2.3. 리턴 오브 팬텀(To the Skies)
2.4. 팬텀 슈라우드(Shroud Walk)
2.5. 하이 덱스터러티(Dextrous Training)
2.6. 스틸 스킬(Skill Swipe)
[1] 스틸(Steal)은 직역하면 강탈이라는 뜻이지만 팬텀이 모험가의 스킬을 훔쳐도 모험가가 스킬을 못 쓰지는 않기 때문에 엄밀히 말해서 적절한 작명이라고 보긴 어렵다. 괴도라는 콘셉트를 살리기 위해 일부러 스틸이라고 정한 것으로 추정된다.
2.9. 저지먼트 AUTO/MANUAL(Judgment Draw Auto/Manual)
2.10. 데들리 인스팅트(Phantom Instinct)
3.1. 더블 피어싱(Double Entendre)
[2] Double Entendre는 프랑스어에서 '이중적 의미를 가진 말'을 뜻한다.
3.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ(Impeccable Memory Ⅰ)
3.3. 스위프트 팬텀(Phantom Swiftness)
3.4. 퀵 이베이젼(Feather Foot)
4.1. 콜 오브 페이트(Calling Card)
4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ(Impeccable Memory Ⅱ)
4.3. 브리즈 카르트(Carte Mille)
[3] KMS에서의 스킬명 브리즈 카르트에 쓰인 briser는 '(파도가) 부서지다' 라는 의미이고, GMS의 스킬명 카르트 밀 에서의 Mille은 '1,000개의'라는 말이다. 즉 의역하자면 KMS에서의 명칭은 '카드 깨트리기'이고 GMS에서는 '1000개의 카드' 이다.
4.4. 블랑 카르트(Carte Blanc)
[4] 카드를 뜻하는 carte는 여성 명사라 형용사도 여성형으로 바뀌어야 하고, 프랑스어는 보통 형용사가 명사 뒤에 오므로 문법적으로 엄밀히 따지자면 카르트 블랑셰(Carte Blanche)가 맞다.
4.5. 케인 부스터(Cane Booster)
4.6. 케인 마스터리(Cane Mastery)
4.7. 럭 모노폴리(Devil's Luck)
5.1. 코트 오브 암즈(Blason)
[5] 코트 오브 암즈(Coat of arms)는 '가문이나 도시의 상징 문장'을 뜻한다. GMS 명칭인 Blason 역시 프랑스어로 '문장' 이라는 뜻이다.
5.3. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ(Impeccable Memory Ⅲ)
5.4. 럭 오브 팬텀시프(Final Feint)
5.5. 미스포츈 프로텍션(Bad Luck Ward)
5.6. 문 라이트(Clair de Lune)
[6] 프랑스어로 '달빛' 이라는 의미이다. 또한 클로드 드뷔시의 동명의 피아노 곡도 이것이다.
5.8. 어큐트 센스(Piercing Vision)
6.1. 얼티밋 드라이브(Mille Aiguilles)
[7] 프랑스어로 천 개(Mille)의 바늘(Aiguilles)이라는 의미다.
6.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ(Impeccable Memory Ⅳ)
6.4. 트와일라이트(Penombre)
[8] Penombre는 프랑스어로 황혼을 의미한다. 트와일라이트(Twilight)와 동의어.
6.5. 느와르 카르트(Carte Noir)
[9] 블랑 카르트와 마찬가지로 Carte가 여성 명사라 Carte Noire가 되어야 한다.
6.6.
소울 스틸(Vol d'Ame)
[10] 프랑스어로 Vol은 도둑질, âme는 영혼을 뜻한다. 곡절 악센트가 없어서 대문자로 대체한 것으로 보인다.
6.7. 프레이 오브 아리아(Priere d'Aria)
6.10. 케인 엑스퍼트(Cane Expert)
7.1.1. 템페스트 오브 카드-리인포스(Tempest - Reinforce)
7.1.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스(Tempest - Cooldown Cutter)
7.1.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟(Tempest - Extra Target)
7.1.4. 얼티밋 드라이브-리인포스(Mille Aiguilles - Reinforce)
7.1.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟(Mille Aiguilles - Extra Target)
7.1.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드(Mille Aiguilles - Guardbreak)
7.1.7. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스(Bad Luck Ward - Immunity Enhance)
7.1.8. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트(Bad Luck Ward - Hyper Health)
7.1.9. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트(Bad Luck Ward - Hyper Mana)
7.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프 H(Impeccable Memory H)
7.2.2. 로즈 카르트 피날레(Rose Carte Finale)
7.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)
8.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
8.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
8.1.7. 마크 오브 팬텀(Phantom's Mark)
8.1.8. 리프트 브레이크(Rift Break)
1. 개요
메이플스토리의 직업
팬텀이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 카르트 계열 스킬에만 프랑스어를 사용한 KMS와는 달리, GMS에서는 대부분의 스킬 이름을 프랑스어로 바꾸었다. 하지만 영어 문법에 무심한 한국판 스킬명처럼 GMS판 스킬명도 프랑스어 문법에 무심하여 여성형 명사에 남성형 형용사를 붙이는 등 문법상의 오류가 두드러진다.
2. 0차: 괴도의 특별능력
2.1. 스니킹 무브먼트(Ghostwalk)
[image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 경비병들에게 들키지 않을 수 있다. 단 경비병들과 부딪히면 발각된다.
|
효과
| 1
| 은신 상태로 전환, 이동속도 20 증가
|
튜토리얼 잠입 퀘스트에서만 쓰이는 스킬 1번. 경비병에게 들킨 상태여도 이 스킬을 사용하면 어그로가 사라진다.
2.2. 루어(Chump Change)
[image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 메소를 앞에 던져 경비병들의 주의를 돌릴 수 있다.
|
효과
| 1
| 전방에 경비병들을 유인하는 메소나 지폐 뭉치를 던짐
|
튜토리얼 잠입 퀘스트에서만 쓰이는 스킬 2번. 메소 뭉치를 던지긴 하지만, 실제 메소가 소모되지 않기 때문에 당연히 주울 수도 없다. 인식거리가 짧기 때문에 퀘스트에서도 별로 효용이 없다.
2.3. 리턴 오브 팬텀(To the Skies)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 팬텀의 전용 비행선인 크리스탈 가든으로 귀환한다.
|
효과
| 1
| MP 30 소비, 사용 시 크리스탈 가든으로 귀환
|
홈타운 귀환 스킬. 팬텀의 비공정인 크리스탈 가든으로 즉시 이동하며, 선수에 있는 포탈을 타면 귀환 전에 있던 장소로 돌아올 수 있다. 사실상 마을로 취급되지만 설정상 팬텀의 전용 비공정이기 때문에 팬텀을 제외한 다른 직업은 들어올 수 없다. 크리스탈 가든 내에서는 소비품을 구입 혹은 판매하거나 창고를 이용할 수 있으며, 조종실에 들어가면 선장 슐츠를 통해 30초를 소모해 '''다른 대륙의 정거장'''으로 이동할 수 있다. 다시 말해 정류장이 없는
무릉도원이나
시간의 신전과 같은 지역은 갈 수 없다. 그러나 대륙 이동의 기능은 30초가 걸리는데다가 정류장에 떨궈주는지라 길라잡이나 프렌즈 스토리를 통해 이동하는 것이 더 빨라서 장점이 퇴색되었고 아케인 리버 이후로 갈수록 자리 경쟁이 심해져 크리스탈 가든에 간 사이 자리를 뺏기는 경우가 생길 수 있다.
이러한 단점들에도 불구하고 유일하게 이 스킬은 귀환 스킬중에 '''유일하게 쿨다운이 없다'''는 장점이 있다.
[11] 루미너스의 오로라 프리즘 역시 쿨다운이 없으나, 대신 창고가 없다. 또한 스킬이 아니라 소비 아이템 취급이다.
또한 사용했다가 나오면 해당 필드에 돌려보내주기 때문에 홈타운 이동 후 빠르게 창고 등을 이용한다면 사냥하던 자리를 보존하기도 쉽다. 게다가 크리스탈 가든의 중심부는 사실상 히든스트리트 지역임에도 불구하고 마을 판정을 받기 때문에 경매장을 이용할 수도 있다. 이 장점 덕분에 미래의 문처럼 창고가 없는 장소에서는 남들이 창고 쓸려고 마빌 포탈을 타거나 홈타운에 귀환해서 돌아오는 동안 팬텀은 돌아와서 사냥에 복귀하기가 매우 편리하다.
여담으로 크리스탈 가든은 팬텀을 따라다니면서 비행한다는 설정이 있는데 슬리피우드나 폐광처럼 사방이 막힌 지하나 아케인 리버처럼 아예 다른 차원에서도 멀쩡히 사용할 수 있다. 이상하게 다른 사냥터 판정인 맵에서 사용했다가 돌아오면 해당 필드에 돌려보내주지만, 크리티아스에서 사용하면 한 가운데 마을로 돌려보내고 타락한 세계수에서 이 스킬을 사용했다 돌아오면 '''슬리피우드'''로 귀환시킨다. 또한 고통의 미궁에서 사용했다가 복귀하면 헤네시스 궁수교육원의 호라이즌 포탈에서 튀어나오기 때문에 가급적 위 지역에선 사용하지 않는게 좋다.
2.4. 팬텀 슈라우드(Shroud Walk)
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 카드의 장막으로 모습을 가린 뒤에, 먼 거리로 순간 이동할 수 있다.
|
효과
| 1
| MP 30 소비, 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능 (갈 수 있는 방향으로만 화살표 표시) 방향키 입력 횟수 제한 : 3번, 스킬 종료 후 이동 1회마다 재사용 대기시간 1.50초 적용
|
텔레포트형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 반투명해지고, 이 상태에서 방향키를 이용해 상하좌우로 최대 세 번까지 움직일 수 있다.
[12] 사용 후 외관은 다크 사이트와 비슷하나, 다크 사이트 판정까지 받는 건 아니다.
공중에서 사용할 수 없고, 1~2번만 사용하고 해제하려면 무조건 스킬 키를 다시 눌러야만 한다.
2.5. 하이 덱스터러티(Dextrous Training)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 팬텀은 뛰어난 통찰력과 다양한 무기를 다룰 수 있는 손재주를 가지고 있다.
|
효과
| 1
| 민첩성 40 증가, 회피율 20% 증가, 손재주 20레벨, 통찰력 20레벨
|
기본 능력치를 보정하는 패시브. 부스탯이 있던 시절의 잔재인 민첩은 별 쓸모가 없으나, 회피율은 물몸인 팬텀에게 중요하다. 손재주는 모든 아이템을 대리작으로 강화하는 게 아닌 이상 주문서 성공 확률을 올려주기 때문에 나쁠 게 없다. 통찰력 역시 속성 무시 증가로 인한 최종뎀 증가 효과를 보기 때문에 매우 유용하다. 비록 메르세데스처럼 포켓 슬롯을 바로 여는 등의 확실하고 빠른 효과는 없는지라 크게 체감은 안 가지만, 나름 소소한 도움 정도는 된다.
2.6. 스틸 스킬(Skill Swipe)[13] 스틸(Steal)은 직역하면 강탈이라는 뜻이지만 팬텀이 모험가의 스킬을 훔쳐도 모험가가 스킬을 못 쓰지는 않기 때문에 엄밀히 말해서 적절한 작명이라고 보긴 어렵다. 괴도라는 콘셉트를 살리기 위해 일부러 스틸이라고 정한 것으로 추정된다.
[image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 주변의 모험가들이 가진 스킬을 훔친다. 특정 스킬들은 훔칠 수 없고 비숍의 힐은 재사용 대기시간이 증가한다.
|
효과
| 1
| MP 30 소비, 사용 시 스틸 모드로 전환. 마우스 커서를 이동하여 주변 모험가 캐릭터를 선택
|
[image]모험가의 스킬을 베끼는 스킬. 사용 시 화면 중앙에 황금색 스코프가 생기는 동시에 스코프 주변이 어두워진다. 다른 캐릭터에 이 스코프를 맞추면 해당 캐릭터의 직업이 드러나는데,
빨간 글씨가 뜨면 모험가가 아니라는 의미다. 고로 이런 경우는 스킬을 복사할 수 없다. 흰색 글씨가 뜨면 그 캐릭터는 모험가이며, 클릭하면 해당 캐릭터에게서 베낄 수 있는 스킬 목록이 드러난다. 스킬 레벨은 기본적으로 복제 대상인 캐릭터의 것을 그대로 따라가지만, 적용은 탤런트 오브 팬텀시프의 스킬 레벨에 따른다. 예시는 '스킬 매니지먼트의 특징' 항목에서 서술한다.
모험가 스킬의 장점만을 취합하는 시스템이기에 겉보기에는 사기처럼 여겨질 수 있겠지만, 그 반작용으로 인해 팬텀의 고유 스킬들은 하나같이 성능이 조악하다. 스킬을 복제하지 않고 직업 고유 스킬만 쓰는 팬텀은 그 어떤 직업과 대조해도 불리하다. 그래서 베껴야 할 대상이 비주류 직업이라 유저가 얼마 없을 경우, 스킬 하나 구하려고 사람이 북적대는 1서버 마을 필드, 특히
헤네시스를 몇 번이고 뒤지는 수고를 감수해야만 한다. 이로 인해 본의아니게 어그로를 끌거나, 비주류 모험가의 스킬을 확성기를 통해 찾는 경우도 종종 볼 수 있다. 특히 '''신궁'''. 히어로도 그에 못지않게 잘 보이지 않는 직업이지만, 각각 카피할 대상이 하이퍼 스킬(불스아이)과 2차 스킬(분노)로, 중요도가 천지 차이다.
무엇보다도 원본 모험가 스킬에 너프가 가해질 경우, 그 스킬이 팬텀의 주력 스킬이라면 영락없는 간접 너프가 된다. 반대로 모험가의 스킬을 팬텀이 너무 잘 활용해서 밸런스 논란이 일면, 그때는 또 모험가가 팬텀으로 인해 저격 너프를 맞게 된다. 물론 모험가의 스킬 각각은 그냥 평범한 스킬이지만, 이걸 또 팬텀이 다른 모험가 스킬들 또는 팬텀의 자체 스킬들과 어떻게 조합하느냐에 따라 천차만별의 시너지가 난다. 이로 인해 사소한 조정이 팬텀에게는 중대하게 받아들여질 수 있으며, 심지어 팬텀 고유의 스킬도 잘못 건드렸다간 큰 사달이 날 수 있기에 성능을 조정하기 까다롭다.
이와는 별개로 단축키 사용에 주의해야 한다. 스틸 스킬이 발동되는 순간 캐릭터가 제자리에 멈춰서 움직일 수 없게 된다. 줄이나 사다리에 매달려서 쓰면 바로 떨어지기도 하므로 주의. 한창 사냥 중이거나 보스 잡고 있던 중에 걸릴 때 무슨 일이 일어날지는 뻔하므로, 가급적이면 손에 안 닿도록 단축키를 설정해야 한다.
2.6.1. 모험가의 액티브 스킬
- 은 밸런스 문제로 인해 스틸 스킬의 대상에서 제외된 스킬, 볼드체는 추천 스킬이다.
- 액티브 스킬이라도 다음 스킬은 훔치지 못한다.
- 마스터 레벨 1인 특성화 스킬(콤보 어택, 퀴버 카트리지, 마크 오브 어쌔신, 서먼 크루 등)
- 특성화 스킬이 있어야 성립되는 스킬(콤보 카운터가 필요한 패닉, 비홀더가 있어야 하는 비홀더 쇼크 등)
- 케인에 적용이 안 되는 부스터(웨폰 부스터, 매직 부스터 등)
- 소환수 스킬(이프리트, 엘퀴네스, 바하뮤트, 프리저, 피닉스 등)
- 설치기(다크 플레어, 마그네틱 앵커, 연막탄 등)
- 타수를 늘리는 스킬(쉐도우 파트너, 미러 이미징, 히든 블레이드, 벅 샷 등)
- 순수 이동기(텔레포트, 플래시 점프 등)
- 텔레포트에 추가 효과를 부여하는 스킬(칠링 스텝, 텔레포트 마스터리)[14]
이동 이외의 추가 효과가 있는 스킬은 스킬마다 다르다. 캐논 점프, 리트리트 샷, 슈타이크 아이젠 같은 스킬은 베낄 수 없지만, 블레이드 어센션, 돌진 같은 스킬은 가능하다.
- 화살, 표창 등의 소비를 없애는 스킬(소울 애로우, 스피릿 자벨린 등)
- 팬텀도 가지고 있는 스킬(메이플 용사, 용사의 의지)
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'''직업명'''
| '''스킬'''
| '''부가설명'''
|
검사
| [image]
| 슬래시 블래스트
| 더블 피어싱보다 범위는 넓어 이 스킬을 훔쳐 사냥하기도 하지만, 카디널 디스차지가 등장한 이후로는 우선순위에서 밀린다.
|
매지션
| [image]
| 에너지 볼트
|
|
[image]
| '''매직 가드'''
| 분노, 메소가드와는 중첩되지 않는다.[84] 둘 다 대미지 감소 스킬이라 밸런스 붕괴를 우려한듯 하나 링크스킬 등으로 중첩이 가능하고 복리 계산으로 변경된 지금은 구시대의 잔재일 뿐이다. 그리고 팬텀은 최대 MP 수치가 마법사에 비해 낮으므로 효율이 떨어진다. 다만 물몸이라는 특성상 차선책으로 선택하기도 한다.
|
아처
| [image]
| 애로우 블로우
|
|
아처(패스파인더)
| [image]
| '''카디널 디스차지'''
| 범위가 넓고 공격 속도도 빨라 1차 사냥기로 채용된다. 각 화살마다 타격이 별개로 적용되므로 2차 이후 배우는 카르트가 많이 발동된다. 카디널 블래스트가 유도가 아닌 발사형이라 일부 지형과 몹의 덩치에 따라 몹이 줄줄새는 것과 블래스트 자체 원킬컷이 높아 블래스트-디스차지로 묶어서 사냥기도 하며 평지에선 디스차지의 효율이 매우 높다.
|
로그
| [image]
| 더블 스탭
|
|
[image]
| 럭키 세븐
| 럭키 세븐의 LUK계수는 도적인 팬텀에게도 똑같이 적용된다. 단일기지만 사거리가 훨씬 긴데다 팬텀의 1차 공격기가 상대적으로 안 좋기 때문에, 머쉬맘 사냥과 같은 방법으로 경험치를 올린다면 유용하다.
|
[image]
| 헤이스트
| 팬텀 슈라우드라는 훌륭한 기동성 스킬과 카디널 디스차지에 밀려 쓰이지 않는다. 게다가 이동속도는 후반부 템셋팅을 얼추 맞추게 되면 손쉽게 채울 수 있다.
|
[image]
| '''다크 사이트'''
| 일부 오브젝트형 공격패턴 파훼에 용이하며[85] 매그너스의 운석과 수면가스, 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지, 벨룸의 종유석, 피에르의 모자, 반반의 시계, 스우의 낙하물, 우르스의 불꽃파편, 데미안의 불꽃구체, 윌의 심연의 장벽, 파풀라투스의 시간의 틈과 저주(자신의 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 심지어 저주 자체를 씹을 수도 있다.), 진 힐라 잡몹 시체, 더스크와 검은 마법사 운석, 세렌 1페이즈 낙하물 등 사냥에서도 몸박이나 공격을 아얘 받지않아 잠시 숨을 돌리거나 채집 중 밀려나지 않는다. 단 파훼한 피해가 체력비례 공격[86] 다크 사이트로 파훼가능한 보스패턴 중 대미지를 주는 것과 야영지 이상 지역의 플라잉 몹의 몸박 일 시 1회당 3초. 최대 15초까지 증가하며 나로처럼 어드밴스드 다크사이트로 강화가 불가능해 일일이 해제해야된다는 단점이 있다.
|
듀얼블레이드
| [image]
|
| 이도류로 취급되기에 제외된다.
|
[image]
| '''다크 사이트'''
|
|
해적
| [image]
| 써머솔트 킥
|
|
[image]
| 더블 파이어
|
|
해적(캐논슈터)
| [image]
| 캐논 스플래셔
|
|
[image]
| 펀칭 캐논
|
|
- [ 펼치기/닫기 ]
'''직업명'''
| '''스킬'''
| '''부가설명'''
|
파이터
| [image]
| 브랜디쉬
|
|
[image]
|
| 과거 콤보를 소모하던 흔적이기도 하지만, 근본적으로 보우마스터와 신궁의 슈타이크 아이젠처럼 이동 스킬로도 쓸 수도 있으니 원천적으로 제외된 것으로 추정된다.
|
[image]
| '''분노'''
| 공격력을 30 올리고 피격대미지 30% 감소와 피해량의 5배를 증폭시켜 반사시킨다. 댐감은 체력비례엔 적용되지 않고 반사피해도 미미한 수준이지만 팬텀이 쓸만한 스킬이 카디널 블래스트, 힐뿐인데다 공격력 30은 큰길축 하나 받는 수준이라 힐이 봉인되는 핑크빈, 시그너스, 매그너스 같이 언데드를 쓰는 보스에선 힐을 재치고 쓴다.
|
페이지
| [image]
| 플레임 차지
| 팔라딘의 차지 시리즈는 팬텀이 속성을 다룰 수 있는 수단이긴 하나, 패시브 효과 등으로 타겟 수, 공격 횟수 등이 강화될 여지가 없으며 무엇보다 범위 자체가 매우 좁기 때문에 좋은 선택지는 아니다. 케인을 두손둔기로 변형시키는 연출이 있는 팬텀에게는 둔기 모션 이펙트가 나간다.
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[image]
| 블리자드 차지
|
|
[image]
| 페이지 오더
|
|
스피어맨
| [image]
| 피어싱 쓰루
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[image]
| 스피어 풀링
| 적을 끌어오며 기절시킨다.
|
[image]
| 아이언 월
|
|
[image]
| 하이퍼 바디
| 지속 시간 동안 HP와 MP를 60% 늘린다. 물몸인 팬텀의 생존력을 조금이라도 높이거나 블러디 퀸의 브레스를 맞기 위한 체력 확보용으로 활용할 수도 있으나 상위권으로 갈수록 체력비례 데미지스킬들이 난무하는 만큼 쓰지않는다.
|
위자드(불, 독)
| [image]
| 플레임 오브
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|
[image]
| 포이즌 브레스
|
|
[image]
| 메디테이션
| 마법사 직업군을 위한 파티 버프로 활용할 수 있다. 다만 공격력을 올려주지는 않는지라 팬텀 자신에게는 쓸모가 없다.
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[image]
| 이그나이트
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|
위자드(썬, 콜)
| [image]
| 콜드 빔
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|
[image]
| 썬더 볼트
| 공속이 매우 빠른 카디널 블래스트에 밀리나 준수한 퍼댐과 6마리 타격, 카디널 블래스트 자체가 몹의 덩치와 개체수, 일자지형 등에 따라 줄줄새기 때문에 주변의 적을 확실히 잡을 수 있어 기용할 가치는 있다.
|
[image]
| 메디테이션
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|
클레릭
| [image]
| 홀리 애로우
|
|
[image]
| '''힐'''
| 물약 쿨타임이 있는 보스전에서 매우 유용하며[89] 시그너스 $(document).ready(function(){ $("#rfn-87").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-87").on("click", function(){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-87").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-87").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: none;"); }); }); [87] 단 이쪽은 언데드를 쓰므로 의문사 주의, 반 레온, 매그너스 $(document).ready(function(){ $("#rfn-88").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-88").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-88").on("click", function(){ $("#Modalrfn-88").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-88").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-88").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-88").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-88").attr("style", "display: none;"); }); }); [88] 시그너스, 핑크빈과 함께 언데드를 사용하므로 의문사할 수 있다. 등 특히 '''우르스'''에서 활용도가 매우 높다.[90] 어웨이크 패치후 정산 시스템 개편으로 딜킹이 무조건 1등이 되도록 변경되고 그로인해 딜에 몰려 사실상 우르스에게 죽는일이 없어졌지만, 그럼에도 우르스에서의 힐이 매우 유용하다는건 부정할 수 없다. 생존성뿐만 아니라 크로스 오버 체인의 최종 데미지 유지와 함께, 동시에 주위에 디버프를 거는데, 이 디버프가 걸린 몬스터는 2초 동안 최종 데미지+10%를 받기 때문에 짧은 시간에 딜을 쏟아넣는 마크 오브 팬텀과 시너지가 출중하다.[91] 이덕에 상위권에선 리브->마오팬->힐->로카피 순으로 딜을넣는 방식을 채택한다. 다만 팬텀이 훔친 힐은 쿨타임이 10초[92] 회복된 파티원당 쿨타임 2초 감소가 있어서 사실상 8초이긴 하다. 무한난사하려면 파티원 5명 이상의 체력을 회복시켜줘야 한다. 라 긴급 회복 아님 짧쿨 극딜을 쓸때 아니면 무작정 사용하기 힘들며, 마법공격력의 300% 회복이라서 저렙대에선 회복량이 충분하지 않아 저렙대엔 분노가 더 나은 편. 팬텀을 서포터로 데려갈 때 이 스킬을 넣는 것도 굿아이디어다.[93] 단 언데드 패턴(머리 위 해골모양) 때 사용 시 역으로 파티원을 해칠 위험이 있으므로 만약 디스펠을 훔친다면 해제하고 써주도록 하자.
|
[image]
| 블레스
| 물리, 마법 직업군에 상관없이 범용 파티 버프로 쓸 수 있다. 매직 가드가 분노와 중첩이 안 되어서, 매직 가드를 쓰면서 공격력 버프도 챙기고 싶으면 이걸 써야 한다. 다만 어드밴스드 블레스를 받거나 쓸 수 있으면 못 쓰게 되며, 특히 쓸만한 스킬들이 5차에 공용화되었다는 점은 감안해야 된다.
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헌터
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| 애로우 봄
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사수
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| 아이언 애로우
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| 네트 쓰로잉
| 백 대시 기술, 후딜이 거의 없어 스피릿 세이비어 등에 채용될 여지가 있다.
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에인션트 아처
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| '''카디널 블래스트'''
| 패스파인더가 막 추가되었던 당시 탤오팬 Ⅰ, Ⅱ를 강화코어로 풀강화한 경우 기존의 얼드템오카 딜사이클보다 디스차지/블래스트를 가져오는 게 더 세다는 게 밝혀져 화제가 된 적이 있었다. 허나 직후 스쿼드 패치에서 두 스킬의 부가효과가 다음 전직의 강화스킬으로 분리당한 덕분에 보스용으론 사장되었다. 다만 선후딜이 매우짧고 공속도 매우 빨라 풀공속이 1단계 부족한 팬텀이 써도 속사기급 성능이 나오고 Y축 범위는 어지간한 4차급이며 전체적인 범위로 봐도 전혀 꿀릴 이유가 없다. 그덕에 원킬이 날 경우 레벨 100을 달성할 때까지 이 스킬로 사냥하는 것이 레벨업이 가장 빠르며 아케인리버 이후 사냥터에서도 탤2를 강화해서 쓴다. 다만 단점또한 명확한데 2차 스킬이라 퍼댐이 800%로 저열하고[94] 다만 이점은 코어강화로 보완할 수 있으며 크오체, 파컷 등으로 딜을 더 끌어올릴 수 있어 의외로 아케인 이후 원킬은 낮다. 몹수도 4마리로 기존 사냥기의 절반인지라 덩치가 작거나 평범하며 몹들이 뭉쳐다니지 않고 흩어지며 복층이 아닌 지형에선 몹이 줄줄샌다.[95] 아리안트의 사헬지대2나 여로의 동아, 몬파 츄츄 아일랜드 같은곳엔 바주카나 닼나 스킬을 쓰는게 나을만큼 줄줄샌다. 이러한 이유로 프로즌 오브나 광역기인 생츄어리와 함께 쓰는것이 추천된다.
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어쌔신
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| 슈리켄 버스트
| 공속이 빠른 데다 점샷까지 가능하며 유도 판정이 있어서 이걸 훔쳐서 사냥 주력기로 사용하는 팬텀 유저들도 몇 있다.
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| 윈드 탈리스만
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시프
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| 새비지 블로우
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| 스틸
| 스틸로 훔친 물약을 먹어서 얻은 3분 버프는 이후 다른 스킬로 교체해도 유지된다. 무릉 도장에서 마나 관리에 용이해진다.
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| 메소 가드
| 받는 데미지의 50%를 경감시켜주는 훌륭한 탱킹 버프다. 다만 분노의 공격력 30 증가에는 밀리는 편이지만 분노보다 데미지 경감률이 높기 때문에 공격력 30 증가를 포기하고 중,고자본 유저들이 몇몇 보스전에서 쓰기도 한다.
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세미듀어러
| [image]
| 토네이도 스핀
| 팬텀이 훔칠 수 있는 유일한 2차 돌진 스킬이다. 슈스탠이 붙어있어 스우나 매그너스 같이 스탠스를 무시하는 공격에 유용하다.
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| 셀프 헤이스트
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듀어러
| [image]
| 페이탈 블로우
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| 슬래시 스톰
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인파이터
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| 토네이도 어퍼
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| 스크류 펀치
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건슬링거
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| 매그넘 샷
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캐논슈터
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| 슬러그 샷
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| 몽키 러쉬붐
| 브리즈 카르트란 자체 밀격기가 있어 사용되지 않는다.
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| 몽키 매직
| 다섯 번째 2차 파티버프로, 공격력 없이 올스탯 +30만 있어 분노와 블레스에 밀려서 안 쓴다.
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'''직업명'''
| '''스킬'''
| '''부가설명'''
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크루세이더
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| 브레이브 슬래시
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| 돌진
| 3전사 돌진중 사거리가 가장길다. 4차전직 전까진 일자맵에서 꽤 쓸만하다.
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| 샤우트
| 콤보어택을 훔칠 수 없기 때문에 사용이 불가능하다.
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나이트
| [image]
| 라이트닝 차지
| 팔라딘의 차지 시리즈는 팬텀이 속성을 다룰 수 있는 수단이긴 하나, 패시브 효과 등으로 타겟 수, 공격 횟수 등이 강화될 여지가 없으며 무엇보다 범위 자체가 매우 좁기 때문에 좋은 선택지는 아니다. 케인을 두손둔기로 변형시키는 연출이 있는 팬텀에게는 둔기 모션 이펙트가 나간다.
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| 리스토네이션
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| 돌진
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| 위협
| 과거 서포터 팬텀이 자주 훔쳤으나 스펙이 상향 평준화 되고 방무수급처가 늘어나면서 솔격엔 크오체에, 파티격엔 비숍의 빅뱅방깎에 밀려 쓰지않는다.
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| 파라쇼크 가드
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| 컴뱃 오더스
| 4차 한정으로 스킬 레벨을 올려주는 스킬으로 스킬 레벨이 증가하면 눈에 띄게 강해지는 직업을 보좌하기는 좋다. 다만 비록 스킬 레벨 증가가 1과 2의 차이가 매우 크다고 해도, 오더 자체는 더 직접적으로 효과가 나타나는 다른 파티 버프에 밀린다. 그리고 쓸만한 스킬로 공용화된 스킬을 스킬칸을 할애하면서 쓰는 건 효용성이 떨어질 수 있다.
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버서커
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| 라만차 스피어
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| 돌진
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| '''크로스 오버 체인'''
| 현재 HP에 비례해 최대 20%의 최종대미지를 올려준다. 팬텀은 드레인 카드, 힐같은 회복유틸이 우수하고 길거나 짧은 무적 등으로 풀피 유지에도 용이하다.
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메이지(불, 독)
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| 익스플로젼
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| 포이즌 미스트
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| 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
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| 엘리멘탈 리셋
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메이지(썬, 콜)
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| 아이스 스트라이크
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| 글레이셜 체인
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| 엘리멘탈 어뎁팅(썬, 콜)
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| 엘리멘탈 리셋
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프리스트
| [image]
| 샤이닝 레이
| '''점샷안됨!'''
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| '''홀리 파운틴'''
| 60초간 체력을 40% 20번 회복시킬 수 있는 분수를 설치하는 스킬로 저항이 존재해 비숍과 겹치는 쉘 대신 쓰기도 한다.
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| 디바인 프로텍션
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| 미스틱 도어
| 미래의 문같은 마을과 사냥터를 여러 번 왔다 갔다 해야 하는 퀘스트를 진행할 때 있으면 편리하다.
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| 디스펠
| 물약 쿨타임이 있거나 치명적인 상태 이상을 유발하는 카오스 블러디 퀸 같이 디스펠의 활용이 중요한 보스 상대로 쓰인다.
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| '''홀리 심볼'''
| 크오체 없이 원킬만 된다면 경뿌와 링크, 유니온 등과 함께 시너지를 이뤄 폭업이 가능하며 패치로 시전자와 거리를 둘 경우 효율이 크게 떨어지게 변경되어 비숍과 팬텀을 제외하면 심의 효과를 온전히 누릴 수 있는 직업은 현재기준으로도 없다. 다만 5차 이후엔 드랍퍼때문에 오래 사냥하며 그 과정에서 벌어들이는 코젬, 물방울석 등의 이유로 대다수 유저는 쓸심을 쓰기에 사실상 버려진다. 물론 경험치 차이가 나므로 레벨을 빨리 올리고 싶은 경우 선택의 여지는 있다.
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| '''홀리 매직쉘'''
| 이 스킬을 가진 팬텀을 '쉘텀'이라고 해서 따로 분류한다. 레이드에 비숍을 고용하는 이유 중 가장 큰 비중을 차지하는 스킬이 바로 이 홀리 매직쉘이기 때문에, 쉘을 가진 팬텀은 비숍에 준하는 취급을 받게된다. 상위 보스 레이드를 확성기로 구인할때 비숍 혹은 쉘텀을 같이 구하는 이유. 아카이럼과 카오스 반반의 즉사기, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차, 스우 3페이즈의 구체 난사 공격, 데미안의 돌진, 루시드의 유저 폭발, 윌의 리미트 브레이크, 카오스 자쿰의 여래신장, 카오스 핑크빈과 카오스 혼테일의 1/1 + 스킬 봉인과 푸른 카오스 피에르의 스킬 봉인을 막는다. 상위 보스들 패턴 중 하나는 매직쉘로 막히는 패턴이 반드시 있어 서포터로 갈 때 유용하며, 특히 우르스 레이드에서 폭탄, 운석 등과 같은 대부분의 공격을 가드할 수 있어서 서포터로 갈 때 2차의 힐과 함께 매우 유용하게 사용된다. 단, MHP비례공격을 맞으면 10% 경감해주고 방어 횟수를 깎아버리므로 주의할 필요가 있으며, 저항 시간이 존재하니 자칫 비숍의 강화된 쉘을 차단할 수 있다.
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레인저
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| '''애로우 플래터'''[96] 맥뎀이 '''5천만'''인 시절에 보스 보조 딜링기로 쓰거나 사냥용으로 간간히 사용했다.
| 훔칠 수 있는 기술 중에서 유일하게 쓸만한 설치형 공격기다. 비록 처음 나와 전성기를 가져온 때와는 달리 훔친 플래터가 직간접적 하향을 당하고 한계치의 의미가 없는 환경에 처해 주력기로 쓰기는 힘들게 되었으나, 설치기 특성 상 유용한 만한 상황은 아직 존재하고, 플래터로 원젠컷[97] 고스펙을 요구하는 와일드헌터의 와일드발칸을 100%로 잡을때, 그 어렵다는 전깃줄, 마크, 메익 원킬이 70%대고, 팬텀의 플래터 원킬은 28%다. 참고로 플위의 반비탈이 218%라는걸 생각해보면 어지간한 고자본 아니면 힘들다. 이 나는 초고자본이면 사냥기로도 좋다. 3차 수준의 몬스터들은 체력이 낮기 때문에 홀리심볼을 받을 수단이 있다면 4차 이전에 채용하는 것도 나쁘지 않다.
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| 플레임 샷
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| 밸런스 문제로 훔칠 수 없는 예외 스킬이다. 원래는 훔칠 수 있었으나 데미지 증가가 최종 데미지 증가로 변해 크게 상향되면서 훔칠 수 없게 되었다.
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저격수
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| 볼트 럽쳐
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| 드래곤 펄스
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| 페인 킬러
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| 익스트림 아처리:석궁
| 크리댐 20증가, 회피율 감소가 있어 생존력이 낮아진다. 크오체와 비교했을 때의 강점은 체력과 상관없이 어느 정도 데미지를 뽑아낼 수 있다는 것 정도인데, 최종데미지가 크리댐보다 상승폭이 큰만큼 쓰이진 않으며 크댐 특성상 크확 100퍼를 구하지 못할경우 체감폭도 큰만큼 유니온 육성을 위해서라도 챙기지않는다.
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체이서
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| 커스 톨러런스
| 훔칠 수는 있으나 미스포츈 프로텍션의 내성 증가 효과와 중복되지 않는다.
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허밋
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| 트리플 스로우
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| 쉐이드 스플릿
| 쓸만한 4차 이전 사냥스킬이지만 사냥기보다 카디널 블래스트+크오체가 더 쌔서 필요 없으나 x축이 블래스트보다 길어 원킬만 낸다면 쓸만하다.
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| 쉐도우 웹
| 윗점기. 시전시 위로 이동하는 기능이 나중에 추가된 것 때문인지 사실상 이동 스킬인데도 블레이드 어센션과 같이 훔칠 수 있다. 다만 5초 쿨타임이 붙어있고 5차 로프커넥트가 있는데다 2연속 윗점+공격판정의 블레이드 어센션이 있어 더더욱 쓰지않는다.
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시프마스터
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| 엣지 카니발
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| 무스펠 하임
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| 2019년 12월 19일 RISE 패치 적용부터 훔칠 수 없다.
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| 쥐도 새도 모르게 훔칠 수 없게 되었다
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듀얼마스터
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| 플라잉 어썰터
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| 어퍼 스탭
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| 플래시 뱅
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슬래셔
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| 블러디 스톰
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| '''블레이드 어센션'''
| 아르카나 컨텐츠인 스피릿 세이비어 맵에서 윗점기 + 이동기로 꽤 유용하다. 모라스 이후 사냥터는 맵의 범위가 매우 넓어지기 때문에 어센션에 원킬이 나는 초고자본일 경우 탤런트 오브 팬텀 시프 4차보다 효율이 좋다.
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| 사슬지옥
| 45초라는 짧은 쿨타임에 +3초 무적 기술 1분마다 흡혈을 하는 하드 힐라를 잡을 때 쓰거나, 우르스 레이드 구조 중에 사용해도 구조 게이지가 끊기지 않는 무적기라는 점을 이용해 구조 점수 목적으로 사용하는 경우가 있다. 단 최근패치로 '''허공에서 쓰거나 시전 중 캔슬할 경우 무적시간이 반토막'''나게 변경된만큼 사용에 있어 상황에 맞게 시간을 조절해야한다.[98] 즉 다시말해 짧게 피할 땐 허공에서 쓰거나 캔슬하고 길게 피할땐 적에게 사슬을 맞추고 아무행동도 하지 말아야된다는 것이다.
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버커니어
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| 더블 스파이럴
| 그나마 기용 가치가 있는 유일한 돌진기이다. 스킬 사용 도중에 행동을 중단하고 바로 사용할 수 있으며 크오체 없이 원킬이 난다면 텔레포트 포탈까지 약간의 거리가 아쉬운 격류 등의 맵에서 사용할 만하다.
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| 쇼크웨이브
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| 럭키 다이스
| 경험치 30%를 증가시켜주는 버프가 포함되어 있으나 랜덤이며 그마저도 50%의 심볼에 밀린다. 그래도 5차 이후엔 쓸심과 중첩이 가능하여 채용할만 하나 180초라는 극딜기급 쿨타임이 발목을 잡는다.[99] 타 해적 직업은 5차 이후 로디드 다이스로 고정이 가능하지만 얜 그런거 없다.
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발키리
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| 더블 배럴 샷
| 부실한 팬텀의 3차 스킬 대신 쓰기도 한다.
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| 불릿 스매시
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| 럭키 다이스
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캐논블래스터
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| 캐논 스파이크
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| 몽키 퓨리어스
| 이 스킬에 맞은 적에게 데미지 40% 증가가 있긴 한데 '''캐논슈터의 공격에만 적용'''되기 때문에 쓸모가 없다.
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| 몽키 웨이브
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| 오크통 룰렛
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| 럭키 다이스
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'''직업명'''
| '''스킬'''
| '''부가설명'''
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히어로
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| 1회 확정 크리티컬로 느와르 카르트를 상시 발동시킬 수 있기 때문에 훔칠 수 없다.
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| 매직 크래쉬
| 상위 보스로 갈 수록 공반이나 공무를 사용하지 않아 쓰이지 않는다. 그리고 팬텀에게는 이미 공반과 공무를 무효화할 수 있는 소울 스틸이 있으며, 크래시 자체도 저항 시간이 있어 더욱 사용할 기회가 제한된다. 그나마 핑크빈 본체 등 공반으로 악명 높은 보스를 상대할 때는 고려할 수도 있다.
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팔라딘
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| 블래스트
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| 디바인 차지
| 팔라딘의 차지 시리즈는 팬텀이 속성을 다룰 수 있는 수단이긴 하나, 패시브 효과 등으로 타겟 수, 공격 횟수 등이 강화될 여지가 없으며 무엇보다 범위 자체가 매우 좁기 때문에 좋은 선택지는 아니다. 어드벤스드 차지 역시 못 훔치기 때문에 스킬 설명 그대로 타겟 수는 6명에 공격 횟수는 3타로 적용된다.
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| 매직 크래쉬
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| '''생츄어리'''
| 광역기. 쿨타임이 15초로 짧고 공격 범위가 넓어 카디널 블래스트로 사냥할 때 같이 사용한다. 시전 중 슈퍼스탠스가 달려있어 넉백을 무시하는 매그너스나 우르스 등지에서 활용할 가치는 있다.
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| 밸런스 문제로 훔칠 수 없는 예외 스킬이다. 원래는 훔칠 수 있었으나 데미지 증가가 최종 데미지 증가로 변해 크게 상향되면서 훔칠 수 없게 되었다.
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| 가디언 스피릿
| 대상 부활, 자신과 대상 10초 무적
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다크나이트
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| 궁그닐 디센트
| 훔칠 수는 있는 보스전 주력기. 그러나 무슨 일이 있어도 떼어낼 수 없는 쿨타임이 발목을 잡는다.
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| 매직 크래쉬
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| '''다크 임페일'''
| 전방 330px, 상단 140px, 퍼뎀 1,680%, 스킬 지연 시간 600ms로, 나쁘지 않은 사냥기지만 스킬 지연 시간과 하단 범위를 제외하면 언카운터블 애로우에 밀린다. 컴뱃 오더스(원본)를 적용하면 타수가 7타가 되어 퍼뎀이 2,016%가 되지만, 어처피 스킬의 최종 데미지 증가폭은 20%로 크로스 오버 체인과 동일해서 팔라딘에게 직접 받는게 아닌 이상 의미가 없다.
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아크메이지(불, 독)
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| 페럴라이즈
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| 미스트 이럽션
| 포이즌 미스트와 함께 사용해야 비로소 쓸 수 있으며, 불독의 특성화 스킬·하이퍼 스킬도 없으므로 사실상 나사가 다 풀린 기계로 공장을 돌리는 격이다.
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| 메테오
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| 플레임 헤이즈
| 훔칠 수는 있는 보스전 주력기. 그러나 무슨 일이 있어도 떼어낼 수 없는 쿨타임이 발목을 잡는다.
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| 밸런스 문제로 훔칠 수 없는 예외 스킬이다.
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아크메이지(썬, 콜)
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| 체인 라이트닝
| 공격 횟수가 10타로 많은 데다 최대 공속 기준 지연 시간이 600ms로 빠르지만 전이 스킬 특성상 판정이 일정하지 않고 몹 배치에 따라 들쭉날쭉하며 6명이라는 적은 타겟 수, 게다가 텔샷하면서 쓰는 썬콜과 달리 팬텀은 텔포가 없고[100] 팬텀 슈라우드는 1.5초의 쿨타임이 존재하여 텔레포트처럼 사용할 수 없다. 이 스킬은 점샷도 안되기 때문에 사냥 능력은 매우 나쁘다. 황금논밭에서 간혹 채용되곤 하는데, 이마저도 캐논바주카에게 밀린다.
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| '''프리징 브레스'''
| 훔칠 수 있는 유일한 바인드이다. 여기에 키다운 시 최대 13초 동안 무적이 주어지므로 유틸적으로도 나쁘지 않다. 다만 듀블의 파이널 컷 등 스공을 올리는 다른 4차 스킬을 포기해야 하기 때문에, 솔격이라면 극딜 시간이 생기는 것을 감안해도 DPM이 떨어진다. 다만 쿨타임이 180초로 에르다노바보다 짧아 바인드가 필요한 보스(매그너스, 아카이럼, 파풀라투스)를 안전하고 빠르게 잡을 수 있고 자체방깎도 있어 바인드컷을 낮출 수 있다. 다만 이는 일일보스 한정이며 주간보스는 에르다노바 쿨타임을 돌릴만큼 잡는시간도 길며 바인드없이 컷을 낼 스펙에선 파컷이 훨 낫기에 버려진다. 대신 바인드 지속시간이 최대 13초인 만큼 바인드 서폿으로 채용할 여지는 있다.
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| 블리자드
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| '''프로즌 오브'''
| 설치형 다단 히트 스킬이기에 크로스 오버 체인을 뺀 상태로도 올 맥뎀 뜨는 유저들이 무릉에서 가끔 사용했지만, 이제 맥뎀이 100억으로 풀려 한계치를 늘리는 용도로는 사장되었다. 하지만 원젠컷 사냥을 할 때의 보조용도 및 아르카나의 동굴 아래쪽 맵에서 보조 스킬인 느와르 카르트와 연계사냥법이 발견되며 간간히 쓰인다. 단, 사용할 때 점샷이 안 된다는 점은 주의.
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비숍
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| 엔젤레이
| 언데드화를 무시하고 회복을 할 수 있다는 점 때문에 하드 매그너스에서 존 밖에서 농성해야 할 경우, 디스펠 없이 카블퀸의 특수 언데드화 패턴에 당할 경우 간혹 사용되기도 한다.
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| 제네시스
| 광역기
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| 제네시스 연계 삭제 이후 훔칠 수 없게 변경되었다. 트리플 점프와 연계할 것을 우려한 것으로 보인다. 그러나 추가타는 있을지언정 사출기는 없는 팬텀 특성상, 맵이 조금만 넓어져도 빅뱅 수준의 범위기만으로는 심각한 수준의 밸런스 붕괴는 일어나지 않는다. 미연의 사태를 방지하기 위해 일단 틀어막고 본 것으로 보인다.
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| 리저렉션
| 엎질러진 데스 카운트를 주워담을 수 없다는 단점이 매우 치명적이라 선택되지 않는다. 대신 우르스에서는 17명이 쓰러진 걸 리저렉션 1번으로 전부 살려낼 수 있기에 최후의 조커 카드로 선택되기도 한다.
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| 어드밴스드 블레스
| 쓸만한 스킬로 공용화된 스킬을 스킬칸을 할애하면서 쓰는 건 효용성이 떨어지며, 특히 4차 스킬에 주어진 칸은 보유 2칸, 장착 1칸이 전부라 챙길 여지도 없다. 다만 다른 계정 캐릭터의 육성을 지원할 때 쓰일 파티 버프로 사용할 여지는 있다.
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보우마스터
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| 폭풍의 시
| 얼티밋 드라이브의 공속이 상향된 이후로 파컷-얼드-템오카가 더 세다는 것이 중론이라 잘 쓰이지 않는다. 사거리조차 얼드 상향패치로 얼드 범위가 증가해 반반의 최종 발악패턴을 공격할수 있게 되면서 '그래도 좀 더 긴 사거리가 필요하다'고 생각하는 사람이 아니라면 메리트가 거의 없다. 폭풍의 시 특유의 긴 선딜레이도 발목을 잡기 때문에 훔칠 이유가 없는 스킬.
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| 운즈 샷
| 메이플의 보스는 HP 회복 패턴을 가진 경우가 얼마 없어 사실상 도움이 안 된다. 그나마 하드 스우의 힐 패턴이 밝혀진 후 매직 가드와 운즈 샷을 훔친 팬텀으로 대처할 수 있을 가능성에 잠깐 주목받았으나 힐 패턴이 삭제되어 버려서 다시금 쓰임새가 없어졌다.
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| '''언카운터블 애로우'''
| 전방 450px, 상단 160px의 준수한 범위 공격 스킬. 퍼뎀은 1750%로 캐논 바주카보다 낮지만 최대 공속 기준 지연 시간이 630ms로 캐논 바주카, 쇼다운 챌린지보다 매우 빠르다. 레헬른: 악몽의 시계탑 같은 복층 지형에서 유용하다.
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| 샤프 아이즈
| 느와르 카르트의 발동을 위하여 쓰일 여지가 있었으나 크리티컬 수급처가 과거에 비해 많아졌기에 더욱 중요한 스킬에 밀린다. 그리고 쓸만한 스킬로 공용화된 스킬을 스킬칸을 할애하면서 쓰는 건 효용성이 떨어지며, 특히 4차 스킬에 주어진 칸은 보유 2칸(캐논 바주카, 파이널 컷 넣으면 금세 다 차는 정도)이 전부라 챙길 여지도 없다. 다만 다른 계정 캐릭터의 육성을 지원할 때 쓰일 파티 버프로 사용하기엔 적합하다.
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신궁
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| 피어싱
| 훔칠 수 있는 사냥 주력기. 다만 팬텀은 신궁과 달리 어디셔널 볼트 효과가 없어 4타 공격 그대로 들어가며 총합 퍼댐이 1600%로 현저히 낮다. 최대 공속 기준 지연 시간이 600ms로 상당히 빠른 데다 전방 범위는 710px로 매우 길지만 상단 범위가 없어 하등 쓸모가 없다. 사실상 캐논바주카의 하위호환.
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| 스나이핑
| 훔칠 수는 있는 보스전 주력기. 그러나 무슨 일이 있어도 떼어낼 수 없는 쿨타임이 발목을 잡는다.
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| 애로우 일루전
| 퍼뎀이 200%로 매우 낮지만 원킬이 날 경우 플래터, 카디널 블래스트와 조합하여 미궁 중심부 등지의 사냥터에서 사용한다.
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| 샤프 아이즈
| 보우마스터와 동일.
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패스파인더
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| 샤프 아이즈
| 보우마스터와 동일.
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나이트로드
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| 쿼드러플 스로우
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| '''쇼다운 챌린지'''
| 언카운터블 애로우보다 약간 더 큰 범위에 경험치와 드랍율을 올려주는게 특징이나 퍼뎀은 1236%로 매우 낮아 고자본들이 사용한다. 타겟 수도 6명으로 현저히 적고 딜레이도 750ms로 다소 긴 편이지만 원킬 시 사냥이 매우 편하다. 그러나 최근 고자본들은 카디널 블래스트의 등장으로 생츄어리와 조합해 쓰며, 디버프[101] 경험치와 드랍율 5% 증가. 보스에겐 효과가 절반만 적용 가 대폭 칼질[102] 초창기엔 40%였으나 20%로 반토막 나더니 10%로 또 깎이고 결국 지금의 5%가 되었다. 된 지금은 마릿수에 밀려 거의 안쓴다.
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| 써든레이드
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| 퍼지 에어리어
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섀도어
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| 암살
| 슈퍼 스탠스 스킬
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| 부메랑 스탭
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| 써든레이드
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| 밸런스 문제로 훔칠 수 없는 예외 스킬이다. 원래는 훔칠 수 있었으나 파풀라투스, 윌 등 연막탄이 유용한 보스들이 계속 등장하자 훔칠 수 없게 변경되었다. 굳이 이유를 끼워맞춘다면 설치기 스킬이라 훔칠 수 없는 것으로 칠 수는 있다.
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| 섀도어 인스팅트
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듀얼블레이더
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| 블레이드 퓨리
| 범위가 꽤 괜찮고 시전 속도도 빠른 편이지만 문제는 코강을 포함한 원킬컷이 카디널 블래스트보다 높기 때문에 잘 안 쓴다.
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| 팬텀 블로우
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| '''파이널 컷'''
| '''팬텀의 대 보스전 주력기 겸 무적기.''' 최종 데미지 40%+3초 무적기라는 엄청난 효과로 인해 딜을 포기하면서까지 다른 3 · 4차 스킬이 필요하지 않는 한 '''보스전에서는 크로스 오버 체인+파이널 컷 조합이 정석이다.''' 게다가 짧은 무적 시간을 이용해 즉사기 회피 용도로도 사용할 수 있으며 돌진기지만 주변에 몹이 없을경우 '''돌진을 하지않아''' 우르스 구조용으로도 안성맞춤.[103] 당연히 비득한 유저 주변에 우르스가 있다면 얄짤없이 돌진이다. 단, 원본인 듀블과는 달리 버프 지속 시간 증가가 모자르면 무한 지속이 안 되기 때문에 버프 지속 시간 증가 옵션을 충분히 확보해야 한다. 메르세데스의 유니온 효과도 좋다.[104] '''최소 43%의 버프 지속 시간을 확보한다면''' 파이널 컷 버프가 사라지기 1, 2초 전에 쿨타임이 돌아오기에 끊기지 않고 바로 사용이 가능하며 50%면 무한파컷. 그 이상부턴 무적기로 기용가능.
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| 써든레이드
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바이퍼
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| 피스트 인레이지
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| 에너지 완충 시에만 사용 가능한 스킬이라 불가능하다.
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| 전함 노틸러스
| 노틸러스를 훔칠 상황이 거의 없겠지만, 만에 하나 노틸러스를 쓰더라도 바이퍼의 노틸러스는 캡틴이나 캐논슈터의 노틸러스보다 쿨타임이 길어서 더 쓸 일이 없다. 추가타 역시 스킬 자체에 내장된 게 아닌 패시브 효과라 적용도 안 되는 데다 적용된다 한들 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지에만 한정적으로 적용되어서 쓸모가 없다.
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| 어째선지 훔칠 수 없게 되어있다.[105] 에너지 완충시에 효과가 변하는 바이퍼의 스킬들은 특별한 기준 없이 훔칠 수 있는 것과 훔칠 수 없는 것이 섞여 있다.
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| 바이퍼지션
| 버프 지속시간 증가와 잠재능력의 공격력%가 없는 초반에 한해 파이널 컷보다 좋다. 하지만 버프 지속시간 증가나 잠재능력 공% 확보가 조금만 되어도 파이널 컷이 더 좋아진다. 다만 소환수는 최종대미지 증가에 영향을 받지않아 위대한 루시드 의 소울을 사용한 설치기나 다른 소울을 사용한 사냥을 하는데 기용된다.
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| 타임 리프
| 파티원과 자신의 쿨타임을 초기화 시켜주는 효과로 매니지먼트 대기 쿨도 지워준다. 주 사용 용도는 영웅의 메아리 쿨타임 초기화
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| 윈드 부스터
| 파티원과 자신의 공격 속도를 2단계 올린다. 단지 팬텀은 케인 부스터로 쓸만한 윈드부스터나 익스그린으로 1단계만 챙기면 되기 때문에 주로 투컴 팬텀을 돌릴 때, 샤프 아이즈를 사용하지 않아도 원킬이 날 경우 사용한다.
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캡틴
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| 래피드 파이어
| 얼티밋 드라이브의 성능이 처참하던 시절의 보스 주력기였지만, 현 팬텀의 보스전 주력기가 얼드 + 템오카로 바뀌어 거의 사용되지 않는다.
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| 헤드 샷
| 무슨 일이 있어도 떼어낼 수 없는 쿨타임이 발목을 잡는다.
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| 컨티뉴얼 에이밍
| 타겟팅 스킬로 디버프가 걸린 적에게 최종대미지 25% 증가가 적용된다. 디버프는 적이나 본인이 사망하기 전까지 없어지지 않으며 '''쿨타임이 없다.''' 그러나 캡틴은 비주류 직업이라 획득 난이도가 높고 증가폭이 더 높으면서 짧은 무적까지 주는 파이널 컷이란 상위호환이 있어 쓰진 않는다. 버프 지속시간 증가가 부족할 때 고려해볼 정도.
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| '''퍼실레이드'''
| 전방 410px, 상단 130px의 범위에 최대 공속 기준 지연 시간이 720ms로 여기까지만 보면 언카운터블 애로우의 하위 호환이지만 이 스킬의 진가는 매우 높은 퍼뎀에 있다. 퍼뎀이 2596%로 모험가 전 직업 4차 주력기 중 가장 높으며 사냥 시 원킬컷을 낮출 수 있다.[106] 이 스킬을 사용하고 3차 스틸 스킬로 홀리 심볼을 사용해서 원킬이 나면 언카운터블 애로우나 캐논 바주카쓰고 원킬이 안 나는 것보다 사냥 속도와 경험치 면에서 훨씬 이득이다. 호영의 링크 스킬을 적용시키면 저스펙일지라도 스타포스 사냥터 원킬이 쉽게 난다. 다만 커맨드 슈퍼 스탠스가 패시브 판정인지 적용되지 않으며 뭣보다 원정대 입구쪽 동상의자나 부캐유저가 아닌이상 캡틴유저를 찾기 매우 힘들다.
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| 전함 노틸러스
| 30초 광역기로 생츄어리의 하위호환이지만 럭키다이스의 재사용 대기시간을 50% 줄여주기 때문에 쓸심과 중첩이 가능한 럭키 다이스를 쓸경우 쓸만하다.
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| 퀵 드로우
| 다음 사용하는 스킬의 최종 데미지 25% 증가. 그러나 1회 한정 +25%는 파이널 컷의 상시 +40%에 밀린다. 만약 무한파컷이 안된다면 컨티뉴얼 에이밍이나 훔치자.
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| 파이렛 스타일
| 공격력과 내성을 높혀주지만 미스포츈 프로텍션과 중복되지 않는다.
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캐논마스터
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| '''캐논 바주카'''
| 퍼뎀이 2180%로 꽤 높고, 전방 범위가 685px로 매우 길기 때문에 물몸인 팬텀이 더욱 안전한 사냥이 가능하여 매우 쓸만한 사냥기다. 다만 X축에 쏠린만큼 상하단 범위가 팬텀키와 동일해서 좌우로 긴맵이 아닌 복층형 지형이면 성능이 급감한다.
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| 캐논 버스터
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| 전함 노틸러스
| 캡틴 것과 동일. 노틸러스를 훔친다면 주로 이쪽을 훔친다.
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| 파이렛 스피릿
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<color=black>원본 스킬과 다르게 지속 시간은 30초로 고정되며, 재사용 대기시간(쿨다운)은 스킬마다 다른 고유의 수치로 변한다.
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'''직업명'''
| '''스킬'''
| '''쿨타임'''
| '''부가설명'''
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히어로
| [image]
| 발할라
| 300
| 30초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 공격력 50 증가, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 저항 100%만큼 증가. 레이징 블로우 강화 팬텀에게는 사실상 슈퍼 스탠스를 부여하는 기능만 보이는 스킬이다. 레이징 블로우를 훔칠 수 없어 인레블은 꿈도 못 꾸고, 그나마 효과가 눈에 띄는 슈퍼 스탠스마저 쿨다운이 매우 길다는 한계에 가로막힌다.
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팔라딘
| [image]
| '''새크로생티티'''
| 700
| '''사용 시 30초 동안 완전 무적.''' 말이 필요없다. 보스 레이드, 사냥, 기타 모든 상황에서 유용하게 사용된다. 특히 우르스에서는 서포터 팬텀일시, 30초 무적이라는 효과를 활용하여 구조 역할을 충분히 해낼 수 있어 매우 쓸만하다. 하지만 팔라딘과는 달리 쿨다운이 700초라서 쿨다운이 돌아가는 동안 불스아이 같은 다른 스킬로 스위칭해야 효율적으로 쓸 수 있다.
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다크나이트
| [image]
| 다크 서스트
| 180
| 30초 동안 공격력 80 증가, 공격 시 최대 HP 9%만큼 체력 회복. HP 흡수량을 대폭 늘리는 스킬이지만, 쿨다운이 180초로 원본에 비해 60초 가량 길며 팬텀에게는 이미 쿨다운도 없고 칸도 차지하지 않는 드레인 카드가 있다.
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아크메이지(불, 독)
| [image]
| 파이어 오라
| 75
| 발동 시 초당 MP 100 소비. 3초마다 주위의 적들을 400%의 데미지로 2번 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시 일정 간격으로 자동 공격이 가능하게 하며, 그 공격에도 느와르 카르트가 적용되며 카드 스택도 올라간다. 또한 마법 공격임에도 파이널 컷과 크로스 오버 체인의 최종 데미지 증가가 적용된다. 초당 MP 소비가 100이나 소비되긴 해도 1초에 1회 공격하였기에 느와르 카르트를 많이 뽑아낼 수 있어서 보스전에서 채용되었지만, 2017년 11월 23일에 파이어 오라가 타수랑 퍼뎀이 증가하는 대신 '''발동 주기가 3초씩이나 늘어버렸기 때문에''' 보스전에서는 버려졌다. 하지만 느와르 카르트나 파이어 오라로 몬스터를 원킬낼 수 있다면 잡을 수 있는 몬스터를 조금이라 늘릴 수 있기 때문에 고자본 유저들의 경우 사냥 한정으로 사용되곤 한다.
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아크메이지(썬, 콜)
| [image]
| 아이스 오라
| 90
| 초당 MP 60 소비, 자신을 포함하여 주위 아군에게 스탠스 확률 20%, 데미지 흡수 20%, 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 일정 주기마다 최대 15명의 적에게 빙결 중첩 방어적인 효과를 제공하는 스킬이나 상승량이 적고 방어 효과 중에서도 특히 애매한 효과라서 쓰이지 않는다.
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비숍
| [image]
| 벤전스 오브 엔젤
| 300
| 비활성화 시 데미지 40% 증가 활성화 시 MP 100 소비 최종 데미지 30%, 마력 50, 몬스터 방어 무시 20%, 엔젤레이의 공격 횟수 5, 공격 속도 1단계 증가, 공격 속성 내성 10% 감소, 회복량 기존의 40%로 감소, 대상 수 1로 감소. 단 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. 온오프 스킬이 아닌 지속시간 30초의 버프 형식이 된다. 훔치는 것이 가능하기만 한 스킬에 가까운데, 비활성화시 데미지 40% 증가는 패시브 효과로 간주되어 아예 적용되지 않으며, 활성화해도 엔젤레이 이외의 스킬에는 거의 도움이 안 되고 그 엔젤레이도 4차 칸에 엔젤레이를 넣고 주력기로 쓰는 플레이가 아닌 이상 효과가 없다. 그나마 스킬 비활성화는 훔친 4차 공격기에만 적용된다.
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보우마스터
| [image]
| '''프리퍼레이션'''
| 120
| 30초 동안 공격력 50 증가, 스탠스 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30초 동안 공격력 50, 보공 20%를 상승시켜주는 버프스킬. 최근에는 생존력을 좀 포기하고, 딜링 능력을 늘리기 위해서 새크로생티티 대신 프리퍼레이션과 불스아이를 같이 돌려서 쓰는 경우도 있다. 불스아이의 쿨타임 180초 동안 레디 투 다이를 한번 더 쓸 수 있단 점을 이용해 불스아이 지속시간이 끝난 후 스위칭 해서 레투다와 같이 사용하는 편.# 쿨감모로 마오팬의 쿨타임을 줄여서 이런 식으로 운용하는 방법도 있다.# 단 보마는 신궁보다도 인구가 적기에 획득난이도는 매우 높다.
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신궁
| [image]
| '''불스아이'''
| 180
| '''팬텀의 대 보스전 극딜버프.''' 30초 동안 크리티컬 확률 20% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 데미지 20% 증가시켜준다 데미지, 방어율 무시, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 상승시키는 극딜용 버프 스킬이며 해당 버프효과 없이 딜을 넣는 일부 상황이나[107] 유틸만을 챙기는 파티플레이가 아닌이상 '''보스전에서는 레디 투 다이 + 엔버 링크 + 190제 하이퍼와 조합하여 조커의 극딜을 강화하기 위해 사용하는게 정석이다'''. 단, 조커보다 쿨다운이 30초 길어서 쿨다운을 잘 계산하여 써야 한다. 팬텀의 극딜을 담당하는 핵심적인 스킬이나 정작 해당스킬의 주인인 신궁은 인구수 최하위권이라 파란색 비둘기만 보여도 스틸스킬을 켜야될만큼 획득난이도 원탑을 달리고있다.
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패스파인더
| [image]
| 렐릭 에볼루션
| 120
| 렐릭 게이지 최대치로 충전, 충전량은 렐릭의 활성화 수치에 반영됨 30초 동안 에디셔널 디스차지와 에디셔널 블래스트 발동 시 마법 화살이 1개 추가 생성되고 신속의 기운 준비시간 3초로 감소 일단 원본에서 쿨다운이 더 늘어나지 않은 몇 안 되는 스킬으로, 팬텀에게 적용될 만한 요소가 없기 때문에 훔치는 것이 가능하기만 한 스킬에 가깝다. 테스트서버 당시 존재했던 쿨다운이 더 빠르게 감소되는 효과가 삭제되었음에도 여전히 남아있다.
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나이트로드
| [image]
| 블리딩 톡신
| 120
| 공격 시 30초 동안 공격력 60 증가 및 100% 확률로 매초 1000% 데미지가 8초 유지되는 출혈 효과 발생
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섀도어
| [image]
| 플립 더 코인
| 45
| 크리티컬 발동 시에만 사용 가능, MP 50 소비, 30초 동안 데미지 5% 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 최대 5번 중첩 가능 버프 30초/쿨다운 45초가 되어 초월의 룬을 쓰지 않는 한 중첩이 불가능하다.
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듀얼블레이더
| [image]
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| 타수를 늘리는 스킬이라 훔칠 수 없는 스킬이다. 히든 블레이드는 파이널 어택 계열 스킬이라 속사기와 느와르 카르트를 가진 팬텀이 처음부터 훔치지 못하게 되었다.
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바이퍼
| [image]
| 스티뮬레이트
| 75
| 팬텀이 받는 실질적인 효과는 데미지 20% 증가밖에 없어 사실상 불스아이의 열화판이지만, 가동률은 이쪽이 훨씬 좋아 사냥에서도 자주 사용할 수 있다. 이 외에 무릉에서 프리퍼레이션 대신 쓸 수 있다. 불스아이 사용->불스아이 끝난 뒤 스위칭->스위칭 쿨타임이 끝나면 즉시 사용->쿨타임이 다시 돌면 조커와 함께 사용 이런 식. 쿨타임이 매우 짧으므로 빡빡하게 잘 돌린다면 조커 쿨타임 중 두 번 사용 가능하다.
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캡틴
| [image]
| 언위어링 넥타
| 60
| 사용 시 최대 HP의 99% 회복 후 30초 동안 피격 데미지 15% 감소. 60초 쿨의 엘릭서 겸 30초간 댐감효과를 부여한다. 회복은 8초마다[108] 회복시킨 대상 하나당 2초감소. 본래는 10초 회복시키면서 2초동안 최종대미지를 줄 수 있는 힐이나 쿨타임없이 30초마다 흡혈이 가능한 드레인카드가 있어 챙길 수 있는건 15퍼 댐감뿐인데 그마저도 60초로 긴편이라 내성을 올려주는 스킬이 없어지기 전이나 후나 쓸일은 없다. 오히려 훔쳐쓰기 어렵다.
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캐논마스터
| [image]
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| 타수를 늘리는 스킬이라 훔칠 수 없는 스킬이다. 모든 스킬의 최종 데미지를 45%로 감소시키고 공격 횟수를 3배로 증가시키는 건 단순히 생각해도 최종뎀 35% 증가인 셈이라 매우 긴 쿨다운을 길게 붙인다 해도 30초 유지의 강력한 극딜버프가 될 테니 밸런스 문제로 훔치지 못하게 설정되어 있다. 그리고 이 스킬이 처음 나왔을 때는 맥뎀이 5000만이라 한계치 개념이 있던 시절이었기에 우려를 잔뜩 받으면서 처음부터 훔치지 못하게 되었다.
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2.7. 스킬 매니지먼트(Loadout)
[image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 다른 모험가들에게서 가져온 스킬들을 관리한다. 훔친 스킬들을 버리거나, 사용하기 위해 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅할 수 있다. 세팅 시 해당 스킬과 동일한 차수 및 위 차수 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅 가능하다. 스킬을 세팅 시에 해당 스킬은 일정 시간 동안 사용할 수 없다.
|
효과
| 1
| 훔친 스킬들을 마우스를 통해 관리, 선 재사용 대기시간 30초 적용
|
[image]훔친 스킬을 관리하는 스킬. 1~2차 각 4개, 3차 3개, 4차~하이퍼 각 2개씩 빈 슬롯이 제공되는데, 스킬을 훔치면 훔낀 스킬의 차수에 따라 해당 차수의 슬롯에 스킬이 등록된다. 등록된 스킬을 왼쪽에 가져다 놓거나 등록할 스킬을 더블클릭하면 해당 차수의 탤오팬에 스킬이 등록은 되지만 30초 동안 사용이 제한되므로 바로 사용할 수는 없으며 쿨감효과로 줄일수도 없다. 그리고 버프 스킬의 경우, 적용되고 있는 도중에 스킬을 교체하거나 없애면 해당 버프가 완전히 '''사라진다.''' 따라서 지속시간이 끝난 후 교체해주는 것이 좋다.
대부분 직업들은 차수가 높아질수록 스킬의 종류도 다양해지지만, 이상하게도 탤오팬의 차수가 높을수록 제공되는 슬롯의 개수는 줄어든다. 1차 슬롯은 4개나 주면서 4차 슬롯은 2개밖에 안 되는 것에 대해 불만을 가진 유저들도 적지 않다.
====# 특징 #====
특별히 알아둬야 할 스킬 매니지먼트의 특징은 다음과 같다.
- 패시브는 복제할 수 없다. 복제할 수 있는 스킬은 오직 액티브에만 한정된다.
- 액티브와 패시브가 혼합된 스킬의 경우, 복제한 스킬의 패시브는 적용되지 않는다.[15]
스킬 설명 하단에 빨간색 글자로 "패시브 효과는 적용되지 않습니다."라는 툴팁이 생긴다.
오직 액티브만 적용된다. - 하위 차수 스킬을 상위 차수 항목에 등록하여 사용할 수 있다. 반대로 상위 차수 스킬을 하위 차수 항목에 집어넣을 수는 없다.[16]
3차 스킬은 탤오팬 4차에 들어가지만, 4차 스킬은 탤오팬 3차에 들어가지 못한다.
- 하이퍼 스킬 칸에는 하이퍼 스킬만 집어넣을 수 있다. 즉 탤런트 오브 팬텀시프 H에는 오직 하이퍼 스킬만 등록되고, 1~4차 스킬은 절대 등록할 수 없다.
- 복제한 스킬의 레벨은 복제 대상의 원본 스킬 레벨과 같으며, 해당 차수 탤오팬의 레벨을 넘을 수 없다. 복제 대상의 스킬 레벨이 14면 탤오팬의 레벨이 20이더라도 14로 적용된다. 반대로 대상의 스킬 레벨이 20인데 탤오팬 레벨이 14면 역시 14만 적용된다. 다만 모멘텀 패치로 전직업이 모든 차수의 스킬을 마스터할 수 있게 변경된 다음부터는 신경 쓰지 않아도 된다.
- 버프 적용 중에 스킬을 전환할 시, 전환 전에 적용된 버프 효과는 사라진다. 물론 파티 버프인 경우 파티원이 그 버프에 영향을 받고 있다면 역시 사라진다.
- 탤오팬 간의 스킬 이동 시에는 버프 효과가 사라지지 않는다. 예를 들어, 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ에 있던 홀리 심볼을 Ⅲ로 옮겨도 효과는 계속 유지된다. 단, 이렇게 하면 지속은 가능하나 30초 동안 적용 금지 시간이 적용되어 지속 시간을 갱신하는 것이 불가능하다.
- 스킬의 선행조건이 적용되지 않는다. 가령 나이트로드의 쇼다운 챌린지는 페이크 10레벨 이상일때 사용할 수 있지만 팬텀은 이 조건의 영향을 받지 않으므로 가져온 즉시 사용 가능하다.[17]
팬텀이 설정상 높은 통찰력을 가지고 있어 당장에 보이는 스킬들은 분석 후 바로 사용하는게 가능하다. 선행조건은 직업군이 성장하면서 기술을 갈고 닦아 강해지는 컨셉이라 선행조건이 요구된다.
- 화살이나 표창, 불릿과 같은 소비 아이템의 조건을 무시한다. 따라서 궁수나 도적, 해적의 공격 스킬을 소울 애로우나 스피릿 자벨린 같은 소비 방지 버프 없이도 사용할 수 있다.
- 베낀 스킬의 피해량은 해당 기술의 공격력 계산을 따른다. 대개의 기술은 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 피해량 계산이 이루어지기 때문에 어느 직업군의 공격 기술을 베껴도 그럴 듯한 피해가 나온다. 단 힐의 회복 기능[18]처럼 해당 캐릭터의 공격력이 아니라 스탯에 직접적인 영향을 받는 기술도 있으니 주의.[19]
어느 정도 장비를 갖춘 유저들은 힐 한번에 몇만이 넘게 차므로 물약 사용 제한이 있는 상위보스에서 쓰기도 한다.
- 소환수 스킬은 베끼지 못한다. 따라서 타 직업의 일반 소환수는 물론, 소환수로 판정되는 쉐도우 파트너나 미러 이미징도 원천적으로 복제가 제한된다.
- 강화 코어는 스킬의 차수가 아니라 탤오팬의 차수를 따라간다. 탤오팬 Ⅲ와 탤오팬 Ⅳ의 강화 코어가 모두 60레벨이라고 가정했을 때, 듀얼블레이드의 3차 스킬인 블레이드 어센션을 탤오팬 Ⅳ에 등록하면 탤오팬 Ⅲ의 최종 데미지 180%가 아닌 탤오팬 Ⅳ의 최종데미지 120%가 적용된다. 최종 데미지를 단리로 무려 60%나 손해보게 되는 것이다. 그러므로 복제한 스킬은 전직 차수와 같은 차수의 탤오팬에 등록해야 한다.
- 교체 적용 대기시간 중에는 초월의 룬과 타임 리프 등 초기화에 영향을 받는다. 단 초월의 룬 한정으로 패파의 렐릭 에볼루션처럼 적용을 아예 받지 않거나, 초월의 룬이 적용된 상태에서도 스킬을 교체하면 적용되는 사용 제한 시간은 줄일 수 없다.
2.8. 저지먼트(Judgment Draw)
[image][image][image][image][image]
| 액티브(즉발/버프)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소비하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다.
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효과
| 1
| MP 60 소비, 사용 시 전방의 적에게 10번 느와르 카르트 공격을 하고 30초 동안 다음 효과중에 하나를 받음. [image]'''포츈 카드''' : 크리티컬 확률 20% 증가 [image]'''미스포츈 카드''' : 아이템 드롭률 10% 증가 [image]'''인듀어런스 카드''' : 상태 이상 내성/속성 내성이 각각 20, 20% 증가 [image]'''드레인 카드''' : 공격 시 최대 HP의 1%만큼 회복
|
랜덤성 버프형태의 공격기. 2차 전직을 한 뒤부터 습득한다.
[20] 포츈과 미스포츈 카드는 2차 전직 때부터 있으며, 4차 전직을 하고 나면 인듀어런스와 드레인 카드가 추가된다.
카르트 스택이 최대치
[21] 4차 전직 전까지 20, 4차 전직 후에는 40.
로 쌓이면 4차 전직 기준 느와르 카르트 10타로 총 데미지는 2700%. 저지먼트 오토 활성화 여부에 따라 자동 또는 수동으로 저지먼트를 발동할 수 있는데, 이때 할당된 카드를 모두 던지고 나면 마지막에 네 카드 중 하나를 뽑고 그 카드의 버프 효과를 적용한다.
오래된 스킬임에도 근본적인 변화가 없어서인지, 버프 내용이 하나같이 시대에 뒤처졌다.
- [image]포츈 카드는 크리티컬 확률을 낭비하는 것이나 다름없다. 보통 어지간한 유저라면 확정 크리티컬(100%)을 기본으로 구비하는데, 포츈 카드에서 20% 얻자고 상시 확률을 80%로 유지할 이유가 없기 때문. 오직 크리티컬 확률만 올려주기 때문에, 이게 뜨면 아무런 효과도 받지 못하는 것이나 다름없다.
- [image]미스포츈 카드는 드롭 확률 수치가 대단치 않으나 사냥, 보스 양반면에서 매우 좋은 드롭퍼이기에 뜨면 고정시켜 쓸 수 있고 버프 지속시간도 적용되나 럭키다이스와 같은 랜덤형 버프인 만큼 자주 뽑아쓸 순 없지만 드레인을 제외한 나머지 2개가 사실상 함정카드인 만큼 없는 것보단 낫다.
- [image]인듀어런스 카드는 계륵 그 자체. 상태 이상 내성은 아무리 높아도 로그함수로 적용되기에 효율이 점감하고, 상태 이상 지속시간만 줄일 뿐이다. 완전히 막을 수 있는 것도 아니다. 그리고 속성 내성은 아무도 신경 쓰지 않는 완벽한 공기다.
- [image]드레인 카드는 크로스 오버 체인과 최적의 궁합을 자랑한다. 특히 속사기와 잘 어울려 빠른 회복을 가능케 한다. 또한 여러명을 동시에 타격했을 때 회복이 각 대상마다 적용되므로, 루시드 1페이즈 등 잡몹이 잔뜩 깔린 보스에서는 매우 빠르게 피가 차는 모습을 볼 수 있다. 체감도 잘 되고 가장 유용한 카드.
2.9. 저지먼트 AUTO/MANUAL(Judgment Draw Auto/Manual)
[image] [image]
| 액티브(온/오프)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 저지먼트 스킬의 발동을 자동(AUTO)모드와 수동(MANUAL)모드로 선택할 수 있다. 더블 클릭하여 사용할 때마다 모드가 전환된다.
|
효과
| 1
| 자동(AUTO)모드 : 스택이 모두 쌓이면 자동으로 저지먼트 효과를 발동한다. 수동(MANUAL)모드 : 스택이 모두 쌓이면 직접 저지먼트 스킬을 클릭하여 발동한다.
|
저지먼트의 자동 발동 여부를 결정하는 온오프 스킬. 보통 저지먼트를 수동으로 놓고 쓰기에는 번거롭기에 대부분 자동으로 놓고 쓰는데, 기본 설정은 수동이라 접속하거나 사망할 때마다 자동 발동으로 전환해야 한다.
2.10. 데들리 인스팅트(Phantom Instinct)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 2
|
설명
| 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다. 월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
|
효과
| 2
| 크리티컬 확률 15% 증가
|
팬텀의
링크 스킬.
3. 1차: 팬텀 (레벨 10)
팬텀은 육성 초반에 경험치 물약을 받아서 최소 18레벨까지 성장한다. 따라서 다른 직업보다 스킬 포인트를 더 빨리 투자할 수 있다.
3.1. 더블 피어싱(Double Entendre)[22] Double Entendre는 프랑스어에서 '이중적 의미를 가진 말'을 뜻한다.
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다.
|
효과
| 20
| MP 14 소비, 최대 4명의 적에게 178% 데미지로 2번 공격
|
'''''하!'''''
'''''합!'''''
다수 공격기. 전방을 두 번 찌른다. 액션 딜레이가 코트 오브 암즈보다 더 빨라서 마크 오브 팬텀의 표식 쌓는 데에도 쓰인다.
3.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ(Impeccable Memory Ⅰ)
[image]
| 액티브(즉발/버프)[23]
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
|
효과
| 20
| 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
|
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 1번. 1차 스킬만 등록할 수 있다. 추천 스킬은 '''다크사이트'''와 '''카디널 디스차지'''가 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.
3.3. 스위프트 팬텀(Phantom Swiftness)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 연속 두 번 날아간다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
|
효과
| 15
| MP 20 소비, 일정거리 점프 [패시브 효과 : 이동속도 35 증가, 최대 이동속도 20 증가, 점프력 20 증가]
|
팬텀의 트리플 점프. 사용 시 까마귀의 형상이 나타나 앞으로 도약한다.
[24] 이펙트를 자세히 보면 까마귀의 얼굴에 해당하는 부분에 눈이 빛나는게 보인다.
팬텀 슈라우드의 페널티로 인해 트리플 점프 중에서도 이동거리가 가장 짧으며, 더블 점프까지만 보면 사실상 모험가 전사의 워리어 리프랑 다를 바가 없다.
[25] 보통 도적의 플래시 점프가 투웅투웅 하고 날아간다면, 스위프트 팬텀은 툭툭 날아가는 둔탁한 느낌을 준다.
게다가 쓸데없이 고유 모션이 숨겨져 있어서 미세한 경직이 있는데, 이 경직이 의도치 않게 '''공격 명령을 무시하게 만드는 경우'''가 있다.
[26] 캐시샵에서 잔상 효과를 적용하면 이 모션을 확인할 수 있다.
그래도 명색이 트리플 점프라, 더블 점프보다는 정밀하게 동작할 수 있다는 게 유일한 장점이다.
3.4. 퀵 이베이젼(Feather Foot)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 영구적으로 회피율을 증가시킨다.
|
효과
| 10
| 회피율 20% 증가
|
4. 2차: 팬텀 (레벨 30)
4.1. 콜 오브 페이트(Calling Card)
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다.
|
효과
| 20
| MP 21 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격
|
2차 주력기로 주어진 다수 공격기. 전방으로 카드를 여러 장 날려 공격한다. 대상 수가 적은 것 빼고는 특출할 것 없는 공격 스킬. 1차 스킬인 더블 피어싱과 마찬가지 신세로, 그냥 훔친 스킬을 사용해서 사냥하는 것이 훨씬 빠르다.
4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ(Impeccable Memory Ⅱ)
[image]
| 액티브(즉발/버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
|
효과
| 20
| 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
|
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 1번. 1차, 2차 스킬을 등록할 수 있다. 추천 스킬은 '''힐''', '''분노''', '''카디널 블래스트'''가 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.
4.3. 브리즈 카르트(Carte Mille)[27] KMS에서의 스킬명 브리즈 카르트에 쓰인 briser는 '(파도가) 부서지다' 라는 의미이고, GMS의 스킬명 카르트 밀 에서의 Mille은 '1,000개의'라는 말이다. 즉 의역하자면 KMS에서의 명칭은 '카드 깨트리기'이고 GMS에서는 '1000개의 카드' 이다.
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
|
효과
| 15
| MP 40 소비, 전방의 10명의 적을 320%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄
|
넉백기. 카드를 파도처럼 날려 밀쳐낸다. 팬텀 차지로 연계할 수 있다.
4.4. 블랑 카르트(Carte Blanc)[28] 카드를 뜻하는 carte는 여성 명사라 형용사도 여성형으로 바뀌어야 하고, 프랑스어는 보통 형용사가 명사 뒤에 오므로 문법적으로 엄밀히 따지자면 카르트 블랑셰(Carte Blanche)가 맞다.
[image][image][image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
|
효과
| 10
| 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 60%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 160%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1 증가
|
팬텀의 파이널 어택. 크리티컬 공격 시 일정 확률로 카드를 날려 추가로 공격한다. 발동은 타수가 아닌 '''스킬 사용 횟수'''에 비례하며, 발동되었을 시 저지먼트 UI의 카드 스택이 쌓인다. 별도 서술은 상술한 저지먼트를 참조할 것.
4.5. 케인 부스터(Cane Booster)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| MP를 소비하여 일정 시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 케인 마스터리 5레벨 이상
|
효과
| 10
| MP 30 소비, 240초 동안 케인의 공격 속도 2단계 증가
|
'''"눈 깜짝할 시간이면 돼."'''
'''"케인 부스터!"'''
'''"더 빠르게!"'''
공격속도 증가 액티브 버프.
4.6. 케인 마스터리(Cane Mastery)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 케인 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '케인 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
|
효과
| 10
| 케인 숙련도 50% 증가
|
숙련도 증가 패시브.
4.7. 럭 모노폴리(Devil's Luck)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 9
|
설명
| 영구적으로 행운을 증가시킨다.
|
효과
| 9
| 영구적으로 행운 60 증가
|
팬텀의 주스탯 행운을 영구히 증가시키는 패시브.
5. 3차: 팬텀 (레벨 60)
5.1. 코트 오브 암즈(Blason)[29] 코트 오브 암즈(Coat of arms)는 ''''가문이나 도시의 상징 문장''''을 뜻한다. GMS 명칭인 Blason 역시 프랑스어로 ''''문장' '''이라는 뜻이다.
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다.
|
효과
| 20
| MP 30 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 4번 공격
|
다수 공격기. 문장이 그려진 카드를 전방에 띄워 케인으로 수차례 벤다. 팬텀의 스킬 중에서는 드물게도 공중에서 사용할 수 있고, 퍼뎀도 코어 강화 조금만 하면 쓸 수 있을 정도로 높다. 그러나 공속이 느리고 범위가 좁다는 단점이 모든 장점을 다 묻어버린다. 그렇기 때문에 마오팬 스택 쌓는 용도로만 쓰인다.
5.2. 팬텀 차지(Raiper Wit)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 카드로 거대한 창을 형상화한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다. 브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이 때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다.
|
효과
| 20
| MP 40 소비, 전방으로 이동하면서 10명의 적을 270% 데미지로 2번 공격, 이동이후 바로 270% 데미지로 3번 추가 공격 [패시브 효과 : 브리즈 카르트의 데미지 50% 증가]
|
브리즈 카르트 강화를 겸한 돌진기. 카드로 창을 만들어 전방으로 돌격하며, 최대 사거리에 다다르면 서머솔트 킥을 날려 추가로 공격한다. 밀격 기능이 없는 단순한 돌진기이기 때문에 보통은 후술할 트와일라이트와의 연계용으로 쓴다. 출시 당시에는 브리즈 카르트-팬텀 차지-트와일라이트 순으로 연계해서 쓰라는 용으로 만들어졌으나 연계는 매끄러운 편이지만 별 쓸모가 없다.
5.3. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ(Impeccable Memory Ⅲ)
[image]
| 액티브(즉발/버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
|
효과
| 20
| 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
|
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 3번. 1차, 2차, 3차 스킬을 등록할 수 있다. 추천 스킬은 '''홀리 심볼''', '''크로스 오버 체인''', '''애로우 플래터'''가 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.
5.4. 럭 오브 팬텀시프(Final Feint)
[image][image]
| 액티브(버프)/패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 HP를 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
|
효과
| 10
| MP 300 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소비하고 HP가 최대치의 100%가 됨. 이때 4초 동안 무적 상태. 버프 소비 시 : 재사용 대기시간 1800초 [패시브 효과 : 영구적으로 행운 60 증가]
|
'''"그 어떤 것도 날 막을 수 없어."'''
사망 방지용 액티브 버프. HP가 0이 되었을 시 즉시 살아나 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 타 직업군의 사망 방지기 스킬과는 달리, 접속 후 버프를 사용해줘서 활성화시켜야 효과가 적용되며 버프를 소비한 직후부터 쿨다운이 적용된다. 프리드의 가호 스택을 좀 더 안전하게 쌓는 보험으로 쓸 수 있다. 다만 부활하더라도 이펙트가 잘 보이지 않으므로, 대부분의 스킬이 속사기여서 공반에 취약한 팬텀은 이 스킬이 발동된 줄도 모르고 계속 때리다가 또 죽을 수 있다.
5.5. 미스포츈 프로텍션(Bad Luck Ward)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다. HP, MP, 속성 내성, 상태 내성이 증가한다.
|
효과
| 10
| MP 80 소비, 240초 동안 최대 HP 30% 증가, 최대 MP 30% 증가, 속성 내성 40% 증가, 상태 이상 내성 40 증가
|
'''"후훗."'''[30]
상태 이상, 속성 내성을 증가시키는 액티브 버프. 최대 HP/MP를 증가시키기 때문에 그만큼 빈 칸이 생긴다. 패시브로 전환해도 될 스킬인데도 하이퍼 강화 효과 때문인지 시대에 맞지 않게 액티브를 고집하는 중. 시전 속도가 상당히 느린 편이다.
5.6. 문 라이트(Clair de Lune)[31] 프랑스어로 '달빛' 이라는 의미이다. 또한 클로드 드뷔시의 동명의 피아노 곡도 이것이다.
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 푸른 달의 힘을 받아 공격력이 증가한다.
|
효과
| 20
| 공격력 40 증가
|
공격력 증가 패시브.
5.7. 플래시 앤 플리(Mist Mark)
[image][image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
|
효과
| 10
| 30% 확률로 추가 회피
|
추가 회피 패시브. 발동 시 팬텀의 문양이 나타나며 피격을 회피한다. 기존 회피율과는 복리 적용되기 때문에 적중당할 확률을 깎은 것을 또 깎았다고 보면 쉽다.
5.8. 어큐트 센스(Piercing Vision)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 14
|
설명
| 영구적으로 크리티컬 확률과 최종 데미지를 올린다.
|
효과
| 14
| 영구적으로 크리티컬 확률 35%, 최종 데미지 30% 증가
|
크리티컬 확률 및 최종 데미지 증가 패시브. 팬텀의 기본 크리티컬 보정은 이 스킬과 자체 링크 스킬 효과를 받아 최대 55%까지 기본 적용된다.
6. 4차: 팬텀 (레벨 100)
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 얼티밋 드라이브(Mille Aiguilles)[32] 프랑스어로 천 개(Mille)의 바늘(Aiguilles)이라는 의미다.
[image][image][image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
|
효과
| 30
| MP 15 소비, 전방 6명의 적에게 140% 데미지로 연속해서 3번 공격 키다운 중에 이동키로 이동이 가능
|
다수 대상 속사기이자 보스전 주력기. 키다운 시 잠시 준비 동작을 취한 뒤 팬텀의 문양이 새겨진 망토를 휘날리며, 찌르는 듯한 푸른 이펙트로 전방을 상중하로 연속해서 찌른다. 사용 중에 좌우 이동은 가능하나 점프는 불가능하다. 공격속도는 초당 '''6.66타'''(150ms) 고정이며, 전 직업 속사기 평균인 초당 8.33회(120ms)보다 25% 가량 느린 수준이다.
[33] 이보다 더 느린 속사기는 와일드헌터의 탑승 모드 와일드 발칸으로, 초당 약 5.55타(180ms)를 타격한다. 다만, 와헌의 탑승 발칸은 보스전 주력기도 아니라서 보스전 측면에서의 비교 자체가 무의미하다.
크리티컬 확률 100%를 달성하면 반드시 사출되는 느와르 카르트를 고려한 결과라고는 하지만, 이로 인해 팬텀의 DPM 수치는 항상 최하위권에 속한다. 그뿐만 아니라 기나긴 액션 딜레이
[34] 이펙트만 본다면 시전 동작도 길어 보이나, 실제로는 찌르는 이펙트가 나오기 전에 타격이 들어간다.
와 낮은 MP 연비 때문에 항상 혹평을 받는다. 그러나 팬텀의 4차 공격 스킬 중 재사용 대기시간이 없는 스킬이 얼드와 트와일라이트뿐이라 울며 겨자 먹기로 쓸 수밖에 없다.
성능과는 별개로 이펙트를 켜고 끌 수 없기 때문에 치장용 장비, 특히 무기와는 상극이다. 특히 케인을 역수로 들고 찌르는 모션이라 어색한 정도가 더한데, 찌르는 모션과 망토가 휘날리는 모션이 캐시 무기의 이펙트와 겹치면 그 정도가 심해진다.
[35] 예외로 점프 시 무기모션이 없는 캐시템은 겹치지 않는다. 대표적인 예로 히오메 팬텀의 케인이 있다.
6.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ(Impeccable Memory Ⅳ)
[image]
| 액티브(즉발/버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
|
효과
| 30
| 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 30레벨을 넘을 수 없음
|
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 4번. 1차, 2차, 3차, 4차 스킬을 등록할 수 있다. 추천 스킬은 사냥용 주력기로 '''캐논 바주카''', '''언카운터블 애로우''', '''퍼실레이드''', '''생츄어리'''
[36] 카디널 블래스트(탤2)를 사용할 때 같이 기용된다.
, '''프로즌 오브'''
[37] 카디널 블래스트 외 제자리 사냥용으로도 사용된다.
를 주로 사용하며, 보스전에서는 '''파이널 컷'''을 사용하며 상황에 따라 이전 차수 스킬을 넣는 데에 쓴다.
[38] 경우의 수는 많지만 주로 탤3의 플래터+어센션 조합 등을 쓴다.
자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.
얼티밋 드라이브가 공중에서 쓸 수 없는 속사형 스킬이므로, 사냥에서는 사실상 탤리즈(1~H)를 적극적으로 활용한다. 그러나 모라스 이후부터 넓은 필드에서는 탤오팬 Ⅳ의 타 직업 주력기들보다 텔오팬 3의 어센션이나 플래터, 2의 카디널 블라스트를 넣어 쓰는 것이 효율이 더 좋기에 생츄어리 같은 광역기만 쓰거나 탤3 스킬을 넣는 공간으로 전락한다.
6.3. 템페스트 오브 카드(Tempest)
[image][image][image][image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 반드시 크리티컬이 발생하고 사용 도중 움직일 수 있으나 카드 폭풍의 크기에 비례해 이동속도가 점차 느려진다.
|
효과
| 30
| 키다운 스킬. 공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 3번 공격 재사용 대기시간 18초
|
키다운형 다수 공격기. 키다운을 유지할수록 커지는 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 키다운 중에는 좌우로 움직일 수 있다. 그러나 얼드랑 역할이 겹치고, 얼드의 거듭된 퍼뎀 상향으로 유의미한 퍼뎀 차이도 나지 않는데다, 쓸데없이 재사용 대기시간까지 붙어서 얼드의 하위호환 취급을 받는다.
6.4. 트와일라이트(Penombre)[39] Penombre는 프랑스어로 '''황혼'''을 의미한다. 트와일라이트(Twilight)와 동의어.
[image][image][image][image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격 후 일정 시간 동안 적의 물리방어율을 무시한다. 팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다.
|
효과
| 30
| MP 50 소비, 후방으로 이동하면서 10명의 적을 450% 데미지로 3번 공격. 15초 동안 20%의 방어율 무시 디버프 효과. [패시브 효과 : 팬텀 차지의 데미지 50% 증가]
|
'''타앗~!'''
'''받아랏~!'''
후퇴형 다수 공격기이자 디버프기. 뒤로 일정 거리를 텔레포트하며 전방의 적 다수를 공격하는 동시에 방어율이 감소하는 디버프를 남긴다. 후방 회피를 담당하기 때문에 사냥용으로는 활용하기 어렵고, 팬텀 차지에서 연계되지만 큰 의미는 없다.
6.5. 느와르 카르트(Carte Noir)[40] 블랑 카르트와 마찬가지로 Carte가 여성 명사라 Carte Noire가 되어야 한다.
[image][image][image][image][image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 소환수나 설치 스킬이 아닌 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다. 일정 시간마다 반전 카드가 준비되어 팬텀의 스킬 중 직접 공격하는 스킬 적중 및 탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬 적중 시 해당 스킬이 적중하지 않은 주변의 적을 추가로 공격한다. 반전 카드는 카드 스택을 증가시키지 않는다. 또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다.
|
효과
| 20
| 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 100%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 270%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가 반전 카드 : 최대 4명의 적을 900%의 데미지로 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가, 재발동 대기시간 5초 추가 회피 확률 20% 증가
|
블랑 카르트의 강화 패시브. 크리티컬로 직접 공격할 때마다 반드시 카드 공격이 추가된다. 다시 말해 크리티컬 확률이 100%면 모든 직접 공격에 카드가 추가되는 셈이다. 이와 별개로 반전 카드라는 사냥 보조용 오브젝트가 사출되는 기능도 있으나, 실효율은 사냥 한계치에 아주 약간 더 얹어주는 수준이라 크게 기대할 게 못 된다.
6.6. 소울 스틸(Vol d'Ame)[41] 프랑스어로 Vol은 도둑질, âme는 영혼을 뜻한다. 곡절 악센트가 없어서 대문자로 대체한 것으로 보인다.
[image][image]
| 액티브(즉발/버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 주변의 몬스터에게 걸린 버프를 훔친다. 훔친 버프의 종류가 다양할 경우 가장 효율이 좋은 버프 1종만 자신에게 적용하며, 버프에 걸린 몬스터가 없을 경우 아무런 효과도 받지 못한다.
|
효과
| 20
| MP 60 소비, 최대 12명의 주변 몬스터에게 걸린 버프를 훔쳐서 자신에게 건다. 훔쳐서 적용되는 버프 내용은 아래와 같다. 공격력 : 공격력 40 증가 피해 무효화 : 받는 피해량 40% 감소 공격반사 : 받는 데미지의 600%의 데미지 반사 물리/마법무효, 하드스킨 : 일부 공격을 제외하고는 피해를 입지 않는 일시적 무적 재사용 대기시간 120초
|
'''"내가 훔치지 못하는 건 없어."'''
'''"소울 스틸."'''
적에게 걸린 버프를 빼앗아오는 스킬. 무적 버프를 제외한 모든 버프를 '''한 가지만''' 훔쳐서 자신에게 적용한다. 버프 사용을 제한하는 매직 크래시와는 달리, 버프가 걸리고 난 이후에 사용해야 버프를 훔쳐올 수 있으니 주의. 그리고 사거리가 상당히 짧기 때문에 가까이 붙지 않으면 스킬만 날릴 수 있으니 이 스킬을 사용할 땐 가까이 붙어야 한다.
6.7. 프레이 오브 아리아(Priere d'Aria)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 아리아의 기도로 인해 데미지가 증가하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.
|
효과
| 30
| MP 120 소비, 240초 동안 데미지 30% 증가, 공격 시 30%만큼 적의 방어율을 무시
|
'''"아리아에게 축복을."'''
'''"아리아..."''''[42]
팬텀을 여성으로 선택할 시 이 보이스는 출력되지 않는다.
데미지 및 방무 증가 액티브 버프.
아리아의 형상을 불러내
버프를 건다. 팬텀 스토리의 핵심인 아리아와 관련된 버프임에도 불구하고 이펙트 해상도가 저열하며, 탤오팬에 넣을 버프가 많기에 패시브로 바꿔도 이상하지 않을 스킬이다.
[image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
|
효과
| 30
| MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가
|
[image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
효과
| 5
| MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
|
6.10. 케인 엑스퍼트(Cane Expert)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 케인 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 케인 마스터리 10레벨 이상
|
효과
| 30
| 케인 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 40, 크리티컬 데미지 15%, 최종 데미지 25% 증가
|
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 템페스트 오브 카드-리인포스(Tempest - Reinforce)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 템페스트 오브 카드의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
필수 스킬. 얼드보다 초당 공격속도가 느린 템오카의 데미지를 높여 얼드를 사용할 수 없는 딜 손실이 발생하는 상황에서 얼드를 웃도는 점유율을 보여준다.
7.1.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스(Tempest - Cooldown Cutter)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 템페스트 오브 카드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
|
효과
| 1
| 재사용 대기시간 20% 감소
|
역시 필수 스킬. 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 줄어들어 평딜시에도 더 자주 뽑아줄 수 있다.
7.1.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟(Tempest - Extra Target)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 템페스트 오브 카드의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
|
속사기 특성상 사냥용으로 쓸 일이 많지 않고, 템오카는 이미 기본 8명 대상이라 크게 쓸모는 없다.
7.1.4. 얼티밋 드라이브-리인포스(Mille Aiguilles - Reinforce)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 얼티밋 드라이브의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
필수 스킬. 얼티밋 드라이브의 낮은 데미지를 조금이나마 높이고 보스전 주력기의 데미지 증가인 만큼 어쩔 수 없이 선택하게 된다.
7.1.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟(Mille Aiguilles - Extra Target)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 얼티밋 드라이브의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
|
얼드는 사냥용으로 쓸 스킬이 아니다. 즉 이 스킬로 대상 수를 2명 늘려봤자 효용이 없다.
7.1.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드(Mille Aiguilles - Guardbreak)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 얼티밋 드라이브의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가
|
필수. 기본 방무 30%가 전부인 팬텀에게 방무는 효율이 좋으며 자체 방무가 없는 얼드에 방무를 달아주어 상위 보스로 갈수록 필수다.
7.1.7. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스(Bad Luck Ward - Immunity Enhance)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 미스포츈 프로텍션으로 증가하는 상태 내성과 속성 내성을 추가로 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 상태 이상 내성 5, 속성 내성 5% 추가 증가
|
로그함수로 적용되는 상태 이상 내성 특성상 효율은 떨어지지만, 별다른 선택지도 없고 상위 보스로 갈수록 상태 이상을 거는 패턴들이 많아지기 때문에 약간의 효용은 있다.
7.1.8. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트(Bad Luck Ward - Hyper Health)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 HP를 추가로 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 HP 10% 추가 증가
|
크로스 오버 체인은 전체 HP가 아니라 현재 HP의 비율이기 때문에 이 스킬 암만 찍어봐야 크오체의 성능은 안늘어난다. 아케인 리버에서는 포스에 따라 데미지를 1밖에 받지 않고 요즘 보스는 너도나도 체비뎀을 입히기 때문에 몸빵용으로도 좋은 스킬은 아니다.
7.1.9. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트(Bad Luck Ward - Hyper Mana)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 MP 10% 추가 증가
|
얼드의 마나 소모량이 꽤 높은 편이라 찍어두면 우르스나 무릉에서 미미하게나마 도움은 되지만 유니온 공격대원에 레벨 140 이상의 에반이 있다면 이 스킬도 큰 의미가 없다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프 H(Impeccable Memory H)
[image]
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 140레벨 하이퍼 버프 스킬을 사용한다. 스킬의 지속시간과 재사용 대기시간은 팬텀 고유의 수치를 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
|
효과
| 1
| 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비.
|
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 5번. 하이퍼 버프 스킬만 넣을 수 있다. 추천 스킬은 '''새크로생티티'''와 '''불스아이''', '''프리퍼레이션'''이 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.
특이하게도, 140제 우트가르드 케인이나 150제 파프니르 클레르시엘이 아닌 160제 앱솔랩스 핀쳐케인이 그려져 있다. 보통 탤오팬의 스킬 아이콘에는 동레벨의 장비 아이템이 그려졌다는 점을 고려하면 이례적인 경우다.
[43] 검은마법사 패치 전에 추가됐음을 감안해도 레벨 제한이 150이라 이와도 맞지 않는다.
7.2.2. 로즈 카르트 피날레(Rose Carte Finale)
[image][image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
필요 레벨
| 160
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 1
| MP 200 소비, 화면의 15명의 적에게 700% 데미지로 6번 공격. 8초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격 재사용 대기시간 30초
|
'''이것도 받아보시지.'''[44]
가끔 출력되지만, 소리가 작아서 잘 안 들릴 수 있다.
설치기이자 광범위 공격기. 사용 시 장미가 그려진 커다란 카드를 꺼내서 쪼갠다. 쪼개진 카드는 지면에 내리꽂혀 영역(장판)을 생성하고, 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격하다가 사라진다. 적당한 수준의 재사용 대기시간과 영역 덕분에 사냥과 보스전을 막론하고 잘 쓰인다. 특히 5차 스킬 중 리프트 브레이크와 궁합이 잘 맞는다.
[45] 이때는 로카피>리브 순으로 써야 한다. 리브를 먼저 사용하면 4초 정도 공백이 생기기 때문이다.
7.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
|
'''"에레브에 평화를."'''
'''''이 세계를 지키겠어."'''
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프스킬. 보라색 팬텀의 문양이 뜬다.
8. 5차: 팬텀(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
[image][image][image]
| '''베놈 버스트'''
|
| '''액티브(즉발)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[46]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* (160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
|
'''30'''
| MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
|
도트 피해를 추가하는 패시브를 지닌 다수 공격기. 카데나 정도를 제외하면 다 갈아버리는 마당이라 팬텀이라고 다를 것도 없다. 독을 사용한다는 특성상 괴도와 이미지가 맞지 않기도 하니 더더욱. 팬텀은 상태 이상에 의존하는 캐릭터도 아니라, 상태 이상과 관련된 카데나와 모험가 도적의 링크 스킬을 활용할 때에는 그냥 속 편하게 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지를 채용한다. 다시 말해 채용 가치가 없다.
8.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
[image][image][image][image][image][image][image][image][image]
| '''프리드의 가호'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[47]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 스탠스 확률 75%[48] 증가 3중첩 : 올스탯 50[49] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[50] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다. 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[51] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
|
'''30'''
| MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
|
'''1중첩: Semper te recordor
(언제나 당신을 기억하고 있습니다.) - 아란'''
'''2중첩: Vires acquirit eundo
(나아감으로써 힘을 얻는다.) - 메르세데스'''
'''3중첩: Magna vis est. magnum officium
(큰 힘에는 큰 책임이 따른다.) - 은월'''
'''4중첩: Dum vita est, spes est
(삶이 있으면, 희망이 있다.) - 에반'''
'''5중첩: Nil desperandum
(절대 절망하지 말아라.) - 팬텀'''
'''6중첩: Faber est suae quisque fortunae
(운명을 만드는 사람은, 바로 자신이다.) - 루미너스'''[52]
(문구의 색깔은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.)
BEYOND 패치로 추가된 영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장
[53] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
- 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[54]
5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.
- 2중첩 - 스탠스 증가[55]
확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.
- 3중첩 - 올스탯 증가
- 4중첩 - 공격력/마력 증가
- 5중첩 - 보공 증가
- 6중첩 - 무적
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉, 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.
참고로 팬텀은 프리드의 가호 수혜를 많이 받는 영웅인데, 생존력이 좋아 중첩을 날려먹을 위험도 적고, 6중첩 무적 시간 동안 레디 투 다이 폭딜 타이밍을 위험 부담 없이 운용할 수 있기 때문이다.
8.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
[image][image][image]
| '''레디 투 다이'''
|
| '''액티브(버프)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 '''피격 데미지 증가''' 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가 2단계 : 총 회피율의 '''90%''' 감소, 피격 데미지 '''40%''' 증가, 최종 데미지 35% 증가[56] 1단계는 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 2단계는 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다. 재사용 대기시간 78초[57] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다. [패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
|
'''30'''
| 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 '''피격 데미지 증가''' 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 '''90%''' 감소, 피격 데미지 '''40%''' 증가, 최종 데미지 36% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가]
|
생존력과 피해량을 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 피격 시 피해를 증가시키는 대신 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 체력의 약 72%에 해당하는 데미지를 입을 경우 즉사한다.
벨룸의 본체가 땅 밑에서 튀어나오는 공격이나 피에르의 우산 찌르기에 맞을 경우 풀피에서도 바로 비석을 세울 수 있으니 주의하자.
팬텀의 경우는 탤오팬H로 새크로생티티를 카피하여 사용할 수 있기 때문에 레투다의 리스크를 일정량 경감할 수 있다.
[58] 물론 대부분은 신궁의 불스아이를 복제해서 사용한다. 기대 피해량 때문.
게다가 프리드의 가호 6스택의 30초 무적과도 병행해 활용할 수 있기 때문에 제논 다음으로 레투다에 잘 어울리는 직업이라 평가받을 정도다.
레디 투 다이는 스킬 레벨에 따라서 최종 데미지가 증가하고 '''재사용 대기시간이 감소'''하기 때문에, 최종 데미지 증가는 둘째치더라도 가동률을 올리기 위해서라도 코어 강화는 반드시 마스터를 권장한다. 소소한 공격력 증가는 덤.
[image][image]
| '''메이플월드 여신의 축복'''
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| '''액티브(버프)'''
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'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
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'''설명'''
| 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
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'''효과'''
| '''25'''
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[59] 추가 증가, 데미지 17%[60] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다. 증가 재사용 대기시간 180초
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'''30'''
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초
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8.1.5. 조커(Luck of the Draw)
[image]
| 액티브(즉발/키다운/버프)
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마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 공격할 수 있고 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격한다. 공격이 멈춘 후 카드를 뽑는 동안 무적이다.
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효과
| 25
| MP 1000 소비, 최대 7초[61] 24레벨까지는 6초, 25레벨부터 7초가 된다. 동안 전방으로 일정 시간마다 465%[62]의 데미지로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소 공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음 [image]적십자 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복 [image]생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 7% 감소, 상태 이상 내성 22 증가[63] 피격 데미지 감소 비율은 기본 5%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 상태 이상 내성은(스킬 레벨*0.5+10)에서 소수점을 버린 만큼 증가한다. [image]모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 28% 더 빠르게 감소 [image]날카로운 검 : 최종 데미지 5% 증가[64] [image]조커 : 모든 효과를 한번에 받음 재사용 대기시간 : 150초
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30
| MP 1000 소비, 최대 7초 동안 전방으로 일정 시간마다 510%의 데미지로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소 공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음 [image]적십자 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복 [image]생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 8% 감소, 상태 이상 내성 25 증가 [image]모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 32% 더 빠르게 감소 [image]날카로운 검 : 최종 데미지 6% 증가 [image]조커 : 모든 효과를 한번에 받음 재사용 대기시간 : 150초
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단일 대상 극딜기. 사용 시 잠깐 준비 자세를 취하며, 카드가 캐릭터 주변에서 캐릭터를 감싸듯 흩날린다. 그리고 최대 HP가 가장 높은 적을 대상으로 하여 무수한 양의 카드를 쏟아붓는다. 스킬이 종료되면 4가지 버프 중 하나 또는 모두가 파티 전체에 적용된다. 사용 중에 HP에 영향을 주는 공격에 피격당하면 받는 피해량이 소폭 감소하며, 사용 종료 직전에 무적 상태에서 카드를 뽑아 랜덤한 버프를 건다. 무적 시간은 스킬 종료 후의 경직을 감안해도 파이널 컷의 시전 후와 비슷할 정도로 은근히 길게 유지된다.
공격 속도는 초당 약 60타로, 25레벨 기준 7초 동안 최대 '''420장'''의 카드를 때려박을 수 있다. 여기에 느와르 카르트도 발동된다. 조커가 처음부터 끝까지 적중하면 최대 '''140장'''까지 사출되며, 추가로 느와르 카르트 10장을 한꺼번에 던지는 저지먼트도 함께 최대 세 번(=카르트 '''30장''') 발동된다. 따라서 최종 타수는 590타. 기존 메커니즘이라면 느와르 카르트가 420장씩 발동되는 것이 맞지만, 밸런스상으로도 너무 강력해질 뿐만 아니라 별도 투사체 사출로 인한 서버 과부하 문제가 발생하기 때문에 이렇게 조정한 것으로 추정된다.
[65] 총 피해량은 30레벨 기준 510×60×7=214,200%, 느와르 카르트 강화 60레벨까지 합치면 270×2.2×140=83,160%+저지먼트 270×2.2×30=17,820%='''315,180%'''이다. 이는 단순 퍼뎀만으로 측정한 결과고, 느와르 카르트 코어강화의 방무 20%를 고려하면 실제 피해량은 이보다 좀 더 높다.
그러나 조커는 리스크가 상당히 심한 스킬이다. 시전 중에는 이동 속도가 매우 느려져 100%대 이하까지 떨어지며, 피해 경감 15%가 붙어 있긴 하지만 레디 투 다이를 사용하는 도적 직업군이라 얻어맞을 때 아픈 건 매한가지다. 시전 중 무적이 아닌 '''시전 후 카드를 뽑을 때 무적'''이라 도중에 스턴 혹은 스킬 봉인 같은 상태 이상이나 즉사 패턴이 들어오면 그 즉시 끊기고, 사용 도중에는 점프도 불가능하다. 따라서 풀히트를 하기 위해선 새크로생티티나 프리드의 가호 6중첩과 같은 무적, 혹은 바인드가 반드시 동원되어야 한다.
퍼뎀만 따지자면 전체 극딜기로 봤을 때는 평균 이상이지만, 단일 극딜기임을 고려하면 그리 높지 않은 편에 속한다. 이는 아무래도 팬텀이 보스전에서는 크로스 오버 체인과 파이널 컷을 필수로 사용하는만큼 스공이 매우 높게 오르기 때문에 단일기임에도 자체적인 퍼뎀을 평균 정도로 잡은 것으로 보인다.
[66] 크오체 최종뎀 20%, 파컷의 40%와 레투다 1~2단계까지 겹쳐져서 최종뎀뻥이 매우 많고 그만큼 스공이 잘 오른다. 여기다 불스아이까지 사용하면 스공이 더 오른다.
성능과는 별개로 이펙트가 상당히 조악한데, 죄다 '''복붙'''이다. 주변에 추가로 날아가는 카드 외에 날아가는 카드의 이펙트는 전부 느와르 카르트 복붙이며
[67] 이펙트만 보면 느와르 카르트가 나가는 건지 아닌지도 분별하기 어렵다.
타격음은 템오카를 그대로 가져다 사용했다.
[68] 핑크빈의 공무 미니빈 패턴이나 시그너스의 잡몹 소환 패턴 등 몹이 여러마리 겹쳐있는 곳에서 템오카를 사용하면 조커와 똑같은 타격음이 난다.
사실상 카드 뽑는 이펙트만 온전한 스킬 고유 이펙트다.
8.1.6. 블랙잭(Ace in the Hole)
[image]
| 액티브(즉발)
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마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 불길한 힘이 봉인된 카드를 적에게 던진다. 카드가 존재할 때 스킬을 다시 사용하면 즉시 봉인을 풀 수 있다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하지만 직전 블랙잭이 튕겼던 적은 우선 순위가 가장 낮다.
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효과
| 25
| MP 800 소비, 800%[69] 데미지로 20번 튕기며 공격한 후 봉인이 풀려 최대 12명의 적을 1200%[70]의 데미지로 12번 추가 공격 튕길 때 이전 공격한 적을 제외한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격, 주변에 공격할 적이 없다면 바로 봉인이 풀림 재사용 대기시간 15초
|
30
| MP 800 소비, 880% 데미지로 20번 튕기며 공격한 후 봉인이 풀려 최대 12명의 적을 1320%의 데미지로 12번 추가 공격 튕길 때 이전 공격한 적을 제외한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격, 주변에 공격할 적이 없다면 바로 봉인이 풀림 재사용 대기시간 15초
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오브젝트 사출형 추가 공격기. 사용 시 검은 카드를 하나 소환한다. 검은 카드는 적을 공격하면서 이리저리 튕겨다니며, 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격한다. 겉보기와는 다르게 피해량이 상당해 다방면에 잘 쓰이며, 특히 모자에 붙는 레전드리 등급 잠재능력 중 '''스킬 재사용 대기시간 감소''' 옵션과의 궁합이 좋다.
총 데미지는 30레벨 기준 튕길 때 17,600%
[71] 느와르 카르트의 추가타까지 고려하면 튕길 때 + 5,400%, 터질 때 + 270%이므로 33,440 + 5,670=39,110%.
, 터질 시 15,840% 이므로 풀히트 시 데미지는 33,440%. 여러 단점이 많지만 그걸 모조리 커버할 정도의 퍼뎀은 아니다. 게다가 적을 탐지하여 추적하는 범위가 넓지 않고, 공격 대상을 찾지 못했을 때 체공하는 시간이 매우 짧다는 점에 유의해야 한다.
성능과는 별개로 이펙트가 부실하다는 평이 주류다. 출시 초기에는 성능도 저열해서 '''킹갓잭'''이라는 놀림도 받은 적이 있고, 성능이 향상된 이후에도 회전하는 모습이 공처럼 보이기 일쑤라 '''탱탱볼'''로 격하되곤 한다. 게다가 봉인 해제 이펙트에서는 '''저주를 거는 악령'''이 튀어나오는데, 팬텀은 괴도지 영매사가 아니다. 여러모로 설계 과정부터 잘못된 셈.
황당하게도 아예 소울 시커의 이미지만 지우고 카르트로 덮어씌웠는지, 가끔씩 블랙잭에서 '''소울 시커'''가 튀어나오는 상황이 발생하기도 한다. 완전히 해결되지는 않았는지 매우 드물게 나오는 버그. 이 외에도 같은 메커니즘을 가진 실드 체이싱이 튀어나오기도 한다.
8.1.7. 마크 오브 팬텀(Phantom's Mark)
[image]
| 액티브(즉발)/패시브[72] 괴도의 증표 스택은 스킬 코어를 장착하면 키보드 등록과 상관 없이 쌓을 수 있다.
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마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 표적의 위치로 순간 이동하여 괴도 팬텀의 표식을 그 몸에 새긴다. 케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드 적중 시 괴도의 증표를 1개 획득할 수 있고 팬텀의 표적이 된 적이 있거나 괴도의 증표를 모두 모아야 사용 가능하다. 표적으로 삼을 수 있는 적은 1명 뿐이며 범위 안의 최대 HP가 가장 높은 적이 우선된다. 팬텀의 표적이 된 적, 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터, 가장 먼 적 순으로 목표가 정해진다.
|
효과
| 25
| MP 1000, 표적이 된 적이 없다면 괴도의 증표 7개 필요, 스킬 발동 시 모든 괴도의 증표 소비 이동 시작부터 2초 동안 무적 상태 600%[73]로 6번 공격하는 궤적이 7번 발동한 후 960%[74]의 데미지로 15번 공격하는 괴도 팬텀의 표식이 2번 발동하며 마무리, 모든 공격은 최대 10명의 적을 공격하고 추가 크리티컬 확률 100% 케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드를 적에게 적중시키면 30초 동안 디버프를 남기고 7번 중첩되면 해당 적을 표적으로 삼음 얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는 적을 표적으로 삼거나 괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요 탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬은 5배 적중 필요 재사용 대기시간 30초
|
30
| MP 1000, 표적이 된 적이 없다면 괴도의 증표 7개 필요, 스킬 발동 시 모든 괴도의 증표 소비 이동 시작부터 2초 동안 무적 상태 660%로 6번 공격하는 궤적이 7번 발동한 후 1055%의 데미지로 15번 공격하는 괴도 팬텀의 표식이 2번 발동하며 마무리, 모든 공격은 최대 10명의 적을 공격하고 추가 크리티컬 확률 100% 케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드를 적에게 적중시키면 30초 동안 디버프를 남기고 7번 중첩되면 해당 적을 표적으로 삼음 얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는 적을 표적으로 삼거나 괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요 탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬은 5배 적중 필요 재사용 대기시간 30초
|
무적을 동반한 광범위 공격기. 스킬 코어를 장착하면 케인을 이용해 공격할 때마다
[75] 모험가 직업군의 공격 스킬이 아닌 팬텀이 직접 케인을 사용하는 공격 스킬과 템페스트 오브 카드로만 쌓을 수 있다. 그리고 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드는 7회 적중해야 증표가 1개 추가된다.
괴도의 증표가 축적되머, 증표가 7개 쌓이거나 표적이 된 적이 있으면 스킬을 사용할 수 있다.
[76] 즉, 보스에서는 증표가 7개 쌓이지 않고, 1개만 쌓여도 보스가 표적이 되어서 마오팬을 바로 발동시킬 수 있다.
스킬을 사용하면 가장 마지막으로 타격하거나 범위 안에서 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 전진하면서 카드를 폭발시켜 공격한다. 스킬 자체의 피해량도 상당히 높은 편이고, 무적이라는 최강의 유틸리티 덕분에 보스전에서는 필수 요소로 취급되며, 대개 최종 데미지 증가 버프인 힐, 장판 비중이 큰 로카피, 또다른 준 극딜기인 리프트 브레이크와 함께 연계해서 사용한다.
[77] 리브-마오팬-힐-로카피 순서대로 연계하는 것이 가장 효율적이다.#
총 퍼뎀은 30레벨 기준 59,370%. 이는 느와르 카르트가 포함되지 않은 스킬 자체의 피해량이므로, 실제 데미지는 이것보다 더 높다. 사냥시에 사용하는 경우에는 강제 이동이라는 문제 때문에 사냥 루틴이 꼬인다는 문제점이 있어 아케인 리버 이후의 넓은 맵에서는 사용하기 힘들다. 그리고 적을 타격하는 시점이 스킬 발동 시가 아닌 '''카드 폭발 시'''라서 공격이 빗나갈 때가 많다. 또한 강제 이동을 동반하기 때문에 매그너스전에서 구와르 존을 벗어나면 피해량이 급감하는 등의 문제 또한 존재한다.
그밖에도 조커와 블랙잭처럼 이곳저곳에서 복붙해서 쓴 흔적이 보이는 등 성의가 없기로도 악명높다.
[78] 블랙잭은 소울 시커의 복붙이라면 마크 오브 팬텀은 카드를 이어붙이는 이펙트 속의 카드는 탤오팬H 이전에 존재했던 하이퍼 액티브 버프인 '''파이널 저지먼트'''에서, 증표 폭발 이펙트는 액티브였던 시절의 '''문 라이트'''와 '''히어로즈 오쓰'''에서, 순간이동하는 이펙트는 '''팬텀 슈라우드'''에서 가져왔다. 다만 파란색의 슈라우드 이펙트를 제외하면 기존 이펙트를 완전히 베껴온 것은 아니고, 그를 바탕으로 다시 제작한 것이다.
게다가 메커니즘이 복잡한 스킬이 아님에도 무시무시한 분량의 텍스트가 들어가 있어서 스킬 아이콘에 커서를 올리면 화면 상하를 전부 덮고도 윗부분이 잘리는 수준이다.
[79] 설명이 정제되어 있지 않고 횡설수설로 서술된 것도 한몫한다. 물론 어지간한 5차 스킬이 다 그렇다지만 마오팬은 유독 장황하기 그지없다.
8.1.8. 리프트 브레이크(Rift Break)
[image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 적이 보인 틈을 순식간에 파고들어 붕괴시킨다. 사용 시 제자리에서 모든 공격을 퍼붓고 아래 방향키와 함께 사용하면 범위 내의 가장 먼 적이 있는 곳으로 수회 순간 이동하며 공격한다. 순간 이동하며 공격할 때 방향키를 누르면 해당 방향의 적에게 우선 이동한다. 이동 후 스킬을 재사용하면 해당 위치에서 정지하고 남은 순간 이동 횟수만큼 재사용 대기시간이 감소하나 공격을 최소 1번은 해야 정지 가능하다. 리프트 브레이크는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 1000 소비, 최대 10명의 적을 800%[80]의 데미지로 7번 공격하는 참격 혹은 순간 이동 최대 7번까지 시행 재사용 대기시간 : 30초, 남은 순간이동 1회당 재사용 대기시간 3.5초 감소
|
30
| MP 1000 소비, 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 7번 공격하는 참격 혹은 순간이동 최대 7번까지 시행 재사용 대기시간 : 30초, 남은 순간이동 1회당 재사용 대기시간 3.5초 감소
|
준 광범위 공격기이자 무작위 순간이동형 다수 공격기. 사용 시 제자리에서 즉시 전방을 수차례 찌르고, 아래 방향키(↓)와 함께 사용하면 무작위 적을 대상으로 순간이동한다. 순간이동할 적이 없으면 스킬이 종료되는 동시에 남은 공격 횟수만큼 재사용 대기시간이 줄어든다.
[81] 남은 횟수당 3.5초씩 감소하므로, 만약 순간이동하면서 한 명만 맞히고 끝났다면 3.5×6=21초가 줄어드는 식이다.
30레벨 기준 총 피해량은 43,120%이며, 느와르 카르트는 7회 사출된다. 전체적으로 느와르 카르트도 적게 사출되는데다 자체 피해량도 적어서, 퍼센티지 비중은 40초 기준으로도 한 자릿수에 불과하다.
매 타격마다 순간이동하는 기능이 있지만 무용지물이다. 사냥에서 쓰자니 대상이 완전 무작위라 쓸데없이 몹만 흘리고, 보스전에서 쓰자니 함부로 움직이다가 패턴 얻어맞고 비득하기 십상이다. 방향키로 우선 이동 대상을 정할 수 있다 하나, 대상의 생사 여부를 따지지 않고 무작정 이동해서 시간을 낭비하게 만든다. 심지어 공중 사용도 불가능하다. 그러므로 이 기능은 별도의 개편이 없는 한은 안 쓰는 게 낫다.
[82] 폐쇄구역 3처럼 몬스터의 덩치가 크고 밀도가 높은 곳이나 좌우로 일직선인 지형에서는 그나마 쓸 만하다.
그 대신 제자리에서 사용하면 광범위 공격기로서 활용할 수 있다. 또한 1타와 2타 사이에 데미지 공백이 발생하는데, 이것 덕분에 오히려 리프트 브레이크를 순간 설치기 개념으로 사용할 수도 있으며 이를 이용해 젠 타이밍이나 보스의 패턴에 대비해 알맞게 깔아둔다면 젠컷이나 데미지를 줄 수 있다. 나사빠진 팬텀의 사냥능력을 조금이나마 보완해주는 터라 사냥에선 필수이다.
총 퍼뎀은 30레벨 기준으로 43,120%. 순수 극딜기임을 감안하면 유틸기를 겸하는 마오팬보다 낮고, 마오팬과 비슷하게 순간이동을 자주 사용하는 적에게는 2타가 증발할 가능성이 높다는 치명적인 단점이 있다. 그러나 30레벨 기준으로는 약 7% 가량의 피해량 상승률을 보인다.
# 그리고 범위가 매우 넓어서 원거리에서도 딜을 넣을 수 있고, 잦은 이동 때문에 공격 효율성이 크게 떨어지는 루시드 2페이즈에서도 유용하다. 그러므로 증발하지 않을 타이밍을 잘 재는 연습만 하면 보스전에서도 적잖은 비중을 차지하게 된다.
성능과는 별개로, 팬텀 전용 5차 스킬 중에서는 유일하게 콘셉트와 고유 특징을 가장 잘 반영한 스킬이다. 카피캣으로 점철된 조커와 마오팬, 근본을 찾아볼 수 없는 악령이 뜬금없이 튀어나오는 블랙잭과는 다르다.
8.2. 강화 코어
'''차수'''
| '''레벨당 최종 데미지 증가량'''
| '''스킬'''
| '''수식어'''
| '''20레벨 강화 효과'''
| '''40레벨 강화 효과'''
|
1차
| 7%
| [image]
| 더블 피어싱
| 쌍관
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
[image]
| 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ
| 소매치기
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
2차
| 2%
| [image]
| '''블랑/느와르 카르트'''
| 백색
|
5%
| [image]
| 탤런트 오브 팬텀 시프 Ⅱ
| 도둑
|
[image]
| 콜 오브 페이트
| 운명
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 브리즈 카르트
| 밤
|
3차
| 3%
| [image]
| 코트 오브 암즈
| 무기
|
[image]
| 팬텀 차지
| 돌진
|
[image]
| 탤런트 오브 팬텀 시프 Ⅲ
| 대도
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
4차
| 2%
| [image]
| '''얼티밋 드라이브'''
| 난무
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 트와일라이트
| 땅거미
|
[image]
| '''템페스트 오브 카드'''
| 폭풍
|
[image]
| 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ
| 괴도
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
하이퍼
| [image]
| '''로즈 카르트 피날레'''
| 장미
|
보스전 주력기인 '''얼티밋 드라이브''', '''템페스트 오브 카드''', '''느와르 카르트''', '''로즈 카르트 피날레'''는 고정 강화 대상이다. 6스킬 4코어 기준으로는 두 자리가 남는 조합이므로, 보통 카디널 블래스트를 장착하는 '''탤런트 오브 팬텀시프(이하 탤오팬) Ⅱ''', 블레이드 어센션이나 애로우 플래터를 장착하는 '''탤오팬 Ⅲ'''를 선택한다.
[83] 블레이드 어센션과 애로우 플래터를 함께 사용하는 경우 '''탤오팬 Ⅳ'''을 강화하기도 한다. 생츄어리는 퍼댐이 4,560%+a(느와르 카르트)라 원킬컷이 매우 낮다.
탤오팬 코강은 보스전에서 사실상 전혀 영향을 미치지 않으므로 아예 사냥용 코어와 보스용 코어를 분리하기도 한다. 코어칸이 부족하다면 고려할 만 한 방법이다. 만약 본인이 카오스 벨룸에서 멈추거나 아르카나 이하 사냥터에서 오래 있고 싶다면 '''탤오팬 Ⅳ'''만 강화해도 무관하다.
전용 스킬 코어 강화 순서는 '''조커-블랙잭-마크 오브 팬텀-리프트 브레이크''' 순이 적절하다. 조커는 극딜기, 블랙잭은 범용성 좋은 만능 스킬이라 각각 1, 2순위를 차지한다. 마오팬은 사냥용으로는 부적절하지만 리브보다는 보스전 비중이 크므로 꼴지는 면한다.
9. 관련 문서