폴아웃: 뉴 베가스/탄종

 

1. 개요
2. 총탄
2.1. 권총용 화약을 남기는 탄환
2.1.1. 뇌관이 안 나오는 탄환
2.1.2. 소형 권총 뇌관을 남기는 탄환
2.1.3. 대형 권총 뇌관을 남기는 탄환
2.1.4. 분해시 샷건 뇌관을 남기는 탄환
2.1.4.1. 20 Gauge
2.1.4.2. 12 Gauge
2.2. 라이플용 화약을 남기는 탄환
2.2.1. 소형 라이플 뇌관을 남기는 탄환
2.2.2. 대형 라이플 뇌관을 남기는 탄환
2.2.3. .50MG 전용 뇌관을 남기는 탄환
3. 에너지 무기 탄약
3.1. 화염방사기 연료
3.2. 에너지 셀
3.3. 마이크로퓨전 셀
3.4. 일렉트론 챠지 팩
3.5. 기타 에너지 탄약
4. 유탄 및 미사일
4.1. 25mm Grenade
4.2. 40mm Grenade
5. 기타 탄약
6. 삭제된 탄약 (더미 데이터)
7. 총평


1. 개요


폴아웃: 뉴 베가스탄종 목록.
특수탄이나 유탄류는 분해 불가능하며 일부는 제작도 불가능. '대량구매'라고 표시한 것은 상점에서 한 상자 단위로 파는 것을 의미한다. 대량 구매 탄은 탄약(AMMO) 목록이 아닌 기타(MISC) 항목에 있으며, 100개 단위로 살 수 있다. 대부분의 특수탄(AP, HP, 인화탄 등등)들은 제작이 불가능하지만 '특수'라 표시된 것은 제작이 가능하며 제작을 위해 레시피를 얻거나 핸드 (hand loader) 퍽이 필요한 경우. 또 수제탄의 경우는 모든 탄환중 제일 성능이 좋으므로 대량 제작해 만드는 것도 좋다.
에너지 무기용 탄환의 경우 대량 판매용을 제외하고는 모조리 변환이 가능하다. 다만 과충전/완충전/최적화 탄을 원래대로 되돌리는 것은 불가능. 그리고, 1.0.2 패치에서 '''DT를 감소하는 효과가 붙었다.'''[1] 변환 비율은 일반:과충전:최적화:완충전=2:3:3:5. [2]
BB탄, 에일리언 파워 셀, 마이크로 퓨전 증식로, 아르키메데스 2 전지[3] 는 특수탄이 없다.

2. 총탄


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총탄을 분해하면 납, 탄피, 화약, 뇌관(.22LR탄 제외) 네 가지의 구성요소가 나온다. 이 중 납[4]과 탄피가 충분하다는 가정 하에, 분해했을 때 같은 화약 같은 뇌관이 나오는 총탄끼리는 상호 변환이 가능하다. 다만 변환시 화약 손실량이 있으므로 주의. 만들 때 10이 들어간다면 분해하면 9밖에 나오지 않는다. 제작시 원료/분해 결과물에서 총탄에 따른 탄피/뇌관은 무조건 제작시 1개 필요하고 분해시 1개 나오므로 기재하지 않는다.

2.1. 권총용 화약을 남기는 탄환



2.1.1. 뇌관이 안 나오는 탄환



2.1.1.1. .22LR 탄

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무게 : 0.0076 (무게 1당 약 132발)
  • .22LR 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 제작 불가능
분해 결과물 : 납 2, 권총용 화약 3 (수리 10 요구)
  • .22LR Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .22LR Plinking : 공격력 15% 감소, 무기 소음 감소.
Ranch Defender(목장의 수호자)사에서 제조했다는 설정이다.
22LR탄은 분해해도 뇌관이 안 나오도록 되어 있다. 그래도 분해하면 납과 권총용 화약이 나오므로 그걸 위해 대량으로 사들여서 분해할 수도 있겠다.
사용하는 총기는 .22 구경 소음 권총.22 소음 기관 단총. 사용처를 보면 알 수 있듯이 강력함과는 전혀 거리가 멀며, 이를 반영했는지 크리티컬을 먹여도 사지 절단이 일어나지 않는다.

2.1.2. 소형 권총 뇌관을 남기는 탄환



2.1.2.1. .357 Magnum

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무게 : 0.035 (무게 1당 약 29발)
  • .357 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 16, 권총용 화약 8 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 14, 권총용 화약 6 (수리 25 요구)
  • .357 Magnum Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .357 Magnum JFP : 공격력 25% 증가, DT -3, 산탄도 20% 감소(특수)
제작 시 원료 : 납 20, 권총용 화약 10 (수리 50 요구)
  • .38 Special[5] : 공격력 25% 감소, 무기 손상도 25% 감소(대량구매).
Dead Money의 마지막 시에라 마드레 볼트 근처에서 '''Scrounger 퍽이라도 찍었을 경우 2000발이 넘는 .357탄'''(안 찍었을 경우 럭 7기준으로 800발 가량)을 루팅할 수 있다. 시에라 마드레 자판기에서 .308과 더불어 유이하게 판매하는 탄종. 제조사는 빅치프(대족장)라는 회사이며 이름답게 총알패키지에 추장 그림이 새겨져있다.
사용하는 총기는 .357 매그넘과 그 유니크인 럭키경찰용 권총, 카우보이 리피터와 그 유니크인 라 롱 카라빈, K9000 사이버독 건이 있다. 카우보이 컨셉으로 간다면 자주 사용할 탄종.

2.1.2.2. 9mm

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무게 : 0.029 (무게 1당 약 34발)
  • 9mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 13, 권총용 화약 6 (수리 50 요구)
분해 결과물 : 납 11, 권총용 화약 5 (수리 25 요구)
  • 9mm, +P[6] : 공격력 10% 증가, DT -2, 무기 손상도 20% 증가(특수)
  • 9mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배.
  • 9mm JHP(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 65% 증가, DT 2배(특수).
제작 시 원료 : 납 15, 권총용 화약 7 (수리 50 요구)
사용하는 총기는 9mm 권총과 유니크 마리아, 9mm 기관단총과 그 유니크 밴스의 9mm 기관단총이 있다. 게임상에 등장하지는 않지만 디버그용 메가피스톨도 이 탄종을 사용하기는 하는데, 일반탄만 사용 가능. 일단 AP탄도 없고 사용 총기가 권총과 기관단총밖에 없으므로 초반 이후엔 부무장 이상으로는 사용하기 힘들다. 상자 포장으로 미루어보아 최소한 모하비 황무지에서 유통되는 9mm 파라벨럼탄들은 독일제로 추정되는데 전쟁전 독일 군수기업인 유한회사 도나우슈탈(Donaustahl GmbH)[7]이 제조한 것으로 되어있다.

2.1.3. 대형 권총 뇌관을 남기는 탄환



2.1.3.1. .44 매그넘

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무게 : 0.043 (무게 1당 약 23발)
  • .44 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 30, 권총용 화약 10 (수리 50 요구)
분해 결과물 : 납 27, 권총용 화약 8 (수리 50 요구)
  • .44 Magnum Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .44 Magnum SWC : 공격력 20% 증가, DT -6(특수)[8]
제작시 원료 : 납 32, 권총용 화약 12 (수리 50 요구)
  • .44 Special[9] 탄 : 공격력 25% 감소, 무기 손상도 25% 감소(대량구매).
Circle G제 탄종중 하나다. 참고로 이 회사는 FPS 시리즈부터 등장한 탄약제조사로, 말그대로 원안에 G자가 새겨진 로고다. 폴아웃 세계관에서 꽤 많은 종류의 총알을 생산하고 있는것으로 여겨진다.
사용하는 총기는 .44 매그넘 리볼버와 그 유니크 의문의 매그넘, FIDO, 트레일 카빈이 있다.

2.1.3.2. 10mm

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무게 : 0.033 (무게 1당 약 30발)
  • 10mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 17, 권총용 화약 9 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 15, 권총용 화약 7 (수리 25 요구)
  • 10mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • 10mm JHP : 공격력 65% 증가, DT 2배(특수).
제작 시 원료 : 납 21, 권총용 화약 12 (수리 50 요구)
역시 Circle G의 제품군중 하나. 사용하는 총기는 10mm 권총과 유니크인 낡은 10mm 권총[10],10mm 기관단총과 그 유니크 슬리피타임, 견착식 기관총이 있다. 9mm보단 희망이 있지만 마찬가지로 AP탄이 없기 때문에 중반을 넘어가면 주력으로 사용하기엔 적절하지 않다.

2.1.3.3. 12.7mm

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무게 : 0.064 (무게 1당 약 16발)
  • 12.7mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 31, 권총용 화약 12 (수리 60 요구)
분해 결과물 : 납 28, 권총용 화약 10 (수리 60 요구)
  • 12.7mm, Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배.
  • 12.7mm JHP(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 65% 증가, DT 2배(특수).
제작 시 원료 : 납 34, 권총용 화약 15 (수리 75 요구)
탄피 림의 형태나 구경으로 보아 50구경[11] 탄 중 .50 AE로 추정된다. 사용하는 총기는 12.7mm 권총과 그 유니크 작은 악마, 12.7mm 기관단총과 생존주의자의 소총이 있다. 9mm나 10mm와 마찬가지로 AP탄이 없기는 하지만 자체 공격력이 낮지 않기 때문에 그럭저럭 쓸 수는 있다. 대신 떡장갑인 적에게는 오히려 일반탄이 훨씬 효율적일 정도로 패널티가 크다. 별도로 특수탄을 만들지 않더라도 일반탄과 HP탄 두 종류로 이원화하여 운용하는 것도 괜찮다. 상자를 보면 하우어 프리미엄이라는 회사에서 제조한것으로 되어있는데, 스위스제다.

2.1.3.4. .45 Auto

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무게 : 0.065 (무게 1당 약 15발)
  • .45 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 16, 권총용 화약 8 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 16, 권총용 화약 8 (수리 25 요구)
  • .45 Auto, +P : 공격력 10% 증가, DT -2, 무기 손상도 20% 증가
제작 시 원료 : 납 17, 권총용 화약 10 (수리 45 요구)
  • .45 Auto, Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .45 Super : 공격력 30% 증가, DT -4, 무기 손상도 250% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 19, 권총용 화약 12 (수리 80 요구)
DLC Honest Hearts에서 추가된 탄종으로, 특별한 모드를 깔지 않는 한 바로 구할 수는 없으며, DLC 완료 후 위대한 칸 무기고나 후버 댐의 상인에게서 수 천 발씩 얻을 수 있다. 사용하는 총기는 .45 자동 권총과 그 유니크 어둠 속에서 반짝이는 빛, .45 자동 기관단총이 있다. 상당히 강력한 탄종이지만 다른 권총탄에 비해 무겁고, 특수탄인 .45 Super가 내구도를 팍팍 깎아먹는다는 단점이 있다. 이걸 기관단총에 넣었다간....
제조사는 유니언으로되어있다. 다만 커먼웰스(폴아웃 4)에서는 Circle G제 제품 위주로 유통되는듯 하다.

2.1.4. 분해시 샷건 뇌관을 남기는 탄환



2.1.4.1. 20 Gauge

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무게 : 0.065(무게 1당 약 15발)
  • 20 Gauge 일반탄 : 공격력 20% 증가
제작 시 원료 : 납 30, 권총용 화약 20 (수리 10 요구)
분해 결과물 : 납 26, 권총용 화약 18 (수리 10 요구)
  • 20 Gauge Magnum : 공격력 30% 증가, 무기 손상도 15% 증가, DT -2
제작 시 원료 : 납 30, 권총용 화약 28 (수리 25 요구)
  • 20 Gauge Slug : 산탄의 숫자 1, 산탄도 65% 감소
제작 시 원료 : 납 33, 권총용 화약 20 (수리 25 요구)
제작 시 원료 : 납 32, 권총용 화약 30 (수리 50 요구)
  • 20 Gauge Pulse Slug(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 1, 공격력 30% 감소, 산탄도 65% 감소, 로봇에게 50의 추가 피해 파워 아머를 입은 적에게 25의 추가 피해[12]
게임 외적인 이야기지만 실제 20 Gauge 탄환은 약 .62 구경 정도 되며, 그 안에 들어있는 산탄은 .25 구경 정도 된다. 펠릿의 수에 따라 다양한 전술을 구사할 수 있으므로 각 탄환의 특성을 잘 이해하고 있어야 전투가 수월할 것이다. 예를 들어 DT가 낮은 적에게는 기본탄을, DT가 높은 적에게는 슬러그나 매그넘, 로봇류에게는 펄스 슬러그를 쓰는 등 여러 탄종을 교환해가면서 사용해 주는 것이 좋다. 마스터슨이라는 업체가 제조한것으로 되어있으며 사슴 실루엣이 그려져있다. 아마 전쟁 전에는 주로 사냥용 수요를 노리고 판매한것으로 여겨진다.
사용하는 탄종은 캐러밴 산탄총, 견고한 캐러밴 산탄총, 레버-액션 산탄총과 단발 산탄총이 있다. 중반까지는 어떻게 커버가 가능한 총기들이지만 일단 유니크도 없어서 나중에는 탄환은 모두 상점으로, 총은 응급수리용으로 갈려나갈 것이다.

2.1.4.2. 12 Gauge

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무게 : 0.075 (무게 1당 약 13발)
  • 12 Gauge : 공격력 20% 증가
제작 시 원료 : 납 40, 권총용 화약 30 (수리 10 요구)
분해 결과물 : 납 37, 권총용 화약 26 (수리 10 요구)
  • 12 Gauge Beanbag : 산탄의 숫자 1, 공격력 95% 감소, 피로 데미지 250 다만 버그로 인해 50 정도밖에 적용이 안되는 것으로 보인다. 참고로 이 탄종으로 로봇도 넉 다운 상태를 만들 수 있다.
  • 12 Gauge Coin Shot[13] : 산탄의 숫자 8, 공격력 30% 증가, DT -2, 적 사체에서 군단 데나리우스가 나올 확률 10%, 휘어진 군단 데나리우스가 나올 확률 15%. 다만 펠릿이 하나 더 있어서 넉다운 확률이 57%로 7개 53%보다 미세하게 높다는 장점(?)이 있긴 하다. 하지만 어차피 미세한 차이이니 그냥 다 팔고 더 싸면서 같은 공격력인 12 gauge magnum 탄환이나 사자. 총알이라 흥정 스킬에 영향도 안 받는다.
제작 시 원료 : 군단 주화 8, 권총용 화약 30 (수리 25 요구)
  • 12 Gauge Magnum : 공격력 30% 증가, 무기 손상도 15% 증가, DT -2
제작 시 원료 : 납 40, 권총용 화약 40 (수리 25 요구)
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  • 12 Gauge Slug : 산탄의 숫자 1, 산탄도 65% 감소
제작 시 원료 : 납 45, 권총용 화약 30 (수리 25 요구)
제작 시 원료 : 납 45, 권총용 화약 43 (수리 50 요구)
  • 12 Gauge Dragon's Breath(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 7, 공격력 10% 감소, 명중시킨 적의 몸에 불이 붙어서 5초간 8씩 피해를 입는다.
  • 12 Gauge Pulse Slug(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 1, 공격력 30% 감소, 산탄도 65% 감소, 로봇에게 50의 추가 피해 파워 아머를 입은 적에게 25의 추가 피해[14]
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  • 12 Gauge Flechette(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 5, 공격력 10% 감소, DT -6. 머즐 플레셰트가 적게 나오지만, DT 감소 6이 붙어 있으므로 상대의 DT를 확인하면서 슬러그/매그넘을 쓸 건지 이 탄종을 쓸 건지 결정하자.
제조사는 Purebore사이며, Buckslayer Shure Shot이라는 상표로 유통된듯 하다. 10개나 되는 가장 많은 변종을 가진 탄종. 각 탄종의 특성을 이해하고 적들에게 알맞은 것을 골라 쏘는 것이 좋다. 사용하는 총기는 사냥용 산탄총과 그 유니크 디너 벨, 폭동 진압용 산탄총, 소드-오프 샷건과 그 유니크 빅 부머가 있다.

2.2. 라이플용 화약을 남기는 탄환



2.2.1. 소형 라이플 뇌관을 남기는 탄환



2.2.1.1. 5mm

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무게 : 0.017 (무게 1당 약 59발)
  • 5mm 일반탄 : DT -10 (1.3 패치)
제작 시 원료 : 납 13, 소총용 화약 5 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 11, 소총용 화약 4 (수리 25 요구)
  • 5mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 2배
  • 5mm AP : 공격력 5% 감소, DT -25 (1.3 패치)
  • 5mm Surplus[15] : 공격력 15% 증가, DT -10, 무기 손상도 200% 증가, 산탄도 20% 증가(대량구매)
  • 5mm JSP(Gun Runners' Arsenal) : DT -10, 공격력 30% 증가, 무기 손상도 50% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 15, 소총용 화약 6 (수리 50 요구)
1.3패치 전에는 도저히 쓸만하지 않은 탄종이었지만 패치 이후 DT가 붙으면서 미니건 계열을 일으켜 세운 탄종. 일단 주력으로 쓰면 소모량이 상당하므로 미리 미리 모아두는 것이 좋다. 많이 파는 상인은 건 러너스위대한 칸의 무기담당관, 그리고 캠프 맥캐런의 보급 장교 콘트레라스. 이 분은 거듭 언급하지만 퀘스트 진행에 따라 감옥으로 보내버릴 수도 있다.

2.2.1.2. 5.56mm

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무게 : 0.026 (무게 1당 약 38발)
  • 5.56mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 12, 소총용 화약 4 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 10, 소총용 화약 3 (수리 25 요구)
  • .223 탄[16] : 공격력 10% 감소, 무기 손상도 20% 감소(대량구매)
  • 5.56mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • 5.56mm AP : 공격력 5% 감소, DT -15
  • 5.56mm Surplus : 공격력 15% 증가, 무기 손상도 200% 증가, 산탄도 20% 증가(대량구매)
  • 5.56mm Match(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 15% 증가, 산탄도 35% 감소(특수)
제작 시 원료 : 납 14, 소총용 화약 5 (수리 50 요구)
올 아메리칸이나 경기관총을 사용한다면 주력으로 사용할 탄환. 미니건 처럼 탄환을 흩뿌리지도 않고, .45-70 Gov 탄환처럼 드럽게 안 나오는 것도 아니기에 탄환 수급은 무난한 편. 사용하는 총기는 5.56mm 권총과 그 유니크 그 총, 경기관총과 그 유니크 보자르, 지정사수 소총과 그 유니크 올 아메리칸, 바민트 라이플과 그 유니크 랫슬레이어, 제식 소총이 있다.
탄약 아이템 그래픽이 상자포장이 아닌 탄창모양이라서 제조사는 불명. 다만 후속작 무대에서는 Circle G제 5.56탄이 유통되는듯 하다.

2.2.2. 대형 라이플 뇌관을 남기는 탄환



2.2.2.1. .308

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무게 : 0.055 (무게 1당 약 18발)
  • .308 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 17, 소총용 화약 5 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 15, 소총용 화약 4 (수리 25 요구)
  • .308 Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .308 AP : 공격력 5% 감소, DT -15
  • .308 JSP : 공격력 30% 증가, 무기 손상도 50% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 19, 소총용 화약 6 (수리 50 요구)
Grandad's에서 제조하였다는 설정이다. Dead Money 시에라 마드레 자판기에서 .357과 더불어 판매하는 탄종이다. 카지노에서 잭팟을 터트려서 공짜 1000칩 보너스 바우처를 입수하였다면, '''탄약 수급은 사실상 걱정 안해도 된다'''. 그 외에 캠프 맥캐런에서 천 단위로 살 수 있는지라 돈만 있다면 탄 걱정은 없다. 이 상인을 상부에 꼬질러서 감옥에 보내버렸더라도, 후버 댐이나 위대한 칸 상인들이 수 백개씩 팔고 있다.
사용하는 총기는 자동 소총 [17], 전투 소총과 그 유니크 이 기계, 사냥용 라이플과 인내, 저격용 소총과 그 유니크인 크리스틴의 COS 소음 소총고비 작전용 저격 소총이 있다.

2.2.2.2. .45-70 Gov't

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무게 : 0.065 (무게 1당 약 15발)
  • .45-70 Gov't 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 30, 소총용 화약 4 (수리 65 요구)
분해 결과물 : 납 27, 소총용 화약 3 (수리 65 요구)
  • .45-70 Gov't Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .45-70 Gov't SWC : 공격력 20% 증가, DT -6, 무기 손상도 300% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 40, 소총용 화약 5 (수리 90 요구)
전쟁 전에 실버스타에서 제조, 유통되었던 총알. 사용하는 총기는 브러쉬 건과 그 유니크 메디신 스틱, 사냥용 리볼버와 그 유니크 레인저 세쿼이아. 즉, 카우보이 계열 및 원 핸더들의 최종 사용 탄약이다. 패치 이전에는 탄약이 너무 안 나와서 사용하기 힘들었지만 거듭된 패치로 인해 사용하기 편해졌다. 물론 저렙 때는 팔지 않으니 너무 초반에 운용하기에는 적절하지 않다. 주로 파는 상인은 188 거래소의 알렉산더 [18], 위대한 칸 무기고, 건 러너스 키오스크, 히든 밸리의 병참 장교, 후버 댐의 병참 장교, 크림슨 캐러밴의 블레이크 등이 있다. 레벨이 높으면 프리사이드의 믹과 랄프의 상점에서도 판다. 물론, NCR 레인저 목 따고 구할 수도 있다..

2.2.3. .50MG 전용 뇌관을 남기는 탄환


전용 뇌관이라는 말에서 보이듯이 .50MG 한 종류밖에 없다. 단 Lonesome Road에서 나오는 로켓이 .50MG 뇌관을 사용해서 만들어진다.

2.2.3.1. .50 MG

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무게 : '''0.25''' (무게 1당 '''4발''')
  • .50 MG 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 70, 소총용 화약 22 (수리 75 요구)
분해 결과물 : 납 64, 소총용 화약 20 (수리 75 요구)
  • .50 MG AP : 공격력 5% 감소, DT -15
  • .50 MG Incendiary : 명중시킨 적 5초간 2씩 화염 피해
  • .50 MG Match : 공격력 15% 증가, 산탄도 35% 감소(특수)[19]
제작 시 원료 : 납 75, 소총용 화약 25 (수리 100 요구)
  • .50 MG Explosive(Gun Runners' Arsenal) : 명중한 지점에 공격력 80, 범위 550, 충격력 100의 폭발이 일어남.[20]
사용하는 총기는 대물 저격총 하나와 (게임에선 짤렸지만)그 유니크인 올리버 대물 저격총. .45-70 Gov't 를 파는 상인과 판매처가 거의 동일하지만, 폭발탄은 건 러너스와 브라더후드 벙커 상인에게서만 살 수 있다. 건 러너스에서 폭발탄을 산 후 다른 지역으로 빠른 이동을 했다가 다시 건 러너스로 빠른 이동을 하면 폭발탄 재고가 보충되니 참고.
폭발탄에 어마어마한 버그가 하나 있는데, 폭발 추가데미지에 치명타가 적용된다. 은신 치명타 및 치명타 데미지 강화퍽들 효과도 그대로 받아서 데스클로급의 적이 아니고서야 한방에 다 쓸려나간다. 이 때문에 장거리에서 쏠 경우 미사일 런처보다 대물저격총에 폭발탄 물려 쏘는 게 직격 데미지건 광역데미지건 다 앞서는 희한한 상황이 발생하게 된다.

3. 에너지 무기 탄약


화염방사기 연료를 제외한 에너지 셀(SEC), 마이크로퓨전 셀(MFC), 일렉트론 챠지 팩(ECP)은 상호 변환이 가능하다. 변환 비율은 SEC:MFC:ECP=2:1:3이다. 단 일반 탄약만 상호 변환이 가능하며 특수 탄약은 상호 변환할 수 없다.
과출력/최적화 탄약은 일반 탄약 3개, 최대출력은 일반 탄약 5개를 써서 만들 수 있다. 최적화 탄약은 효율적 재활용 퍽을 찍으면 작업대에서 만들 수 있다. 최적화 탄약은 과출력보다 살짝 더 강하면서 내구도 감소율도 낮다. 그리고 다른 종류의 탄약보다 무게가 40% 가볍다. 따라서 효율적 재활용 퍽을 찍었다면 과출력보단 최적화 탄약을 만드는 게 무조건 낫다.
아래 표들은 모든 GLA를 포함한 모든 DLC를 설치했을 때를 기준으로 한다.

3.1. 화염방사기 연료


[image]
이름
공격력
DT
손상도
산탄도
조합
다 쓴 연료 회수율
화염방사기 연료
×1
×1
×1
×1
가능
25%
화염방사기 연료 (수제)
×1
×1
×3
×1
가능
0%
화염방사기 연료 (최적화)
×1.3
-5
×1.1
×1
가능
25%

3.2. 에너지 셀


[image]
이름
공격력
DT
손상도
산탄도
조합
다 쓴 탄약 회수율
에너지 셀
×1
-2
×1
×1
가능
35%
에너지 셀 (저출력)
×0.85
×1
×0.85
×1
불가
20%
에너지 셀 (과출력)
×1.25
-5
×1.5
×1
가능
25%
에너지 셀 (최적화)
×1.3
-5
×1.1
×1
가능
40%
에너지 셀 (최대출력)
×1.5
-10
×2.5
×1
가능
10%
작업대에서 핵분열 건전지 1개와 다 쓴 에너지 셀 5개로 일반 에너지 셀 25개를 만들 수 있다.

3.3. 마이크로퓨전 셀


[image]
이름
공격력
DT
손상도
산탄도
조합
다 쓴 탄약 회수율
마이크로퓨전 셀
×1
-2
×1
×1
가능
35%
마이크로퓨전 셀 (저출력)
×0.85
×1
×0.85
×1
불가
20%
마이크로퓨전 셀 (과출력)
×1.25
-5
×1.5
×1
가능
25%
마이크로퓨전 셀 (최적화))
×1.3
-5
×1.1
×1
가능
35%
마이크로퓨전 셀 (최대출력))
×1.5
-10
×2.5
×1
가능
10%

3.4. 일렉트론 챠지 팩


[image]
이름
공격력
DT
손상도
산탄도
조합
다 쓴 탄약 회수율
일렉트론 챠지 팩
×1
-2
×1
×1
가능
35%
일렉트론 챠지 팩 (저출력)
×0.85
×1
×0.85
×1
불가
15%
일렉트론 챠지 팩 (과출력)
×1.25
-5
×1.5
×1
가능
20%
일렉트론 챠지 팩 (최적화)
×1.3
-5
×1.1
×1
가능
35%
일렉트론 챠지 팩 (최대출력)
×1.5
-10
×2.5
×1
가능
5%

3.5. 기타 에너지 탄약


[image]
  • 외계인 파워 셀: 이상한 황무지 재주를 찍었을 때 YCS/186 대신 나오는 에일리언 블라스터의 탄약으로 그 어떤 상인도 팔지 않는다. 222발을 얻을 수 있으며, 징발자 퍽이 있을 경우 272발까지 얻을 수 있다.
[image]
  • 아르키메데스 II 충전: 유클리드의 좌표 추적기 소지 및 관련 퀘스트 완료 시 24시간에 1발씩 자동으로 충전된다. 무게 0.0001.
[image]
  • 마이크로퓨전 증식기: 재충전식 소총, 재충전식 권총 및 레이저 격발기[21], 마이크로 퓨전 강화 증식로 알파에 포함되어 있는 탄약으로, 기본적으로 플레이어가 얻을 수 없는 탄약이다. 앞에 서술한 무기를 가진 NPC의 시체에서 발견되긴 하나, 얻는다고 해서 재충전식 무기의 장약이 증가하는 것도 아니다. DT -2 효과가 붙어 있으며 특수탄을 만들 수 없다.

4. 유탄 및 미사일


로켓을 제외하면 아예 제작이 불가능하다.

4.1. 25mm Grenade


[image]
무게 : 0.25 (무게 1당 4발)
[image]
  • 25mm Grenade 일반탄 : 특징 없음.
[image]
  • 25mm Grenade HE : 범위 200 증가, 충격력 24 증가
[image]
  • 25mm Grenade, Plasma(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 15 증가, 범위 75 감소, 충격력 33 감소
[image]
  • 25mm Grenade, Pulse(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 46 감소, 범위 330 감소, 충격력 33 감소, 로봇에게 75의 추가 피해 파워 아머를 입은 적에게 30의 추가 피해[22]
[image]

4.2. 40mm Grenade


[image]
무게 : 0.5 (무게 1당 2발)
[image]
  • 40mm Grenade 일반탄 : 특징 없음.
[image]
  • 40mm Grenade, Incendiary : 공격력 15, 범위 300, 충격력 175 감소, 명중시킨 적의 몸에 불이 붙어서 15초간 6씩 피해를 입는다.
[image]
[image]
  • 40mm Grenade, Pulse(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 92 감소, 범위 375, 충격력 100 감소, 로봇에게 150의 추가 피해 파워 아머를 입은 적에게 60의 추가 피해[23]

4.3. Missile


[image]
무게 : 1.5
[image] EVE적용 시 미사일 탄환
  • Missile 일반탄 : 특징 없음.
  • Missile, HE : 범위 400 증가, 탄두 직격 피해 150 증가[24]
  • Missile, HV : 미사일 속도 3450 증가
  • Missile, Hive(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 9, 산탄도 2000% 증가
    • 산탄의 성능 : 공격력 35, 범위 500, 충격력 90

4.4. Rocket


[image]
[image]
무게 : 0.25 (무게 1당 4발)
  • Rocket : 속도 5550 [25]
제작 시 원료 : 컨덕터 1, 체리 밤 1, 50MG 뇌관 1 (수리 50 요구)
분해 결과물 : 컨덕터 1, 체리 밤 1, 50MG 뇌관 1 (수리 50 요구)
  • Rocket, High Explosive : 범위 200 증가, 충격력 75 증가, 데미지 35%증가. 속도 5550
제작 시 원료 : 컨덕터 1, 체리 밤 2, 50MG 뇌관 2 (수리 65 요구)
  • Rocket, Incendiary : 공격력 -10, 명중시킨 적의 몸에 불이 붙어서 8초간 2씩 피해를 입는다, 속도 5550
제작 시 원료 : 컨덕터 1, 플레이머 연료 2, .50MG 뇌관 2 (수리 65 요구)
DLC Lonesome Road에서 추가되었다. 폭발물 탄약 중 예외적으로 제조가 가능한 물건이다. 미사일 하나를 분해해서 두 개씩 만들어낼 수도 있다. 희한하게 한 발에 무게가 5씩이나 되는 컨덕터를 하나씩 먹는 놈이 정작 완성품 무게는 0.25다. 아이러니한 건 분해하면 또 무게가 5씩이나 되는 컨덕터가 한개 또 튀어나온다는 것.
만들려고 재료 수급에 수고를 들이는 것보다 상점에서 사는게 낫다. 이거 들때 쯤이면 가난하지는 않으니까.

4.5. Mini Nuke


[image]
무게 : 3
  • Mini Nuke 일반탄 : 특징 없음.
  • Mini Nuke, Big Kid(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 200 증가, 범위 500 증가, 충격력 60 증가, 방사능 농도 20 증가, 방사능 범위 1884 증가, 방사능 지속시간 8초 증가
  • Mini Nuke, Low Yield(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 200 감소, 범위 200 감소, 충격력 100 감소, 방사능 농도 4 감소
  • Mini Nuke, Tiny Tots(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 9, 산탄도 2000% 증가
    • 산탄의 성능 : 공격력 125, 범위 500, 충격력 100
  • Mini Nuke, Timed(Gun Runners' Arsenal) : 5초 뒤 폭발
매우 활용도가 높은 탄두로서 폭발지점과 배달부 사이에 엄폐물이 있으면 데미지를 안 받는 시스템상,
실내장소에서 팻맨을 수월하게 운용가능하게 도와준다. 5초면 쏘고난 후 옆방이나, 캐비닛, 책상 등에 숨기 충분한 시간이기 때문.

5. 기타 탄약


[image]
  • BB's : 특수 탄종 없음
[image]
  • Camera film : 데미지 없음. 퀘스트 전용. [26]
[image]
[image]
  • Nail : DT -5 : DLC Lonesome Road에서 추가되었다. 네일건의 탄환으로 쓰이는 못이다.

6. 삭제된 탄약 (더미 데이터)


  • .30-30 탄환
카우보이 리피터와 트레일 카빈에 사용될 뻔 했으나[27], 제거된 탄환이다. 더미 데이터로 미사용 인벤토리 이미지가 들어있다.
  • Flechette
네일건의 특수탄으로 발사체가 5개가 되어 마치 샷건 처럼 발사 되지만 DT 관통이 0이 되는 탄환, 데이터는 더미 데이터로 론섬로드 DLC에 들어있고 치트를 이용해서 써볼 수 도 있다.

7. 총평


시스템적으론 이것저것 많긴 한데 원하는 탄 만들기가 쉽지 않다. 에너지 웨폰은 과학 스킬만 올리면 땡이지만 탄약류가 약간 까다로운 편. 그래도 조금만 신경 써서 만들어 놓으면 유용하게 써먹을 수 있고, 아무래도 일반탄만 죽어라 쏘는 것보다 머리 굴리는 재미가 있으니 총기 유저라면 적극 활용하길 추천.
  • 탄피 자체가 없으면 다른 재료는 다른 탄을 부숴서 수급을 해도 제작이 안 되니 원래 귀한 탄종인 .45-70 Gov't 같은 경우는 아무리 수리 스킬을 찍고 퍽을 찍어도 탄 부족에 시달린다[28]. 반면 가장 잘 써먹게 되는 철갑탄은 상점에서 충분히 팔고 있어서 굳이 애써서 수제탄을 쓸 필요가 없다는 게 일반적인 인식이다. 물론 더 강력한 물건이 있는 .308이나 .50MG 등이라면 이야기가 달라지지만.
  • 탄환의 특수 효과를 볼 때 염두에 두어야 할 사항은 DT감쇄 효과가 얼핏 보기보다 훨씬 강력하다는 점이다. FPS 시리즈의 정확한 데미지 산출 공식은 알려져 있지 않으나 실험에 의한 근사식에 의하면 탄환에 의한 데미지 상승은 탄환에 의한 DT 감쇄보다 나중에 적용된다. 게임내 설명만 보고 상상하기 쉬운 것과는 달리 HP탄을 사용할 경우 (1.75 * DAM) - (3 * DT) 가 아닌, 1.75 * (DAM - (3 * DT))가 된다. 결과적으로, DT 증감에 의한 실질적 데미지 보정 효과는 상황에 따라서 아주 크게 변할 수도 있다.[29] 바로 아래에 서술된 두 항목은 이 점을 고려하고 참고할 것.
  • 전투 밸런스 면의 경우 DT감소가 붙은 물건(철갑탄/수제탄)들은 어느 상황이건 상당히 유용하게 써 먹을 수 있는 반면, HP는 상대방 DT가 매우 낮을 때만 유용하다. 구조상 AP는 단단한 적에게 쓰기 위한 탄이고 HP는 방어가 부실한 적에게 쓰는 탄인데 DT가 낮은 상대에 대해서는 굳이 HP가 아니더라도 일반탄으로 얼마든지 처리가 되는데 반해 DT가 높은 적들은 눈에 보일 정도로 AP탄과 일반탄의 차이가 난다. 단, 옵시디언도 이를 감안했는지 데스클로라드스콜피온을 제외한 야생 동물형 적은 보통 DT가 0이다. 그게 뭔 대수냐고 투덜대기 전에, 카사도르#s-2나이트스토커#s-2도 여기 포함된다는 것을 명심할 것[30]. 그리고 HP탄에는 중요한 용도가 하나 더 있는데, 바로 저격용. 안 그래도 강력한 크리티컬 공격이 HP탄의 데미지 증가와 맞물려 엄청난 피해를 입힌다. 그리고 상대방이 인지하지 못한 저격은 은신 치명타로 들어간다는 건 누구나 아는 사실. 고난이도에서 상대방 DT가 매우 높거나 하지 않는 이상 증가되는 단발 피해량은 DT 페널티보다 더 높기 때문에 저격수를 지향하는 플레이어들은 이를 잘 활용하자. [31] 저격이 가능하면서 HP탄을 물릴 수 있는 총기 중 가장 강한 것은 브러시 건인데, 상기한 DT 및 데미지 증감 적용 순서를 감안해서 SWC탄에게 데미지 상 밀리게 되는 시점은 크리티컬 확률이 0%일 경우 DT 9 이상, 100%일 경우 DT 19 이상이다.

  • 에너지 무기 탄종은 DT무시와 위력 상승이 같이 붙어 있으므로 내구도 문제만 어떻게든 해결하면 매우 강하며, DT무시 때문에 연사형 무기에만 유리하다고 생각하기 쉽지만, 위 항목에 서술되어 있듯 DT무시 효과는 상황에 따라 몇 배씩 증폭되므로 저격 무기라고 해도 절대 효율이 떨어지지 않는다. 제조법도 그냥 일반탄을 합치는 것으로 끝. 문제는 완충탄을 찍어내기 전에는 관통력이 어중간하다는 것, 그리고 완충탄이 상당히 높은 과학 기술치를 요구한다는 것. 깡뎀이 올라가는 게 사실상 관통력 상승이나 다를 바 없지만, 총기 유저가 초반부터 철갑탄을 신나게 날릴 수 있다는 걸 생각하면 조금 아쉬운 부분.
  • 샷건탄은 펠릿 수가 많을수록 크리티컬시 데미지가 높아지며[32] 퍽에 의한 넉백확률이 높아지지만[33], DT에 의한 데미지감쇄가 커지기 때문에[34] 일장일단이 있다. DT가 16 이상인 상대에겐 슬러그탄을 쓰자. 펠릿 데미지가 한 알에 뭉쳐서 엥간한 적의 DT는 씹어버리기 때문이다. 샷건 외과의 + 패스트 샷 + Riot Shotgun + 슬러그탄은 그야말로 무적 조합. 다만 슬러그탄을 쓸 시 펠릿당 크리티컬 대미지가 10밖에 안 되므로 크리티컬이 터져도 대미지가 많이 나오지 않는다. 또 And Stay Back 퍽의 경우 펠릿 하나당 기절확률이 계산되므로 DT가 16 이하인 적에겐 플레쳇탄을, 그 이상의 적에게는 슬러그탄을 쓰자.
  • 에너지 관련 탄약 (SEC, MFC, ECP)은 자유롭게 변환 가능하기 때문에 대량으로 필요할 시 그냥 3종류 다 사도 된다. 다만 특수 탄종(대량품, 과충전, 완충전, 최적화)은 변환이 안되니 주의할 것. 총기 유저는 굳이 핸드로더를 찍지 않더라도 충분하지만, 에너지 무기 유저라면 부지런한 재활용꾼은 찍는 것이 확실히 좋다. 최적화탄이 워낙 좋은데다 에너지 셀도 많이 뱉고, 효율도 좋아진다. 최적화탄의 장점은 여러 번 말했지만 다시 한 번 말하자면 데미지가 과충전보다 살짝 쎄면서 내구도 패널티는 10%이고 DT도 5로 똑같은 데다 무게도 60%이며, 에너지 셀 회수율도 더 높다.[35]
  • 폭발물은 로켓 말고 제조할 수 있는 탄종이 없다는 게 뼈아프지만, 틈틈이 상인들에게 구매를 해서 비축해 놓자[36]. 다행히도 GRA를 설치하면 상인들이 다양한 탄종을 취급하느라 전체 폭발물 판매량이 늘어난다. 탄종 구분은 다양하면서도 직관적이다. 무작정 폭발력을 높인 고폭탄, 폭발력보다는 정밀한 피해를 노린 플라즈마탄, 기계장비 상대용 펄스탄, 수류탄 처럼 모퉁이나 문틈으로 까 넣을 수 있는 시한탄, 전투 시작하자마자 양념을 뿌릴 수 있는 소이탄, 넓은 지역을 커버하거나/역으로 좁은 곳에 몽땅 때려박아 로또를 노리는 산탄. 미사일 탄종과 유사한 팻 맨 탄종은 사실 별 의미가 없는데, 팻 맨으로 뭘 갈기든 어지간한 적들은 바로 사살되기 때문. 이것도 그냥 GRA를 구매한 기념으로 상인 보유량이 늘어난 셈 치면 된다. 나중엔 일반 유탄, 핵탄두보다 GRA판 특수 탄종이 더 많아질 것이다. 다만 하드코어 모드에선 폭발물 무게가 굉장히 부담스럽기 때문에 다양한 탄종을 구비하기가 좀 빡셀 것이다. 그리고 모든 폭발 탄약은 위력이 올라갈 수록 스플래쉬 데미지에 사망할 가능성도 높아짐을 명심하자.
  • 가장 값싸게 납과 권총용 화약을 얻을 수 있는 탄종은 20게이지 샷건 셸이다. 소총용 화약을 가장 값싸게 얻을 수 있는 탄종은 5mm. 소형 권총 뇌관을 남기는 탄종 중에서 가장 납과 권총용 화약을 값싸게 얻을 수 있는 탄종은 9mm이고, 대형 권총 뇌관을 남기는 탄종 중에서는 10mm이다. 다른 뇌관을 남기는 탄종들의 경우는 각각의 카테고리에 2개의 탄종만 있기 때문에 이를 비교하는 게 무의미할 것이다.
추가로 가장 빠르게 분해 가능한 탄환 또한 10mm 이다. 애초에 10mm 탄이 9mm 기관단총처럼 탄환을 쏟아부어 가며 흩뿌리는 탄환도 아닌 데다, .308과 같은 묵직한 한방도 없기 때문에 중반 이후의 플레이어라면 10mm를 위대한 칸이나 후버 댐에서 천 단위로 사서 분해해 다른 종의 swc탄환을 만드는 게 10mm의 주요 쓰임새이다.

[1] 일반탄 -2, 과충전 -5, 최적화 -5, 완충전 '''-10'''[2] 과충전탄을 3개의 셀로 만들어서 1:3인 것 같지만 실제로는 2개 만들어진다.[3] 이미 너무 특수한 탄이다.[4] 부족하다면 그냥 고철을 분해해도 된다.[5] 구경은 같지만 다른 탄종보다 장약이 덜 들어 있다[6] 고압탄. 대인저지력 항목에도 설명되어 있는, 오로지 적을 뭉개버리기 위해서 만들어진 정신나간 탄종이다. 정작 이것 때문에 9mm에는 철갑탄이 없는 듯.[7] 라인메탈을 패러디한것이라는 팬들의 추측이 있다.[8] 북부 베가스 광장의 줄스(Jules)에게 총기 50, 생존 60 스피치 체크를 거치면 설계도를 받을 수 있다. 그러면 핸드로더 퍽이 없어도 이 탄종을 만들 수 있으며, 이걸 얻고 핸드로더 퍽을 찍는다고 특별히 이득은 없다[9] 현실에서의 관계는 .357 매그넘-.38 스페셜의 관계와 같다.[10] 예약 특전 Classic Pack의 구성품. 현재는 다른 팩들과 통합된 DLC 배달부의 은닉품 설치 시 자동으로 획득.[11] 12.7mm인치법으로 바꾸면 0.50인치고, 단위를 생략한 채 구경으로 호칭할 때는 보통 인치가 기준이다.[12] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.[13] 특이하게도 납을 안 쓰고 군단 주화를 이용해서 만든다. 하지만 극크리 육성이 아닐 경우 산탄이 많은 것은 의미가 거의 없으므로, 군단 주화가 있다면 이런 쪽으로 날리느니 카지노에서 표준 화폐로 바꿔먹자. 아니면 그냥 팔아먹던가. 코인샷은 40캡이나 해서 차라리 파는 게 낫다[14] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.[15] 폴아웃 위키에 보면 싸구려 재질을 써서 데미지는 잘 들어가는데 총기에는 악영향을 미친다고 써있다.(영어원문 5mm, surplus : Surplus ammunition is of poor quality, but is available in large quantities. The rounds are slightly more damaging than standard 5mm but at the cost of more regular firearm maintenance, due to the cheaper materials used in their construction.)[16] 5.56mm를 인치로 환산하면 0.223인치이다.[17] 데드 머니 등장[18] 총기 40 필요[19] 대물 저격총에 이놈을 물려 사용하면 DT에 상관없이 AP탄 보다 효과가 좋다.[20] 절륜한 성능을 지니고 있으며 부머 퀘스트 시 B-29 기폭하는 곳에 옆에 있는 버려진 비행기 격납고 안에 한 발 쏴주면 안에 있는 카사도르#s-2가 전멸한다. 폭발물을 찍지 않고 폭탄마가 될 수 있음.[21] 론섬 로드의 핵 기폭장치.[22] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.[23] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.[24] 폭발 대미지는 증가하지 않는다.[25] 모든 폭발물 중에서 탄속이 제일 빠르다.[26] 사실 무기가 아니나, 무기 칸에 Codac R9000이 들어가므로 탄약 취급[27] 출처 https://jesawyer.tumblr.com/post/103409718431/was-it-planned-for-new-vegas-to-have-more-diverse[28] 1.2 패치에서 파는 양이 늘어나긴 했는데 여전히 적다는 평이다.[29] 스닉 보너스 적용시의 2배, 헤드샷 보너스 적용시의 2배, 퍽이나 약물에 의한 곱연산 데미지 상승 효과가 모두 탄환의 데미지 보정과 함께 맨 마지막에 적용되는 것들이다.[30] 특히 빅 엠티에서 등장하는 나이트스토커#s-2는 HP탄이 없으면 상대하기가 거시기하다. 나이트스토커#s-2 항목 참조[31] 폴아웃 위키에 나오는 피해 계산 공식을 보면 크리티컬 피해는 단순히 피해량이 DT와 DR에 감소되기 전에 기본 피해량과 합쳐지는 식이라 크리티컬이 터져도 DT무시 같은 건 없다.[32] 크리티컬 데미지가 펠릿 하나당 계산되기 때문[33] 마찬가지로 펠릿당 확률계산[34] 마찬가지로 펠릿당 DT계산[35] SEC는 회수율이 80%까지 된다.[36] 사실 유탄 기관총이나 자비를 얻기 전에는 소모량이 많을 일도 없다. 붉은 섬광도 소모량은 많긴 한데, 로켓은 어차피 제작도 가능한데다 Lonesome Road를 진행하면 나오기도 많이 나오기 때문에 별 상관은 없을 것이다.