1. 개요
전일기록의 하위 문서로,
건슈팅 게임의 전일기록을 따로 모아놓는 곳이다. 상위 문서와 마찬가지로 주 소스는
여기다.
여기의 경우엔 대부분 일본측 기록으로 작성했으며, 외국이나 국내기록은 따로 구분한다.
2. 남코
'''타이틀'''
| '''스코어 네임(=플레이어)'''
| '''집계 부문'''
| '''스코어'''
| '''집계일'''
|
TC1
| A.T
| -
| 9'35''05 (9분 35초 05)
| '96.12.べ
|
TC2
| KSB[1] (일본)M.T@Team Gun-Powers
| -
| '''2,443,080''' (244.3만) 2,307,020 (230.7만)
| '19.06.か '05.12.A
|
TC3
| KYG (일본)ATS
| -
| '''5,359,300''' (535.9만) 4,994,880(499.4만)
| '14.11.か 04.07.A
|
TC4
| HZH (일본)TOE
| -
| '''8,036,280''' (803.6만) 8,034,190(803.4만)
| 2007년 추정 09.12'A
|
TC5 (1인 플레이)
| RYO HZH
| 1P 2P
| '''7,029,010''' (702.9만) 6,985,250 (698.5만)
| '19.01.に '17.02.Y
|
TC5 (2인 동시 플레이)
| RYO S.S
| -
| 11,733,060 (1173만)
| '19.01.に
|
크라이시스 존
| 咆哮野郎-まJU
| -
| '''5,947,550''' (594.7만)
| '00.06.A
|
레이징 스톰
| TOE
| 1P
| '''4,525,160''' (452.5만)
| '13.11.A
|
- TC3은 여길 참조
- 참고로 Lee_yo의 TC3 533만은 AC가 아니라 CS판으로 세운 스코어로 추측됨
- 참고로 HZH의 TC3 517.8만의 위에 있는 TOE의 TC3 519.5만과 M.T의 TC3 525.2만은 죄다 콘솔판으로 찍은 기록이다. 따라서 위 기록들도 전일이라고 할 순 없다.
- 現 TC3 전일기록은 여기 참조, 아카이브 (1P측으로 찍어낸 점수다.)
- HZH의 타크4 803.6만에 대해선 여길 참조(2P측으로 찍어낸 점수다.)
- 現 레이징 스톰 전일기록은 여기 참조
- 舊 TC2 전일기록은 여기 참조 (2P측으로 찍어낸 점수다.)
- 現 TC2 전일기록은 여기 참조 (1P측으로 찍어낸 점수다.)
- 舊 TC5 전일기록은 여기 참조 (1P측으로 찍어낸 점수다.)
- 現 TC5 전일기록은 여기 참조, 아카이브, 유튜브 인증 (1P측으로 찍어낸 점수다.)
- 타임 크라이시스 2의 게메스트 과거 전일 갱신자중에 하술할 요사쿠가 있다. 요사쿠 트위터의 회고/당시 스캔 아카이브.
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
M.T.-ミキト
| '''1,973,040''' (197.3만)
| '04.12.A
|
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
TOE
| '''122,600''' (12.2만)
| '11.08.A
|
- 약 9년만에 이 게임도 경신되었다. 경신폭은 약 8천점 가량 (정확하게는 7980점)
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
M.T
| '''26,516,900''' (2651만)
| '06.07.A
|
- 참고로 이 게임도 타임 크라이시스 2,3 ,세이기노 히로,닌자 어썰트 와 마찬가지로 스코어링시엔 명중률 100%를 전제로 한다. (...) 중간에 한번이라도 헛방을 치면 그대로 포풍같이 배율을 초기화 시켜주는 정말로 개같은 스코어링 시스템 덕분이다.
- 그런 주제에 3연타까지 같이 곁들어야 한다는 점까지 겹쳐지니 정말로 사람을 미치게 만든다. 한번이라도 빗나가서 포풍같이 배율이 초기화되면 걍 걍 해당판은 버리고 처음부터 다시 해야지 별 수 있나
플레이어
| 부문
| 스코어
| 집계일
|
TOE
| 원작판
| '''12,555,740''' (1255만)
| '10.11.A
|
MAI_Revive
| SE판
| '''18,762,700''' (1876만)
| '14.10.A
|
2.6. 고르고 13
버전
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
고르고 13
| K.A
| 35,006,250$ (3500만 달러)
| '00.09.A
|
고르고 13 기적의 탄도
| CHU
| '''35,992,260$''' (3599만 달러)
| '01.05.A
|
고르고 13 총성의 진혼가(레퀴엠)
|
|
|
타이틀
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
건 불릿
| たら.
| '''237,416''' (23.7만)
| '98.12.ゲ
|
간바-루
| 遊撃手まJU
| '''196,229''' (19.6만)
| '08.07.A
|
간바리-나
| M.T-ミキト@Gun-Powers1軍
| '''220,154''' (22.0만)
| '05.01.A
|
플레이어
| 난이도
| 스코어
| 집계일
|
-
| 연습(practice)
| -
| -
|
S.S
| 초급(beginner)
| 267,405 (26.7만)
| '17,04.に
|
S.S
| 상급(expert)
| '''318,838''' (31.8만)
| '17,05.に
|
S.S
| 초상급(insane)
| 311,114 (31.1만)
| '17,05.に
|
-
| 키즈모드
| -
| -
|
시리즈명
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
전사의 기억
| TOE
| '''11,203,390''' (1120만)
| '08.12.A
|
수라의 쌍성
| LUI
| '''2,331,080''' (233.1만)
| '07.12.A
|
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
bill rob (일본)KRO
| 2,420,350 (242.0만) 2,407,550 (240.7만)
| 2020.04.Y 2019,07.に
|
이 게임은
다크 이스케이프와 같은 기체를 쓰고 있으며 모두가 아는 그룹
AKB48가 찍은 TV도쿄에서 방송된 드라마 '세일러 좀비' 이다. 일본에서 플레이한 어느 유저에 의하면 난이도가
다크 이스케이프보다 더 끔찍하게 어렵다고 혀를 내두를 정도였다고 한다.
3. 세가
시리즈
| 부문
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
HOD1
| -
| YsK-与作
| '''119,680''' (11.9만)
| 1998.05.ゲ
|
HOD2
| -
| YDA
| '''672,980''' (67.2만)
| 2020.03.に
|
HOD3
| -
| S.S
| '''317,050''' (31.7만)
| 2018.05.に
|
HOD4
| 1인 플레이
| RUN
| '''820,540''' (82.0만)
| 2020.10.に 아카이브
|
2인 플레이[2]
| YDA
| '''977,300''' (97.7만)
| 2020.08.Y
|
愛されるより愛シタイ HODEX
| -
| S.S
| '''113,660''' (11.3만)
| 2017.10.に
|
타이핑 오브 더 데드
| -
| あきうめ
| '''9,858''' (9.85천)
| 2003.02.A
|
- 하오데4는 TOE가 70만을 찍기 이전에도 홍콩에서 70만 오버가 확인되었다.여길 참조
그리고, 舊 HOD4 전일인 TOE는 아르카디아 2011년 5월자를 기준으로 드디어 70만 오버를 달성했다.
- 한때 하오데4는 KAZ가 80만점을 노리고 있었으며 CS판으로 80만이라는 업적을 달성했다. 2020년 7월 기준으로 CS판의 1위기록을 노리고 있다. 2020년 8월 30일 기준 CS판의 1위기록은 82.2만이며 플레이어는 4편의 전일인 RUN이다
- 당시 전일인 RUN의 AC판 최초 하오데 80만 달성현장 인증[3]
2020년 현재는 RUN의 트위터가 비공개되어서 열람이 블가능하다
- 하오데2의 경우 TOE가 기록을 경신하기 전에는 Team Gun-Powers의 클랜장인 TYO-チョイ가 전일을 차지하고 있었다. 스코어는 38.4만(384,710)이며 아르카디아 2000년 8월호에 게재되었었다. 그리고 YDA의 기록에 관한 리플레이는 여기 참조.
- 하오데2의 전일은 YDA는 2016년에 일하협에 신청한 이후 한동안 신청안했으나 2020년에 약 4년만에 일하협에 스코어를 신청했다.
- 하오데1의 전일로 기록되어있는 요사쿠는 오늘날 일본 굴지의 동인 음악 레이블중 하나인 Diverse System의 오너로 더 유명하다.
일본 하이스코어 협회 집계 기준
플레이어
| 집계부문
| 스코어
| 집계일
|
KEN
| 노멀・1P
| 1,021,570 (102.1만)
| 2021,02.に
|
KAZ
| 마스터・1P
| 860,460 (80.6만)
| 2018,11.に
|
S.S & OKAASA-きらり屋
| 마스터・2P 협력플레이
| 1,090,130 (109.0만)
| 2018,11.に
|
- IR 집계 현황은 아래 참고 (IR이 다라이어스 버스트 어나더 크로니클처럼 서비스 종료를 하지 않는 이상 IR기록은 여기에 등재하지 않음)
플레이어
| 집계부문
| 스코어
| 집계일
|
HZH
| 솔로・IR 기준
| 944,550 (94.4만)
| 2019,12.Y
|
하얀산
| 솔로・일하협 기준
| 880,550 (88.0만)
| 2020,08.か(ARC)[4] 일하협 룰 기준으로는 이보다 더 높은 점수를 인증한 내역이 확인되지 않았음
|
bill rob
| 2P・IR 기준
| 1,030,080 (103.0만)
| 2020,07.か
|
bill rob
| 2P・일하협 기준
| 1,030,080 (103.0만)
| 2020,07.か
|
- 집계부문에 관한 설명
- IR기준은 내수판 IR(인터넷 랭킹)의 집계방식을 그대로 적용하여 집계하는 방식이다. (디폴트 여부 상관없음)
- 여기서 일하협 기준은 일본 하이스코어 협회의 집계기준을 의미하기에 일하협의 집계 규칙을 가르킨다. 여기선 편의겸 표가 쓸데없이 늘어지는걸 방지하기 위한 목적으로 일하협 기준으로 표기 (디폴트 설정 기준)
- 원코인 클리어와 디폴트 설정 구분법
- 원코인 클리어: 랭킹표의 점수 표시창 옆 우측 상단에 별 모양의 훈장이 달린다.
- 디폴트 설정: 컨티뉴 유무와 관계없이 게임을 클리어하면 위의 원코인시랑 마찬가지로 랭킹표의 점수 표시창 옆 우측 하단에 톱니바퀴 훈장이 달린다.
- 여기에 등재를 할 경우 반드시 해당 점수를 찍은걸 증명할 수 있는 동영상 또는 랭킹창을 캡처한 스크린샷을 동반하도록 한다[5]
이는 원코인 클리어 여부랑 디폴트 설정 여부를 식별하기 위해서다. 실제로도 내수판 IR에 「APU AI」라는 자가 원코인 클리어인 척 하려고 1의 자릿수를 주작했으나 원코인 클리어시에 달리는 별표 훈장이 달리지 않은것이 확인되면서 우소스코어라는게 적발된 사례가 있다.
. 물론 기존의 전일스코어를 넘는건 당연한 일이다.- 동영상의 경우는 디폴트 설정여부, 원코인 클리어 여부를 파악하기 위하여 반드시 랭킹창까지 동영상을 촬영하도록 한다.
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
MAI_Revive
| '''1,849,800''' (184.9만)
| '14.01.A
|
시리즈
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
버추어 캅 1
| (일본) 전국의 5개 점포, 개인신청 1명
| 9,999,999+α
| '94.12.30.ゲ
|
버추어 캅 2
| M
| 994,424 (99.4만)
| '97.03.べ
|
버추어 캅 3
| TOE
| '''882,235,000''' (8.82억)
| '12.07.A
|
3.4. 건블레이드 시리즈
시리즈
| 플레이어
| 연사유무
| 스코어
| 집계일
|
건블레이드 NY
| MFC-星白金あつし夫
| 有
| '''150,518''' (15.0만)
| 96.12.ベ
|
G.CRUSH-AYAOH
| 無
| '''99,325''' (9.93만)
| 97.01.ゲ
|
LA 머신건
| RDX-寛千代
| 해당사항 없음
| '''14,765,676''' (1476만)
| '02.12.A
|
LA 머신건즈의 경우 2017년 4월 30일부로 국내에서도 1000만점 달성자가 나타났다.
여기 참조.
2P쪽으로 찍었는데 2P에서 네임엔트리시 간혹 발생하는 버그를 몇번이고 조우했으며, 7월 24일에 끝내
1500만 오버를 달성했다.
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
TYO-チョイ
| '''3,141,850''' (314.1만)
| '01.05.A
|
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
TYO-チョイ
| '''512,090''' (51.2만)
| '02.11.A
|
3.7. 루팡 3세 : 더 슈팅
명칭
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
더 건슈팅
| TOE
| '''7,100,590''' (710.0만)
| '13.11.A
|
더 타이핑
| あきうめ
| '''4,533,590''' (453.3만)
| '02.11.A
|
구분
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
IR집계
| Ashine
| '''1,399,020''' (139.9만)
| 2007.02.ネ[6] 인터넷 랭킹의 일본어 표기인 "インターネットランキング"에서 "ネ"자를 따와서 표기함
|
아르카디아 집계
| TOE
| '''1,309,070''' (130.9만)
| 2012.11.A
|
ネ
3.9. 로스트 월드 ~ 쥬라기 공원
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
TOE
| '''2,417,252''' (241.7만)
| '12.01.A
|
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
bill rob (일본) TOE
| '''1,543,400''' (154.3만) '''1,358,900''' (135.8만)
| '16.09.か '11.08.A
|
- TOE 본인의 말에 따르면 150만까지 채울 수 있긴 하지만 클리어 하기에도 벅차다 보니 별로 하고 싶지는 않은 모양인지 월간 아르카디아에 본 스코어로 신청하고는 종료했다.
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
TOE
| 고인드립에 악용될 여지가 있어서 각주를 통해 개제함[7]
| 2012.07.A
|
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
E.B
| '''366,870''' (36.6만)
| '01.01.A
|
3.13. 오퍼레이션 G.H.O.S.T
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
KAZ
| 3,575,270 (357.5만)
| '17,01.に
|
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
まJU
| 1,314,350 (131.4만)
| '14,12.A
|
- 플레이어인 「"旦(-ω-鹿」는 해당 스코어를 일하협에 신청하지 않았다.
4. 코나미
작품명
| 플레이어
| 모드
| 스코어
| 집계일
|
사일런트 스코프
| そうる☆
| 사격장
| '''53,800''' (5.38만)
| '00.08.A
|
咆哮野郎-まJU
| 스토리
| '''9,002,000''' (900.2만)
| '00.02.A
|
そうる
| 타임어택(쉬움)
| 0'48"48 (48초48)
| '00.03.A
|
이노센트 스위퍼 - 사일런트 스코프 2 -
| 咆哮野郎まJU
| 스토리
| '''19,524,300''' (1952만)
| '01.01.A
|
4.2. 사일런트 스코프 3 + EX
플레이어
| 모드
| 스코어
| 집계일
|
MIT
| 슈팅 레인지
| 55,200 (5.52만)
| '01.12.A
|
JKP-RDX
| 스토리
| '''3,062,200''' (306.2만)
| '06.02.A
|
4.3. 사일런트 스코프 : 본 이터
플레이어
| 모드/난이도
| 스코어
| 집계일
|
NGM
| 스토리/노멀
| 5,759,100 (575.91만)
| '15.12.I
|
Richerd
| 스토리/익스퍼트
| '''9,337,300''' (933.73만)
| '15.12.I
|
DOEN
| 스토리/본 이터
| 2,886,600 (288.66만)
| '15.12.I
|
NGM
| 스코어 어택(실외)
| '''1,460,000''' (146만)
| '15.12.I
|
Wzombie
| 스코어 어택(실내)
| 888,900 (88.89만)
| '15.12.I
|
출처
플레이어
| 스코어
| 집계일
| 비고
|
ARS
| '''13,518,600''' (1351만)
| '08.03.A
| 非카드 사용 최고기록
|
USK
| 12,159,700 (1215만)
| '15.04.06 I
| 카드 사용 최고기록#
|
4.5. 세이기노 히로(Lethal Enforcers 3)
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
M.T
| '''3,880,430''' (388.4만)
| '06.03.A
|
작품명
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
더 경찰관 ~신주쿠 24시~
| SYG-"踊る巡査" XOG-SAK
| 5'08"100 (5분 8초 1)
| '01.07.A
|
더 경찰관 2 ~전국대추적~
| WITHゾンビ
| 6'17"800 (6분 17초 8)
| '05.01.A
|
4.7. 액션 형사(세가이노 히로)
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
RTS
| '''3,321,510 ''' (332.1만)
| IR집계
|
4.8. 쥬라기 공원 III
플레이어
| 스코어
| 집계일
|
無無
| '''1,274,950''' (127.4만)
| '02.08.A
|
5. 타이토
타이틀
| 스코어 네임(=플레이어)
| 부문
| 스코어
| 집계일
|
건버스터
| 闇奉行AFS
| -
| '''3,184,500''' (318.4만)
| 1994.03.ゲ
|
엘리베이터 액션 데스퍼레이드
| ゾウリムシ
| -
| '''5,063,500''' (506.3만)
| '10.05.A
|
오퍼레이션 썬더볼트
| GPT’S-BWH
| 1P
| 3,250,430 (325.0만)
| 1989.07.ベ
|
ATF-Z卒-PAG&K.K
| 2P
| '''5,772,780''' (577.2만)
| 1989.05.ゲ
|
오퍼레이션 타이거
| ZDN
| -
| '''5,896,400''' (589.6만)
| '99.06.ゲ
|
하운티드 뮤지엄
| LUI@トリガーハッピー!
| -
| '''583,700''' (58.3만)
| '11.08.A
|
하운티드 뮤지엄 2
| 遊撃手-まJU
| -
| '''5,002,530''' (500.2만)
| '13.03.A
|
6. 캡콤
작품명
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
건 서바이버 2 바이오하자드 CV
| H.Y(奈)様お大事に。Seize-KKK
| 584,700 (58.4만)
| 2002.09.A
|
7. SNK
7.1. 비스트 버스터즈 시리즈
작품명
| 플레이어
| 스코어
| 집계일
|
비스트 버스터즈
| RYO
| '''10,707,290''' (1070만)
| '90.05.ゲ
|
비스트 버스터즈 SN
| TOR
| '''2,011,180''' (201.1만)
| '99.07.ゲ
|