하우스 오브 더 데드 스칼렛 던

 



1. 개요
2. 상세
3. 구분법
4. 기체
5. 아이템
6. 점수 아이템
7. 등장인물
8. 스테이지
9.1. 인간형
9.2. 짐승형
10. 보스
10.1. 채리엇 Type 27
10.2. 프리스티스
10.3. 행드맨 Type 041
10.4. 더 문
11. 엔딩
12. 평가
13. 보유 오락실
14. 플레이 영상
15. 전일기록
15.1. 국내에서의 원코인 클리어러 현황
16. 랭크제


1. 개요


[image]

오버킬 이후 오랫동안 잠잠했던 더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 간만의 최신작. 2018년 1월 19일부터 1월 21일까지 아키하바라에서 로케테스트를 실시했으며 2018년 9월 13일에 아케이드로 가동되었다.[1] 게임은 언리얼 엔진 4로 제작했다. 아케이드 기판은 ALLS UX 기판을 사용했다.
스토리는 더 하우스 오브 더 데드 4로부터 3년 후를 다룬다. 게임에서는 20XX년이라 되어 있지만, 약간만 계산하면 2006년인 걸 바로 알 수 있다. 참고로, 레귤러 작품 최초로 넘버링 숫자가 들어가지 않으며 무슨 이유에서인지 타이틀의 첫 단어인 The가 빠졌다.

2. 상세


로케 테스트에 따르면 '''시리즈 최초로 타임 크라이시스 3, 메탈슬러그 6에서부터 나타났던 무기 교체가 생겼다.''' 3편의 샷건과 4편의 기관단총, 유탄 발사기[2], 로켓 런처를 같이 사용할 수 있으며 배경 및 좀비 디테일이 게임엔진의 향상으로 인해 4편과 오버킬보다 더욱 화려해졌다. 또한 3편에서는 동료 구출로 바뀌면서 나왔다가 4편과 오버킬에는 없었던 인명 구조가 동료 구출과 함께 부활했으며, 4편의 넘어트리기 이벤트도 난이도가 조금 높아진 채 등장하고[3], 3편에 있었던 프롤로그 격 스테이지인 챕터 0이 생겼다.
게임의 점수 시스템은 전반적으로 4편을 계승했다. 다른 점이라면 대미지를 입어도 헤드샷 연속 보너스가 끊기지 않는다는 점. 4편과 마찬가지로 한 챕터를 클리어하면 명중률, 헤드샷 킬 수[4], 점수, 좀비 격파 수, 그리고 이벤트 성공 수를 집계하여(전작의 최하점이 E와 D였던 것과는 달리) C, C+, B, B+, A, A+, S로 등급을 매긴다. A+ 이상일 경우 라이프 보너스를 받는다. 내수판은 A+ 1개, S 2개며 해외판에는 등급 상관없이 1개다.
보스 캐릭터로는 1편에 나온 채리엇이 사이브리드화되어 부활하면서 향수를 자극했다. 그리고 3편과 4편에 있던 루트 선택도 나왔다.[5] 로케테스트를 보면 사륜 오토바이를 타고 진행하는 스테이지가 있을 정도로 스테이지 레벨이 정교하고 다양해졌다.
4편에 있었던 컨트롤러를 흔들어 적의 잡기를 캔슬하는 시스템이 사라진 대신, 주변의 사물[6]을 특정 시간 내에 사격해 좀비 무리를 일망타진하는 시스템이 도입되었다.[7]
또한 스테이지를 플레이하면서 어떤 행동을 할 때마다[8] 코인을 받을 수 있으며, 이 코인으로 스테이지가 끝난 뒤 상점에서 아이템을 구매할 수 있다. 목록은 무기 교체를 지원하는만큼 다양해졌으며, 유탄발사기나 매그넘 권총, 심지어 '''로켓런처, 미니건이나 추가 LIFE'''도 구매할수 있으므로 어떻게 쓰느냐에 따라서 스코어링이나 스테이지 클리어에 도움이 된다.
이 작품부터 ALL.Net을 지원한다. Aime외에도 바나패스포트 사용이 가능하다. 국내판은 해외판과 같이 ALL.Net을 미지원하는 것으로 결정되었다. 따라서 네트워크 기기를 사용하려면 일본에 가서 하는 것 밖에 없다. 설령 일본 내수판을 들여도 네트워크가 될 가능성이 없다.
특이하게도 내수판에는 기기 설정에서 코인 설정이 없으나[9] 외수판에는 있고, 내수판 전용으로 2인 동시 플레이 시 코인 1개[10]를 더 넣으면 라이프를 2배(기본설정), 2.5배, 3배를 주는 보너스가 있다. 내수판 한정으로 시리즈 중 유일하게 코인 세팅이 불가능한 게임.
내수판 한정으로 기기 내부에는 카드 리더기가 하나 있는데 IC카드로 코인 사용과 AIME 리더기도 겸용으로 한다.(바나패스 사용 가능) 코인 설정(200엔 1크레딧,400엔 2크레딧)은 사용자가 선택 가능하며 설정을 했으면 교통카드,현금을 사용할 지 여부를 확인한다. 교통카드를 선택시 그전에 잔고확인이 가능하다.[11]
난이도 선택이 추가됐다. 노멀 난도에선 특정 파트에 알맞는 특수무기를 공짜로 쥐어주고 좀비들의 체력도 적은데, 마스터 난도에선 보스전을 제외하고 무기지급이 일체 없는데다 발수로 따지면 잡몹 체력이 매우 높아서 벤틀리나 맥 같이 빠른 속도로 돌진해오는 적들을 상대하기 매우 까다로워졌다. 해외판에는 난이도 선택이 없는 대신 시작 장소를 선택하는 옵션으로 대체됐다.
하우스 오브 더 데드 스칼렛 던 ALL.NET서비스 대응 일본 오락실 정보[12] 여담으로, 스칼렛 던은 다른 작품과는 다르게 1P는 파란색, 2P는 빨간색으로 되어있다.
보스의 약점을 띄우는 도구가 케이트의 스마트폰이다. QR 코드 스캔하듯 보스를 촬영하면 보스를 분석하는 연출이 나온다.
점수 표시 커맨드는 코인 투입 혹은 전자머니 결제 후 순서대로 방아쇠, 조준간, 손잡이 버튼, 방아쇠, 조준간, 손잡이 버튼, 조준간, 방아쇠, 앞손잡이 버튼을 누르면 된다.
별관 루트(A루트) 한정으로 분기가 있다. 버기카에서 내린 후 엘리베이터 두 대가 있는 곳인데, 여기서 남은 라이프의 숫자가 홀수 혹은 짝수에 따라 각각 좌우로 나뉜다.
시리즈 전통의 최종보스 직전의 보물창고가 여기에도 있다. 최종보스 더 문을 상대하기 전까지 노 컨티뉴였다면 갈 수 있다.
특이하게도 이 게임에 관련된 버추얼 유튜버가 있다. 이름은 緋色すもも(비색 스모모). 모습은 카게오로, 좀비 주제에 게임 플레이 영상 및 각종 리뷰 동영상이 있다.
안다미로가 이 게임을 국내에 2019년 3월 정발할 예정이었으나, 2월 27일 게임물관리위원회 심의를 청소년 이용불가통과했다. 이대로라면 청소년 게임장(일반 오락실)에 출시할 수 없기 때문에[13], 세가에 허락을 받고 그래픽적으로 수정이 들어갈지 지켜봐야 하는 상황이 되었다.이후 PlayX4 체험부스에 참가했는데 인터페이스와 자막 한글화가 적용되어 있었다. 당시 부스에 참가한 안다미로 관계자에 의하면 All.Net 을 탑재하지 않을 예정이라고 한다. 아직 정발일자가 확정되지 않은 상태라[14] 추후 상황을 지켜봐야 할 것 같았으나 7월 31일 게임위 심의를 전체 이용가로 통과하였고, 9월 2일경, 건대 펀시티에 입고가 확인되었다!! 수출판(정발판 포함)의 사양은 마스터 모드 기반, 내수판이 노멀, 마스터중에 하나를 골라서 선택할 수 있다면 수출판은 묻지도 따지지도 않고 마스터 모드로 진행되는 셈이다. 수출판의 디폴트 설정은 초기라이프 3, 최대라이프 6, 기판 난이도는 노멀.
작중에서는 은근 주인공들이 만담을 주고받거나 개드립을 치곤 하는데, 한글판에서는 총체적 난국, 훌륭한 대화수단 등으로 초월번역되었다. 2020년 즈음을 기점으로 SD 기체가 출시되기도 하고, 일부 기체의 경우 ver.2로 업데이트 하여 가동하기 시작했다.

3. 구분법


수출판,정발판,내수판을(언어 제외) 구분 못하는 위키러 및 일반인을 위해 알려주자면 수출,정발은 하오데 로고와 작은 글씨로 세가만 표시되며, 내수판은 이와 마찬가지지만 오른쪽 하단에 인터넷 표시가 있다. 초록색은 ON 검은색은 OFF이다. 따라서 OFF이면 IC카드 사용이 불가하다. [15]

4. 기체


[image]
DX 기체[16]

5. 아이템


전작들이 단일한 무장이었던 것과는 달리, 이번 작품에서는 다양한 무장과 아이템을 고를 수 있다. 이로써 더 자유롭고 다양한 플레이가 가능해졌으며, 플레이어마다 맞는 무장으로 플레이할 수 있다. 내수판 노멀 모드나 해외판의 경우 스테이지의 일부 부분마다 쓰라고 주어진다. 아이템은 최대 2개까지 낄 수 있다. 물론 아이템 없이도 플레이 가능하다. 내수판에서는 HOD코인으로 아이템을 살 수 있고, 해외판은 '''공짜'''다. 물론 선택 안 해도 되지만... 괄호 안은 기본 HOD 코인 가격이다. 일정하지 않고 플레이어의 HOD코인 소지량에 따라 클 수 있다. 참고로, 내수판 한정으로 마스터 모드 플레이 시 노멀 모드보다 3배 더 주어진다.
  • 샷건(150)
레밍턴 M870을 모티브로 한 산탄총. 3편처럼 넓은 범위를 커버한다.
  • 샷건 플러스(500)
샷건과 동일하나 위력이 1.5배 증가. 해외판에는 없다.
  • MGM700(350)
스미스 앤 웨슨 모델 500을 모티브로 한 리볼버. 좀비를 즉사시키는 강력한 일발이 특징이다.
  • 머신건 플러스(400)
기존 머신건과 똑같지만 1.5배 위력. 해외판에는 없다.
  • 머신건 더블(700)
기존 머신건과 똑같지만 기존 머신건에 비해 탄창이 남아있는 한 리로드가 필요 없는 머신건.
  • 개틀링 건(1000)
M134 미니건을 모티브로 한 중기관총으로 기존 머신건보다 높은 대미지와 많은 탄창이 특징. 대부분 스코어러들의 '''필수 아이템.''' 안정성과 위력이 뛰어나기 때문이다.
  • 라이프(450)
라이프 1을 회복시키는 구급상자. 1회용이다.(마스터 모드 시 2회용.) 해외판에는 없다.
  • 실드(500)
사용하면 5초동안 적들의 공격을 상쇄해 주는 실드를 낀다. 심지어 보스의 공격도 막는다. 1회용이다.(마스터 모드 시 3회용.)
  • 수류탄(100)
4편과 같은 수류탄.
  • 그레네이드 런처(600)
밀코 MGL 유탄발사기를 모티브로 한 유탄발사기. 수류탄보다 공격 속도가 아주 약간 빠르다.
  • 화염탄총(750)
화염방사기. 지속되는 화염을 발사하는 것이 아니라 발사하면 넓게 폭발하는 단발의 파이어볼을 발사한다. 프리스티스 보스전 막타용으로도 쓰인다.
  • 로켓 런처(900)
로켓 발사기. 로켓이 멀리 날아가서 멀리 있는 적들에게도 피해를 준다. 채리엇 보스전에서 채리엇의 방어구를 날려버리는 데도 쓰인다.
  • 레이저 건(250)
스타워즈의 DH-17 블래스터를 모티브로 한 레이저 권총. 단발의 파란 빛의 레이저를 발사한다.
  • 히트 레이(650)
레이저 건과 똑같지만 단발의 붉은 빛의 레이저를 발사하며, 먼 거리의 적에게도 항상 약점을 명중시킨다.
  • 에너지 캐논(1150)
단발의 매우 높은 대미지를 지닌 에너지탄을 발사하며, 라이프가 낮을수록 위력이 증가한다.
  • SW 캐논(1700)
단발의 어마어마한 위력을 지닌 충격파 탄을 발사하며, '''화면 전체'''를 공격한다.

6. 점수 아이템


점수 아이템은 통 같은 오브젝트를 파괴하면 나오고 쏴서 황금색 이펙트와 함께 얻는다. 내수판 한정으로 보라색 이펙트와 라이프를 제외한 나머지 아이템들은 얻으면 추가로 하오데 코인을 준다.
  • 은 동전: 200점
  • 금 동전: 300점
  • 금괴: 500점
  • 라이프[17]: 700점
  • 실크햇: 800점
  • 황금 개구리: 1500점
또한 스테이지마다 숨겨진 오브젝트를 쏘면 보라색 이펙트와 함께 드러나며, 1000점을 얻는다. 총 37개가 있다.

7. 등장인물


  • 라이언 테일러(1P): 2, 4편의 주인공 제임스 테일러의 동생. 외모가 왠지 모르게 사람들을 닮았다. 2편의 골드맨 이후로 오랜만에 좋지 않은 더빙 퀄리티를 보여준다. 마치 형제라는걸 증명하듯이 중간중간 케이트가 3년전 언급과 동시에 제임스 이름을 꺼낼 때마다 과하게 반응하는걸 보면 형제간에 사이는 좋았던 모양이다. 정식 발매이후 더빙을 새로 했는지 깔끔해져서 발더빙이란 오명은 벗었다. 신입 요원답게 성급하고 다혈질인 면이 있는데, 최종보스 전에서는 너무 커서 상대가 안되는데도 이대로 당할거 한방 먹이고 가겠다고 고집을 부리다가 총이 전혀 안 먹히자 중간에 총을 집어던지고는[18] 쇠막대를 주워서 직접 급소에 꽂는 당돌한 모습을 보였지만, 결과적으로는 쓰러뜨릴 수 있었다.
  • 케이트 그린(2P): 4편의 히로인으로 이번 편에 재등장. 세상을 떠난 제임스의 동생인 라이언과 함께 행동하며 4편과는 다르게 옷차림이 붉은 망사 치파오로 바뀌었다.[19] 근데 라이언과 같이 정식 발매이후 더빙을 새로했는지 기존보다 목소리가 더 나이든 목소리로 바뀌었다. 로케이션 더빙과 정식발매 더빙을 비교하면 라이언과는 달리 정식발매 더빙보다 로케이션 더빙이 더 괜찮았다는 반응이다.
  • 쏜하트(Thornheart)[20]: 3, 4편에 언급된 흑막이자 모든 사건의 진정한 원흉으로 DBR사의 회장. 이번편에서 드디어 본인이 직접 움직인다. 작중에서는 이미 사망한 인물로 언급되었지만, 큐리안의 실험으로 부활한 건지 피부가 창백하고 눈동자 색도 탁하다.
여담으로 시리즈마다 늘 나오던 G가 처음으로 안 보인다.

8. 스테이지


더 하우스 오브 더 데드 3의 챕터 구성과 비슷하다. 챕터 0을 클리어한 뒤, 다음 스테이지로 챕터 1, 2, 3중 하나를 선택하는 화면이 나온다. 괄호 안은 일본 내수판 명칭.
  • 챕터 0: Scarecrow Manor(허수아비의 대저택)
  • 챕터 1: Kate and Ryan(케이트와 라이언)
  • 챕터 3: Pandora's Box(판도라의 상자)
  • 챕터 4: A Glimmer of Hope(새로운 희망)

9. 잡몹


1편과 2편을 오마주했기에 1편과 2편에 나왔던 적들이 돌아왔다. 그리고 전작들과 달리 무디, 에릭 같은 기계족이나 케인 같은 변형체 적들이 일체 등장하지 않는다. 또한 이번작은 공식홈페이지를 통해 등장하는 일반 적들 전원의 정식명칭이 공개되어있다. 4에서 10년 넘도록 정식명칭이 불명이었던것과는 대조적.

9.1. 인간형


  • 로저스
갈색 셔츠에 알록달록한 파란 넥타이를 한 남성 좀비. 1편의 샘, 2편의 데이비드를 계승한 잡몹으로 가장 많이 보이는 좀비
  • 알렌
양복 재킷 상의에 청바지를 입은 대머리 남성 좀비. 손으로 공격한다는 점에서 1편의 네일, 2편의 스티브가 연상되어 있다.
  • 산타나
정장에 페도라를 쓴 대머리 남성 좀비로 2편의 피터를 계승한 플레이어를 잡은 다음 물어서 공격한다.
  • 브라이언트
안경을 쓰고 푸른 와이셔츠에 나비넥타이를 한 대머리 남성 좀비.
  • 윌슨
입이 비정상적으로 벌어진 푸른 양복차림의 남성 좀비.
  • 스즈키
본작의 유일한 여성 좀비이자 최초의 여성 잡몹 좀비. 하지만 얼굴과 가슴의 부패가 심해 언뜻 봐서는 여성임을 알아보기 힘든 편이다. 생긴 것이 카게오를 TS 시킨 듯한 느낌이 강하다. 스즈키를 비롯한 위의 좀비들은 대량으로 무리지어 습격하는 잡몹들이다.
  • 시릴 II
1편의 시릴이지만 행동거지는 2편의 쟈니를 계승해 도끼로 얼굴을 가드하는 움직임이 추가되었다. 원거리에선 도끼를 던져 공격하며 도끼를 다 던진다면 거리가 가깝지 않은 경우 얼굴을 가리며 도망친다.
  • 파크
꼬치구이 마냥 나무에 돌을 끼운 돌도끼를 든 좀비로 시릴과 패턴이 비슷하다. 시릴처럼 이 녀석도 도끼를 던져 공격하는데 어디서 나는지 돌도끼를 뒤에서 꺼내서 계속해서 던지는 모습도 보인다.
  • 샘슨II
4에서 없어진 전기톱 좀비가 돌아왔다. 1편의 샘슨을 이은 좀비로 전통적인 모델에 멜빵바지 내에 얇은 반팔 상의까지 걸쳤으며 모자도 썼다. 뱃살이 어떻게 되었는지 배를 쏴도 큰 대미지를 못주는데다 전기톱이 총알을 튕겨내서 플레이어를 향해 공격하기 위해 팔을 머리 위로 든 순간이 사실상 유일한 공격 타이밍이다. 그나마 움직임이 느린 편이라 집중해서 머리만 쏜다면 그리 어렵지 않지만 다른 잡몹들과 협공시 상당히 까다롭다.
  • 샘슨 주니어
파이널 챕터 한정종으로 위의 샘슨처럼 전기톱으로 무장했지만 머리와 배에 방탄을 둘러매 방어력을 높힌지라 쓰러뜨리려면 우선 머리를 쏴서 투구를 제거해야 한다. 자세히 보면 1편의 샘슨처럼 수염이 덥수룩하다.
닌자를 연상케 하는 좀비로 아크로바틱한 움직임을 보여주며 일본도로 근접해 공격한다. 체력도 높고 공중제비를 돌거나 벽을 빠르게 타고 와서 공격하는 강적. 일본도는 가드 판정이 있기 때문에 머리나 가슴 부위를 쏘는데 방해가 된다.
  • 사이먼 II
1편에 등장한 반라의 키 큰 근육질 좀비로 오른팔의 근육이 드러나있다. 주로 잡몹들 사이에 섞여서 천천히 다가와 주먹으로 공격하며 1편과 크게 달라진 점은 없다.
  • 루빈 II
8년 전과 같은 1편 때의 전통적인 최번개 모델이다. 멀리서 뛰어올라와 습격하거나 드레이크와 협동해서 공격하는 경우가 많다.
  • 드레이크 II
쌍 단검을 휘두르며 공격하는 좀비로 원거리 공격을 하는 점을 빼면 루빈과 공격 패턴이 비슷하다. 루빈과 같이 등장하는 경우가 많은데 1편의 복장과 거의 똑같은 루빈과 달리 드레이크는 양복을 벗고 모자와 복장이 더 캐주얼해 졌다.
  • 재니쉬
마술사가 쓰는 페도라를 쓰고 가면을 쓴 좀비로 루빈 처럼 갈고리 손톱으로 공격한다. 루빈에 비해 움직임이 더 아크로바틱한 편으로 이리저리 점프하며 다가온다.
  • 카게오 V
모든 시리즈에 개근한 미라형 좀비로 이번 작에선 부패도가 훨씬 심각해져서 완전 해골이 다 되었다. 그 대신 머리숱은 역대 시리즈의 카게오 중 가장 풍성하지만 일본인을 모티브로 했다는 아이덴티티는 옅어진 편이다.
  • 에비탄 V
카게오와 마찬가지로 개근한 좀비. 녹색으로 질척하게 부패한 좀비로 주로 물에서 습격해온다. 카게오처럼 이번작에서는 부패한 정도가 꽤나 심각해졌다. 하수도 루트 한정으로 물에서 단체로 튀어나오는 녀석들은 오물을 뭉쳐 원거리 공격을 한다.
  • 스모커
에비탄보다 덩치가 크고 보라색으로 부패한 좀비. 에비탄처럼 수중에서 튀어나와 공격하며 에비탄 사이에 섞여서 나오는 경우가 많다.
  • 벤틀리 II
1편에도 나온 비만 좀비로 1편과 달리 옷을 제대로 갖추어 입었다. 2편의 밥을 계승한 공격패턴은 드럼통 던지기와 숄더태클로 1편과 그다지 다른게 없으나 안그래도 빨랐던 놈이 1편에 비해 상당히 민첩해져서 앗하는 사이에 뛰어오므로 마스터 난이도에선 상당히 주의해야할 적이다.
  • 브루스 ##
슬래시를 연상케하는 모습에 일렉 기타를 들고다니는 거대한 근육형 좀비. 일렉 기타를 연주하면서 접근하다가 주인공을 향해 내려친다. 그냥 개그용 좀비 같지만 체력도 높고 일렉 기타가 얼마나 튼튼한지 총알을 튕겨내므로 주의가 필요한 적. 지하 연구소 루트와 마지막 챕터에서 등장한다.

9.2. 짐승형


  • 데블론 V
모든 시리즈에 개근한 박쥐형 좀비로 무리지어 날아다니며 공격한다. 1편처럼 보스인 행드맨이 주로 사역마처럼 부린다.
  • 머러 V
데블론 처럼 모든 시리즈에 개근한 눈 없는 애벌레형 좀비로 무리지어 기어다니다 점프해서 플레이어에게 달려든다.
  • 랫스타
역대 하오데 정규시리즈 최초로 등장하는 식인 쥐다. 하수도 루트에서만 등장. 플레이어를 향해 무리지어 달려가는데 모든 개체가 공격적인건 아닌건지 이 중 몇몇만 튀어올라 공격한다.

10. 보스


시리즈 중 최초로 각 보스마다 독자적인 전용테마가 있다. [21]

10.1. 채리엇 Type 27



[image]
타입
인간형(SD부터는 사이브리드)
역할
돌격대
번호
VII

세련된 그래픽으로 화려하게 귀환하였다. 1편에 등장한 놈과 같은 개체인것으로 확인이 되었다. 갑옷과 버디슈는 아마 새로 만들거나 개량 시킨듯 하다. 대략적인 신장을 비교하면 스칼렛 던의 채리엇이 월등히 크기 때문에 상당한 수준의 개량을 한듯하다.

10.2. 프리스티스


[image]
타입
짐승(두족류)
역할
특정 구역 경비
번호
II

크라켄을 모티브로 한 보스로 챕터 중 하수구에서 등장한다. 엠프레스와 마찬가지로 여성이라고 보기 어려운 외관을 지니고 있다.[22] 약점은 양 쪽의 안구지만 전투 중에는 캔슬 표시가 뜨는 촉수밖에 공격하지 못하고, 공격 사이의 막간을 이용해 약점인 안구를 쏜다 해도 직접 대미지를 주진 못한다.[23] 때문에 4편의 템퍼런스처럼 체력을 다 깎을 수 없기에[24] 지형지물을 이용해 쓰러뜨리는데, 후반부 녀석의 뒤쪽에 있는 송유관을 터뜨려 몸에 기름을 적셔준 후 다리 위에 비치된 화염탄 발사기로 불을 당겨 완전히 소각해서 처치하게 된다.

10.3. 행드맨 Type 041



[image]
타입
짐승인간(박쥐형)
역할
사냥꾼
번호
XII

채리엇과 더불어 22년 만의 복귀다. 1편과 같은 개체로 확인이 되었다. 등장 전 상징과도 같은 데비론이 출몰한다. 공격 패턴은 1과 비슷하지만 후반부에 이르러선 불을 지펴서 스스로를 발화한 뒤 돌진하는 패턴이 추가되었다.

10.4. 더 문


'''더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 역대 최종보스'''
더 하우스 오브 더 데드 오버킬
~
하우스 오브 더 데드 스칼렛 던
마더

더 문
[image]

타입
불명
역할
불명
번호
XVIII

What are you? Why do you bother me?

네놈들은 누구냐? 왜 나를 방해하는 거냐?

So entertaining... Hahahaha...

재미있군... 하하하하...

I have no use for you.

네놈들에게 볼 일은 없다.

I covet all the world. Grant me power... Answer me, moon!

이 세상 전부를 질투하노라. 달이여, 힘을... 달이여! 응답하라!

I make my stand. Bothersome insects... Begone!

나는 일어선다. 성가신 벌레놈들.... 죽어라!

[25]

나무와 해골거인이 합쳐진 모습을 한 본작의 최종 보스. 천장에 산란못처럼 생긴 배양고치 속에서 성장중이었다가 쏜하트의 신호를 받고 그대로 회오리를 일으키며 본체를 드러낸다. 총 4 페이즈로 이루어져 있는데, 1 페이즈는 얼굴만 묻혀있는 상태로 공격을 한다. 손으로 플레이어를 잡는 기믹도 존재. 2 페이즈로 넘어가면 4편의 더 월드처럼 상반신만 나와서 공격을 하며, 3 페이즈는 몸 전체가 나왔다가 마지막 4 페이즈는 완전체가 되어서 천사의 날개를 단 악마의 형상이 되는데 그 덩치가 빌딩 수준으로 엄청나게 거대하다.[26] 다만 페이즈라고 할 것도 못 되는게, 보스의 체력이 일정량 소모되고 나서 페이즈가 변하는게 아니라 게임이 진행되면서 페이즈가 바뀌기 때문에 딱히 페이즈라고 할 것이 없다. 최종보스의 약점은 불명인 하오데 시리즈답게 인 게임에선 알 수 없지만, 약점은 '''이마에 위치한 제 3의 눈이다.''' 몸같은 다른 부위를 가격해도 체력이 극소량씩 깎이기는 하지만 삼안을 집중 공격하면 체력을 거의 다 깎을 수 있다. 그러나 4편의 템퍼런스나 본작의 프리스티스처럼 이벤트로 클리어되는 보스여서 HP를 다 깎을 수는 없고, 좀 극단적이지만 라이프나 크레딧만 충분하면 '''HP를 하나도 안 깎고도''' 클리어는 가능하다. 작중엔 손에서 에너지 구체를 날리거나 번개를 내꽂는 공격을 하면서 "너는 누구냐?" "재미있군..." 이라며 가소롭다는 듯이 총알을 맞아도 고통스러운 기색도 없이 주인공들을 비웃어대며 여유롭게 말까지 하는데 쓰러뜨릴 수 없다는 절망적인 분위기와 흡사 마왕성 느낌이 나는 웅장하고 전율적인 테마곡과 합쳐져 목소리도 위압적이고 중후하여 최종보스의 카리스마를 내뿜는다. 이름인 '달'과의 연관성은 없다시피하지만 밤하늘의 거대한 보름달을 배경으로 보스전이 진행된다.
여담으로 생김새 때문인지 가디언즈 오브 갤럭시그루트다크 소울 시리즈의 데몬들이나 학교괴담최종보스와도 닮았다는 평가가 많다.

11. 엔딩


계속 총을 쏴도 문이 4의 월드처럼 계속 성장하기만 하고 쓰러지지 않자[27], 라이언은 이판사판으로 근처의 쇠막대를 들고 형인 제임스처럼 보스에게 뛰어든다. 문의 머리에 쇠막대를 찍어버리는데 성공하고[28] 바닥에 떨어졌지만 다행히 목숨을 건졌고 체념하는 라이언에게 케이트는 제임스 말대로 희망을 잃지 않아야 한다고 말한다. 이때 문은 머리에 꽂힌 쇠막대가 피뢰침이 되어 하늘에서 내린 거대한 번개에 맞아 불타며 쓰러지고[29], 해가 떠오르는 '''붉은 새벽(스칼렛 던)''' 하늘을 보며 케이트와 라이언은 저택을 떠난다. 이후 엔딩 크레딧이 올라간 뒤 추가엔딩이 나오는데, 4처럼 클리어 조건에 따라 엔딩이 달라진다. 특이하게도 일본 내수판과 수출판의 엔딩조건이 다르다.
  • 수수께끼의 남자가 어떤 방을 걸어가면서 "It's impossible to change a predefined future!(결정된 미래를 바꾸는건 불가능하다!)"라 말하고, 방에는 성인 한 명 정도는 충분히 들어갈 크기의 시험관이 여러 개 있으나 내용물은 보이지 않는다. 그리고 하우스 오브 더 데드 6 혹은 확장팩을 예고하면서 끝난다.
달성조건: 컨티뉴 포함, 노멀 모드로 게임을 클리어한다.(일본 내수판)
컨티뉴 포함, 노멀/마스터 난이도 상관없이 랭크 3(엑스퍼트 에이전트) 이하로 게임을 클리어한다.(수출판)
  • 수수께끼의 남자가 절뚝거리면서 "결정된 미래를 바꾸는건 불가능하다!" 라 하며 나타나며 화면에 노이즈가 잠깐 일어나고, 이쪽을 가리키듯이 "너희들에겐 더욱 가혹한 시련을 내려주도록 하지…" 라 한다음 화면에 다시 노이즈가 일어나며 어두워진다.
달성조건: 노 컨티뉴, 노멀 모드로 게임을 클리어한다.(일본 내수판)
컨티뉴 포함, 노멀/마스터 난이도 상관없이 랭크 2(탑 에이전트)로 게임을 클리어한다.(수출판)
  • 수수께끼의 남자가 의자에 앉은 채로 "질투의 진화는 잘 봤다, 이번엔 오만의 진화를 보도록 하지, 결정된 미래를 바꾸는건 불가능하다!" 라며 의자에서 일어서며 어딘가로 간다.
달성조건: 컨티뉴 포함, 마스터 모드로 게임을 클리어한다.(일본 내수판)
컨티뉴 포함, 노멀/마스터 난이도 상관없이 랭크 1(스페셜 에이전트)로 게임을 클리어한다.(수출판)
  • 라이언과 케이트가 제임스에 대해 이야기를 나눈 뒤, 저택을 떠나고, 새벽이 밝아오는 하늘을 비춘다.
달성조건: 노 컨티뉴, 마스터 모드로 게임을 클리어한다.(일본 내수판)
노멀/마스터 난이도, 랭크 상관없이 노 컨티뉴로 게임을 클리어한다.(수출판)

12. 평가



13. 보유 오락실


  • 수도권 (서울/인천/경기)
    • 서울특별시
      • 신촌 지플렉스
      • 건대 펀시티
      • 홍대 짱오락실(Ver.2)
      • 강남 짱오락실
      • 연신내 짱게임장
    • 인천광역시
      • 논현동 칼리오페
    • 경기도
      • 고양 스타필드 펀잇
      • 안성 스타필드
      • 에버랜드 짱오락실 아메리칸점
      • 수원역 짱오락실
  • 충청권 (대전/세종/충남/충북)
    • 대전광역시
      • 더벙커 게임존
  • 대경권 (대구/경북)
    • 경상북도
      • 경주 게임웍스(Ver.2)
      • 경산 빅게임쇼
  • 제주
    • 제주 CGV 게임토피아

14. 플레이 영상



풀 플레이 영상

건슈팅 게임 탑스코어러 중 하나인 S.S[30]의 하오데 스칼렛 던 노멀모드 플레이 영상, 챕터1, 챕터2, 챕터3, 챕터4

건슈팅 게임 탑스코어러 중 한명인 KAZ[31]의 노멀모드 80.1만 영상.

KAZ의 마스터 모드 97.1만 영상.
영상 아래 자막은 IC카드(전자머니) 사용이 가능하다는 안내이며 전자화폐 사용이 가능하다.[32]

bill rob의 수출판 86.1만 영상

15. 전일기록


일본 하이스코어 협회 집계 기준 본 게임의 초회전일은 KAZ다. 단, 이후로는 일하협 쪽으로는 스코어 신청이 없는걸 보면 IR 집계가 있으니 일하협 쪽엔 굳이 신청하지 않은 모양이다.
IR집계 기준으로 노멀 모드나 마스터 모드나 전부 KAZ가 1위를 차지하고 있다. 그나마 노멀 모드는 약 2천에서 3천사이의 차이로 1위 자리를 고수하고 있다면 마스터 모드는 KAZ의 압도적인 독주체제나 다름없다. 또한 혼자서만 100만점을 넘게 찍은만큼 더욱 돋보인다. 2위는 노멀이나 마스터나 3편의 전일인 S.S.
2019년 11월 한때 MAX라는 자가 79.5만을 찍으면서 노멀모드 1위를 가져갔으나 3개월 뒤 KAZ가 최초의 노멀 80만을 찍으면서 도로 노멀모드 1위자리를 가져왔다. 한마디로 최초의 노멀 80만과 노멀모드 1위 재탈환이라는 위업을 동시에 이룬 셈.
만약 시간이 지나면서 본 게임도 ALL.NET 서비스가 종료된다고 가정하면 다라이어스 버스트 어나더 크로니클과 마찬가지로 하이스코어 집계 측면에선 일본 하이스코어 협회로 넘아갈 듯하다. 다만 다라벙과의 차이점은 다라버스트의 경우엔 IR집계와는 별도로 일하협에 스코어를 신청하는 유저층이 존재했다면 스칼렛 던은 초회에 한하여서만 신청했지만 그 뒤로는 신청하지 않고 있다는 차이가 있다. 그 때문에 본 게임의 전일스코어의 경우 일하협에 집계된 스코어와 IR상의 스코어가 전혀 다르다.
여담으로 마스터 모드의 IR랭킹(노컨티뉴가 아닌 일반)을 보면 APU AI라는 자가 100만점을 기록한 걸 볼 수 있는데, 노 컨티뉴 클리어시에 달리는 별표모양의 훈장이 없는 촌극을 연출하면서 APU AI의 100만은 곧바로 우소스코어라는게 들통났다. 아무래도 본인은 '1의 단위만 안 올라가면 되겠지?'하고 생각하고 이런 만행을 저지른거 같지만... 노 컨티뉴 클리어시에 붙는 훈장이 달리지 않는 촌극이 발생하여 자연히 컨티뉴 남발로 찍은 우소스코어임에 적발되었다. 더군다나 노 컨티뉴 랭킹에는 안 올라갔다는 사실은 덤. 그리고 위에 언급한 KAZ가 진짜 102만을 찍어버리면서 해당 우소스코어러를 관광보내버렸다. 물론 해당 102만은 멀쩡히 노 컨티뉴 클리어 훈장이 달린 것과 함께 노 컨티뉴 부문 IR에 올라갔다.
그럼에도 APU AI는 여전히 정신을 못 차렸는지 ROB AI라는 작자랑 함께 또 주작질을 해서 기어코 마스터 2인플레이 부문에서 기어이 1위를 차지해 버렸다. 이번에는 아예 부정행위를 숨길 생각조차도 없는지 점수의 1의 자릿수가 2점씩이나 올라가 있다. 물론 이번에도 원코인 클리어시에 붙는 훈장마크도 없다. 이쯤 되면 APU AI라는 작자는 과 전혀 다를 바가 없다.
일본판을 제외한 수출판의 최고 스코어는 HZH의 94.4만(944,550)이며 국내 전일은 88.0만(880,550)이다(디폴트 설정으로 클리어시에 얻는 톱니바퀴 훈장을 획득하지 않아도 IR(내수판)에는 집계되므로 이쪽(수출판, 정발판)도 똑같이 집계).
단, 일본 하이스코어 협회의 집계 규칙을 적용해서 집계할 경우 국내 전일은 88.0만(880,550)이 된다.

15.1. 국내에서의 원코인 클리어러 현황


  • 해외수출판 및 국내에 정발된 정식 발매판은 마스터 모드 기반인만큼 마스터 모드로 분류함.
  • 본 게임(수출, 정발판)의 디폴트 세팅은 초기 라이프 3, 최대 라이프 6이며 기판 난이도는 노멀이다.
  • 노 컨티뉴 클리어(=원코인 클리어)를 달성시 랭킹창의 점수 표시창 옆에 별 모양의 훈장이 달리며 컨티뉴 여부와 관계없이 디폴트 설정으로 클리어시엔 톱니바퀴 훈장이 달린다.[33]
2019년 9월 15일 국내에서 처음으로 원코인 클리어가 확인되었다. 증거. 아카이브 원코인 클리어시의 점수는 70.2만.
2019년 9월 22일 2번째 원코인 클리어가 확인되었다. 증거. 아카이브 원코인 클리어시의 점수는 56.8만.
2019년 9월 28일 국내에서 디폴트 세팅하의 첫번째 원코인 클리어러가 출현했다. 증거. 아카이브 클리어시의 점수는 63.1만.
2019년 9월 30일 국내에서 두 번째로 디폴트 세팅하의 원코인 클리어러가 출현했다. 증거, 아카이브 클리어시의 점수는 67.2만.
2019년 11월 10일 '''세계 최초로 해외사양+디폴트 세팅하의 2인 노컨티뉴 클리어 달성'''팀이 출현했다. 클리어시의 점수합계는 78만. 이후 동일 멤버가 재플레이하여 영상(고화질판 링크)이 올라왔다. 이전 클리어에 비해 소정 상승하여 80만.
영상 촬영/편집자인 1P는 렛츠 고 정글 이외 다수의 고난이도 건슈팅 클리어 기록을 보유한 bill rob. 게시물 투고자인 2P는 LA 머신건즈의 잠정 전일기록 찍은거 외에는 이렇다 할 만한 기록은 없다.
2020년 7월 26일 bill rob이 듀얼 플레이로 '''103만점(1,030,080)'''을 달성했다.

16. 랭크제


4편과 매우 비슷한 랭크제지만, 더욱 까다로운 점이 추가되었다.
기본: 랭크 증가 시

-- 적들 체력 증가

-- 보스 체력 및 캔슬게이지 증가

랭크

최저 랭크: 0 ↔ 시작 랭크: 8 ↔ 최대 랭크: 20

* 랭크 증가 조건

- 매번 게임 플레이 시간이 30초(타이머 랭크라고도 한다.) 경과 했을시: +1

!!! 단 현재 라이프가 4이상일 시(2인 플레이시 라이프 총합 7 이상일 시) +1 추가로 증가한다(위의 +1과 합해 총 2 증가한다.)

참고로 이어하기 뜨고 게임 화면이 멈출 시, 컷신, 결과창은 타이머 랭크가 증가하지 않는다.

* 랭크 감소 조건

- 대미지를 받을 시: -2(타이머 랭크 초기화는 없다.)

!!! 단 2인 플레이시 한명당 -1로 변한다.

- 이어하거나 난입할 시: -3

※ 주의할 건 게임 시작할 때만 시작 버튼 두개 동시 누를 시 랭크 감소는 무효가 된다.

보스전
* 보스전 랭크 증감 조건 변경 사항
4편과 마찬가지로 일반랭크와 보스전 전용랭크가 하나로 통합되었다. 따라서 위의 랭크 변화 조건이 보스전에서는 달라진다.
* 보스전에서 랭크 증가조건

보스 캔슬게이지를 0으로 만들시: +1

단 실드로 보스의 공격을 한 번 막은 것은 캔슬게이지를 없애지 못한 것으로 간주되어 변동이 없으나, 기본 랭크제로 인해 30초 경과시 랭크 1 증가는 여전히 유효하다.

채리엇 관련 특이사항: 채리엇 전투 중 채리엇이 날려대는 장애물을 부수는 것과 채리엇의 방어구를 로켓으로 날려버리는 것은 보스전 랭크제가 적용되지 않는다.

프리스티스 관련 특이사항: 프리스티스 전투 후반부(프리스티스가 천정에 매달려서 급습해올 때부터)부터는 보스전 랭크제가 적용되지 않는다.

행드맨 관련 특이사항: 행드맨 전투 후반부(행드맨이 기름통을 가져올 때부터)부터는 보스전 랭크제가 적용되지 않는다. 또한 소화탄 사용 이벤트에서도 적용되지 않는다.

* 보스전에서 랭크 감소조건

데미지 받을 시: -3

!!! 단 2인 플레이시 한명당 -1로 변한다.

이어하거나 난입할 시: -3

기타
아주 가끔 사소한 버그가 발생할 수 있어 랭크제가 정확하지 않을 수도 있다.

[1] '''22년 전''' 동월 동일에 초대작이 발표되었으며 그 때는 '''13일의 금요일'''이었다.[2] 이번편에서는 수류탄 뿐만 아니라 유탄 발사기도 사용한다.[3] 4편과는 달리 마구 밟히다가 대미지를 입는 걸로 변경됐다. 잡졸 수가 많으면 대미지를 입는 속도가 빨라지니 주의.[4] 4편의 연속 헤드샷이 사라졌다.[5] 로케테스트에서 나타난 바로는 챕터 1에서 세 갈래 길로 나눠지는 분기점이 존재한다. 로케테스트에선 맨 왼쪽의 루트만 선택가능했다.[6] 로케 테스트에서는 샹들리에, 드럼통, 그리고 사륜 오토바이.[7] 이 시스템은 4의 노란 드럼통으로 부터 나왔다고 볼 수 있다. 단지 본작에서는 활용 기물이 더 다양해졌다. [8] 구출 혹은 높은 랭크의 킬포인트.[9] 즉, 어디에서나 코인 비용은 동일하다는 소리. 1인 플레이당 2코인, 컨티뉴 1코인이다. 1크레딧 당 100엔시 200엔, 컨티뉴 100엔.[10] 2+2+1=5개.[11] 이는 SEGA World Drivers Championship 에서도 똑같이 적용된다.[12] 2020년 12월 13일 기준으로 돗토리 현, 후쿠이 현에 점포가 한군데도 없다. 시마네현도 있었으나 다시 들어왔으며 저 두개현은 개시이래로 들어온 매장이 전혀 없다. 그래서 돗토리현민은 가까운 교토나 나고야로 돗토리현민은 시마네나 효고,오카야마로 원정간다.[13] 만약 수정되지 않고 그대로 청소년 이용불가 판정 을 받게 되었다면 성인전용 게임장에 가동하는 것 뿐인데 현실적으로 적합하지 않다.[14] 7~8월 사이에 발매 예정이라는 이야기가 있었으나 9월로 갱신.[15] 세가와 남코 대부분 (이니셜D 아케이드 스테이지 7 더블 에이스 크로스 이후, 완간 미드나이트 5 이후,신 태고의 달인, 칸코레 아케이드, 소드 아트 온라인, 건담 아케이드, 철권 7 FR, 페그오 아케이드, WCCF, 마이마이 디럭스, 길티기어, STAR HORSE 4,삼국지대전.)에서 사용되는 아이콘이다.[16] 기체는 해외용이며 내부는 일본 내수판 한정으로 IC카드 단말기가 탑재되어 있다.[17] 풀 라이프여야만 점수를 얻을 수 있었던 전작들과는 달리 이번에는 그냥 얻기만 해도 받는다. 이것만 이펙트가 다르다.(1P 파란색, 2P 분홍색)[18] 옆에서 같이 쏘던 케이트는 이를 보고 어이없어 했다.(...)[19] 도리어 전편보다 움직일때는 더 불편한 복장이다. 이는 스테이지중 사다리 혹은 달려야할때 잘 나타난다. 애초에 이번 작에서는 그냥 잠복임무 때문에 파티용 드레스로 입고 온거였는데 쏜하트가 파티장에서 좀비사태를 일으켜서...[20] 본작에서 이름이 밝혀졌다.[21] 이전까지는 오버킬이 보스전 테마가 가장 많았으나 그중 두 보스끼리 공유하는 테마가 둘 있었다.[22] 프리스티스는 여교황을 뜻한다.[23] 체력이 깎여나가긴 하지만 약점의 판정 범위가 엄청나게 좁아서 잘 감소하지도 않는다. 결정적으로 4의 템퍼런스처럼 체력 잔량에 관계없이 이벤트로 처치하는 보스라 별 의미는 없다.[24] 차이점이라면 템퍼런스는 몸 자체가 아예 총탄을 흡수하는 놈이라 약점을 갈겨도 공격만 캔슬시킬 뿐 체력은 전혀 까이지 않는 반면, 프리스티스는 비록 약점 판정이 매우 좁아 조준이 어렵긴 해도 정확히 약점을 맞추면 체력은 깎을 수 있다.[25] 실제 대사는 단어 하나하나를 끊어서 말하며, 이를 반영해서인지 국내판 자막도 "너.희.들.은.누.구.냐."처럼 끊어서 나온다.[26] 주위에 좀비들을 흡수해 덩치를 키운 것으로 추정된다. 문과의 보스전이 진행되는 필드를 자세히보면, 문이 초록색 액체에 잠겨있는 것을 볼 수 있는데 수없이 많은 좀비 떼들이 문이 잠겨있는 액체 속으로 뛰어들고 있다. 아마도 이 좀비들의 유전물질을 흡수해서 급성장한 듯 하다.[27] 더 월드는 쓰러뜨리면 탈피를 하듯 계속 부활했지만 문은 아예 쓰러지지도 않기에 분위기가 더 절망적이다.[28] 이벤트를 실패하더라도 엔딩에 변화는 없다. 단지 이벤트 성공으로 인한 추가점수를 잃을 뿐...[29] 마치 인간의 힘으로는 어찌 할 수 없는 악마에게 신이 천벌을 내리는 듯한 멋진 연출이다.[30] 하오데3, 포인트 블랭크 X의 전일이다.[31] 본작의 초회전일이자 IR 집계 기준 한때는 본 게임의 명실상부한 원탑이었다. 2020년 현재는 MAX와 KEN의 2강체제로 재편됐다.[32] IC교통계(스이카,스고카(두 카드는 애플페이에 등록이 가능하며 파스모는 자체어플이 개시되었다.),이코카,하야카켄,마나카,키타카,파스모),라쿠텐 에디,나나코(세븐&아이 홀딩스),와온,파세리(코나미)[33] 랭킹집계의 공정성을 위해 설정한 듯 하며, 동사에서 만든 건슈팅판 람보에서도 동일한 시스템(네임 위에 normal 표기)이 있었다. 단 국내 가동당시에는 라이프설정이 어떻게든 건드려진 덕에 네임엔트리 위의 normal 표기를 보는게 불가능했다.