하우스 오브 더 데드 스칼렛 던
1. 개요
오버킬 이후 오랫동안 잠잠했던 더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 간만의 최신작. 2018년 1월 19일부터 1월 21일까지 아키하바라에서 로케테스트를 실시했으며 2018년 9월 13일에 아케이드로 가동되었다.[1] 게임은 언리얼 엔진 4로 제작했다. 아케이드 기판은 ALLS UX 기판을 사용했다.
스토리는 더 하우스 오브 더 데드 4로부터 3년 후를 다룬다. 게임에서는 20XX년이라 되어 있지만, 약간만 계산하면 2006년인 걸 바로 알 수 있다. 참고로, 레귤러 작품 최초로 넘버링 숫자가 들어가지 않으며 무슨 이유에서인지 타이틀의 첫 단어인 The가 빠졌다.
2. 상세
로케 테스트에 따르면 '''시리즈 최초로 타임 크라이시스 3, 메탈슬러그 6에서부터 나타났던 무기 교체가 생겼다.''' 3편의 샷건과 4편의 기관단총, 유탄 발사기[2] , 로켓 런처를 같이 사용할 수 있으며 배경 및 좀비 디테일이 게임엔진의 향상으로 인해 4편과 오버킬보다 더욱 화려해졌다. 또한 3편에서는 동료 구출로 바뀌면서 나왔다가 4편과 오버킬에는 없었던 인명 구조가 동료 구출과 함께 부활했으며, 4편의 넘어트리기 이벤트도 난이도가 조금 높아진 채 등장하고[3] , 3편에 있었던 프롤로그 격 스테이지인 챕터 0이 생겼다.
게임의 점수 시스템은 전반적으로 4편을 계승했다. 다른 점이라면 대미지를 입어도 헤드샷 연속 보너스가 끊기지 않는다는 점. 4편과 마찬가지로 한 챕터를 클리어하면 명중률, 헤드샷 킬 수[4] , 점수, 좀비 격파 수, 그리고 이벤트 성공 수를 집계하여(전작의 최하점이 E와 D였던 것과는 달리) C, C+, B, B+, A, A+, S로 등급을 매긴다. A+ 이상일 경우 라이프 보너스를 받는다. 내수판은 A+ 1개, S 2개며 해외판에는 등급 상관없이 1개다.
보스 캐릭터로는 1편에 나온 채리엇이 사이브리드화되어 부활하면서 향수를 자극했다. 그리고 3편과 4편에 있던 루트 선택도 나왔다.[5] 로케테스트를 보면 사륜 오토바이를 타고 진행하는 스테이지가 있을 정도로 스테이지 레벨이 정교하고 다양해졌다.
4편에 있었던 컨트롤러를 흔들어 적의 잡기를 캔슬하는 시스템이 사라진 대신, 주변의 사물[6] 을 특정 시간 내에 사격해 좀비 무리를 일망타진하는 시스템이 도입되었다.[7]
또한 스테이지를 플레이하면서 어떤 행동을 할 때마다[8] 코인을 받을 수 있으며, 이 코인으로 스테이지가 끝난 뒤 상점에서 아이템을 구매할 수 있다. 목록은 무기 교체를 지원하는만큼 다양해졌으며, 유탄발사기나 매그넘 권총, 심지어 '''로켓런처, 미니건이나 추가 LIFE'''도 구매할수 있으므로 어떻게 쓰느냐에 따라서 스코어링이나 스테이지 클리어에 도움이 된다.
이 작품부터 ALL.Net을 지원한다. Aime외에도 바나패스포트 사용이 가능하다. 국내판은 해외판과 같이 ALL.Net을 미지원하는 것으로 결정되었다. 따라서 네트워크 기기를 사용하려면 일본에 가서 하는 것 밖에 없다. 설령 일본 내수판을 들여도 네트워크가 될 가능성이 없다.
특이하게도 내수판에는 기기 설정에서 코인 설정이 없으나[9] 외수판에는 있고, 내수판 전용으로 2인 동시 플레이 시 코인 1개[10] 를 더 넣으면 라이프를 2배(기본설정), 2.5배, 3배를 주는 보너스가 있다. 내수판 한정으로 시리즈 중 유일하게 코인 세팅이 불가능한 게임.
내수판 한정으로 기기 내부에는 카드 리더기가 하나 있는데 IC카드로 코인 사용과 AIME 리더기도 겸용으로 한다.(바나패스 사용 가능) 코인 설정(200엔 1크레딧,400엔 2크레딧)은 사용자가 선택 가능하며 설정을 했으면 교통카드,현금을 사용할 지 여부를 확인한다. 교통카드를 선택시 그전에 잔고확인이 가능하다.[11]
난이도 선택이 추가됐다. 노멀 난도에선 특정 파트에 알맞는 특수무기를 공짜로 쥐어주고 좀비들의 체력도 적은데, 마스터 난도에선 보스전을 제외하고 무기지급이 일체 없는데다 발수로 따지면 잡몹 체력이 매우 높아서 벤틀리나 맥 같이 빠른 속도로 돌진해오는 적들을 상대하기 매우 까다로워졌다. 해외판에는 난이도 선택이 없는 대신 시작 장소를 선택하는 옵션으로 대체됐다.
하우스 오브 더 데드 스칼렛 던 ALL.NET서비스 대응 일본 오락실 정보[12] 여담으로, 스칼렛 던은 다른 작품과는 다르게 1P는 파란색, 2P는 빨간색으로 되어있다.
보스의 약점을 띄우는 도구가 케이트의 스마트폰이다. QR 코드 스캔하듯 보스를 촬영하면 보스를 분석하는 연출이 나온다.
점수 표시 커맨드는 코인 투입 혹은 전자머니 결제 후 순서대로 방아쇠, 조준간, 손잡이 버튼, 방아쇠, 조준간, 손잡이 버튼, 조준간, 방아쇠, 앞손잡이 버튼을 누르면 된다.
별관 루트(A루트) 한정으로 분기가 있다. 버기카에서 내린 후 엘리베이터 두 대가 있는 곳인데, 여기서 남은 라이프의 숫자가 홀수 혹은 짝수에 따라 각각 좌우로 나뉜다.
시리즈 전통의 최종보스 직전의 보물창고가 여기에도 있다. 최종보스 더 문을 상대하기 전까지 노 컨티뉴였다면 갈 수 있다.
특이하게도 이 게임에 관련된 버추얼 유튜버가 있다. 이름은 緋色すもも(비색 스모모). 모습은 카게오로, 좀비 주제에 게임 플레이 영상 및 각종 리뷰 동영상이 있다.
안다미로가 이 게임을 국내에 2019년 3월 정발할 예정이었으나, 2월 27일 게임물관리위원회 심의를 청소년 이용불가로 통과했다. 이대로라면 청소년 게임장(일반 오락실)에 출시할 수 없기 때문에[13] , 세가에 허락을 받고 그래픽적으로 수정이 들어갈지 지켜봐야 하는 상황이 되었다.이후 PlayX4 체험부스에 참가했는데 인터페이스와 자막 한글화가 적용되어 있었다. 당시 부스에 참가한 안다미로 관계자에 의하면 All.Net 을 탑재하지 않을 예정이라고 한다. 아직 정발일자가 확정되지 않은 상태라[14] 추후 상황을 지켜봐야 할 것 같았으나 7월 31일 게임위 심의를 전체 이용가로 통과하였고, 9월 2일경, 건대 펀시티에 입고가 확인되었다!! 수출판(정발판 포함)의 사양은 마스터 모드 기반, 내수판이 노멀, 마스터중에 하나를 골라서 선택할 수 있다면 수출판은 묻지도 따지지도 않고 마스터 모드로 진행되는 셈이다. 수출판의 디폴트 설정은 초기라이프 3, 최대라이프 6, 기판 난이도는 노멀.
작중에서는 은근 주인공들이 만담을 주고받거나 개드립을 치곤 하는데, 한글판에서는 총체적 난국, 훌륭한 대화수단 등으로 초월번역되었다. 2020년 즈음을 기점으로 SD 기체가 출시되기도 하고, 일부 기체의 경우 ver.2로 업데이트 하여 가동하기 시작했다.
3. 구분법
수출판,정발판,내수판을(언어 제외) 구분 못하는 위키러 및 일반인을 위해 알려주자면 수출,정발은 하오데 로고와 작은 글씨로 세가만 표시되며, 내수판은 이와 마찬가지지만 오른쪽 하단에 인터넷 표시가 있다. 초록색은 ON 검은색은 OFF이다. 따라서 OFF이면 IC카드 사용이 불가하다. [15]
4. 기체
[image]
DX 기체[16]
5. 아이템
전작들이 단일한 무장이었던 것과는 달리, 이번 작품에서는 다양한 무장과 아이템을 고를 수 있다. 이로써 더 자유롭고 다양한 플레이가 가능해졌으며, 플레이어마다 맞는 무장으로 플레이할 수 있다. 내수판 노멀 모드나 해외판의 경우 스테이지의 일부 부분마다 쓰라고 주어진다. 아이템은 최대 2개까지 낄 수 있다. 물론 아이템 없이도 플레이 가능하다. 내수판에서는 HOD코인으로 아이템을 살 수 있고, 해외판은 '''공짜'''다. 물론 선택 안 해도 되지만... 괄호 안은 기본 HOD 코인 가격이다. 일정하지 않고 플레이어의 HOD코인 소지량에 따라 클 수 있다. 참고로, 내수판 한정으로 마스터 모드 플레이 시 노멀 모드보다 3배 더 주어진다.
- 샷건(150)
- 샷건 플러스(500)
- MGM700(350)
- 머신건 플러스(400)
- 머신건 더블(700)
- 개틀링 건(1000)
- 라이프(450)
- 실드(500)
- 수류탄(100)
- 그레네이드 런처(600)
- 화염탄총(750)
- 로켓 런처(900)
- 레이저 건(250)
- 히트 레이(650)
- 에너지 캐논(1150)
- SW 캐논(1700)
6. 점수 아이템
점수 아이템은 통 같은 오브젝트를 파괴하면 나오고 쏴서 황금색 이펙트와 함께 얻는다. 내수판 한정으로 보라색 이펙트와 라이프를 제외한 나머지 아이템들은 얻으면 추가로 하오데 코인을 준다.
- 은 동전: 200점
- 금 동전: 300점
- 금괴: 500점
- 라이프[17] : 700점
- 실크햇: 800점
- 황금 개구리: 1500점
7. 등장인물
- 라이언 테일러(1P): 2, 4편의 주인공 제임스 테일러의 동생. 외모가 왠지 모르게 이 사람들을 닮았다. 2편의 골드맨 이후로 오랜만에 좋지 않은 더빙 퀄리티를 보여준다. 마치 형제라는걸 증명하듯이 중간중간 케이트가 3년전 언급과 동시에 제임스 이름을 꺼낼 때마다 과하게 반응하는걸 보면 형제간에 사이는 좋았던 모양이다. 정식 발매이후 더빙을 새로 했는지 깔끔해져서 발더빙이란 오명은 벗었다. 신입 요원답게 성급하고 다혈질인 면이 있는데, 최종보스 전에서는 너무 커서 상대가 안되는데도 이대로 당할거 한방 먹이고 가겠다고 고집을 부리다가 총이 전혀 안 먹히자 중간에 총을 집어던지고는[18] 쇠막대를 주워서 직접 급소에 꽂는 당돌한 모습을 보였지만, 결과적으로는 쓰러뜨릴 수 있었다.
- 케이트 그린(2P): 4편의 히로인으로 이번 편에 재등장. 세상을 떠난 제임스의 동생인 라이언과 함께 행동하며 4편과는 다르게 옷차림이 붉은 망사 치파오로 바뀌었다.[19] 근데 라이언과 같이 정식 발매이후 더빙을 새로했는지 기존보다 목소리가 더 나이든 목소리로 바뀌었다. 로케이션 더빙과 정식발매 더빙을 비교하면 라이언과는 달리 정식발매 더빙보다 로케이션 더빙이 더 괜찮았다는 반응이다.
- 쏜하트(Thornheart)[20] : 3, 4편에 언급된 흑막이자 모든 사건의 진정한 원흉으로 DBR사의 회장. 이번편에서 드디어 본인이 직접 움직인다. 작중에서는 이미 사망한 인물로 언급되었지만, 큐리안의 실험으로 부활한 건지 피부가 창백하고 눈동자 색도 탁하다.
8. 스테이지
더 하우스 오브 더 데드 3의 챕터 구성과 비슷하다. 챕터 0을 클리어한 뒤, 다음 스테이지로 챕터 1, 2, 3중 하나를 선택하는 화면이 나온다. 괄호 안은 일본 내수판 명칭.
- 챕터 0: Scarecrow Manor(허수아비의 대저택)
- 챕터 1: Kate and Ryan(케이트와 라이언)
- 챕터 2: Homo sapiens(호모 사피엔스)
- 챕터 3: Pandora's Box(판도라의 상자)
- 챕터 4: A Glimmer of Hope(새로운 희망)
9. 잡몹
1편과 2편을 오마주했기에 1편과 2편에 나왔던 적들이 돌아왔다. 그리고 전작들과 달리 무디, 에릭 같은 기계족이나 케인 같은 변형체 적들이 일체 등장하지 않는다. 또한 이번작은 공식홈페이지를 통해 등장하는 일반 적들 전원의 정식명칭이 공개되어있다. 4에서 10년 넘도록 정식명칭이 불명이었던것과는 대조적.
9.1. 인간형
- 로저스
- 알렌
- 산타나
- 브라이언트
- 윌슨
- 스즈키
- 시릴 II
- 파크
- 샘슨II
- 샘슨 주니어
- 맥
- 사이먼 II
- 루빈 II
- 드레이크 II
- 재니쉬
- 카게오 V
- 에비탄 V
- 스모커
- 벤틀리 II
- 브루스 ##
9.2. 짐승형
- 데블론 V
- 머러 V
- 랫스타
10. 보스
시리즈 중 최초로 각 보스마다 독자적인 전용테마가 있다. [21]
10.1. 채리엇 Type 27
[image]
세련된 그래픽으로 화려하게 귀환하였다. 1편에 등장한 놈과 같은 개체인것으로 확인이 되었다. 갑옷과 버디슈는 아마 새로 만들거나 개량 시킨듯 하다. 대략적인 신장을 비교하면 스칼렛 던의 채리엇이 월등히 크기 때문에 상당한 수준의 개량을 한듯하다.
10.2. 프리스티스
[image]
크라켄을 모티브로 한 보스로 챕터 중 하수구에서 등장한다. 엠프레스와 마찬가지로 여성이라고 보기 어려운 외관을 지니고 있다.[22] 약점은 양 쪽의 안구지만 전투 중에는 캔슬 표시가 뜨는 촉수밖에 공격하지 못하고, 공격 사이의 막간을 이용해 약점인 안구를 쏜다 해도 직접 대미지를 주진 못한다.[23] 때문에 4편의 템퍼런스처럼 체력을 다 깎을 수 없기에[24] 지형지물을 이용해 쓰러뜨리는데, 후반부 녀석의 뒤쪽에 있는 송유관을 터뜨려 몸에 기름을 적셔준 후 다리 위에 비치된 화염탄 발사기로 불을 당겨 완전히 소각해서 처치하게 된다.
10.3. 행드맨 Type 041
[image]
채리엇과 더불어 22년 만의 복귀다. 1편과 같은 개체로 확인이 되었다. 등장 전 상징과도 같은 데비론이 출몰한다. 공격 패턴은 1과 비슷하지만 후반부에 이르러선 불을 지펴서 스스로를 발화한 뒤 돌진하는 패턴이 추가되었다.
10.4. 더 문
[image]
[25]What are you? Why do you bother me?
네놈들은 누구냐? 왜 나를 방해하는 거냐?
So entertaining... Hahahaha...
재미있군... 하하하하...
I have no use for you.
네놈들에게 볼 일은 없다.
I covet all the world. Grant me power... Answer me, moon!
이 세상 전부를 질투하노라. 달이여, 힘을... 달이여! 응답하라!
I make my stand. Bothersome insects... Begone!
나는 일어선다. 성가신 벌레놈들.... 죽어라!
나무와 해골거인이 합쳐진 모습을 한 본작의 최종 보스. 천장에 산란못처럼 생긴 배양고치 속에서 성장중이었다가 쏜하트의 신호를 받고 그대로 회오리를 일으키며 본체를 드러낸다. 총 4 페이즈로 이루어져 있는데, 1 페이즈는 얼굴만 묻혀있는 상태로 공격을 한다. 손으로 플레이어를 잡는 기믹도 존재. 2 페이즈로 넘어가면 4편의 더 월드처럼 상반신만 나와서 공격을 하며, 3 페이즈는 몸 전체가 나왔다가 마지막 4 페이즈는 완전체가 되어서 천사의 날개를 단 악마의 형상이 되는데 그 덩치가 빌딩 수준으로 엄청나게 거대하다.[26] 다만 페이즈라고 할 것도 못 되는게, 보스의 체력이 일정량 소모되고 나서 페이즈가 변하는게 아니라 게임이 진행되면서 페이즈가 바뀌기 때문에 딱히 페이즈라고 할 것이 없다. 최종보스의 약점은 불명인 하오데 시리즈답게 인 게임에선 알 수 없지만, 약점은 '''이마에 위치한 제 3의 눈이다.''' 몸같은 다른 부위를 가격해도 체력이 극소량씩 깎이기는 하지만 삼안을 집중 공격하면 체력을 거의 다 깎을 수 있다. 그러나 4편의 템퍼런스나 본작의 프리스티스처럼 이벤트로 클리어되는 보스여서 HP를 다 깎을 수는 없고, 좀 극단적이지만 라이프나 크레딧만 충분하면 '''HP를 하나도 안 깎고도''' 클리어는 가능하다. 작중엔 손에서 에너지 구체를 날리거나 번개를 내꽂는 공격을 하면서 "너는 누구냐?" "재미있군..." 이라며 가소롭다는 듯이 총알을 맞아도 고통스러운 기색도 없이 주인공들을 비웃어대며 여유롭게 말까지 하는데 쓰러뜨릴 수 없다는 절망적인 분위기와 흡사 마왕성 느낌이 나는 웅장하고 전율적인 테마곡과 합쳐져 목소리도 위압적이고 중후하여 최종보스의 카리스마를 내뿜는다. 이름인 '달'과의 연관성은 없다시피하지만 밤하늘의 거대한 보름달을 배경으로 보스전이 진행된다.
여담으로 생김새 때문인지 가디언즈 오브 갤럭시의 그루트나 다크 소울 시리즈의 데몬들이나 학교괴담의 최종보스와도 닮았다는 평가가 많다.
11. 엔딩
계속 총을 쏴도 문이 4의 월드처럼 계속 성장하기만 하고 쓰러지지 않자[27] , 라이언은 이판사판으로 근처의 쇠막대를 들고 형인 제임스처럼 보스에게 뛰어든다. 문의 머리에 쇠막대를 찍어버리는데 성공하고[28] 바닥에 떨어졌지만 다행히 목숨을 건졌고 체념하는 라이언에게 케이트는 제임스 말대로 희망을 잃지 않아야 한다고 말한다. 이때 문은 머리에 꽂힌 쇠막대가 피뢰침이 되어 하늘에서 내린 거대한 번개에 맞아 불타며 쓰러지고[29] , 해가 떠오르는 '''붉은 새벽(스칼렛 던)''' 하늘을 보며 케이트와 라이언은 저택을 떠난다. 이후 엔딩 크레딧이 올라간 뒤 추가엔딩이 나오는데, 4처럼 클리어 조건에 따라 엔딩이 달라진다. 특이하게도 일본 내수판과 수출판의 엔딩조건이 다르다.
- 수수께끼의 남자가 어떤 방을 걸어가면서 "It's impossible to change a predefined future!(결정된 미래를 바꾸는건 불가능하다!)"라 말하고, 방에는 성인 한 명 정도는 충분히 들어갈 크기의 시험관이 여러 개 있으나 내용물은 보이지 않는다. 그리고 하우스 오브 더 데드 6 혹은 확장팩을 예고하면서 끝난다.
컨티뉴 포함, 노멀/마스터 난이도 상관없이 랭크 3(엑스퍼트 에이전트) 이하로 게임을 클리어한다.(수출판)
- 수수께끼의 남자가 절뚝거리면서 "결정된 미래를 바꾸는건 불가능하다!" 라 하며 나타나며 화면에 노이즈가 잠깐 일어나고, 이쪽을 가리키듯이 "너희들에겐 더욱 가혹한 시련을 내려주도록 하지…" 라 한다음 화면에 다시 노이즈가 일어나며 어두워진다.
컨티뉴 포함, 노멀/마스터 난이도 상관없이 랭크 2(탑 에이전트)로 게임을 클리어한다.(수출판)
- 수수께끼의 남자가 의자에 앉은 채로 "질투의 진화는 잘 봤다, 이번엔 오만의 진화를 보도록 하지, 결정된 미래를 바꾸는건 불가능하다!" 라며 의자에서 일어서며 어딘가로 간다.
컨티뉴 포함, 노멀/마스터 난이도 상관없이 랭크 1(스페셜 에이전트)로 게임을 클리어한다.(수출판)
- 라이언과 케이트가 제임스에 대해 이야기를 나눈 뒤, 저택을 떠나고, 새벽이 밝아오는 하늘을 비춘다.
노멀/마스터 난이도, 랭크 상관없이 노 컨티뉴로 게임을 클리어한다.(수출판)
12. 평가
13. 보유 오락실
- 수도권 (서울/인천/경기)
- 서울특별시
- 신촌 지플렉스
- 건대 펀시티
- 홍대 짱오락실(Ver.2)
- 강남 짱오락실
- 연신내 짱게임장
- 인천광역시
- 논현동 칼리오페
- 경기도
- 고양 스타필드 펀잇
- 안성 스타필드
- 에버랜드 짱오락실 아메리칸점
- 수원역 짱오락실
- 서울특별시
- 충청권 (대전/세종/충남/충북)
- 대전광역시
- 더벙커 게임존
- 대전광역시
- 경남권 (부산/울산/경남)
- 부산광역시
- 경성대 게임D
- 경성대 대왕게임센터
- 남포동 게임D
- 부산대 보우게임랜드
- 서면 삼보게임랜드
- 전포동 게임D
- 경상남도
- 마산 자바게임랜드 (게임D)
- 부산광역시
- 대경권 (대구/경북)
- 경상북도
- 경주 게임웍스(Ver.2)
- 경산 빅게임쇼
- 경상북도
- 제주
- 제주 CGV 게임토피아
14. 플레이 영상
풀 플레이 영상
건슈팅 게임 탑스코어러 중 하나인 S.S[30] 의 하오데 스칼렛 던 노멀모드 플레이 영상, 챕터1, 챕터2, 챕터3, 챕터4
건슈팅 게임 탑스코어러 중 한명인 KAZ[31] 의 노멀모드 80.1만 영상.
KAZ의 마스터 모드 97.1만 영상.
영상 아래 자막은 IC카드(전자머니) 사용이 가능하다는 안내이며 전자화폐 사용이 가능하다.[32]
bill rob의 수출판 86.1만 영상
15. 전일기록
- 일본 하이스코어 협회 집계 기준
IR집계 기준으로 노멀 모드나 마스터 모드나 전부 KAZ가 1위를 차지하고 있다. 그나마 노멀 모드는 약 2천에서 3천사이의 차이로 1위 자리를 고수하고 있다면 마스터 모드는 KAZ의 압도적인 독주체제나 다름없다. 또한 혼자서만 100만점을 넘게 찍은만큼 더욱 돋보인다. 2위는 노멀이나 마스터나 3편의 전일인 S.S.
2019년 11월 한때 MAX라는 자가 79.5만을 찍으면서 노멀모드 1위를 가져갔으나 3개월 뒤 KAZ가 최초의 노멀 80만을 찍으면서 도로 노멀모드 1위자리를 가져왔다. 한마디로 최초의 노멀 80만과 노멀모드 1위 재탈환이라는 위업을 동시에 이룬 셈.
만약 시간이 지나면서 본 게임도 ALL.NET 서비스가 종료된다고 가정하면 다라이어스 버스트 어나더 크로니클과 마찬가지로 하이스코어 집계 측면에선 일본 하이스코어 협회로 넘아갈 듯하다. 다만 다라벙과의 차이점은 다라버스트의 경우엔 IR집계와는 별도로 일하협에 스코어를 신청하는 유저층이 존재했다면 스칼렛 던은 초회에 한하여서만 신청했지만 그 뒤로는 신청하지 않고 있다는 차이가 있다. 그 때문에 본 게임의 전일스코어의 경우 일하협에 집계된 스코어와 IR상의 스코어가 전혀 다르다.
여담으로 마스터 모드의 IR랭킹(노컨티뉴가 아닌 일반)을 보면 APU AI라는 자가 100만점을 기록한 걸 볼 수 있는데, 노 컨티뉴 클리어시에 달리는 별표모양의 훈장이 없는 촌극을 연출하면서 APU AI의 100만은 곧바로 우소스코어라는게 들통났다. 아무래도 본인은 '1의 단위만 안 올라가면 되겠지?'하고 생각하고 이런 만행을 저지른거 같지만... 노 컨티뉴 클리어시에 붙는 훈장이 달리지 않는 촌극이 발생하여 자연히 컨티뉴 남발로 찍은 우소스코어임에 적발되었다. 더군다나 노 컨티뉴 랭킹에는 안 올라갔다는 사실은 덤. 그리고 위에 언급한 KAZ가 진짜 102만을 찍어버리면서 해당 우소스코어러를 관광보내버렸다. 물론 해당 102만은 멀쩡히 노 컨티뉴 클리어 훈장이 달린 것과 함께 노 컨티뉴 부문 IR에 올라갔다.
그럼에도 APU AI는 여전히 정신을 못 차렸는지 ROB AI라는 작자랑 함께 또 주작질을 해서 기어코 마스터 2인플레이 부문에서 기어이 1위를 차지해 버렸다. 이번에는 아예 부정행위를 숨길 생각조차도 없는지 점수의 1의 자릿수가 2점씩이나 올라가 있다. 물론 이번에도 원코인 클리어시에 붙는 훈장마크도 없다. 이쯤 되면 APU AI라는 작자는 과 전혀 다를 바가 없다.
일본판을 제외한 수출판의 최고 스코어는 HZH의 94.4만(944,550)이며 국내 전일은 88.0만(880,550)이다(디폴트 설정으로 클리어시에 얻는 톱니바퀴 훈장을 획득하지 않아도 IR(내수판)에는 집계되므로 이쪽(수출판, 정발판)도 똑같이 집계).
단, 일본 하이스코어 협회의 집계 규칙을 적용해서 집계할 경우 국내 전일은 88.0만(880,550)이 된다.
15.1. 국내에서의 원코인 클리어러 현황
- 해외수출판 및 국내에 정발된 정식 발매판은 마스터 모드 기반인만큼 마스터 모드로 분류함.
- 본 게임(수출, 정발판)의 디폴트 세팅은 초기 라이프 3, 최대 라이프 6이며 기판 난이도는 노멀이다.
- 노 컨티뉴 클리어(=원코인 클리어)를 달성시 랭킹창의 점수 표시창 옆에 별 모양의 훈장이 달리며 컨티뉴 여부와 관계없이 디폴트 설정으로 클리어시엔 톱니바퀴 훈장이 달린다.[33]
2019년 9월 22일 2번째 원코인 클리어가 확인되었다. 증거. 아카이브 원코인 클리어시의 점수는 56.8만.
2019년 9월 28일 국내에서 디폴트 세팅하의 첫번째 원코인 클리어러가 출현했다. 증거. 아카이브 클리어시의 점수는 63.1만.
2019년 9월 30일 국내에서 두 번째로 디폴트 세팅하의 원코인 클리어러가 출현했다. 증거, 아카이브 클리어시의 점수는 67.2만.
2019년 11월 10일 '''세계 최초로 해외사양+디폴트 세팅하의 2인 노컨티뉴 클리어 달성'''팀이 출현했다. 증거 클리어시의 점수합계는 78만. 이후 동일 멤버가 재플레이하여 영상(고화질판 링크)이 올라왔다. 이전 클리어에 비해 소정 상승하여 80만.
영상 촬영/편집자인 1P는 렛츠 고 정글 이외 다수의 고난이도 건슈팅 클리어 기록을 보유한 bill rob. 게시물 투고자인 2P는 LA 머신건즈의 잠정 전일기록 찍은거 외에는 이렇다 할 만한 기록은 없다.
2020년 7월 26일 bill rob이 듀얼 플레이로 '''103만점(1,030,080)'''을 달성했다.
16. 랭크제
4편과 매우 비슷한 랭크제지만, 더욱 까다로운 점이 추가되었다.
기본: 랭크 증가 시
랭크-- 적들 체력 증가
-- 보스 체력 및 캔슬게이지 증가
* 랭크 증가 조건최저 랭크: 0 ↔ 시작 랭크: 8 ↔ 최대 랭크: 20
* 랭크 감소 조건- 매번 게임 플레이 시간이 30초(타이머 랭크라고도 한다.) 경과 했을시: +1
!!! 단 현재 라이프가 4이상일 시(2인 플레이시 라이프 총합 7 이상일 시) +1 추가로 증가한다(위의 +1과 합해 총 2 증가한다.)
참고로 이어하기 뜨고 게임 화면이 멈출 시, 컷신, 결과창은 타이머 랭크가 증가하지 않는다.
보스전- 대미지를 받을 시: -2(타이머 랭크 초기화는 없다.)
!!! 단 2인 플레이시 한명당 -1로 변한다.
- 이어하거나 난입할 시: -3
※ 주의할 건 게임 시작할 때만 시작 버튼 두개 동시 누를 시 랭크 감소는 무효가 된다.
* 보스전 랭크 증감 조건 변경 사항
4편과 마찬가지로 일반랭크와 보스전 전용랭크가 하나로 통합되었다. 따라서 위의 랭크 변화 조건이 보스전에서는 달라진다.
* 보스전에서 랭크 증가조건
* 보스전에서 랭크 감소조건보스 캔슬게이지를 0으로 만들시: +1
단 실드로 보스의 공격을 한 번 막은 것은 캔슬게이지를 없애지 못한 것으로 간주되어 변동이 없으나, 기본 랭크제로 인해 30초 경과시 랭크 1 증가는 여전히 유효하다.
채리엇 관련 특이사항: 채리엇 전투 중 채리엇이 날려대는 장애물을 부수는 것과 채리엇의 방어구를 로켓으로 날려버리는 것은 보스전 랭크제가 적용되지 않는다.
프리스티스 관련 특이사항: 프리스티스 전투 후반부(프리스티스가 천정에 매달려서 급습해올 때부터)부터는 보스전 랭크제가 적용되지 않는다.
행드맨 관련 특이사항: 행드맨 전투 후반부(행드맨이 기름통을 가져올 때부터)부터는 보스전 랭크제가 적용되지 않는다. 또한 소화탄 사용 이벤트에서도 적용되지 않는다.
기타데미지 받을 시: -3
!!! 단 2인 플레이시 한명당 -1로 변한다.
이어하거나 난입할 시: -3
아주 가끔 사소한 버그가 발생할 수 있어 랭크제가 정확하지 않을 수도 있다.