서서 말뚝딜 하는 방법은 사실 회피를 포기한 딜딸용 퍼포먼스에 가깝다(...)
작정하고 딜딸을 하자면 소점프 공격-일반 공격-무기 공격으로 후딜레이를 캔슬하면서 빠르게 3번 공격하는게 가능한데 이게 피해량이 상당한 편. 캔슬 플레이에 익숙해지면 '''점프공격 후 일반 공격 후 무기공격 후(무라마사는 불가능)백대시 후 일반공격 후 무기공격'''을 시전하면 막타 무기공격이 1히트만 맞으며 최대 총 6연참이 가능하다. (...육광연참?) 애초에 이 6연참을 '''쓰는것도 불가능에 가깝고,''' '''쓸때 까지 몹이 가만히 있지도 않으며,''' '''6연참 끝나기 전에 죽는다.''' 실제로 성공하면 TAS 플레이 비슷하게 보이기도 한다. 이론상으로는 5참의 일반 공격 후 백대시로 다시 캔슬하여 점프공격후 다시 일반공격..으로 이어지는 무한참도 가능할 것으로 예상된다.
만약 자신의 손가락이 영 시원찮다면 천장부가 낮은 특정지역을 이용하거나[20] 다른 무기를 꺼내드는 것을 추천한다. 요마영빈관의 경우 특정 지역(천장이 낮아 강제로 땅에 닫게 되는 지역)에선 '''점프 - 공격'''을 번갈아 빠르게 누르기만 해도 미친듯한 연타를 보여주며, 월하 발만웨급 속도로 도를 난사하는 소마를 볼 수 있다. 해당하는 플레이는 죄인의 탑 우측 최상층 바로 아래 워울프를 잡을 떄도 요긴하게 쓸 수 있다.
무기공격 사용시 상대적으로 높은 데미지와 함께 후딜레이가 대폭 감소하며, 최종강화형인 '''무라마사'''의 경우 상대적으로 높은 데미지로 2연타 공격을 한다. 단, 무라마사의 경우 후딜레이 캔슬이 불가능하지기 때문에 도의 캔슬 플레이에 도가 튼 유저들은 오히려 평가가 안좋은 편. 그래서 야스츠나까지만 업그레이드해 쓰는 경우가 많다.
[16] 나마쿠라(鈍) 자체가 무딘 똥칼이라는 뜻이다.[17] 다른 일본도는 다 이름이 있기 때문에 이름이 없다는 뜻[18] 장증예가 뭐냐면, 제작자 나가소네('''長曽祢''')를 한국어 발음 그대로 읽은 것이다.[19] 흑의 예배당 외부맵으로, 죄인의 탑 이전의 넓은 공간 중 우측 상단에 놓여있다. 2단점프와 퍼펫마스터 소울을 활용할 것.[20] 예컨대 요마영빈관-퍼즐방 이후
2.10. 너클
- 속도 : 매우 빠름.
- 범위 : X축, 매우 좁음.
- 공격 : 낮음
- 기본적인 공격속성은 때리기.
G액스아머 소울을 얻을때 공격속성과 짧은 딜레이로 요긴하게 쓰일 것이다.
무기공격은 어퍼컷. 리치가 많이 좁다.
[21] 반토막 넘게 하향.... 같아 보이지만, 리치와 Y축 범위가 넓어지고 히트 수가 2연타가 되며, 소마의 기본 힘빨이 있기 때문에 실질적으로 박히는 데미지는 올라간다.[22] 이 트리는 앵벌이 루트로 많이 사용된다. 자세한 내용은 악마성 드라큘라 창월의 십자가/도구 항목 참조.
2.11. 총
- 속도 : 약간 느림. 가검과 같다.
- 범위 : X축, 매우 넓음
- 공격 : 고정(+27)(+12)
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
무기공격은 2연발.
[23] 눈에 훤히 보이는데도 초반에는 입수할 수 없다. 후반부 주박의 시계탑 맵을 전개해야 얻을 수 있는, 하지만 그쯤 되면 상당히 쓸모없는 무기.
2.12. 투척류[24]
- 속도 : 느림. 대검과 비슷하다.
- 범위 : X축, 매우 넓음
- 공격 : 고정(+4)(+12)(+19)(+27)
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
초반 좀비를 이용한 돈불리기 시 꼭 필요한 무기로 총과는 다르게 관통공격이 가능하기 때문에 여러모로 쓸만하다. 도검류와 함께 1회차 노말플레이를 책임지는 무기라고 해도 과언이 아니다. 부메랑 스켈레톤으로 딜과 공격딜레이를 줄일 수 있으나 보통 소울 노가다 때문에 같이 쓰기 힘든것이 단점.
[24] 투척류 무기는 플레이스크린 화면을 벗어나면 오브젝트가 소멸판정이 된다. 기본적으로 스크린 내에 투척횟수가 1회로 한정되어 있다는 것을 역이용하여 스크린 구석에 캐릭터를 두고 구석의 몹들에게 폭딜을 넣을 수도 있다.[25] 심지어 의자에 앉을때도 다른 무기는 일어나면서 공격하지만 투척무기는 앉아서도 공격 가능하다!
2.13. 기타 특전무기
- RPG-7
- 속도 : 시전시 매우 느림. 둔기/도끼와 같다. 발사체는 투척류와 같으나 가속도가 붙는다.
- 범위 : X축, 매우넓음 / Y축, 좁음(폭발시)
- 공격 : 고정 높음(+95)
- 기본적인 공격속성은 불
- 무기공격이 불가능하다.
- 베아쿠로
- 속도 : 매우 느림. 둔기와 같다.
- 범위 : XY축, 매우 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 없음(+0)
- 기본적인 공격속성은 때리기.
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- 눈챠크(눙착)
- 속도 : 매우 빠름. 발만웨와 같음.
- 범위 : X축, 매우 좁음.
- 공격 : 고정(+27)
- 기본적인 공격속성은 때리기.
[26] 쌍절곤을 원형으로 휘두르지만 휘두르는 호 중 반지름만큼 소마의 도트에 회전해서 사실 짧은 축에 속한다.