에이지 오브 미쏠로지

 



'''Age of Mythology'''
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에이지 오브 미쏠로지 원본
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확장팩 티탄의 복수
1. 소개
2. 캠페인
3. 시대
4. 경제
4.1. 식량
4.2. 목재
4.3. 금
4.4. 은총
4.5. 인구수
5. 신의 힘
6. 군사 및 방어
6.1. 진영
6.2. 유닛
7. 등장 영웅 캐릭터
7.1. 아군
7.2. 적군
7.3. 와이드 모니터 적용법과 그래픽 버그 수정법
7.4. 치트 유닛
7.5. 윈도우 7, 비스타 관련


1. 소개


2002년 앙상블 스튜디오에서 개발한, 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 외전격인 게임. 이 게임의 엔진으로 에이지 오브 시리즈의 후속작인 에이지 오브 엠파이어 3도 만들었다.
실제로 존재했던 고대문명들이 등장해 전쟁을 하는 원작과는 달리, 그리스이집트, 그리고 북유럽 신화 속 신들과 괴물들이 등장해서 전쟁을 한다. 역사적인 사실에 어느 정도 기반을 두고 설정된 인간 병사와 신화 속의 괴물이 함께 군대를 이룬다.
또, 각 진영은 주신과 그 밑의 하위 신을 선택할 수 있으며, 각 신은 각자 주는 업그레이드나 버프, 신의 힘이 다르기 때문에 원하는 방향으로 자신의 군대와 경제를 강화시킬 수 있다. 예를 들어, 그리스의 세 주신 중 제우스는 영웅과 보병에게 도움을 주고 포세이돈은 기병에게, 하데스는 궁수와 건물에게 보너스를 준다.
밸런스 막장인 원작과는 달리, 4개의 문명만 등장하는 데다가, 문명 간 차별화가 매우 확실해서 오히려 원작보다 높은 평가를 받은 게임이다. 한국에서도 2003년 기준 7만 장 가까이 팔리면서 잘 팔렸는데 당시 초딩들에게 엄청난 인기를 얻던 만화로 보는 그리스 로마 신화로 인해 부수적인 도움을 얻은 것이다. 한글판의 더빙 수준도 훌륭한 편. 다만 모든 음성이 한국어로 된 건 아니고 스토리 부분의 음성만 한국어 더빙이 이루어졌다. 사실 이건 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 특징, 그러니까 특정 문명의 유닛은 그 문명의 언어를 사용한다는 것을 살린 것이므로 이상한 점은 아니다. 그렇지만 웬만한 주역들은 유닛 음성을 더빙한 외국 성우와 목소리가 놀라울 정도로 흡사하여 듣다 보면 깜짝 놀라게 된다.
F1키를 누르면 유닛에 대한 설명이 나오는데 재미있게도 게임에 등장하는 사물에 설명이 붙어있다.
나무는 종류별로 설명이 나오는 건 물론이고 장식물인 횃불이나 길가의 돌덩어리, 캠페인에서 딱 3초 정도만 나오는 유닛에도 전부 설명이 붙어있다. 거의 백과사전 수준.
2003년엔 확장팩으로 '티탄의 복수'가 나왔다. 변화 사항은 다음과 같다.
  • 이제 시대 업 할 때마다 고른 신의 신화 유닛을 1개씩 준다.[1]
  • 새로운 문명 아틀란티스가 추가되었다.
  • 각 문명마다 최종 테크 유닛으로 티탄이 하나씩 추가되었다.
  • 유닛들의 능력치, 비용, 생산시간 등이 일부 변경되었다.
게임에 대한 더 자세한 사항은 AoM Heaven 참조.
2014년 5월 9일 에이지 오브 엠파이어 2에 이어 에이지 오브 미쏠로지: 익스텐디드 에디션이라는 이름으로 스팀에 정식 출시되었다. 오리지널과 티탄의 복수의 합본이며, 향상된 그래픽과 스팀웍스를 이용한 멀티플레이어, 워크샵, 도전과제 등이 지원된다. 그런데 군사 유닛의 인구가 전체적으로 늘어나면서 예전과 같은 물량을 볼 수 없게 되었고, 캠페인의 난이도가 수직 상승했다.
한국에서는 스팀의 지역 제한이 풀리지 않아 상점에서의 구매가 불가능하다. 개별 구매는 불가능하지만 Microsoft RTS Collection(에이지 오브 엠파이어/에이지 오브 미쏠로지/라이즈 오브 네이션즈 합본팩)은 구매 가능했었으나, 현재 목록에서 사라졌다. 시디키 등록 제한은 없으므로 험블 번들과 같은 키셀러 사이트에서 스팀키 구입 후 계정등록이 가능하다.
20년 7월 기준 https://store.steampowered.com/sub/92829/ 에서 한국에서도 구매가 가능하다.
2016년 1월 28일 스팀을 통해 중국 신화를 추가한 두 번째 확장팩 에이지 오브 미쏠로지: 용의 이야기가 출시되었다. 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼 등을 개발한 "Forgotten Empires" 팀에서 개발하였다.
에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션의 출시 전, 에이지 오브 미쏠로지의 리마스터 떡밥이 트위터에 등장했다.
이 게임의 특징 중 하나로는 게임 배경음악이 일반 버전과 Mellow 버전이 있다.(Mellow 버전은 조용하고 어두운 버전.) 인구 수를 많이 잃었을 때[2] 음악이 Mellow 버전으로 변경된다. 인구수를 70% 정도 복구시키면 다시 돌아온다.
싱글 플레이에서는 파란색으로만 플레이할 수 있는데, 이를 바꾸고 싶다면 게임 파일에 들어가서 data 폴더에 들어가서 playercolor.xmi 파일을 열어보면
















-
이렇게 되어있을 것이다. player num=1 이라고 되어있는 것이 당신이 플레이할 색상인데, 다른 색상과 숫자를 바꾸면 그 색상으로 플레이할 수 있을 것이다.[3] 이를 응용하여 다른 플레이어 순서별 색도 바꿀 수 있고, color1,2의 rgb값을 조정하여 색 자체를 바꿀 수도 있다. 참고로 이는 원작인 에이지 오브 엠파이어 시리즈도 동일하다.
기본 설정
1.blue
2.red
3.green
4.light blue
5.purple
6.yellow
7.orange
8.maroon
9.light green
10.white
11.dark grey
12.magenta
에이지 오브 엠파이어 2와 마찬가지로 이 게임의 데이터를 응용한 턴제 SRPG가 닌텐도 DS로 발매되기도 했다. #

2. 캠페인


에이지 오브 미쏠로지/캠페인 문서 참고.

3. 시대


시대는 네 가지라는 전통을 따르고 있다. 고대시대(시작단계)->고전시대->영웅시대->신화시대(최종단계)로 구분된다. 시대 업은 자원과 테크가 갖추어져야 한다.
신전 + 식량 400(첫 번째 시대업: 고대->고전)
무기고 + 식량 800, 금 500(두 번째 시대업: 고전->영웅)
시장 + 식량 1000, 금 1000(세 번째 시대업: 영웅->신화)
이 든다. 물론 시대가 높아질수록 더 고급스러운 유닛과 업그레이드가 가능하다. 시대 업그레이드를 할 때마다 하위 신을 하나 고를 수 있는데. 하위신은 추가 업그레이드 항목, 신화 유닛, 신의 힘을 제공하며 모두 다르다. 주신마다 고를 수 있는 하위신에도 차이가 있다. 확장팩에서는 티탄 시대가 추가되었는데, 티탄을 소환할 수 있다는 것을 제외하고는 신화 시대와 같다.

4. 경제


자원은 식량, 목재, 금, 은총 이 네 가지가 있으며, 각기 요구하는 경우가 다르다. 예를 들어, 은총은 신화 유닛이나 섬기는 신에 관련된 업그레이드, 그리고 일부 고급 건물을 짓는 데 필요하며, 보병과 기병은 식량과 금을, 궁병은 목재와 금만을 사용해 뽑을 수 있다. 해상 유닛은 물론 목재를 필요로 한다. 건물은 노르웨이와 그리스는 대개 목재와 금을, 이집트는 대개 식량과 금을 필요로 한다.
자원은 문명별로 특정 유닛만이 모을 수 있다. 그리스는 일꾼 유닛으로 주민 하나만 등장하고 주민이 건물을 짓고 자원을 모아서 저장한다. 이집트도 건물을 짓고 자원을 모으는 일꾼 유닛은 한 종류이고 자원 채집 속도가 다른 문명에 비해 약간 느리지만 대신 파라오(주신 라 선택시 성직자도)가 각각의 수급 건물을 축복하여 획득 효율을 20% 증가시킬 수 있고, 채집 건물과 집이 무료다. 노르웨이는 건설, 채집 및 벌목, 채광에 각기 특화된 유닛이 있으며, 건설은 모든 보병 유닛과 영웅 유닛인 헤르시르만이 할 수 있다. 자원을 캐는 용도로는 채집자와 드워프가 있는데, 둘 다 세 종류의 자원을 모두 채집할 수 있으나 드워프가 채집자에 비해 금은 빨리 캐고 식량이나 목재는 느리게 모아서 대개의 경우에는 드워프가 금을 캐고 채집자가 식량이나 목재를 모은다. 다만 토르의 드워프는 모든 자원을 채집자와 비슷하게 모을 수 있다. 마지막으로 아틀란티스는 비싸고 생산 시간이 길지만 채집 속도가 빠른 시민이 모든 채집과 건설을 담당한다. 어선은 모든 문명 공통으로 사용한다. 영웅 시대 이후에는 시장을 건설한 후 캐러밴을 뽑아서 마을회관과 시장 사이의 무역을 중개하게 하여 금을 무한히 얻을 수도 있다. 이때 마을회관을 왕복할 때마다 얻어지는 금의 양은 마을회관과 시장 간의 거리에 비례한다.
유닛은 자원을 자원이 있는 위치(예: 금광, 나무, 농장 등)에서 자원을 채취한 후 저장소 건물로 옮겨 보관한다. 그리스는 곡창에 식량을, 창고에 목재와 금을 저장하며, 이집트는 자원마다 저장소가 별도로 있다. 그리스는 저장소 건설에 목재를 사용하나 이집트는 자원이 들지 않는다. 노르웨이는 모든 자원을 왠지 유목민다운 이동식 저장소인 황소 마차에 저장하며, 아틀란티스는 저장소가 필요 없다.(시민 옆에 노새가 있어서 시민이 노새에 자원을 저장한다는 설정이다.)[4]
목재의 경우에는 벌목하다 보면 삼림이 후퇴하면서 일꾼의 이동 거리가 길어져 채취 효율이 떨어지고, 또 숲이나 금광, 열매, 사냥할 동물은 채취할 수 있는 양이 유한해서 다 떨어지면 다른 곳으로 옮겨가서 저장소를 새로 짓고 채취해야 한다. 물론 노르웨이와 아틀란티스는 자원 저장소가 이동하거나 필요 없으므로 그런 걱정이 없다. 저장소는 단순히 자원을 갖다놓는 위치가 아니고 해당 자원 채취와 관련된 업그레이드를 할 수 있는 건물이다. 아틀란티스는 자원 관련 업그레이드를 위한 건물이 경제 조합이라는 이름으로 따로 있으며, 이 건물은 자원 저장소 역할을 하지 못한다.[5] 어선에게는 항구가 저장소 역할을 한다.
멀티플레이에서는 플레이어간에 공물을 주고받을 수도 있고, 시장에서는 목재 또는 식량을 금으로 사고팔 수 있는데, 물론 1:1로 교환되지는 않고 하면 할수록 값이 오르거나 내려서 손해가 더 심하게 된다.(수요와 공급의 법칙…) 그 외에 헤파이스토스의 신의 힘인 풍요의 신전은 소유한 세력에게 일정 시간마다 각 자원을 조금씩 꾸준히 공급해준다.

4.1. 식량


식량은 시대업과 일꾼, 보병, 기병, 영웅의 생산, 보병과 기병 관련 업그레이드, 유닛 생산속도 관련 업그레이드, 각종 신화 유닛 및 연구에 널리 쓰이는 가장 핵심적인 자원이다.
식량을 얻는 방법은 다섯 가지가 있다: 사냥, 채집, 목축, 농업, 어업. 사냥은 맵 상에 있는 야생동물을 죽여서 그 고기를 얻는 것으로, 닭은 게임에서 가축으로 취급되지 않으므로[6] 닭을 죽여도 사냥으로 처리된다. 비교적 빨리 채집되지만 사냥할 동물은 맵 전체에 흩어져 있어서 찾아 다니기 귀찮고, 보통 사냥할 동물의 양이 충분하지 않으며, 사나운 야수를 사냥하려 했다간 야수가 일꾼을 해칠 수 있고,[7] 죽인 후에는 채집하지 않아도 고기가 부패해 채집할 수 있는 식량이 줄어든다는 문제가 있다.
채집은 맵 상에 있는 딸기 덤불에서 열매를 채집하는 것인데, 안전하기는 하지만 딸기 덤불의 수가 매우 적고 획득 속도도 느리며, 채집할 수 있는 전체 식량 수도 많지 않다. 수렵/목축용 동물과 달리 딸기 덤불 위치는 널리 퍼져 있지 않고 스타팅 포인트 근처에 한정적으로만 있고 관련 업그레이드도 없는 등, 딱 첫 주민 몇 명 뽑을 자원 정도만 얻으라고 주는 자원이다. 그런 이유로 사냥과 채집은 게임 초반, 특히 채집은 극초반이 아니면 식량을 얻는 방법으로는 부적합하다.
목축은 맵 이곳저곳에 흩어져 있는 돼지, 양, 염소 등의 근처에 아군 유닛을 접근시켜 길들인 다음 도축하는 것으로, 가축이 시간이 지나면 살이 쪄서 나중에 죽이면 채집할 수 있는 식량이 늘어난다는 점이 특징이다. 역시나 자원수가 한정적이고 가축이 여기저기 널려있는 것도 아니라 오래 갈 수 있는 채취 수단은 아니다.
농사와 어업은 식량을 무한히 얻을 수 있는 방법이다. 농업은 농장을 지어서 농장 하나 당 일꾼 하나가 들어가 농사를 짓는 것으로, 이집트를 제외하면 고전 시대부터나 가능하고 농장을 지을 때 자원을 소모하며 채집 속도가 좀 느린 편이라는 단점이 있지만, 중후반에 가서 가축이나 사냥감은 다 떨어지고 농업 관련 업그레이드를 끝내면 유일하고도 효율적인 식량원이 된다. 어로는 깊은 물이 있는 맵에서 물가에 항구를 짓고 어선을 생산한 다음 어선을 물고기떼로 보내 채취하게 하는 것으로, 농업과 비슷하다. 전작과 달리 연안에 사는 물고기가 없어 일꾼이 직접 고기를 낚는 것은 불가능하다.

4.2. 목재


궁수, 공성무기 및 선박 생산, 각종 업그레이드, 이집트를 제외한 문명의 각종 건축에 사용된다. 숲에서 주민들로 하여금 숲을 벌목하게 해서 획득한다. 중간 수급건물은 창고(그리스), 제재목 캠프(이집트).
특히, 목재를 많이 사용하는 그리스, 노르웨이, 아틀란티스에게 굉장히 중요한데, 고전시대로 올라갈 때, 절대적으로 필요하다. 일단, 건물을 지을 때도 고전시대때 많이 올라가는데, 이유는 병력 생산과 타워 건축이 주 목표인데, 건물은 목재로 짓기 때문에 나무가 필요하다. 그리고, 가장 큰 이유는 '''농장'''. 농장이라는 경제적인 이유 때문에 목재를 안 쓰고 싶어도 어쩔 수 없이 목재를 써야 하는데 식량 생산에 사냥, 채집 다음으로 가장 중요하기 때문이다. 목재를 충분히 쌓아 올려야 나중에 식량 고통을 안 받을 수 있기 때문에, 많이 생산하자.(궁병을 생산하거나, 타워를 설치하는 등 주로 방어적으로 게임을 하다보면 목재의 중요성이 높아지기 때문이다.)

4.3. 금


시대 업그레이드, 일꾼을 제외한 거의 모든 유닛의 생산, 대부분의 업그레이드에 필요한 핵심적인 자원으로, 금광에서 캐거나 시장에서 교역을 통해 얻는다. 고급 유닛일수록 많이 필요로 한다. 중간 수급건물은 창고(그리스, 나무와 공통), 채광 캠프(이집트), 황소 마차(노르웨이, 모든 자원 공통).
노르웨이의 경우 토르의 갓 파워로 금광을 소환 가능하며, 갓 파워를 쓰는 시대가 늦어질수록 더 많은 금을 제공한다. 또한 그리스의 경우 하데스 숭배 시 신화 업그레이드로 느리지만 꾸준히 금을 제공받는다.[8]

4.4. 은총


에이지 오브 미쏠로지만의 독특한 자원으로 신화 유닛 생산 및 하위 신별 특수 업그레이드, 고급 건물의 건축에 필요하다. 네 진영이 획득할 수 있는 방법이 다 다르며, 각 종족의 개성을 나타낸다. 그리스는 신전에 주민을 붙여 기도하게 해서 획득할 수 있으며(때문에 은총 획득 속도와 양이 전 진영 중 최고라 할 수 있다. 다만 주민을 써야 한다는 것이 단점. 또, 신전에 주민이 붙을수록 marginal return은 줄어든다.), 이집트는 신상을 건설하면 자동으로 획득하고(때문에 시간당 일정량밖에 모을 수 없다는 단점이 존재. 파라오나 라 주신의 경우 성직자가 축복을 내려 더 빨리 얻을 수 있다.), 노르웨이는 전투로 획득한다.(덕분에 전 진영 중 가장 까다롭다. 대신 사냥을 해도 조금씩 얻게 되고 로키를 주신으로 할 경우 헤르시르가 전투 중 신화 유닛을 랜덤으로 생성한다.) 아틀란티스는 이집트가 기념물을 세우듯이 마을회관을 세워서 은총을 받는다.

4.5. 인구수


에이지 오브 미쏠로지에서는 인구수 역시 중요한 경제항목이라 할 수 있다. 모든 문명은 자신의 마을회관마다 일정한 인구를 얻으며 업그레이드나 주신 선택에 따라 늘어날 수 있다. 오리지널의 세 문명은 집을 지어 인구를 10씩 얻고 아틀란티스는 장원을 지어 20씩 얻는다. 이렇게 집을 지어 얻을 수 있는 인구는 최대 100이며, 이 이상 올리려면 집은 더 건설할 수 없고 마을회관을 지어야지 늘릴 수 있다. 마을회관은 인구수 15를 지원하며 강화 업그레이드를 하면 여기에 인구수 5가 추가로 붙는다.
마을회관까지 동원해 얻을 수 있는 최대 인구수 제한은 300. 마을회관도 오직 맵에 몇 개 밖에 없는 정착지에만 지을 수 있어서 나중에는 정착지를 중심으로 주요 전투가 치러진다. 정착지가 1개일 경우 최대 인구수가 120밖에 안 되는 것을 볼 수 있다.
또한 이전까지 나온 본가 시리즈와 크게 다르게 하나의 유닛일지라도 '''유닛의 등급에 따라 인구수를 1 이상 잡아먹는다는 요소'''가 있어서 인구수 관리의 중요도가 상상도 못할 정도로 늘었다. 예를 들어서 군사유닛은 기본적으로 인구수 2 이상을 차지하며 신화 유닛의 경우 많게는 5까지 차지한다. 공성무기건 기사건 닥치는 대로 물량을 늘리는 것으로 약점을 씹을 수 있었던 전작과는 달리 유닛 조합이 심하게 제한되어 있고 아무리 강한 유닛이라도 약점이 뚜렷하다는 특성 때문에 조합 편성에 몇 배는 더 힘이 들어간다. 아무리 유닛 성능이 좋아봤자 인구수 제한 때문에 쪽수에서 밀리면 순식간에 돈만 날릴 수 있다.

5. 신의 힘


사실상 이 게임의 핵심 포인트로, 주신이나 하위신들은 각각 신의 힘이라고 부르는 엄청난 힘을 가지고 있는데, 한마디로 잘 쓰면 게임의 전황을 바꿀수도 있는 힘이다.
보통 시대가 높은 하위 신의 힘이 강하지만, 꼭 그렇지 않은 경우도 있다.
신의 힘은 기본적으로는 신의 힘 하나당 한 번밖에 쓸 수 없지만. 아틀란티스 문명의 경우 고대 시대의 신의 힘은 4번, 고전 시대는 3번, 영웅 시대는 2번 쓸 수 있지만 예외가 있으므로 주의할 것. 다만 쿨다운이 있어서 이어서 쓸 수는 없다.
일단 신의 힘이 발휘되고있는 지역과 시간에는 다른 신의 힘이 발동할 수 없기 때문에, 몇몇 광역 신의 힘은 상대 신의 힘을 막는데 사용할 수도 있다.[9] 단, 확실하게 막을 수 있는 신의 힘은 일식뿐이며 강우의 경우에는 정착지나 농장 근처에만 해당하며 휴전의 경우에는 신의 힘을 막을 수는 없다.
자세한 정보는 아래 군사 및 방어 문단의 각 진영 문서 참조.

6. 군사 및 방어


기본적인 유닛 상성관계는 인간 유닛>영웅>신화 유닛>인간 유닛이며, 인간 유닛은 다시 보병>기병>궁병>보병의 순환고리를 가진다.
각각의 유닛들은 공격력, 근접 방어력, 원거리 방어력을 지니며, 공격력은 단순 수치지만 방어력은 %감소로 표기된다. 각각의 유닛들은 추가 대미지는 기본 공격력에 곱해지는 형태로 나타난다 또한 유닛 및 건물은 충돌 대미지 및 충돌 방어력을 지니며 이는 건물 타격 시에 들어가는 수치이니 확인하자.
인간 유닛도 두 가지 카테고리로 나뉘어서, 일반적인 유닛과 카운터 유닛으로 구분된다. 일반 유닛들은 말 그대로 추가 피해를 주거나 특수 능력을 가지고 있지 않은 보통 유닛들로, 정직하게 표시된 공격력만을 준다. 이 유닛들이 확실히 보병>기병>궁병의 상성을 가지는데, 추가 피해나 피해 감소가 없는데도 상성이 잡히는 이유는 유닛 능력치에 있다.
보병은 근접 방어력이 강하며 근접 공격력도 쓸만한 데 비해 원거리 방어력이 떨어지고 이동 속도가 기병보다 느리기 때문에 궁병을 상대하기 힘들다. 기병은 원거리 방어력이 강하며 이동 속도가 빨라 궁병에게 피해를 적게 받으며 빨리 접근해 썰어버릴 수 있는 대신, 근접 방어력이 약하고 공격력은 보병과 별 차이 없는 수준이라 어차피 붙어서 싸워야 하는 보병에게 백병전에서 밀린다.
이 상성은 말 그대로 공격력/방어력 속성이나 이동 속도로 정해지는 것이기 때문에 이 유닛들은 약하다는 병과나 동종 병과를 상대로도 어느 정도 밀리지 않는 싸움을 할 수 있다. 카운터 유닛은 능력치, 특히 공격력이 형편없는 대신 특정 병과에게 강력한 보너스 피해를 입히는 유닛이다. 에이지 오브 엠파이어창병을 생각하면 된다.
예를 들어 그리스의 하이파스피스트는 일반 보병인 홉라이트보다 공격력도 약하고 다른 능력치도 밀리지만 보병에게 강력한 보너스 피해를 주기 때문에 홉라이트를 이길 수 있다. 그러나 다른 병종에게는 보너스 없이 표시된 공격력으로만 들어가기 때문에 일반적으로 보병에게 진다는 기병으로도 쉽게 잡을 수 있다.
신화 유닛의 경우 공격력, 방어력, 체력 등이 대개 월등하여 일반 유닛에게는 대단히 강력하지만 영웅 유닛에게는 별 대미지를 못주고 맞아죽는 경우가 많다. 신화 유닛이 주는 대미지는 영웅에게 절반 이하로 깎이는 보정을 받지만 영웅은 신화 유닛에게 막강한 추가 대미지를 주기 때문이다. 특수능력들이 모조리 씹히는건 덤. 영웅 유닛과 싸우는 것을 피하는 컨트롤이 필요하다. 워낙에 스텟이 좋아 영웅만 조심하면 일반 유닛들에게는 절대적인 강함을 보인다. 몇몇 유닛의 경우 특수능력을 가지곤 한다. 다른 신화 유닛에게 추가 피해를 주기도 한다.
영웅 유닛의 경우 각 진영마다 제각기 다른 형태로 보유한다.
그리스는 각 시대별마다 한명의 영웅만 얻을 수 있어서 총 4명의 영웅밖에 만들수 없고 가격도 높다. 그러나 전 진영 중 가장 강력하다. 선택하는 주신에 따라 영웅도 달라진다.
이집트의 영웅 유닛은 파라오와 성직자로 구성되어있다. 둘 다 원거리 공격에 힐러이며 파라오는 오시리스를 선택하지 않는 한 한 명밖에 보유할 수 없으나 성직자는 기본 스텟은 낮아도 다수를 보유할 수 있다. 원거리에서 떼거리가 짱돌질로 신화유닛들 머리통을 부수는 걸 보고 있다보면 혈압이 오른다.
노르웨이의 영웅인 헤르시스는 전투에서 다른 유닛보다 많은 은총을 얻을 수 있다. 신의 힘 '라그나로크' 사용시 일정 지역의 모든 채집자와 드워프를 영웅 유닛으로 변환시킬수 있다.
아틀란티스는 자원을 소비해서 인간 군사 유닛을 영웅으로 만든다. 이 경우 기본 성능도 올라가고 영웅의 특성에 의해 신화 유닛 상대로도 강해진다. 정찰유닛인 오라클과 일꾼인 시민도 영웅으로 만들 수 있으며 오라클의 경우 공격능력도 생긴다.
보통 영웅 유닛은 신화 유닛에게는 강하고 일반 유닛에겐 약하다. 능력치 자체가 낮아서 신화 유닛을 상대로 받는 보너스가 없으면 약하거나(이집트/노르웨이), 1:1로 붙는다면 이기겠지만 수가 적거나 자원이 너무 많이 들어 많이 보유할 수 없기(그리스/아틀란티스) 때문이다. 영웅 유닛이 중요한 다른 이유는 영웅 유닛만이 유물을 주울 수 있기 때문이다. 유물은 유닛이나 건물, 자원 채취에 어떤 이득을 주는 경우도 있고 정찰용 유닛을 생산하는 경우도 있다.
방어건물로는 방어탑과 성벽, 요새가 있다. 방어탑은 게임을 시작함과 동시에 각 마을 회관 주변에 네 개가 생성된다. 처음에는 공격기능이 전혀 없는 감시탑으로 시작하지만 시대가 올라감에 따라 업그레이드를 통해 강해진다. 요새는 영웅 시대 이후에 세울 수 있으며, 방어 건물이자 유닛 생산기지이다. 성벽은 다른 기능은 없고 단지 방해물의 역할만 한다. 마을회관도 자체 공격력이 있으나 별로 중요치 않다.
각 생산 건물에서 병종별로 중급 > 고급 > 챔피언으로 업그레이드가 가능하고, 대장간에서는 기능별로 (공격, 근접 방어, 원거리 방어) 구리 > 청동 > 철로 업그레이드가 가능하다. 노르웨이 진영의 토르가 주신일 경우, 한 단계 더 업그레이드할 수 있다.

6.1. 진영



6.2. 유닛


해당 문서는 최신버전(익스텐디드 에디션 : 용의 이야기)으로 작성되었다.
오리지널 캠페인(신화의 시대, 황금제물)에서 사용되는 버전의 유닛 정보는 에이지 오브 미쏠로지/캠페인#s-6 문서 참조.
영문 위키 링크

7. 등장 영웅 캐릭터



7.1. 아군



7.2. 적군



7.3. 와이드 모니터 적용법과 그래픽 버그 수정법


게임 자체가 와이드 해상도를 지원하지 않기에 그냥 실행하면 좌우가 늘어난 형태가 된다.
해결방법은 바로가기 파일 → 마우스 오른쪽 클릭 → 등록 정보 → 대상 란에 있는 주소 오른쪽에 명령어인 '''xres=사용하는 가로 해상도 yres=사용하는 세로 해상도''' 를 붙이면 된다. 스팀판의 경우 기본으로 와이드 해상도를 지원한다.
간혹 전장의 안개가 사각형으로 나오거나 물 그래픽이 제대로 구현되지 않는 버그를 겪을 수 있는데 이 경우 미쏠로지 폴더에 있는 gfxconfig(확장팩의 경우 gfxconfig2) 폴더에 들어가서 i845.gfx를 지우고 같은 폴더안에 있는 geforce3.gfx를 복사해 동일한 이름인 i845.gfx로 바꿔주면 해결된다.

7.4. 치트 유닛


에이지 오브 시리즈의 전통인 치트키를 통해서만 얻을 수 있는 유닛들로, 정신나간 설명들로 가득하다. 레이저 베어의 설명에 나온 말마따나, '이 설명을 믿으면 바보'인 것이다. 여담으로 모든 치트키는 반드시 대문자로 입력해야 돌아간다.
  • 캠페인 영웅들(치트키 : ISIS HEAR MY PLEA[10]) : 오리지날 켐페인에 등장했던 아군의 영웅들을 소환한다. 등장하는 영웅은 아르칸토스, 아약스, 키론, 오디세우스, 아만라, 세트나, 브록크, 에이트리, 레지늘레이프. 어쨌든 영웅이므로 인구수를 차지하지만 그만큼의 활약은 해 준다. 캠페인에서 쓸 경우 미션에 따라 똑같은 영웅이 두 명 존재하는 황당한 경우를 볼 수 있다.
  • 포크보이(치트키 : TINES OF POWER) : 거대한 포크보이가 나타난다. 레고 피규어와도 약간 비슷한데, 뒤뚱거리며 걸어다니는 모습은 조금 귀엽다. 포크로 공격하며 그냥 가격하기도 하지만 포크의 찌르는 부분이나 손잡이의 뒤쪽을 늘려서 공격하기도 한다. 거기다 발차기도 한다.
인구 수를 차지하지 않고 치트로 만드는 유닛이기에 자원 걱정할 필요도 없다. 물론 치트유닛이 모두 그렇지만 다른 유닛들은 인구 수를 차지해서 일반 유닛 생산에 영향을 줄 수도 있다만 포크보이는 그럴 일이 없다.
  • 레이저 베어(치트키 : O CANADA) : 공격속도/이동속도가 최속이다. 필드의 곰과 동일한 목소리이며, 캐나다 국기(치트키를 보면 알 수 있다)가 그려진 망토를 두르고 등장한다. 부하로 거느리고 있는(...) 원숭이를 돌진시키며 눈에서 레이저를 쏴 공격한다. 공격력도 대단하고 체력이 차는 속도도 엄청나서 웬만하면 죽지 않는다. 스턱이 많이 뜨는 편이다.
    또한 게임 내에선 영웅 유닛 취급인지 주신이 로키인 경우에는 헤르시르처럼 랜덤으로 신화 유닛을 소환시킨다.
    강력한 유닛이지만 아틀란티스 진영을 상대할 때는 조심해야 하는 것이 다른 유닛들처럼 아틀란티스의 신의 힘 '포섭'에 전향되기 때문이다. 이에 대한 대처법은 상대가 포섭을 다 써버릴 때까지 기다리던가 혹은 그 이상의 수를 준비해서 공격하는 것뿐이다.
    충격적이게도 유닛 설명에 All your base are belong to us라고 적혀있다. 더욱 충격적인 것은 이게 정발판에서 번역되었다는 것.
  • 날아다니는 보라색 하마(치트키 : WUV WOO) : 마우스를 가져가면 "오! 저것이 무엇일까요?"라고 뜬다. 필드상의 하마와 거의 비슷하지만 보라색 몸체에 날개가 달려 날아다닌다. 날개 모양이나 이동, 공격 모션을 볼 때 니드호그를 기반으로 만든 유닛인 것 같지만. 이동속도도 엄청나게 빠르거니와 이동 궤적을 따라 무지개가 나타나기때문에 무척 멋지다. 한번에 서른마리까지 컨트롤이 가능한 미쏠로지의 특성상, 한 부대를 꽉 채워서 정렬시켜 움직이면 정말 장관이다. 입에는 립스틱을 칠하고 있는데, 공격할 때는 입에서 하트를 뿜어 대미지를 준다
  • 벨라(치트키 : BARKBARKBARKBARKBARK) :확장팩 전용 유닛으로서, 외관은 평범한 개다. 그러나 공격력과 체력은 티탄 이상으로 강력하다. 특수 공격도 있는데, 문제는 재사용 대기시간이 매우 짧아서 특수 공격 후 일반 공격을 하기 직전에 다시 특수공격을 해서 일반 공격과의 차이점을 알 수없다(...). 게다가 특수 공격 시 일반 공격의 모션이 캔슬되기에 공속이 더 느려지는 효과(...)가 있다.

7.5. 윈도우 7, 비스타 관련


윈도우 7과 비스타에서 컴퓨터 AI가 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 마이크로소프트측에서는 이에 대해 OS문제이나 패치할 계획은 없다고 한다. 또한 미쏠로지에 대한 지원이 이미 중단되어서 해결방법은 없는 상태다. 참고로 AI관련 문제는 시나리오와 스커미시 모두에 해당된다.
language.dll 파일을 영문 버전으로 교체하면 AI 문제는 해결 가능하다. 영어권이 아닌 유저들(러시아 친구들)도 포럼에서 AI 문제를 호소하는 걸 보면 비영어권 버전에서 주로 일어나는 현상인듯 하다. 참고로 dll 교체 시 게임 내 텍스트는 당연히 영문으로 바뀌게 되니 주의하자. 하지만 달리 보면 효과의 설명을 뭉뚱그린 한글판에 비해 영문판의 툴팁 설명이 직관적이고 세부적이라 보기에 따라서는 이쪽이 보기에는 훨씬 더 편하다. 바로가기
영문 패치를 하지 않더라도 Admiral AI for aomx라는 파일을 통해 인공지능 문제를 해결할 수 있다고 한다.
http://aom.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=2053
2014년 5월 스팀으로 발매되면서 이 문제가 해결되었다.

7.6. 이스터 에그


sound\taunts\999 theme.mp3 파일을 열어보면 웬 아기가 에이지 오브 엠파이어 3 메인 음악을 흥얼거리고 있다. 여타 타운트들처럼 게임 내에서 엔터를 누른 후 999번을 입력하면 들을 수 있다.

7.7. 치트키


  • JUNK FOOD NIGHT : 식량 1,000 증가
  • TROJAN HORSE FOR SALE : 목재 1,000 증가
  • ATM OF EREBUS : 금 1,000 증가
  • MOUNT OLYMPUS : 은총 완충(제우스 200, 이외 100)
  • LAY OF THE LAND : 지도에 안개를 사라지게 한다.
  • UNCERTAINTY AND DOUBT : 맵 감추기
  • THRILL OF VICTORY : 시나리오에서 승리함
  • IN DARKEST NIGHT : 시간을 밤으로 바꾼다
  • SET ASCENDANT : 모든 동물 소유. 동물들이 인구수를 잡아먹어서 유닛을 못 뽑는 불상사가 발생할 수도 있다.
  • CHANNEL SURFING : 다음 미션으로 이동
  • L33T SUPA H4X0R : 모든 작업을 빨리 한다.(아군, 적군 모두)
  • DIVINE INTERVENTION : 한번 쓴 신의 힘을 다시 쓸 수 있다.
  • PANDORAS BOX : 새로운 신의 힘을 얻는다. (오리지널)
  • ZENOS PARADOX : 위 치트(PANDORAS BOX)와 같으나, 확장팩에 등장하는 갓 파워도 포함.
  • WRATH OF THE GODS : 번개 폭풍, 지진, 유성, 토네이도의 4대 최종 갓파워를 계속 사용 가능.
  • FEAR THE FORAGE : 걸어다니는 산딸기 덤불 신의 힘을 사용 가능.
  • BAWK BAWK BOOM : 치킨 폭풍 신의 힘을 얻는다.
  • GOATUNHEIM : 적과 아군의 모든 유닛을 염소로 바꾼다.
  • WUV WOO : 하늘을 나는 분홍색 하마가 소환된다.
  • TINES OF POWER : 포크보이가 소환된다.
  • I WANT TEH MONKEYS!!!!! : 원숭이들이 소환.
  • O CANADA : 레이저 베어 소환.
  • BARKBARKBARKBARKBARK : 엄청난 전투력을 가진 개 벨라를 소환한다. (확장팩 전용)
  • TITANOMACHY : 마을회관에 티탄 소환.
  • ISIS HEAR MY PLEA : 미션에 나온 모든 영웅들이 마을 회관에 나타난다.
  • ATLANTIS REBORN : 확장팩 미션에 나온 영웅들을 소환한다. (확장팩 전용)
  • RED TIDE : 바닷물이 붉어진다.
  • CONSIDER THE INTERNET : 유닛 속도 느리게 만들기
  • TINFOIL HAT : 맵위의 모든 유닛을 무작위로 소유

[1] 예외적으로 헬 숭배 시 파이어 자이언트, 프로스트 자이언트, 마운틴 자이언트의 세 가지 유닛이 사용 가능하지만 시대 업 순간에는 파이어 자이언트만 주어진다.[2] 보통 인구 140 기준으로 60~70 정도까지 하락했을 때 음악이 조용해진다.[3] 예를 들어, 노란색으로 바꿀 것이라면 player num=6 부분을 1로 바꾸고, 또 1 부분은 6으로 바꾼다.[4] 이 아틀란티스식 자원채취 시스템은 차기작 에이지 오브 엠파이어 3의 기본 자원 채취 시스템으로 채택된다.[5] 맵 에디터로 타 국가 일꾼을 근처에서 일하게 해 보면 바로 티가 난다. 대신 아틀란티스 마을 회관은 타국 마을 회관과 마찬가지로 저장소 역할이 가능하다.[6] 가까이 가도 조종할 수 없고 기다린다고 살이 찌지도 않는다.[7] 사자같은 야수는 일꾼이 혼자 돌아다니면 자기가 일꾼을 사냥하기도 한다.[8] 설정상 풍요의 신 플루토이기도 한 하데스의 지하 곳간의 재화를 제공받는다는 설정.[9] 아예 이 용도로 만들어진 게 악명높은 '휴전'. 브론즈나 화염무기를 쓰고 달려드는 순간 '''비둘기가 일렬로 날아가면서 휴전이 발동하면''' 순간적으로 모니터를 부셔버리고 싶은 충동이 들 정도다. 물론 이쪽도 공격은 안되지만. '강우'도 마찬가지로, 이 갓파워는 피아 구분없이 맵 전체의 생산량을 늘려버리기 때문에 함부로 쓰기 위험한 게 사실이지만, 적진을 공격할 때 강우를 누르고 시작하면 공격형 갓파워는 사용이 불가능해진다.[10] 이집트의 14번째 미션 이름과 같다.