에이지 오브 엠파이어 시리즈

 





1. 소개



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에이지 오브 엠파이어 레거시 로고[1]
에이지 오브 엠파이어 리마스터 로고[2]

'''역대 시리즈 테마곡 매쉬업'''
'''Age of Empires''' , 줄여서 AoE.
'''마이크로소프트가 제공하는 명작 역사 RTS'''. 지금은 해체한 앙상블 스튜디오[3]에서 개발하고 마이크로소프트에서 발매한 게임 시리즈로 역사를 주제로 한 전략 시뮬레이션의 효시격인 게임이다.
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1편은 고대(기원전 4000년 - 기원후 5세기[4]), 2, 4편[5]중세근세(기원후 5세기[6] - 1598년[7]), 3편은 근세근대(1500 - 19세기 중반[8])까지의 시기를 다루었다.
AoE의 배경을 대표하는 게임 속의 캐릭터들이 그려져 있는 이미지가 있었는데 1편, 2편, 3편에 이어 4편과 5편을 암시하는 듯한 이미지가 있었으나 그동안 에이지 오브 엠파이어 시리즈를 제작해 왔던 앙상블 스튜디오가 해체되었고 RTS 게임도 점점 인기가 시들시들해 가는 상황에서 더 이상 후속작이 나올 가능성은 거의 없을 것으로 전망되었다.[9]
그러나, 3편 출시 이후 12년 만에 2017년 8월 21일, 게임스컴에서 에이지 오브 엠파이어 4의 트레일러가 윈도우 공식 유튜브 채널에서 공개되었고, 2019년 6월 10일, E3 2019의 마이크로소프트 컨퍼런스 생방송 이후 에이지 오브 엠파이어 전문 프랜차이즈 개발 스튜디오를 신규로 설립하였다엑스박스 공식 뉴스에서 발표되었다. 이에 마이크로소프트가 자신들이 원래 세웠던 계획대로 4편은 양차 세계대전 시기를 배경으로 한 게임을 만들 것으로 기대받았으나 막상 11월에 게임 플레이 영상이 공개된 후 2편 시기와 겹치는 것으로 결정되면서 결국 저 이미지대로 나올 가망은 영영 사라져 버렸다.
앙상블 스튜디오 해체 후 일부 스텝들이 2011년에 에이지 오브 엠파이어 온라인을 제작한 바 있다. 자세한 사항은 항목 참조.
시리즈의 전통이 있는데, 일꾼(Villager)이 생산될 때 숨소리가 난다. 그리고 일꾼에게 일을 시키면 그 직종을 말한다(나무를 캐라고 하면 '나무꾼'한다든지). 외국말도 다 똑같은데 아무래도 한국말을 알아들으니 한국 일꾼들에게 일을 시키면 기분이 미묘하다.
실제 역사를 기반으로 하고 있으나, 역시 게임의 한계 때문인지 온갖 고증오류가 판을 친다. 이는 비유럽권 문명으로 갈 수록 훨씬 심해진다.
참고로 외국에는 AoE 시리즈와 AoE 온라인 위키가 있을 정도로 커뮤니티가 많이 살아있다. 아래의 관련 링크 항목 참조.
외전격인 게임으로 에이지 오브 미쏠로지가 있다.
이 게임의 강력한 영향을 받았을 것으로 추정되는 게임으로는 엠파이어 어스, 엠파이어 어스 2, 엠파이어즈 근대사회의 여명, 라이즈 오브 네이션즈가 있다.

2. 역사와 밸런스


밸런스에 대해서는 어느 작품이든 이야기가 많았다. 역사별로 각 문명의 컨셉도 다르게 잡혀있고, 대다수의 시리즈가 최소 10개 이상의 문명, 4개 이상의 게임모드를 지니고 있는 게임이기 때문이다. 그래도 밸런스를 아예 신경쓰지 않는 것은 아니고, 사기가 될만한 요소들은 각 종족마다 하나씩 빼놓는 식으로 최소한의 밸런스는 열심히 맞춰놓았다.
1편의 문제점으로는 스플래쉬 공격에 범위가 퍼질수록 데미지가 감소한다는 개념이 없어서, 투석기가 너무 강하다는 점이다. 그리고 가장 흔한 자원인 나무와 식량만 소비하는 채리엇을 뽑을 수 있는 문명과, 그렇지 못한 문명의 차이가 컸는데, 심지어 확장판에서는 낫전차가 추가되어 밸런스 완전 붕괴에 일조했다. 결국 청동기는 전차 + 철기에는 남아도는 금으로 낫전차+기마궁수+투석기 조합'이라는 천편일률적인 전술만 판치는 등 문제점이 생겼다.
이후 이러한 밸런스 문제는 결정판 출시 이후 검병, 중기병 라인을 대거 버프하는 등의 패치를 계속 내놓으면서 약간은 해결되었다.
일반적으로 생각하는 멀티의 밸런스 뿐만 아니라, 싱글플레이에서도 밸런스와 형평성이 다소 좋지 못했다. 성직자의 회유가 너무 잘 되어서 기껏 애써 만든 유닛들이 적한테 쉽게 넘어가는 안습의 장면이 연출되기도 했다. 그리고 중장보병의 최종 업글 형태인 센츄리온(Centurion)의 기본 공격력이 무려 30이어서 근접전에서는 그야말로 밸런스 파괴. 거기다 방어력도 높아 잘 죽지도 않는다! 더구나 결정적으로 싱글에서 최대 보유 유닛의 한계가 고작 50에 불과했다. 멀티에서는 200이었지만...[10]
2에 와서는 1편의 문제가 조금 해결되었다. 일단 스플래쉬 공식도 바뀌었고, 무역 마차의 추가와 더불어 무역유닛만 보내면 금을 창조해서 받아오는 형식으로 변경되었다. 하지만, 과거(컨커러 시절)에는 1 못지 않게 문명 간 밸런스가 불안했다. 아예 대회에서 집이 필요없는 훈족, 막강한 경제력을 바탕으로 초반 압박이 쉬운 아즈텍, 마야 셋을 다른 문명들과 따로 취급할 정도였다. 물론 이는 주류인 랜덤 맵(Random Map)에서 나오는 성향이고, 전멸전[11]에서는 이야기가 다르다.
그리고 옛날에는 해상 유닛들 밸런스 역시 문제가 있었다. 본래 의도된 유닛 밸런스는 다수 갤리선 > 파괴선 > 화공선 > 소수 갤리선이었다. 즉 플레이어들이 갤리선을 주류로 하여 적어도 셋 중 두 개 이상의 해상 유닛을 두루 쓰게 하는 것이었다. 하지만 컨커러 당시 실제 플레이할 때는 소규모 해전이 아닌 한[12] 갤리선만 잔뜩 뽑는 게 일상이었다. 가끔 해안에 있는 성 때릴 때 대포 갤리온배 몇 척을 동원하는 정도? 롱보트거북선이고 일반적인 대전에서는 거의 안 보였다. 결국 아프리카 왕국 확장팩 출시 때 해전 밸런스를 대거 수정해 이제는 소중규모 해전에서는 화공선 및 파괴선이 잘 쓰인다. 그러다보니 롱보트도 잘 보인다.
그리고 문명 간 밸런스도 여전히 한계는 있지만 지속적인 조정 끝에 2020년 12월 시점에서는 강문명과 약문명 간의 격차가 많이 줄었다.
3편은 자원 체제가 식량, 금, 목재로 통합되었으며, 홈 시티라고 하는 플레이어의 도시로부터 자원이나 유닛, 건물을 받을 수 있는 제도가 도입되었다. 또한 2편까지는 주민이 자원 수집 건물(제제소, 제분소, 채광 캠프 등등)까지 자원을 운반하는 체제였으나, 3부터는 주민이 현장에서 직접 자원을 계속 채취하는 방식으로 변경되었으며, 자원을 무한으로 생산하는 시설(제분소: 식량, 농원: 금)이 도입되면서 편의성이 대폭 증가했다. 그리고 2편에서는 가이드북을 보지 않으면 알 수 없었던 '''상성 관계'''가 게임 상에서 직접 확인할 수 있도록 변경되었으며, 크게 보병, 중보병, 중기병, 경기병, 포병 등으로 분화되었다. 각 국가마다 정찰 및 경험치나 자원을 가진 보물을 확보할 수 있는 탐험가라는 유닛들이 추가되어서, 자원을 모으는 시간에도 맵을 탐험하며 자원을 모으는 재미를 부여했다. (원주민은 대전사, 아시아 국가는 수도승).
또한, 3편에서는 둘 사이의 절충을 잡았는지 개성을 부여하는 대신 문명의 숫자를 줄여서 그럭저럭 밸런스를 잡으려고 했다. 하지만 결정판이 나온 현재에도 문명 간 밸런스 문제는 도리어 2보다 더 심하다.

3. 기타


에이지 오브 엠파이어 1과 2의 저작권이 풀렸다는 내용이 적혀있었는데, 사실과는 다르다. 구글이나 해외 에이지 오브 엠파이어 시리즈 위키등 정보가 있을 법한 곳을 찾아봐도 그런 이야기는 없다.
'빅 대디', '아이 러브 더 몽키 헤드'같은 치트키를 쓰면 본 게임상에서는 안나오는 온갖 황당무계한 유닛을 소환할 수 있다.
스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드는 에이지 오브 엠파이어 2의 엔진으로 만들어졌다.
여담으로 박찬호가 에이지 오브 엠파이어 1,2를 모두 재밌게 했다고 한다, 이게 99년 슬럼프의 주원인이었듯(...), 게임을 접으니 다시 잘하게 되었다나...

4. 게임 플레이 시작 구동


'''노씨디'''로 구동하는 방법은 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스 정식 원본 CD로 본인 컴퓨터에 설치를 하고 age2korpatchui.exe , Age2upA-KOR.exe 를 패치를 받아 놓는다. 반복적으로 에이지 오브 엠파이어 2: 더 컨커러스 정식 원본 CD를 본인 컴퓨터에 설치를 하고 age2xpatch_v1.0c.exe, Age of Empires II WIN7 PLAYFIX.rar를 받아 놓는다. 그리고 에이지 오브 엠파이어 2: 더 포가튼을 Download the installer exe, 즉 AoFE_Launcher를 받고 인스톨을 클릭하면 패치를 받는데 그 후 AoFE_Launcher를 클릭하면 CD 없이 게임이 된다. 불편한 점은 영어로 게임해야 된다는 것.
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관련 스샷이다.
AoE 3 아시아 왕조 패키지판 같은 경우는 위 같은 수고 없이 설치-디스크를 통해 구동-업데이트만 해주면 노씨디 구동이 가능하다.

5. 시리즈 목록


  • 에이지 오브 엠파이어: 월드 도미네이션[13]
  • 에이지 오브 엠파이어: 캐슬 시즈[14]

6. 등장 문명



6.1. 에이지 오브 엠파이어


  • 아시리아 - 이동 속도가 빠른 일꾼과 공격 속도가 빠른 궁사를 지닌 문명.
  • 바빌로니아 - 탑과 벽이 튼튼하고 성직자 회복 속도가 뛰어난 방어형 문명.
  • 조선 - 1392년부터 1910년까지 존속했던 조선이 아니라 고조선이다. 강력한 보병과 타워를 지닌 문명.
  • 이집트 - 강력한 채리엇과 수도사를 보유한 문명.
  • 그리스 - 빠른 중장보병과 해군을 보유한 문명.
  • 히타이트 - 투석기와 궁사가 뛰어난 육전형 문명.
  • 미노아 - 값싼 해군과 사거리 긴 합성궁사, 농업 생산량이 뛰어난 문명.
  • 페르시아 - 강력한 코끼리와 기병을 가진, 대신 농업 생산량이 적은 공격적인 문명.
  • 페니키아 - 저렴한 코끼리와 강력한 해군을 지닌 문명.
  • - 저렴한 일꾼과 강력한 기병을 지닌 문명.
  • 수메르 - 뛰어난 작업 효율과 강력한 투석기를 가진 문명.
  • 야마토 - 저렴한 기병과 강력한 해군을 지닌 공격형 문명.

6.1.1. 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥


제목처럼 로마 제국 시대의 역사를 다루었다.
캠페인은 "로마의 부흥", "율리우스 카이사르", "로마의 평온", 그리고 "로마의 적들" 네 부분으로 나뉜다.
"로마의 적들"에서는 새로 등장한 문명인 마케도니아와 카르타고, 팔미라가 로마의 적으로 나와, 플레이어가 선택한 로마와 싸운다. 그리고 최종 보스격으로 등장하는 문명은 바로 훈족인데, 로마의 부흥에는 훈족 문명이 따로 없어서 히타이트[15]로 설정된다.
"율리우스 카이사르"에서는 역사적인 내용처럼 해적과 갈리아족과 싸우는 내용이 나온다. 물론 갈리아도 따로 들어가 있지 않아서 이집트[16]가 갈리아로 나온다. 흠좀무...
  • 카르타고 - 근접전에 특화된 전투형 문명.
  • 마케도니아 - 모든 전투에 무난한 기량을 갖춘 문명.
  • 팔미라 - 빠른 생산력과 무역에 특화된 문명.
  • 로마 - 저렴한 건물과 강력한 보병 군대를 편성할 수 있는 문명.

6.2. 에이지 오브 엠파이어 2



6.2.1. 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹



6.2.2. 에이지 오브 엠파이어 2: 정복자



6.2.3. 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼


  • 인도 : 코끼리 궁사, 제국 낙타 - 체력 이 높은 기마 궁사와 중형 낙타에서 업그레이드되는 낙타.
  • 이탈리아 : 제노바 석궁병, 콘도티에로 - 기병 계열에 강한 궁사와 화약 유닛에 강한 보병.
  • 마자르 : 마자르 경기병 - 공성 병기 계열에 강한 기병.
  • 슬라브 : 보야르 - 방어력과 공격력이 강한 기병.
  • 잉카 : 투석병, 카마유크 - 대보병 궁사와 대기병에 특화된 사정거리 있는 보병.[17]

6.2.4. 에이지 오브 엠파이어 2: 아프리칸 킹덤



6.2.5. 에이지 오브 엠파이어 2: 라이즈 오브 라자


  • 버마 : 아람바이 - 원거리에서 공격력 높은 다트를 던지는 기병.
  • 크메르 : 노포 코끼리 - 일직선 관통공격을 가하는 원거리 기병.
  • 말레이 : 카람빗 전사 - 값이 싸고 2기가 인구수 1을 차지하는 보병.
  • 베트남 : 랏탄 궁사, 제국 척후병 - 원거리 방어력이 높고 속도가 빠른 궁사와 정예 척후병에서 업그레이드되는 척후병

6.2.6. 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판


  • 불가리아 : 콘니크 - 쓰러지면 보병이 되어 다시 싸우는 기병
  • 리투아니아 : 레이티스 - 물리방어력을 무시하고 관통하는 기병
  • 쿠만 : 킵차크 - 연노병처럼 여러발의 화살을 쏘는 기마 궁사
  • 타타르 : 케식, 화염 낙타 - 유닛을 공격할 때마다 금을 생산하는 기병과 기병, 건물에 강한 자폭 낙타
  • 부르고뉴 : 쿠티예, 플랑도르 시민군 - 일순간 강한 일격을 가할수있는 기병과 주민에서 업그레이드되는 기병에 강한 주민
  • 시칠리아 : 사전트 - 특수건물 '돈존'을 건설할수있는 보병

6.3. 에이지 오브 엠파이어 3


  • 네덜란드 - 주민의 생산 한도가 적으나 금을 만드는 은행 건설 가능.
  • 독일 - 고유 기병인 율란이 홈 시티 보급 카드에 딸려옴.
  • 러시아 - 유닛들의 성능이 떨어지지만 물량전에 강함.
  • 스페인 - 타 국가보다 홈 시티 보급에 필요한 경험치가 적음.
  • 영국 - 숙소(밥집)를 지으면 주민 1명이 자동으로 딸려옴, 머스킷 총병 및 수류탄 특화 국가.
  • 오스만 제국 - 마을 회관에서 주민이 무료로 자동 생산되는 포병 특화 국가.
  • 포르투갈 - 4시대까지 시대 업그레이드와 함께 마을 회관 마차가 딸려옴.
  • 프랑스 - 강력한 주민과 원주민 특화 국가.

6.3.1. 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사


  • 수우 - 기병 중심의 게릴라 특화 국가, 대전사의 속도 증가 오라.
  • 아즈텍 - 보병 중심의 물량전 중심 국가, 대전사의 경험치 증가 오라.
  • 이로쿼이 - 포병 계열이 강한 국가, 대전사의 체력 증가 오라.

6.3.2. 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조


  • 인도 - 성지에서 가축이 경험치 생산·가축 도축 불가(야생 동물은 도축 가능), 주민이 목재 소비.[18]
  • 일본 - 사원(밥집)이 자원 생산, 모든 동물이 도축 불가능하나 사원에 동물들이 모여들면(최대 4마리) 사원의 자원 생산 속도가 증가.
  • 중국 - 최대 인구가 220, 팔기군 시스템으로 조합 병력 생산, 집과 축사를 겸한 건물인 토루를 보유.

6.3.3. 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판



6.4. 에이지 오브 엠파이어 4



6.5. 에이지 오브 엠파이어 온라인


플레이 가능과 플레이 불가로 나뉘어져 있다.
  • 플레이 불가능 - 시나리오에서 적으로 등장하는 세력들.
    • 아우톨뤼쿠스의 추종자들(Followers of Autolycus)[19]
    • 미케네인(Mycenaeans)
    • 바다리인(Badari)[20]
    • 누비아인(Nubian)
    • 방랑자(Nomad)[21]
    • 바다 민족(Sea People)[22]
출처

7. 관련 프로게이머


  • 강병건 - AOE 시리즈의 절대 본좌. 다음 카페나 MSN 존에서 '그런트'라는 닉네임으로 활동했다. WCG 초창기부터 꾸준히 출전하며 출전할때마다 메달권을 유지한 전설적인 게이머로 팬들 사이에서는 병건신으로 불리운다. 제1의 우승 후보이자 준우승을 해도 이변으로 통할 정도. WCG에서는 01년 은메달, 07년 금메달, 08년 은메달의 성적을 거두었다. AOE 시리즈 뿐만 아니라 라이즈 오브 네이션즈, 에이지 오브 미쏠로지도 정복한 초고수. 다만 지금은 직장인이라고 한다. 관련 글 아프리카 TV에서 AOE2 플레이 방송을 할 때도 있으니 관심있는 유저들은 들어가보자.
  • 김형남 - AOE 시리즈의 절대 콩라인. 마찬가지로 다음 카페나 MSN 존에서 'sainttail'라는 닉네임으로 활동했다. 강병건 선수와 함께 고등학교 친구이며, 많은 활동을 했었다. 엠파이어스, 에이지 오브 엠파이어 리그, 라이즈 오브 네이션즈 등, 함께 세계 대회에 나간 적도 있는 게이머이다. 아쉽게도 에이지 리그에서 단 한번도 우승을 해본적이 없다. 그래서 에이지계의 콩라인으로도 불리운다. 지금은 부동산 임대업을 하고 있다는 소문이다. 인상적인 경기는 라이즈 오브 네이션즈 리그 결승전에서 강병건 선수에게 마지막 수도 교토에 핵을 맞고 장렬히 GG를 치는 모습.

8. 시리즈 발전사


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'''1편'''
 
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'''2편'''
 
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'''3편'''


9. 관련 링크


[1] 초창기 마이크로소프트 스튜디오의 퍼스트 파티에 소속된 앙상블 스튜디오에서 개발되어 사용된 레거시 작품에 사용된 로고이다.[2] 2017년도부터 새롭게 부활되고 엑스박스 게임 스튜디오 내 유일한 PC 부문의 RTS장르 게임 개발 전문 스튜디오인 에이지 오브 엠파이어 스튜디오에서 사용된 로고이다.[3] 원래는 마이크로소프트와 독립된 회사였으나 2001년 인수되었다가 2009년 해체되었다.[4] 야마토 문명의 경우 AI 플레이어 중에서 간무 덴노, 쇼토쿠 태자와 같이 6세기 이후의 인물도 포함되어 있는 데다가 야마토 캠페인의 후반부 미션 2개의 시대적 배경이 각각 아스카 시대와 헤이안 시대 초기에 일어난 사건을 다루고 있는데다가 일본이 다른 국가에 비해 고대사가 늦은 편이었음을 감안하면 야마토 문명은 에이지 오브 엠파이어 1에서 플레이 가능한 문명 중에서 유일하게 기원후 8세기 중반까지의 시기를 다루고 있다.[5] 4편의 경우 앙상블 스튜디오에서의 기획 당시에는 근현대 시대가 시간적 배경으로 기획되었다.[6] 역사적인 전투 캠페인을 제외한 훈족 캠페인과 고트족 캠페인은 기원후 5세기를 배경으로 하고 있다.[7] 1598년은 역사적 전투 미션 중 하나인 노량해전이 일어난 연도이다.[8] 에이지 오브 엠파이어 3의 인도 캠페인은 세포이 항쟁 당시의 인도를 배경으로 하고 있다. 참고로 세포이 항쟁은 1857년부터 1859년까지 일어난 사건이다.[9] 5편을 보면 헤일로 시리즈와 흡사한 디자인이 보이는데 이는 원래 헤일로 시리즈 스토리의 전신이 되는 내용을 미래 시대로 다루는 5편에 넣으려는 흔적이다. 해체 이후에 남은 인원들이 마이크로소프트에 옮기면서 이 5편 컨셉을 토대로 헤일로 워즈를 만들었다고 한다.[10] 사실 랜덤 맵의 경우 인구 한계치가 200이 되어도 200을 꽉 채울 만큼 자원이 널널하지는 않다. 인구수 50에 맞는 자원량만 배분되기 때문이다. 다만 시나리오 맵일 경우에는 맵에 따라 인구 50이 다소 아쉬운건 어쩔 수 없다.[11] 영문으로는 '데스 매치'라고도 한다. 처음부터 많은 자원을 가지고 시작하는 게임으로서 빠른 테크로 스피드한 게임을 선호하는 유저를 잡기위해 에오엠1부터 나온 게임 방식이었지만 일반적인 게임보다는 인기가 적다.[12] 이 때는 서로 화공선 몇 척만 뽑는다. 그나마도 육상전을 위주로 돌아가 해상전은 아웃 오브 안중이 되고.[13] 모바일 게임. 2016년 11월 30일부로 서비스가 종료되었다.[14] PC, 모바일 게임. 2019년 5월 부로 서비스 종료.[15] 결정판의 경우 훈족 역할로 나오는 문명은 히타이트에서 야마토로 변경되었다.[16] 결정판에서는 카이사르 캠페인에서 갈리아 역할로 나오는 문명은 아시리아로 변경되었다.[17] 원거리 공격을 하지 않음에도 긴 장창을 들고 다녀서 보병임에도 사정거리가 있다![18] 홈시티 카드로 식량으로 전환 가능. 참고로 일본도 비슷한 카드가 있는데, 일본은 식량에서 목재로 바뀐다.[19] 아우톨뤼쿠스는 그리스 신화에 나오는 유명한 도적으로, 훔친 장물의 모습을 바꾸는 능력이 있었다고 한다.[20] 바다리는 기원전 4000년경 상이집트 지역에서 번성한 금석병용 초기의 문명이다.[21] 이들의 유닛들은 이집트의 경우 시대 발전시 선택하는 위인에 따라 아군으로 생산 가능하다.[22] 이집트의 신왕국 시대 후반, 나일강 델타 지대를 공격하였으나 격퇴당한 민족.