월드 오브 워쉽/미국 테크 트리/항공모함
1. 개요
월드 오브 워쉽에 등장하는 미국 해군 항공모함 일람이다.
항공모함 함종 중 초창기 테크트리를 구성하던 항공모함 트리이며 미국 항공모함은 영국 항공모함, 일본 항공모함, 독일 항공모함 대비 함재기의 높은 체력, 낮은 뇌격 공격력, 급강하 폭격기의 폭탄 유형의 고유한 특징을 바탕으로 타국의 항공모함과는 다른 독특한 특징들을 가지고 있다. 테크트리는 0.8.0 패치 이후 개편되어 3척의 2차 항공모함 테크트리(지원 항공모함)는 만나볼 수 없는 상태이며, 0.8.8 패치 5주년 기념 공식 개발자 스트리밍에서 공개한 개발 방향에 따라 잠수함 함종 개발 마무리 단계 이후 본격적인 테스트 과정이 예정되어 있다.
'''특징'''
- 준수한 함재기 보유량, 빠른 함재기 재생시간, 영국 항공모함 다음으로 높은 함재기 체력
- 공격기는 로켓을 원형의 조준원에 투사하며 경장갑함을 대상으로 높은 효율을 가지는 HVAR 또는 수평방향으로 긴 타원형 범위에 중장갑함을 상대로 높은 효율을 가지는 타이니 팀(Tiny Tim) 중 선택 가능.
- 뇌격기는 최종 10티어 기준 어뢰의 투사량은 많지만 속도가 느리고 공격력은 낮으며 준수한 침수 유발 확률을 가짐
- 폭격기는 급강하 폭격을 사용하며 고폭 폭탄을 사용하여 모든 장갑의 군함을 대상으로 큰 피해를 유발할 수 있음
127 mm HVAR인 5인치 로켓은 비교적 넓은 원형 조준원 안에 다량의 로켓을 퍼붓는 식으로, 화재율 7%에 데미지 2000, 관통력이 33 mm라 주요 교전 상대는 순양함과 영프전함, 8티어 이하 항공모함[1] 이다. 많이 뿌리니 조준원에 배가 있다면 최소한 한두발은 맞히는 수준이므로 난이도가 낮다. 단점은 한두발 맞으면 노크 수준의 데미지밖에 들어가지 않으니 구축함 견제는 한발이라도 맞추겠다는 마인드라면 상관없지만, 직접적인 딜링을 원한다면 타이니 팀이 낫다. 미국, 일본, 독일 전함의 갑판과 장갑항모들의 갑판은 뚫을 수 없어 공격력이 제한된다.
타이니 팀은 거대한 로켓을 사용하며, 33%의 높은 화재율과 5400이라는 15인치 고폭탄 위력[2] 에 필적한다. 그러나 렉싱턴 대당 2발, 미드웨이 3발로 적은 탑재량을 보여주는데 조준원이 급폭기 조준원처럼 위아래로 길쭉한 타원형이나 모두 조준하면 구축함 수준으로 작아져 정밀 타격이 가능하다. 관통력은 68 mm라서 모든 전함의 갑판을 뚫을 수 있어 한계가 있는 5인치 로켓보다 대형함 저지력이 뛰어나다. 구축함부터 항공모함까지 함종을 가리지 않고 써먹을 수 있는 만능 공격기. 더구나 5인치 로켓보다 타이니 팀 쪽의 체력과 속력이 미세하게 좋다. 단점은 탑재량이 적은 것으로, 조준원을 끝까지 좁혀서 우겨넣도록 하자. 5인치와는 다르게 맞는 입장에서는 한발한발이 뼈아프고, 한발한발 빗나가는 것이 뼈아프다. 특히 구축함 견제에서는 한발만 맞아도 엔진이나 어뢰 부품 손상을 자주 입으며 5인치 로켓 한두발 맞는것보다 훨씬 아프다. 탑재량이 적어 초심자가 잡기엔 어렵지만 이를 마스터한다면 뇌격기와 폭격기의 보조 딜러로서 알차게 써먹을 수 있다.
뇌격기는 준수한 공격력을 가지고 있으나 티어가 상승함에 따라 조준 시간이 오래 걸리는 특징이 있다. 특히 최종트리 10티어 '미드웨이'에서는 한 함재기가 어뢰 2발을 탑재하여 3편대가 공격하는 6뢰 공격을 수행하나 준수한 데미지/준수한 침수 유발 확률과는 달리 조준 시간이 상당히 길어 운용에 주의가 필요하게 된다.
폭격기는 일본 항공모함과 비슷한 급강하 폭격방식을 사용하나 HE 폭탄을 사용한 공격을 수행한다.[3] 조준 방식으로 인해 급폭 딜링이 불안해진 일본 항공모함과 달리, 미국 항모의 급폭은 HE(고폭탄)이라 높은 자체 데미지와 화재 유발로 안정적인 딜링이 가능하며 게다가 8티어 최종 폭격기부터는 대당 1000파운드 폭탄 2발을 탑재하여 고폭탄 치고는 높은 깡뎀을 내기 시작한다. 단점은 일항모에 비해 뇌격기의 최대공격력이 상당히 낮다.[예] 공격 편대규모도 일본 항모가 업그레이드시 한 기 더 많다. 물론 모든 장갑을 대상으로 큰 타격을 줄 수 있으므로 구축함부터 전함 까지 공격에 매우 효과적이다.
결론적으로 미국 항공모함은 모든 함종에 대한 공격에 효과적이나 큰 피해를 유발하는 하이리스크-하이리턴 보다 안정적인 피해에 집중한 항공모함이다. 구축함 견제 및 전함 도트딜에 최적화[4] 가 되어있으며, 우월한 맷집으로 지속공격을 기대할 수 있다는 점이 두드러진다. 함재기의 맷집은 전통적으로 이어져온 미항모 함재기의 강한 맷집이 확실히 체감되는데, 대공원형진을 구성한 함대 사이로 1차 공격 이후 함재기를 돌려보면 확연히 실감할 수 있다. 미국 함재기들은 대공괴물들이 대공포를 쏘아대지 않는 이상 어느정도 선회 후 재공격이 가능한 반면, 일본 함재기는 우수수 떨어진다. 일단 편대당 함재기수가 일항모보다 살짝 더 많으며 함재기 1기당 로켓 탑재량 또한 미드웨이가 10개, 하쿠류가 6개로 미항모가 일항모에 비해 상당한 우월성을 보인다. 이런 특성으로 인해 뇌격기 한대당 어뢰 2발이 달리는 미드웨이를 제외하면[5] 공격기와 급폭기 중심의 플레이가 요구된다.
현재 개발이 진행중인 잠수함 함종을 대상으로 하는 대잠에 있어 영국 항공모함이 카운터로 주목받았지만 미국 항공모함 또한 8티어부터 강력한 6발의 폭탄을 뿌리고 타이니팀을 장착 가능해 만만찮은 대잠성능을 가질 것으로 예상된다.
2. 공통
2.1. 랭글리 - 4티어
미국 해군의 랭글리급 항공모함 1번함 '''랭글리(Langley)'''.
역사적으로 미국 해군에서 개발 및 운용한 최초의 항공모함으로 분류상 정규 항공모함이다. 해군 항공대의 역사를 바꾼 항공모함 운용법의 기초를 다짐과 동시에 렉싱턴급 항공모함의 개장 때 참고자료가 되기도 명실상부 미국 항공모함의 어머니인 항공모함이다. 별명은 석탄선으로 석탄운반선인 USS 주피터를 베이스로 만들어진 항공모함인지라 그런 별명이 붙었다.
'''함재기 특성'''
- 함재기는 공격기 그루먼 F3F(Grumman F3F Gulfhawk), 뇌격기 T4M(Martin T4M), 폭격기 SBU 커세어(SBU Corsair)를 각각 탑재하였다.
- 공격기는 공통된 가로로 긴 타원의 조준원을 사용하며, 한번 출격 시 2번의 공격을 수행할 수 있다. 동일 티어의 항공모함 대비 조준이 매우 쉬우며 공격력 또한 우위에 있어 강점을 가진다.
- 뇌격기는 한 번에 두 발의 어뢰 공격을 한다. 다만 가장 항공어뢰 피해량이 높은 일본 항공모함 항공어뢰에 비해 피해가 절반 수준으로 낮다.
- 폭격기는 고폭탄을 사용하며 조준원과 공격방법은 일본 항공모함과 동일하다. 따라서 일본 항공모함처럼 집중방호구역을 관통하는 철갑 급강하폭격은 불가능하며 화재 유발이 가능한 고폭 급강하폭격의 이점과 사용을 익혀야 한다.
결론적으로 랭글리는 동일 티어의 순양함이나 전함의 대공화력이 매우 취약하다보니 함재기 손실은 걱정않고 때릴 수 있다는 장점을 바탕으로 지속적인 공격을 수행할 수 있는 항공모함이다. 특히 소련의 프리미엄 함선 오로라와 같이 대공무장이 전혀 없는 함선도 많기에 상대 함선의 대공에 대한 부담이 상당히 적다. 단 5티어 이상 순양함이나 전함은 대공화력이 전티어보다 상당히 올라간 편이므로 방심했다간 우수수 떨어지는 함재기들을 볼수 있으니 주의할것.[6]
3. 1차 트리
3.1. 레인저 - 6티어
미국 해군의 레인저급 항공모함 1번함 '''레인저(Ranger)'''.
역사적으로 미국 해군에서 최초로 설계 당시부터 항공모함으로 설계되어 건조된 항공모함이다. 1934년 취역하여 제2차 세계대전 중에 태평양 전쟁에 실전 투입되지는 않았지만, 대서양 함대에서 한 척 한 척 항공모함이 태평양 방면으로 배치될 때도 끝까지 대서양에 남아 대서양 유일의 대형항모이자 정규항모로써 공적을 쌓았던 함선이다.
'''함재기 특성'''
- 기본 부품 함재기는 공격기 F2A 버팔로(Brewster F2A Buffalo), 뇌격기 T4M(Martin T4M), 폭격기 SBC 헬다이버(SBC Helldiver)를 각각 탑재하였다.
- 최종 부품 함재기는 공격기 F4F 와일드캣(Grumman F4F Wildcat), 뇌격기 TBD 데버스테이터(Douglas TBD Devastator), 폭격기 SB2U 빈디케이터(Vought SB2U Vindicator)를 각각 탑재하였다.
- 공격기는 공통된 가로로 긴 타원의 조준원을 사용하며, 아직 구식의 로켓을 사용하여 투사량/공격력 모두 아쉬운 펀치력을 보여준다.
- 뇌격기는 쓸만한 수준이 되지 않으며 고작 어뢰 2개 떨어트리지만 어뢰 간 간격이 좁아서 운이 좋으면 구축함에게 2발을 타격할 수 있다. 전부 정비 중일때 2선급으로 운용하는 정도라 보면 된다.
- 폭격기는 딜링부터 견제까지 바로 머리 위 손닿을 정도에 높이까지 내려가는 만능 공격 수단이다. 아직 적 함선의 체력과 장갑이 좋지 못하니 정확히 모든 공격이 성공한다면 엄청난 피해량을 확인할 수 있다.
결론적으로 레인저는 적에게 한번의 기회로 막대한 피해를 입히는 공격은 어려우나, 모든 상황에 범용성 높은 함재기를 사용하여 유연하게 공격하는 항공모함이다. 주력 딜링은 폭격기로 하는데 명중률이 매우 높으며 적 구축함의 머리 바로 위 까지 급강하를 하면 구축함 갑판에서 불꽃놀이가 일어남과 동시에 체력을 반을 깎아버리는 웃음꽃이 절로 피는 상황도 자주 연출된다.
3.2. 렉싱턴 - 8티어
미국 해군의 렉싱턴급 항공모함 1번함 '''렉싱턴(Lexington)'''.
역사적으로 미국 해군에서 순양전함 함체를 항공모함으로 개조한 개조형 항공모함이다. 1925년 진수, 1927년 취역, 1942년 산호해 해전에서 침몰하여 함생을 마친 항공모함이다.
'''함재기 특성'''
- 기본 부품 함재기는 공격기 F6F 헬캣(Grumman F6F Hellcat), 뇌격기 TBF 어벤저(Grumman TBF Avenger), 폭격기 SBD 돈틀리스(Douglas SBD Dauntless)를 각각 탑재하였다.
- 최종 부품 함재기는 공격기 F4U-1D 콜세어(Vought F4U-1D Corsair), 뇌격기 및 폭격기 SB2C 헬다이버(Curtiss SB2C Helldiver)를 각각 탑재하였다.
- 공격기는 공통된 가로로 긴 타원의 조준원을 사용하며, 이제부터 'HVAR'과 '타이니 팀'을 선택해서 들고 갈 수 있다.
- 뇌격기는 알파 데미지가 낮은 수치긴 하지만 전 티어 때보다 공격 당 한 발을 더 쑤셔 넣을 수 있다.
- 폭격기는 1000파운드 고폭탄을 한번 공격에 무려 6발(함재기 1대당 폭탄 2발 탑재)을 좁은구역에 폭격하고 구역의 범위는 조준을 전부 끝내면 경순양함 전탄명중도 가능한 범위이다.
뇌격기는 전 티어 때보다 공격 당 한 발을 더 쑤셔 넣을 수 있다. 어뢰방호구역을 피해 어뢰를 꽂는다면 침수를 띄우기가 훨씬 좋다. 단, 어뢰가 방뢰구역에 맞을 경우 피해량은 전함의 일반관통 피해만도 못할 수 있으니 유의해야 한다.
폭격기는 편대당 함재기 9대가 들어가니 총 18개의 폭탄을 한 사이클에 때려넣는 특징을 보여주며 화재유발 확률도 발당 54%로 화재유발 스킬, 깃발을 우겨 넣으면 60%가 넘는다. 그 결과 단순 확률[7] 상으로 1회 공격시 6발 전탄명중 시 불이 안날 확률은 0.409% 즉 사실 상 없다고 볼 수 있다. 참고로 급폭기의 폭탄 관통력은 53 mm이므로 몇몇 전함들의 갑판을 뚫을 수 없다. 이 문제는 미드웨이에 가서 해결되니 유의.
자고로 이 티어부터는 10탑방에 끌려가는 일이 자주 일어난다. 허나 8티어의 함재기가 아무리 튼튼할지라도 10티어의 대공 능력 앞에서는 종이 비행기가 되기 십상. 때문에 적의 10티어 대공망에 오래 눌러 앉는 행위는 자제해야 하며 혹여나 공격 각도를 잘못 잡았을 때 이를 교정한답시고 시간을 죽치다간 함재기들이 불꽃놀이를 일으키며 우수수 바다로 떨어지는 참사가 벌어지게 된다. 그렇기에 10티어 대공망을 상대할 때에는 사실상 공격기회가 '''한 번'''이라 생각해야 하며 운이 좋다면 재공격까지도 가능하다는 점을 염두하고 플레이해야 한다. 아쉬운 마음에 공격 각도를 잡으면서 시간을 죽치면 눈물 흘리는 건 렉싱턴 모는 플레이어 자신이다.[8] 순양함들이 호위로 튀어나오면 버블을 피해도 중거리, 단거리 대공지속 공격에 편대가 박살날 수 있다. 10탑방에서 명심해야 하는 것은 여유로운 함재기 운영이다. 특히 순양함이 붙어있는 전함에는 절대 9대로 꽉꽉 들어찬 편대를 들이밀면 안된다.
만약 상대 팀에 10티어 순양함, 전함이 득실거릴 경우 첫 편대(특히 뇌격기나 급폭기) 출발시 비행기 3대 내지는 6대는 빈 바다에 무장을 던지고 가는 것이 좋다. 상식적으로 공격기회가 적어지는데 이해가 되지 않을수도 있지만 10티어 대공은 8티어 함재기에게 무자비하다. 첫 번째 공격타이밍에는 시작한지 얼마되지않아 적함선이 옹기종기 모여 있을텐데, 잘못 공격했다가 비행기 9기가 한번 공격하고 전멸당할 수 있다. 재공격을 시도할 여유도 없을 정도의 대공화망에 공격은 공격대로 못하고 전부 격추될 바에는 안전하게 3대~6대를 갑판에 킵해두면 함재기운용이 여유로워진다. 단 혼자노는 전함이 있으면 바로 편대를 9대 전부 채우고 출격시키면 된다.[9][10]
선체의 부분에서 최고의 대공, 우현에 집중된 방뢰, 넓은 피탐지로 정리된다.
대공 능력이 뻥튀기되는 지점이며 렉싱턴은 단순수치만 비교해도 20이 넘게 차이난다. 지속 피해는 물론 폭발 개수도 많아 항적항에 아주 강한 모습을 보여준다. 만약 위치선정에 성공하고 전투기까지 적절히 배치하면 버블 대공과 지속 데미지 피해로 함재기는 접근하기 심히 까다롭다. 피탐지 범위가 쇼카쿠의 12.4 km의 범위와 비교하기 어려운 무려 15 km에 육박하여 위치선정이 아주 중요하다. 조타시간이 21.9초로 상당히 길며 선회반경은 1180 m로 넓다. 마지막으로 장갑 두께가 어중간해서 원래 과관통이 날 전함의 철갑탄은 일반관통이 나버리고 시타델관통은 막지도못한다.
결론적으로 렉싱턴은 미국 항공모함의 특징이 본격적으로 드러나는 시점이며 타국 항공모함과 견줘봐도 좋은 성능을 갖춘 항공모함이다. 최종 항공모함 테크트리 미드웨이로 넘어가기 전 본격적으로 강해지는 대공포 피해와 전술 전략이 익히기 적절한 항공모함이다. 공격 능력도 모두 균형잡혀 부족한게 없고 함재기의 장갑과 선체의 대공도 우수하니 방어 능력도 균형잡힌 만능 함선이다.
3.3. 미드웨이 - 10티어
미국 해군의 미드웨이급 항공모함 1번함 '''미드웨이(Midway)'''.
역사적으로 미국 해군에서 최초로 장갑갑판을 적용한 정규항공모함으로, 에식스급 항공모함의 후계함이자 역사상 가장 오랫동안 운용한 재래식 항공모함이다. 현대식 항공모함인 포레스탈급 항공모함이 나오기 전 건조된 미국 해군 최후의 대전형 항공모함이며 1992년 퇴역하여 샌디에이고에서 박물관으로 사용하고 있다. 월드 오브 워쉽에서는 현대화 개수를 받은 경사갑판 모습이 아닌 취역 당시 대전형 항공모함 사양이다. 별명은 미드웨이를 직역한 중앙로이며 함명의 유래는 미드웨이 해전이다.
'''함재기 특성'''
- 기본 부품 함재기는 공격기 F4U 콜세어(Vought F4U Corsair), 뇌격기 및 폭격기 AD-1 스카이레이더(Douglas AD-1 Skyraider)를 각각 탑재하였다.
- 최종 부품 함재기는 공격기 F8F 베어캣(Grumman F8F Bearcat), 뇌격기 및 폭격기 BTD 디스트로이어(Douglas BTD Destroyer)를 각각 탑재하였다.
- 공격기는 공통된 가로로 긴 타원의 조준원을 사용하며, 렉싱턴이 사용하던 127mm HVAR/타이니 팀 로켓탄을 그대로 사용하지만 적재량은 5인치 2발, 타이니 팀 1발씩 증가했다.
- 뇌격기는 어뢰를 2발씩 탑재한다는 것이 가장 큰 특징. 어뢰 한 발당 데미지 자체는 감소했지만 한번 공격에 6발의 어뢰를 투사한다.
- 폭격기는 폭탄 한 발당 데미지가 2000정도 상승했고 관통력이 타이니 팀과 동일한 67 mm가 되어 그동안 뚫지 못했던 야마토급 전함의 갑판에 직접적인 딜링이 가능해졌다.
- 비교적 튼튼한 함재기
미국 항공모함의 함재기는 영국 함재기 보다는 부족하지만 일본, 독일 함재기 보다는 우수한 체력을 유지하여 종이비행기와 비교하면 분명한 강점이다. 전체적으로 미드웨이의 함재기는 일본 함재기보다 내구력이 10~15%가량 높은 편이며, 악명높은 중첩된 방공망에서도 어느 정도 생존율을 올리는 중이다.
- 강력한 로켓탄
로켓 공격기는 미드웨이의 공격기가 거의 모든 측면에서 하쿠류보다 우세하다. 5인치 로켓탄을 쓸 경우 데미지 자체는 하쿠류보다 낮지만 대신 1기당 탑재량이 훨씬 뛰어나며, 전함의 32 mm 비장갑구획을 관통할 수 없어 순양함, 구축함으로 상대가 제한되는 하쿠류와 달리 33 mm의 관통력으로 전함까지 피해를 줄 수 있다. 탑재량이 많기 때문에 구축함 사냥에도 하쿠류보다 뛰어나다. 타이니 팀을 장비하면 비록 투사량 자체는 크게 떨어지지만, 폭격기급의 관통력으로 야마토의 57 mm 갑판장갑까지 뚫어버리고 데미지를 줄 수 있다. 거기에 높은 내구력까지 겸비하고 있기 때문에 공격기는 미드웨이의 압도적인 우세로 볼 수 있다.
- 단단한 갑판장갑
장갑갑판이 드디어 적용되었다. 먼거리에서는 야마토의 철갑탄도 도탄낼수있고 고관찍은 힌덴부르크의 고폭탄도 깨진다. 물론 선수나 측장이 뚫리면 답이 없지만 상판으로 떨어지는 탄에 대해서는 면역력이 높다. 영국 항공모함 오데이셔스처럼 항공 갑판 중심을 기준으로 중장갑에서 경장갑으로 구역이 분리되는 장갑 갑판이 아닌 넓은 항공 갑판 전체가 중장갑으로 둘러싸여 있다.
- 유연한 폭격기
급폭기가 급강하중일때의 유연성이 리워크 전의 UFO기동을 떠올리게 할 만큼 잘 꺾인다. 급강하중 90도 턴이 가능해 수직으로 진입해 서 수평으로 타격하는 미친 기동이 가능하다. 조준속도 버프로 격하게 방향을 꺾어대는 와중에도 조준원이 끝까지 조여진다. 일항은 방향전환이 매우 뻣뻣한데다 꺾었다간 에임이 최대로 벌어져버리고 영항은 폭격 방식때문에 세세한 방향조정밖에 불가능하다. 미항만의 독보적인 장점인셈. 덕분에 상대가 급폭기를 피하겠다고 이리저리 선회하는 와중에도 끝까지 따라가서 정타로 때려박는게 가능하다.
'''단점'''- 확률과 선택의 공격기
공격기는 여전히 '타이니팀'이나 'HVAR' 중 입맛에 맞는것을 고르면 되나, 둘다 뭔가 부족한건 여전하다. 상부 구조물 및 32 mm 전함에게는 물량과 적당한 관통력을 보유한 HVAR, 모든 장갑을 뚫어버리는 타이니팀 모두 공통의 가로로 긴 조준원을 사용하나 조준이 상당히 어렵다. 분명 공격기의 속도는 매우 빠른데 살짝만 조준을 벗어나도 초기의 최대 범위로 조절되고 최대로 조준해도 전함에게나 다 맞는 거대한 조준원 크기다. 거기다 타이니팀은 투사량도 적은데 가로로 긴 타원형에 빈틈없이 퍼지는 형식이라 조준을 성공하기가 까다롭고 막상 HVAR을 쓰자니 데미지가 아쉽게 나온다.
- 느린 뇌격기/폭격기 속력
공격력은 상승했지만 타국 함재기 대비 속력을 빼앗겼다. 뇌격기와 폭격기가 최고 속력이 200노트를 찍는 하쿠류와 달리 미드웨이의 뇌격기와 폭격기는 최고속력이 183노트에 그쳐 20노트 이상 밀린다. 속력이 부족하면 모함에서 출격해 이동하는 시간도 길어지고, 방공망에 노출되는 시간도 길어지는 만큼 무시할 수 없는 단점. 개악된 자동 항해 시스템으로 전장에 근접해서 지원하는 플레이를 할때 미니맵으로 자주 상황을 보면서 항해에 신경을 써주어야 한다. 그나마 로켓 공격기의 속력은 하쿠류보다 빠르다는 게 장점.
- 장단점의 폭격기
화력이 크게 강화된 폭격기지만 조준원의 정확성을 빼앗겼다. 급폭기 강하 한번에 구축함들이 순식간에 가라앉는 상황은 볼 수 없으나 물론 잘 맞으면 체력의 반을 빼앗는 경우가 발생하긴 한다. 고폭탄을 사용하는 급강하 폭격기는 화재의 상태이상을 유발하고 모든 함종에게 높은 피해를 줄 수 있으나, 막상 10티어 생태계에서는 전함과 순양함 때려잡기엔 철갑 급강하 폭격이 훨씬 유용하고 범용성 있다는 것이다.[11] 범용성이 메리트였던 HE 급폭기가 전순구 세 함종 모두에게 범용적으로 약해짐에 따라 전함과 순양함에게만 효과있던 독일 항공모함과 일본 항공모함의 철급이 오히려 범용성 있게 되는 아이러니가 발생하고 말았다.
공격기는 한 편대에 12기, 1회 공격에 3기가 출격하기 때문에 로켓 공격력은 눈에 띄게 상승한다. 5인치를 쓸 경우 한꺼번에 30발 탄막을 때려박아 구축함이라도 웬만해선 회피하기가 불가능에 가깝고, 타이니 팀을 쏘더라도 어느 정도 탄막이 형성되는 게 눈에 보일 정도. 단 여전히 타이니 팀으로 구축을 명중시키기는 쉽지 않다. 차라리 데미지라도 보장되는 급폭기를 쓰자. 타이니팀은 크렘린의 미친 60 mm 갑판장갑도 여유롭게 뚫어버리므로 주포만 피해서 박아주면 1만딜까지 뽑아내줄수 있다.뇌격기는 딜량이 전함탄 일반관통딜에 비견될정도로 약하지만, 조준만 제대로 할줄 안다면 못해도 4발 이상 꽂히기에 아무리 딜이 약해도 1만딜은 뽑아낸다. 침수유발 기회도 늘어났고 6발 전부 맞는다면 만 이상 들어가니 어뢰가 촘촘히 다가오는 것은 수상함 입장에서 굉장한 스트레스이다. 하지만 렉싱턴과 다르게 조준선이 정렬되는 속도가 굉장히 느려졌으므로 이전처럼 빠르게 조여지지 않는다. 따라서 충분한 조준 시간이 필요하다. 적 함선의 옆구리로 진입할 생각이라면 5 km 언저리에서 조준을 시작하자. 에임이 정확히 조여지는 데 충분한 시간을 준다. 뇌격기 편대의 피탐지도 하쿠류와 달리 로켓 공격기, 급강하폭격기 편대와 동일한 10 km이다.
만약 뇌격기의 느린 조준이 부담스럽다면 스톡 뇌격기인 스카이레이더를 활용한다는 선택지도 있다. 스카이레이더는 최종 함재기 보다 체력 89, 속도 3노트의 손해를 받는 대신 정비 시간 1초, 빠른 조준 시간의 이점을 가진다. 이는 엔터프라이즈, 렉싱턴과 동급의 조준속도이며 편제가 8기 편제 2기 돌입으로 바꿔 6뇌에서 4뇌로 감소해 한방딜이 감소한다. 뇌격 시 긴 조준시간+넓은 뇌격범위가 합쳐져 생각없이 직선주행중인 전함말고는 아무도 6발 그대로 맞아주는경우가 없다는걸 느낀다면 취향차이의 영역으로 본인이 선호하는대로 쓰면 될듯하다.
폭격기는 단순 데미지는 철갑급폭을 쓰는 하쿠류가 좋아보이지만 화재유발과 부품 파괴, 뛰어난 구축함 견제력을 가져 월등한 범용성과 데미지를 보장한다. 체력도 뛰어나며 9대가 아닌 12대라서 최대 4회 공격할 수 있다. 조준원은 전함의 폭 안에 정확히 들어오므로 6발 전탄명중이 가능하고, 조준원이 전함 사이즈이긴 하나 폭탄의 위력은 여전하므로 구축함에 대한 억제력이 없는 하쿠류와 달리 적당히 조준해서 때려주면 구축함을 모듈 파괴에 화재는 덤으로 구축함에게 압박을 가할수 있다.
선체의 부분에서 우수한 대공, 평범한 방뢰, 부족한 피탐지, 준수한 부함포로 정리된다.
함재기 외적인 부분에서도 상당히 뛰어나다. 에식스와 달리 장갑화가 되어 소구경 고폭탄에는 이빨도 먹히지 않는 경우가 많다. 방공화력 자체는 하쿠류와 유사하지만, 하쿠류는 근거리 방공망 없이 중거리 방공망이 0.1 km까지 담당하기 때문에 실제 저지력은 하쿠류가 좀더 높다. 물론 전투기 소모품과 아군 방공망의 지원을 적절히 받지 못한다면 단함으로는 항공공격을 버틸 수 없는 것은 동일하다. 항공모함은 전함 못지않게 향상된 방공망을 휘두르고 다니기 때문에 상대 항모를 공격하는 것은 상당한 숫자의 함재기를 손실할 각오를 해야 한다.
연구처 포인트를 사용하여 고유 강화 장치 '개량 외부 하드포인트'를 무기고에서 19,200 연구처 포인트를 사용하여 구입할 수 있다. 고유 강화 장치의 특성은 폭격기 한정, 항속+10%, 대미지+10%로 상승시켜주며 폭격기를 사용하는 전략에 큰 이점을 가지게 된다. 일본 항공모함 '하쿠류'와 비교하면 그 성능에 있어서 미드웨이는 폭격기의 항속만 증가하나 하쿠류는 전반적인 항속은 그대로이나 모든 함재기의 부스터 사용 속도를 증가하는 이점[12] 을 가진다. 생각해보면 미드웨이 함재기 기본 항속이 하쿠류 함재기보다 느린데 공격기가 겨우 221노트로 하쿠류의 252노트(고유 강화장치)공격기를 따라가지 못함은 물론, 241노트의 뇌격/폭격기조차 따라가질 못한다. 고유 강화 장치는 미드웨이가 폭격기의 전반적인 항속만 증가하는 이득이면 하쿠류는 기본 항속은 그대로이나 짧아진 부스터 사용 시간에 빠른 부스터 사용 속도를 가져 치고 빠지는 공격을 수행하는 차이점을 가지고 있다.
결론적으로 미드웨이는 모든 함종에 대한 공격에 효과적인 범용성의 공격과 무장을 보유하였지만, 한번의 하이-리스크 공격으로 폭딜과 전세 역전을 취하는 전투는 어려운 항공모함이다. 고폭탄을 중점으로 공격하는 특징으로 인해 한대 맞아도 그렇게 아프진 않으니 데미지 컨트롤 하며 적당히 맞아줄만 한데 철갑탄을 중점으로 사용하는 독일/일본 항공모함은 순간폭딜이라 그 순간 체력이 별로 없다면 회복하기도 전에 죽어야 하고 살았다 하더라도 2차 공격에 무사할지는 아무도 모른다. 미드웨이의 장점을 살려 승리로 이끌기 위해서는 지속 공격으로 상태 피해를 유발하되 유연하고 묵직한 공/뇌/폭으로 수만의 피해를 누적시켜 적을 서서히 잡아가는 강점에 역량을 집중해야 한다.
4. 2차 트리 (미출시)
===# 인디펜던스 - 6티어 #===
미국 해군의 인디펜던스급 경항공모함 1번함 '''인디펜던스(Independence)'''.
역사적으로 미국 해군에서 최초로 경항공모함으로 분류한 함급이며 일본 제국 해군과의 전투로 당장 항공모함 부족사태를 맞아서 긴급히 설계한 클리블랜드급 경순양함 기반의 함급이다. CVL-22 인디펜던스는 모두 종전 때까지 활약하였으나 막상 종전 이후로 제트기를 운용하기에는 부족하다보니 그대로 스크랩하여 함생을 마감하였다.
0.8.0 패치에 따른 항공모함 테크 트리 리워크 이후 2차 테크 트리로 배정되어 정식 출시 이전까지는 성능이 변경될 수 있는 내부 테스트 용도에 한정되어 있다.
===# 요크타운 - 8티어 #===
미국 해군의 요크타운급 항공모함 1번함 '''요크타운(Yorktown)'''.
역사적으로 미국 해군에서 적당한 수준의 기동력, 적당한 수준의 함재기, 적당한 수준의 방어력을 모두 보유한 신예 항공모함이다. 최초 설계 당시 워싱턴 해군 군축조약에 따라 요크타운급 항공모함 2척과 와스프급 항공모함 1척을 계획하였으나 이후 일본 제국 해군의 조약 파기로 인해 요크타운급은 총 3척이 되었다. 이후 CV-5 요크타운은 산호해 해전, 미드웨이 해전에 참가하는 등 공훈을 세웠으나 진주만으로 예인하던 중 잠수함 이-168의 뇌격으로 가라앉아 함생을 마감하였다. 함명의 유래는 조지 워싱턴이 콘윌리스의 항복을 받아낸 요크타운 전투가 벌어진 버지니아 주 요크타운이다.
0.8.0 패치에 따른 항공모함 테크 트리 리워크 이후 2차 테크 트리로 배정되어 정식 출시 이전까지는 성능이 변경될 수 있는 내부 테스트 용도에 한정되어 있다.
===# 에식스 - 10티어 #===
미국 해군의 에식스급 항공모함 1번함 '''에식스(Essex)'''.
역사적으로 미국 해군에서 1942년에서 1991년까지 24척 규모로 운용한 정규 항공모함으로, 정규항공모함 중 24척이라는 최대 생산량을 자랑하는 대전형 항공모함이다. 이 중 1번함 CV-9 에식스는 1941년 건조 시작, 1942년 진수 및 취역하여 1943년부터 본격적으로 투입되어 일본 제국 해군을 박살내고 다녔다. 말년에는 6.25 전쟁에 유엔군사령부 소속으로 참전하여 개장공사를 거쳤으나 포레스탈급 항공모함이 취역하면서 훈련 용도로 활용되다가 퇴역했다. 함명의 유래는 메사추세츠 주의 지명 에식스이다.
0.8.0 패치에 따른 항공모함 테크 트리 리워크 이후 2차 테크 트리로 배정되어 정식 출시 이전까지는 성능이 변경될 수 있는 내부 테스트 용도에 한정되어 있다.
[1] 특히 항공모함은 선체가 매우 크고 25 mm 이하 장갑이라서 전탄명중이 가능하며 데미지는 10000 이상 물어온다. 대공이 강하니 공격하기는 어렵지만 성공하면 큰 데미지를 준다.[2] 리슐리외/가스코뉴에 쓰이는 15인치 고폭탄과 비교하면 화재 확률이나 관통력 같이 소소한 부분을 제외하면 거의 같다.[3] 일본 항공모함은 AP 폭탄을 사용하며 미국 항공모함는 HE 폭탄을 이용할 수 있다. 0.8.0 패치로 AP(철갑급폭)도 입사각에 영향을 받아 비관통/도탄이 발생할 수 있게 되어 이전에는 무조건 입사각 90도 판정이라 관통력 자체가 부족한게 아닌 한 맞기만 하면 무조건 관통이었다. 그나마도 갑판장갑이라 해봐야 가장 두꺼운 야마토급이 57 mm밖에 되지 않으니 사실상 비관통이 날 가능성은 제로였는데 이제는 그게 아니게 된 것.[예] 미드웨이 5367, 하쿠류 9333.[4] 많은 로켓탑재로 인한 함선 모듈파괴, HE급폭을 통한 화재[5] 한대당 2개로 공격 한번 할때마다 어뢰 6개를 날린다. 미국 항공모함 중에서는 어뢰를 가장 효율적으로 사용가능한 함선.[6] 특히 일본 순양함 유바리와 미국 전함 텍사스에는 절대로 함재기를 접근시켜선 안된다[7] 상대의 화재감소스킬 등 제외[8] 허나 동티어나 하위 티어의 대공망을 상대할 떄에는 간단한 회피기동을 통해 대공 버블을 피해주기만 해도 어느정도 눌러 앉아 공격 각도를 신중히 정할 시간이 충분하다.[9] 이 티어까지 올린 항모 유저들은 알겠지만 당연하게도 혼자 노는 것처럼 보이는 전함 옆에는 막상 순양함 한 척이 호위 중일 가능성이 높다. 물론 게임이 진행되다 보면 순양함들도 바빠져 전함들을 한 두척씩 버리고 다니기 시작하지만 게임 초중반에는 10이면 10으로 전함을 보호하며 다닐 것이다.[10] 때문에 혼자 있는 것처럼 보이는 전함에 접근할 때도 항시 순양함의 대기 가능성을 주의하며 부스트를 아껴 놓아야 한다. 정말로 전함이 순양함에게 호위를 받고 있다면 무자비한 대공에 함재기가 터질태니 한시라도 빨리 대공화망에서 빠져나가야 하기 때문. 다만 그렇다고 초반에 대공 피하겠다고 도망만 다닐 수는 없으니 공격 돌입시에 어느정도 피해는 당연히 감수해야 한다. 들어갈 때와 아닐 때는 눈치껏 잘 판단해야한다.[11] 철갑폭탄으로 아군 대공순양함을 철거하면서 전함까지 1회 공격에 2만씩 폭딜을 넣고 뇌격기는 순양함과 전함 모두 옆구리에 물구멍을 내고 다닌다. 이러한 차이는 미드웨이가 몇 소티를 보내서 겨우겨우 깎을 체력을 일항/독항은 1소티로 끝내기가 가능한 것이 매우 크다. 전함이나 소련 순양함처럼 길목을 막고 장판파를 주로 하거나 섬뒤순양의 대명사 미순처럼 죽이기도 까다로우면서 강력한 앵커들을 철거할 능력이 철갑 무장에게는 있지만 미드웨이에게는 없다.[12] 편대 부스터 사용 최대 속력 항속 +15%, 부스트 시간 -20%. 부스트 사용 시 속도의 증가폭이 넓어 적용시 공격기는 250노트를 넘고 뇌폭도 242노트라는 미친 속도가 나온다.