이상한 환상향3
不思議の幻想郷3
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2014년 1월 31 발매된 동방 프로젝트 2차 창작 로그라이크 게임. AQUA STYLE 제작.
일본에서는 줄여서 ふし幻3(후시겐3)라고 부른다. 후속 확장판으로 이상한 환상향3 PLUS가 존재.
2014년 9월 1일에 SCEJA컨퍼런스에서 동방프로젝트의 플레이스테이션 진출 작품으로 발표되었다.
같은달 13일에 이상한 환상향 V[1] 가 발표됨에 따라 3의 웹 체험판도 공개되었다.
2015년 4월 10일 10시, 니코동 생방송에서 비타판 이상한 환상향의 발매일이 공개됐는데 타이틀명은 이상한 환상향 -THE TOWER OF DESIRE-로 원본인 PC판 3에는 없었던 부제가 붙었다. 정확히는 본 작품과 및 본 작품의 어펜드 디스크판인 이상한 환상향3 PLUS를 하나로 묶고 일부 수정을 거쳐 발매한 마이너 이식판이다. 해당 문서 참고.
이상한 환상향에서 이상한 환상향2로 넘어갈 때 UI가 바뀐 것처럼 이번에도 UI가 바뀌었다. 그리고 장비마다 경험치와 레벨이 존재. 이상한 환상향2처럼 동료시스템도 존재 한다. 일단 확인된 동료는 모노노베노 후토. 이상한 환상향부터 미라클 초파티까지[2] 쭉 사용되었던 하쿠레이 레이무의 스프라이트도 새롭게 바뀌었다.[3] 그 외에도 동방휘침성 캐릭터 등 신캐릭터들도 적으로 등장.
반입가능 던전에서 행동불능이 될 경우 아이템을 싹 날리는 대신 입장하기 전의 아이템 상태로 되돌아가도록 변경되었다.
장비에 레벨이 있으며 장비마다 최대 레벨이 다르기 때문에 장비마다 기초치와 강화한계에 차이가 생긴다. 상한치로는 30, 60, 90, 99를 확인. 상한치에 도달하면 레벨이 붉은색으로 표시되고 이때도 일단 요구 경험치가 표시되어 있긴 한데, 이걸 합성등으로[4] 채워도 도로 0이 되므로 별 의미는 없다. 특정 레벨에 도달하면 장비의 랭크가 변화하여 외형이 바뀌고 고유인의 성능이 강화된다. 이와 동시에 레벨이 바뀌는 경우가 있는데, 장비가 변화하며 경험치 테이블이 바뀌었을 뿐 경험치의 총량은 변동하지 않는다. 합성의 경우도 마찬가지.
장비와 다르게 인에는 레벨이 붙어 있지 않다. '고유인'에는 레벨이 있지만 장비의 랭크를 따라가며 다른 장비에 합성할 수 없다. 인 레벨이 없는 것이 그나마 다행이긴 하지만 장비품의 종류가 많고 경험치를 상당히 요구하는 것들도 제법 있기 때문에[5] 연성 등으로 인해 장비의 숫자가 많이 늘어난 탓에 전 장비를 최대치까지 강화하겠다면 좀 더 이상한 환상향 시절 못지 않게 노가다가 필요하다. 또한 장비에 기본적으로 붙어 있는 경우가 아니라면 같은 인은 중복되지 않는다.
이도류가 추가되었다. 2회 공격할 수 있지만 방어구를 들 수 없어 방어력이 떨어지며 방어구에만 붙일 수 있는 인('''대표적으로 방범인, 지뢰나바리인 등''')의 효과를 얻지 못한다는 단점이 있다. 저층에서는 공격력이 낮기 때문에 속전속결이 가능한 이도류가 많이 쓰이지만, 확정 1타가 안 나면 하이 리스크를 떠안아야 하는 심층에서는 오히려 방어구가 더 많이 쓰인다. 그리고 양손무기도 존재. 양손무기의 경우는 생존성을 높여주는 여러 고성능의 고유인이 달려 있으며, 보정치의 효과는 못 받지만 일반적인 방어구 정도의 방어력도 붙어 있어 보정치를 올리기 어려운 고우물 또는 정크가든 등에서 대활약한다. 동료도 무기/방어구를 들 수 있게 변했지만 이도류나 양손무기는 사용할 수 없다. 동료가 장비를 들고 적을 쓰러뜨리면 경험치가 오르지만 서로의 장비에 주는 경험치는 약간 줄어든다. [6]
몬스터의 속성이 초대 후시겐 수준으로 상당히 단순화되었고 특히 부유의 경우 속성이 아니라 일종의 상태변화 취급으로 바뀌었다.[7]
폭발의 효과가 HP 70% 감소로 이전에 비해 상당히 완화되었다. 그 외에 플레이어 및 파트너의 부유상태가 턴 경과로 해제되고, 원거리 공격을 하는 적의 경우 통로같이 시야가 확보되지 않는 곳에서는 인접시에만 공격하도록 바뀌었으며, 상태이상에 걸린 적이 랭크변동해도 풀리지 않고 그대로 남아있게 되었다. 레드마커는 효과범위가 플로어 전체에서 방 전체로 줄어들었고, 백귀야행이 한 번 출현한 플로어에서 레지던트 이블을 써도 다시 백귀야행이 나온다. 스키마의 최대용량은 9로 줄어들었고, 발굴인이 없어진 것 같으나 발굴인 없이도 죽순이나 발굴지점을 캘 수 있게 되었다. 그리고 미라클 파티부터 레벨당 요구 경험치는 바뀌었어도 99까지 필요한 경험치 총량은 초대 후시겐부터 266만으로 동일했는데 이번작에서는 400만으로 변경되었다.
니토퓨전이라는 합성, 조합, 연성 시스템이 추가되었다.[8] 합성의 경우 기존 작에도 매번 등장했던 바로 그 합성시스템. 덕분에 합성 스키마는 보이지 않으며(검증 필요) 본작에서 니토리 합성이 되지 않는 것으로 보인다. 현재 니토리상까지는 아이템을 받기만 하고 합성이 불가능한 것 같으며 사마 이상은 확인이 필요. 조합은 모시겐, 모시프라, 후시크로에 있던 바로 그 물약 조합 시스템. 이번 작에선 조합시스템이 더욱 발전하여 물약 뿐만이 아니라 부적, 스펠카드, 스키마도 조합이 가능하다. 그리고 합성과 마찬가지로 조합 역시 조합의 스키마가 아닌 니토퓨전을 통해 하게 되며, 소재는 전용 인벤토리에 무제한으로 저장되고 소재의 스키마는 없어졌다. 연성은 소재나 다른 아이템으로 무기, 방어구, 악세사리를 만드는 시스템으로 사실상 조합 시스템의 장비 버전이라 보면 된다. 연성 재료 중에 다른 장비가 들어있을 경우 해당 장비가 특정 레벨 이상일 것을 요구하기 때문에 재료가 되는 장비는 어느 정도 키워놔야한다. 니토퓨전은 아무데서나 가능하지만 이용시 니토포가 필요하다. 합성의 경우 니토포가 100 필요하며 예외로 부적은 25가 필요. 조합은 니토포가 1 필요하며 연성은 니토포가 10 필요하다.
이번 작품 역시 미라클 초파티, 미라클 초파티 PLUS, 불릿 리포트[9] 와 마찬가지로 DRM이 걸려있다.
미라클 초파티 PLUS부터 도입된 클라우드 백업기능이 본 작품에서도 지원된다. 그 외에 세이브파일과 레지스트리 백업도 마찬가지로 유효한데, 세이브파일의 위치가 이상한 환상향 폴더내가 아닌, 원작의 더블스포일러때부터 리플레이와 스코어파일이 저장되던 곳으로 바뀌었기 때문에 이쪽은 클라우드 백업에 비해 번거로운 편. 세이브 폴더는 윈도우+R을 눌러서 실행창을 띄운 후 '''%appdata%\AQUASTYLE\LotusLand6'''를 입력하면 된다.
1.02 패치로 향림탑 34~36층에서 출현하는 적들의 경험치가 하향되었다. 패치 사항에는 안적혀있는 잠수함 패치.(…) 예를 들면 와카사기히메씨의 경험치가 1250에서 999로 줄고 카케로씨의 경험치가 1250에서 1150으로 줄고 라이코씨의 경험치가 1350에서 950으로 줄고 신묘마루씨의 경험치가 1500에서 1250으로 줄었다. 세이자씨 역시 줄어들었으며 세키반키헤드는 원래 경험치가 적다보니 패치 후에도 그대로. 그리고 1.05 패치에서 상당수의 몬스터들의 경험치가 또 줄어들어버렸다. 1.02 패치로 하향된 휘침성 일행 역시 예외가 아니라서 경험치가 2번이나 하향된 휘침성 일행을 보면 초기 버전과 1.05 버전에서 경험치 차이가 상당히 많이 난다. 이번 역시 잠수함 패치. 테이씨는 1250에서 500으로 대폭 하향되고 카케로씨도 1150에서 888로 깎이고 와카사기히메씨는 999에서 685로 깎이는 등.[10] 정공법으로 장비 키우기가 점점 힘들어지고 있다. 게다가 삼보필살도 모시겐의 방전체 즉사판정이 아닌 방전체 회심의 일격으로 변했기 때문에 고레벨 앨리스 인형을 잔뜩 불려놓고 일망타진같은 방법도 쓰기 어려워졌다. 굴착인으로 우회로를 판 후 해방인과 일격사인이 있는 무기로 앨리스 인형을 잡는 방법이 그나마 무난했는데, 1.05부터는 아예 인형은 일격사 무효가 추가된 것 같다. 대신 토지코를 근절하고 독약으로 무력화시킨 고레벨 미코가 불러내는 후토를 우회로에서 잡는 방법도 발견되었으나 1.07에서 미코에게 방어무시공격이 추가되며 막혔다. v1.10에서 파트너의 광범위 장비를 이용한 앨리스 인형 잡기가 발견되었으나 [11] v1.11에서 앨리스 인형 소환수 제한이 생기며 또 막혔다.
1.06패치가 나오면서 다시 한 번 상 랭크의 경험치가 전체적으로 절반 가까이 줄어들었고, 앨리스 인형의 경험치도 더욱 짜게 바뀌었다. 사마나 데카이의 경험치는 대체로 상향되었고 이전까지는 데카이의 경험치가 더 낮은 몬스터도 있었는데 전부 수정된 것 같다.
1.05 패치로 기존의 기록을 볼 수 있는 환상향연기가 추가되었다. 전작과는 달리 타이틀화면이 아니라 신사에서 카센에게 말을 걸면 볼 수 있다. 도전과제 개념인 하쿠레이전기는 1.05 기준으로 총 59개. 다행히도 모시겐때처럼 장비마다 레벨 최대로 찍는 과제는 없다.(대신 연성관련으로 추정되는 실적이 몇 있는데 레어 소재나 고레벨까지 올린 장비를 재료로 요구하는 것들이 포함되어 있는 듯 하다) 1.07에서 하쿠레이 전기가 약간 늘었고 기존의 실적명도 상당부분 이름이 변경되었다. 또한 아이템에 인이 새로 추가된 것들이 많으며[12] 일부는 아예 인이 변경된 것들도 존재한다.
사토리가 메인인 "옥염의 지저이변(獄炎の地底異變)"시나리오가 2월 하순 추가될 예정이라고 했었는데 어느새 3월중으로 은근슬쩍 밀렸다. 결국 3월에도 안 나왔다(…). 그리고 반입가능 및 반입불가 99층 던전은 2월 중순에 추가될 예정이라는데 어느새 은근슬쩍 중순~하순으로 바뀌었다. 2014년 4월 7일 0시 45분. 대망의(?) 1.10 패치가 공개되었다. 그런데 1.09의 업데이터에 오류가 있어서 자동 업데이트는 불가능. 차후 초기 버전에서 1.10으로 바로 올라가도록 할 것이라고 하며 1.09에서 1.10는 수동으로 패치하여야한다. 패치 파일은 런처에 표시되는 웹페이지에 다운로드 링크가 3개 있다. 국내에선 페이지가 뜨지 않으므로 아래에 링크에서 받도록 하자.
http://rc1.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/fushigen3_1.10.exe
http://rc2.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/fushigen3_1.10.exe
http://rc3.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/fushigen3_1.10.exe
신사에서 밖으로 나간 후 7층에 가면 요괴마을이 나온다. 1.10 패치 이후 히든 NPC들도 출현한다. 보고 싶다면 키스메에게 계속 말을 걸어보자.
이상한 환상향 시리즈/등장 몬스터
후시겐, 모시겐의 환상향 전기, 미라파의 사나에의 수첩에 해당한다. 1.05 패치에서 추가되었으며 전작과는 다르게 타이틀 화면이 아닌 게임 내 신사에서 카센을 통해 보는 것이 가능하다.
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1. 개요
2014년 1월 31 발매된 동방 프로젝트 2차 창작 로그라이크 게임. AQUA STYLE 제작.
일본에서는 줄여서 ふし幻3(후시겐3)라고 부른다. 후속 확장판으로 이상한 환상향3 PLUS가 존재.
2014년 9월 1일에 SCEJA컨퍼런스에서 동방프로젝트의 플레이스테이션 진출 작품으로 발표되었다.
같은달 13일에 이상한 환상향 V[1] 가 발표됨에 따라 3의 웹 체험판도 공개되었다.
2015년 4월 10일 10시, 니코동 생방송에서 비타판 이상한 환상향의 발매일이 공개됐는데 타이틀명은 이상한 환상향 -THE TOWER OF DESIRE-로 원본인 PC판 3에는 없었던 부제가 붙었다. 정확히는 본 작품과 및 본 작품의 어펜드 디스크판인 이상한 환상향3 PLUS를 하나로 묶고 일부 수정을 거쳐 발매한 마이너 이식판이다. 해당 문서 참고.
2. 상세
이상한 환상향에서 이상한 환상향2로 넘어갈 때 UI가 바뀐 것처럼 이번에도 UI가 바뀌었다. 그리고 장비마다 경험치와 레벨이 존재. 이상한 환상향2처럼 동료시스템도 존재 한다. 일단 확인된 동료는 모노노베노 후토. 이상한 환상향부터 미라클 초파티까지[2] 쭉 사용되었던 하쿠레이 레이무의 스프라이트도 새롭게 바뀌었다.[3] 그 외에도 동방휘침성 캐릭터 등 신캐릭터들도 적으로 등장.
반입가능 던전에서 행동불능이 될 경우 아이템을 싹 날리는 대신 입장하기 전의 아이템 상태로 되돌아가도록 변경되었다.
장비에 레벨이 있으며 장비마다 최대 레벨이 다르기 때문에 장비마다 기초치와 강화한계에 차이가 생긴다. 상한치로는 30, 60, 90, 99를 확인. 상한치에 도달하면 레벨이 붉은색으로 표시되고 이때도 일단 요구 경험치가 표시되어 있긴 한데, 이걸 합성등으로[4] 채워도 도로 0이 되므로 별 의미는 없다. 특정 레벨에 도달하면 장비의 랭크가 변화하여 외형이 바뀌고 고유인의 성능이 강화된다. 이와 동시에 레벨이 바뀌는 경우가 있는데, 장비가 변화하며 경험치 테이블이 바뀌었을 뿐 경험치의 총량은 변동하지 않는다. 합성의 경우도 마찬가지.
장비와 다르게 인에는 레벨이 붙어 있지 않다. '고유인'에는 레벨이 있지만 장비의 랭크를 따라가며 다른 장비에 합성할 수 없다. 인 레벨이 없는 것이 그나마 다행이긴 하지만 장비품의 종류가 많고 경험치를 상당히 요구하는 것들도 제법 있기 때문에[5] 연성 등으로 인해 장비의 숫자가 많이 늘어난 탓에 전 장비를 최대치까지 강화하겠다면 좀 더 이상한 환상향 시절 못지 않게 노가다가 필요하다. 또한 장비에 기본적으로 붙어 있는 경우가 아니라면 같은 인은 중복되지 않는다.
이도류가 추가되었다. 2회 공격할 수 있지만 방어구를 들 수 없어 방어력이 떨어지며 방어구에만 붙일 수 있는 인('''대표적으로 방범인, 지뢰나바리인 등''')의 효과를 얻지 못한다는 단점이 있다. 저층에서는 공격력이 낮기 때문에 속전속결이 가능한 이도류가 많이 쓰이지만, 확정 1타가 안 나면 하이 리스크를 떠안아야 하는 심층에서는 오히려 방어구가 더 많이 쓰인다. 그리고 양손무기도 존재. 양손무기의 경우는 생존성을 높여주는 여러 고성능의 고유인이 달려 있으며, 보정치의 효과는 못 받지만 일반적인 방어구 정도의 방어력도 붙어 있어 보정치를 올리기 어려운 고우물 또는 정크가든 등에서 대활약한다. 동료도 무기/방어구를 들 수 있게 변했지만 이도류나 양손무기는 사용할 수 없다. 동료가 장비를 들고 적을 쓰러뜨리면 경험치가 오르지만 서로의 장비에 주는 경험치는 약간 줄어든다. [6]
몬스터의 속성이 초대 후시겐 수준으로 상당히 단순화되었고 특히 부유의 경우 속성이 아니라 일종의 상태변화 취급으로 바뀌었다.[7]
폭발의 효과가 HP 70% 감소로 이전에 비해 상당히 완화되었다. 그 외에 플레이어 및 파트너의 부유상태가 턴 경과로 해제되고, 원거리 공격을 하는 적의 경우 통로같이 시야가 확보되지 않는 곳에서는 인접시에만 공격하도록 바뀌었으며, 상태이상에 걸린 적이 랭크변동해도 풀리지 않고 그대로 남아있게 되었다. 레드마커는 효과범위가 플로어 전체에서 방 전체로 줄어들었고, 백귀야행이 한 번 출현한 플로어에서 레지던트 이블을 써도 다시 백귀야행이 나온다. 스키마의 최대용량은 9로 줄어들었고, 발굴인이 없어진 것 같으나 발굴인 없이도 죽순이나 발굴지점을 캘 수 있게 되었다. 그리고 미라클 파티부터 레벨당 요구 경험치는 바뀌었어도 99까지 필요한 경험치 총량은 초대 후시겐부터 266만으로 동일했는데 이번작에서는 400만으로 변경되었다.
니토퓨전이라는 합성, 조합, 연성 시스템이 추가되었다.[8] 합성의 경우 기존 작에도 매번 등장했던 바로 그 합성시스템. 덕분에 합성 스키마는 보이지 않으며(검증 필요) 본작에서 니토리 합성이 되지 않는 것으로 보인다. 현재 니토리상까지는 아이템을 받기만 하고 합성이 불가능한 것 같으며 사마 이상은 확인이 필요. 조합은 모시겐, 모시프라, 후시크로에 있던 바로 그 물약 조합 시스템. 이번 작에선 조합시스템이 더욱 발전하여 물약 뿐만이 아니라 부적, 스펠카드, 스키마도 조합이 가능하다. 그리고 합성과 마찬가지로 조합 역시 조합의 스키마가 아닌 니토퓨전을 통해 하게 되며, 소재는 전용 인벤토리에 무제한으로 저장되고 소재의 스키마는 없어졌다. 연성은 소재나 다른 아이템으로 무기, 방어구, 악세사리를 만드는 시스템으로 사실상 조합 시스템의 장비 버전이라 보면 된다. 연성 재료 중에 다른 장비가 들어있을 경우 해당 장비가 특정 레벨 이상일 것을 요구하기 때문에 재료가 되는 장비는 어느 정도 키워놔야한다. 니토퓨전은 아무데서나 가능하지만 이용시 니토포가 필요하다. 합성의 경우 니토포가 100 필요하며 예외로 부적은 25가 필요. 조합은 니토포가 1 필요하며 연성은 니토포가 10 필요하다.
이번 작품 역시 미라클 초파티, 미라클 초파티 PLUS, 불릿 리포트[9] 와 마찬가지로 DRM이 걸려있다.
미라클 초파티 PLUS부터 도입된 클라우드 백업기능이 본 작품에서도 지원된다. 그 외에 세이브파일과 레지스트리 백업도 마찬가지로 유효한데, 세이브파일의 위치가 이상한 환상향 폴더내가 아닌, 원작의 더블스포일러때부터 리플레이와 스코어파일이 저장되던 곳으로 바뀌었기 때문에 이쪽은 클라우드 백업에 비해 번거로운 편. 세이브 폴더는 윈도우+R을 눌러서 실행창을 띄운 후 '''%appdata%\AQUASTYLE\LotusLand6'''를 입력하면 된다.
2.1. 패치로 인한 변경점
1.02 패치로 향림탑 34~36층에서 출현하는 적들의 경험치가 하향되었다. 패치 사항에는 안적혀있는 잠수함 패치.(…) 예를 들면 와카사기히메씨의 경험치가 1250에서 999로 줄고 카케로씨의 경험치가 1250에서 1150으로 줄고 라이코씨의 경험치가 1350에서 950으로 줄고 신묘마루씨의 경험치가 1500에서 1250으로 줄었다. 세이자씨 역시 줄어들었으며 세키반키헤드는 원래 경험치가 적다보니 패치 후에도 그대로. 그리고 1.05 패치에서 상당수의 몬스터들의 경험치가 또 줄어들어버렸다. 1.02 패치로 하향된 휘침성 일행 역시 예외가 아니라서 경험치가 2번이나 하향된 휘침성 일행을 보면 초기 버전과 1.05 버전에서 경험치 차이가 상당히 많이 난다. 이번 역시 잠수함 패치. 테이씨는 1250에서 500으로 대폭 하향되고 카케로씨도 1150에서 888로 깎이고 와카사기히메씨는 999에서 685로 깎이는 등.[10] 정공법으로 장비 키우기가 점점 힘들어지고 있다. 게다가 삼보필살도 모시겐의 방전체 즉사판정이 아닌 방전체 회심의 일격으로 변했기 때문에 고레벨 앨리스 인형을 잔뜩 불려놓고 일망타진같은 방법도 쓰기 어려워졌다. 굴착인으로 우회로를 판 후 해방인과 일격사인이 있는 무기로 앨리스 인형을 잡는 방법이 그나마 무난했는데, 1.05부터는 아예 인형은 일격사 무효가 추가된 것 같다. 대신 토지코를 근절하고 독약으로 무력화시킨 고레벨 미코가 불러내는 후토를 우회로에서 잡는 방법도 발견되었으나 1.07에서 미코에게 방어무시공격이 추가되며 막혔다. v1.10에서 파트너의 광범위 장비를 이용한 앨리스 인형 잡기가 발견되었으나 [11] v1.11에서 앨리스 인형 소환수 제한이 생기며 또 막혔다.
1.06패치가 나오면서 다시 한 번 상 랭크의 경험치가 전체적으로 절반 가까이 줄어들었고, 앨리스 인형의 경험치도 더욱 짜게 바뀌었다. 사마나 데카이의 경험치는 대체로 상향되었고 이전까지는 데카이의 경험치가 더 낮은 몬스터도 있었는데 전부 수정된 것 같다.
1.05 패치로 기존의 기록을 볼 수 있는 환상향연기가 추가되었다. 전작과는 달리 타이틀화면이 아니라 신사에서 카센에게 말을 걸면 볼 수 있다. 도전과제 개념인 하쿠레이전기는 1.05 기준으로 총 59개. 다행히도 모시겐때처럼 장비마다 레벨 최대로 찍는 과제는 없다.(대신 연성관련으로 추정되는 실적이 몇 있는데 레어 소재나 고레벨까지 올린 장비를 재료로 요구하는 것들이 포함되어 있는 듯 하다) 1.07에서 하쿠레이 전기가 약간 늘었고 기존의 실적명도 상당부분 이름이 변경되었다. 또한 아이템에 인이 새로 추가된 것들이 많으며[12] 일부는 아예 인이 변경된 것들도 존재한다.
사토리가 메인인 "옥염의 지저이변(獄炎の地底異變)"시나리오가 2월 하순 추가될 예정이라고 했었는데 어느새 3월중으로 은근슬쩍 밀렸다. 결국 3월에도 안 나왔다(…). 그리고 반입가능 및 반입불가 99층 던전은 2월 중순에 추가될 예정이라는데 어느새 은근슬쩍 중순~하순으로 바뀌었다. 2014년 4월 7일 0시 45분. 대망의(?) 1.10 패치가 공개되었다. 그런데 1.09의 업데이터에 오류가 있어서 자동 업데이트는 불가능. 차후 초기 버전에서 1.10으로 바로 올라가도록 할 것이라고 하며 1.09에서 1.10는 수동으로 패치하여야한다. 패치 파일은 런처에 표시되는 웹페이지에 다운로드 링크가 3개 있다. 국내에선 페이지가 뜨지 않으므로 아래에 링크에서 받도록 하자.
http://rc1.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/fushigen3_1.10.exe
http://rc2.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/fushigen3_1.10.exe
http://rc3.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/fushigen3_1.10.exe
2.2. 하쿠레이 신사
- 새전함
12시 방향에 있는 신사. 전작과 마찬가지로 소지금을 보관하거나 꺼낼 수 있다.
1시 방향. 말을 걸면 동료로 합류한다.
- 카센 도장
4시 방향 건물. 일부 던전을 도전할 수 있다.[14] TOD에서는 카센이 상주하고 있으며, 말을 걸면 간단한 조언을 해준다.
- 계단
6시 방향. 밖으로 나간다. 향림탑 던전으로 갈 수 있다.
- 우물
9시 방향의 우물. 미식별미반입 99층 던전인 하쿠레이 신사의 오래된 우물에 도전할 수 있다.[15]
10시 방향. 1.10 버전에서 추가. 요괴 마을에서 사토리와 이벤트 후 동료가 된 이후부터 등장한다. 말을 걸면 동료로 합류한다.
- 창고
11시 방향에 있는 건물. 전작과 마찬가지로 소지품을 보관하거나 꺼낼 수 있다. 동일한 소재 아이템은 99개까지 겹쳐지며 그 이상 집어넣어도 99개가 되고 추가로 넣은 것은 증발한다. 이는 소지품측도 마찬가지. 그 이외의 아이템은 세자리까지도 쌓을 수 있는 것 같다.
- 캇파
창고 옆. 1.06 버전에서 추가. 텔레포트 설비에 10000엔 이상 투자할 경우 등장한다. 요괴 마을로 무료로 워프할 수 있다.
2.3. 요괴 마을
신사에서 밖으로 나간 후 7층에 가면 요괴마을이 나온다. 1.10 패치 이후 히든 NPC들도 출현한다. 보고 싶다면 키스메에게 계속 말을 걸어보자.
- 캇파 마인
제일 왼쪽에 있는 캇파 머리가 그려진 건물. 장비를 강화하거나 투자 할 수 있다. 장비 강화 1회에 1500엔이 소모되며 최초에는 마을방문 할 때마다 1회만 강화 가능하나 10만엔을 투자하면 한 번 방문할때의 강화횟수가 점점 늘어난다. 강화 횟수는 10만엔 투자시 2회, 20만엔 투자시 3회, 40만엔 투자시 4회…와 같은 식으로 10만엔부터 시작해 10만×(2^n-1)엔 투자했을 때 n+1회 강화가 가능하다.
- 06 버전에서 추가된 텔레포트 기능은 텔레포트 설비에 투자를 하면 이용할 수 있다. 투자는 마을에 방문시 제한 없이 여러회 가능하며 1000엔, 10000엔, 1000000엔 중 선택할 수 있으며 현재 까지 얼마나 투자했는지 볼 수 있다.[16] 강화 설비 투자와 텔레포트 설비 투자는 각각 따로 투자받으며 서로 투자받은 금액을 공유하지 않는다. 최초 방문시 니토퓨전에서 조합이 가능하게 된다.
텔레포트 설비 투자시 투자 금액에 따른 사항은 아래 표와 같다.
- 탄자브야
캇파 마인 우측에 있는 잡화점 같은 건물. 전작의 향림당 역할을 하는 곳으로 가계 주인은 후타츠이와 마미조. 리턴 오브 하쿠레이는 신사로 귀환하기 위한 필수 아이템이므로 올 때마다 꼭 구입해두자. 1.02까지는 마을에서 중단 후 재개하면 파는 물건이 다시 채워져있었는데 1.03에서 수정되었다.
2번째로 방문시 불제봉99를 주는 이벤트가 있다. 데미지 감소 100%에 특효효과억제 100%인 거의 장식용 잉여 아이템이지만 실은 조합소재.
2번째로 방문시 불제봉99를 주는 이벤트가 있다. 데미지 감소 100%에 특효효과억제 100%인 거의 장식용 잉여 아이템이지만 실은 조합소재.
- 야고코로 약
탄자브야와 호텔 뉴백택 사이에 있는 골목 안의 우물 앞의 행상인. 행상인은 레이센 우동게인 이나바. 조합으로 만들 수 있는 약을 구입할 수 있다. 마찬가지로 1.02까지는 마을에서 중단 후 재개시 다른 약이 품목에 올라와 있어서 조합하기 힘든 약을 비교적 쉽게 구할 수 있었으나 1.03에서 수정되었다.
- 호텔 뉴백택
탄자브야 우측의 골목 건너편에 있는 건물. 카미시라사와 케이네가 운영하고 있다. 1500엔을 내고 숙박[18] 이 가능하다. 1.10 패치 이후로 사토리를 동료로 하고 소지금이 15만엔 이상일 때 이벤트가 발생한다.
최대 HP 증가 효과 인이 달린 장비를 장착하고 숙박하면 인에 의해 증가된 최대 HP만큼의 회복하지 않는 버그가 있었으나 수정.
최대 HP 증가 효과 인이 달린 장비를 장착하고 숙박하면 인에 의해 증가된 최대 HP만큼의 회복하지 않는 버그가 있었으나 수정.
- 비신의 관 - 운명의 다크사이드
호텔 뉴백택 우측의 건물. 카기야마 히나가 운영하고 있으며 891엔으로 아이템에 가호를 걸 수 있다.[19] 버전 1.00 기준으로 저주 받은 아이템에 가호를 걸어도 저주가 안풀린채 가호가 걸린다. 이후 패치로 수정.
대화 NPC로 존재하는 레밀리아에 따르면 '비신의 관 ~운명의 다크사이드~'라고 쓰고 '히메가미노 야카타'라고 읽는다고 하며, 실제로 입장시 히나가 하는 대사, 요미가나 등을 통해 이렇게 읽고 있단 것을 알 수 있다.
대화 NPC로 존재하는 레밀리아에 따르면 '비신의 관 ~운명의 다크사이드~'라고 쓰고 '히메가미노 야카타'라고 읽는다고 하며, 실제로 입장시 히나가 하는 대사, 요미가나 등을 통해 이렇게 읽고 있단 것을 알 수 있다.
- 감추당
운명의 다크사이드 우측 건물. 아키 미노리코와 아키 시즈하가 운영하고 있으며 미노리코는 300엔으로 아이템 하나를 경단으로 바꿔주며 시즈하는 300엔으로 음식 하나를 구워준다.[20] 미노리코의 경우 간혹 대 혹은 특대 경단, 히노마루 경단으로 바꿔주기도 하고 매우 드물게 골든 리프 스위츠 또는 오디★스위트★DX로 바꿔준다. 벤벤과 야츠하시가 드랍하는 과자계를 잔뜩 모았다가 바꾸다보면 그나마 가끔 나오는 듯 하다. 게다가 여기에서만 저확률로 나오면서 연성소재에도 쓰인다.
여담이지만 최초 방문시 이벤트에서 시즈하가 와플에 대해 언급한다. 근래 유행했다가 얼마 전에 인기가 식어 다 사라졌다는 모양.
여담이지만 최초 방문시 이벤트에서 시즈하가 와플에 대해 언급한다. 근래 유행했다가 얼마 전에 인기가 식어 다 사라졌다는 모양.
- 민가
제일 우측에 있는 건물(감추당 우측 건물). 1.10 패치부터 들어갈 수 있게 되었다. 특별한 용도는 없으며 그냥 몇몇 NPC들이 등장하는 용도.
2.4. 던전
- 향림당
게임 최초 실행시 발생하는 이벤트 전투. 레벨48, 파워 25, 다단공격 인이 박혀있는 24레벨 오하라이봉+10, 신대인이 박혀있는 15레벨 하쿠레이참, 옥로, 몽상봉인을 가지고 시작한다. 이벤트 전투인 만큼 결과 화면도 없으며 환상향연기에도 기록되지 않는다.
- 튜토리얼
위의 향림당에서 린노스케와 전투 후 도망치게 되는데 도망친 후 이 던전이 시작된다. 미라파의 튜토리얼 던전과 마찬가지로 게임의 기본적인 사항을 다루며 도중에 이벤트 후 후토가 파트너로 합류한 후 파트너에 대한 내용을 다룬다. 후반에 부유약을 입수 할 수 있는데 부유약을 마시고 수로를 따라가보면 재보방이 나온다. 단 있는 것은 돈뿐. 후반에 나오는 키스메의 공격력이 다소 높으니 그것 정도만 주의하면 클리어에 별 지장은 없을 것이다. 한번 클리어하면 다시 도전할 수 없다.
- 향림탑(아와리티움)
신사에서 밖으로 나가면 나오는 던전. 7층에 요괴 마을이 있다. 자세한 내용은 위의 요괴 마을 참조. 17층에는 카와시로 세이프 하우스가 있다. 상점 역할을 하며[21] 호텔 뉴백택처럼 숙박을 할 수 있다. 하지만 숙박 비용이 무려 3000엔. 카와시로 세이프 하우스에 최초 방문시 니토퓨전에서 합성이 가능해진다. 27층에는 향림당 아와리티움 지점이 있다. 마치 보스처럼 무섭게 생긴 린노스케로보 Mk-II YU-Edition 이 가계를 보고 있다. 상점 역할을 하며 5000엔으로 숙박도 가능하다.[22] 37층, 38층에서 보스전이 있다. 도중에 란에 의한 장비 로스트나 요우무의 반령정도를 제외하면 첫 도전시에도 보스까지 도달하는 것은 비교적 쉬운 편이나 보스가 터무니 없이 강력하다. 정공법으로 상대하려면 장비가 최대치까지 강화되어도 고전할 상대. 대신 소환되는 몬스터에 상태이상이 걸리니 37층은 광화스펠 사용후 스키마 셸터에 숨는 것으로 클리어가 가능하고 38층은 비율 데미지가 있기 때문에 미끼의 부적을 사용하여 소환된 졸개와 거리를 벌린 다음 광화스펠 사용후 마음의 스키마로 제때 회복하면서 도망다니면 플레이어는 보스를 한 대도 때리지 않고 클리어 가능하다. 즉, 도중 아이템 상황여하에 따라서는 첫플에 클리어도 가능. 1.01까지는 수정치가 마이너스인 무기를 투척할 시 억대의 데미지가 나오는 버그가 있었는데 이게 보스에게도 통하기 때문에 순삭시키는 것도 가능했는데(마이너스를 만들기 쉬운 바나나가 애용되었다) 해당 버그는 1.02에서 수정되었다. 클리어하면 니토퓨전에서 조합이 가능한 종류가 늘어나며 해당 던전도 보스전이 없어져서 36층이 된다. 1.06부터는 린노스케가 커맨드 스킬 사용시 로이드의 상태이상이 전부 해제되게 바뀌어서 레드마커 전법은 사실상 불가능해졌으나 린노스케의 공격력이 대폭 내려가서 방어구를 충분히 단련하면 거의 데미지를 입지 않게 되어서 정공법으로 잡을 수 있게 되었다.
레이무는 이 던전의 배경이 되는 탑의 이름을 '향림탑'으로 생각하고 있었으며, 보스층에서 린노스케가 정식 명칭인 '아와리티움'을 가르쳐 준다. 더불어 리절트 화면에서 표기되는 던전 이름도 아와리티움이다. 또한 여기서 린노스케의 정식 명칭은 '매왕'(売王)이라고 쓰고 바이킹(ばいキング)이라고 읽는다(…).
레이무는 이 던전의 배경이 되는 탑의 이름을 '향림탑'으로 생각하고 있었으며, 보스층에서 린노스케가 정식 명칭인 '아와리티움'을 가르쳐 준다. 더불어 리절트 화면에서 표기되는 던전 이름도 아와리티움이다. 또한 여기서 린노스케의 정식 명칭은 '매왕'(売王)이라고 쓰고 바이킹(ばいキング)이라고 읽는다(…).
- 카센의 수련소「초급」
v1.03 패치로 추가된 던전. 카센 도장에서 입장 가능하다. 소지품을 가진 채로 들어가면 창고로 보내지는 것이 아니라 소멸되니 들어가고 싶다면 창고에 전부 맡기는 것이 좋다. 입장시 동료를 데리고 갈 것인지 별도로 선택할 수 있다. 적 편성은 대략 오래된 우물 계통의 10층까지의 편성이고 아이템도 일부만 미식별이므로 그리 어렵지 않게 클리어가 가능할 것이다. 장비품의 경우 향림탑에서 보기 힘든 것들이 주로 나오고 향림탑에서는 안 나오는 것으로 추정되는 소재인 버섯이 나오는 것이 확인되었다. 통상랭크뿐이지만 체력이 이전작들에 비해서는 꽤 있는 편이기 때문에 치고받을때에 체력관리는 어느정도 유의하는 것이 좋다. 1.04패치로 창고 메뉴중 소재를 일괄적으로 꺼낼 수 있는 기능이 생겼기 때문에 소재 되찾기의 압박이 해소되었다.
- 카센의 수련소「중급」
v1.05 패치로 추가된 던전. 카센의 수련소「초급」을 클리어하면 입장할 수 있다. 카센 도장에서 입장 가능하다. 여전히 통상랭크까지만 나오지만 20층인 만큼 까다로운 몬스터도 나온다. 스키마는 잘 안나오는데 파츄리와 모코우 때문에 식량이 자꾸 못쓰게 되기도 하고, 뭔가 설정미스 아닌가 싶을 정도로 스테이터스가 높은 통상랭크 텐시, 흡혈상태때문에 실질적인 내구력이 상당한 레밀리아, 오라가 짜증나는 뱌쿠렌 등. 또한 하타테, 미노리코, 니토리가 10층 중반부터 레벨제로 등장하는 구간이 있다. 하타테는 내구력은 낮은편이지만 공격이 방어무시인만큼 꽤나 아프고 후반의 니토리는 체력이 던전에서 강화시킬 수 있는 무기수준에 비해 터무니없이 높은데다가 물가에서 싸운다면 공격력까지 심상치 않으니 이들은 아이템으로 대처하는 편이 좋을 것이다. 방어구에 경감데미지 증가나 방어력증가가 있는 경우가 아니라면 의외로 이도류일때와 피데미지 차이가 그리 심한 편이 아니니 향림탑에서는 상대적으로 쓰기 망설여지는 이도류도 선택지가 될 수 있다. 1.06패치로 텐시의 체력과 방어력이 대폭 하향되었고 레벨제 몬스터도 대폭 약체화하였기 때문에 상당히 마일드해졌다. 모을 수 있는 니토리 포인트를 감안하면 장비품 합성보다는 유용한 부적합성을 중심으로 니토리 퓨전을 이용하는 편이 좋을 것이다.
- 카센의 수련소「상급」
v1.05 패치로 추가된 던전. 카센의 수련소「중급」을 클리어하면 입장할 수 있다. 카센 도장에서 입장 가능하다. 20층대 중후반부터 상 랭크도 나오기 시작하고 드디어(?) 코가사가 모습을 비춘다. 중급과 마찬가지로 레벨제로 등장하는 몹이 일부 있으니 주의. 백귀야행의 출현빈도가 초급과 중급에 비해서 확연히 높으니 운이 좀 따라주어야 하는 경우도 생긴다. 후반의 상 랭크보다도 텐시나 레벨제 니토리가 더 상대하기 곤란할지도 모른다. 마찬가지로 이도류로 끝까지 진행하는 것도 생각해 볼 만 하다. 이쪽도 1.06패치덕분에 난이도가 상당히 내려갔으나 백귀야행 출현률은 여전하므로 중급에 비하면 여전히 사고사의 위험은 있는편.
- 매왕(바이킹) VS 하쿠레이의 무녀, 그 싸움의 기록
v1.03 패치로 추가된 던전. 향림탑과 카센의 수련소「초급」을 클리어하면 입장할 수 있다. 카센 도장에서 입장 가능하다. 마찬가지로 입장시 동료반입 여부를 선택가능. 보스전이 다시 생겼기 때문에 향림탑 1주차와 동일한 구성이다. 여담이지만 1.03 패치 내역을 보면 던전 이름이 '카센의 수련소「향림탑 다시」( 華扇の修練所「香霖塔再び」 )'라고 적혀있다. 별 쓸모는 없지만 보스전에서만 얻을 수 있는 아이템 중에 금구슬(...)이 있기 때문에 이 아이템 수집이 목적이라면 본편보다는 여기서 노리는 것이 무난할 것이다. 그리고 가끔 커다란 금구슬(...)도 얻을 수 있는데 이때 떼어가는 돈이 10만엔이라서 이걸 얻으려면 돈을 좀 챙겨서 가는 것이 좋다.[23]
로이드가 레어 소재인 흑원석의 조각과 뱀/개구리의 허물을 주기 때문에 흑원석의 조각 노가다 스팟이기도 한데, 기본적으로 37층에서 매왕은 파트너로 묶어 놓고 매왕이 소환하는 로이드만 잡으면 된다. 매왕의 패턴 중 아이템 1개를 강매하는 패턴(방범인을 우선적으로 강매)이 있지만 파트너의 장비는 강매하지 않기 때문에 가능한 방법. 파트너에게는 오하라이봉99 등 대미지를 억제하는 무기, 인간내성이 달린 방어구, 피격시회복이 달린 과거를 새기는 시계를 달아주고 매왕의 회복+밀쳐내기 패턴으로 밀쳐지지 않도록 맨 위 동상 바로 위 위치에 걸어 놓은 뒤 적당히 떨어져서 매왕이 레이무 근처에 소환하는 로이드만 잡으면 된다. 요도 이누바시리계 무기가 있으면 다수의 적을 한꺼번에 잡을 수 있지만 없어도 일단 속도만 줄어들 뿐 불가능하지 않다.
로이드가 레어 소재인 흑원석의 조각과 뱀/개구리의 허물을 주기 때문에 흑원석의 조각 노가다 스팟이기도 한데, 기본적으로 37층에서 매왕은 파트너로 묶어 놓고 매왕이 소환하는 로이드만 잡으면 된다. 매왕의 패턴 중 아이템 1개를 강매하는 패턴(방범인을 우선적으로 강매)이 있지만 파트너의 장비는 강매하지 않기 때문에 가능한 방법. 파트너에게는 오하라이봉99 등 대미지를 억제하는 무기, 인간내성이 달린 방어구, 피격시회복이 달린 과거를 새기는 시계를 달아주고 매왕의 회복+밀쳐내기 패턴으로 밀쳐지지 않도록 맨 위 동상 바로 위 위치에 걸어 놓은 뒤 적당히 떨어져서 매왕이 레이무 근처에 소환하는 로이드만 잡으면 된다. 요도 이누바시리계 무기가 있으면 다수의 적을 한꺼번에 잡을 수 있지만 없어도 일단 속도만 줄어들 뿐 불가능하지 않다.
- 정크 가든
v1.06 패치로 추가된 던전. 캇파 마인에 새로 추가된 텔레포트 설비에 2만엔을 투자하면 캇파 마인에서 입장할 수 있게 된다.죽순을 캐서 나오는 죽순이나 발굴지점에서 나오는 고물을 제외하면 플로어에 떨어져 있는 아이템, 바구니, 적 드랍 모두 소재 아이템뿐인 던전. 던전 설명문에서도 장비품을 제작하여 진행하자는 식으로 되어 있으므로 조합 및 연성을 전제로 한 콘셉트. 1.06 당시에는 연성이 미구현이었으나 1.07 패치로 구현되었다.
플로어의 모든 마법진은 귀환마법진으로 여기서 다음층으로 진행하거나 신사로 귀환을 선택할 수 있다. 또한 다른 던전과는 다르게 플로어 체류시간이 길어지면 독기가 차오른다는 경고가 뜨고 턴오버시 강제이동이 아니라 그대로 쓰러져버리므로 요주의. 개시시에 기본적으로 주어지는 경단조차 없기때문에 초반에는 우선 식량소재의 운이 좀 따라주어야 한다. 34층부터 상 랭크, 66층부터 사마랭크 100층부터 데카이랭크가 나온다. 바닥에 있는 아이템 또한 초반에는 흔한 소재가 대부분이나 20층부터는 특정 계열 몬스터의 고유드랍도 보이기 시작하고 50층부터는 거의 대부분의 소재가 출현한다. 졸탑파와 레이센의 귀가 만들기도 쉬우면서 범용성 넓은 특효인을 가지고 있으므로 초반은 이 두개를 이도류로 진행하면서 중요하다 싶은 인을 합성하거나 소재운이 좋다면 비상의 검 등으로 갈아타는 것이 좋을 것이다. 사마랭크가 출현하는 구간부터 방어구를 육성해도 늦지는 않으므로 이도류로 계속 진행할 것인지는 알아서 판단하자. 또한 플로어 이동시에 오르는 니토리 포인트가 다른 던전과 달리 25이고(통상 15)연성이나 조합모두 니토리 포인트를 그다지 소비하지 않기 때문에 니토리 포인트는 상당히 여유가 있을 것이므로 부적의 장 수를 늘리는 것은 미코로 해결하는 것도 나쁘지 않을 것이다. 1.06 패치 당시에는 층수가 ???로 표시되었으나 1.07 패치이후 층수가 150으로 표시된다. 소재운이 중요하고 또한 백귀야행 출현률도 꽤나 있는 편인데다가 소재만 나오는 특성때문에 작성이 불가능하거나 어려운 아이템도 상당수 있기 때문에 오래된 우물보다 이쪽의 난이도가 더 높게 느껴질 것이다. 145층부터 심층 전용 bgm이 나온다.
플로어의 모든 마법진은 귀환마법진으로 여기서 다음층으로 진행하거나 신사로 귀환을 선택할 수 있다. 또한 다른 던전과는 다르게 플로어 체류시간이 길어지면 독기가 차오른다는 경고가 뜨고 턴오버시 강제이동이 아니라 그대로 쓰러져버리므로 요주의. 개시시에 기본적으로 주어지는 경단조차 없기때문에 초반에는 우선 식량소재의 운이 좀 따라주어야 한다. 34층부터 상 랭크, 66층부터 사마랭크 100층부터 데카이랭크가 나온다. 바닥에 있는 아이템 또한 초반에는 흔한 소재가 대부분이나 20층부터는 특정 계열 몬스터의 고유드랍도 보이기 시작하고 50층부터는 거의 대부분의 소재가 출현한다. 졸탑파와 레이센의 귀가 만들기도 쉬우면서 범용성 넓은 특효인을 가지고 있으므로 초반은 이 두개를 이도류로 진행하면서 중요하다 싶은 인을 합성하거나 소재운이 좋다면 비상의 검 등으로 갈아타는 것이 좋을 것이다. 사마랭크가 출현하는 구간부터 방어구를 육성해도 늦지는 않으므로 이도류로 계속 진행할 것인지는 알아서 판단하자. 또한 플로어 이동시에 오르는 니토리 포인트가 다른 던전과 달리 25이고(통상 15)연성이나 조합모두 니토리 포인트를 그다지 소비하지 않기 때문에 니토리 포인트는 상당히 여유가 있을 것이므로 부적의 장 수를 늘리는 것은 미코로 해결하는 것도 나쁘지 않을 것이다. 1.06 패치 당시에는 층수가 ???로 표시되었으나 1.07 패치이후 층수가 150으로 표시된다. 소재운이 중요하고 또한 백귀야행 출현률도 꽤나 있는 편인데다가 소재만 나오는 특성때문에 작성이 불가능하거나 어려운 아이템도 상당수 있기 때문에 오래된 우물보다 이쪽의 난이도가 더 높게 느껴질 것이다. 145층부터 심층 전용 bgm이 나온다.
- 하쿠레이 신사의 오래된 우물
v1.07 패치로 추가된 던전. 하쿠레이 신사의 9시 방향에 있는 우물을 통해 입장할 수 있다. 니토리 퓨전의 소비 포인트가 통상과 다른데, 장비품 합성이 75, 부적합성이 50, 조합이 3, 연성이 10이다. 특히 부적합성이 2배인 점은 꽤 크다. 조합목록을 통한 식별법도 있기 때문에 전체적으로 전작보다는 할 만 하나 수정치 강화스펠의 상승치가 1밖에 안되고 운잔지형이 그리 잘 나오는 편도 아닌데다가 수정치만을 위해 합성을 이용하다보면 다른데 돌릴 니토리 포인트가 부족해지므로 장비강화는 다소 어려운 편. 특히 심층의 적을 상대하다보면 방어력이 딸리는 게 실감날 것이다. 또한 대략 50층 근처부터 드럼통 함정이 나오고 거기에 더해 대략 76층의 데카이존(추정)부터는 알떨어지기의 함정(아마도 천왕창마심 키스메가 타고 있는 에일리언 에그를 말하는 듯...?)이 등장하는데 알떨어지기 함정의 경우 남은 체력에 상관없이 HP를 한자리로 만들어 버리기 때문에(경감인으로 경감은 가능) 심층으로 갈수록 함정체크는 신중히 하는 것이 좋다. 코가사의 등장구간이 이곳저곳 많은 편이나 다행히 사나에는 나오지 않고 데카이 텐시의 출현구간이 88층에서 91층으로 99층 던전치고는 다소 짧은편. 대신 텐시존 이전에 히나가 등장하므로 여기서 잘못하면 타개수단을 많이 쌓아놓고도 못쓰게될 가능성이 있으므로 주의가 필요하다. 그리고 텐시존에서 나오는 적은 대부분이 부유이고 부유가 아닌 적이 탄막무효인 메이린에 만악의 근원 코가사... 또한 라이코의 3배속, 초경상태 부가 버프와 이쿠의 피버도 무섭다. 데카이 텐시를 넘겨도 92~95층까지 에이린, 토지코, 카센, 스이카와 같이 원거리 공격이 골치아픈 적들이 나오고, 거기에 이치린이 가세하여 운이 나쁘면 일방적으로 두드려맞는 상황도 나온다. 대처할 부적이나 특히 악세서리중 여행안전을 이시점까지는 확보하자. 96층부터 99층까지는 천왕창마심 키스메, 요우무, 카게로, 뱌쿠렌, 모코우 등 근접화력이 강력한 적들에 더불어 에이키 코마치 콤비까지 출현한다.(이쯤되면 시키에이키의 공격력 자체도 무시무시해진다) 특히 이 시점에 개막 거대방 백귀야행이 걸린 경우 레드마커가 없다면 신사행이 거의 눈앞에 왔다고 해도 과언이 아니다. 천왕창마심은 과거작 동일하게 일반몹 최고의 스펙보유에 반보스 속성이라도 붙었는지 저속이외의 상태이상은 금방 풀려버리고 불행의 부적도 듣지 않으니 변이의 부적으로 대처하는 것이 가장 무난할 것이다. 91층부터 타이틀 화면의 배경음으로 쓰였던 곡으로 bgm이 바뀌고 94층부터는 항례의 심층전용 bgm#caelum이 나온다. 모시겐의 우츠호같은 포지션으로 800턴 경고가 떴을시 옥토가 등장하며 1000턴 경고가 뜨면 요리히메와 토요히메가 등장한다. 옥토는 별 문제 안되나 요리히메와 토요히메는 반입불가 던전에서 단련한 장비로는 대화가 안되니 최소한 1000턴 이전에는 다음층으로 내려가는 것이 좋다.
- 심룡점혈
v1.07 패치로 추가된 던전. 플레이어 및 장비의 경험치가 통상의 1.1배이며, 오래된 우물과 마찬가지로 턴 오버 경고로 옥토 및 와타츠키 자매가 등장한다. 첫 도전시에는 15층까지만이고 6층부터 상 랭크가 등장한다. 이후는 16층부터 사마, 31층부터 데카이 랭크가 등장. 층수에 비해 적의 랭크업이 빠르고 고랭크의 등장구간이 길기 때문에 충분히 강화한 장비로 도전하자. 요리히메와 토요히메를 격파하면 각각 해금되는 하쿠레이 전기의 실적이 있고 거기서 턴오버까지 버티면 또 실적이 있으므로 오래된 우물에 비하면 여기서 노려보는 것이 좋으나 강화된 장비로도 어려운 상대이기 때문에 잡을 생각이라면 충분한 준비가 필요하다. 요리히메는 근접공격력이 매우 높고 모시겐의 월광성때와 흡사하게 데미지+상태이상 효과가 있는 스킬을 쓴다. 토요히메의 경우 순간이동으로 플레이어에게 인접한 다음 플로어 내의 몬스터를 소환하거나 가호해제, 수정치 저하, 장비품 외의 아이템 하나를 파괴하는 원거리 공격을 사용하며 간혹 집중 후 즉사공격을 사용하는데 이 즉사공격은 무적효과나 대역인형의 효과를 무시한다.(대사를 감안하면 맹월초의 그 숲을 소립자 레벨까지 분해한다는 부채를 쓰는 듯...) 1.08까지는 흑백만쥬로 한 방에 처리할 수 있었으나 1.09부터는 통하지 않게 되었다. 3주차까지 클리어하면 니토퓨전에서 연성가능한 종류가 늘어난다.(혹은 이걸 미클리어한 상태에서 오래된 우물을 클리어해도 연성 상급이 해금된다)
- 닿아라, 지저에서 온 SOS!
v1.10 패치로 추가된 던전. 아와리티움 클리어 후 카와시로 세이프 하우스를 나서면 이벤트가 발생하는데, 이 때 아와리티움 던전과 지저 던전, 신사 귀환 중 하나를 선택할 수 있다. 심룡점혈보다도 한층 강화된 난이도로, 1층에서 상 랭크, 3층에서 사마 랭크, 7층에서 데카이 랭크가 출현한다. 신규 적인 플랑드르가 출현한다. 타임오버시 달자매가 출현한다. 레벨업이 빠른 특성상 실적을 노린다면 이쪽이 쉬울지도? 13층에 지령전의 휴게소가 있으며 마미조에게서 아이템을 사고 팔 수 있고 오린에게 7000엔을 지불하고 숙박할 수 있다. 요괴마을의 캇파마인에서 100000엔 투자시 이 곳으로 워프 가능. 22층에서 25층까지가 다소 까다로운데 지령전 출신 몬스터들이 레벨제 데카이로 등장한다. 레벨 50까지 등장하는데 최대로 강화한 무기로도 3~4턴 가량은 소모되며 특히 천왕창마심 키스메 50의 경우 체력과 공격력이 다른 데카이 50과 비교가 안될 정도로 높기 때문에 무작정 덤비는 것은 그다지 바람직하지 않다.
보스는 레이우지 우츠호가 아와리티아의 파편의 영향을 받아 변이한 옥염의 야타가라스. 행동패턴이 완전히 랜덤으로 통상공격이 거리 상관없이 400 대미지를 입히며 내성인으로 방어가능. 종족은 신속성 하나만 있는 듯 하며 탄막속성인지 경감인과 원거리공격 내성인으로도 데미지를 줄일 수 있다. 특수능력으로 윙스윙(5마스 이내로 접근시에 임의로 쓰며 플로어 내 랜덤 워프효과), 멜트레이(통상공격보다 높은 데미지 + 양성 상태변화 제거), 칼로릭 페더(날개로 예고 후 폭격하여 최대HP의 30% 고정 대미지+혼란+속박), 다크 매터 생성이 있다. 멜트레이의 경우 좋은 상태이상을 제거하지만 만취상태는 나쁜 상태이상으로 취급하기 때문에 술이좋아인을 붙이고 술로 파워업할 수 있다. 또한 아큐와는 달리 좋은 상태이상을 걸리자마자 무조건 푸는 게 아니라 멜트레이 발동때만 풀리기 때문에 멜트레이를 안 쓰기를 바라면서 가속, 거대화 등을 충분히 활용하는 것도 나쁘지 않다. 칼로릭 페더는 범위는 좁지만 날개를 많이 깔기 때문에 맞을 것을 예상하고 혼란저항과 속박저항을 준비하자. 그리고 폭발범위가 겹치는 경우 각각 데미지를 받기 때문에 완전히 피할 수 없다고 한다면 최대한 피해를 덜 받도록 움직이자. 사역마로 우뉴호와 다크매터를 소환하는데 우뉴호는 큰 위협이 안 되지만 다크매터는 그냥 놔두면 쇠약, 신경독등의 상태이상 부가효과가 있는 원거리 공격을 하거나 우뉴호나 야타가라스에게 양성 상태변화를 거는데 최악의 경우 야타가라스에게 배속이 걸리기도 하기 때문에 소환하자마자 몽상봉인을 써서 처리해야 한다. 야타가라스에게 접근하기가 쉽지 않은데, 대역인형의 효과가 발동되면 야타가라스의 바로 앞까지 접근할 수 있다. HP는 되도록 1000이상은 만들어 두는 쪽이 좋고, 5~6히트 정도는 가능한 다단공격무기에 방어구로는 사계절의 플라워 마스터(확정 반격)나 안티 스파이럴(방어구를 가장한 양손무기...), 제3의 눈(데미지를 상당히 줄일 수 있다)이 유용하다. 혹은 좀 더 HP도핑을 한 다음 이도류에 환상풍미까지 이용하여 속전속결로 끝내는 것도 한 가지 방법이다. 한 번 클리어 후에 다시 26층까지 가도 여전히 보스전이 있다.
우뉴호와 다크매터는 레어소재인 흑원석의 조각과 숙청의 증표를 드롭하므로 도는 것도 나쁘지 않지만 몽상봉인이 좀 많이 필요하며, 야타가라스의 대미지가 무식하게 강해서 로이드 잡기에 비해 안정성이 떨어진다. 일단 로이드보다는 드롭률이 높은 듯?
보스는 레이우지 우츠호가 아와리티아의 파편의 영향을 받아 변이한 옥염의 야타가라스. 행동패턴이 완전히 랜덤으로 통상공격이 거리 상관없이 400 대미지를 입히며 내성인으로 방어가능. 종족은 신속성 하나만 있는 듯 하며 탄막속성인지 경감인과 원거리공격 내성인으로도 데미지를 줄일 수 있다. 특수능력으로 윙스윙(5마스 이내로 접근시에 임의로 쓰며 플로어 내 랜덤 워프효과), 멜트레이(통상공격보다 높은 데미지 + 양성 상태변화 제거), 칼로릭 페더(날개로 예고 후 폭격하여 최대HP의 30% 고정 대미지+혼란+속박), 다크 매터 생성이 있다. 멜트레이의 경우 좋은 상태이상을 제거하지만 만취상태는 나쁜 상태이상으로 취급하기 때문에 술이좋아인을 붙이고 술로 파워업할 수 있다. 또한 아큐와는 달리 좋은 상태이상을 걸리자마자 무조건 푸는 게 아니라 멜트레이 발동때만 풀리기 때문에 멜트레이를 안 쓰기를 바라면서 가속, 거대화 등을 충분히 활용하는 것도 나쁘지 않다. 칼로릭 페더는 범위는 좁지만 날개를 많이 깔기 때문에 맞을 것을 예상하고 혼란저항과 속박저항을 준비하자. 그리고 폭발범위가 겹치는 경우 각각 데미지를 받기 때문에 완전히 피할 수 없다고 한다면 최대한 피해를 덜 받도록 움직이자. 사역마로 우뉴호와 다크매터를 소환하는데 우뉴호는 큰 위협이 안 되지만 다크매터는 그냥 놔두면 쇠약, 신경독등의 상태이상 부가효과가 있는 원거리 공격을 하거나 우뉴호나 야타가라스에게 양성 상태변화를 거는데 최악의 경우 야타가라스에게 배속이 걸리기도 하기 때문에 소환하자마자 몽상봉인을 써서 처리해야 한다. 야타가라스에게 접근하기가 쉽지 않은데, 대역인형의 효과가 발동되면 야타가라스의 바로 앞까지 접근할 수 있다. HP는 되도록 1000이상은 만들어 두는 쪽이 좋고, 5~6히트 정도는 가능한 다단공격무기에 방어구로는 사계절의 플라워 마스터(확정 반격)나 안티 스파이럴(방어구를 가장한 양손무기...), 제3의 눈(데미지를 상당히 줄일 수 있다)이 유용하다. 혹은 좀 더 HP도핑을 한 다음 이도류에 환상풍미까지 이용하여 속전속결로 끝내는 것도 한 가지 방법이다. 한 번 클리어 후에 다시 26층까지 가도 여전히 보스전이 있다.
우뉴호와 다크매터는 레어소재인 흑원석의 조각과 숙청의 증표를 드롭하므로 도는 것도 나쁘지 않지만 몽상봉인이 좀 많이 필요하며, 야타가라스의 대미지가 무식하게 강해서 로이드 잡기에 비해 안정성이 떨어진다. 일단 로이드보다는 드롭률이 높은 듯?
- 카센의 특급수련
v1.10 패치로 추가된 던전. 오래된 우물의 동료반입판이라고 할 수 있다. 플랑드르가 추가된 정도를 제외하면 적 출현 테이블은 오래된 우물과 거의 유사하다. 대신 동료반입을 전제로 해서인지 적 출현속도가 오래된 우물보다 훨씬 빠르기 때문에 특히나 아이템 로스트의 원인이 되는 적들의 출현구간에서는 통로 이동시 항상 탄막등으로 확인해가면서 신중하게 움직이는 것이 좋다. 또한 적들을 상대할 기회가 많다는 특성상 에이키계열의 위험도도 그만큼 더 오르게 된다. 오래된 우물과 다르게 니토리 퓨전 이용시의 소비 포인트가 통상과 동일하며 운잔도 비교적 더 잘 나오는 편이다. 유용한 부적은 모아둘수록 심층 진행이 용이해지니 가능한 한 많이 챙겨놓자. 또한 최심부(96층~99층)에서 거대방 백귀야행이 걸린 경우 데카이 플랑의 개막 파괴의 충동으로 거의 게임오버이고, 간신히 체력이 남았다고 해도 말려든 다른 몬스터가 아이템을 떨어뜨린 경우 다시 파괴의 충동이 날아오면 신사행 확정이기 때문에 심층으로 갈수록 레드마커의 중요도는 매우 커진다. 아이템 또한 동료반입 사양으로 동료 아이템(부활부, 에클레어 등)이 상당히 자주 떨어져 있으니 대역인형 확보도 비교적 용이한 편. 근절도 오래된 우물에 비하면 잘 나오는 편.(오래된 우물에서는 금바구니 외에는 보기 어려우나 여기서는 바닥에 그냥 떨어져 있는 경우도 있다) 추가된 플랑의 높은 스테이터스나 적 리젠속도는 곤란하지만 동료도 충분히 화력을 발휘해주기 때문에 동료반입 전제시 난이도는 오래된 우물과 엇비슷할 것이다. 91층부터 타이틀 화면의 bgm이 나오며 94층부터는 미라클 파티 PLUS에서 나왔던 선인의 시련(모리야의 시련 보스전곡)이 나온다. 특급수련을 클리어하면 하쿠레이전기의 항목이 개방된다.
- 선인의 제자 떨어뜨리기
v1.12 패치로 추가된 던전. 초장부터 거대 원거리몹이 등장하며 5턴마다 새로운 적이 등장, 층마다 적 레벨이 10씩 오르며 백귀야행/특수백귀 하드가 반드시 있다. 체류 턴 수가 극히 짧아 100턴 후 경고, 300턴 후 와타츠키 자매가 등장하지만 옥토가 등장하는 턴이 되면 기존 거대몹이 등장하지 않으므로 쉬워진다. 방은 1면큰방, 2면하프방, 4면쿼터방, 4면마름모방, 중앙큰방만 등장하므로 중앙큰방만 아니라면 마법진 찾는 시간이 짧다. 1~3층은 원거리존, 4~9층은 코마에키존으로 층수가 올라갈수록 대미지가 급상승하여 급격히 아파지며, 8~9층은 1면 거대방 백귀야행/특수백귀 하드가 확정으로 등장한다. 특히 고레벨 요우무가 정말 끔찍하게 아프므로(평타가 300대) 요우무 대책은 필수. 회복수단도 만전을 기해야 한다. 반격+회복+격파시회복+광범위+다단을 추천.
마지막층에서 앨리스계 + 앨리스인형계만으로 이루어진 특수백귀야행 Alice in the Wonderland가 등장한다. 화면의 반 이상을 빨간 점으로 메운 광경을 목격할 수 있다. 거대앨리스99와 거대앨리스인형99가 1턴에 1명씩 나오는지라 역사먹기를 뿌려도 다시 튀어나오며 섣불리 잘못 건드렸다가는 증식해서 수의 폭력으로 인해 움직이지도 못하게 된다. 무엇보다 보스전 취급이 아니기 때문에 타임오버로 끝나는 사태도 있으니 주의. 아이템 없이 맨몸으로 돌파하는 것은 거의 불가능에 가깝고, 역사먹기를 뿌리고 다음 마법진을 찾는 것이 정석. 레드 마커를 쓸 경우 내성인을 제대로 갖추고 있지 않으면 2배로 뻥튀기된 앨리스의 공격에 맞고 쓰러질 수도 있으니 주의해야 한다.
적들을 상대하는 게 어렵고 체류시간 문제상 전부 회수하기 곤란한 편이긴 하지만 바닥에 있는 아이템 중에서도 소재 아이템은 레어템이 많으며 특히 8층부터는 정크가든에서도 안 나오는 소재들도 볼 수 있고, 개중에서는 아예 이 던전에서밖에 안 나오는 소재도 있다(대신에 아직 용도는 없는 것 같다)
마지막층에서 앨리스계 + 앨리스인형계만으로 이루어진 특수백귀야행 Alice in the Wonderland가 등장한다. 화면의 반 이상을 빨간 점으로 메운 광경을 목격할 수 있다. 거대앨리스99와 거대앨리스인형99가 1턴에 1명씩 나오는지라 역사먹기를 뿌려도 다시 튀어나오며 섣불리 잘못 건드렸다가는 증식해서 수의 폭력으로 인해 움직이지도 못하게 된다. 무엇보다 보스전 취급이 아니기 때문에 타임오버로 끝나는 사태도 있으니 주의. 아이템 없이 맨몸으로 돌파하는 것은 거의 불가능에 가깝고, 역사먹기를 뿌리고 다음 마법진을 찾는 것이 정석. 레드 마커를 쓸 경우 내성인을 제대로 갖추고 있지 않으면 2배로 뻥튀기된 앨리스의 공격에 맞고 쓰러질 수도 있으니 주의해야 한다.
적들을 상대하는 게 어렵고 체류시간 문제상 전부 회수하기 곤란한 편이긴 하지만 바닥에 있는 아이템 중에서도 소재 아이템은 레어템이 많으며 특히 8층부터는 정크가든에서도 안 나오는 소재들도 볼 수 있고, 개중에서는 아예 이 던전에서밖에 안 나오는 소재도 있다(대신에 아직 용도는 없는 것 같다)
2.5. 플레이어 및 동료
본작의 플레이어 캐릭터. 음양탄, 요괴버스터, 봉마침은 후시겐 시절과 통상탄막, 산탄탄막, 관통탄막과 별 차이가 없으나 사정거리10의 전방향 공격을 하는 방사탄막이 사라지고 대신 생긴 이중결계는 방사탄막보다 소모P가 더 늘어났으며 사정거리도 1로 상당히 줄었다. 참고로 탄막의 경우 F1, F2, F3, F4가 각각 음양탄, 요괴버스터, 봉마침, 이중결계에 해당되는 단축키다. 탄막교체하기가 귀찮은 사람은 단축키를 사용하도록 하자.
튜토리얼 던전 진행 중 이벤트 후 동료가 된다. F5, F6, F7, F8은 각각 동행, 응전, 탐색, 대기 단축키이므로 참고하자. 여담이지만 후토와 같이 있는 상태에서 광화약을 마셨다가 후토를 팀킬해버릴 경우 실적이 하나 따진다. 1.09부터 레이무와 마찬가지로 방치 포즈가 추가되었다.
- 10 패치로 추가. 요괴 마을에서 동료로 들어온다. 적 스프라이트의 재탕인 후토와는 달리 고유 스프라이트가 존재한다. 게다가 레이무처럼 일정 시간이 지나면 특정 포즈를 취한다.
2.6. 등장하는 적 일람
이상한 환상향 시리즈/등장 몬스터
2.7. 환상향 연기
후시겐, 모시겐의 환상향 전기, 미라파의 사나에의 수첩에 해당한다. 1.05 패치에서 추가되었으며 전작과는 다르게 타이틀 화면이 아닌 게임 내 신사에서 카센을 통해 보는 것이 가능하다.
- 화과자염보
레이무나 일부 적들은 특정 조건을 만족하면 CG가 나오게 되는데 현재까지 봤던 CG들을 볼 수 있다.
- 하쿠레이전기
도전과제의 일종. v1.07에서 일부 항목의 이름이 바뀌었다.
- 회화기록
회화 이벤트를 다시 볼 수 있다.
- 조사기록
던전을 클리어하거나 귀환하거나 게임오버가 되면 나오는 결과 기록을 볼 수 있다. 당연히 순위권에 들어간 기록만 나오며 순위권에서 벗어난 기록은 볼 수 없다. 튜토리얼 역시 기록이 나오는데 1.05 현재 튜토리얼은 재도전이 불가능.
3. 관련 사이트
- 공식 홈페이지(일본어) : http://www.aquastyle.org/fushigen3/index.html
- 공략 wiki(일본어) : http://gwiki.jp/fusigen3/
[1] ZUNPS의 일환으로 플레이스테이션 VITA로 발매될 이상한 환상향 3의 이식작[2] 초기작인 사나에의 환상향은 레이무의 모습이 달랐다. 이상한 환상향부터의 레이무 모습은 일종의 버전 2.[3] 단, 미끼의 부적 사용시 사용대상의 모습은 이전까지의 스프라이트[4] 합성으로 전해줄 수 있는 경험치는 최대 100만인데, 훌라후프를 사용할 경우 철바퀴 레벨 75가 된 시점에서 이 정도쯤 된다[5] 로드 오브 하쿠레이 등을 포함하여 일부 장비는 98에서 99레벨업시에만 79만이 약간 넘는 경험치가 필요하며 99까지 필요한 총경험치는 무려 900만이다. 그 외에 최대치 90인 장비들 중 80대부터 1레벨당 10만 이상씩 필요한 장비들도 꽤 있다.[6] 동료가 적을 잡으면 동료의 장비에는 경험치가 들어가지만 레이무의 장비에는 그 경험치보다 적게 돌아가는 구조. 반대의 경우도 마찬가지[7] 비상의 검으로 부유속성이 취득되지 않으며, 대상에게 유리한 상태변화를 해제하는 부적을 사용시 부유상태도 사라진다. 다만, 어디까지나 속성으로서의 부유가 없어졌다는 것 뿐이지 기본적으로 떠있는 적들의 수는 많고 상승기류까지 감안하면 부유특효 및 부유내성의 유용성은 이번작에서도 두 말할 여지가 없다.[8] 연성으 경우 1.07 패치로 추가.[9] AQUASTYLE에서 C84에 출시한 액션 게임.[10] 원래 경험치가 1250이었으므로 거의 반가까이 까인 셈.[11] 구체적인 내용은 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23285146 여기를 참조(니코동 아이디 필요) 요약하자면 방 밖에서의 파트너의 행동은 애니메이션에 걸리는 시간이 생략된다는 점, 앨리스 인형의 무한증식, 반격+다단+치유+광범위+연장의 사기적인 생존성을 이용하여 적당히 강한 파트너가 앨리스 인형을 증식시키며 잡도록 하고 방 밖에서 턴을 보내며 기다리는 것이다. 방어구는 비교적 입수가 용이한 사계절의 플라워마스터로, 무기는 형언할 수 없는 척수와도 같은 것(붕대 최종랭크)으로 대체 가능하다. 특히 이 방법은 일부 연성에서 요구하는 격파수 조건도 앨리스 잡기에 사용한 무기를 합성하여 손쉽게 채울 수 있다는 장점이 있다![12] 예를 들면 아무 인도 없었던 조합약인 환상풍미에 다단인이 생겼다. 무정주와 비정주에도 기존에 있던 인 외에 비상과 비비상이 추가되어 비상 비비상 양산도 가능해지긴 했는데 저장되는 속성이 한가지 뿐이고 효과량도 다소 떨어지는 편이라 텐시장비에 비하면 성능은 그리 기대하지 않는 편이 좋다[13] 버전 1.05 부터. 1.04까진 니토포 관리만 해줬다.[14] 버전 1.03부터. 1.02까진 그냥 단순한 건물이었다.[15] 버전 1.07부터. 1.06까진 그냥 장식물이었다.[16] 1.06 부터. 1.05 까진 얼마나 투자했는지 볼 수 없었으며 투자도 10000엔씩만 가능했다.[17] 캇파 마인에서 입장 가능[18] HP, 만복도, 힘이 모두 회복된다.[19] 1.01 패치에서 가격이 내려갔다. 1.00에선 1000엔.[20] 1.01 패치에서 미노리코와 시즈하의 이용 가격이 내려갔다. 1.00에선 1000엔.[21] 1.05에서 추가. 그 이전에는 숙박만 가능했다.[22] 1.05에서 추가. 그 이전에는 상점 역할만 했다.[23] 금구슬은 본작의 키 아이템으로, 린노스케를 흑화시켜 벼린 아이템. 이것 때문에 오프닝부터 린노스케가 "내 구슬이~!"라고 하거나, 엔딩에서 "그 구슬 말고도 나한텐 구슬이 2개 더 있단다!"라는 미친 드립을 쳐 대는 걸 볼 수 있다(...)[24] 1주차 15층, 2주차 30층. 이후부터 50층으로 고정[25] 원문은 薬(ヤク)の取引現場. 야쿠는 말 그대로 '약'이지만, 파는 약이 모두 나쁜 효과의 약이라는 점에서 액(厄)으로도 볼 수 있으며, 혹은 뒷골목에서 거래한다는 점에서 야쿠자를 연상시키기도 한다.