전일기록

 


1. 개요
2. 상세
3. 전일기록
4. 스코어와 관련된 사항들
4.1. 서술 지침
4.2. 독립문서
4.3. 3 원더스
4.4. G 다라이어스
4.5. X-MEN
4.6. 극상 파로디우스
4.6.1. 영상
4.7. 나이트 슬래셔즈
4.7.1. 전일스코어 관련
4.8. 남코 클래식 Vol.1
4.8.1. 마피 ~어레인지~
4.9. 다라이어스 외전
4.10. 다라이어스 버스트 어나더 크로니클
4.11. 도돈파치
4.12. 도돈파치 대부활
4.12.1. Ver1.0
4.12.2. Ver1.5
4.13. 도돈파치 대왕생
4.14. 도돈파치 최대왕생
4.15. 돈파치
4.16. 드래곤 블레이즈
4.17. 레이디언트 실버건
4.18. 레이스톰
4.19. 레이포스
4.20. 레인보우 아일랜드
4.21. 록맨(AC) 시리즈
4.21.1. 록맨 더 파워 배틀
4.21.2. 록맨 2 더 파워 파이터즈
4.22. 매직 소드
4.23. 메탈슬러그 5
4.24. 배틀 서킷
4.25. 버블 메모리즈
4.26. 버추어 캅 3
4.27. 벌레공주님
4.27.1. INSANITY DVD : THE SECRET LOVER 虫姫さま
4.27.2. 415가 최초의 울트라 모드 올클리어러라고 잘못 알려진 것에 대하여
4.28. 벌레공주님 후타리
4.29. 블랙 드래곤
4.30. 스트라이커즈 1945 II
4.30.1. 전일스코어 변동내역
4.31. 스트라이커즈 1999
4.32. 야구격투 리그맨(日)/닌자 베이스볼 배트맨(美)
4.32.1. 전일스코어의 비밀
4.33. 원더보이
4.34. 원더보이 인 몬스터랜드
4.35. 이니셜D A.Stage 시리즈(+WMMT 시리즈)
4.36. 이바라
4.37. 전국전승 2001
4.38. 제미니 윙
4.39. 천성룡
4.40. 천외마경 진전
4.41. 천지를 먹다 II
4.41.1. 구 천지2 조운부문 전일영상
4.41.2. 기타 전일급 영상
4.42. 최후의 인도
4.42.1. 스코어 경신이력
4.43. 캐딜락 공룡신세기
4.44. 캡틴 코만도
4.45. 케츠이
4.46. 테트리스 테러 인스탕트 (TGM3)
4.47. 프로기어의 폭풍
4.48. 후크
5. 관련 문서


1. 개요


全一記錄
  • 이 문서는 각 오락실 게임의 전일기록들을 모아놓는 문서로, 해당 스코어러들에 대한 일화를 작성하는 문서가 아닙니다.
  • 에뮬레이터로 인한 기록은 TAS 문제가 심한 관계로 인정되지 않습니다. 실제로 월간 아르카디아지와 인수인계된 일본 하이스코어 협회에선 오락실에서 플레이한 기록들만 인정합니다.
  • 기준점은 일본 하이스코어 협회의 집계 규칙을 만족하는 스코어냐의 여부, 규칙의 자세한 내용에 대해선 해당 문서를 참조.
    • 이 중에서 개인기판으로 플레이한건 예외로 친다. 단, 개인기판으로 플레이하더라도 일하협이 제시한 조건(=공장출하설정)은 만족해야 한다.

2. 상세


각 게임들의 전일기록들을 모아놓는 문서, 주된 소스는 이곳이다. 다만 케이브 슈팅게임, 사이쿄, 라이징 및 기타 슈팅게임들의 전일기록들은 이곳의 소스를 참조했고, 몇몇 기록들은 WSM팀의 홈페이지를 참고했음을 밝힌다.
출처에서 YY,MM 뒤에 A나 ゲ 등의 문자는 당시 스코어가 게재된 매체이다. A는 월간 아르카디아지, ゲ는 월간 아르카디아의 전신인 게메스트지, ベ는 베이직 메거진(베-마가), に는 일본 하이스코어 협회[1]를 의미한다. 또한 점수 부분에 취소선이 그어져 있는 부분은 영구 패턴이나 버그로 스코어 집계가 무의미해져 해당 부문의 스코어 집계가 중단되었음을 의미한다. 베마가에서 집계한 하이스코어를 열람하려면 여기로. 그리고 집계 매체 뒤에 (A)가 붙어있을 경우 이는 아카이브로 기록해뒀음을 의미한다.
UKA의 사이트에서 일본 하이스코어 협회 집계분까지 포함된 리스트를 열람하고 싶으면 아래의 링크를 참조할 것, 다만 UKA의 정립본에서 일본 하이스코어 협회의 집계분은 W로 분류한다.
(2019년 10월 26일 추가사항) 한국인이 전일을 찍은 게임은 か로 분류, 이외에 출처가 트위터일 경우는 T, 유튜브는 Y, 니코니코동화는 ニ로 분류한다. 단 한국인이 전일을 찍은 경우와 일본 이외에서 거주하는 사람들[2]을 제외하고 일본 하이스코어 협회의 하이스코어 집계에 집계된 점수의 경우엔 に 표기를 우선시한다.
또한 나카노 프로덕션에서 집계한 하이스코어를 열람하고 싶으면 여기로. 참고로 이외에도 스코어 관련 정보를 찾아보고 싶으면 여기를 찾아봐도 좋다.(최신버전(20200810)) 다만 에뮬레이터로 찍은 스코어를 기재하는 일은 없도록 하자.[3]
행여나 게메스트에서 집계한 스코어 내역을 보려면 여기로, 2020년 6월 7일 시점 현재, 게메스트분은 전부 다 올라와있고 부정기적으로 아르카디아의 하이스코어 집계내역을 올리고 있으나 앞에서도 말했듯이 부정기적으로 올라오고 있다보니 언제 업데이트가 되지는 모른다.
코나미, 남코, 세가, 타이토 등에서 제작한 리듬게임은 주로 제작사에서 곡별로 랭킹을 집계하며 이를 일일이 정리하기에는 문서의 양이 매우 방대해지므로 이 문서에서는 리듬게임 장르에 대한 전일기록은 생략한다. 단, 한 크레딧 내의 총점 랭킹이 존재하는 일부 리듬게임(과거의 beatmania 시리즈나 키보드매니아 등)은 일본 하이스코어 협회의 집계 대상에 해당한다.
최종 갱신일: '''2020년 11월 15일'''

3. 전일기록



한국인이 전일까지 찍은 게임에 대해서는 여길 참조.


4. 스코어와 관련된 사항들



4.1. 서술 지침


  • 전일 스코어와 관련된 내용을 집중적으로 다루기 위해서 만든 문단이다.
  • 가독성 차원에서 가나다순으로 작성한다.
  • 문서의 길이가 지나치게 길어지는 걸 방지하기 위한 차원에서 문단에 있는 내용은 접기 명령어를 이용하여 가려놓았다.
    • 펼치기 버튼을 누르면 접힌 문단 내용이 펼쳐지며, 문단이 펼쳐진 상태에서 펼치기 버튼을 누르면 문단의 내용이 접힌다.
  • 해당 문단의 길이가 길어서 독자 문서로 독립시킬 경우 전일기록 문서의 하위 문서로 생성할 것.
    • 예) 파이널 파이트 문단을 독립시킬 경우 "전일기록/파이널 파이트" 문서를 생성하여 해당 문서에 내용을 옮긴다.
  • 독립문서로 따로 생성하였을 경우, 해당 문단은 지운다음 독립문서 문단에다가 기술한다.
    • 예) 파이널 파이트 문단을 "전일기록/파이널 파이트"로 독립시킨 경우 파이널 파이트 문단과 파이널 파이트의 하위문단을 싹 지운다음 독립문서 문단에 "전일기록/파이널 파이트" 를 작성하여 거기에다가 링크를 걸어주어 해당 독립문서로 넘겨줄 것

4.2. 독립문서



4.3. 3 원더스


【펼치기】
케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
* 루스타즈게메스트 시절인 1992년에 세워져서 약 25년 가량이나 아직도 굳건하게 깨질 기미도 안 보인다. 게메스트 기준 초회전일은 159.1만, 베마가 기준 초회전일은 161.7만, 아래의 두 게임과는 달리 유일하게 게메스트 시절에서 멈춰있으며 2019년 현재 일본 하이스코어 시대에 와서도 아직도 경신이 안 된 유일한 게임이 되었다. 밑의 두 게임이 경신된거랑 비교하면 은근히 묘하다. 어쨋든 더 하우스 오브 더 데드처럼 게메스트 시절에 뽑아먹을대로 뽑아먹어서 더 이상 뽑아먹을 여지가 없기 때문으로 추정된다.
  • 채리엇은 베마가 기준 초회전일은 472만이다. 게메스트 기준 초회전일은 연사장치有 470만, 연사장치 無 438만, 위 3개의 게임중 일본 하이스코어 협회 시대에 들어 이 게임에 속한 게임중 처음으로 경신된 게임이다.(연사장치 없음 부문이긴 하지만)
  • 돈프루는 베마가 기준 약 1년동안 꾸준히 경신폭을 보여주고 있다. 게메스트 기준으로 초회전일은 1018만, 베마가 기준 92년 11월호를 마지막으로 경신이 없다가 무크 1호(월간 아르카디아의 전신)에 들어셔야 2291만으로 경신되었고 이건 약 19년간 전일이었으나 2019년 9월 약 19년만에 갈렸다.[4] 이 게임이 경신되면서 「쓰리 원더스」 내에선 일본 하이스코어 협회 시대에 접어들어서 두 번째로 경신된 게임이 되었다.}}}

4.4. G 다라이어스


【펼치기】
케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
|||| G−DARIUS 〜GIGANTIC IMPACT〜 ||



(좌측 상단) λ루트 3133만
플레이어: T³-TBC

(우측 상단)ν루트 3888만
플레이어: T³-K.K

(좌측 하단) Ο루트 5463만
플레이어: Sexy-Z
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4.5. X-MEN


【펼치기】
케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.

↑現 전일인 HTL-Rai의 플레이 영상 최종점수는 1946pts, 여기서 Rai의 영상에 대한 언급을 보면 옛날 비디오 테이프에다 찍은 물건을 다시 아날로그로 캡쳐하였으므로 화질이 나쁘다고 한다.
이 게임의 스코어 시스템은 전형적인 코나미식 스코어 시스템으로 적을 1명 처치할때마다 1점씩 가산된다. 여기서 불리기 장소가 있는데 2스테이지 중간에 일부러 중간보스로 나오는 큰 기계벌은 무시하고 작은 기계벌들을 계속 잡아서 스코어를 불리는 구간과 3스테이지에서 2스테이지의 기계벌 불리기 구간과 마찬가지로 중간보스 기계박쥐를 잡지 않는 이상 계속해서 리젠되는 작은 기계박쥐를 때려잡는 구간이 있다. 여기서 얼마나 많이 점수를 불리는거가 바로 최종 스코어를 좌우하며, 당연히 이런 류의 게임에서는 올클리어시 잔기 정산보너스도 없기에 고의미스로 잔기를 내던져가면서 불리는게 상식이다.
또한 게메스트에서 이 게임의 집계분류를 나눈게 특이한데 캐릭터별로 분류를 나눈게 아니라 최대 몇인까지 동시플레이가 가능한지의 여부에 따라서 부문을 나눠놓았다. 때문에 집계부문은 총 3개로 2인 플레이, 4인 플레이, 6인 플레이의 3가지 버전이다.
이건 여담이나 6인버전의 전일점수는 2인, 4인버전에 비하면 엄청 낮은 점수다. 이 점수는 現 전일인 HTL-Rai는 마음만 먹으면 6인버전을 찾아내어 6인버전의 전일을 경신하는건 충분히 가능하지만 정작 HTL-Rai 본인은 굳이 6인버전을 할 생각은 없어보인다. 6인버전 외에도 4인버전은 목표를 달성하였기에 종료하였다. 그리고 2인버전도 목표치로 보이던 2350점을 달성했기에 2400점이 가능한지를 확인해본 다음에 종료할 모양이다.
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4.6. 극상 파로디우스


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
스페셜 스테이지의 경우 체크포인트가 없어서 미스가 나면 바로 처음으로 돌아간다는 특성이 있는지라 스코어러들은 스페셜 스테이지의 특성을 이용하여 고의미스를 내서 잔기가 0이 될때 불려먹는다. 여기서 고의미스를 내는 장소는 스페셜 스테이지의 보스를 격파한 직후, 얼른 고의미스를 내지 않으면 클리어당해버린다.
때문에 이 게임에선 최종 정산도 없어서 고의미스를 내서 불려먹는 게 엄청 큰 이득이다. 즉, 고의미스를 통한 불리기가 시스템상 원천적으로 봉쇄되어있는 프로기어와는 대조적인 위치에 서 있다.
파로디우스 시리즈가 그렇듯이 스코어링은 노란색 별을 놓치지 말고 먹어야하는걸 기본으로 한다. 하지만 극상부터는 본작에서 추가된 보라색 벨이 습득시에 화면상에 있는 모든 적을 제거하고 아이템으로 만드는데 이때 적이 많으면 많을수록 벨이 튀어나온다. 벨이 생성된다. 스테이지와 스테이지 상황에 따라서 다르지만 보통 1개정도만 남겨놓은 다음 나머지 벨들은 노란색 벨로 만들어서 회수하것이 정석이다. 아래 영상에서 1면에서부터 50만 이상 뽑히는 이유가 바로 이 때문이다.
보라색 벨을 이용하여 가능한 노란색 벨을 많이 만들어서 회수하는것도 중요하지만 화면상에서 나오는 적들도 가능하면 하나도 빠짐없이 제거하는건 당연하며 특히 보스전은 불릴 수 있다면 힌계까지 불리는것도 기본사항이다. 만약 이 문단에서 말한 내용을 하나라도 못해내면 전일점수에 커녕 전일 점수에 접근하는것조차 아예 불가능하다.
}}}

4.6.1. 영상


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.

본 게임의 500만 오버 영상이자 유일한 스코어링 영상으로 90년대 당시 기준으로 전일급[5]에 해당하는 영상이다. 고의 2미스 클리어[6] 최종점수 '''501만''' / 플레이어는 '''京城'''[7]
보면 알겠지만 최종 스테이지 클리어 이후에 진행되는 스페셜 스테이지에서의 고의미스가 볼거리, 고의미스까지 감행하는걸로 봐서는 올클리어시의 클리어 보너스는 없는 모양, 스페셜 스테이지에서 미스나면 처음부터 시작한다는 특성을 이용하여 스코어러들은 고의미스를 통한 불리기에 들어간다. 더욱이 마지막으로 정산 보너스조차도 없으니 '''잔기가 0이 될때까지 엄청나게 불려먹는다.'''[8]
그리고 스페셜 스테이지에서 고의미스를 통한 불리기 도중에 일어나는 뻘미스가 인상적이다. (...)}}}

4.7. 나이트 슬래셔즈


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
여기의 정보에 따르면 진행 사인이 뜨더라도 진행을 안하고 가만히 냅두면 타이머 카운트가 뜨기전에 잡몹이 2~3마리가 충당되는데, 이 녀석들을 계속 잡는것이 핵심이라고 하며 이를 잡다가 타임오버가 뜰거 같으면 진행하여 에리어를 벗어나면서 타이머를 원상태로 되돌려놓고 그걸 보스전에 도달할 떄까지 스테이지 내내 반복한다.
물론 보스전에서도 아무리 HP가 1이라고 하나 어쨋든 점수가 들어오는 이상 보스전에서도 불리는거 역시 전일을 목표로 한다면 선택이 아니라 필수다. 다만 불리기 행위가 항상 그렇듯이 상당한 플레이 타임의 소모와 지루함은 감수해야한다.
이외에도 이 트윗에 따르면 타이머 카운트가 등장한 이후 카운트가 0이 될경우 얄짤없이 사망으로 처리된다고 한다. 파이널 파이트에서 타이머 카운트가 0이 되어도 곧바로 사망하지 않고 0이 된 이후 일정한 시간이 지나야만 타임오버 판정이 뜨고 사망한다.
}}}

4.7.1. 전일스코어 관련


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
* hamami의 197만 인증샷 링크 사용 캐릭터는 누군지 불명
  • 여기서 hamami의 언급에 따르면 5, 6, 7 스테이지 보스에서 적당히 해먹는 선에서 타협을 봤다고 한다.
  • hamami에 의해서 경신되기 전의 전일스코어는 187.1만이다. (1,871,200/2001.06.A)
    • 아르카디아 2001년 6월호에 개제된 스코어는 아르카디아가 폐간될때까지 갈리지 않다가 일본 하이스코어 협회의 대에 와서 hamami에 의해서 경신되었다. 경신 당시의 스코어는 190.6만(1,906,200/2017.02.に), 이후 일하협 2017년 4월 집계발표분에서 現 전일점수인 197.4만(1,974,100)으로 경신된것이 확인되었다. 여기서 hamami의 트윗 내용을 보면 아직 더 올라갈 여지는 남은 모양이다.
    • 이 게임은 캐릭별로 집계되는게 아니라 통합으로 집계되어서 그런지 플레이어 본인이 사용 캐릭터를 직접 밝히지 않으면 사용캐릭터를 알 수 없다. 현재로서는 hamami가 어떤 캐릭을 이용했는지는 아무도 모른다.
  • 이 게임의 초회전일점수는 게메스트 기준으로 155.5만(1,555,900/1994.01.ゲ)이며 베마가 기준으로는 172.1만(1,721,600/1993.12.ベ)이다.
    • 베마가의 초회전일점수는 훗날 게메스트의 3회차 집계(1994.03.ゲ)에 개제된다.
    • 베마가 기준 초회전일점수는 게메스트가 폐간될때까지 갈리지 않았으며 월간 아르카디아 2000년 9월호자에 들어서야 갈리게 된다. 이때 경신된 점수는 173.6만 (1,736,600)
}}}

4.8. 남코 클래식 Vol.1



4.8.1. 마피 ~어레인지~


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
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現 전일인 Y.F의 플레이 영상, 최종 371.7만
}}}

4.9. 다라이어스 외전


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.

↑당시 게메스트에서 집게중단이라는 철퇴를 내린 원흉이 된 다라이어스 외전의 무적버그 실행 영상
본 게임은 특정 보스전[9] 직전에 나오는 은색 알에 부딪치면 '''거의 상시 무적이 되는''' 버그가 발견되면서 게메스트측은 모든 루트의 하이스코어 집계를 중단시켰다. 그래서 '''G.M.C.-IMO'''는 집계가 중단되기 전의 전일기록을 깨트렸음에도 불구하고 무적 버그로 인하여 집계가 중단된 덕분에 하이스코어를 신청하지 못하였다.
다만 무적버그가 걸린 상태라고 하더라도 시리즈 전통의 영파 방지 캐릭터인 야즈카 타카미랑 접촉하면 곧바로 무적 버그가 풀리는 모양이다.
}}}

4.10. 다라이어스 버스트 어나더 크로니클


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
하이스코어 집계 역사상 역대급이라고 해도 좋을 정도로 집계 부문이 가장 많다. 원래 오리지널 AC시절에는 5개의 존에, 4개의 기체로 총 20개 부문을 집계하였지만 당시 기준으로도 많은 부문을 집계하긴 했지만 도돈파치 대부활이 총 18가지의 부문을 집계하기에 있었기에 특별히 많았다고 할 수는 없었다.
하지만 어나더 크로니클에 와서는 5개의 존과, 기체가 3가지가 추가되어 총 10개존, 기체 숫자 8개다 되다보니 하이스코어 집계 역사상 전례가 없는 집계하는 부문이 80부문이라는 무지막지한 숫자를 자랑하게 된 것이다.
어쩃거나 당시 아르카디아는 당연히 하이스코어 페이지에 할당되는 지면문제 때문에 집계 부문을 기체별, 혹은 최종 도달존별로 통폐합이 유력했지만 정작 ACEX가 발매되고 나서 뚜껑을 열어보니 '''통폐합은 커녕 기존의 집계 룰을 그대로 유지하였다.'''
단 크로니클 모드는 집계하지 않는다. 만약 크로니클 모드까지 집계대상에 포함시키면 집계 부문이 무한정 많아지기 떄문이며, 기체별 부문들을 싸그리 통폐합해서 집계한다고 해도 집계해야할 부문이 상상을 초월할 정도로 엄청나게 뻥튀기가 되기 떄문이다. 오히려 천외마경 진전마냥 기존에 있는 오리지널 모드의 80개나 달하는 집계부문을 기체별 혹은 최종존별로 통폐합하지 않는것이 용할 지경이다. 실제로도 초회집계에서는 캐릭별 집계를 했으나 2회차 집계부터는 캐릭별 부문을 싸그리 통폐합시킨 천외마경 진전이라는 사례가 있다.
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4.11. 도돈파치


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
[image]
↑한눈으로 보는 도돈파치 전일 스코어 변천사. (단, 월간 아르카디아 집계분까지만 한정)

↑도돈파치 종합전일인 WTN의 7.27억 영상
과거 나이토가 7.19억을 내면서 종료하기 전까지는 실질적으로 나이토 혼자서 북 치고 장구 치고 하면서 쭈욱 독주하고 있기도 하였다. 대표적으로 6.83억을 찍고 종료한 지 얼마 뒤 같은 클랜원인 WTN이 그 기록을 갈아버리자(6.94억) 다시 복귀해서는 그걸 그대로 갈아치운 뒤 '''7.19억'''을 찍고 다시 종료. 이 7.19억은 WTN이 2001년 9월에 A타입 7.28억을 찍기 전에는 그대로 전기체 전일이었으며 이에 걸린 시간은 약 '''2년 7개월'''이 걸렸다. 또한 같은 타입인 C타입의 전일은 약 4년 후인 2003년 4월이 되어서야 아게구모에 의해서 간신히 갈렸다. 아게구모의 7.22억 영상은 2005년 10월 8일에 오프라인으로 상영회를 열었다고 한다.
다만 하이스코어 스레에선 아게구모의 7.22억보단 나이토의 7.19억을 좀 더 높이 쳐주는 모양. 여러 이유가 있지만 핵심은 나이토가 7.19억을 찍었을 시절에는 도돈파치가 MAME에서 지원되지 않았을 시절이었다는 점이 큰 포인트.[10] 이는 아게구모가 7.22억을 찍었을 시점에는 도돈파치가 MAME에서 잘만 지원되고 있다는 점을 감안해보면 당시 나이토가 얼마나 괴물이었는지를 알 수 있는 부분인 데다 에뮬레이터 지원의 유무에 따라 기록 자체의 포스가 얼마나 차이가 나는지를 알 수 있는 부문.
현재 7.4억이 전일 기록이고 TAS를 전문적으로 하는 사람 중 7.5억을 찍은 사람이 있다. 이론적으로는 7.8억도 가능하다고 하나 현재로썬 7.59억이 최고인 듯.[11] 그런데 위 전일 기록 중 WTN의 기록은 노미스 올클리어였으면 노미스 보너스 8백만점과 잔기 보너스 천만을 더하여 7.66억이 나왔을 거라고 한다. 거기다 저 기록의 최고 히트수는 926히트인데 WTN은 960히트까지 내 본 적도 있다고 하니...[12] 그냥 간단하게 얘기하자면 '순점수만 따지면 TAS보다 더 높은 게 저 기록'이라 할 수 있겠다.
아래는 7.5억 플레이(위에도 언급했듯 TAS이며 해당 플레이어는 홈페이지도 운영 중) 영상이다. 정확한 스코어는 '''753,219,870'''(7.53억).
기체는 C-S 타입이다. 플레이어는 Takuro라는 일본인. 후술될 A모씨와는 다르게 엄연히 TAS임을 밝히고 하는 사람이다. 홈페이지는 여기.
물론 TAS인 이상 조작의 향기가 물씬 풍기는 영상이다. 이 외에도 '아이치KEN'이라는 플레이어는 A타입으로 7.53억을 찍었는데 타쿠로보다 점수는 낮은 주제에 비인간적인 회피를 훨씬 많이 보여준다. 어차피 둘 다 TAS라 비인간적인 움직임을 보여주긴 하지만 굳이 비교를 하면 그렇다. 이 외에도 아이치KEN은 매직 스워드에서 또 다시 TAS질을 하여 2088만을 찍는 등 역시 제 버릇 개 못 준다는 사실을 인증하였다. 그나마 타쿠로는 TAS임을 밝혔지만 아이치켄은 TAS인 것도 밝히지 않고서 버젓이 리플레이를 개재하셨다.
안 나오는 경우에는 이 링크를 참조.
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4.12. 도돈파치 대부활


  • 하위문단으로 "Ver1.0", "Ver1.5" 문단을 만들어서 특정 버전에 해당하는 이야기는 해당하는 버전 문단에다 기술하였다.

4.12.1. Ver1.0


【펼치기】
케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
1.5버전의 전신인 1.0 버전에서 2주 올클 시점도 아니고 '''1주 최종보스 시점'''에서 카운터 스톱이 뜬 전력이 있다. 당시에 진보스인 히바치에서 발견된 안지와 같이 유저들에게 엄청나게 욕 먹은 부분이다. 1주 카운터 스톱이 바로 1.5패치가 나오게 만든 양대 주범 중 하나.
참고로 벌레공주님 후타리 시절에도 카운터 스톱이 뜬 사례가 있다. 물론 최초로 달성한 건 2010년 7월 현재 유세미에 이어 2번째로 1조를 찍은 게 확인된 다메슈터K.K. 당시에 다메슈터가 카운터 스톱을 달성하면서 아르카디아에 보낸 후타리 울트라 모드 칸스토 기록의 코멘트에서 칸스토가 뜬 것에 대해서는 유감이라고 말했을 정도다(...) 버추어 캅 3와 마찬가지로 밸런스를 발로 조정할 경우 어떤 꼴이 벌어지는지 극명하게 보여주는 사례 중 하나가 되시겠다. 애초에 스코어링을 하라고 만든 게임에서 카운터 스톱이 뜬다는 것 자체가 밸런스를 발로 조종했다는 소리나 마찬가지다. 하여간 1.0 버전에서의 카운터 스톱 사태는 비유하자면 기가 윙에서 9999억에서 카운터 스톱이 뜨는 것과 마찬가지다.
이후 케이브가 신속하게 1.5 버전을 발매하면서 스코어 표시 단위를 상향함으로써 상위 스코어러들의 이탈은 막을 수 있었다.}}}

4.12.2. Ver1.5


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
유세미가 최초로 1조를 찍은 뒤 다메슈터K.K가 1조를 넘을 때까지의 약 반 년 동안 당시에 자기 혼자서 1조대 스코어에서 노는 것만 봐도 이미 인간을 초월했다는 것을 알 수 있다.
다메슈터K.K가 1.008조를 찍으면서 2번째로 1조 대열에 합류한 모양이지만 거의 약 반 년이 지난 뒤에 합류했다(...) 이걸 봐도 유세미가 괴물은 괴물이다. 그리고 3번째로 1조 대열에 합류할 플레이어가 조금 있으면 나올 예정인 듯.
그리고 아르카디아 11월호에서 3번째로 1조를 찍은 사람이 확인되었다. 기록은 1.046조, '''유세미'''가 1조를 찍은 지 약 '''1년하고도 2개월'''만에 가까스로 소폭 경신되었다(...) 하지만 아르카디아 2011년 1월호 기준으로 다시 유세미가 다시 한 번 전체 전일을 탈환하는 데 성공하였다. 기체는 B-P지만 C-P로 1.046조를 찍은 신베이의 점수와 비교해도 약 '''100억 가량이나 차이가 난다'''. 그리고 기존의 자기 기록인 C-P 1.042조와 비교해도 약 140억이나 상승했으며 종전의 B-P 기록을 포함하면 약 150억이나 경신하였다.
그리고 BL의 전일 기록도 무섭다. 무려 '''전 기체 1조 오버'''.[13]}}}

4.13. 도돈파치 대왕생


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
참고로 말하자면 A타입 CS판 전일(후술하겠지만 사실 전일로 쳐주긴 뭐한 구석이 있다)인 Techi와 B타입 CS판 전일인 BGR-44는 동일인물이 아니며 Techi의 기록은 BGR-44가 CS판으로 21억을 내기 훨씬 전부터 PS2판 랭킹 사이트에 올라와 있었던 기록이고 '''점수에 비해 지나치게 낮은 히트수로[14] 이미 한참 전에 의심을 받은 전적이 있다.
특히 이 기록에 밀려서 2위로 밀려난 다이지로(20.02억)의 히트수가 3229히트인 걸 감안하면 사실상 우소스코어라고 봐도 된다.
보러가기.
참고로 데스 레이블의 경우도 해당 사이트에서 클리어 기록이 2개가 확인이 되고 있지만 現 데스 레이블 올클리어러인 MON의 말에 따르면 두 기록 모두 노미스 노봄 올클리어가 아닌 이상에야 나올 수가 없는 점수라고 한다.
BGR-44의 CS판 21억 영상은 현재 Otaba에서 자신의 오타토모에게만 한정 공개하고 있으며 CS판 B타입 20.8억 영상은 자기 자신이 주최한 오프모임에서 DVD화하여 배포하였다. 이후 기존의 엄격한 영상 공개 조건이 완화되어 그가 생각하기에 외부인이 아니라면 누구나 오타토모 신청이 가능하게 되었다. 하지만 그 내용을 언급한 포스트에 따르면 외부인의 범주가 명확하게 언급되지 않으므로 여전히 우리 쪽에서는 볼 수 없을지도...
하지만 B타입 20.8억의 경우 2010년 5월 17일에 1-1, 1-2 영상이 공개되었다가 5월 30일 B타입 20.8억 영상이 유튜브를 통해서 완전히 공개되었다.
그리고 흑판의 경우 A타입과 B타입 간의 점수 격차가 제법 나는 것을 볼 수 있다.[15]}}}

4.14. 도돈파치 최대왕생


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
* 월간 아르카디아 2012년 11월호에서 최대왕생의 스코어 집계룰이 변경되었는데 양봉, 음봉의 2종류의 숨겨진 보스 중에서 음봉 진출면을 더 상위의 스테이지로 인정한다는 내용으로 개정되었다. 한마디로 전일을 찍고 싶으면 음봉에 가라는 소리.
  • 이 때문에 2ch 최대왕생 스레에서 설마 5-陰이 ALL-陽보다 더 상위냐면서 논란이 되고 있긴 하지만 양봉보다 음봉을 더 상위로 인정하는 이상 스코어러한테도 음봉 경유는 이제 선택이 아니라 필수가 될 모양. [16]
  • 하지만 당시 월간 아르카디아 측에서는 음봉 부문을 별도로 분리하여 양봉 부문과 음봉 부문을 따로 집계하였다. 따라서 집계하는 부문은 총 18개 부문이 되어버렸다.
5면 도중에 GP 포인트가 2147만을 넘어서자 오버플로우가 발생하여 GP포인트가 999999999까지 치솟더니 100억대의 스코어가 2천억으로 20배 폭증하는 엄청난 스코어 결함이 생기기도 했다. 스코어 한계점까지 카운트 스타트! 이쯤 되면 스코어 밸런스가 박살났다고 해도 무방한 상황. 다만 1.2조가 나왔는데도 칸스토가 뜨지 않는 것을 보아 의도적인 시스템일 가능성도 적지 않다.
여담이지만 오버플로우 현상 때문에 EX에 한해서 5판 이전까지는 최대한 점수를 불리지 않고 최대한 랭크 상승을 억제해서 5스테이지에 돌입하여 5스테이지 내에서만 오버플로우 현상을 이용해서 스코어를 순식간에 증폭시켜 버리는 괴악한 패턴이 개발되는 등 부작용이 발생하였다. EXA 기판으로 나오는 최대왕생에서는 과연 이 오버플로우 버그를 해결하여 본래 케이브가 의도한대로 스코어 경쟁이 이뤄지게끔 유도할지는 발매되어봐야 알 수 있다.
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4.15. 돈파치


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
나이토는 '''시작한지 2개월만에''' 4400만까지 내고 종료를 선언, 이후 오사다 선인에 의하여 쭉쭉 5900만 점대까지는 오사다 선인이 계속 기록을 갈아치우면서 선인의 독주체제가 이어졌다.
물론 시간이 시간이라 오사다의 A타입 5900은 자연히 갈린 지 오래며, 현재는 WTN이 종합전일을 먹고 있다. 나이토는 경우 뒷날 도돈파치에서 자기 혼자 독주하기에 이른다.
일설에 따르면 BGR-44의 C타입 6500만 영상이 OTABA에 존재한다는 말이 있지만, 문제는 BGR의 C타입 6500 영상은 오타토모 한정 공개다보니 일본인이 아닌 이상엔 사실상 영상에 대해서 자세히 확인할 길이 없다.
2015년에 카운터 스톱이 달성되었다고는 하지만... 영상의 진위 여부를 두고 큰 논란이 있다. 실제 기기로 했는지 MAME같은 에뮬레이터로 했는지가 주요 쟁점인데, 저 영상의 플레이어가 이에 대해 명확한 입장을 내지 않았기 때문이다.해당 영상 일부는 BGR-44을 거론하면서 해당 플레이어를 아이치KEN처럼 취급하고 있다.
어쩃든 해당 영상은 TAS로 확정되는 분위기다.
여담으로 도돈파치에서 막 가동했을 때 스코어보드를 자세히 보면 도돈파치가 발매될 시점의 돈파치의 전일기록에서 자릿수 하나만 뺀 것임을 알 수 있다. 이것도 시리즈의 전통 중 하나.
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4.16. 드래곤 블레이즈


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
여담으로 롭의 경우엔 하이스코어 이야기로 가면 발매로부터 약 20년가량 지나서야 가까스로 400만을 돌파한 기체이기도 하다. 400만 돌파 이전에는 압도적인 꼴지였지만 꼴지였지만 2020년 8월 기준 3위인 소니아와는 단 500점 차이로 꼴지다.
3위인 소니아랑 500점 차이로 격차를 좁힌것도 2019년 11월 이전만 해도 이 기체의 전일스코어는 375.4만으로 3위인 소니아랑 비교해도 약 25만 차이로 꼴지를 달리던 기체였으며 심지어 일본 하이스코어 협회 시대에 들어와서도 일하협에서 2019년 11월 3째주 일요일에 집계내역이 발표되기 전만 하더라도 로브는 아르키다아 시절의 점수가 그대로라서 압도적으로 꼴지를 달리고 있었다. 그것도 2002년 4월호에 등재된 기록이 그대로였다.
어쨋든 2019년 11월 발표분에서 로브의 전일점수가 392.5만으로 경신된걸 시작으로 하여 2020년 2월의 발표분에서 397.9만으로의 경신이 확인되었으며 거쳐서 마침내 2020년 6월 28일 로브도 드디어 400만을 넘겼다. 일하협에 신청했다면 2020년 8월 셋째주 일요일의 집계발표분에 수록될 예정이며 실제로도 일하협의 2020년 8월자 집계발표분애 개제되었다
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4.17. 레이디언트 실버건


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
|| 스테이지 2 || 스테이지 4 ||


2310만 영상 (現 전일영상)
2755만 영상 (現 전일영상)
* 플레이어는 現 전일인 T³-CYR-WIZ
* 해당 영상은 WIZ가 2020년 9월 5일에 본인의 유튜브를 통해 공개한 영상이다.
* 2310만 영상의 촬영일은 2008년 8월 26일이다.
* 2755만 영상은 2008년 11월 15일이다.
레이디언트 실버건 항목에서도 설명하였지만 이 게임의 스코어 시스템은 같은 색상의 적을 3마리를 격파하면 체인이 되는데 한번이라도 체인을 한 순간 그 뒤부터 체인을 이어나가려면 이후로도 처음 체인했던 적과 같은 색상의 적들만 격파하여 체인을 이어나가야 하며 체인 이외에도 숨겨진 요소들을 찾아내어 보너스 점수까지 획득해야한다. 체인을 이어나갈수록 체인시에 획득하는 점수는 증가하며 가장 큰 핵심은 체인이 끊기지 않게 잘 이어나가면서 게임 내 숨겨진 요소들을 찾아내어 보너스 점수까지 챙겨먹는게 가장 큰 핵심이다.
그 외의 불리기같은 요소들은 레이디언트 실버건 항목을 참고
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4.18. 레이스톰


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
|| R-GRAY 1 || R-GRAY 2 ||


↑R-GRAY1의 1792만 영상
↑現 R-GRAY2 부문 전일인 T³-CYR-WIZ의 2876만 영상
본 게임의 R-GRAY2 부문 전일인 WIZ는 이카루가의 공략 DVD에도 참여하였다.
담당 부분은 노멀 부문이며 최종 스코어는 '''3575만''' (35,759,960)
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4.19. 레이포스


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
|| 연사장치 有 || 연사장치 無 ||


* 연사장치 사용 영상의 최종 스코어는 951.0만, 플레어이는 前 전일인 R-GRAY1
* 연사장치 미사용 영상의 최종 스코어는 919.4만, 플레이어는 H.F
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4.20. 레인보우 아일랜드


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
노멀 버전은 상기한대로 영구 패턴 문제 때문에 집계가 중단되었지만, 엑스트라 버전은 영구 패턴이 철저하게 수정되었기에 현재 집계중이다.
레인보우 아일랜드 문서로 들어가서 엑스트라 버전의 스코어링 방식에 대하여 알아봤다면 눈치챘겠지만 엑스트라 버전에서 전일 수준의 스코어로 가려면... 행운을 빈다.

엑스트라 버전 9212만 영상, 대충 이 영상을 보면 엑스트라 버전의 스코어링이 어떤 식으로 이뤄지는지 감을 잡을 수 있을 것이다.}}}

4.21. 록맨(AC) 시리즈


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
|| 더 파워 배틀 || 더 파워 파이터즈 ||


양쪽 영상의 플레이어는 KRJ이며 에뮬레이터를 사용한 영상이다.
파워 파이터즈의 경우엔 한떄 전일보다 더 높은 점수였다.
두 작품 모두 당시 게메스트측에서 통합집계를 채택하고 있으며 그 덕분에 점수를 가장 많이 벌어들일 수 있는 루트를 거치는것이 장떙이다. 따라서 더 파워 배틀은 록맨3~6 루트, 더 파워 파이터즈는 루트3인 파츠를 되찾아라가 하이스코어 루트에 해당한다.
어쨋든 더 파워 배틀은 게메스트 시절에 칸스토가 떳으며 칸스토가 뜬 이유는 위의 영상에서 확인할 수 있다. 파워 파이터즈는 약 11년만에 전일점수가 경신되었는데 패턴이 좀 더 스코어를 뽑을 수 있게 최적화 되었거나 스코어 루트로 자리잡은 파츠를 되찾아라 루트의 스테이지에서 퍼펙트 클리어의 비중이 높아진 것으로 추정된다.
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4.21.1. 록맨 더 파워 배틀


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
3명의 플레이어블 캐릭터에 3개의 플레이 루트가 있지만 당시 게메스트에서는 통합집계를 채택하면서 어떠한 루트를 거치든 간에 점수만 높으면 장땡인데다 타임어택은 스코어 랭킹과는 별개로 타임어택 랭킹이 따로 있음에도 불구하고 아예 집계대상에 포함되지도 않았다. 따라서 시나리오 선택은 점수를 가장 많이 얻을 수 있는 시나리오를 거치는게 장땡이 되었다
이 떄문에 만약 록맨 3~6 루트에서의 옐로우 데빌전에서의 네이팜 봄 관련 버그가 없었다면 록맨1~2쪽이 정석이었겠지만 록맨3~6 루트의 옐로우 데빌전에서 특정한 방법으로 옐로우 데빌에게 네이팜 봄의 폭발을 꽂아버리면 옐로우 데빌에게 폭발 공격은 들어가면서 점수는 오르는데 정작 대미지는 들어가지 않아서 제한시간이 허락하는한 무한정 점수를 봅을 수 있게 되며 제한시간 내에 얼마든지 칸스토까지 뽑을 수 있게 된다. 적어도 루트별로 집계했다면 모르지만 이 게임은 통합으로 집계하기 때문에 하이스코어 분기는 록맨 3~6으로 고정되며 다른 분기는 하이스코어 측면의 관점에서는 묻혔다.
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4.21.2. 록맨 2 더 파워 파이터즈


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
파워 파이터즈에서는 루트는 전작과 같은 3개의 루트로 구성되지만 신캐릭터인 듀오가 참전하여 플레이어블 캐릭터가 4명으로 확대되었으며 랭킹 역시 루트별로 랭킹이 표시되는등 세분화되었고 전통의 하이스코어 랭킹 외에도 타임어택 랭킹 역시 건재하다.
하지만 여기서도 게메스트에선 전작과 마찬가지로 루트, 캐릭터별 구분없이 통합으로 집계하던 덕분에 전작과 똑같이 가장 많은 스코어를 뽑아낼 수 있는 루트를 거치는게 장땡이 되었으며 타임어택 랭킹도 마찬가지로 집계대상이 되지 않았다.
여기서는 루트 3에 해당하는 부품을 되찾아라에서 네이팜맨이 주는 네이팜 봄을 거츠맨의 바위에다가 꽃아버리면 네이팜 봄이 폭발하면서 엄청난 점수가 들어오는데다가 네이팜 봄의 무기에니저가 고갈되면 제미니맨의 무기인 제미니 레이저를 거츠맨의 바위에다 꽂아버리면 네이팜 봄과 마찬가지로 어마어마한 점수를 또 벌어들이는데다 이게 게메스트의 통합집계와 맞몰려서 전작인 더 파워 배틀마냥 스코어 측면에선 루트3 이외의 다른 루트는 사장되었다.
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4.22. 매직 소드


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
2001년에 現 전일보다 약 200만점 가량 높은 2088만 리플이 있긴 있지만 문제는 플레이 플랫폼이 에뮬레이터라는 점과 함께 플레이어도돈파치TAS 소동으로 유명한 우소스코어러인 조작왕 '''아이치KEN'''(愛知KEN)인 데다 그 2088만 리플레이 자체도 에뮬레이터의 프레임 조절 기능, 강제 세이브/로드를 이용한 TAS 리플레이로 판명남에 따라 그 2088만이란 기록은 우소스코어로 취급받고 있다.
더군다나 TAS 플레이는 영상 서두에 정체를 밝히는 게 예의인데 아이치KEN 이놈은 '''뻔뻔스럽게 TAS 리플레이라는 것도 밝히지 않고서 그대로 정당한 플레이인 양 게재했다.'''
도돈파치 TAS건과 같이 에뮬레이터로 세운 기록이 진위여부에 관계 없이 한 데 묶어서 우소스코어 취급을 받는지에 대한 사례 중 하나가 되시겠다. 보러가기(일본어), 조작왕 아이치KEN은 까야 제맛(일본어)
이 외에도 아이치KEN은 프로기어의 폭풍에서도 아이치KEN다운 플레이를 보여주면서 역시 우소스코어에 있어서는 그 누구도 따라올 자가 없다는 걸 스스로 인증. 역시 세 살 버릇 여든까지 간다는 격언이 딱 어울린다. 물론 아이치KEN의 특성인 '''TAS 리플임을 숨기기 신공'''은 여전하다.}}}

4.23. 메탈슬러그 5


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
스테이지 1에서 얻는 스코어가 전일 스코어의 90% 이상을 차지하는 정말로 희한한 케이스로 이거 역시 다른 의미에서 오락실 게임 및 하이스코어 집계 사상 전후무하한 일이다.}}}

4.24. 배틀 서킷


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
* 디폴트 세팅은 잔1, 익스텐드 없음, 기판 난이도 노멀이다.
  • 역시 우월한 옐로우 비스트 (...). 반면 사이버 블루는 그야말로 가장 뒤에서 1등을 달리고 있다. 캐릭터 특성상 돈을 뽑아먹기에 시원치 않다 보니 자연히 사이버 블루는 스코어링 최약캐 위치로 떨어지게 된 셈. [17]
기본적으로는 스테이지 처음부터 최대한 돈을 많이 뽑아낼 수 있는 기술만 쓰면서 마스터 프로그램을 격파하여 원코인 클리어를 하는게 정석이나 그 이전 플루토전에서 고의미스를 통해서 돈을 뜯어낸다. 사유로는 정산 보너스의 경우 잔기 1개당 200만점이니 보스에게서 잔기당 400코인 이상 뜯어낼 수 있다면 고의미스를 내서 불리는 쪽이 훨씬 이득이다. 이는 옐로우 비스트부터 시작해서 사이버 블루까지 공통사항이며 그 사이버 블루도 보스전에서 잔기당 400코인 이상 뜯어낼 수 있다면 불리는쪽이 훨씬 이득이다. 당연한 소리지만 최대한 불리기 위해서는 플루토의 체력을 적절하게 조절해줄 필요가 있다.
기술 구입 여부는 캐릭터마다 다른데 일반적으로 적에게서 돈을 가장 많이 뜯을 수 있는 기술이 기본기술로 있다면 상점에서 단 하나의 기술도 구입하지 않은 채 진행해야 하지만 옐로우 비스트처럼 돈을 많이 뜯을 수 있는 기술을 쓰려면 특정 기술을 구입해야만 갸능한 경우 해당 기술만 구입한다음 진득하게 뜯어내야한다.
여기서 옐로우 비스트의 경우에는 배틀 다운로드인 옐로 플래시를 적절한 장소에서 활용하여 적들로부터 최대한 많은 돈을 뜯어내야하는것도 추가된다.
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4.25. 버블 메모리즈


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
||||||||<tablebordercolor=#7A69CC><rowbgcolor=#7A69CC><tablealign=center> '''버블 메모리즈의 역대 전일스코어 변동사항''' ||
집계일
노멀 모드
슈퍼 모드
연습모드
現 시점
36,264,310 (3626만)
'''42.373,710 (4237만)'''
3,581,520 (358만)
'''게메스트/베마가 시대'''
1996.06.ゲ
'''26,467,800 (2646만)'''
3,151,740 (315만)
1996.07.ゲ
26,943,000 (2693만)
'''29,926,680 (2992만)'''
3,490,020 (349만/노멀)
1996.08.ゲ
28,127,040 (2812만)
'''30,955,600 (3095만)'''
3,502,540 (350만)
1996.10.ゲ

'''39,786,800 (3978만)'''
1996.11.ゲ
31,500,000 (3150만)

1996.12.ゲ
31,950,470 (3195만)

1997.01.ゲ
32,390,450 (3239만)

1997.03.ゲ
33,180,150 (3318만)

'''일본 하이스코어 협회''' 시대
2018.10.に


3,581,520 (358만)
2020.01.か

'''40,868,350 (4086만)'''

2020.06.か
33,611,960 (3361만)


2020.07.か
34,283,770 (3428만)


2020.08.か
35,716,280 (3571만)


2020.10.か

'''41.163,430 (4116만)'''

2020.11.か

'''41,617,240 (4161만)'''
'''41.819,650 (4181만)'''
'''42,195,230 (4219만)'''

2021.01.か

'''42.373,710 (4237만)'''

아카이브
(2019/12/11) 빠니숑의 슈퍼모드 4086만: 보기, 아카이브
(2020/04/21) 승_ONE의 노멀모드 3361만: 보기, 아카이브
(2020/06/07) 승_ONE의 노멀모드 3428만: 보기, 아카이브
(2020/07/08) 승_ONE의 노멀모드 3571만: 보기, 아카이브
(2020/09/22) 승_ONE의 슈퍼모드 4116만: 보기, 아카이브
(2020/10/12) 승_ONE의 슈퍼모드 4161만: 보기, 아카이브
(2020/10/17) 승_ONE의 슈퍼모드 4181만: 보기, 아카이브
(2020/10/18) 승_ONE의 슈퍼모드 4219만: 보기, 아카이브
(2020/12/05) 승_ONE의 슈퍼모드 4237만: 보기, 아카이브
(2021/01/30) 승_ONE의 노멀모드 3626만: 보기, 아카이브
* 스토리 모드는 게메스트측에서 노멀모드와 슈퍼모드를 구분해서 집계한다
* 하지만 연습(프렉티스는)모드는 구분하지 않는다
* 그래서 집계부문은 3개 부문이다
* 월간 아르카디아 시기에는 단 한번도 경신이 없음
2020년 9월 25일 기준으로는 한국인이 노멀모드와 슈퍼모드의 전일을 석권한 게임중 하나이지만 2019년 이전까지는 게메스트 시절에서 아예 경신이 멈취있었던 게임중 하나였으나 2019년 12월 11일, 한국인 플레이어인 빠니숑에 의해서 23년만에 슈퍼모드 전일이 4086만점이라는 점수로 갈린것이 바로 첫 시작이었다.
그러던 중 2020년 4월 21일경 도돈파치 대왕생의 국내 전일(백판, 흑판 모두)이자 당시 기준 벌레공주님 후타리 매니악모드 국내 전일인 승_ONE에 의해서 노멀 모드의 기존 전일인 NBLA-AGGS-DOH(S)의 3318만이 경신되었다. 이때 점수는 3361만. 이와 함께 당시의 국내 전일점수(아카이브)까지 갈아버린건 덤이다. 이로서 한국인이 버블 메모리즈의 노멀모드와 슈퍼모드의 전일을 전부 차지한 게임이 되었다.
2020년 6월 7일 노멀 모드의 전일점수가 3428만으로 약 60만점 가량 경신되었다.이때 영상을 보면 알겠지만 3500만은 거뜬히 나올 점수였지만 몇몇 중요지점에서 싹쓸이가 실패하였기에 그렇게 된것이다. 어쨋든 74층에서 만회하여서 경신에는 성공했다. 74층에서는 74층의 3배율이 워낙에 극악해서 2배율로 싹쓸이를 하였다.
2020년 7월 9일에는 3500만을 찍을 수 있었는데 싹쓸이 실패로 인해서 3428만에 그친것을 드디어 회복하여 약 150만 가량 대폭 경신하였다. 영상을 관찰해보면 이래저래 익스텐드운과 아이템 운이 따라준다면 3600만까지도 넘었겠지만 하필이면 29층에 익스텐드를 당하곻 42층에서 이상한 아이템이 나와버리는 바람에 3600만은 달성하지 못했다. 마찬가지로 74층에선 2배율로 싹쓸이
그리고 2000년 9월 22일경 마침내 2번째 슈퍼모드 4000만점 오버를 달성하였다. 이떄 4000만점은 스킵하고 곧바로 4100만을 돌파하여 슈퍼 모드의 전일에 등극하여 버블 메모리즈에서 그랜드 슬램을 달성하였다. 여기서 플레이어의 성과글을 보면 저 기록도 중간에 미스가 나고 싹쓸이가 아닌 반쓸이가 된 구간이 두군데에다가 이외에도 빠진 점수가 있다면서 아직 더 뽑을 수 있다고 한다, 4116만을 달성한 뒤에는 최종보스 대면시 4000만 달성을 목표로 하고 있다고 언급하면서 간접적인 방식으로 슈퍼모드 4200만 돌파를 목표로 하고 있음을 나타냈다. 이외에도 이 4116만 기록은 이외에도 한번에 일본 전일 돌파, 2번째 4000만 오버 및 4000만대 스킵, 전일 돌파, 최초 4100만 오버라는 업적들을 한번에 달성한 기록이기도 하다.
}}}

4.26. 버추어 캅 3


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
3편은 중간에 카운터 스톱이 터지는 사건이 일어나면서 이를 수정한 버전이 나오게 되었다. 이에 따라 일본에서는 카운터 스톱을 수정한 버전이 절찬리에 가동되고 있지만, 우리나라에서의 버추어 캅 3은 '''십중팔구 1억점을 초과할시 그대로 칸스토가 뜨는 버전'''일 것이다. 이걸 전일기록과 비교해보면 가루가 되도록 까여도 할 말이 없다. '''어떤 의미에서 따지면 도돈파치 대부활 1.0버전의 전신이 되는 작품.'''
칸스토가 뜨게 된 경위를 설명하자면 초기 버전에서는 게임 플레이 중에서 얻을 수 있는 점수에 대비해서 스코아의 자리수가 적었던 것이 가장 큰 원인으로, 정식으로 가동이 된 지 채 얼마 되지 않아 카운터 스톱이 속출하는 사태가 발생했다. 당연히 발밸런스의 표본이라서 포풍처럼 까이게 되었고, 결국에는 도돈파치 대부활처럼 스코어의 자리수를 늘린 신버전을 배포해서 칸스토 문제를 해결했다. '''이거 왠지는 몰라도 도돈파치 대부활의 1.5 버전이 나오게 된 경위랑 매우 흡사하다?'''
참고로 칸스토가 나오게 된 이유는 바로 1편의 그 레벨게이지가 부활했는데, 이 레벨게이지에 대해서 설명하자면 우선 적을 공격해서 명중시킬 때마다 레벨게이지가 상승하고, 이 레벨게이지가 가득 차면 그대로 배율이 올라가면서 배율이 최대 16배까지 증가하는 시스템. 물론 이에 따라서 획득하는 스코어는 2배로 걸리게 되지만, 적에게 피탄을 허용하거나 실수로 인질을 살해했을 경우 '''그대로 배율이 포풍같이 2개나 까이는 시스템이다. 야! 신난다~''' 이에 따라 스코어링 시에는 노미스 클리어를 전제로 깔고 진행해야 된다. 하여간 이에 따라서 들어오는 점수가 상상을 초월하여 천만 단위로는 감당이 안 되다 보니, 결국에는 카운터 스톱이 속출하게 되었다는 이야기.
1편에서도 마찬가지로 작정하고 플레이하면 최종보스 잡을 때쯤 카운터스톱이 되는게 판명되었는데, 새턴판에 이식할 때 추가된 RANKING MODE에서도 역시 점수 자리수를 하나 더 추가했다. 단 1편의 경우 칸스토를 띄울 쯤이면 최종보스전에 근접할 시점이라 큰 문제는 되지 않았다.}}}

4.27. 벌레공주님


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
[image]
↑벌레공주님 매니악 모드 전일스코어 변천사
보다시피 초회는 Clover-TAC이 유세미를 제치고 있는 게 보이며 2회차에서는 유세미가 전일을 탈환해오고 이후엔 Clover-TAC이 다시 탈환하는 등 매니악 모드는 실질적으로 유세미와 Clover-TAC의 투탑 체제라고 봐도 무방했다. 결국 유세미가 12억을 찍으면서 벌공 전일 자리까지는 굳히면서 이대로 투탑 체제로 마감을 하나 싶더니 2006년 2월호(2005년 11월 20일 시점)에서 갑자기 '''26.9억이라는''' 말도 안 되는 스코어를 찍으면서 실질적으로 Clover-TAC을 완전히 안드로메다로 보내버리고 매니악 모드 원탑 자리를 굳혀버리기에 이르렀다. 그리고 아르카디아 2006년 2월호에서 유세미의 26억이 확인된 그날 2ch 벌공스레는 유세미의 매니악 26억 이야기로 거진 도배되었다. 그리고 12년이 지난 지금도 저 26억을 넘는 기록은 아직도 나오지 않고 있다...
그리고 저 괴팍하게 씹덕 돋는 스코어네임을 사용하는 자가 어떻게 유세미냐면, 저런 씹덕 돋으면서도 손발이 오그라드는 스코어네임을 당당하게 사용하여 아르카디아 스코어 집계에 신청할 만한 사람이 '''유세미 말고 더 있겠는가?'''[18]}}}

4.27.1. INSANITY DVD : THE SECRET LOVER 虫姫さま


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
INH에서 내놓은 공략 DVD. 발매 전만 해도 큰 기대를 받았지만 2006년 2월 14일경에 본 공략 DVD가 발매되었을 때 DVD를 구입한 유저 및 2ch로부터 커다란 혹평을 받게 되었다.
본 DVD가 악평을 들은 가장 큰 이유는 다음과 같다.
1. 매니악 모드와 울트라 모드의 최종 스코어가 연사장치 여부와 관계없이 당시 전일 스코어랑 비교하면 택도 없이 모자랐다.
2. 매니악의 경우에는 중간마다 뻘미스가 발생했고, 울트라의 경우에는 노미스 클리어 수록 약속을 지키지 못했다.
3. INH가 발매 전에 "납득할 수 있는 영상이 찍힐 때까지는 절대로 발매하지 않겠다" 라고 이빨을 깐 전력이 있는데 정작 INH가 내놓은 결과물이 저 모양이었다.
4. 가격조차도 9천 엔을 상회하는 초고가였다.
원래 매니악 모드 부문에는 유세미를, 울트라 부문에는 다메슈터K.K를 섭외하여 제작할 목적으로 이 2명한테 섭외 요청을 했지만 이 둘은 INH의 섭외 요청을 거절하면서 매니악과 울트라 부문은 다른 플레이어들을 섭외해야만 했다.
우선 매니악의 경우에는 당시 전일인 유세미의 26억과 비교하면 턱없이 부족한 스코어 및 중간중간에 발생한 뻘미스 때문에 까이긴 했지만 연사장치 미사용 부문의 전일인 것 때문에 울트라 모드 영상보다는 덜 까였다. 하지만 2ch 내의 일부 사람들은「전일 스코어의 절반도 채 안되는 걸 "연사장치 없음" 을 핑계로 삼아 변명하려고 한다」고 하면서 가루가 되도록 까댔다.[19]
가장 많이 까인 울트라 모드의 경우엔 최종 스코어가 당시 전일 기록과 비교해도 택도 없이 낮은 부분에 있는데 이는 각각 유세미와 다메슈터K.K가 섭외 요청을 거절하는 바람에 어쩔 수 없는 일이다 보니 이를 메꾸기 위해서 울트라 모드 노미스 클리어 영상을 수록할 예정이었다. 물론 노미스 클리어 영상을 수록했을 경우엔 비록 전일에 비해서는 택없이 모자란 스코어 때문에 까이는 건 변함이 없었겠지만 울트라 모드 노미스 영상 수록이라는 약속을 지켰다는 점 때문에 약간이라도 커버는 됐을지도 모른다. 하지만 정작 나온 결과물은 울트라 모드의 최종 스코어가 전일 기록에 비해서 택도 없이 모자란 주제에 '''최종 3미스'''였다는 점에 있었다. 더군다나 RET의 울트라 모드의 경우에는 '''연사장치 사용 영상이라서''' 당시 전일인 다메슈터K.K의 울트라 모드 부문 전일 스코어[20]랑 비교해보면 '''당시 울트라 모드 전일 스코어에 비해 절반도 채 안 되는 스코어'''였다. 그나마 매니악 모드는 연사장치 미사용이라는 점을 참작할 순 있겠지만 '''울트라 모드의 경우엔 연사장치를 사용한 플레이였다.''' 이런 이유 때문에 설령 노미스 클리어 약속을 지켰다고 할지라도 당시 전일기록에 비해 절반도 채 안되는 최종 스코어 때문에 대대적으로 까일 게 자명한데 울트라 모드 노미스 클리어 영상 수록이라는 약속조차도 지키지 못했으니... '''이는 활활 타오르는 불에다가 기름을 들이부은 꼴이다'''.
설상가상으로 INH가 "납득할 수 있는 영상이 찍힐 때까지는 절대로 발매하지 않겠다" 면서 이빨을 깐 전력이 있는데 문제는 결과물이 저렇다 보니 2ch 등지에서 심한 악평을 들은 데다 그나마 가격이라도 싸면 모르겠는데 가격조차도 9천 엔을 상회하는 비싼 가격이다보니 위에서 서술한 것처럼 심한 악평을 들었다.
여담으로 이 DVD에서 유일하게 안 까인 부문은 "Clover-YMN" 이 담당한 오리지널 모드 부문이다. 이쪽은 전체적으로 악평이 가득했던 벌공 공략 DVD에서 "DVD의 마지막 양심" 이라고 평가받았을 정도면 오리지널 모드만큼은 반응이 좋았던 모양. 실제로 YMN은 당시 기준으로 오리지널 모드 전일이었다. 또한 INH가 당초에 섭외할 예정이었던 스코어러들 중 유일하게 섭외에 성공한 스코어러이기도 하다. 유세미와 다메는 위에서 말한 것처럼 INH의 섭외 요청을 거절했기 때문.
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4.27.2. 415가 최초의 울트라 모드 올클리어러라고 잘못 알려진 것에 대하여


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
[image]
↑보다시피 415의 올클 기록은 아르카디아 6월호에서 소개되고 있다. 415의 올클 기록이 6월호에 개재된 이유는 415가 울트라를 올클한 시점이 5월호의 집계 마감일인 2월 20일을 초과하였기 때문이다.
최초의 울트라 모드 올클리어 중의 한 명이 유세미, ISO와 같이 널리 이름이 알려진 유명스코어러가 아니라 당시 무명 스코어러인 다메슈터K.K였다.[21] 나머지 한 명은 씹덕 돋는 스코어네임에서 보듯이 유세미다.[22]
여기서 정말로 충격과 공포인 점은 위의 스코어를 보면 알겠지만 '''다메슈터K.K가 유세미를 바르고 울트라 모드 클리어 이후 상황에서의 초회전일에 당당하게 등극하였다는 점에 있다'''.[23][24] 415의 올클 기록이 확인된 아르카디아 2005년 6월호(3월 20일 시점)에선 다메 혼자 울트라 4.91억을 찍으면서 독보적으로 울트라 모드 부문의 전일 타이틀을 확고하게 굳혀버리는 등 '''아예 자기 혼자 다른 세상에서 놀고 있다.'''[25]
한때 415가 벌공 울트라 모드의 최초 올클리어러가 아니었나 하는 설이 나돌았지만 415의 벌공 울트라 올클에 관해서는 최초의 울트라 모드 클리어러가 확인된 2005년 5월호가 아닌 아르카디아 2005년 6월호에 실린 걸 보면 최초 올클리어는 아니다. 참고로 415가 울트라 모드를 클리어한 시기는 2005년 2월 22일이다. 383번 레스 참조.
소스 1(여기서 342번 레스 참조)
소스 2
보면 알겠지만 초기의 벌공 울트라 모드 클리어러 중 한 명인 415는 2ch 출신이다.
여담이지만 대왕생 때와 달리 클리어가 확인된 다음달에 7명 정도의 클리어러가 확인되었다고 한다. 이식판이 나올 때까지도 5명밖에 없었으며 그리고 그 5명조차 하나같이 화려한 커리어를 가지고 있었던 스코어러들 뿐이었던 대왕생과는 굉장히 대조적인 케이스. 얼마 후 광점 유도라는 획기적인 패턴도 개발되어 지금은 차이가 더 많이 날 것으로 예상된다.
2010년 현재 울트라 모드의 전일기록은 벌레공주님 울트라 모드 최초 올클리어러 중 한 명인 다메슈터K.K가 가지고 있다. 연사 장치 사용 부분은 '''14.55억''', 미사용 부분은 '''6.90억''', 여담이지만 다메슈터K.K가 본격적으로 두각을 드러내는 계기가 된 된 작품이기도 하다.[26]}}}

4.28. 벌레공주님 후타리


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
백판의 울트라 모드는 레코나 팜이나 둘 다 똑같이 카운터 스톱이다. 백판의 점수 집계의 한계값은 3,999,999,999. 즉 40억을 초과한 시점에서 스코어가 39.99억으로 고정이 되면서 스코어 집계가 멈춰버린다. 40억 이상은 넘지 못할 거라고 생각하고 카운터 스톱 수치를 저렇게 잡은 것으로 보이나 현실은... 그야말로 케이브社의 미스. 대부활에서 보여준 1주차 카운터 스톱에 비하면 그나마 양반이지만.
참고로 최초로 카운터 스톱을 찍은 다메슈터K.K도 카운터 스톱에 대해서 유감을 표시했을 정도로 스코어러들에겐 아쉬움이 많은 모양이다. 어쨌건 칸스토가 뜬 이상 울트라 모드에서 더 이상의 스코어 경쟁은 불가능하다고 봐도 되는 셈.[27]
다행히도 흑판에서는 점수표기가능 단위가 좀 더 올라서 칸스토는 나오지 않고 있다.}}}

4.29. 블랙 드래곤


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
여담으로 베마가의 초회 집계에선 바위 불리기를 사용한 것 같아 보이는 299만점이 집계되었고, 2회차 집계에서는 기존 베마가 전일기록에 비해서 약 1.5배가량 증가한 450만점대로 경신되었다.
2회차 집계(마찬가지로 베마가 기준)에서 450만을 찍은 사람은 HTL-Y.N
이와 같은 기록의 변동을 볼 때 아래에서 언급한 바위를 이용한 불리기가 유저들에 의해서 발견된 시점은 가동한지 얼마 되지 않아서 발견된 모양이다.
2019년 9월차 집계발표분에서 약 6년만에 경신되었다고..... 생각되었으나 '''이지 설정으로 플레이해서 뽑은 스코어'''다. 따라서 실질적으로는 전일스코어는 경신되지 않은 채 그대로다.
그리고 (비록 이지 설정이라도 하더라도) 일본 하이스코어 협회2019년 10월차 집계에서 점수폭이 무지막지하게 경신되었는데 이리 뜯어보고 저리 뜯어봐도 저 고의미스 패턴을 사용한게 팍 티가 난다 사실상 저 패턴이 실전에 적용이 되었다고 봐도 된다. 경신폭은 약 308만점
2019년 11월차 집계에서 디폴트도 드디어 900만점대에 진입했다 이건 9월, 10월 발표분과는 다르게 정말로 디폴트 설정하에서 플레이해서 찍은 스코어다. 이로서 본 게임의 전일스코어는 약 6여년만에 경신되었다. 이전 전일스코어 대비하면 경신폭은 약 381만이다.

↑전일 스코어가 900만 이상으로 치솟은 이유
해당 패턴이 실전에 도입되기 전의 전일은 587.2만이었으나 (아르카디아 2013년 6월호), 2015년 유튜브에 최종보스를 상대로 격파와 동시에 고의미스를 실행하여 100만점씩 불리는 영상이 올라오면서 이론상 스코어룰 더 뽑을 수 있다는 사실이 증명되었으나 해당 패턴을 실전에서 적용할 스코어러는 나타나지 않고 있었다. 그러다가 시간이 흘러 약 4년 뒤인 2019년 9월경에 일하협의 집계발표분에서 약 308만점가량 경신된것이 확인되면서 해당 패턴이 실전에도 적용되었음을 증명되었다. 하지만 이때는 easy설정으로 플레이한 거라 기존의 전일을 경신한 것으로 볼 수 없었다.
그리고 2019년 11월의 일하협 집계발표분에서 드디어 디폴트 설정으로 경신에 성공하여 약 6여년만에 기존의 전일이 갈림과 동시에 최종보스 격파와 동시에 적의 공격에 맞아서 미스처리되어 체크포인트로 돌아가는 고의미스 패턴이 실전에서도 적용된 사례로서 자리잡게 되었다}}}

4.30. 스트라이커즈 1945 II


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
「스트라이커즈 1999」에 이어 사이쿄 게임 역사상 대한민국 플레이어들이 전일까지 쟁취한 두 번째 사이쿄 게임이다. 원래 2019년 이전까지만 해도 하야테의 전일은 M.T의 342.4만(정확하게는 3,424,100)이었으며 아르카디아 2013년 2월호에 개제된 기록이다.
M.T의 342만이 갈릴 기미가 나온건 국내 최초로 340만을 돌파한 2019년의 일이었다. 2019년 3월 11일에 다음 카페 원코인 클리어를 향하여의 Best Strikers 게시판에 하야테 340.8만 성과글(아카이브)이 올라오면서부터였다. 이때 플레이어인 보헤미안은 성과글에서 「직관적으로 전일 점수에 닿았으니 마음에 여유를 좀더 가지만서 해볼까 한다」고 하였다. 또한 이 기록은 국내 최초로 1945 2편의 340만점 달성 기록이기도 했다.
2019년 5월 31일, 플레이어인 보헤미안은 종전의 하야테 340.8만을 341.7만(아카이브)으로 약 9천점 가량 경신하였다. 여기서도 플레이어의 성과글을 보면 빠진 점수가 약 3만점에 가까워서 만약 실수 없이 제대로 성공했으면 약 344만이 나온다고 언급하였다. 다시 말해서 해당 삽질만 없었다면 하야테 전일을 차지하였다는 소리, 비록 전일을 차지하지 못했지만 어쩃거나 전일 경신은 사정권 안으로 들어오게 되었다.
그리고 약 두달 뒤인 2019년 7월 23일경, 플레이어인 보헤미안은 마침내 하야테 344.2만을 달성하면서 종전의 전일인 M.T로부터 하야테의 전일을 가져오는데 성공했다. (아카이브) 여기서 성과글을 살펴보면 날려먹은게 좀 있다고 하면서 더 올릴 수 있는 여지를 간접적으로 언급했으며, 이외에도 1945-2의 종합 전일인 사이토의 펜케잌 350만도 견적상으로는 충분히 닿을 여지가 있다고 언급하였다.
그리고 이로부터 약 다섯달 뒤인 2019년 12월 22일경에 기존 기록인 하야테 344.2만을 346.5만으로 약 2.3만가량 경신(아카이브)하였다. 여기서의 특이점은 이니셜을 새기지 않았는데 2-5 진입시 딱히 실수만 없었으면 종합전일인 사이토의 펜케잌 350만은 몰라도 적어도 DBS[28]의 모스키토 348.2만은 넘을 수 있었으나 2-5부터 말아먹고 여기서부터 말렸는지 2-6 역시 거하게 말아먹었다고 언급하고 있다. 이렇게 어처구니 없이 말아먹은 탓에 이니셜을 새기지 않았다고 한다.
그 무렵 대한민국의 다른 1945-2의 플레이어이자 1999의 종합 전일인 파스타♡는 당시 하야테의 전일인 보헤미안이 346.5만으로 경신하기 18일 전인 2019년 12월 6일경 대한민국에서 2번째로 1945의 340만을 돌파하였으며(아카이브), 그로부터 사흘 뒤인 2019년 12월 9일에 하야테 343.0만을 찍으면서(아카이브) 일본 전일인 M.T(342.4만)를 넘어서고 당시 전일인 보헤미안의 344.2만과의 격차를 1.2만으로 좁혔다.
2020년 2월 16일, 파스타♡는 당시 본인기록인 하야테 343.0만을 344.9만으로 약 1.9만 가량 경신(아카이브)하였다. 만약 344.2만이 그때까지도 전일이었으면 전일 경신이었겠지만, 앞서 말했듯이 2019년 12월 22일에 전일이 344.2만에서 346.5만으로 경신되었기에 전일은 아니다.
그리고부터 엿새 뒤인 2020년 3월 22일, 본인기록을 345.8만으로 약 9천점 가량 경신(아카이브)하였다. 이로서 전일과의 격차는 약 7천점 차로 좁히면서 드디어 자릿수가 천단위로 좁혀졌다. 여기서 코멘트를 살펴보면 1주에서 삽질로 3만점 이상 손실을 보고 2주의 하늘 임사가 실패해서 설마 345만이 뜰거라곤 생각조차 못했다[29]고 한다. 플레이어인 파스타♡의 언급에 따르면 '''초중반에 얻어 맞다가 후반부의 뒷심으로 역전한 기분'''이라고 한다.
2020년 6월 26일, 우여곡절끝에 기존의 하야테 전일인 보헤미안의 346.5만을 넘어서서 전일을 획득했다. 사이쿄 게임 기준으로는 1999의 X-36에 이어 두번째로 전일을 취득한 셈이다. 이때의 점수는 기존 전일 기준으로는 약 2천검가량 경신된 346.7만(아카이브), 본인 기록 기준으로는 약 9천점 가량의 경신이다. 이 점수는 2020년 8월 26일기준 현재까지도 하야테 부문의 전일이다.
중간에 일하협의 2020년 5월자 집계발표분(2020년 4월 19일 시점)에서 M.T가 본인의 기록을 343.4만으로 경신하여 일본 전일을 경신하기는 했지만 아직 전일과의 격차는 약 3.3만으로 도로 전일을 가져오기 위해선 험난한 길이 될 예정이다.
2020년 11월 14일 하야테 부문의 전일점수가 1400점 가량 경신되었다. 플레이어는 ㅌ現 하야테 전일인 파스타
}}}

4.30.1. 전일스코어 변동내역


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
||||||||||||||<tablealign=center><tablebordercolor=#c09a5b><rowbgcolor=#c09a5b> '''스트라이커즈 1945 II의 역대 전일스코어 변동사항''' ||
집계일
포케볼프
펜케잌
모스키토
라이트닝
하야테
신덴
現 시점
3,412,000 (341만)
'''3,500,700 (350만)'''
3,482,100 (348만)
3,401,300 (340만)
3,471,400 (347만)
3,304,100 (330만)
'''게메스트/베마가 시대'''
1998.01.べ
2-6 (1,971,100)
2-6 (2,056,100)
2-6 (1,870,900)
2-4 (1,799,300)
'''2,949,900 (294만)'''
2-6 (1,987,200)
1998.01.ゲ
2,659,600 (265만)
2,610,200 (261만)
2-6 (1,976,500)
2-5 (1,930,200)
'''3,060,600 (306만)'''
2,595,600 (259만)
1998.02.べ
2,687,000 (268만)
2,809,300 (280만)
2-6 (2,200,800)
2-5 (2,002,900)

2,674,400 (267만)
1998.02.ゲ

2,877,200 (287만)

2-6 (2,015,500)
'''3,085,700 (308만)'''
2,685,700 (268만)
1998.03.べ

2,901,400 (290만)
2-7 (2,098,800)


2,706,700 (277만)
1998.03.ゲ
2,930,600 (293만)
3,034,400 (303만)
2,748,600 (274만)
2-6 (2,109,200)

2,771,100 (277만)
1998.04.べ




'''3,108,000 (310만)'''

1998.04.ゲ
2,947,100 (294만)
3,083,300 (308만)
2,856,500 (285만)
2-8 (2,236,400)

2,889,300 (288만)
1998.05.べ
3,061,400 (306만)


2-8 (2,401,100)


1998.05.ゲ




'''3,138,000 (313만)'''

1998.06.べ


2,880,300 (288만)



1998.06.ゲ
3,061,400 (306만)



'''3,151,300 (315만)'''

1998.07.べ





2,896,100 (289만)
1998.07.ゲ

3,090,800 (309만)
2,961,600 (296만)
2,726,000 (272만)

2,960,900 (296만)
1998.08.べ



2,796,200 (279만)


1998.08.ゲ

3,121,100 (312만)
2,985,500 (298만)
2,885,800 (288만)

2,966,800 (296만)
1998.09.ゲ
3,119,500 (311만)
'''3,163,200 (316만)'''
3,062,300 (306만)

3,160,000 (316만)

1998.10.ゲ

'''3,191,700 (319만)'''



2,987,800 (298만)
1998.11.ゲ

'''3,237,200 (323만)'''


3,217,300 (321만)

1998.12.ゲ
3,148,300 (314만)


2,872,900 (287만)

3,013,000 (301만)
1999.01.ゲ


3,139,300 (319만)
2,932,700 (293만)
'''3,287,200 (328만)'''

1999.02.ゲ





3,023,300 (302만)
1999.03.ゲ

'''3,296,400 (329만)'''




1999.04.ゲ





3,041,900 (304만)
1999.06.ゲ



2,964,200 (296만)

3,051,000 (305만)
1999.07.ゲ

'''3,308,100 (330만)'''



3,053,600 (305만)
1999.08.ゲ

'''3,328,200 (332만)'''

3,005,200 (300만)

3,054,800 (305만)
1999.09.ゲ



3,039,900 (303만)

3,089,500 (308만)
'''월간 아르카디아 시대'''
1999.10.A

'''3,357,300 (335만)'''

3,067,500 (306만)


2000.03.A





3,101,400 (310만)
2000.06.A





3,119,800 (311만)
2000.09.A


3,154,500 (315만)



2000.12.A
3,159,300 (315만)





2001.04.A

'''3,368,100 (336만)'''




2001.06.A
3,174,100 (317만)
'''3,400,700 (340만)'''
3,190,400 (319만)



2001.08.A

'''3,421,900 (342만)'''




2002.02.A



3,069,100 (306만)


2002.05.A



3,105,000 (310만)


2002.06.A



3,134,800 (313만)


2002.08.A




3,299,300 (329만)

2003.01.A



3,151,600 (315만)


2003.02.A



3,220,000 (322만)


2003.03.A
3,181,800 (318만)





2003.04.A
3,209,000 (320만)





2003.06.A




3,334,100 (333만)

2004.01.A



3,239,400 (323만)


2004.03.A





3,138,200 (313만)
2004.05.A



3,268,700 (326만)


2004.06.A





3,142,600 (314만)
2004.08.A





3,156,600 (315만)
2004.09.A





3,157,600 (315만)
2004.12.A
3,212,600 (321만)


3,285,800 (328만)


2005.01.A
3,219,400 (321만)

3,191,400 (319만)
3,288,800 (328만)

3,158,700 (315만)
2005.02.A


3,207,300 (320만)



2005.04.A
3,244,400 (324만)





2005.05.A



3,313,200 (331만)


2005.07.A





3,163,500 (316만)
2005.08.A


3,208,600 (320만)



2005.09.A


3,247,300 (324만)


3,184,200 (318만)
2005.10.A





3,208,000 (320만)
2006.01.A





3,230,200 (323만)
2006.02.A





3,241,100 (324만)
2006.03.A





3,248,700 (324만)
2006.04.A





3,250,100 (325만)
2006.05.A





3,276,600 (327만)
2006.07.A





3,283,100 (328만)
2006.08.A





3,284,100 (328만)
2006.09.A





3,294,100 (329만)
2006.10.A





3,299,500 (329만)
2007.11.A





3,304,100 (330만)
2007.12.A
3,299,300 (329만)

3,259,700 (325만)
3,360,200 (336만)


2008.01.A
3,358,300 (335만)

3,296,800 (329만)



2008.02.A
3,395,400 (339만)





2008,03.A
3,403,400 (340만)





2008.04.A



3,376,800 (337만)


2011.02.A


3,331,200 (333만)



2012.05.A



3,383,300 (338만)


2012.06.A
3,412,000 (341만)





2012.10.A




3,385,800 (338만)

2012.11.A




3,417,400 (341만)

2013.02.A



3,383,900 (338만)
'''3,424,100 (342만)'''

2013.03.A



3,398,700 (339만)


2013.04.A



3,401,300 (340만)


2014.07.A

'''3,435,800 (343만)'''




2014.08.A

'''3,436,500 (343만)'''




2015.01.A

'''3,450,500 (345만)'''




2015.04.A

'''3,457,400 (345만)'''




'''일본 하이스코어 협회 시대'''
2016.03.に

'''3,486,900 (348만)'''




2017.12.に

'''3,500,700 (350만)'''




2019.02.に


3,339,300 (333만)



2019.07.T


3,387,900 (338만)



2019.08.か




3,442,200 (342만)

2019.08.T


3,430,000 (343만)



2019.09.T


3,482,100 (348만)



2020.02.か




3,465,300 (346만)

2020.08.か




3,467,900 (346만)

2020.12.か




3,469,300 (346만)

2021.02.か




3,471,400 (347만)

* 일본 하이스코어 협회 시대부터는 일하협의 하이스코어 집계 방식을 적용한다.
* 이에 따라 매주 3번쨰 일요일을 집계마감일로 삼아서 정리함
* 실제로 일하협은 일반적으로 매월 3번재주 일요일에 집계내역을 발표함
* 일하협의 경우 집계일은 일하협의 집계발표일 기준이나 일하협이 아니면 실제 날짜를 기준으로 잡는다(1)
단 후자의 경우 기록을 세운 날짜가 셋쨰주 일요일까지면 해당 달로 기입하지만, 셋쨰주 일요일을 초과할 경우 다음달로 이월시킴(2)
(1) 일하협에서 2020년 7월 셋째주 토요일에 발표한 집계분이면 "2020.07.に"로 표기하는 식이다.
☞ 발표일(월수만)을 계산하는 방법은 집계시점에서 1개월을 더하면 된다.

(2) 기록을 세운 년월수가 2020년 1월일 경우 기록을 세운 날짜가 셋째주 일요일을 넘기지 않으면 2020.01.?로 표기하되 기록을 세운 날짜가 셋째주 일요일을 넘길 경우 2020.02.?로 표기함
☞ 여기서 YYYY.MM.?에서 물음표는 해당 소스의 출처를 의미한다.
일하협 출처 外 소스 일람
스코어 네임(=플레이어)
플레이 날짜
2019.08.T
모스키토 3,387,900 (338만)
DBS
2019/07/20
2019.09.か
하야테 3,442,200 (342만)
보헤미안
2019/07/22
2019.09.T
모스키토 3,430,000 (343만)
DBS
2019/08/08
2019.10.T
모스키토 3,482,100 (348만)
DBS
2019/09/07
2020.02.か
하야테 3,465,300 (346만)
보헤미안
2019/12/22
2020.08.か
하야테 3,467,900 (346만)
파스타♡
2020/06/25
2020.12.か
하야테 3,467,900 (346만)
파스타♡
2020/11/14
2021.02.か
하야테 3,471,400 (347만)
파스타♡
2021/01/03
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4.31. 스트라이커즈 1999


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
한때는 대한민국의 유저들이 일본 스코어러들을 제치고 전일을 먹은 "몇 안되는 게임"중 하나였다. 최초로 전일을 먹은건 에네스의 X-36 기록으로 추정된다. 여기서 본인의 글을 보면 점수는 정확하게는 기억이 안 난다고 하며 345.3만 정도로 추정하고 있다. 이후 약 1년 가까이 유지하다가 네코마타에 의해서 갈렸으며 네코마타에 의해서 한동안 X-36의 전일 스코어는 350만까지 돌파했다
2006년 6월 원코인 클리어를 향하여의 회원인 J.S.에 의하여 기존의 전일인 네코마타의 353.3만(아르카디아 2006년 1월호)을 355.7만으로 경신되면서 도로 전일을 탈환하였으며, 2006년 12월에 356.4만으로 경신하면서 J.S.의 356.4만은 2015년 現 전일인 파스타♡가 356.5으로 경신할 때까지 9년동안 J.S.는 1999 X-36 부문의 전일을 굳건하게 유지하였다.
하지만 일본 하이스코어 협회의 초회집계 발표분에서 CYS-SAK[30]에 의하여 356.6만으로 전일이 갈려버리는 상황이 발생하였다. 다행히 해당 소식이 확인된 지 3개월여만에 파스타♡에 의하여[31] X-36 부문의 전일을 도로 탈환하였다.
1년여후 CYS-SAK는 일하협 2017년 10월 발표분에서 X-36의 전일을 가져가버린것이 확인되으나(357.8만), 2018년 1월경에 파스타가 357.9만을 찍어서 탈환해왔으며, 다음 달에 358.7만으로 경신하였다.
2020년 2월경 X-36의 전일 스코어는 358.9만으로 경신되었다.
2020년 7월 현재 X-36의 전일은 파스타♡의 358.9만이다, 밑의 각주에서도 언급했지만 CYS-SAK의 360.1만은 에뮬레이터로 플레이한 기록이다.
위와 같이 X-36의 경우에는 2020년 현재까지도 대한민국 유저가 보유 중이나 랩터의 경우 한때 보유했으나 2016년 10월부로 DBS에 의해서 갈렸다.

본 게임의 전일급 영상, 사용 기체는 X-36 최종 356만 ALL
플레이어는 現 스트라이커즈 1999 종합 전일인 파스타♡[32]
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4.32. 야구격투 리그맨(日)/닌자 베이스볼 배트맨(美)


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
[image]
그린의 불리기를 잘만 이용하면 전일권은 문제가 없게 되는 작품의 하나. 물론 고의미스가 요구되기에 적절한 노미스 클리어를 요구하지만, 이나즈마 킥을 이용하여 노미스 클리어가 가능하다면 이나즈마 킥을 이용해서 불리기에 돌입하면 '''전일권을 바라보는 것도 할 수 있다.'''
클리어 이후에는 남은 잔기의 숫자를 정산하여 계산해 주지만,[33] 그냥 '''고의미스를 이용해서 불리는 점수에 비하면 새발의 피라서''' 걍 타임오버를 통한 고의미스를 내서 불리는게 훨씬 이득이다. 단, 다이너마이트를 이용한 불리기가 통하는 캐릭터 한정, 괜히 그린이 스코어에서도 짱먹는게 아니다.
본격 방법만 알면 개나소나 전일권 진입이 가능한 작품, 메탈슬러그 5는 그래도 실력이라도 요구하지, 이 게임은 사기적인 성능을 자랑하는 그린의 이나즈마 킥만 있으면 개나소나 원코인은 둘째치고 노미스조차 문제없는 게임이라서, 조금만 노력하면 전일권 진입은 문제가 아니다.
다만 스코어링에 도전할때 일정수준 이상 올리기 위해선 어느 정도 운과 실력이 동반되어야 한다. 불리기에 사용할 다이너마이트가 확정적으로 나오지 않는 스테이지에서, 분홍색 하트 아이템을 먹었을때 나오는 치어리더들이 무기 아이템을 주고, 그중에 다이나마이트가 있어야 하는 까다로움이 있다.
보스전에서 폭탄이 여러개 나오는 3스테이지 같은 경우 보스의 공격으로 폭탄을 실수로 터뜨리거나, 시간동안 불리지 못하고 보스가 죽게 되면 끝나기도 하고, 공격방식에 따라서 점수에 차이가 있으므로, 최종보스를 정공법으로 잡는 등, 어느 정도 까지 올라가기는 쉬운 편이나, 그 이상을 노리기에는 이것도 나름대로의 노력과 운이 조화되어야 한다.[34] 추가사항으로 보라색/흰색 거대 야구공에서 거리를 벌렸을 때 나오는 화염구 패턴을 이나즈마 킥으로 격추해서 점수 불리기.
여기까지는 전일 스코어 및 스코어링과 관련된 이야기고 여기서부터는 스코어 집계 이야기로 넘어간다.
게메스트 기준 초회전일(1994년 2월호)은 はるとりっ君(は)의 89.6만이다. 게메스트의 강평란에서도 닌자 베이스볼 배트맨과 관련해서 강평을 보면 '''스코어를 노린다면 그린 이외에는 힘들것 같습니다'''(スコアを狙うならグーリン以外はつらいようにです)라고 분명히 언급하고 있는걸 보면 사용 캐릭터는 보나마나 그린 확정.
2회차 집계(1994년 3월호)에서는 154만으로 거의 2배 가까이나 점수가 떡상해버렸다. 스코어 앞에 별표시가 달린거보면 초회때랑 매한가지로 스코어 신청이 많았던 모양.
또한 초회집계에서는 통합 집계이지만 2회차부터는 캐릭터별로 집계가 확대된 천지를 먹다 II와는 달리 이 게임은 처음부터 끝까지 통합집계다. 사실 캐릭터별로 집계해봐야 다이너마이트 불리기가 가능한 그린과 옐로우가 투탑을 달리고[35] 다이너마이트 불리기가 불가능한 나머지 두 캐릭중 레드는 아무리 잘해본들 50~60만 정도가 한계치가 될 것이고 블루는 이거보다 더 작을테니 차라리 캐릭터별 집계가 안 된것이 다행일지도...
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4.32.1. 전일스코어의 비밀


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.

스코어를 노린다면 '''그린 이외에는 힘들것 같습니다''' (スコアを狙うなら'''グーリン以外はつらいようにです''')

게메스트 1994년 2월호의 하이스코어 페이지의 강평란에서

2020년 이전까지는 어떻게 해서 전일스코어가 200만은 커녕 게메스트/베마가의 초회집계에서는 각각 89.6만, 118.9만 / 2회차 집계에서 각각 152.7만 169.4만이 나오는지 오리무중이었으나 2020년경 비리비리동화에 그린(리노)으로 노미스 101만점 영상이 발견되면서 실마리가 풀리게 되었다.
1스테이지와 6스테이지에서 상자가 출현하는데 여기서 상자 위에 올라타서 상자를 잡은 다음 카니발 기술을 사용하여 높이 튀어올라서 일정 높이 이상으로 튀어오른다음 이나즈마 킥을 사용하면 구체를 사용하는 모션이 스킵되는데 상자에도 판정이 적용되어서 단순 상자만 가격했을 뿐인데 이나즈마 킥을 히트시켰을때 얻는 점수인 700점이 들어온다. 여기에 다이너마이트까지 같이 가져와서 다이너마이트 불리기랑 조화가 되면 그 배수인 1400점이나 들어온다.
단 1스테이지의 경우에는 적이 전부 처리되면 비행기 바퀴가 등장해서 우측으로 이동하는데 이 비행기 바퀴가 우측으로 완전히 이동해서 사라지면 진행이 되므로 해당 영상에서는 상자를 이용해서 비행기 바퀴의 이동을 완전히 차단해버린다. 물론 그 뒤부터는 전일이 목표가 아니라면 본인이 원하는데까지 불려먹으면 되지만 전일급 스코어가 목표라면 이 장소에서 적절한 타임오버를 통한 고의미스는 필수사항이다. 이와 같은 1400점씩 들어오는 상자+다이너마이트 불리기는 이후 6스테이지에서도 가능하기에 똑같은 짓을 반복하게 된다. 어차피 스코어를 전제로 진행한다면 2, 5스테이지 클리어 이후에 나오는 보너스 게임을 성공시켜서 익스텐드를 취득하는건 지극히 당연한 일이니까
당연한 소리겠지만 카니발 기술을 이용해서 이나즈마 킥 사용시 구체를 사용하는 모션을 스킵하되 자유자재로 스킵할 수 있어야 하는것은 입만 아픈 소리다. 그 구체를 쓰는 모션을 시전하는 중에도 시간은 흘러가며, 이 구체를 사용하는 모션으로 인해서 낭비되는 시간으로 인한 점수 손실은 얼핏 보기에는 별거 아닌거 같아 보여도 누적되면 이로 인한 손실량이 엄청 크다.
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4.33. 원더보이


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
* 베마가의 원더보이 집계내역
단 베마가 집계내역의 마지막에 있는 宮崎伴北의 254만은 초기잔기 5개 세팅이기 때문에 15만점은 제하고 계산해야 한다. 따라서 宮崎伴北의 실제 점수는 254만이 아니라 239만이다. 따라서 VERTEX-DAN의 244.9만은 월간 아르카디아 2004년 6월호(2004년 3월 20일 시점)에서 갈리기 전까지는 줄곧 갈리지 않았다는 소리다.

2004년까지는 본 게임의 전일이었던 VERTEX-DAN의 254만 (에뮬레이터 사용) 영상, 더 이상 노미스 클리어로는 점수를 올리기에는 한계가 보인다. 순점수 189.3만

플레이어는 Moreno, 최종 '''2,738,730''' (273.8만)
現 전일스코어보다 약 1만점 높은 영상, 당연히 에뮬레이터 플레이인 이상 전일은 아니다. 최종 고의 13미스 8-4 ALL, 최종 잔4, 순점수 253.8만
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4.34. 원더보이 인 몬스터랜드


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[image]
[image]
* 베마가의 몬스터랜드 전일스코어 변동내역

미카도 방송의 원더보이 몬스터랜드 편에서 실기로 거의 7000골드에 가깝게 뽑아낸 KZS
본 게임은 영파 문제 때문에 스코어는 집계가 이뤄지지 않았고 면클리어 형태로 집계가 이뤄진 게임이다. 이때 은하임협전도 이 게임과 같이 초회집계가 발표될 시점인데 몬스터랜드랑 함께 영파 때문에 면클리어로 전환되었다. 어쨋든 초회집계에서는 (일본)전국에서 11개의 점포에서 클리어 확인되었으며 개인신청으로는 6명의 클리어러가 확인되었다. 2회차 집계(게메스트 1987년 11월)에서부터 지금처럼 클리어시에 소지하고 있는 골드로 집계가 변경되었으며 변경 후 집계된 초회전일은 4888골드다. 스코어네임은 ルート2, 2회차 집계(게메스트 1987년 12월호)에서 UUU가 6028골드를 찍으면서 등장했다.
베마가 기준으로 초회전일은 SPREAM-SHOT의 3132골드, 초회는 면클리어로 집계하다 2회차부터 골드로 전환된 게메스트랑은 달리 처음부터 골드 기준으로 집계하고 있었다. 어쨋든 베마가 기준으로 88년 7월호를 끝으로 경신이 끊겼다. 이후 다시 재경신되어 8000골드를 넘은건 약 10년뒤인 1997년의 일이다.
2019년 8월경 다라이어스의 그랜드 슬램을 달성한 KZS가 7754골드를 찍었으며 뒷날 미카도가 휴업할 동안 진행한 유튜브 스트리밍중 하나인 KZS vs モンスターランド(裸)편에서 실기로 7000골드에 가깝게 뽑아내었다.


4.35. 이니셜D A.Stage 시리즈(+WMMT 시리즈)


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
시리즈 전통으로 IR 집계를 지원하였음에도 불구하고 버전 3까지는 아르카디아에서도 하이스코어를 집계했다. 그러나 아르카디아 2007년 2월호 이후로 신청이 멈췄고, 이후 버전 4부터는 IR상으로만 집계되고 있다.
참고로 마지막 집계 당시까지 차종별로는 집계하고 있지 않고 코스별로만 집계했는데, 차종까지 하면 집계 부문이 수도 없이 늘어나서 그렇다. 지금 당장 다라이어스 버스트의 ACEX의 집계 부문만 해도 80개에 달하며 이것만 해도 역대급으로 가장 많은 부문을 집계하는 것인데, 이니셜D의 경우 차종별까지 집계하면 저 기록을 훌쩍 뛰어넘어서 100개가 넘는 집계 대상이 생기게 되었기 때문. 아르카디아의 지면 할당 문제도 있으므로 차종별까지 포함해서 집계하는건 불가능에 가깝다.
이외에도 빗길은 아예 집계 대상에도 포함되지 않은 것이 특징이기도 하며, 버전3의 경우는 아키나 눈길이 집계 대상에 포함되어 있었다.
비슷한 사례인 완간 미드나이트의 경우 초기작인 완간 미드나이트 R만 집계 대상에 넣었고, WMMT부터는 시리즈 내내 집계하지 않았다.
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4.36. 이바라


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
그리고 2005년 당시의 이바라 다인 부문 전일[36] 曰 「'''내가 이딴 쓰레기 게임 다시는 하나 봐라'''」[37](...) 라면서 이 게임을 강렬하게 디스하기도 했다.
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4.37. 전국전승 2001


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
* 2020년 9월 20일경 現 전일인 UMC가 아키하바라 Hey!에서 전국전승 2001의 스코어가 칸스토(9999999) 된것을 확인하였다. 여기서 만약 영파로 판정이 나면 배틀 가레가가 그랬던것처럼 집계중단이 되겠지만 만약 버그로 갑자기 점수가 증가하여 칸스토가 되는 버그일 경우 버그 사용만 금지하면 칸스토가 뜰 이유가 없으므로 이전 로스트 월드의 사례에 따라서 버그 사용을 금지하고 집계를 속행느냐로 나뉘게 되었다.여기서 일본 하이스코어 협회가 어떤 판단을 내리느냐에 따라 전국전승 2001의 하이스코어의 운명이 갈리게 된 셈이다.
  • 다음날인 9월 21일, UMC가 자신의 블로그에 전국전승 2001년 카스토 사태에 대한 포스팅을 자신의 블로그에 올렸다. 대충 요약하면 중국 스테이지에서 스코어가 999999점이 나왔으며 계속 쳐다보니 이상한 점을 발견했다고 한다. 둔갑술 게이지가 제로인 채로 계속 있으며 적이나 장애물에게 공격을 가해도 인인 게이지가 아예 늘어나지 않는다고 한다. 어쩃든 해당 플레이어는 중국 스테이지에서 게임오버되었으며 랭킹 1, 2위의 점수가 9999999였다고 한다. 이후 UMC의 글을 보면 Hey에서 가동중인 전국전승 2001의 상태가 이상이 생겨서 발생한 사태로 추정하고 있는 모양이다.
    • 마침 9월 20일경에 칸스토를 낸 사람이 있기에 UMC는 칸스토를 낸 사람한테 칸스토의 건에 대해서 물어봤더니 「어제도 몇 번이나 리셋되었으며 뜬금없이 칸스토가 뜨거나 인술게이지가 증가하지 않았다고 하며, 이건 전부 노리고 한것이 모르며 어떻게 하는지는 나도 모른다」고 말했다.
    • 마지막으로 UMC의 포스팅에 따르면 작년 2월에도 자주 리셋되는 현상때문에 Hey의 점원에게 이 사실을 보고한 적이 있다고 한다. 이를 근거로 UMC는 Hey에서 가동하는 전국전승 2001의 기판문제가 아닐까 추정중이다.
  • 이를 종합해 본다면 원인불명의 버그가 발생했으니 집계중단이 유력하지만 집계중단이 될지 여부는 다음달인 2020년 10월 셋째주 일요일에 있을 일본 하이스코어 협회의 집계내역 발표를 기다려봐야 명확해질듯하다.
    • 이는 버그를 사용해야만 칸스토를 달성할 수 있다는 이야기는 곧 버그가 없이는 칸스토가 불가능하다는 말이 되므로 버그로 낸 점수는 거르고 집계를 속행할 가능성도 있기 때문이다.
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4.38. 제미니 윙


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
베마가 기준 초회전일은 192.9만 (1988년 1월호), 게메스트 기준 초회전일은 208.9만(1988년 2월호)이다 스코어 네임은 각각 GMC ELS(베마가), プロジェクトA子(RI)
1988년 3월호자로 경신되었는데 게메스트 212.9만(プロジェクトA子(RI)) / 베마가는 218.0만 (HTL-GMC-KOMINAMI(た))
이후 한동안은 경신소식이 없다가 게메스트 1996년 4월호에 들어서야 경신이 된다. 스코어는 220.2만 해당 스코어러는 GEKI(ぷ)(ぬ)
1996년 4월호 이후 한동안 경신이 없다가 월간 아르카디아 시대가 개막한지 약 9년이 지난후인 2008년 8월 現 전일인 KTL-ぷーぺら[38]에 의해서 전일 스코어가 경신됐다. 이때의 스코어는 現 전일점수인 241.9만
다만 2004년 이후로도 경신이 되었는지는 2020년 현재로서도 확인이 불가능이다.
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4.39. 천성룡


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
이쪽은 일하협 문서의 「천성룡의 스코어 취소에 대하여」 문단 참조
간단하게 요약하면 일하협에서는 일전부터 게메스트 1989년 9월호에 개제된 천성룡의 기록이 이론상으로 달성될 수 있는 스코어인지 오래전부터 의심을 해왔고 이에 따라서 톱플레이어들에게 의뢰하여 검증 결과 해당 점수는 이론상으로는 뽑을 수 있는 점수라는 결론이 나와서 취소하였다. 는 내용이다.
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4.40. 천외마경 진전


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
||||||<tablealign=center><tablebordercolor=#c09a5b><rowbgcolor=#c09a5b> '''천외마경 진전의 역대 하이스코어 변동사항''' ||
집계일
스코어
스코어네임
게메스트/베마가 시대
1995.09.べ
23,042,700 (2304만)
MRP-KJM
1995.09.ゲ
25,128,200 (2512만)
PPR-NGM
1995.11.べ
26,500,900 (2650만)
PPR-NGM
1995.11.ゲ
28,787,500 (2878만)
謎の部立高校生I'M
월간 아르카디아 시대]
2000.12.A
30,032,600 (3003만)
薬中毒江上
2004.07.A
31,416,900 (3141만)
2chでさらされた男
2004.09.A
35,946,800 (3594만)
仁川ユナイテッド前園 著書「ドリブル」新聖
대전액션게임이긴 하지만 천외마경 진전은 초회에는 전 캐릭터를 집계하다가 2회차 집계부터는 당시 집계측인 게메스트에서 통합집계로 통폐합시킨 희귀한 사례라서 특별히 이곳에 등재한다.
원래 하이스코어 집계에서 대부분의 경우는 처음에는 통합집계였다가 인기를 얻으면 기체/캐릭터별 집계로 확대하는것이 일반적인 수순이었고 한번 부문이 확대되면 하나로 통폐합되는 일은 없는게 일반적이지만 이 게임은 희한하게도 통합집계로 통폐합시킨 희귀한 사례다. 어쩃든 오락실 역사로 보나 하이스코어 집계 역사로 보나 통합집계로 강제로 통폐합당한 사례는 이 게임이 최초이며 이전만 하더라도 기체/캐릭 부문으로 나눠져서 잘 집계되고 있는 게임이 통합집계로 통폐한 당한 적이 없는 전후무후한 사례이다.}}}

4.41. 천지를 먹다 II


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
공교롭게도 본작의 전일기록은 AXIOM-H.Y[39] 유저 한 명이, 그것도 전 캐릭터 최고 기록을 보유하고 있다.
팁 몇가지를 주면 죽을 때를 빼면 타격 점수가 제로인 무기는 절대 사용 금지에 말을 탈 수 있는 스테이지에선 최대한 말에서 싸워서 깨야 하고, 적을 절단/파괴 피니시로 박살내거나 황충 화살이나 화계 스위치 등의 불붙는 기술로 잡으면 소정의 추가점수를 얻는다는 것과 적장을 필살기 1타째로 죽여서 목을 땄을 때 제일 점수가 많이 나온다는 것,[40] 최종 집계 시 각 보스들을 쓰러트릴 당시의 타이머x보스 점수가 들어오는데, 초반의 보스들은 빨리 죽이는 것보다 보스 이외의 적들을 때려잡아서 얻는 점수가 높지만 후반의 보스일수록 점수가 높으니 이들은 최대한 빠른 시간 내에 격파 내지는 타임오버의 고의미스로 많은 타이머를 확보한 상태로 격파해야 한다.[41] 이를 좀 더 발전시키면 임사 테크닉을 활용 가능한데, 타임오버 판정과 동시에 원거리 판정 등으로 보스를 격파하는 것으로 잔기 소모 없이 타임보너스 날먹이 가능하다. 원거리 판정을 상시 활용 가능한 황충이 제일 하기 쉽고, 다른 캐릭터라면 평소에 안 쓰던 단검 등을 타이밍 좋게 던지는 걸로 성립한다.
참고로 라운드3의 3자매는 맨윗줄의 미미를 맨 나중에 잡는게 격파점수를 많이 받고(미미는 20000점, 미아와 미령은 12000점), 라운드6보스는 보통으로 플레이하면 나중에 잡히는 안명보다 하후걸을 나중에 잡는 게 스코어에서 이득이다. 구체적으로 라운드6보스의 격파점수는 안명이 15000점으로 하후걸의 12000보다 더 높지만, 최종 집계 시의 보스 점수는 안명이 900점, 하후걸이 1000점이기에 남은 시간 40초 이상이라면 하후걸을 나중에 잡는 쪽이 결과적으로 스코어가 많아진다.[42]
그외에 아이템 습득과 관련된 스코어링이 몇가지 존재하는데, 회복 아이템 습득 시에 체력이 꽉 차버리면 남는 회복량에 비례해서 점수가 들어오는 시스템이 있어 바베큐, 프라이드치킨, 고기만두에 한해서는 체력이 줄었을 때 먹으면 체력이 꽉찼을 때 획득하는것보다 더 많은 점수가 들어온다. 그리고 적장 격파 시 뭔가 무기를 들고 있거나 말에 타고 있었다면 5000점이 추가된다.}}}

4.41.1. 구 천지2 조운부문 전일영상


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.

구 천지2 조운 부문 전일영상 2, 3, 4, 5, 6, 7
최종 스코어 '''4,684,150''' / 플레이어는 AXIOM-H.Y(로 추정)
월간 아르카디아 2008년 8월호에 실린 기록,으로 2008년 당시 시점에서는 전일 영상이다. 조운 468.4만 영상의 촬영시기는 2008년 6월로 추정됨.}}}

4.41.2. 기타 전일급 영상


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
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위연 476.7만 (4,767,200)
조운 501.6만 (5,016,050/現 전일영상)[43]
플레이어는 두 영상 모두 AXION-H.Y(=前園セブン)
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4.42. 최후의 인도


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
최종보스의 경우에는 전일조차도 '''안 될때는 절대로 안 된다.'''(駄目な時は駄目)고 발언할 정도로 운의 요소가 크게 작용하는 보스라고 한다. 한마디로 '''이 게임의 전일급 스코어러한테도 이 게임의 최종보스 자체가 악몽 그 자체라는 소리.'''
최종보스인 대즉신불(大即身仏) 자체는 움직이지 않지만 들고 있는 보라색 구슬에서 녹색 섬광탄을 발사하는 패턴 뿐이다. 문제는 그 섬광탄의 궤도가 '''랜덤'''이라서 그 궤도를 파악하는게 쉽지 않다는 거다. 섬광탄이 나오는 타이밍도 '''랜덤'''에 다가 섬광탄의 양도 '''랜덤'''이다. 또한 장기전으로 갈 경우 해당 패턴이 강화될 확률이 높아지는건 당연, 다만 최악의 경우 보스전 초반부터 사실상 무리게임화되어서 (전일급 스코어러입장에선) 애써 공든 탑이 한순간에 와르르~ 하고 무너지는 사태가 벌어질 수 있다.[44] 저런 요인 때문에 전일 스코어러들조차도 '''안 될 때는 안된다.'''는 발언을 할 정도로 이 게임의 전일 스코어 경신은 운에 달려있다.
[image]
↑이 게임의 스코어러들한테 엄청난 빅엿을 선사해주는 최종보스의 섬광탄 패턴 (...)
또한 이지 랭크 부문의 전일인 ほくさい는 단지 최종보스 하나 때문에 이지랭크 부문만 한다고 한다.
2ch 최후의 인도 스레의 누군가의 말에 따르면 전일조차도 최종보스에선 7할 가량이나 죽는다고 하는 모양이며, 이 게임의 스코어러들한테는 악명이 높은 보스로 유명한 듯[45].
여담으로 최후의 인도의\ 전일스코어러중 한명인 経도2ch 최후의 인도 스레에 나타난 적이 있다.
전일스코어 및 이 "최후의 인도"에서의 점수 불리기와 관련된 이야기에 관해서는 최후의 인도/스코어 관련 항목을 참조}}}

4.42.1. 스코어 경신이력


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
||||||||<tablealign=center><tablebordercolor=#c09a5b><rowbgcolor=#c09a5b> '''최후의 인도의 역대 전일스코어 변동사항''' ||
집계일
디폴트(노멀)
이지
現 시점
'''3,308,000''' (330만)
'''3,410,900''' (341만)
'''게메스트/베마가 시대'''
1989.11.ゲ
2,004,500 (200만)

1989.11.べ
2,145,000 (214만)
2,159,000 (215만)
1989.12.ゲ
2,471,000 (247만)
2,220,900 (222만)
1989.12.べ

2,486,800 (248만)
1989.01.ゲ
2,493,200 (249만)

1989.02.ゲ

3,080,900 (308만)
1991.12.ゲ

3,120,900 (308만)
'''월간 아르카디아 시대'''
2000.04.A
2,700,700 (270만)

2000.06.A
2,808,400 (280만)

2000.08.A
3,163,400 (316만)

2002.10.A
3,166,400 (316만)

2002.11.A
3,186,200 (318만)

2002.12.A
3,202,200 (320만)

2003.07.A
3,220,400 (322만)

2004.01.A
3,226,400 (322만)

2004.02.A
3,239,000 (323만)

2004.06.A
3,252,200 (325만)

2004.07.A

3,123,000 (312만)
2004.12.A

3,410,900 (341만)
2009.03.A
3,308,000 (330만)

  • 역대 전일 계보(디폴트)
    • INGS-M.N (1989.01~1999.09)
    • FGM-UKA (1999.10~2002.09)
    • 経(つね)(2002~10.2003.06)
    • TN (2003.07~)
  • 역대 전일 계보(이지)
    • RVS-POKEN (1989.02~1991.11)
    • ほくさい (1991.12~2004.09)
    • TN (2004.10~2004.11(?))
    • ほくさい (2004.12~)
베마가 기준 전일이력(이지부문)
베마가 기준 전일이력(노멀부문)
  • 여기서는 게메스트의 집계이력을 기준으로 설명합니다. 베마가 집계이력은 위 링크를 참조할것
초회전일은 게메스트 기준HTL-Y.N(노멀/200.4만), 베마가 기준 SPREAM-K.W(이지/215.9만), Mr.まさし君(노멀/214.5만)이다. 이 중 게메스트 기준 초회전일인 HTL-Y.N은 2회집계에선 RVS-POKEN에게 노멀 부문 전일(247.1만)을 뺴앗기지만 게메스트 기준으로는 이지 부문의 초회전일(222만)을 획득하였다.
게메스트 89년 1월호에서 디폴트는 249.3만(INGS-M.N)이 확인되었다. 이지는 246.8만(HTL-Y.N)
게메스트 89년 2월호 기준 이지 부문은 300만을 돌파하였다. 이후 한동안 관련 소식이 끊겼다가 1991년 하순경(게메스트 1991년 12월호) ほくさい에 의해서 312만으로 경신되었다.
이렇게 이지 부문은 80년대에 300만을 넘긴 반면 디폴트는 INGS-M.N이 249만을 찍은 89년 1월호 이후 디폴트인 노멀은 하는 사람이 없어진건지 아니면 이지로 몰려갔는지 게메스트 시대 내내 지지부진하다가 게메스트가 폐간될때까지 경신같은건 없었다. 경신이 다시 재개된건 월간 아르카디아 시대에 들어서이며 이 시기에 300만을 돌파하게 된다. 최초로 디폴트 300만을 돌파한건 FGM-UKA이며 달성 시기는 2000년 5월경이며 정확한 스코어는 3,163,400 (316.3만) 하지만 약 2달 후인 2002년 7월경 위에서 언급한 経가 정확하게 3000점 차이로 전일을 갈아버렸다. 정확한 점수는 3,166,400
또한 디폴트인 노멀은 그동안 우여곡절끝에 300만을 돌파한 반면 이지 부문은 ほくさい가 91년경 312만을 찍은 이래 2004년 3월 시점까지 단 한차례도 갈린적이 없으며 디폴트가 최초로 300만을 돌파할 시 이지와 역전되어버리면서 한동안 디폴트가 이지를 앞서다가 2004년 하순에 왕년의 이지부문 전일이었던 ほくさい가 341만을 찍으면서 다시 이지가 디폴트를 앞서나가기 시작했으며 이건 2020년 현재까지도 그대로다.
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4.43. 캐딜락 공룡신세기


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
당연한 소리지만 전일권 진입을 노린다면 어떠한 경우가 있더라도 3스테이지에서 절대로 차를 타선 안 된다. 3스테이지에서 차를 타는건 곧 파이널 파이트의 라운드 2 보스인 소돔을「잡기 → 무릎찍기 2방 → 던지기」로 잡는것과 똑같은 꼴이다.
그리고 한나로 561만을 찍은 사람도 확인된 모양이다. 무스타파는 567만점까지 확인, 여기서 무스타파의 이론치는 무려 최대 580만이라고 한다.[46]
참고로 J.D.의 한나 591만 영상이 있긴 하지만 문제는 TAS영상이다. 증거 때문에 에뮬레이터쪽 기록의 최고는 '''黄帽大侠'''의 563만, 사용 캐릭터는 무스타파
단 어디까지나 黄帽大侠의 무스타파 563만은 '''에뮬레이터로 세운 기록'''이기 때문에 이유를 불문하고 전일 혹은 WR이라고 할 수 없으며 플레이 플랫폼이 에뮬레이터인 이상 처음부터 우소스코어나 마찬가지다.
여담으로 캡콤의 다른 벨트스크롤 액션게임과는 달리 이 게임은 캐릭별로 집계부문이 나눠지지 않았으며 처음부터 끝까지 통합집계다.}}}

4.44. 캡틴 코만도


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.

↑캐릭별 전일(쇼 한정, 나머지는 전일급)영상, 플레이어는 現 전일인 CYCLONE-R.T
캐릭 순서는 제네티 → 캡틴 → 쇼 → 후버 순서
해당 영상의 캐릭별 최종점수
제네티
캡틴

후버
344,700 (34.4만)
321,990 (32.1만)
'''353,290 (35.3만)'''
343,570 (34.3만)
* 전일점수는 볼드체로 표시
플레이어 : CYCLONE-R.T (現 전일)
이 게임에서는 적을 던져서 던진 적에다가 다른 적들을 휘말리게 하면 그에 따라서도 점수가 들어오는 사양이라서 영상을 보면 알겠지만 적을 잡아서 던지되 많은 적들을 휘말리게 하려는 모습을 자주 볼 수 있다.
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4.45. 케츠이


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케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다.
케츠이의 전일인 SPS는 2004년 무렵에 "'''(대왕생)잠정적 세계 1위'''와 '''(대왕생) 20억 오버 비디오를 찍겠습니다'''"라는 발언으로 가루가 되도록 까인 전적이 있다. 물론 17.3억 정도만 찍고 버로우, 이후 '''11년만에''' 다시 대왕생을 잡아서 20억을 찍기는 했다. }}}

4.46. 테트리스 테러 인스탕트 (TGM3)


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참고 링크
일하협에서 집계하는 범위는 게임 모드별로 4개 부문과(이지, 마스터, 사쿠라, 시라세)과, 규칙 부문의 2개 부문(월드 룰, 클래식 룰)을 집계하기에 총 8개 부문을 집계한다. 어쩃든 게임 모드별 집계 대상은 다음과 같다.
  • EASY(이지)
    • 스코어를 집계
  • SAKURA(사쿠라)
    • EX 스테이지를 7까지 전부 클리어한 시점의 클리어 타임을 집계한다.
  • MASTER(마스터)
    • 랭크로 집계하되 랭크M 이상은 전부 랭크M으로 본다. 올클리어시엔 랭크를 우선으로 집계하며 랭크가 같을 경우 클리어 타임을 집계한다.
  • SHRASE(시라세)
    • 레벨수를 집계한다. 단 ALL클리어시엔 클리어한 시점의 도달 레벨수를 우선으로 보며 레벨수가 동일할 경우 클리어 타임을 집계한다.


4.47. 프로기어의 폭풍


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現 전일인 R은 과거 왓쇼이 (5회차)에 출전하였는데. 플레이한 게임은 당연히 이 게임의 전일인데 당연히 이 게임을 담당하였다. 그런데 전일치고는 약간의 삽질이 있었던 모양인지 2주 볼복스 2차전에서 약 1.75억의 스코어를 찍고 있었다. 참고자료 이외에도 2-5에서 미스가 난 모양이며, 이를 제외하면 중보스에서 1봄, 그 외에는 노미스인 모양. 보러가기, 왓쇼이 5회차에 갔다온 일본인의 블로그 (일본어 주의)
여기서 R.의 플레이를 본 다른 참가 플레이어 曰 '''「사람의 재주가 아니다」''' 그리고 R.는 클리어 이후의 소감에서 100점 이상이라고 한 걸로 봐선 플레이 내용에 있어선 마음에 든 모양. 여담으로 왓쇼이에 참전한 다른 플레이어가 「어디서에서라도 죽을 수 있는 게임, 1면이든 2면이든」라고 해설에서 언급하였다.
참고로 마메로 쥬얼카운터 치트 및 무적치트를 걸고 올클리어시 '''4.9억''' 가량이 나온다.
2019년 9월 16일, 일본 하이스코어 협회에서 기존 기체별로만 집계하던걸 거너로 까지 확대시켰다. 때문에 집계 부문은 6개 부문으로 확대되었다.

2019년 9월 16일, 일본 하이스코어 협회에서 기존 기체별로만 집계하던걸 거너로 까지 확대시켰다. 때문에 집계 부문은 6개 부문으로 확대되었다.}}}

4.48. 후크


【펼치기】
하이스코어 집계 측면에서보면 참 희한한 게임인데 게메스트는 캐릭별 집계가 아닌 통합집계지만 베마가의 집계에선 캐릭터별로 집계하고 있다. 대부분 이런 경우엔 게메스트에서 캐릭별로 상세히 집계하는 경우가 많지만 이 게임은 정반대란 희귀한 케이스다. 어쨋든 영구 패턴 문제로 집계중단이 된 것이 아니라 집계하는 주체중 하나인 베마가가 1999년 3월호자를 마지막으로 아케이드 게임의 하이스코어의 집계를 종료한 덕에 캐릭별 집계 역시 덩달아서 집계가 중단된 희한한 경우다.[47]
캐릭별 집계는 일본 하이스코어 협회에서 통합집계에서 캐릭별 집계로 확대하지 않는 이상 집계가 재개될 일은 없어보인다. 만약 프로기어의 폭풍, 도돈파치 대왕생마냥 캐릭터별로 확대된다면 게메스트 시절부터 연사장치 사용여부로 집계한 만큼 총 10개 부문으로 확대될 전망이다.
위에서도 말했지만 무한루프제라고 함에도 천만점을 넘겨도 1000만+α의 형태로 집계가 종료되지 않는걸 보면 무한루프가 아니라 일정 주차를 넘기면 올클리어가 되는 방식이거나 아니면 수출판은 무한루프지만 일본판에서는 일정 주차를 넘기면 올클리어가 되거나 둘 중 하나이다.

위에서도 말했지만 무한루프제라고 함에도 천만점을 넘겨도 1000만+α의 형태로 집계가 종료되지 않는걸 보면 무한루프가 아니라 일정 주차를 넘기면 올클리어가 되는 방식이거나 아니면 수출판은 무한루프지만 일본판에서는 일정 주차를 넘기면 올클리어가 되거나 둘 중 하나이다.}}}

5. 관련 문서


[1] 아르카디아의 하이스코어 집계를 계승해 이어서 집계하고 있다.[2] 이쪽은 일본 내 오락실에서의 하이스코어만 집계하는 일하협 규정상 스코어 신청이 불가능하기 때문이다.[3] 에뮬레이터로 플레이한 기록을 구분하는 방법은 해당 PDF 파일을 보면 플레이한 오락실을 기재하는 부분에 MAME같은 에뮬레이터 명칭이 기재되어 있는지의 여부를 관찰하면 된다.[4] 초기 잔3설정이긴 하지만[5] 영상의 최종 스코어로 보나 화질로보나 94~95년대에 나온 영상으로 추정됨.[6] 나머지 2미스는 뻘미스, 이 중 하나는 보스 격파점수를 못 먹는다.[7] 2015년경 일하협이 출범할떄부터 회장직을 맡았으며 2020년 현재까지도 일본 하이스코어 협회회장을 맡고 있다.[8] 후속작 섹시 파로디우스에서 잔기 하나당 100만점의 보너스가 생긴게 이 때문인듯.[9] KING FOSSIL, ELECTRIC FAN, FATTY GLUTTON, GREAT THING. 모두 초대 다라이어스 출신 보스이다.[10] 이것 외에도 나이토가 한창 도돈파치를 할 시기에 아게구모도 도돈파치를 플레이하고 있었는데 점수 차가 꽤 났었기 때문에 에뮬 지원 유무와는 상관없이 평가절하 하는 사람이 나왔을 가능성이 높다. 그래도 나이토 본인과 중간에 나이토의 기록을 간 적이 있는 나이토의 제자 WTN이 가장 경계하고 있던 유세미는 끝내 나이토의 기록을 갈지 못했다는 걸(정확하게는 한 번 간 적이 있지만 그때는 마감일 이전에 다시 갈렸고 그 후에 6.8억 가량을 내면서 턱 밑까지 쫓아가긴 했으나 거기서 끗발이 안 바쳐준 모양.) 감안하면 이 사람은 그래도 운은 따라줬다고 볼 수 있다.[11] 아래 영상과 달리 2주차 류코에게 히트수 증폭을 위해 고의 1봄 사용. 어차피 최종 스테이지에선 봄 맥시멈 보너스를 얻을 수 없으니 그냥 봄 쓰는 게 이득이라 생각했던 것 같다.[12] 참고로 TAS 리플레이들의 히트수는 전부 900히트도 안된다. 이쯤 되면 WTN이 얼마나 괴물인가 알 수 있다.[13] 흑판에서 점수가 튀겨지는 현상 자체는 흔했지만 대부활 흑판의 특성을 감안하면 무서운 일이다.[14] 최고 히트수가 2800대인데 잔5 클리어나 봄 스톡 맥시멈으로 클리어하지 않는 이상 이런 점수가 나올까?''' 이 기록에 밀려 2, 3위가 된 기록들의 최고 히트수가 무려 3200대에 육박하고 있는 것을 봐도 저 히트수에 저런 엄청난 점수는 납득이 되지 않는다. 물론 정말로 해냈다면 대단한 일이지만.[15] 물론 이는 1-4에서 콤보 끊긴 탓도 있다. 이것 때문에 종전 전일의 30억대 기록(9.55억)보다 1주 점수가 낮게 나왔다(9.53억). 굴욕이 아닐 수가 없다.[16] 단순한 농담만은 아닌 게, 존재가 공개된 지 8년 가까이 되었는데도 클리어 유저가 한 명도 존재하지 않는다.[17] 이 게임의 스코어링 방식은 다른게 아니라 얼마나 많은 돈을 뽑아내느냐가 바로 관건이다. 따라서 최대한 많이 때려야 하는데, 단타 위주에 파워가 강해 적이 금방 죽는 사이버 블루는 스코어링에선 거진 안습캐 수준이 되는 것.[18] 실제로도 2ch 벌공 스레에서는 '''저 씹덕 돋는 스코어네임 때문에 저 스코어네임의 주인이 누구인지 금방 알아챘다고 한다.'''[19] 매니악의 경우에는 스코어로 까는 건 어불성실이다. 애초에 연사장치 사용 여부에 따라서 최종 스코어가 크게 차이가 나는지라 연사장치 사용 여부를 가지고 따로 집계하는 마당에 스코어로 까는 건 순 억지나 다름없다. 더군다나 본 DVD에 수록된 매니악 부문의 경우엔 연사장치 미사용 부문의 전일 영상이다. 중간에 발생한 뻘미스야 당연히 까여도 싸지만...[20] 1,327,955,033(13.2억).[21] 여기서 324번 레스를 참조. 아르카디아 2005년 5월호에 게재되어 있다. 참고로 415의 울트라 올클기록이 게재된 건 아르카디아 2005년 6월호다.[22] 이 둘 중에서 누가 먼저 올클했는지에 대해서는 알려진 바가 없기에 일단 둘 다 최초 올클리어러로 적어둔다.[23] 당시 유세미는 오사다 선인, ISO와 함께 일본 3대 슈터의 일원이자 오사다 선인과 함께 슈팅 게임의 양대 신 중 한 명이라고 일컬어지던 스코어러였다. 당연히 울트라 모드 최초 클리어러 중 한 명이 바로 무명의 스코어러란 사실만 해도 놀라운데 최초 울트라 모드 올클만이 아니라 '''이런 거물을 발라먹고 벌레공주님 울트라 모드의 왕좌의 자리에까지 올라섰으니 2ch 애들이 경악할 만했다'''.[24] 때문에 2ch 벌공 스레드에서는 「이딴 듣보잡이 울트라 모드를 클리어하다니 말이 안 된다」 라든지 「근데 다메슈터K.K라는 놈은 뭐하는 놈이냐」라는 반응이 나왔다.[25] 다메가 울트라 모드에서 독주할 수 있었던건 유세미가 울트라가 아니라 매니악 모드에 주력한 탓이 크다. 만약 유세미가 매니악이 아니라 울트라를 주력으로 삼았다면 다메 1인 독주는 힘들었을 것이며 대왕생 때의 선인vs유세미의 대결 구도마냥 울트라에선 유세미vs다메의 대결 구도로 흘러갔을 가능성이 크다.[26] 벌레공주님 울트라 모드 전일을 먹은 이후 본격적으로 물이 오르기 시작했다.[27] 한국에서는 2017년 11월 25일에 울트라 모드 칸스토 클리어가 나왔다.[28] 2019년 6월에 모스키토의 전일을 차지한 이후 무서운 속도로 점수를 업글하더니 2019년 9월에 '''모스키토로 348.2만을 찍고 종료'''하였으며 이건 DBS가 모스키토의 전일을 접수한뒤 약 '''3개월만에 일어난 일'''이다.[29] 2주차 7스테이지까지만 해도 345만이 뜰줄 생각조차 못하다가 2주 8스테이지 중보 대면시의 점수를 보고 당황했었다고 언급함[30] 팬텀의 전일이기도 하며 메탈슬러그3의 전일 등등 이력이 나름대로 화려한 스코어러다.[31] 현재 게시글은 삭제된 상태다[32] CYS-SAK의 360.1만이 있지만 해당 기록은 에뮬레이터로 플레이해서 찍은 스코어라 전일이 아니다.[33] 잔기 1기에 1만점을 추가로 준다.[34] 물론 그것을 감안하고도 난이도가 높은 편은 아니지만.[35] 이것도 말이 좋아서 투탑이지 세부적으로 따지면 압도적으로 로저가 쳐발린다. 그린은 하이스코어를 집계하는 측인 '''게메스트에서 직접 인정한 스코어 머신이다.'''[36] 참고로 벌레공주님 울트라 모드의 클리어러로 한때 다메슈터K.K로부터 울트라모드 부문의 전일을 빼앗기 직전까지 갔으며 케츠이 오모테 2주 부문(A, B타입 모두)과 에스프가루다에서 타테하 부문 전일을 달성한 적이 있다.[37] 원문은 こんなクソゲー二度とやらん![38] 텐가이의 유니스 부문 전일이기도 하다. 「PPL-KTL-IZK」는 ぷーぺら가 쓰는 또 다른 스코어네임이다.[39] 무슨 이유에서인지 천지2에선 前園セブン라는 스코어네임을 쓰고 있다.[40] 그냥 잡으면 1000점, 절단/파괴 시 5000, 참수 시 10000. 그리고 1, 3스테이지의 불기둥으로 격파하면 적장이든 아니든 상관없이 격파점이 12200점 추가되며 적장을 이걸로 격파하면 참수로 격파할 때보다 결과적으로 많은 점수가 들어온다.[41] 보스전에서 그냥 죽으면 타이머가 별로 안 회복되며, 타임오버로 죽어서 부활하면 99까지 채워진다. 타임오버 후의 사망 처리가 참으로 특이한데, 타이머가 0이 되면 프레임 단위로 HP가 자동으로 줄기 시작하며, 이로 인해 HP가 0에 도달하면 타임오버 판정이 성립한다. 기본 설정상으론 잔기 2에 30만점에서 엑스텐드가 있고, 보스 점수가 높은 서황과 여포에서 타임오버 불리기를 쓰는 걸 권장한다.[42] 다만 하후걸의 체력이 안명보다 2배가량 낮기 때문에 나중에 잡기 쉽지 않다.[43] 플레이 시기는 2016년 12월~2017년 1월사이 추정[44] 이 게임의 스코어링은 점효율이 가장 높은 구간에서 잔기를 버려가면서까지 잔0 상태에 이르기까지 불리기 때문에 '''이 게임의 스코어러가 최종보스를 대면했을땐 남은 잔기는 0이다.'''[45] 단순히 원코인 클리어만 하겠다면 잔기가 남아있는 이상 기회는 있지만, 전일을 목표로 게임을 한다고 칠 경우에는 상황이 전혀 달라지게 된다. 이 게임도 알타입과 마찬가지로 잔기가 허락하는 이상 점효율이 가장 높은 장소에서 지속적인 고의미스를 통해서 점수를 쥐어짜내는게 본 게임의 스코어링의 관건이다보니 당연히 전일을 노리고 플레이한다고 가정하면 최종보스를 대면할때는 잔기는 0인 상황일테니 최종보스에서 도전할 수 있는 기회는 단 1번밖에 없게 된다.[46] http://oreism.progoo.com/bbs/oreism_topic_pr_246.html