환상세계의 시련

 



1. 개요
2. 규칙
3. 보상
4. 문제점
4.1. 보완된 문제점
4.2. 대격변 이후 다시 생기는 문제점
5. 환상세계의 시련 목록
5.1. 1주차
5.1.1. (LV 30)혼심 단조 - 스피드
5.1.2. (LV 40)혼심의 환상곡 - 스피드
5.1.3. (LV 50)생존을 위한 소집 - 서바이벌
5.1.4. (LV 60)파멸의 광상곡 - 컴플리트
5.1.5. (LV 60)혼심 정제 - 스피드
5.1.6. (LV 65)사이렌의 시련 - 컴플리트
5.1.7. (LV 65)응전! 돌연변이 거미 - 1웨이브 결승제
5.1.8. (LV 65)무삼불성예 - 스피드
5.2. 2주차
5.2.1. (LV 30)룬술사의 역습 - 스피드
5.2.2. (LV 40)악당본색: 농락 - 스피드
5.2.3. (LV 50)눈보라의 시련 - 서바이벌
5.2.4. (LV 60)갑작스런 데스매치 - 컴플리트
5.2.5. (LV 60)깡총버섯 일가족 - 스피드 서바이벌
5.2.6. (LV 65)생존을 위한 반격 - 컴플리트
5.2.7. (LV 65)응전! 카지노왕 고리 - 1웨이브 결승제
5.2.8. (LV 65)진심을 다하지 않은 전력 - 스피드
5.3. 3주차
5.3.1. (LV 30)기절 - 스피드
5.3.2. (LV 40)놀자 - 스피드
5.3.3. (LV 50)생존을 위한 반사 - 서바이벌
5.3.4. (LV 60)붉은 대장 연맹 - 컴플리트
5.3.5. (LV 60)침묵의 수호자 - 스피드 실드
5.3.6. (LV 65)번개의 시련 - 컴플리트
5.3.7. (LV 65)응전! 신전의 수호자 - 1웨이브 결승제
5.3.8. (LV 65)무사유생 - 스피드 서바이벌
5.4. 4주차
5.4.1. (LV 30)잔기술 무효 - 스피드
5.4.2. (LV 40)룬석의 댄스 - 스피드
5.4.3. (LV 50)슬라임의 시련 - 서바이벌
5.4.4. (LV 60)생존을 위한 포효 - 컴플리트
5.4.5. (LV 60)실드의 협주곡 - 스피드 실드
5.4.6. (LV 65)생존을 위한 몸부림 - 컴플리트
5.4.7. (LV 65)응전! 사막의 기병 - 1웨이브 결승제
5.4.8. (LV 65)환득환실 - 스피드
6. 삭제된 환상세계의 시련 목록
6.1. 스피드
6.1.1. 악당본색: 뇌물(LV 60)
6.1.2. 비기: 원기 회복(LV 60)
6.1.3. 붉은 대장 연맹(LV 60)
6.1.4. 같이 놀자(LV 60)
6.1.5. 영웅 도전1(LV 65)
6.1.6. 갑작스러운 데스매치(LV 65)[1]
6.2. 서바이벌
6.3. 스피드 서바이벌
6.3.1. 기세를 몰아서(LV 45)
6.3.2. 지속되지 않는 우세(LV 65)
6.3.3. 벽 뒤에서(LV 65)
6.4. 스피드 실드
6.4.1. 사막의 룬석(LV 45)
6.4.2. 짜증나는 룬석(LV 60)
6.5. 1웨이브 결승제
7. 기타


1. 개요


[image]
BGM
Sdorica의 주요 컨텐츠 중 하나.
매주마다 8개의 던전이 재갱신되며,[2] 주어진 조건에 따라 점수를 얻고 그 점수로 등수 및 티어를 나누는 이 게임 유일의 경쟁요소.
과거 초기에는 원더랜드의 시련이라는 이름으로 등장했기 때문에 약칭을 원더, 원더랜드라고 부르는 경우가 많은 편이다.
보통 스토리를 다 밀고 만렙을 찍은 유저들이 할 게 없어(...) 최종적으로 몰입하게 되는 컨텐츠다. 그렇다보니 재갱신될때마다 새롭게 등장하는 변수인 상자옵션이 나오면 그 즉시 커뮤니티에서 가장 활발한 연구가 이뤄지고 있으며, 캐릭터의 가치도 자연스레 ''''원더에서 채용 여부가 있느냐 없느냐'로 매겨지고 있다.''' 다른 규칙던전도 더 늘어나긴 하겠지만, 스피드 원더가 압도적으로 많으며 서바이벌을 제외한 모든 던전이 턴수와 관계가 있다. 때문에 리스크를 감수하더라도 빠르게 강력한 딜을 넣는 캐릭터가 선호되며, 후반부에 갈수록 빛을 발하는 예열형 캐릭터나 '중첩 후 효과 발생'형, 일명 '''스택형 캐릭터'''들은 배척받는다.[3] 또한 원더 내에서도 나름의 지속성은 중요시되기 때문에 갈수록 혼보드가 말리는 상황을 되도록이면 피하기 위해선 적은 혼 수로 높은 효율을 발동하는 캐릭터, 다시말해 혼 삭제/생성 또는 특정 상황에서 혼조작 없이 스킬이 발동되는 '''체인 캐릭터(쉽게 말해 트리거)'''가 크게 각광받는다.
서바이벌의 경우 다른 4개의 규칙에 비해 턴에 구애받지 않는 관계로 만점받기가 상대적으로 쉽고, 사용하는 캐릭풀도 다양하므로 서바이벌만 사용되는 캐릭터들은 좀 무시받는 경우가 컸으나... 20년 4월 패치 이후 고득점을 위히 서바이벌 원더에 무료 캐릭터를 넣어야 하는 상황이 되자 미사, 푸찌, 노바 SP, 헤스티아 SP, 소피 SP 등 서바이벌 특화 캐릭터들의 위상이 대폭 상승했다.
또한 상자 및 다른 요소로 인해 해당 주 원더가 최고점을 받기 매우 쉬워질 경우, 서바이벌 원더를 통해 데미지 스코어 작업(딜주작)을 하여 동점끼리 순위경쟁을 하는 상황도 자주 발생했으나, 20년 6월 말 패치로 동점의 경우 먼저 점수에 도달한 사람이 높은 순위를 가져가게 되었다. 아직은 시범 운영 단계지만 반응이 좋은 편.
2020면 12월 패치로 대거 개편되었는데, 2주마다 바뀌는 상자도 존재하지만 매달 테마 상자가 추가로 제공된다. 대개 그 달 원더 택틱에 강력한 영향력을 끼치는 고성능의 상자로, 테마 상자에 따라 원더 택틱은 물론 난이도마저 요동치게 되었다.
현재까지의 테마상자는 다음과 같다.
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> '''20.12.03~20.12.30'''
'''(고통 해방)'''
치유 효과로 적을 격파!
쌍방 턴 종료 시 적에게 아군이 얻은 치유효과 3배에 달하는 피해를 입힌다.
'''20.12.31~21.01.27'''
'''(기습의 방패)'''
실드 스킬을 사용해 적을 격파!
아군이 공격 효과를 지닌 1/2/3/4/6혼 스킬을 사용할 시, 본 캐릭터의 현재 실드량에 해당하는 피해를 추가로 입힌다.
'''21.01.28~21.02.24'''
'''(이중 타격)'''
기본 공격으로 적을 격파!
아군의 기본 공격 스킬 효과가 30% 증가하고 자신의 2혼 스킬을 추가로 1회 발동한다.
다음 자신의 턴이 시작되기 전, 본 스킬은 중복하여 발동하지 않는다.
'''21.02.25~21.03.24'''
'''(삼보상)'''
실드 공격으로 적을 격파!
턴 수가 3의 배수일 시, 실드 공격의 스킬 효과가 100% 증가하고 타깃의 CD를 1 증가시킨다.

2. 규칙


던전마다 스코어를 얻을 수 있는 규칙이 존재한다.
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> '''스피드'''
웨이브를 하나 클리어할 때마다 400점 획득, 해당 웨이브에서 사용한 턴수 하나당 10점 감점.
'''서바이벌'''
웨이브를 하나 클리어했을 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 1%당 2점 획득. 축복 상자를 얻지 않는다.
'''스피드
서바이벌'''
웨이브를 하나 클리어했을 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 1%당 2점 획득, 해당 웨이브에서 사용한 턴수 하나당 10점 감점.
'''스피드 실드'''
웨이브를 하나 클리어했을 시 모든 캐릭터의 잔여 실드 1%당 2점 획득, 해당 웨이브에서 사용한 턴수 하나당 10점 감점.
'''1웨이브
결승제'''
클리어하면 2000점 획득, 사용한 턴수 하나당 10점 감점.
'''컴플리트'''
조건을 따지지 않고, 웨이브를 하나 클리어했을 때마다 500점 획득. 축복 상자를 얻지 않는다.
요약하자면, 대부분의 룰은 턴 수가 0에 가까울수록, HP와 실드량이 최대에 가까울수록 고득점을 얻는다. 예외적으로 추가된 컴플리트만 클리어 시 만점을 얻는다.
각 원더마다 난이도 조정을 할 수 있는데, 과거 난이도는 노말(0), 엘리트(200), 에픽(400), 레전드(600) 총 4개였으나 '''2020년 12월부터 노말(0), 레전드(300)''' 두가지로 바뀌었다. 참고로 레전드 난이도는 하급 원더인 레벨 30, 40, 50짜리는 레벨 70으로 되고, 중급 원더인 레벨 60짜리는 둘은 레벨 80, 상급 원더 레벨 65짜리 셋은 레벨 85가 된다. 노멀 난이도와 레전드 난이도의 수치는 $$1.06^{20}$$배만큼 차이난다.
또한 '''캐릭터 보너스'''가 존재한다. 여러 변천사가 있었으나 2020년 12월 기준으로 각 속성당 1명씩 총 3명이 보너스 캐릭터로 발탁되어 하나당 200점의 추가 점수를 얻는다. 원더의 종류는 불문하고, 해당 캐릭터를 편성하여 클리어하면 된다.
[과거 캐릭터 보너스]
19년 10월 패치로 매주 제공되는 무료 캐릭터에 보너스 점수가 생겼는데, 이 무료 캐릭터를 사용시 200점의 추가 점수를 얻는 방식이다. 때문에 무료 캐릭터를 저레벨 원더에 끼워넣는 방식으로 추가 점수를 획득할 수 있다. 그런데 이것이 20년 4월 패치로 변경되었는데, 60제 및 65제 스테이지에서 보너스 캐릭터의 점수가 각각 250, 300점으로 바뀌었다. 때문에 상위권 원더에 대격변이 일어났는데, 기존 응전을 독식하던 나이젤SP+헤스티아 스킬북 조합이 몰락하고 보너스캐릭터를 넣어 고득점을 받는 별의 별 택틱이 등장하고 있다. 65제 서바이벌 스테이지도 마찬가지로, 억지로라도 무료캐를 넣어야 하므로 기존의 편한 조합을 사용할 수 없어 서바이벌 난이도가 엄청나게 상승했다. 유저들의 반응은 호불호가 갈리나 대체적으로 응전 메타 고착화를 없앤 점에는 호의적이고, 비약적으로 올라간 서바이벌 난이도에는 비판적인 편이다. 4월 말 패치로 보너스 캐릭터의 점수가 60제에서 225, 65제에서 250으로 바뀌었다.


3. 보상


보상은 점수를 많이 쌓을수록 최대 16000점까지만 채우면 얻을 수 있는 절대평가식 누적 보상이 있고, 수습 / 견습 / 수석 3가지로 분류되어 유저들과 경쟁을 하여 승진하거나 높은 보상을 받는 상대평가식 랭크 보상이 있다. 랭크를 올리려면 해당 랭크 인원의 25%이내로 들어야하고, 반대로 75%밖일 경우 강등된다. 랭크 내 순위권 및 랭크 단계에 따라 수요일에 주어지는 보상이 달라지므로 높은 랭크를 유지하는 것이 좋으며, 신규 유저는 누적 보상을 꼭꼭 챙겨두는 것부터 시작하자.
'''누적 보상'''
1점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)[4]×1 크리스탈×40
500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×2 크리스탈×40
1000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×3 크리스탈×40
1500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×4 크리스탈×40
2000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×4 크리스탈×50
2500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×5 크리스탈×50
3000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×5 크리스탈×50
3500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×6 크리스탈×50 만상의 책갈피×1
4000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×6 크리스탈×60 만상의 책갈피×1
4500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×7 크리스탈×60 만상의 책갈피×1
5000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×7 크리스탈×60 만상의 책갈피×2
5500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×8 크리스탈×60 만상의 책갈피×2
6000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×8 크리스탈×70 만상의 책갈피×2
6500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×70 만상의 책갈피×2
7000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×70 만상의 책갈피×3
7500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×80 만상의 책갈피×3
8000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×90 만상의 책갈피×3
8500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×100 만상의 책갈피×3
9000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×110 만상의 책갈피×3
9500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×120 만상의 책갈피×3
10000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×130 만상의 책갈피×3
11000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×140 만상의 책갈피×3
12500점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×150 만상의 책갈피×3
14000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×10 크리스탈×150 만상의 책갈피×4
16000점
혼 파편×200 혼에너지(초특대)×10 크리스탈×175 만상의 책갈피×4
'''랭크 보상'''
[image]
'''수습'''
100%~75%
시간의 책갈피×1 혼분말×5
75%~50%
시간의 책갈피×2 혼분말×5
50%~0%
시간의 책갈피×2 혼분말×5 퍼즐조각×15
[image]
'''견습'''
100%~75%
시간의 책갈피×2 혼분말×10 퍼즐조각×15
75%~25%
시간의 책갈피×3 혼분말×10 퍼즐조각×15 기억의 구슬×1
25%~0%
시간의 책갈피×3 혼분말×10 퍼즐조각×25 기억의 구슬×1
[image]
'''수석'''
100%~75%
시간의 책갈피×3 혼분말×10 퍼즐조각×25 기억의 구슬×1
75%~25%
시간의 책갈피×4 혼분말×15 퍼즐조각×25 기억의 구슬×2
25%~6%
시간의 책갈피×5 혼분말×15 퍼즐조각×50 기억의 구슬×2
5%~0%
시간의 책갈피×5 혼분말×20 퍼즐조각×75 기억의 구슬×3

4. 문제점


요약하자면 '''쓰일 놈만 쓰인다'''는 점, '''서버별 차이가 크다'''는 점, 그리고 '''실력과 관계없이 운빨을 많이 탄다'''는 점이 있다.
우선 서바이벌이나 컴플리트 미션을 제외하면 턴을 강제로 소모해야 하는 캐릭들, 예를 들어 스택형 캐릭이나 힐러들은 자연스럽게 버려지게 된다. 이런 캐릭들은 탐색에서 사용할 수 있게 해 준다고는 했지만, 탐색은 원더에 비하면 퀄리티도 낮고 중요성도 그렇게 높지가 않은 컨텐츠이다. 그나마 '''발자크의 도전''' 정도가 중요하다고 할 수 있겠지만... 이 역시 크리스탈 수급을 위한 숙제 느낌이 강하고 메타 자체가 고착화되어 있는 데다가 입장 횟수까지 제한되어 있다.
이게 조합이라도 다양하면 그래도 도전심이 생기고 해 볼 욕구가 생기겠는데, 시간이 지나도 '''원더 자체는 거의 바뀌지 않고''' 다만 상자효과만이 바뀐다. 때문에 어떤 던전을 깨는데 가장 효율적인 조합이 고착화될 수밖에 없는 것이다. 20년 4월 보너스 캐릭터 점수 패치 이전까지는 65제 원더 응전에서 메타 고착화가 굉장히 심했는데, 거의 5달이 넘는 기간동안 나이젤 SP+핑스티아 조합이 독식할 정도였다. 패치 이후 응전은 보너스 캐릭터를 이용해 강제적으로 다양한 조합을 사용하게 되었지만, 하급~중급 원더의 상황은 그대로.
2020년 4월에 등장한 나온 보너스 제도 패치[5]에 대해 호불호가 갈리는데, 그나마 호의적이라고 볼만한 부분인 메타 고착화 탈피 또한 마냥 좋게만 볼 수 없다. 다양한 캐릭터를 쓰게 만드는 취지는 좋으나 만점받기위해서 보너스 캐릭터에 따라 성능 낮은 캐릭터가 반강제적으로 요구되는데 그저 "'''똑같은 캐릭터를 반복해서 쓰니까 지겹다'''"를 "'''쓰기도 싫은 캐릭터를 억지로 쓰니까 짜증난다.'''"는 릴레이로 이어질수밖에 없다. 또한 메타의 고착화는 캐릭터간의 성능 문제만이 아니라 원더 기믹 자체를 특정 캐릭터만 유리하게 작용하게끔 만드는것도 문제인데, 응전 퀘스트만 봐도 등장 적이 전부 디버프와 상태이상을 무시하는 '항체'를 들고 나와서 버프 위주의 셋팅으로 구비해야 한다. 결론은 불균형적인 메타를 먼저 작업했어야했던게 우선이였으며, 태만한 게임 운영을 가장 손 덜대는 편한 방법으로 해결한것에 불과하다. 동년 6월부터 신규 원더가 1개씩 추가되었는데 여러 신규 택틱도 등장하고 반응도 좋았던 것을 보면 향후에 긍정적으로 변할 가능성은 있다.
또한 같은 서버 내 플레이어들과 경쟁하는 PvP 컨텐츠인데, 문제는 오래된 서버일수록 고착화가 많이 일어나서 25% 안으로 들어가기 힘들다. 신규 서버의 경우 순위경쟁은 치열하지만 점수가 고루 분포되어 상위권에 들어가기 쉽지만, 고인물 서버의 경우 순위경쟁은 적지만 최소턴에 근접한 턴수로 촘촘히 배열된 경우가 많아 상위권 안착이 힘들다. 그나마 현재 상대평가만으로 갈리는 보상이 책갈피와 아이콘 정도이기는 하나 이것도 신경쓰이는 사람이 있을 수 있고, 자신보다 점수가 훨씬 낮은 사람이 신생 서버에 있다는 것 하나만으로 아이콘을 먼저 싹쓸해가는 모습을 보면 기가 차서 의욕이 떨어질 수준이다. 구 서버들에 대한 대책이 필요한 부분. 심지어 이 문제는 해결되기는커녕 '''상위 5% 보상이 생기면서 더욱 심화되었다.''' 동일한 점수를 냈는데 원더를 더 늦게 돌렸다는 이유로 5% 안에 들어가지 못하고, 더 낮은 점수를 받은 사람이 상대적으로 덜 고인 서버라는 이유로 5% 보상을 타가는 일이 허다하다! 거기에 없으면 좀 기분나쁜 정도인 아이콘에 비해 5% 보상은 '''성장에 필수적인 기억의 구슬을 추가로 주기 때문에''' 못 들어갈 시 성장력에서 유의미한 차이가 난다. 기준을 완화시키든가 서버 통합을 진행하든가 해야 해결될 것으로 보인다.
또 자한, 하이드, 헤스티아 스킬북, 리사 스킬북 등 운에 따라 스킬 확률이 달라지거나 혼보드 운을 심하게 타는 캐릭터를 사용하는 경우 운빨이 크다는 문제도 있다. 이 경우는 완벽한 조합에 완벽한 택틱을 짜놓아도 운에 의해 점수가 갈리는데, 택틱 성공을 위해 수 없이 리트라이를 하다 염증을 느끼고 떠나는 사람도 있다. 개발진은 변별력을 위해 일부러 이러한 운 요소, 소위 코인 캐릭터를 남겨놓겠다고 선언한 상태라 해결될 가능성은 적은 편.
개편 이후로는 '''파워 인플레''' 문제도 심화되었다. 개편 전부터 강화로 인해 턴수가 갈리긴 했지만 개편 후에는 강화에 더해 '''스킬 강화'''까지 필요해져 고득점은 거의 스강 싸움이라 봐도 무방하다. 더욱 심각한 것은 전술했듯 스킬 강화에 필수적인 재화인 기억의 구슬을 원더 보상으로 내놓았다는 것. 결국 빈익빈 부익부 현상만 심해졌다.
또한 5% 보상 추가 이후 동점자의 경우 먼저 달성한 사람이 더 높은 등수를 차지하는 시스템도 문제가 되고 있다. 개편 이전의 딜주작보다야 훨씬 낫다만, 5퍼 안에 들기 위해서는 결국 누가누가 일찍 돌리나 싸움이 되기 때문. 현실적으로 모든 유저들이 하루종일 스도리카만 잡고 있을 것도 아니고 개인의 사정으로 인해 좀 늦게 돌릴 수도 있을 텐데 이로 인해 보상이 갈리는 건 억울할 만 하다. 이는 위의 서버 고착화 문제와 이어진다.
마지막으로 이건 원더보다는 스도리카 자체의 문제라고 볼 수 있는데, '''제대로 즐길 만한 컨텐츠가 원더 외에 없어서 원더에 안 쓰이는 캐릭은 도태된다'''는 문제점이 있다. 그나마 원더에 비빌 만한 컨텐츠였던 앙상블은 역시 시간이 지나면서 조합이 고착화되어 노잼 소리를 듣다가 아예 없어졌고, 탐색 역시 원더에 비해 하자가 많다는 평가를 받으며 조합 고착화 문제는 동일하다. 그 외에 그나마 재미있다는 평가가 나오는 컨텐츠는 디모 콜라보, 2018 크리스마스 이벤트 등 일회성 한정이벤트이다. 유저가 즐길 만한 컨텐츠가 부족하다는 것. 일단 가장 많이 나오는 의견은 길드레이드처럼 길드원들이 즐길 수 있는 협동전 컨텐츠를 내달라는 것이다.

4.1. 보완된 문제점


보너스 캐릭터 숫자를 3명으로 줄이고, 원더의 종류와 상관없이 편성만 시킨다면 동일한 보너스 점수를 받는다는 것. 이로인해 너무 억지스럽고, 또다른 고착화가 되는 사태를 막았다.
또한 테마상자의 추가로 상당히 다채로운 택틱이 등장했다. 첫달의 고통해방상자(아군이 회복한 체력×3만큼 적군에게 관통공격)로 인해 묘안SP, 미사, 오스타 등의 캐릭터들이 고득점 택틱에 대거 등장하고, 응전에 오랜만에 흑디셜진조합이 사용되며 캐릭터 고착화문제도 꽤나 수정되었다. 테마상자에 따라 도태되어있던 캐릭터들이 대거 사용될 수 있어보인다.
그리고 혼보드 배치와 관련된 사항은 어쩔 수 없지만 대체적으로 코인에 의존하는 메타도 줄어들은 편이다. 하이드는 2차 스킬강화시 페널티가 없어진 관계로 많이 심하지 않고, 비중도 적폐시절보다 상당히 줄어든 상태. 자한도 참모보다는 스킬북으로 출전하는 경우가 늘었고, 자한참모 코인질로 악명 높던 '침묵의 수호자'가 스피드 실드로, '혼심 정제'가 4웨이브로 개편되어 택틱이 아예 싹 수정되었다. 물론 혼보드 코인이나 랜덤타겟공격 등 코인은 남아있으나 2배속 전투가 생겨서 코인에 실패되어 리트라이가 잦더라도 루즈해지는 일이 줄어들었다. 그런데 요즘 잔느가 SR, SSR, 스킬북 불문하고 최소턴으로 채용되는 경우가 늘어나면서 뒷목잡게 만드는 상황이 늘어나서 예전만큼은 아니더라도 다시 이 문제가 재생성되는 중이다..
이건 호불호가 갈릴 수 있겠지만, 레전드의 적 체력과 공격력이 뛰어오른 깡패같은 난이도로 올라가면서 하급 원더들의 0턴 날먹이 많이 힘들어졌다. 한 웨이브를 한번에 클리어하려면 딜런SP가 4혼으로 참살을 써야 하거나, 2차 스킬강화 어금니 혹은 샤를슾 참모를 끼얹은 적험체라도 대동해야 할 정도로 적이 만만치 않은 수준까지 되었다. 일단 0턴이 되는 것은 확인되었으나 상자의 역할이 매우 뛰어난 상태임에도 스킬 강화컷이 있으며, 샤리스와 마리아 SP를 동시에 써야하는 조합이 튀어나온다. 이러니 전작에 날로 먹을 수 있었던 하급 원더들도 상위 원더와 똑같이 캐릭터 구성 및 전략을 어떻게 할 것인지 머리를 쥐어 짜야하는 구성으로 바뀌었다.
요약하자면 2020년 12월 기준으로 '''보너스 제도''', '''운빨 의존도''', '''지겨움''', '''캐릭터 고착화''' 등을 고루 완화시켰다. 다만 문제점 항목에 서술된 것처럼 새로운 문제점들이 우후죽순 생겨나는 것이 문제.

4.2. 대격변 이후 다시 생기는 문제점


추가로 컴플리트 룰은 호불호가 꽤 갈린다. 일단 클리어만 하면 장땡이고 적들이 강력하기에 탱커와 서포터의 역할이 중요하며, 편성의 제약이 없기에 여러 캐릭터를 활용 할 수 있다는 취지에는 많은 사람이 동의하는 편. 그러나 1턴마다 죽창딜을 꽃아 입구컷을 내버리는 룬이나, 강력반격 윤용현, 강력반격으로 약화+3를 걸어 장기전을 만들어버리는 잡몹들 등 너무 과하다 싶을 정도로 강한 적 때문에 호불호가 갈린다.
그리고 2021년 들어서는 다시 운 요소가 슬금슬금 기어나오고 있다. 하이드의 눈깔코인은 기본이요, 야미츠키 SP의 회피코인, '''코인 그 자체인 SSR 스킬강화 잔느의 원더 취직'''으로 인해 개편 이전보다 심각하면 더 심각하지 완화되지는 않았다. 비록 원더 리트 기능, 배속 기능이 생겨났지만 어디까지나 편의성을 좀 개선시켜 주는 정도지 결국 운이 없으면 언제까지나 들이박아야 하는 것은 똑같다.
테마상자에 따라서 '''쓰일 놈만 쓰인다'''는 문제점은 어느 정도 해결 되었지만 완전히 해결되었다고 보기는 어려운 게, 1웨이브 결승제 응전에서는 상자에 관계없이 나이젤SP, 나야MZ, 앨리스 또는 헤스티아SB, 그리고 2차 스강 칼날 참모가 거의 고정적으로 쓰이는 편이다. 가령 "이중 타격" 메타 후반부(진심전력&무사유생) 2주 동안에는 응전 최소턴을 뽑으려면 헤스티아SB로 강화,격노,전의가 뽑는게 강제시 되었었다. 운빨에 따라서 10분만에 끝낸 케이스도 있지만, 3~4시간 넘게 뽑아도 안 나오는 케이스도 보이는 등 운 요소는 여전하다는 걸 보여주었다.

5. 환상세계의 시련 목록


규칙에 따라 분류하며, 낮은 레벨순으로 위에서부터 기재.
던전 설명에 기재된 공략 부분은 해당 주에 어떤 상자가 나오느냐에 따라 캐릭터 구성이 바뀌기때문에 구체적인 공략법을 설명하기 애매하다. 주마다 상자가 바뀌더라도 변동되지않는 적 스펙이나 패턴 자체를 중점적으로 서술하는 방향으로 기술할 것을 권장하며, 해당 문서 및 항목을 읽을 경우 공략법에 대한 것을 무조건적인 정답이 아닌 것을 감안할 것.
참고로 "시련" 이라는 네임드가 붙은 서바이벌 원더는 주간 상자를 무시하고, 전투 전에 선행 선택지 중 하나를 고르게 하는 기믹이 있다.
*표는 위에서 아래로 갈수록 각각 앞에서 뒤로의 적의 위치를 ​​나타냅니다.

5.1. 1주차



5.1.1. (LV 30)혼심 단조 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
원형 마물α
2
4
19962/19962
19962/19962
[image]4혼 스킬을 시전하면, 플레이어의 캐릭터는 즉시 1혼 스킬을 시전한다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(5989)을 가한다.
[image]
원형 마물α
[image]
원형 마물α
[image]
룬석
99
99
66879/66879
0/66879
[image]항체[항체]
[image]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
원형 마물α
1
4
26713/26713
26713/26713
[image]4혼 스킬을 시전하면, 플레이어의 캐릭터는 즉시 2혼 스킬을 시전한다

전방 아군[우선]에게 기본 공격(10418)을 가한다.
[image]
원형 마물α
[image]
룬석
2
99
66879/66879
0/66879
[image]항체[항체]
[image]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
포브
2
5
29833/29833
0/0
[image]본 캐릭터가 공격을 받으면 CD가 1만큼 증가한다

전방 아군에게 실드 공격(6712)을 가하고 자신에게 2턴간 1중첩의 실드 전환[실드전환]을 부여한다.
[image]
혼돈의 악마견
4
5
29833/29833
0/29833
[image]본 캐릭터가 공격을 받으면 「기절」이 부여된다

전방 아군에게 흡혈 공격(13425)을 가한다.
[image]
룬석
2
99
66879/66879
0/66879
[image]항체[항체]
[image]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
원형 마물α
2
4
35748/35748
35748/35748
[image]3혼 스킬을 시전하면, 플레이어의 캐릭터는 즉시 3혼 스킬을 시전한다

전방 아군[우선]에게 기본 공격(10725)을 가한다.
[image]
원형 마물α
[image]
푸른 늑대
3
3
22375/22375
22375/22375
[image]적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 「강화+3」을 얻는다

전방 아군[우선]에게 기본 공격(4475)을 가한다.
[image]
룬석
2
99
66879/66879
0/66879
[image]항체[항체]
[image]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
특정 색 혼을 사용하면 그 색상 이외의 색으로 혼보드가 채워지기 때문에 트리거 캐릭터를 기용하는 것이 용이하다. 적 전체의 체력과 실드가 꽤 되기에 전체 관통 공격 스킬이 있는 노바나 노바 스킬북, 엘리오SP을 주로 기용한다. 패턴을 보면 각 마물이 트리거 역할을 해주지만 각 웨이브마다 트리거가 달라서 크게 활용되지 못한다. 굳이 쓴다면 체력이 높은 4웨이브의 패턴이 활용될 것이다.

5.1.2. (LV 40)혼심의 환상곡 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
춤추는 인형
0
2
22375/22375
0/22375
[image]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다

아군 전체에게 관통 공격(4475)을 가한다.
[image]
춤추는 인형
1
[image]
춤추는 인형
2
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
왕국군 마법병 대장
0
2
24952/24952
0/24952
[image]공격을 가한 후 혼 3개가 제거된다
[image]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다

임의 아군에게 관통 공격(5989)을 가하고 대상에게 1턴간 약화[약화]+1을 부여한다.
[image]
왕국군 마법병 대장
1
[image]
왕국군 마법병 대장
2
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
왕국군 보병 대장
3
3
26713/26713
0/33392
전방 아군에게 실드 공격(6010)을 가한다.
[image]
왕국군 보병 대장
2
[image]
왕국군 마법병 대장
1
2
33392/33392
0/33392
[image]본 캐릭터는 스킬을 시전한 후 컨트롤존에 있는 혼의 배열을 변화시킨다

임의 아군에게 관통 공격(5609)을 가하고 모든 혼을 금혼으로 전환한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
왕국군 마법병
3
3
22293/22293
0/8360
[image]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다
[image]플레이어의 흑속성 캐릭터의 스킬 효과가 15% 감소한다

임의 아군에게 관통 공격(5016)을 가하고 혼 7개를 흑혼으로 전환한다.
[image]
왕국군 마법병
0
[image]
왕국군 마법병
1
[image]
왕국군 마법병
2
'''5웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
왕국군 룬술사 전투병
2
3
35748/35748
0/22343
[image]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다

적 플레이어 전체의 실드(+6435)를 채운다.
[image]
왕국군 룬술사 전투병
[image]
왕국군 마법병 대장
3
2
44685/44685
0/44685
[image]본 캐릭터는 스킬을 시전한 후 컨트롤존에 있는 혼의 배열을 변화시킨다

임의 아군에게 관통 공격(10725)을 가하고 모든 혼을 금혼으로 전환한다.
[image]
왕국군 마법병
3
29833/29833
0/11188
[image]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다
[image]플레이어의 흑속성 캐릭터의 스킬 효과가 15% 감소한다

임의 아군에게 관통 공격(6712)을 가하고 혼 7개를 흑혼으로 전환한다.
[image]
왕국군 마법병

5.1.3. (LV 50)생존을 위한 소집 - 서바이벌


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
혼돈의 악마견
2
5
29833/29833
0/29833
[image]본 캐릭터가 공격을 받으면 「기절」이 부여된다

전방 아군에게 흡혈 공격(13425, +6712)을 가한다.
[image]
혼돈의 악마견
[image]
혼돈의 악마견
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
포브
3
5
35532/35532
0/0
[image]본 캐릭터가 공격을 받으면 CD가 1만큼 증가한다

전방 아군에게 실드 공격(7995)을 가하고 자신에게 2턴간 1중첩의 실드 전환[실드전환]을 부여한다.
[image]
포브
[image]
포브
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
야생의 두꺼비악어
4
3
26713/26713
13357/26713
[image]본 캐릭터가 공격을 받으면 「약화」가 부여된다

전방 아군에게 흡혈 공격(8014, +8014)을 가한다.
[image]
야생의 두꺼비악어
[image]
야생의 두꺼비악어
[image]
야생의 두꺼비악어
[image]
야생의 두꺼비악어
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카누라(SSR)
4
3
52208/52208
26104/52208
[image]본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다

전방 아군에게 실드 공격(6712)을 가하고 자신에게 1턴간 강화[강화]+1를 부여한다.
플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 임의 아군에게 기본 공격(2983)을 가하고 2턴간 중독[중독]+1을 부여한다. 실드가 0일 경우 대상이 아군 전체로 전환된다.
[image]
야생의 두꺼비악어
5
3
26713/26713
13357/26713
[image]본 캐릭터가 공격을 받으면 「약화」가 부여된다

전방 아군에게 흡혈 공격(8014, +8014)을 가한다.
1, 2웨이브는 전체 공격 스킬이 있는 캐릭터만 있으면 쉽게 넘어갈 수 있다. 4웨이브의 카누라가 중독과 반격을 하는 것이 문제인데 기절을 부여할 수 있는 소피SP이나 얀보를 데려가서 카누라를 틀어막고, 회복으로 중독을 지워야 한다.

5.1.4. (LV 60)파멸의 광상곡 - 컴플리트


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
로저(R)
1
2
399229/399229
199615/399229
[image]본 캐릭터가 공격을 마친 뒤, 자신에게도 피해를 입힌다


전방 아군에게 기본 공격(19962)을 가하고 대상에게 영구적인 출혈[출혈]+3을 부여한 후 자신에게 현존 체력의 20%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
체력이 50% 미만이 되었을 경우 전방 아군에게 기본 공격(39925)을 가하고 대상에게 영구적인 출혈[출혈]+3을 부여한 후 자신에게 기본 공격(7985)을 가한다.
[image]
도적 두목
3
35748/35748
35748/35748
[image]본 캐릭터는 「약화」 또는 「무방비」가 부여된 캐릭터에게 공격을 받을 시, 즉시 스킬을 1회 시전한다
[image]강화[강화]+1
[image]피해감소[피해감소]+1
[image]도발

전방 아군에게 기본 공격(10725)을 가한다.
[image]
도적 두목
[image]
도적 두목
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
로저(SR)
2
3
598843/598843
299422/598843
[image]본 캐릭터는 적의 공격에 피해를 입지 않는다
[image]치유 및 실드 확보 스킬을 시전할 때마다, 본 캐릭터는 스킬을 1회 발동한다
[image]본 캐릭터가 공격을 마친 뒤, 자신에게도 피해를 입힌다
[image]예민[예민]

전방 아군에게 기본 공격(24952)을 가하고 자신에게 현존 체력의 20%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
체력이 50% 미만이 되었을 경우 전방 아군에게 기본 공격(49905)을 가하고 자신에게 기본 공격(39924)을 가한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
로저(SSR)
2
3, 2[6]
648747/648747
324374/648747
[image]항체[항체]
[image]본 캐릭터는 적의 공격에 피해를 입지 않는다
[image]강력 반격[강력반격]
[image]본 캐릭터가 공격을 마친 뒤, 자신에게도 피해를 입힌다
[image]예민[예민]

전방 아군에게 기본 공격(29942)을 가하고 자신에게 현존 체력의 20%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
체력이 50% 미만이 되었을 경우 전방 아군에게 기본 공격(59885)을 가하고 자신에게 기본 공격(23954)을 가한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
2019년도 스피드 원더였다가 2021년 컴플리트 원더로 부활했다. 예민 때문에 턴밀이 불가능하다. 2~3웨이브의 로저가 무적이기 때문에 자해딜로만 죽일 수 있다. 사실상 버티기 원더. 모든 적의 공격이 전방 공격이기 때문에 디비어스잔느SP를 데려가서 금혼 캐릭터의 연명을 유지시켜서 클리어하면 된다.

5.1.5. (LV 60)혼심 정제 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
30
99
119769/119769
0/119769
[image] 항체[항체]
[image] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다.
[image]
연방 늑대 일족 무사
2
2
79846/79846
39923/79846
[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 관통 공격(8384)을 가한다.
가끔 자신을 치유(+5390)하고 2턴간 자신에게 격노[격노]+1를 부여한다.
[image]
연방 늑대 일족 무사
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
시체 수집가
4
3
93228/93228
46614/93228
[image] 본 캐릭터가 공격할 시, 공격 대상에게 부여된 「강화」 효과를 제거한다.
99[image] 도발[도발]

랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(9696)을 가하고 대상의 강화 효과를 제거한다.
[image]
룬석
30
99
119769/119769
0/119769
[image] 항체[항체]
[image] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다.
[image]
노바(SR)
3
4
126789/126789
63395/126789
[image]본 캐릭터가 스킬 발동 시, 만약 강화가 부여되지 않은 플레이어 캐릭터가 있다면 강력한 전체 공격 스킬을 발동시킨다.
[image] 본 캐릭터가 공격할 시, 공격 대상에게 부여된 「강화」 효과를 제거한다.

전방 아군에게 관통 공격(5968)을 가하고, 4턴동안 무방비[무방비]+2를 부여한다.
현존 체력이 30% 미만일 경우, 아군 전체에게 관통 공격(1865)을 가하고, 4턴동안 무방비[무방비]+2를 부여한다.
강력한 전체 공격 : 아군 전체에게 관통 공격(16785)을 가한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
연방 투우 무사
3
3
95098/95098
47549/95098
1. 전방 아군에게 실드 공격(7488)을 가하고 대상에게 2턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격(8559)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.
[image]
연방 투우 무사
[image]
룬석
30
99
119769/119769
0/119769
[image] 항체[항체]
[image] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
초엽거대벼룩
3
5
79846/79846
79846/79846
[image]본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

반격 시 아군 전체에게 기본 공격(30)을 가하고, 대상에게 3턴동안 오염[오염]을 부여한다.
전방 아군에게 기본 공격(4492)를 가한다.
[image]
초엽거대벼룩
[image]
도적 두목
4
패시브
149164/149164
149164/149164
[image]본 캐릭터의 총 CD 수치는 남아있는 아군의 수와 동일하다.
[image] 본 캐릭터는 목표를 사살하면 99턴간 강화[강화]를 얻는다.

전방 아군에게 기본 공격(17900)을 가한다.
동료의 HP가 10% 미만일 시, 동료가 먼저 공격을 받는다.
[image]
룬석
30
99
119769/119769
0/119769
[image] 항체[항체]
[image] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.

금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다.

5.1.6. (LV 65)사이렌의 시련 - 컴플리트


<rowcolor=#EEDD77> '''선택지'''
'''패턴'''
[image]춤을 추게 만드는 음악이 흘러나오는 곳에서 생존하기
10턴간 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴마다 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬과 적군의 스킬이 발동된다.
[image]미친듯이 춤을 추게 만드는 음악이 흘러나오는 곳에서 생존하기
10턴간 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴마다 플레이어 캐릭터의 2혼 스킬과 적군의 스킬이 발동된다.
'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
푸른털 야수
0
2
113263/113263
0/113263
4[image]도발[도발]

전투 시작시 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]+1을 부여한다.
전방 아군에게 실드 공격(4779)을 가한다.
[image]
산양족 평민
4
2
42474/42474
42474/42474
전방 아군[우선]에게 실드 공격(6372)을 가한다. 혹은 자신을 치유한다.
[image]
산적 두목
0
4
1415783/1415783
0/1415783
[image]되돌리기[되돌리기]
[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 기본 공격(8495)을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[재생]+3을 부여한다.
[image]
도굴꾼 두목
3
3
35395/35395
0/35395
[image]본 캐릭터가 스킬을 시전한 후 살아남은 모든 아군 캐릭터에게 「피해감소」&「민첩」을 부여한다
99[image]강화[강화]+1
99[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 실드 공격(6371)을 가하고 자신에게 1턴간 민첩[민첩]+3과 피해감소[피해감소]+3을 부여한다.
[image]
라텔 자객
5
1
35395/35395
35395/35395
후방 아군[우선]에게 기본 공격(7079)을 가한다. 혹은 전방 아군[우선]에게 4턴동안 무방비[무방비]+1을 부여한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카르타
3
4
37519/37519
75037/75037
[image]본 캐릭터의 실드가 0일 될 시, 전체공격이 1회 발동된다
임의 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다.
실드가 0이 될 시 아군 전체에게 기본 공격을 가하고 대상의 강화[강화], 피해감소[피해감소], 민첩[민첩], 도발[도발]을 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다.
[image]
왕도 보병
3
53221/53221
53221/53221
[image]본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다
[image]도발

전방 아군[우선]에게 실드 공격(4790)을 가한다.
[image]
산적 두목
0
4
1500730/1500730
0/1500730
[image]되돌리기[되돌리기]
[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[재생]+3을 부여한다.
[image]
새끼 구루
3
18760/37519
37519/37519
[image]도발

전방 아군[우선]에게 실드 공격(10130)을 가한다.
[image]
왕도 궁병
37519/37519
0/37519
[image]본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다

후방 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가하고 대상에게 3턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
갈빛갈기 왕늑대
2
3
47724/47724
0/47724
[image]본 캐릭터가 목표를 사살하면 즉시 추가 공격을 가한다

전방 아군[우선]에게 실드 공격(10737)을 가한다.
[image]
산적 두목
0
4
1500730/1500730
0/1500730
[image]되돌리기[되돌리기]
[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[재생]+3을 부여한다.
[image]
룬석
2
99
159078/159078
159078/159078
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image]도발[도발]
[image]
삼각형 마물β
5
15908/15908
0/19885
전방 아군[우선]에게 기본 공격(14317)을 가한다.
[image]
곰 전투병
4
39770/39770
0/39770
[image]본 캐릭터의 실드가 0이 되면 자동으로 공격이 발동된다
99[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 실드 공격(10737)을 가하고 자신에게 3턴간 강화[강화]+1을 부여한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
연방 호족의 조각상
6
4
79539/79539
0/79539
전방 아군[우선]에게 기본 공격(7954)을 가한다
[image]
연방 호족의 조각상
5
79539/79539
[image]
붉은 꼬리 괴수의 조각상
4
5
133565/133565
0/133565
전방 아군에게 기본 공격(10018)을 가한다.
[image]
산적 두목
0
4
1500730/1500730
0/1500730
[image]되돌리기[되돌리기]
[image]도발[도발]

전방 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[재생]+3을 부여한다.
전투 전에 춤 / 미친듯한 춤에서 살아남기 중 하나를 고르게 한다. 3턴마다 아군과 적 전체의 스킬을 바로 발동시키는 것인데, 아군의 경우 춤이면 1혼 사용이고 미친춤이면 2혼 발동이다. 극딜 조합으로 배치해서 잡몹들을 쓸어버리면 쉬울거같지만 중앙에 있는 도적 두목이 반사를 갖고있는 관계로 함부로 전체공격과 무작위 공격을 보유한 아군을 사용하지 않는것이 좋다. 3턴마다 일제히 공격해오는 적들의 공격이 상당히 아프기때문에 방어대비를 철저히 해둘 것. 웨이브 시작마다 도적 두목이 선빵을 치기 때문에 회복을 해줘야 한다. 시온 같은 금혼 도발 탱커가 권장된다. 안젤리아SP이나 시어도어 스킬북 등이 붙여주는 실드전환을 금혼 캐릭터에게 붙여주면 더 쉬워진다.

5.1.7. (LV 65)응전! 돌연변이 거미 - 1웨이브 결승제


'''돌연변이 거미: 바뮤엘'''
[image]
'''체력'''
1335644
'''시작 CD'''
3
'''행동 CD'''
3/2(59~40%에서 행동 후)
'''개전 시 상태'''
[image] 항체[항체][image] 환영[환영]
'''사용 스킬'''
[A]
아군 전체에게 3턴동안 1중첩의 중독[중독]을 부여하고, 살아있는 아군의 수만큼의 무작위 혼에 중독[중독]을 부여한다.
[B]
아군 전체에게 (8014)의 기본 공격을 가하고 살아있는 아군의 수 * 2만큼의 무작위 혼에 출혈[출혈]을 부여한다.
[C]
전방 캐릭터의 모든 실드를 제거하고 대상에게 (8014)의 기본 공격을 가한다.
'''패턴'''
'''체력'''
'''행동'''
'''100~80%'''
[A] 를 발동한다.
'''79~60%'''
[B]를 발동한다.
'''59~40%'''
[C]를 발동한다. 행동 후 CD가 2가 된다.
'''39~20%'''
[C]와 [B]를 연속으로 발동한다.
'''19~0%'''
[C], [B], [A]를 연속으로 발동한다.
미라지 본편 7장에서 소피 일행이 상대한 그 거미괴물. 독과 출혈 유발패턴으로 무장한 적이며, 행동 방해패턴은 없는 대신 응전 몬스터 중 체력이 상당히 높고, 피해량 면에서 압도적인 몬스터다. 최후에 가선 패턴을 전부 구사하는데 독과 출혈대로 HP가 날아가고, 공격패턴을 두번 날리기에 금혼 아군이 너덜너덜한 경우가 적지않다. 때문에 상자에 따라선 가장 쉽게 잡을 수도 있지만, 거의 상자가 없는 것이나 다름없는 경우에는 얄짤없이 목숨을 건 줄타기가 될 수도 있다.
난이도와는 별개로 데이터를 많이 잡아먹는지[7] 중간에 자주 튕긴다는 문제가 있다(...) 핑스티아 버프 잘 뽑혀서 기도하던 중에 갑자기 튕기기라도 하면...

5.1.8. (LV 65)무삼불성예 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
포브
3
5
66783/66783
0/66783
1. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(4007)을 가한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격(2671)을 가하고 적 동료 전체에게 기본 공격(5344)을 가한 후, 적 동료 전체에게 1턴간 강화[강화]+1을 부여한다.
위 두 행동을 번갈아 가면서 한다.
[image]
포브
[image]
포브
[image]
룬석
0
99
534258/534258
534258/534258
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image] 플레이어의 턴에서 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 2회 동일한 스킬이 발동된다. 「발동제한」
[image] 턴수가 3의 배수가 아닐 경우 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카르타
3
4
95098/95098
0/95098
[image] 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 스전한다.
아군 전체에게 기본 공격(4008)을 가하고 대상에게 99턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
공격을 받을 시 랜덤 아군에게 기본 공격()을 가하고 대상에게 99턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다.
[image]
카르타
[image]
카르타
[image]
룬석
0
99
534258/534258
534258/534258
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image] 플레이어의 턴에서 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 2회 동일한 스킬이 발동된다. 「발동제한」
[image] 턴수가 3의 배수가 아닐 경우 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
활공 지네
3
4
118872/118872
0/118872
[image] 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.
1. 아군 전체에게 관통 공격(20036)을 가한다.
2. 아군 전체에게 3턴간 중독[중독]+1과 오염[오염]을 부여한다.
위 두 행동을 반복한다.
[image]
활공 지네
6
[image]
활공 지네
9
[image]
룬석
0
99
534258/534258
534258/534258
[image] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image] 플레이어의 턴에서 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 2회 동일한 스킬이 발동된다. 「발동제한」
[image] 3혼, 6혼 이외의 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다.
[image] 턴수가 3의 배수가 아닐 경우 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다.
3의 배수 턴(3혼 및 6혼) 위주의 캐릭터를 채용해야 피해를 줄 수 있으며, 그외에 다른 혼의 경우 피해량이 절반으로 감소하기 때문에 낭패를 본다. 따라서 턴 계산을 신중하게 해야 하고 출전 가능한 캐릭터도 한정되는 상당히 까다로운 원더.
2웨이브가 상당히 고비인데 카르타에게 공격을 가할 때마다 반격을 가해 '''99턴 동안 출혈을 건다.''' 자칫하면 3웨이브에 가보지도 못하거나 가더라도 출혈딜로 인해 엉망진창이 된 체력을 회복시킬 수 있는 힐러캐가 아니면 중간에 뻗어버릴 수 있으니 주의해야 한다.[8]

5.2. 2주차



5.2.1. (LV 30)룬술사의 역습 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
붉은동글고래
2




[image]
붉은동글고래
[image]
붉은동글고래
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
초엽거대벼륙
0




[image]
초엽거대벼륙
1
[image]
성직자
0




'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
시체 인형
1




'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
늑대 인간 방패병
3




'''5웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
왕국 룬술사
3




[image]
성직자
0





5.2.2. (LV 40)악당본색: 농락 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
포브
1




[image]
사각형 마물α
2




[image]
사각형 마물α
3
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
배고픈 단풍 진흙괴물
2




[image]
사각형 마물α
1




[image]
사각형 마물α
2
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
불한당 두목
2




[image]
산적 두목
3




[image]
리더 경호원
2




'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
크리스탈 샤드
2




[image]
사각형 마물α
3




[image]
사각형 마물α

5.2.3. (LV 50)눈보라의 시련 - 서바이벌


<rowcolor=#EEDD77> '''선택지'''
'''패턴'''
[image]단기간 눈보라에서 생존하기
5턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 2턴간 아군 전체에게 눈보라 공격(?)을 가한다.
[image]눈보라에서 생존하기
10턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴간 아군 전체에게 눈보라 공격(?)을 가한다.
[image]장기간 눈보라에서 생존하기
17턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 4턴간 아군 전체에게 눈보라 공격(?)을 가한다.
'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
붉은꼬리 괴수
2




[image]
염꼬리도마뱀
3




[image]
염꼬리도마뱀
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
괴기한 해골
1




[image]
숙련된 투기장 참가자
2




[image]
숙련된 투기장 참가자
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
호랑원숭이
1




[image]
도마뱀 일족 건달
2




[image]
도마뱀 일족 건달

5.2.4. (LV 60)갑작스런 데스매치 - 컴플리트


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
야미츠키
99
99
125241
12545
[image] 본 캐릭터가 매 3턴마다 스킬을 발동해 후방의 캐릭터를 사살한다.
[image] 공격을 가할 때 [도발] 효과를 무시한다.

3턴마다 CD에 관계없이 후방의 아군을 참살한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
시온
3
2
99203
49602
[image] 면역[면역]
[image] 예민[예민]

면역이 있을 때: 전방의 아군[우선]에게 관통 공격(33938)을 가하고 면역을 잃는다.
자신의 체력이 30% 이하일 경우 아군 전체에게 관통 공격(33938)을 가하고 면역을 잃는다.
행동 후 CD가 1이 된다.
면역이 없을 때: 영구적으로 면역을 획득한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
자한 SB
2
3
99203
49602
[image] 도발[도발]

아군 전체에게 관통 공격(7938)을 가하고 1턴간 1중첩의 약화[약화]를 부여한다.
본 캐릭터는 공격을 받았을 때, 동료가 생존해 있을 경우 동료의 CD를 초기화시킨다.
나이젤
5
5
62621
0
[image] 항체[항체]
[image] 공격할 시 캐릭터의 피해감소[피해감소] 효과를 무시한다.

전방의 아군[우선]에게 기본 공격(37375)을 가한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
야미츠키 SB
99
99
148804
49602
[image] 항체[항체]
[image] 본 캐릭터가 매 3턴마다 스킬을 발동해 후방의 캐릭터를 사살한다.
[image] 공격을 가할 때 [도발] 효과를 무시한다.

3턴마다 CD에 관계없이 후방의 아군을 참살한다.
'''가히 역대급 난이도의 컴플리트 원더로 다른 컴플리트와 비교해도 넘사벽급의 불합리함을 자랑한다.''' 데스매치라는 이름답게 대부분의 적들이 참살 내지는 참살에 준하는 수준의 공격을 가하는데 턴밀, 기절, 피해감소, 약화 등 유저들이 시도할 수 있는 대부분의 전략이 막힌다. 특히 2웨이브의 시온이 체력이 낮을 때 가하는 전체공격이 상당히 위협적인 편. 2웨이브를 어찌어찌 넘긴다 해도 자한의 전체공격과 항체 야미츠키의 참살 등등 각종 난관이 기다리고 있다.
때문에 탱커 하나+자유편성으로 간단히 클리어 가능한 다른 컴플리트와 다르게 이 던전은 "정석"이 존재하여 조합이 강제된다. 정석은 크게 두 가지가 있는데 셜리+얀보/리 SB+백혼(주로 오스타 SB)+앨리스 조합으로 금혼과 백혼을 부활시켜 가면서 기절로 시온과 자한을 격파하는 방법과, 야미츠키 MZ/티토리마+디비어스+바보 웅전사+참모 조합으로 오랫동안 도발 상태를 유지할 수 있는(15~20턴) 바보 웅전사에게 연명을 걸어 대부분의 공격을 흘려내면서 시온과 자한이 큰 피해를 입히기 전에 처리하는 방법이 있다.

5.2.5. (LV 60)깡총버섯 일가족 - 스피드 서바이벌


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
리SP
0
2
149711/149711
74856/149711
[image]흑속성 캐릭터의 공격[오타1]으로 인한 피해효과가 300% 증가한다.

1. 전방의 캐릭터에게 기본 공격(8983)을 가한다. 혼보드의 흑혼을 모두 금혼으로 전환한다.
2. 전방의 캐릭터에게 기본 공격(-)을 가한다. 혼보드의 흑혼을 모두 백혼으로 전환한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.

[image]
깡총버섯
2
2
-/-
-/-
전방 아군에게 기본 공격(-)을 가한다.
[image]
깡총버섯
3
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
노바SP
0
3
74856/149711
74856/149711
[image]백속성 캐릭터의 공격[오타1]으로 인한 피해효과가 400% 증가한다.

1. 전방의 캐릭터에게 실드 공격(4491)을 가하고 자신의 실드를 (+7186) 채운 후 1[image]+1 실드 수혈[실드수혈]을 부여한다. 혼보드의 백혼을 모두 흑혼으로 전환한다.
2. 자신을 치유(+)하고 자신의 실드를(+) 채운 후 1[image]+2 실드 수혈[실드수혈]을 부여한다.
3. 아군 전체에게 실드공격(-)을 가하고 적 전체에게 실드를(+) 채우고 1[image]+3 실드 수혈[실드수혈]을 부여한다. 혼보드의 백혼을 모두 금혼으로 전환한다.
다시 첫번째 행동으로 돌아간다.
[image]
깡총버섯 어미
2
3
26713/26713
13357/26713
체력이 가장 낮은 적 캐릭터를 회복(+)시킨다.
[image]
깡총버섯 어미
3
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
깡총버섯 아비
0
2
89827/89827
44914/89827
[image]버섯이 죽음에 이르면, 예상치 못한 일이 발생한다

패턴 추가 필요.
본 캐릭터는 사망 시 아군 전체에게 기본 공격(11978)을 가한다.
[image]
깡총버섯 형
2
2
-/-
-/-
[image]도발
[image]
깡총버섯
2
-
9981/9981
4991/9981
[image]도발
[image]
깡총버섯 어미
2
3
19962/19962
9981/19962
[image]도발

체력이 가장 낮은 적 캐릭터를 회복(+)시킨다.

5.2.6. (LV 65)생존을 위한 반격 - 컴플리트


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''

5.2.7. (LV 65)응전! 카지노왕 고리 - 1웨이브 결승제


'''카지노왕 고리'''
[image]
'''체력'''
734605
'''실드'''
200347
'''시작 CD'''
5
'''행동 CD'''
5
'''개전 시 상태'''
[image] 항체[항체][image] 환영[환영]
'''패턴'''
'''체력'''
'''행동'''
'''100~80%'''
9턴동안 1중첩의 강화[강화], 9턴동안 1중첩의 피해 감소[피해감소]를 얻는다.
'''79~60%'''
체력이 가장 높은 캐릭터의 모든 실드를 제거하고 그 캐릭터에게 기본 공격을 가한다.
'''59~40%'''
9턴동안 1중첩의 전의[전의], 9턴동안 1중첩의 실드 전환[실드전환]을 얻는다.
'''39~20%'''
체력이 가장 높은 캐릭터에게 기본 공격을 가하며 9턴동안 1중첩의 격노[격노]를 얻는다.
'''19~0%'''
체력이 가장 높은 캐릭터의 모든 실드를 제거하고 대상에게 기본 공격을 가하고 무작위 캐릭터의 모든 실드를 제거하고 대상에게 기본 공격을 가한다.
미라지 본편 6장에 등장한 그 카지노 도박꾼. 공격 자체는 별로 강하진않으나 별개로 클리어/점수벌이를 까다롭게 만들어 실질적으론 난적으로 꼽히는 응전. 첫번째 패턴의 피해 감소도 그렇지만, 3번째 패턴인 실드전환이 적용되는 순간 9턴동안 지속되기 때문에 해당 판은 접고 다시 시작해야하거나 관통캐로 어찌어찌 깨는 방법밖에 없다. 피통이 워낙 커서 한대 때릴때마다 걷잡을 수 없이 실드가 불어난다. 따라서 체력이 61% 근처일 때 딜을 중지하고 보스 패턴을 한번 본 다음 5턴 안에 40% 아래까지 깎는 것이 중요하다.

5.2.8. (LV 65)진심을 다하지 않은 전력 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''

5.3. 3주차



5.3.1. (LV 30)기절 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
도굴꾼
1
3
16720/16720
16720/16720
전방 아군에게 실드 공격(2926)을 가하고 대상에게 휘청거림이 부여되어 있지 않은 경우 3턴동안 휘청거림[휘청거림]을 부여한다.
[image]
도굴꾼
2
[image]
도굴꾼
3
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
삼각형 마물α
2
3
16720/16720
0/16720
전방 아군에게 기본 공격(5016)을 가하고 대상에게 휘청거림이 부여되어 있지 않은 경우 3턴동안 휘청거림[휘청거림]을 부여한다.
[image]
삼각형 마물α
1
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
사각형 마물α
0
3
22293/22293
22293/22293
아군 전체에게 기본 공격(4459)을 가하고 대상에게 휘청거림이 부여되어 있지 않은 경우 3턴동안 휘청거림[휘청거림]을 부여한다.
[image]
사각형 마물α
2
[image]
표족 원주민
2
11147/11147
0/11147
후방 아군에게 기본 공격(3344)을 가하고 대상에게 99턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
곰 전투병
2
4
18646/18646
0/18646
[image]본 캐릭터의 실드가 0이 되면 영구적으로 「실드 전환」을 얻고 실드를 전부 회복한다
전방 아군에게 실드 공격(5034)을 가한다.
[image]
곰 전투병
[image]
사각형 마물α
3
3
22293/22293
22293/22293
아군 전체에게 기본 공격(4459)을 가하고 대상에게 휘청거림이 부여되어 있지 않은 경우 3턴동안 휘청거림[휘청거림]을 부여한다.
'''5웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
펜치구리
1
3
39827/39827
39827/39827
1. 자신에게 2턴동안 3중첩의 피해 감소[피해감소]를 부여한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격(3983)을 가한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.
[image]
도굴꾼
2
22375/22375
0/22375
전방 아군에게 실드 공격(3915)을 가하고 대상에게 휘청거림이 부여되어 있지 않은 경우 3턴동안 휘청거림[휘청거림]을 부여한다.
[image]
도굴꾼
3

5.3.2. (LV 40)놀자 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
성년체 구루
1
2
79846/79846
0/79846
[image] 본 캐릭터는 공격을 가한 후 99턴간 강화[강화], 3턴간 무방비[무방비]+3을 얻는다.
[image] 인성[인성]

강화가 없는 경우 : 전방 아군[우선]에게 기본 공격(11978)을 가한다.
강화+1일 경우 : 아군 전체에게 실드 공격(-)(강화+1 기준)을 가한다.
강화+2 이상일 경우 : 아군 전체 전체에게 기본 공격(-)(강화 +2 기준)을 가하고, 적군 전체에게도 기본 공격(-)(강화 +2 기준)을 가한다.
[image]
톱스
99
99
33440/33440
16720/33440
[image] 종이 울리면 금속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 금속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다.

플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경된다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
시체 수집가
5
4/1(체력이 60% 이하일 때)
89171/89171
44586/89171
[image] 실드가 가득차 있지 않은 목표를 공격할 시, 본 캐릭터의 스킬 피해가 대폭 상승한다.

대상의 실드가 가득 찬 경우 : 랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(-)을 가한다.
대상의 실드가 가득 차지 않은 경우 : 랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(30096)을 가한다.
HP가 60% 미만일 시 : 즉시 아군 전체에게 실드 공격(1881)을 가한다.
HP가 20% 미만일 시 : 즉시 아군 전체에게 실드 공격(3762)을 가하고 99턴동안 강화+3을 얻는다.
[image]
톱스
99
99
33440/33440
16720/33440
[image] 종이 울리면 금속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 금속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다.

플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경된다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
호족 무사
0
2
84837/84837
42419/84837
[image] 본 캐릭터가 [도발]이 없는 캐릭터를 공격할 시, 스킬 계수가 100% 증가한다.
1. 자신에게 2턴간 격노[격노]+1을 부여한다.
2. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(3494)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.
[image]
톱스
99
99
33440/33440
16720/33440
[image] 종이 울리면 흑속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 흑속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다.

플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경된다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
불한당 두목
1
2
56359/56359
28180/56359
3[image]격노[격노]+1

전방 아군[우선]에게 실드 공격(3288)을 가하고 대상에게 2턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다.
[image]
불한당 두목
2
[image]
톱스
99
99
33440/33440
16720/33440
[image] 종이 울리면 흑속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 흑속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다.

플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경된다.
'''5웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
애니
2
3
17874/17874
22343/22343
전방 아군[우선]에게 기본 공격(10725)을 가하고 체력이 가장 낮은 적군을 (+9652)만큼 치유한다.
[image]
베티
4
35748/35748
22343/22343
전방 아군[우선]에게 기본 공격(10725)을 가하고 체력이 가장 낮은 적군을 (+9652)만큼 치유한다.
[image]
카라
3
35748/35748
35748/35748
전방 아군[우선]에게 기본 공격(10725)을 가하고 체력이 가장 낮은 적군을 (+9652)만큼 치유한다.
[image]
톱스
99
99
33440/33440
16720/33440
[image] 종이 울리면 백속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 백속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다.

플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경된다.

5.3.3. (LV 50)생존을 위한 반사 - 서바이벌


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
새끼비버 챵
2
3
22293/22293
0/22293
[image] 되돌리기[되돌리기]

1. 랜덤 아군에게 기본 공격(3344)을 가하고 대상을 1턴동안 기절[기절]시키고 자신은 영구적인 면역[면역]을 얻는다.
2. 랜덤 아군에게 기본 공격(3344)을 가하고 대상을 1턴동안 기절[기절]시키고 자신의 면역[면역]을 해제한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
흡혈 진흙괴물
2
2
22293/22293
0/22293
[image] 되돌리기[되돌리기]

1. 랜덤 아군에게 출혈[출혈]+1을 부여한다.
2. 랜덤 아군에게 흡혈 공격(5016)을 가한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
숙련된 투기장 참가자
2
3
27866/27866
0/27866
[image]민첩+1
[image] 되돌리기[되돌리기]

랜덤 아군에게 기본 공격(3344)을 가한다.
여기에서 등장하는 몹들은 모두 '''반사라는 고유효과를 지니고 있어''' 무턱대고 공격했다간 데미지가 반사되어 한순간에 자멸할 수 있으니 주의해야한다. 다만 반사된 데미지는 일반공격 판정이라 실드를 많이 채워뒀다면 실드로 상쇄가 가능하다. 또한 1턴에 단 한번의 공격만 반사되기 때문에 연속공격형 캐릭터로 데미지를 반감하는 식으로 운용하면 좀 더 안정적으로 클리어 할 수 있다. 실드나 힐을 부여하는 캐릭터는 필수며, 스피드 원더가 아니므로 천천히 적을 때리면서 체력을 회복하는 것을 추천. 나야 스킬북+2혼 전체 힐 백혼 조합이면 매우 쉽게 클리어할 수 있다.

5.3.4. (LV 60)붉은 대장 연맹 - 컴플리트


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''

5.3.5. (LV 60)침묵의 수호자 - 스피드 실드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
엘리오(SSR)
0
2
149711/149711
0/149711
전투 시작 시 대상에게 참살 저주를 부여한다.[9]
다음 행동 시 저주가 내려진 아군을 즉시 참살하고, 그 다음 상대에게 참살 저주를 부여한다.
만일 저주 대상이 아닌 캐릭터에게 도발이 있는 경우 도발이 있는 캐릭터에게 관통 공격(11978)을 가한다.
[image]
사각형 마물α
3
3
35532/35532
35532/35532
아군 전체에게 기본 공격(2665)을 가하고 대상에게 1턴간 기절을 부여한다.
[image]
룬석
0
-
399229/399229
0/399229
본 캐릭터는 전투가 시작되면 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴된다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
하이드(SSR)
0
2[10]/4[11]/5[12]/6[13]/7[14]/8[15]
149711/149711
0/149711
도발이 있는 아군이 있을 시 : 도발이 있는 아군에게 기본 공격(11978)을 가한다.[16]

도발이 있는 아군이 없고 무방비가 있는 아군이 있을 시 : 무방비[무방비]가 있는 아군에게 기본 공격(11978)을 가한다.[17]

도발 혹은 무방비가 있는 아군이 없을 시 : 전체에게 기본 공격(11978)을 가하고 대상에게 3턴간 무방비[무방비]+3를 부여한다.
[image]
혼혈 사막 일족
2
3
24952/24952
24952/24952
상대 전체에게 기본 공격(2995)을 가하고 적군에게 1턴동안 피해 감소[피해감소]+3를 부여한다.
[image]
룬석
0
-
399229/399229
0/399229
본 캐릭터는 전투가 시작되면 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴된다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
파티마SP
2
3
199615/199615
0/199615
1.
도발이 있는 아군이 있을 시 - 도발을 얻은 쌍방에게 무작위로 기본 공격(5989)을 3번 가하고 자신은 영구적인 도발을 얻는다.
도발이 있는 아군이 없을 시 - 자신은 영구적인 도발을 얻고, 랜덤 아군에게 기본 공격(17967)을 가한다.

2.
도발이 있는 아군이 있을 시 - 도발을 얻은 아군을 무작위로 치유(5390)하고 자신을 치유(10780)하고 자신의 도발을 해제한다.
도발이 있는 아군이 없을 시 - 자신을 치유(16170)하고 자신의 도발을 해제한다.

3.
자신의 도발이 있을 시 - 랜덤 아군에게 기본 공격(11978)을 가하고 자신에게도 기본 공격(11978)을 가한다.
자신의 도발이 없을 시 - 랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(23956)을 가한다..

다시 첫번째 행동으로 돌아간다.
[image]
룬석
0
-
399229/399229
0/399229
본 캐릭터는 전투가 시작되면 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴된다.

5.3.6. (LV 65)번개의 시련 - 컴플리트


<rowcolor=#EEDD77> '''선택지'''
'''패턴'''
[image]기절의 번개 공격에서 생존하기
3, 6, 9턴이 끝날 때 아군 전체에게 기본 공격을 가하고 대상에게 1턴동안 기절[기절]을 부여한다.
[image]컨트롤 할 수 없는 번개 공격에서 생존하기
3, 6, 9턴이 끝날 때 아군 전체에게 기본 공격을 가하고 혼보드의 모든 백혼을 제거한다.
[image]강력한 번개 공격에서 생존하기
3, 6, 9턴이 끝날 때 아군 전체에게 기본 공격을 가하고 대상에게 1턴동안 출혈[출혈]+1을 부여한다.
'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''

5.3.7. (LV 65)응전! 신전의 수호자 - 1웨이브 결승제


'''신전 호위병'''
[image]
'''체력'''
934951
'''시작 CD'''
3
'''행동 CD'''
4/2(체력 20% 미만일 시)
'''개전 시 상태'''
[image] 항체[항체][image] 환영[환영]
'''패턴'''
'''체력'''
'''행동'''
'''100~80%'''
전방 아군[우선]에게 기본 공격(2499 / 3344 / 4475 / 5989)을 가하고 1턴간 기절[기절]시키며, 1개의 무작위 혼에 기절[기절]을 부여한다.
'''79~60%'''
전방 아군[우선]에게 기본 공격(2499 / 3344 / 4475 / 5989)을 가하고 1턴간 기절[기절]시키며, 1개의 무작위 혼에 기절[기절]을 부여하며, 자신은 영구적인 환엉[환영]을 얻는다.
'''59~40%'''
전방 아군[우선]에게 기본 공격(2499 / 3344 / 4475 / 5989)을 가하고 1턴간 기절[기절]시키며, 1개의 무작위 혼에 기절[기절]을 부여하며, 두 도마뱀 일족 병사[도마뱀일족병사(신전의수호자)]를 소환한다.
'''39~20%'''
전방 아군[우선]에게 기본 공격(2499 / 3344 / 4475 / 5989)을 가하고 1턴간 기절[기절]시키며, 1개의 무작위 혼에 기절[기절]을 부여하며, 두 성직자[성직자(신전의수호자)]를 자신의 앞 뒤에 소환한다.
'''19~0%'''
전방 아군[우선]에게 기본 공격(2499 / 3344 / 4475 / 5989)을 가하고 1턴간 기절[기절]시키며, 1개의 무작위 혼에 기절[기절]을 부여하며, 자신은 영구적인 환영[환영]을 얻는다. 행동 후 CD가 2가 된다.
다이애나 서브스토리 및 미라지 본편 10화에서 잠시 나온 디비어스가 거느리는 수호자 중 한 명. 응전 보스 중에서도 가장 지랄맞기로 정평이 난 보스. 직접 가하는 공격도 기절유발인데, 패턴이 나오는 족족 아군의 혼보드의 혼 중 하나에 기절상태를 부여하기 때문에 아예 행동봉쇄를 가해버린다. 거기에 전후방으로 보호 버프를 부여하는 서포터나 도발이 붙은 탱커를 소환하며, 환영을 재생성하는 등 고리가 보호면에서 한 패턴이 극도로 까다롭다면 신전의 수호자는 모든 패턴이 지속적으로 까다롭다.
그 악명 때문인지 '''신천지 수호자'''라는 별명이 있다(...)

5.3.8. (LV 65)무사유생 - 스피드 서바이벌


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]

5
3
267129/267129
267129/267129
[image]전투 시작시, 아군의 금속성, 흑속성 캐릭터를 사살한다.
본 웨이브가 시작될 때 아군 금혼, 흑혼 캐릭터를 참살한다. 행동 후 CD가 5가 된다.
1. 전방 아군(도발 무시)에게 기본 공격(피격 아군 최대 체력의 50%)을 가한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격(피격 아군 최대 체력의 30%)을 가한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.

5.4. 4주차



5.4.1. (LV 30)잔기술 무효 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
균열 마물
3
2
11934/14917
14917/18646
[image]플레이어가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 빔을 3회 발사한다
[image]1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(7460)을 가한다.
플레이어 캐릭터가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 임의 아군[우선]에게 기본 공격(2797)을 3회 가한다.

[image]
균열 마물
4
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
균열 마물
3
2
12650/15812
15812/19765
[image]플레이어가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 빔을 3회 발사한다
[image]1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(7906)을 가한다.
플레이어 캐릭터가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 임의 아군[우선]에게 기본 공격(2964)을 3회 가한다.

[image]
균열 마물
4
[image]
도굴꾼
2
3
8380/8380
10475/10475
전방 아군[우선]에게 실드 공격(1885)을 가하고 대상에게 기절[기절]을 1턴간 부여한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
균열 마물
3
2
13408/16760
16760/20950
[image]플레이어가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 빔을 3회 발사한다
[image]2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(8380)을 가한다.
플레이어 캐릭터가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 임의 아군[우선]에게 기본 공격(3142)을 3회 가한다.

[image]
균열 마물
4
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
균열 마물
3
2
14213/17766
17766/22207
[image]플레이어가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 빔을 3회 발사한다
[image]2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(8884)을 가한다.
플레이어 캐릭터가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 임의 아군[우선]에게 기본 공격(3330)을 3회 가한다.

[image]
균열 마물
4
[image]
삼각형 마물α
3
5
15812/15812
0/15812
전방 아군[우선]에게 기본 공격(7116)을 가하고 대상에게 기절[기절]을 3턴간 부여한다.
'''5웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
균열 마물
3
2
15970/19962
19962/24952
[image]플레이어가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 빔을 3회 발사한다
[image]1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(9982)을 가한다.
플레이어 캐릭터가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 임의 아군[우선]에게 기본 공격(3743)을 3회 가한다.
[image]
균열 마물
4
15970/19962
19962/24952
[image]플레이어가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 빔을 3회 발사한다
[image]2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(9982)을 가한다.
플레이어 캐릭터가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 임의 아군[우선]에게 기본 공격(3743)을 3회 가한다.
[image]
도굴꾼
2
3
13357/13357
16696/16696
전방 아군[우선]에게 실드 공격(3005)을 가하고 대상에게 기절[기절]을 1턴간 부여한다.
1혼이나 2혼에 피해를 입지 않는 적들이 포진해 있고, 1혼이나 2혼을 시전할 시 반격을 당한다. 따라서 시온 MZ, 시온 SP 등 강력한 3혼 공격으로 쓸어버리는 것이 추천되는 던전.

5.4.2. (LV 40)룬석의 댄스 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
99
99
119769/119769
119769/119769
[image]항체: 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다
[image]비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 「약화」를 부여한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image]도발[도발]
비석은 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(7186)을 가하고 약화+1을 1턴간 부여한다.
[image]
긴꼬리괴수
2
4
19962/19962
12476/12476
[image] 본 캐릭터가 피해를 입을 시 일반 공격이 전체공격으로 전환된다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(8983)을 가한다.
체력이 가득차지 않은 경우 아군 전체에게 기본 공격(8983)을 가한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
99
99
119769/119769
119769/119769
[image]항체: 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다
[image]비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 「약화」를 부여한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image]도발[도발]
비석은 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(7186)을 가하고 약화+1을 1턴간 부여한다.
[image]
포브
3
5
29833/29833
14917/29833
99[image]도발[도발]
1. 전방 아군에게 실드 공격(6712)을 가한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격(4475)을 가하고, 자신 이외의 적 캐릭터 전체에게 기본 공격(8950)을 가한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.
[image]
포브
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
99
99
119769/119769
119769/119769
[image]항체: 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다
[image]비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 「약화」를 부여한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image]도발[도발]
비석은 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(7186)을 가하고 약화+1을 1턴간 부여한다.
[image]
늑대인간 방패병
4
4
37291/37291
18646/37291
전방 아군[우선]에게 실드 공격(5034)을 가한다. 단, 본 캐릭터의 실드가 가득 차지 않았을 경우 33%의 확률로 실드공격 대신 자신의 실드(+8055)를 채운다.
[image]
늑대인간 방패병
[image]
늑대인간 방패병
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
99
99
119769/119769
119769/119769
[image]항체: 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다
[image]비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 「약화」를 부여한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image]도발[도발]
비석은 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(7186)을 가하고 약화+1을 1턴간 부여한다.
[image]
긴꼬리괴수
2
4
14917/14917
9323/18646
[image] 본 캐릭터가 피해를 입을 시 일반 공격이 전체공격으로 전환된다
전방 아군[우선]에게 기본 공격(6713)을 가한다.
체력이 가득차지 않은 경우 아군 전체에게 기본 공격(6713)을 가한다.
최전방의 룬석은 도발을 가지고 있으며 피해를 받으면 번개를 떨어뜨린다. 때문에 강력한 후방 공격이 요구된다.

5.4.3. (LV 50)슬라임의 시련 - 서바이벌


<rowcolor=#EEDD77> '''선택지'''
'''패턴'''
[image]고통의 슬라임 공격 시련에서 생존하기
10턴동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴간 임의의 아군[우선]에게 기본 공격(26585)을 가하고 대상에게 99턴동안 무방비[무방비]+1를 부여한다.
[image]약화의 슬라임 공격 시련에서 생존하기
10턴동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴간 임의의 아군[우선]에게 기본 공격(26585)을 가하고 대상에게 1턴동안 약화[약화]+3를 부여한다.
[image]중독의 슬라임 공격 시련에서 생존하기
10턴동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴간 임의의 아군[우선]에게 기본 공격(26585)을 가하고 대상에게 1턴동안 중독[중독]+3를 부여한다.
'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
자객
2
3
26585/26585
26585/26585
[image] 면역[면역]

전방 아군[우선]에게 기본 공격(1773)을 가하고 대상에게 1턴동안 중독[중독]+1을 부여한다. 자신의 HP를 회복(+7203)한다.
[image]
이빨 풀꽃
590758/590758
590758/590758
[image] 면역[면역]

임의 아군[우선]에게 기본 공격(1773)을 가하고 대상에게 3턴동안 중독[중독]+2을 부여한다.
[image]
왕국군 보병
17723/17723
17723/17723
전방 아군에게 실드 공격(2658)을 가하고 모든 동료 적 캐릭터에게 1턴간 강화[강화]+1을 부여한다.
[image]
뾰족원숭이
2
17723/17723
17723/17723
[image]본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
[image] 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

전방 아군[우선]에게 기본 공격(1773)을 2회 가한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
표족 원주민
2
3
26585/26585
26585/26585
[image] 면역[면역]

후방 아군[우선]에게 기본 공격(5317)을 가하고 대상에게 영구적으로 중독[중독]+3을 부여한다.
[image]
이빨 풀꽃
590758/590758
590758/590758
[image] 면역[면역]

임의 아군[우선]에게 기본 공격(1773)을 가하고 대상에게 3턴동안 중독[중독]+2을 부여한다.
[image]
왕도 궁병
4
14769/14769
14769/14769
후방 아군[우선]에게 기본 공격(3525)을 가한다.
[image]
왕도 궁병
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
자객
2
3
26585/26585
26585/26585
[image] 면역[면역]

전방 아군[우선]에게 기본 공격(1773)을 가하고 대상에게 1턴동안 중독[중독]+1을 부여한다. 자신의 HP를 회복(+7203)한다.
[image]
펜치구리
14769/14769
14769/14769
전방 아군에게 기본 공격(5317)을 가한다.
[image]
이빨 풀꽃
590758/590758
590758/590758
[image] 면역[면역]

임의 아군[우선]에게 기본 공격(1773)을 가하고 대상에게 3턴동안 중독[중독]+2을 부여한다.
[image]
왕도 궁병
4
14769/14769
14769/14769
후방 아군[우선]에게 기본 공격(3525)을 가한다.
레전드 기준으로 슬라임의 피해량이 상당히 높기 때문에 체력이 낮다면 그대로 죽어버릴 수도 있다. 강력한 단일 힐러를 기용하는 것이 좋다.

5.4.4. (LV 60)생존을 위한 포효 - 컴플리트


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
왕국군 보병 대장
0
3
69865/69865
60561/69865
[image]「피해감소」가 부여되지 않은 적에게 공격을 받으면 본 캐릭터는 즉시 대상에게 스킬을 시전하고 영구적으로 「출혈」을 부여한다
전방 아군[우선]에게 실드 공격(5988)을 가한다
피해감소가 부여되지 않은 플레이어 캐릭터에게 공격을 받으면 전방 아군[우선]에게 실드 공격(5988)을 가하고 영구적으로 출혈[출혈]+3을 부여한다.
[image]
왕도 전투병
66783/66783
0/66783
[image]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다
[image]되돌리기[되돌리기]

후방부터 순서대로 모든 플레이어 캐릭터에게 관통 공격(4007)을 가하고 대상에게 출혈[출혈]+3을 1턴간 부여한다
[image]
왕도 궁병
86817/86817
0/86817
[image]본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다

후방 아군[우선]에게 기본 공격(8014)을 가하고 대상에게 99턴간 중독[중독]+1을 부여한다. 이를 2회 시전한다.
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
신전의 새
0
2
52208/52208
52208/52208
[image]강력 반격: 플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴동안 반격을 수차례 가할 수 있다
[image]피해감소[피해감소]+1

체력이 가장 낮은 플레이어 캐릭터[우선]에게 기본 공격(11188)을 가한다.
본 캐릭터는 공격을 받으면 공격을 받은 횟수만큼 아군 전체에게 3턴동안 약화[약화]+2을 부여한다.
[image]
신전의 새
[image]
룬석
99
?
160278/160278
160278/160278
[image]항체[항체]
[image]비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 「약화」를 부여한다
[image]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
[image]도발[도발]

비석은 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(3205)을 가하고 1턴동안 약화[약화]+1을 부여한다.
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
원망의 사녀
0
3
71496/71496
71496/71496
모든 플레이어 캐릭터에게 대상의 현존 체력 50%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬(SSR)
0
1
79846/79846
79846/79846
[image]도발

자신에게 3턴간 격노[격노]+1을 부여한 후 체력이 가장 낮은 플레이어 캐릭터[우선]에게 기본 공격(14972)을 가한다.
모든 웨이브가 상당히 까다로운 던전. 우선 1웨이브는 반격을 가하는 적+되돌리기를 가진 적 조합이라 소슾이나 료슾으로도 상대하기가 쉽지 않으며 아군에게 치명적인 디버프를 유발한다. 2웨이브 역시 강력반격 약화+전체반격 룬석 조합이라 시간을 질질 끌다 말라죽기 쉬우며 3웨이브는 적이 하나뿐이지만 공격할 때마다 반피를 빼놓는다. 4웨이브의 룬이 가장 큰 문제인데 CD가 1밖에 되지 않으면서 피해감소3 시온도 버티기 힘든 공격을 가한다.
유용한 조합을 추천하자면,
  • 셜리를 금혼으로 놓고 앨리스 참모를 사용하여 셜리를 고기방패로 사용하면서 적을 쓰러뜨리는 것.
  • 리SP 및 1스강 료SP가 있다면 턴밀을 걸어주는 것도 한 방법이다. 4웨이브 룬은 예민이 없기 때문에 턴밀 전략도 잘 먹혀들어가는 편. 리SP는 료도 공격하기 때문에 오버로드 스택을 쌓기가 쉽다. 흑 포지션에 2스강 모리스까지 가지고 가면 팀 운용이 쉬워진다.
  • 백 포지션에 셜록SB, 금 포지션에 엘리오 스킬북, 참모에 얀보 스킬북을 사용하는 택틱도 가능하다. 1웨이브의 되돌리기 적만 조심해 주면 쉽게 클리어가 가능하다. 셜록SB는 엘리오 스킬북이 얻은 버프를 다음 웨이브로 가져가기 위한 패시브 셔틀. 1,3웹에서 버프를 쌓고, 2,4웹에서 금4로 클리어 해 주면 된다. 버프가 충분히 쌓이면 2웹 신전의 새가 약화를 걸어도 데미지가 여전히 절륜하게 나오기 떄문에 효율을 바란다면 가장 좋은 조합이다. 룬은 버프 수만 충분히 많으면 1턴클이 가능해진다.

5.4.5. (LV 60)실드의 협주곡 - 스피드 실드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
도적
2
4
26713/26713
13357/26713
[image] 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.
[image] 실드를 가지고 있는 캐릭터를 공격하면 무방비와 휘청거림을 얻는다.

전방 플레이어 캐릭터[우선]에게 기본 공격(8014)을 가한다. 대상이 실드를 가지고 있다면, 약화된 기본 공격(7212)을 가하고, 자신에게 1턴동안 무방비[무방비]+1, 1턴동안 휘청거림[휘청거림]을 얻는다.
[image]
도적
4
[image]
도적
6
[image]
도적
8
[image]
룬석
0
-
399229/399229
0/399229
본 비석은 행동 시 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴된다
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
곰 전투병
2
4
33392/33392
16696/33392
[image] 본 캐릭터가 실드가 0인 캐릭터를 공격할 시, 기절[기절]을 부여한다.

전방 플레이어 캐릭터[우선]에게 실드 공격(9015)을 가하고 대상의 실드가 0일 경우 대상에게 1턴동안 기절[기절]+1을 부여한다.
[image]
곰 전투병
4
[image]
곰 전투병
3
[image]
룬석
0
-
399229/399229
0/399229
본 비석은 행동 시 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴된다
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
시체 수집가
6
4,2[18]
159692/159692
0/159692
[image] 실드가 가득차 있지 않은 목표를 공격할 시, 본 캐릭터의 스킬 피해가 대폭 상승한다.

임의 아군[우선]에게 기본 공격(8983)을 가한다. 대상의 실드가 가득 차 있지 않다면, 강화된 기본 공격(53898)을 가한다.
HP가 60% 이하가 될 시, 즉시 아군 전체에게 실드 공격(6736[19])을 가한다.
HP가 20% 이하가 될 시, 즉시 아군 전체에게 실드 공격(13474)을 가하고 자신에게 99턴동안 강화[강화]+3를 부여한다.
[image]
시체 수집가
8
[image]
룬석
0
-
399229/399229
0/399229
본 비석은 행동 시 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴된다
스피드실드로 변경되었기 때문에 처음부터 실드를 얻고 시작해 1웨이브와 2웨이브의 적들은 크게 신경쓰지 않아도 좋게 되었으나, 3웨이브의 시체수집가들은 요주의. 일정 체력이 깎일 때마다 포효를 내질러 실드를 깎아먹기 때문에 실드전환이나 민첩 등으로 대응해야 한다.

5.4.6. (LV 65)생존을 위한 몸부림 - 컴플리트


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
붉은동글고래
0
3
53426/53426
53426/53426
[image]본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

전방 아군[우선]에게 실드 공격(18031)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다.
사망 시 아군 전체에게 실드 공격(18031)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다.
[image]
붉은동글고래
[image]
붉은동글고래
[image]
붉은동글고래
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
붉은가시선인장
0
2
66783/66783
66783/66783
[image]본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

임의 아군[우선]에게 실드 공격(6010)을 가한다.
사망 시 아군 전체에게 기본 공격(16028)을 가한다.
[image]
붉은가시선인장
[image]
붉은가시선인장
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
셜리(R)
0
2
200347/200347
0/200347
[image]본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(16696)을 가하고 6턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다.
사망 시 체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(50088)을 가한다.
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
셜리(SSR)
0
2
267129/267129
0/267129
[image]본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(20035)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다.
사망 시 체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(60105)을 가한다.
서바이벌 시절에 비하면 체력을 신경쓰지 않아도 되는 것은 좋으나 발악 피해가 치명적인 수준으로 증가했으니 주의. 특히 3, 4웨이브의 셜리는 발악 피해가 거의 즉사기급이라 기절로 발악을 틀어막거나 젠윈 참모(스킬강화 레벨 0~1일시 적 전체에게 2중첩의 약화, 스강2일시 3중첩의 약화를 적 전체에게 부여한다)를 써서 발악기 데미지를 낮추는 것이 좋다.

5.4.7. (LV 65)응전! 사막의 기병 - 1웨이브 결승제


'''꽃게 기사'''
[image]
'''체력'''
934951
'''시작 CD'''
3
'''행동 CD'''
3
'''개전 시 상태'''
[image] 항체[항체][image] 환영[환영]
'''사용 스킬'''
[A]
아군 전체에게 기본 공격(9350)을 가하고 보드의 모든 혼을 재배열한다.
[B]
영구적인 환영[환영]을 얻는다.
[C]
아군 전체에게 기본 공격(9350)을 가하고 대상의 이로운 효과를 제거하고 살아있는 플레이어 캐릭터 수만큼의 무작위 혼에 약화[약화]를 부여한다.
'''패턴'''
'''체력'''
'''행동'''
'''100~81%'''
[A]를 발동한다.
'''80~61%'''
[A]와 [B]를 연속으로 발동한다.
'''60~41%'''
[C]와 [B]를 연속으로 발동한다.
'''40~21%'''
[A]와 [C]를 연속으로 발동한다.
'''20~0%'''
[A], [B], [C]를 연속으로 발동한다.
혼보드 리셋에 약화 혼부여, 아군 버프 삭제 등을 갖고있어서 한방딜에 의존하는 캐릭터일수록 상당히 까다로운 난적. 특히 나이젤SP가 응전 원더 지박령 수준으로 채용되는 메타에서 아군 버프 삭제는 꽤나 치명적인 공격이다. 혼 제거, 혼 생성 캐릭터 하나정도갖곤 차곡차곡 쌓아서 전투하기도 어렵다. 게다가 공격 스킬 두개 전부가 아군 전체에게 피해를 주기 때문에 생명력면에서도 상당한 압박을 받는다. 꾸준하고 안정적인 피해를 주는 구성으로 대응하는 편이 좋다.

5.4.8. (LV 65)환득환실 - 스피드


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
남성 야인 노역자
3
2
40070/40070
40070/40070
[image]아군 캐릭터에게 이로운 효과 및 해로운 효과가 동시에 부여됐을 경우에만 적에게 피해를 입힐 수 있다.

후방 아군[우선]에게 기본 공격(1336)을 가하고 대상에게 1턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다
[image]
남성 야인 노역자
[image]
남성 야인 노역자
[image]
남성 야인 노역자
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
흡혈 진흙괴물
3
3, 2[20]
66783/66783
33392/66783
[image]아군 캐릭터에게 이로운 효과 및 해로운 효과가 동시에 부여됐을 경우에만 적에게 피해를 입힐 수 있다.

1. 임의 아군[우선]에게 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다.
2. 현존 체력이 가장 낮은 플레이어 캐릭터[우선]에게 기본 공격(12021)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.
[image]
흡혈 진흙괴물
2
'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카오스 생쥐
2
3, 2[21]
86817/86817
43409/86817
[image]아군 캐릭터에게 이로운 효과 및 해로운 효과가 동시에 부여됐을 경우에만 적에게 피해를 입힐 수 있다.

1. 임의 아군에게 기본 공격(8014)을 가하고 1턴동안 중독[중독]+1을 부여한다.
2. 아군 전체에게 3턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.
[image]
카오스 생쥐
[image]
카오스 생쥐
'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
전갈 수비병
3
3
106852/106852
53426/106852
[image]아군 캐릭터에게 이로운 효과 및 해로운 효과가 동시에 부여됐을 경우에만 적에게 피해를 입힐 수 있다.

1. 아군 전체에게 실드 공격(12021)을 가한다.
2. 임의 아군에게 실드 공격(6010)을 가하고 대상에게 영구적으로 중독[중독]+1을 부여한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.
[image]
전갈 수비병
아군 캐릭터가 이로운 효과, 해로운 효과를 동시에 지니고 있지 않으면 데미지를 입힐 수 없다. 때문에 2차 스강 료, 노바, 샤리스MZ, 나야MZ, 얀보SP(2스강)&푸찌SP(2스강) 콤보 등 디버프 효과를 걸어주는 멤버들이 채용된다.

6. 삭제된 환상세계의 시련 목록



6.1. 스피드



6.1.1. 악당본색: 뇌물(LV 60)


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
딜런SP
'''2웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
콜(SR)
'''3웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
나이젤SP
상자를 무시하고 선택지를 주는데, 적들이 선제공격을 하느냐와 반격을 하느냐를 선택하며 각 선택에 따라 적들의 cd상태도 다르다. 환상세계에 입성한 지 얼마 되지않은 유저들에게 닥칠 난관 중 하나로 1, 2웨이브 둘 다 아군 한명만 사망해도 나머지 아군까지 즉사공격으로 바로 전멸시켜버린다. 3웨이브의 나이젤SP는 즉사공격은 없으나 아군 체력이 30%미만일 경우 체력의 반절 이상 깎아먹는 고위력기를 두명에게 넣으므로 만만치 않다.

6.1.2. 비기: 원기 회복(LV 60)


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카누라(SSR)
[image]
안젤리아SP
[image]
티카(SSR)

6.1.3. 붉은 대장 연맹(LV 60)


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카누라(SR)
[image]
야생의 두꺼비악어
[image]
야생의 두꺼비악어
[image]
야생의 두꺼비악어
'''2웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
카누라(SSR)
'''3웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
티카(SR)
'''4웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
티카(SSR)

6.1.4. 같이 놀자(LV 60)


1웨이브 : (시체 인형) / 시체 수집가 / (시체 인형) / (시체 인형) / 톱스
처음 전투에 들어가면 시체수집가와 톱스만이 있다. 그러나 시체수집가가 피격을 당할시 포효를 지르고 시체 인형을 소환한다.[22] 무엇보다도 강력반격이란 패시브를 통해 정신나간 수치의 깡딜을 즉각 박아넣기에 머리를 쓰지 않고 대충했다간 순식간에 전멸당하니 주의.

6.1.5. 영웅 도전1(LV 65)


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
나야(N)
'''2웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
칼날(N)
'''3웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
리(R)
[image]
료(R)
'''4웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
나이젤(R)
'''5웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
얀보(R)
'''6웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
네드(R)
'''7웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
시온(R)

6.1.6. 갑작스러운 데스매치(LV 65)[23]


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
야미츠키(SSR)
'''2웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
시온(SR)
'''3웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
자한(SB)
[image]
나이젤(SR)
전체적인 특징은 적들의 공격이 상당히 아프기때문에 턴 낭비로인한 실패가 아닌 전멸로 인한 실패의 가능성이 상대적으로 높은 원더. 입문한 지 얼마안된 유저 입장에선 최소턴을 포기하고 안정적인 방어 서포터를 채용할지, 한방에 보내버릴 극딜을 선택할지 다소 고민하게 만든다.
야미츠키는 총 3단계로 100%, 60%이하, 30%이하 순으로 더 강력한 단일 공격을 사용하며 공격 타겟도 전방, 중앙, 후방 공격 순으로 변한다. 격노버프까지 보유한 탓에 cd1인 상태에서 야미츠키를 처치하지 못하면 더 강력한 공격이 들어온다.
시온은 3턴 면역으로 공격을 받지않는 상태가 되며 cd가 0이되면 아군 한명에게 관통공격을 가한 뒤, 1턴동안 면역이 해제된다. 되도록이면 이 한턴동안 사살하는 것을 목표로 두어야하며, 그럴수 없다면 최소 체력 30%미만으로 남겨두는 사태만큼은 피해야한다. 아군 전체에게 관통공격을 가하는데, 면역 패턴이 리턴될때마다 99턴 강화가 붙으므로 전멸할 가능성이 많이높다.
핑자한은 항시 도발 및 반격상태가 되어있는데 공격을 받으면 후방의 나이젤이 강제로 cd가 0이되어 공격하는데, 전방 아군이 사경을 해멜 정도로 아프다. 자한도 아군 전체에게 약화를 동반한 관통공격을 하므로 적지않게 위협적이다. 일단 자한만 리타이어시키면 나이젤은 cd 넉넉히 남은 샌드백이라 어렵지 않으므로 전방 아군을 잘 케어하며 자한을 쓰러뜨리는것이 중요.

6.2. 서바이벌



6.3. 스피드 서바이벌



6.3.1. 기세를 몰아서(LV 45)


'''1웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
얼음꼬리나방
0
2
14917/14917
7459/14917

[image]
얼음꼬리나방
[image]
얼음꼬리나방
2
[image]
얼음꼬리나방
[image]
얼음꼬리나방
3
'''2웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
신전의 새
1
2



[image]
신전의 새
0
[image]
신전의 새
1
[image]
신전의 새
2
[image]
얼음꼬리나방
2

14917/14917
7459/14917

'''3웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
엉킨풀거위
3




[image]
엉킨풀거위
[image]
엉킨풀거위
[image]
엉킨풀거위
[image]
얼음꼬리나방

14917/14917
7459/14917

'''4웨이브'''
<rowcolor=#EEDD77> '''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
얼음꼬리나방


14917/14917
7459/14917

[image]
거대한 구루





과거 스피드 서바이벌이었다가 20년 원더 대격변 이후 컴플리트로 바뀌고, 2021년 삭제되었다.
스피드 서바이벌 시절에는 생존을 위한 소집과 거의 동일한 원더로, 후반 웨이브, 특히 4웨이브의 엉킨 풀거위가 죽기 직전 피감을 걸기 때문에 광역기로 적을 한번에 처치해야 고득점을 얻을 후 있였다.
컴플리트로 바뀐 이후에는 상당히 까다로워졌는데, 얼음꼬리나방 및 구루의 데미지가 만만찮은데다 2웨이브는 강력반격으로 약화를 거는 바람에 까딱하면 약화+3 상태로 다수의 몹을 상대해야했기 때문. 맨 뒤의 적을 처치해 영구강화+2를 얻어야만 그나마 클리어가 수월해지는 원더였다.

6.3.2. 지속되지 않는 우세(LV 65)


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
구루왈트(SB)
1
2
'''2웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
리사SP
1
2
'''3웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
료SP
1
2
[image]
시온SP

6.3.3. 벽 뒤에서(LV 65)


'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
[image]
파티마(SB)
'''2웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
[image]
이즈미(SSR)
'''1웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
[image]
료(SB)
'''4웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
[image]
야미츠키(SB)
'''5웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
[image]
룬석
[image]
나야(SB)
'''6웨이브'''
'''이름'''
'''시작 CD'''
'''행동 CD'''
'''체력'''
'''실드'''
'''패턴'''
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룬석
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오스타(SB)
룬석의 댄스처럼 전방의 룬석이 도발을 보유하고 있어서 전방 공격 및 나이젤SP 파티를 제외한 지정 공격 캐릭터의 활용이 봉쇄된다. 등장하는 후방 적들은 전부 특정 공격에 더 큰 피해를 입는 자체 페널티를 지니고 있으며 다수의 웨이브가 나오는 대신인지 HP도 최종던전치곤 적은 편이다. 클리어 자체는 쉽지만 고득점 스코어링이 어려운 원더로써 특히 3웨이브의 료 스킬북이 시작 cd도 2로 빡빡한데 저 턴내에 쓰러뜨리지 못하면 아군 중 한명이 독을 뒤집어쓰기 때문에 턴이나 생명스코어 중 하나는 반드시 깎여나간다. 6웨이브의 적스타 또한 첫패턴이 힐과 재생을 이용해 체력을 보강하기 때문에 공격이 무뎌지면 턴을 늘어지게 만든다.

6.4. 스피드 실드



6.4.1. 사막의 룬석(LV 45)


본래 45제였으나 2019년 원더 개편 이후 60제로 개편되었다. 이후 2020년 원더 개편때 컴플리트 원더로 개편되었다가 현재는 삭제.

6.4.2. 짜증나는 룬석(LV 60)


1웨이브 : 샤리스(SSR) / 왕국 수호병 / (룬석)
2웨이브 : 자한(SB) / 왕국 수호대 대장/ 도마뱀 병사 / (룬석)
3웨이브 : 샤리스(SSR) / 여성 뱀 야인 무희 / 도마뱀 병사 / (룬석)
4웨이브 : 자한(SB) / 여성 뱀 야인 무희 / 도마뱀 창병 / (룬석)

6.5. 1웨이브 결승제



7. 기타


환상세계의 시련에서 길드 참모는 왕국 룬술사로 고정되어 있다. 역할은 0턴일 때 혼보드 재배열. 옛날에는 참모 버튼을 누르고 나서 혼보드가 재배열 되는 데 약간의 지연이 있었다. 만약 이 룬술사 참모를 여러 번 클릭할 시 혼보드가 클릭한 횟수만큼 재배열이 반복되는데 그 동안 혼보드를 긁으면 스킬은 발동하는데 혼보드는 계속 초기화되었다. 이를 통해 정상적인 방법으로는 매우 낮은 확률로 가능한 택틱이 가능했다.
꽤 오랫동안 있었던 버그였으나 보너스캐릭터 패치 이후 4월 22일 고쳐졌다. 당시 보너스 캐릭터였던 칼날을 응전에 쓰기 위해 핑리사와 혼리세를 이용해 백4를 연속으로 10번(...) 쓰는 택틱이 알려지자 개발진들도 문제를 인지한듯.
[1] 출시 당시엔 스피드 실드라고 쓰여져 있었으나 기재오류 혹은 스피드 실드 기믹을 도입하는 것에 실패한 모양이다.[2] 과거에는 주 6일간 일 4개씩 나오는 형식이었다.[3] 다만 이런류 캐릭터들이 죄다 쓰레기란건 절대 아니고, 대체적으로 원더보단 탐색에서 빛을 발한다.[4] 45000개의 혼에너지[5] 저단계 원더보다 고단계 원더에서 보너스 점수획득이 더 높게끔 해놨다.[우선] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~  단, 도발이 부여된 캐릭터가 있으면 도발이 부여된 캐릭터를 우선[항체] A B C D E F G H I J K L M N O P 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다[실드전환] A B C 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 1중첩당 자신의 전체 실드량의 10%씩 실드를 회복한다.(최대 3회)[약화] A B C D E F G H 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회)[강화] A B C D E F G H I J K 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[중독] A B C D E F G H I J K L M N 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 남아있는 체력이 10%씩 감소하고 치유를 받으면 중독 효과가 제거된다(최대 3회)[출혈] A B C D E F G H I J K L M N 스킬을 시전한 후, 1중첩 당 현재 체력의 10%만큼 잃는다.(최대 3회)[피해감소] A B C D E F G H I 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [예민] A B C 본 캐릭터는 CD가 변경될 시, 즉시 1회 스킬을 발동한다.[6] 체력이 50% 미만일 경우[강력반격] 플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴 동안 반격을 수차례 가할 수 있다[도발] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.[격노] A B C D E 공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[무방비] A B C D E F G H I J K L M N O [오염] A B 체력이 가득하지 않고 본 효과가 부여된 상태에서 스킬을 발동하면 「중독+3」을 얻는다[되돌리기] A B C D E F G H 본 캐릭터가 공격 스킬로 피해를 입을 시, 적 전체는 동일한 수치의 피해를 입는다. 되돌리기의 피해는 기본 공격으로 인한 피해로 간주되지만 되돌리기 자체는 공격 효과로 간주되지 않는다.
【발동 제한】 : 다음번 본 캐릭터의 턴이 시작되기 전까지 되돌리기가 중복하여 발동하지 않는다
[재생] A B C D [민첩] A B 중첩될 때마다 회피율을 30%씩 증가한다(최대 3회)[환영] A B C D E F G 공격을 받을 시 스킬 효과가 99% 감소하고 자신의 환영을 제거한다.[7] 다른 응전 보스들이 그저 평범하게 죽는데 비해 얘 혼자만 전용 데드신이 있다. 물론 전투 전에도 마찬가지.[8] 거기다 3웨이브의 활공 지네는 실드를 씹은 강력한 관통기를 가하거나 중독이나 오염같이 해로운 효과를 부여하기 때문에 체력을 회복시킬 수 있는 힐러캐는 필수다.[면역] A B C D E F G H I 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다.[오타1] A B 게임 상에선 기본 공격이라 서술되어 있지만 틀림[실드수혈] A B C [전의] 스킬을 시전하면 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[휘청거림] A B C D E F 공격을 받을 시 2턴간 기절[기절]을 얻는다.[인성] 턴이 끝날 때마다, 자신에게 부여된 모든 해로운 효과를 제거한다.[기절] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 본 캐릭터는 어떤 행동도 할 수 없으며 본 캐릭터가 가진 민첩 효과가 무력화된다. 공격을 받으면 이 효과는 사라진다.[9] 저주 대상은 흑캐→금캐→백캐 순이다.[10] 전체 공격 시[11] 무방비 패턴 백혼 타깃 시[12] 무방비 패턴 흑혼 타깃 시[13] 무방비 패턴 금혼 타깃 시, 도발 패턴 백혼 타깃 시[14] 도발 패턴 흑혼 타깃 시[15] 도발 패턴 금혼 타깃 시[16] 복수 도발 시 금→흑→백혼 순서로 타격[17] 복수 무방비 시 흑→백→금혼 순서로 타격[예리함] 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 상승하며, 스킬을 시전할 때마다 1개씩 중첩된다.(최대 30회)[도마뱀일족병사(신전의수호자)]
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[image]+1[예리함]
[image][도발]
체력 : (12494 / / / )
시작 CD : 4
행동 CD : 3
전방 캐릭터에게 기본 공격(2499 / 3344 / 4475 / 5989)(예리함+0 기준)을 가한다.
[성직자(신전의수호자)]
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체력 : ( / 25080 / / )
시작 CD : 2
행동 CD : 2
1. 모든 동료를 (4498 / 6019 / / )만큼 치료한다.
2. 모든 동료에게 2턴동안 1중첩의 피해 감소[피해감소]를 부여한다.
이 행동을 번갈아 가면서 한다.
[18] HP 60% 이하일 시[19] 현재 실드량이 홀수이면 6735[20] 패턴 2 행동 후[21] 패턴 2 행동 후[22] 톱스가 살아있다면 3마리까지 소환하고, 톱스가 죽었다면 4마리까지 소환할 수 있다.[23] 출시 당시엔 스피드 실드라고 쓰여져 있었으나 기재오류 혹은 스피드 실드 기믹을 도입하는 것에 실패한 모양이다.

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