Coalition Multiplayer FPS

 

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1. 개요
2. 시스템
3. 무기 및 장비
3.1. 돌격병
3.2. 공병
3.3. 보급병
3.4. 정찰병
3.5. 부무장
3.6. 폭발물
3.7. 탄 종류
4. 게임 모드
5. 맵
6. 부착물
6.1. 스코프
6.2. 총구
6.3. 탄창
6.4. 배럴


1. 개요


Coalition Mutiplayer FPS는 미국 개발사 Line by Line Studios에서 Unity 엔진을 사용하여 개발한 모바일 FPS 게임으로, 현재는 안드로이드 버전만 개발되어 있다. 배틀필드를 크게 오마주하였으며 2015년 초 출시 직후에는 플레이조차 못할 지경의 처절한 게임성을 가지고 있었으나 계속 이어진 업데이트로 질적으로 매우 발전했고, 많은 사람들의 주목을 받게 되었다. 그러나 2016년 6월 이후로 2018년 8월 25일까지 업데이트가 이루어지지 않아 유저들의 아쉬움을 사게 되었고 결국 많은 유저들이 빠져나갔으나 업데이트가 이루어지고 조금씩 돌아오는 중이다.
썸네일은 제작자가 추구하는 게임 분위기를 표방할 뿐 게임 내적인 요소와 관련이 거의 없다.
다운로드 주소
제작자 유튜브 채널[1]

2. 시스템


상당히 깔끔한 조작 UI를 갖고 있다. 멀티플레이만을 지원하며, 전체적으로 PC FPS게임인 배틀필드를 오마주하여 게임 플레이는 배틀필드 기반의 구조로 이루어져 있다. 콜 오브 듀티의 요소가 조금 섞여 있으며, 타 모바일 FPS 작품에 비해 3인칭 모델과 맵을 제외하면 여러 세부적인 사항들이 뛰어나며 최적화 또한 매우 잘 되어 있다.
낙사 피해와 어느정도의 탄속 체계[2] 가 구현되어 있으며 배틀필드로부터 로딩 백그라운드, 4개의 병과, 히트 마커, 몇몇 총기 및 재장전 애니메이션 등 많은 요소들을 따왔다. 정조준이 구현되어 있고, 모바일 FPS게임으로서는 드물게 총기에 반자동, 점사, 자동 설정이 가능하며 일회용 구급상자와 탄약상자를 이용하여 플레이 도중 체력 회복, 탄약 보충이 가능하다.
1인칭 애니메이션이 가장 큰 특징이라고 해도 과언이 아닐 정도로 시중에 판매되는 여러 유명 PC FPS 작품과 비교해도 전혀 밀리지 않는 뛰어난 재장전 애니메이션을 가지고 있다. 그 덕에 각 총기들의 재장전 애니메이션을 일일이 확인해보는 것도 하나의 게임 요소이다. 그 반면, 3인칭 애니메이션 및 모델은 유니티 기본 모델을 쓰고 있어 매우 좋지 않다.[3][4]
게임 내 머니 시스템은 존재하지만 인앱구매 요소가 전혀 없어 게임 내적인 진입장벽은 없다. 모바일 FPS게임으로서는 매우 드물게 장거리용 '''3D 스코프'''가 구현되어 있으며 '''3D 사운드'''[5]가 구현되어 있다!
2020년 6월 기준 최근 미국 서버 등지에서 특정 유저가 코드의 형태를 띄는 숫자가 입력되면 프레임이 낮아지며 사살 알림창에 "made by jupiter"가 기괴하게 도배되는 등 핵으로 의심되는 현상이 보인다는 소식이 들린다.

3. 무기 및 장비


역시 배틀필드 시리즈를 기반으로 하는 만큼 총기 수는 매우 다양하고 병과 체계가 존재한다. 다만 병과나 총기에 상관 없이 이동속도는 모두 같다.
여러 장비들 중 업데이트 전에는 존재했으나 밸런스 문제 해결을 위해 업데이트와 함께 삭제된 무기들이 여럿 있다.
자동, 점사, 반자동을 설정할 순 있지만 자동으로 사격해도 반동이 센 편이 아니기 때문에 강제 점사인 AN-94를 제외하면 대부분 자동으로 사격하는 편이다.[6]
총기는 모두 충분히 위력적이고 균형이 어느정도 잘 잡혀 있기 때문에, 실력만 있다면 어느 총을 들어도 밸런스 차이를 겪을 일은 없다. 다만 넉넉한 탄창으로 여유있게 사격할 수 있는 PKM, 장거리 조준기를 가지고 자동으로 발사할 수 있는 VSS, 단 한 발로 적 사살이 가능한 M98B 등등이 많은 선택을 받는 편.
모든 총기는 벽의 모서리 부분 한정으로 월샷이 가능하며, 모서리 부분이 아니더라도 자신과 적이 벽을 두고 가까이 위치해 있고 이때 벽에 상대방의 닉네임이 감지되는 경우 사격으로 벽을 뚫고 피해를 입히는 것이 가능하다.

3.1. 돌격병


이 게임의 기본 돌격소총. 배틀필드 3의 M16A3를 오마주하였으며 서버에 입장하고 아무 설정을 거치지 않은 뒤 스폰할 때 만날수 있는 총이다.
탄창, 연사 속도, 대미지 모두 무난하지만 기본 가늠쇠가 조금 답답하다.
여담으로 배틀필드 3의 베타 버젼 M16A3의 재장전 애니메이션을 오마주하였다.
배틀필드 4의 AK-12를 오마주하였다. 가늠쇠로 조준사격 시 좌우 시야 확보가 어려우니 조준기 사용을 권한다.
무난한 돌격 소총이다. 배틀필드처럼 탄창 수는 20발로 적지만 한발 한발이 강력한 편.
매우 준수한 연사 속도를 가졌음에도 매우 안정적으로 발사할 수 있는 돌격 소총이다.
배틀필드 3&4의 AEK-971을 오마주하였다. M16A3와 총기 격발음이 같다.
배틀필드 3의 AN-94를 오마주하였다. 2점사 소총이며 연사가 불가능하며, 조준기의 상태가 좋지 않아 오히려 조준사격에 방해가 된다. 아무도 사용하지 않아 삭제되었었으나, 조준기가 제대로 작동하지 않는 버그를 고치고 2018년 10월 업데이트로 다시 돌아왔다.
배틀필드 4와 마찬가지로 최고의 연사력을 지녀 근거리에서 그 능력을 발휘한다. 다만 배틀필드 4처럼 기본 가늠쇠를 이용한 조준사격은 매우 답답한 편.
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3.2. 공병


빠른 발사 속도로 근거리에서 적을 녹여버릴 수 있다.
배틀필드 4의 CZ-805를 오마주하였으며, 성능은 무난한 편이다. 여담으로 장전 애니메이션이 매우 빠르다.
무난한 카빈 소총이다.
콜 오브 듀티 : 모던 워페어 3의 M4A1을 오마주하였다. 성능은 무난한 편이다.
무난한 카빈 소총이며, 가늠쇠 조준사격시 타 총기에 비해 사격이 매우 안정적이다.
VSS 빈토레즈. 빠른 연사력과 함께 기본 4x 스코프가 달려 있어 근중장거리 모두 플레이어가 능력만 된다면 손쉬운 대처가 가능하다.

3.3. 보급병


이 게임의 유일한 벨트 급탄식 경기관총이다. 장전 속도는 가장 느리지만, 100발이란 어마어마한 장탄량을 가지고 있는 등 벨트 급탄식 경기관총의 특징을 잘 살려내었다. 화력 또한 기관총답게 강력한 편이지만 반동도 기관총 답게 강하다. 이 게임의 숨은 OP이며, 타 총기에 비해 매우 많은 메리트를 가지고 있다. 여담으로 재장전 애니메이션이 매우 볼만하다.
배틀필드 4의 SCAR-L을 오마주하였다.
재장전 애니메이션이 M16A3와 정확히 같다.
탄창식 경기관총으로 PKM과 다른 돌격소총들의 중간에 있는 듯한 무기이다. 돌격소총 정도의 반동과 위력에 비해 45발이란 상당한 장탄량을 가지고 있다. 다만 장전속도는 다른 돌격소총들 보다 느린 편.
무난한 돌격 소총이다. 현실의 L85A1과는 다르게 특정 결함이나 불편 없이 안정적으로 사격이 가능하다.
이 게임의 유일한 산탄총이다. 배틀필드 3의 DAO-12를 오마주하였으며 총기명 역시 이에 따라 실명과 다르다. 타 FPS에 비해 샷건 쉘의 집탄율이 높은 편이며 이에 따라 중거리에서도 대처가 가능하다. 조준사격이 매우 불편한 가늠쇠를 가지고 있지만 조준기 부착이 불가능해 어쩔 수 없이 가늠쇠로 조준한다. 배틀필드 3&4에서 그랬듯이 10발이 넘어가는 많은 장탄량에 빠른 연사력을 가지고 있지만 완전 자동이 아닌 반자동이라 사격버튼을 꾹 누르지 않고 일일이 눌러줘야 격발이 이어져 되기 때문에 의외로 사용이 까다롭다. 다만 발사간의 딜레이가 없기 때문에 터치하는 속도가 곧 DAO-12의 RPM[8]이 되며 이를 이용하면 초 근접전에서 많은 인원의 적이 모여 있더라도 모두 사살하는 것이 가능하다.
매우 무난한 돌격소총이다.

3.4. 정찰병


게임 내의 유일한 반자동 저격소총이다. 장탄수는 10발이며 반자동 답게 위력은 저격소총 중 가장 낮은 편이지만[9] 빠른 사격으로 가능한 연사 속도가 강점이자 차별점인 저격총이다. 전용 가늠쇠가 일렬로 맞지 않아 정조준에 문제가 있으므로, 좋든싫든 8x 장거리 저격 스코프를 애용하자.
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이 게임 최대 OP.
웬만한 거리에서 한 발로 사살이 가능한 대물 저격총으로, 볼트액션 저격총임에도 불구하고 준수한 연사력을 갖추어 돌격스나로 쓰기에도 문제가 없다. 때문에 유저들이 많이 애용하게 되었고 타 총기의 쓰이는 빈도가 낮아지는 문제가 일어났지만, PKM의 등장으로 그 명성이 조금 소실되었다.

3.5. 부무장


권총 중 유일하게 3점사가 가능하여 장거리 사격에 좋다았지만 글록과 같이 너프되었고, m1911과 같이 그린 도트 사이트를 못 달아서 잘 쓰이지 않는 권총이다.
그린 도트를 달 수 있는 그럭저럭한 권총이다.
그린 도트를 달 수 있는 그럭저럭한 권총이다.
고수들이 많이 쓰던 권총, 화력이 권총중 최강이지만 연사 속도가 느리며, 그린 도트 사이트를 달 수 없다.
20발이란 넉넉한 장탄수, 반동은 쎄지만 완전 자동이란 특징에서 우러나오는 엄청난 연사력 때문에 밸런스 붕괴가 우려되던 무기였다. 결국 밸런스 문제로 삭제되었으나 2018년 8월 28일에 진행된 3.333 업데이트에서 다시 돌아왔다.

3.6. 폭발물


밸붕 무기중 하나
게임의 유일한 유탄발사기이다. 발사 버튼을 터치하면, 타 총기와 달리 아주 사소한 딜레이를 거치고 발사된다. 현실 고증을 어느정도 살려 배틀필드처럼 높은 포물선을 그리며 날아가지 않고 낮은 포물선을 그리며 날아가며[11] 착탄 즉시 폭발하기 때문에 빠른 상황대처가 가능하다. 탄약상자에서도 탄약 보충이 가능하기 때문에 4발이라는 낮은 탄약도 탄약 상자와 함께라면 큰 문제가 되지 않기 때문에 우수한 성능을 발휘한다. 다만 가까운 곳에서 폭발하면 자신도 폭발에 휘말려 함께 사망하므로 주의하자.
여담으로, 유탄발사기을 파지하고 있는 1인칭 모습의 보조 손에서 오류를 찾을 수 있지만, 게임플레이에 문제는 되지 않는다.
다른 FPS에서도 나오는 평범한 수류탄이다. 조준점과에 비해 너무 높게 던져지는 단점이 있지만 무난한 위력과 사거리로 쓸만하다. 위의 M79 유탄발사기에 밀려 잘 쓰이지 않는 감이 있다.

3.7. 탄 종류


선택할 수 있는 탄 종류에는 3가지가 있다.
낮은 위력, 빠른 이속
중간 위력, 중간 이속
높은 위력, 느린 이속

4. 게임 모드


현재로서는 총 네 개의 묵직한 모드를 가지고 있으며 대부분은 Team Deathmatch에 쏠리는 편.
  • Free-For-All
여러 FPS에서 흔히 찾아볼 수 있는 개인전이다.
  • Team Deathmatch
여러 FPS에서 흔히 찾아볼 수 있는 팀전이다.
  • Capture To Flag
깃발 쟁탈전으로, 역시 여러 FPS에서 흔히 찾아볼 수 있다.
  • Weapon Frenzy
군비 경쟁이다. 배틀필드의 건 게임과 동일한 규칙으로 진행된다.

5. 맵


맵은 총 네 개이다. 모두 넓으며 시가전을 배경으로 한다는 공통점이 있다. 추가 가능성은 충분히 있다.
  • Urban
가장 많이 하는 맵으로, 가장 작다. 두 건물 옥상에 올라가 PKM 혹은 저격총으로 무쌍을 찍으려는 유저가 많은 편.
  • Capital
새로 수정된 맵, 기존 캐피탈이 오버패스가 되고, 캐피탈은 신맵이 되었다.
  • Downtown
세 길로 나누어진 도시맵으로 완성도가 낮으며 버그가 많다.
  • Overpass
새로 나온 맵 인거 같지만, 기존 캐피탈 맵

6. 부착물


무기 중 칼, M79, M67, DAO 12에는 부착물을 달 수 없다.

6.1. 스코프



m1911, 93r을 제외한 모든 총기에 달 수 있다.
  • 그린 도트 사이트
권총에 장착 가능한 유일한 스코프, 초록색 무배율 조준경
  • 코브라 사이트
파란색 무배율 스코프
  • 3.4x PKA 스코프
빨간색 3.4배율 스코프. 모바일 FPS중 유일무이한 3D 스코프[12][13]이다!
  • 4x 스코프
VSS 전용 스코프, 검은색 4배율 스코프. 실루엣은 ACOG이다.
  • 8x 스코프
M98B, SVU 전용 스코프로, 검은색 8배율 스코프이다.

6.2. 총구


VSS, SVU, Glock 18을 제외한 모든 권총에 달 수 없다.
  • Compensator
보정기
  • Muzzle Brake
소염기

6.3. 탄창


PKM을 제외한 모든 총기에 부착이 가능하다.
  • Extended Magazine
대용량 탄창
  • Magazine Pull
퀵 드로우 탄창

6.4. 배럴


VSS, SVU, 권총류를 제외한 모든 총기에 부착 가능하다.
  • 해비 베럴
사거리가 늘어나지만, 이동 속도가 느려진다.
[1] 다만 Coalition 관련 영상은 몇 안 되며 올려진 영상도 꽤나 시간이 된 영상들이다[2] 히트스캔에 기반을 두고 거리에 따라 반응이 느려진다. 다만 발사된 총알이 날아가는 궤적 이펙트는 구현되어 있다.[3] 만약 본인이 산탄총인 DAO-12를 들었을 때는 다른 플레이어들에게는 무조건 SPAS-12를 든 채로, DAO-12를 제외한 다른 총기를 들었을 때는 무조건 M4A1을 든 채로 보인다.[4] 맵 또한 유니티 기본 애셋을 구매하여 사용하고 있다.[5] 이어폰 혹은 헤드셋 사용시 총기가 발사된 방향으로 총기 발사음이 들린다. 즉 어느 정도의 사운드 플레이가 가능하다![6] 다만 돌격소총으로 장거리 사격 시 반자동이 유리할 수 있다.[7] 타 총기에 비해 매우 엉성했던 반동, 재장전 애니메이션을 사유로 삭제했다고 추측중.[8] 분당 발사 횟수, 즉 연사력[9] 다만 아무리 낮아도 몸에 2발만 맞추면 적 사살이 가능할 정도로 위력적이다.[10] 삭제 이유는 공식적으로는 밝혀진 바가 없으나 유저들 사이에서 M98B와 컨셉이 겹치는 이유로 삭제했다고 추측이 오간다.[11] 이는 중력을 많이 받는 타 게임의 대전차화기를 발사한다고 생각하면 쉽다.[12] PIP(Picture In Picture)가 적용되어, 현실에서 그렇듯이 화면 전체가 아닌 스코프 경통 내부에 한해 제한적으로 배율이 나타난다. 어느 정도의 리얼리즘을 추구하는 제작자의 성향이 담긴 것[13] 3D 스코프를 구현하는 게임은 주로 아르마, SQUAD와 같은 극사실주의 게임들이다!