MARVEL 퓨처파이트/월드 보스

 


1. 개요
2. 스트라이커
2.1. 공격
2.2. 방어
2.2.1. 초감각
2.2.2. 치유력
2.2.3. 내구력
2.2.4. 사악
2.2.5. 정신 저항
2.3. 상태 이상
2.3.1. 정신
2.3.2. 고속 이동
2.3.3. 독
2.3.4. 화염
2.3.5. 냉기
2.3.6. 전격
2.3.7. 지휘
3. 레이드 레벨 & 영웅 보유 보너스
4. 월드 보스 공략
4.1. 프록시마 미드나이트
4.2. 블랙 드워프
4.3. 코르버스 글레이브
4.4. 슈퍼자이언트
4.5. 에보니 모
4.6. 타노스
4.7. 퀵실버
4.8. 케이블
4.9. 스칼렛 위치
4.10. 아포칼립스
5. 월드 보스 비기너
6. 공략 팁
7. 월드 보스 얼티밋 모드
7.1. 프록시마 미드나이트 (얼티밋)
7.2. 컬 옵시디언 (얼티밋)
7.3. 콜버스 글레이브 (얼티밋)
7.4. 슈퍼 자이언트 (얼티밋)
7.5. 에보니 모 (얼티밋)
7.6. 타노스 (얼티밋)
7.6.1. 추천 영웅
7.7. 퀵실버(얼티밋)
7.8. 케이블(얼티밋)
7.9. 스칼렛 위치(얼티밋)
7.10. 아포칼립스(얼티밋)
7.11. 널(레전드)


1. 개요


[image]
2016년 4월 2.0.0 업데이트로 추가된 컨텐츠로, 인피니티 이벤트의 스토리를 본따 지구에 떨어진 인피니티 젬들을 회수하러 온 블랙 오더와 타노스를 상대한다는 스토리이다. 그리고 2017년 9월 업데이트로 퀵실버, 케이블, 스칼렛 위치, 아포칼립스를 상대하는 스테이지가 추가되어 총 10명의 보스가 등장하며, 이쪽에서는 에이지 오브 아포칼립스의 스토리인 지구-295 스토리를 다루고 있다. 이 중 엑스맨 계열 영웅들은 퀵실버를 제외하면 도전과제를 해금하거나 현질을 해야 입장이 가능하다. 이후 2018년 4월 인피니티 워 및 3주년 업데이트로 근본부터 개편이 이루어졌다. 또 맥시멈 카니지로 2020년 10월~11월에 널(레전드)가 추가되었다.
세 명의 주 영웅과 5명의 협력 영웅을 사용할 수 있다. 1일 5회까지 입장이 가능하고, 1회 클리어에 사용한 세 명의 영웅은 다시 사용할 수 없다. 6성 영웅들만 사용할 수 있다.
처음에는 매일 대전 가능한 월드보스가 다르게 나타났지만, 새로운 보스들이 추가되면서 이후 모든 월드보스와 언제든지 대전 가능하나 '오늘의 월드 보스'를 잡으면 추가보상이 붙는 형식의 시스템으로 바뀌었다.
운영진이 공인한 '''최고난도 컨텐츠'''로, 처음 등장했을 때 유저들의 예상을 무참히 박살내는 난이도 때문에 항의를 많이 받고 몇 번의 너프 후에야 5클리어 공략이 나오게 되었다. 다만 클리어 조합도 보스들의 패턴에 익숙해지는 것과 컨트롤 실력에 달려 있으며, 6성 이상의 영웅만 사용이 가능하다는 점 때문에 신규 유저들이 쉽게 손대기는 어렵다. 각 보스들은 저마다의 버프와 패시브를 가지고나오는데, 이로 인해 참여하는 유저들은 팀을 짤 때 더욱 머리를 굴려야 한다.
'''보스'''
'''효과'''
'''보스'''
'''효과'''
[image]
자신의 모든 속도 10% 증가
상대의 모든 속도 6% 감소
[image]
물리 공격력 20% 증가
물리 방어력 20% 증가
[image]
회피율 20% 상승
치명타율 20% 상승
치명타 피해율 20% 상승
[image]
에너지 공격력 20% 증가
에너지 방어력 20% 증가
[image]
아군의 상태 이상 지속 시간 100% 증가
보스의 모든 저항력 10% 증가
[image]
공격력 20% 증가
방어력 20% 증가
생명력 20% 증가
물리 피해량 감소 +10%
에너지 피해량 감소 +10%
퀵실버
회피율 20% 증가
모든 속도 -6% 감소
스칼렛 위치
보스의 에너지 방어력 +40% 증가
보스의 모든 저항력 +20% 증가
케이블
보스의 모든 방어력 +20% 증가
보스의 모든 저항력 +20% 증가
아포칼립스
보스가 받는 피해량 +20% 감소
보스의 방어 무시 10% 상승
생명력 +10% 증가
1일 최대 5클리어까지 가능하며, 클리어에 실패하면 횟수 차감은 되지 않는다. 조건을 처음 본 유저들은 혜자라며 좋아했지만 실제로는 이러지 않았다면 아예 클리어가 불가능하기 때문이었다(...).
클리어시 각 보스들의 생체 데이터 1개, 혼돈의 노른 스톤, 1등급 암흑 반물질을 반드시 포함한 몇몇 아이템을 지급한다. 생체 데이터는 해당 영웅을 획득한 이후에는 더 이상 드랍되지 않는다. 다른 보스는 10개, 타노스와 스칼렛 위치는 20개. 이를 이용하여 9개/19개까지만 받아놓고 그 9개/19개짜리 생데를 다른 태생 티어-2 레벨업 재료로 사용가능하다. 10개/20개를 받았더라도 영웅획득을 하지 않고 레벨업 재료로 써 버리면 다시 10개가 찰 때까지 드랍된다. 엑스맨 보스들은 노른 스톤과 반물질 대신 피닉스의 깃털과 엠크란 크리스탈을 드랍한다.
보스들은 얼라이언스 배틀의 프로스트 비스트와 동일하게 '''모든 상태 이상 면역'''이다. 안 그래도 어려운 난이도를 더 상승시키는 주범. 그런데도 자기들은 상태이상을 건다. 콜버스 글레이브는 마비와 출혈, 블랙 드워프는 출혈과 둔화, 프록시마 미드나이트는 감전과 기절, 슈퍼자이언트는 공포, 에보니 모는 필드의 오브젝트를 통해 마비를 걸고, 타노스는 시도 때도 없는 속박과 기절, '''심지어 버프까지 지워 버린다![1]''' 그리고 후에 나온 퀵실버와 케이블은 '''배리어, 무적, 슈퍼아머 관통을 들고 나왔다.''' 하지만 예외로 먹히는 상태이상이 있다. 닥터 스트레인지나 진 그레이의 '''타임 프리징''', 인챈트리스의 '''매혹''', 루나 스노우의 '''유혹''', 엠마 프로스트, 고스트, 사일록, 스칼렛 위치, 에보니 모의 '''정신지배''', 노바, 판토멕스, 데드풀의 '''방어력 감소''' 등이 있다.
기본적으로 제한된 시간동안 높은 체력을 전부 깎아야 하기 때문에, 공격력과 공격 속도, 강력한 스킬을 피할 회피 스킬 등이 중요시된다. 워울프, 데이지 존슨 등은 각각 공뻥과 되갚기를 태그 후 다른 영웅에게도 적용시킬 수 있기 때문에 사랑받는 리더 셔틀. 그외에 딜버퍼로 필 콜슨, 발키리, 슈리, 고스트 팬서가 쓰이며 가끔씩 칼날 회오리 등의 CC기를 막기 위해 와스프를 넣는 경우도 있다. 스칼렛 위치나 안티맨 같이 자체 리더가 가능한 영웅들은 버퍼를 두명 챙기는게 보통.
요즘 OP 영웅들은 혼자서 스킬 사이클 돌리며 다 해 먹는 경우가 많아서 필 콜슨 등 팀에 넣기만 해도 버프를 받는 영웅들이 많이 쓰인다.
처음 나왔을때는 로키, 실크 등의 영웅들을 주축으로 단독 운영하는 덱이나 앤트맨, 옐로우재킷, 자이언트맨을 이용한 팀 핌 조합이 자주 쓰였지만, 시간이 흐르고 많은 영웅들이 등장한 이후로는 다양한 조합들이 쓰이고 있다.
최고난도 컨텐츠 중 하나 이지만, 보스들의 스킬에 익숙해지고 적절한 팀 조합을 찾아내기만 한다면 1일 1클리어는 쉽게 할 수 있다. 당장 로난-로키-레드 스컬만 있어도 타노스와 에이지 오브 아포칼립스 보스를 제외한 모두를 클리어 할 수 있다. 계속된 너프로 도전해 볼 만한 수준이 되었으니 너무 무서워하지는 말 것.
실제로 영웅들이 많이 나온 지금은 웬만한 캐릭터라도 2티어만 찍고 카드작만 적절히 되어 있다면 쉽게 깰 수 있다. 당장 6성 6마 장비 15강 스파이더맨 2099 1티어만 있어도 타노스 제외 전원 클리어가 가능하고[2]샤론 로저스와 로키(라그나로크 유니폼)은 타노스 제외 블랙오더를 1티어로 클리어하고 2티어면 타노스와 다른 더블 태생보스도 패턴만 외우면 어떻게든 잡는다[3].
그리고 인피니티 워 업데이트로 월드보스가 전면 개편되면서 레이드 레벨 시스템, 영웅 보유 보너스 시스템이 추가되면서 일반 월드보스는 무난하게 도전할 수준이 되었다. 갓 6성 영웅 3명 만든 초보들도 성능 좋은 영웅을 쓰고, 장비 강화만 잘 되어 있어도 비기너 정도는 쉽게 깰 수 있다.
다만 일반과 얼티밋의 난이도 차이는 엄청나므로, 일반 깼다고 얼티밋 막 도전하면 절대 안된다. 적정 공격력 수치가 12-8 오딘이나 13-8 타노스보다도 높은것만 봐도...

2. 스트라이커


유저가 컨트롤하는 3명 이외에 추가로 5명의 영웅을 선택할 수 있다. 이들은 주로 플레이어의 능력치 버프, 적의 능력치 디버프, 스트라이커 역할을 담당하며, 협동 스킬 사용시 전부 몰려나와 각자 스킬을 쓰고 간다.
버프 효과는 특정 요일에는 클리어의 발판이 되어주기도 하기 때문에 요일별 보스들을 고려하여 선택해야 한다. 같은 영웅이라도 유니폼에 따라 효과가 바뀌는 영웅도 있기 때문에 참고. 대표적인 예로 캡틴 마블, 데이지 존슨, 그린고블린, 킹핀이 있다.

2.1. 공격


  • 괴력
'''물리 공격력의 +8% 상승'''
<^|1> [image]
루크 케이지
<^|1> [image]
쉬헐크
<^|1> [image]
자이언트맨
<^|1> [image]
헐크
<^|1> [image]
헐크
(아마데우스 조)

<^|1> [image]
헐크버스터
(아이언맨 마크 44)

[image]
킹핀
<^|1> [image]
타노스
<^|1>

고르곤
비스트
라이노
타이타니아
스커지
헤임달
아메리카 차베스

  • 영웅심
보스들이 모두 빌런이라 효용성이 높다. 특히 에인션트 원은 수시로 디버프 제거와 협동기 사용시 이따금씩 치유를 제공하기에 필수.
'''슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 10% 상승'''
<^|1> [image]
문 나이트
<^|1> [image]
샤론 로저스
<^|1> [image]
워 머신
[image]
캡틴 마블
[시크릿 워즈]

<^|1> [image]
캡틴 아메리카
<^|1> [image]
퍼니셔
[image]
하이페리온
[image]
샹치
<^|1>
문 걸
블루 마블
루나 스노우
엔젤





  • 민첩
'''공격 속도 +6% 상승'''
<^|1> [image]
가모라
<^|1> [image]
블랙 캣
<^|1> [image]
블랙 팬서
[image]
시프
<^|1> [image]
아이언 피스트
<^|1> [image]
앤트맨
<^|1> [image]
화이트 타이거
<^|1> [image]
스쿼럴 걸
[image]
그웬풀



  • 마법
'''에너지 공격력의 +10% 상승'''
<^|1> [image]
시스터 그림
<^|1> [image]
닥터 스트레인지
<^|1>
닥터 스트레인지 업데이트로 이제 두 분이서 에너지 공격력 10% 상승이다. 닥터 스트레인지의 경우 월드 보스에게 타임 프리징을 걸 수 있기 때문에 사실상 필수 스트라이커로 취급되고 있다. 도르마무도 여기에 속한다.
진그레이도 최근 업데이트로 에너지 공격력 8%에서 에너지공격력 10%로 증가하였고 화염피해량 상승도 2중으로 포함되었다.
  • 무기 전문가
'''치명타 피해율 +10% 상승, 치명타율 +6% 상승'''
<^|1> [image]
로켓 라쿤
<^|1> [image]
안젤라
<^|1> [image]
엘렉트라
<^|1> [image]
엘사
블러드스톤

<^|1> [image]
윈터 솔져
<^|1> [image]
호크아이
<^|1> [image]
크로스본즈

케이블
율리시스 클로
데드풀

  • 요원
'''대상의 회피율을 20% 확률로 무시'''
<^|1> [image]
데스락
<^|1> [image]
모킹버드
<^|1> [image]
블랙 위도우
<^|1> [image]
에이전트 13
<^|1> [image]
퀘이크
[모던]

<^|1> [image]
송버드
<^|1> [image]
미스티 나이트
<^|1>
<^|1>
어마어마한 회피율을 보유한 콜버스 글레이브나 퀵실버를 상대하기 위해 수요일에 집중적으로 채용된다. 콜버스 글레이브는 회피율을 제외하면 특별할 것이 없기 때문에 이들을 전부 기용할 경우 아주 쉽게 클리어할 수 있다. 사실 5명 전부 기용할 필요는 없고, 3명 정도만 채용하고 나머지는 딜을 넣는 영웅을 채용해도 여유롭게 클리어할 수 있다.
  • 에너지 투사
'''에너지 공격력의 +8% 상승'''
<^|1> [image]
래쉬
<^|1> [image]
블랙 볼트
<^|1> [image]
싱귤래리티
<^|1> [image]
아이언맨
<^|1> [image]
캡틴 마블
[미즈 마블]

<^|1> [image]
위칸
<^|1> [image]
디스트로이어
[프로메테우스]




2.2. 방어



2.2.1. 초감각


'''회피율 +6% 상승'''
<^|1> [image]
닥터 옥토퍼스
(슈피리어 스파이더맨)

<^|1> [image]
데어데블
<^|1> [image]
스파이더맨
<^|1> [image]
스파이더맨
(마일즈 모랄레스)

<^|1> [image]
스파이더 그웬
<^|1> [image]
실크

2.2.2. 치유력


'''회복률 +10% 상승'''
<^|1> [image]
그루트
<^|1> [image]
드랙스
<^|1> [image]
베놈
<^|1> [image]
블레이드
<^|1> [image]
워울프
<^|1> [image]
미즈 마블
(카말라 칸)


2.2.3. 내구력


'''모든 방어력의 +6% 상승'''
<^|1> [image]
닥터 옥토퍼스
<^|1> [image]
제시카 존스
<^|1> [image]
블랙 드워프
<^|1> [image]
헐클링
<^|1>


2.2.4. 사악


'''슈퍼 빌런 타입에게 받는 피해량 10% 감소'''
<^|1> [image]
말레키스
<^|1> [image]
불스아이
<^|1> [image]
옐로우자켓
<^|1> [image]
울트론
<^|1> [image]
카니지
<^|1> [image]

<^|1> [image]
에보니 모
<^|1>

받는 피해량을 감소시킨다고 했지만 월드 보스들의 피해량이 워낙 높다 보니 크게 체감되지는 않는 탓에 그냥 스트라이커로서의 성능을 따지고 넣는 쪽이 낫다.

2.2.5. 정신 저항


'''정신 저항력 +20% 상승'''
<^|1> [image]
데이지 존슨
<^|1> [image]
로난
<^|1>
슈퍼 자이언트가 정신피해를 주긴 하지만 피해량 감소를 노리고 이 둘을 쓸 바에는 딜이 더 강한 다른 스트라이커를 사용하는 것이 훨씬 좋다. 그리고 로키를 리더로 두면 미친 폭딜과 50%의 정신 방어력을 얻을수 있다. 이쯤 되면 슈퍼 자이언트는 가장 쉬운 월드 보스.

2.3. 상태 이상



2.3.1. 정신


'''정신 피해량 +10% 상승'''
<^|1> [image]
M.O.D.O.K.
<^|1> [image]
슈퍼자이언트
<^|1>
인챈트리스의 ''매혹''은 월드 보스에게도 통하니 매혹 효과를 기대하고 넣는 것도 나쁘지 않다.

2.3.2. 고속 이동


'''이동 속도 +6% 상승'''
<^|1> [image]
비전
<^|1> [image]
와스프
<^|1> [image]
캡틴 마블
<^|1> [image]
팔콘
<^|1> [image]
코르버스
글레이브

<^|1> [image]
프록시마
미드나이트

<^|1>


이속이 빠르면 공격을 피하기 쉬워지니 그나마 쓸 만한 버프다. 프록시마 미드나이트, 콜버스 글레이브는 폭딜을 기대할 수 있으니 채용가치가 매우 높다.

2.3.3. 독


'''독 저항력 +20 상승, 독 피해량 +10% 상승'''
<^|1> [image]
그린 고블린
<^|1>
<^|1>
월드 보스 중 독 피해를 주는 월드 보스는 없으므로 독 저항력은 의미가 없으나, 독 피해량은 그린 고블린 말고도 바이퍼가 독 계열 스킬을 쓰기 때문에 바이퍼를 쓴다면 넣는 것을 고려해봐도 좋다.

2.3.4. 화염


'''화염 저항력 +20% 상승, 화염 피해량 +10% 상승'''
<^|1> [image]
고스트 라이더
<^|1> [image]
그린 고블린
[얼티밋]

<^|1> [image]
레드 헐크
<^|1> [image]
안젤라
[올-뉴, 올-디프런트]

<^|1> [image]
디스트로이어
<^|1>
<^|1>


화염 피해를 주는 월드 보스가 없기 때문에 화염 저항력 버프는 아무 의미가 없지만, 화염 피해를 주는 영웅을 메인으로 한다면 딜 상승을 위해 선택해도 괜찮다. 특히 도르마무나 진 그레이를 쓴다면 필수급.

2.3.5. 냉기


'''냉기 저항력 +20% 상승, 냉기 피해량 +10% 상승'''
[image]
로키
<^|1>
<^|1>
그린 고블린과 마찬가지 이유로 아무 의미 없는 효과. 로키 6성기가 협동 스킬로 나가지도 않으니 더더욱 필요없다.

2.3.6. 전격


'''전기 저항력 +20% 상승, 전기 피해량 +10% 상승'''
<^|1> [image]
링컨 캠벨
<^|1> [image]
토르
<^|1> [image]
토르
(제인 포스터)

<^|1> [image]
네뷸라
<^|1>
<^|1>
주로 프록시마의 감전 피해량를 줄이기 위해 채용된다. 그외에 3티어 토르를 위해서 채용할 때가 있다.
여기까지 보면 알겠지만, 속성 관련된 스트라이커 효과들은 의미가 없거나 효용성이 부족하다. 개편이 시급한 상황.

2.3.7. 지휘


'''협동 스킬 쿨타임 10% 감소'''
<^|1> [image]
레드 스컬
<^|1> [image]
스타로드
<^|1> [image]
욘두
<^|1> [image]
킹핀
[아머 워즈]

<^|1> [image]
필 콜슨
<^|1>
앤트맨, 자이언트맨, 옐로우자켓의 팀 핌 조합을 짤 때 집중적으로 채용된다. 오딘 같은 경우 태생 티어-2 영웅이기 때문에 높은 딜을 기대할 수 있어 채용가치가 매우 높다.

3. 레이드 레벨 & 영웅 보유 보너스


2018.4월 인피니티 워 업데이트로 월드보스가 전면 개편되면서 새롭게 등장한 시스템. 월드보스 및 월드보스 얼티밋 스테이지를 클리어하면 레이드 레벨이 상승하며, 레벨에 따라 모든 공격력, 모든 방어력, 최대 생명력, 투지라는 능력치를 추가로 획득한다. 즉, 레벨이 오르면 오를수록 월드보스의 난이도가 하락하는 시스템이며, 레이드 레벨이 어느 정도 높아지면 어떤 캐릭터라도 무난하게 월드보스를 공략하는 것이 가능하다. 그리고 이러한 인플레에 대비하여 쉽게 클리어하기 힘든 월드보스 얼티밋 스테이지가 있다.
영웅 보유 보너스는 보유한 영웅 중에서 티어-2 이상인 6성 영웅의 수에 따라 레이드 레벨의 능력치에 합산되는 능력치이다. 타입별로 주는 능력치가 다른데 컴뱃은 생명력, 블래스트는 공격력, 스피드는 방어력, 그리고 유니버셜은 투지를 상승시킨다. 그래도 레이드 레벨의 능력치 상승에 비하면 영웅 보유 보너스로 주는 스탯의 양이 미비하므로 그렇게 중요하지는 않다. 다만 이 시스템의 추가로 다양한 영웅의 티어-2 육성이 어느 정도 빛을 보게 되었다.
당연하지만 레이드 레벨 및 영웅 보유 보너스로 증가한 능력치는 모두 월드보스&월드보스 얼티밋 컨텐츠에서만 적용된다.
  • 투지
월드보스에서만 적용되는 새롭게 등장한 스탯이다. 월드보스 및 월드보스 얼티밋의 각 보스마다 정해진 권장 투지 수치가 있으며, 자신이 보유한 투지 수치가 권장 투지보다 높으면 보스를 공격하면 추가 피해량을 입히고, 보스에게 공격받으면 피해량을 감소시킨다. 반대로 투지가 낮으면 보스에게 공격받을 때 추가 피해를 입으며, 보스를 공격할 때는 피해량이 감소한다.
월드보스 얼티밋 공략에 그 어떤 능력치보다 중요한 것이 바로 이 투지 스탯이며, 투지가 낮으면 아무리 초고스펙의 캐릭터라도 보스에게 딜이 제대로 들어가지 않고 또한 보스에게 한 대 툭 맞으면 사경을 헤맬 지경이 된다. 대략 투지 1 차이당 1%의 추가 피해라고 생각하면 된다.
  • 정복
각 보스마다 정복 레벨이 존재하며 정복 레벨을 올릴때 마다 특별한 보상이 주어진다. 5레벨마다 추가 보상이 주어지며 추가 보상은 코스믹 파편, 오딘의 축복, 월드 보스 정복 상자[4]을 준다.

4. 월드 보스 공략


아래 내용들은 너무 오래 전 내용들이라 지금 퓨파에 맞지 않는다.
나무위키보다는 퓨파 공식 카페 베스트 공략을 정독하는걸 추천.
공략 방식은 단독 클리어, 딜러&버퍼 조합, 스트라이커 소환이 있다.
  • 단독 클리어
공방일체로 완성된 캐릭터[5], 티어-2 캐릭터들[6], 월드 보스들인 블랙 오더 멤버들 등이 있고, 나머지 멤버 조합은 공격력을 올려주는 적당히 괜찮은 리더[7]와 팀 효과 버프 셔틀로만 맞춰주는 게 보통.[8] 필요한 영웅의 수가 상대적으로 적은 만큼 시작한지 얼마 안 된 유저에게 좋은 방식이다.
  • 딜러&버퍼 조합
메인 딜러에게 리더와 버프 캐릭터의 버프를 지원하는 방식. 일반적으로 리더+메인 딜러+버프 캐릭터로 구성한다.
리더는 물리/에너지/모든 공격력과 방어력을 증가시키는 리더를 가용하거나[9] 딜러에 따라 속성 피해량 증가 리더[10]를 사용한다. 경우에 따라서는 스킬 쿨타임 감소 리더[11]를 사용하는 게 나을 수도 있다. 그 외에 이색 리더로 흡혈효과를 주는 블레이드나 콜버스 전용 회피무시가 달린 영웅들[12], 블랙 드워프 전용 잠시 물리 피해면역을 제공하는 루크 케이지 등이 있다.
메인딜러는 요령껏 스킬을 넣고 빠지는 식으로 운용하게 되며, 기용할 수 있는 메인딜러의 수는 꽤 많다[13]. 아래 서술 참고.
대표적인 버프 캐릭터로는 데이지 존슨과 워울프가, 힐러로는 그루트가 있다. 워울프와 데이지 존슨을 동시에 기용할 경우 엄청난 화력으로 타임어택을 찍을 수 있다.
버프 캐릭터 대신 메인딜러의 스킬 쿨타임을 벌어 줄 서브 딜러나 탱커[14]를 사용하는 것도 방법이다.
  • 스트라이커 소환
협력 영웅을 공격시 스트라이커로 모두 세팅하여 소환된 영웅들의 화력으로 승부하는 것.[15] 위 방식들과 병행에서 사용해서 클리어 시간을 단축시킬 수도 있다. 묘미는 메인딜러가 화력이 부족해도 스트라이커로 다 지원받을 수 있다는 것. 가장 대표적인 케이스가 팀 핌의 앤트맨과 스트라이커 확률까지 조작하는 필 콜슨.
단점은 협력 영웅에 전적으로 기대하는 방식이기 때문에, 메인 딜러의 딜이 모자른데도 스트라이커의 스펙[16]이 그만큼 충분하지 않으면 제 시간에 클리어할 수가 없다는 것. 게다가 공격시 스트라이커와 피격시 스트라이커가 나뉘어진 만큼 조합을 구하는 데 시간이 많이 걸리기 때문에 시작한지 얼마 안 된 유저들이 사용하기에는 적절하지 않다. 즉, 헤비 유저들의 방식.
  • 카드스탯이나 영웅셋팅이 어느 정도 되어 있다면 아예 3딜러로 돌아가면서 하는 것도 나쁘지 않다. 물론 그만큼 딜러가 많이 필요하지만. 의외로 타노스(인피니티) 전에서도 쓸 만한 방법. 교체 타이밍은 치명적인 공격패턴 회피나 주요딜링 스킬 쿨타임시.


4.1. 프록시마 미드나이트


감전, 기절, 자체적으로 높은 스킬 계수 때문에 피해량은 상당히 높지만 체력이 보스들 중 가장 떨어지기 때문에 화력만 충분하면 클리어 시간은 빠르다.
2페이즈 이후부터 맵에서 날아오는 창을 잘 피하는 것과 감전, 기절 스택을 쌓지 않는 것이 매우 중요하며, 스턴이라도 걸렸다가는 몇 초 후 날아오는 수많은 창들에 치명타를 입을 수 있으니 스택을 잘 확인하고 태그를 해주자. 특히 3페이즈부터는 발악기로 정말 촘촘하게 창들이 날아오는데, 3페이즈 진행시 프록시마는 거의 빈사 상태인지라 빨리 폭딜을 넣어 1~2방에 죽이는 것이 중요하다. '''창을 얼마나 잘 피하며 딜을 넣느냐가 관건이긴 하나, 말이 쉽지 피해 면역 or 무적 캐릭터나 딜이 높은 캐릭터로 공략하는게 정석.''' 기절 특장이 박힌 장비를 착용할 경우 난이도가 확 내려간다. 대표적인 클리어 조합은 다음과 같다.
'''리더'''
'''딜러'''
'''보조'''
[image]
로난
[image]
'''로키'''
[image]
레드 스컬
로난으로 버프를, 레드 스컬로 쿨타임 감소를 받고, 나머지는 전부 로키가 맡는 단순한 조합. 스킬들이 범위가 넓은 단타형이라 로키의 방어막이 빛을 발한다. 딜도 로키의 6성기 분신들이 알아서 해주기 때문에 창만 잘 피해주면 되기에 난이도는 그다지 어렵지 않다.
다만 안심은 금물인 것이, 감전 피해량은 방어막을 무시하고, 기절에 걸리는 순간 방어막이고 뭐고 쏟아지는 죽창을 그대로 맞아야 한다. 제일 잉여로운 레드 스컬이 6성 스킬로 소환수를 소환하여 프록시마의 어그로를 끌고 동시에 기절 특장을 박아주는 방식으로 화면 밖에서 날아오는 창을 피하는 방식으로 하면 쉬워진다.
라그나로크 유니폼이 있다면 로난, 레드 스컬 없어도 1티어로 깬다.
'''리더'''
'''딜러'''
'''보조'''
[image]
자이언트맨
[image]
'''앤트맨'''
[image]
옐로우 자켓
위에서 언급한 팀 핌 조합. 손쉬운 월드 보스 클리어의 대표적인 조합이다. 각 멤버의 무적기, 협력 영웅들이 중심이 된다. 앤트맨밖에 무적기가 없었지만 자이언트맨과 옐로우자켓도 패치로 무적기가 생겨 좀 더 쉽게 클리어가 가능해졌다.
이 팀은 협력 영웅들이 중요하기 때문에 공격 스트라이커들이 화력 보충을 해 주는 것이 필수적인데, 프록시마는 물몸이라 크게 걱정할 필요 없다. 협력 스킬 발동 시 앤트맨은 5성 스킬을 사용하기 때문에 ''5성-협동기-5성''으로 엄청난 무적 시간을 벌 수 있다. 협력 영웅 중 한 명은 협동 스킬 쿨감 10%가 있는 편이 좋다.
만일 옐로우자켓이 2티어라면 굳이 팀 핌을 안 맞춰도 홀로 클리어 가능하다.
'''리더'''
'''딜러'''
'''보조'''
[image]
아이언맨
[image]
'''실크'''
[image]
워울프
아이언맨의 쿨타임 감소, 워울프의 버프를 받고, 나머지는 실크가 하면 된다. 실크의 3성 스킬을 이용한 방어막과 2성 스킬을 이용한 무적 시간을 활용하는 것이 핵심으로, 프록시마는 워낙 물몸이라 클리어 시간은 충분하니 생존을 중요시해야 한다. 실크에게 기절 특장을 박아주는 순간 난이도는 확 내려간다.
'''리더'''
'''딜러'''
'''보조'''
[image]
블랙 볼트
[image]
'''아이언 피스트
(유니폼)'''

[image]
데이지 존슨
(유니폼)

블랙 볼트의 공뻥+데이지의 2회 버프로 아이언피스트의 딜링에 몰빵하는 조합. 아이언피스트의 유니폼 효과로 자체 무적이 가능해지기 때문에 생존성도 높다. 다만 가끔 가다 전기창 한 방에 여러 발이 관통될 시 유니폼의 무적 효과가 터지기 전에 죽을 수 있으니 주의하자. 이 조합에서는 리더인 블랙 볼트도 딜이 좋은 영웅이라 틈틈히 보조 딜러로 쓸 수 있다.
후에 아이언 피스트가 드라마 유니폼을 가져가고 블랙 볼트가 아틸란 라이징 유니폼을 가져가면서 이 둘을 같은 팀으로 운영하는 것 보다 따로 운용하는 게 이득이 되었다.
'''리더'''
'''딜러'''
'''보조'''
[image]
에이전트 13
[image]
'''킹핀
(유니폼)'''

[image]
닥터 옥토퍼스
(유니폼)

킹핀은 소환 후 프록시마에게서 최대한 멀리 떨어지고, 3성 스킬로 원거리 지원 사격만 해 주면 된다. 함부로 다가갔다가 킹핀이 먼저 쓰러지면 말짱 도루묵이니 주의.
2페이즈 이상이라면 킹핀에게 감전 디버프가 걸린 즉시 슈피리어 스파이더맨으로 태그하여 6성, 5성 스킬을 연속으로 써서 무적 시간을 벌어주면 된다. 특히 프록시마가 전기 장판을 바닥에 까는 패턴 사용 시 굳이 딜을 넣을 생각을 하지 말고 바로바로 태그해 주자. 사람이 미래다.
요즘 나오는 사기유니폼들 장착한 캐릭들은 이런거 없이 그냥 순삭 해버린다.
여담으로 처음 진행할 때 스토리를 잘 보면 블랙 팬서가 닥터 스트레인지를 언급한다. 덤으로 프록시마 첫번째 처치시 대화문은 반드시 읽어보길 바란다.

4.2. 블랙 드워프


높은 물리 방어력 때문에 비 물리딜러[17]들만 강제적으로 사용해야 하며, 기본 피통도 높아서 난이도는 상당히 어렵다. 느린 탱커의 이미지와는 다르게 공격 속도, 이동속도도 상당히 빠르고 치명적이다. 출혈 피해와 이동속도 감소 디버프는 덤.
처음 등장 시엔 피통 300만의 압박으로 많은 유저들에게 악몽을 선사했다. 이후 몇 번의 너프를 거쳐 그나마 잡을 만한 수준이 됐나 싶었지만... 언제부턴가 2페이즈 이후로 타게팅 해제패턴[18] 사용시 휠윈드를 써 버리는 패턴이나, 3페이즈 때 돌진 2회후 갑자기 순간이동하는 패턴이나, 버그인지 새 패턴인지 확실하지 않았지만 오랫동안 방치하는 것을 보면 사실상 공식 패턴인 듯.
휠윈드 패턴이 발생하면 굉장히 골치 아픈데, 그냥 휠윈드에서 끝나지 않고 끔살 콤보인 내려치기 광역충격패턴[19]까지 가세해 치명상을 입힌다. 근접해 있으면 도망치기도 어려울 정도로 넓은 범위. 패턴 시작시 요령 있게 태그로 피해 범위를 벗어나 피하는 것도 가능하긴 하지만, 타이밍을 놓치거나 태그가 쿨이라면... 드워프가 공격패턴 하나를 끝낸 직후는 제대로 인지하지 못해 타게팅 해제패턴을 사용해도 되지만, 타이밍을 잘못 쓰면 타게팅 해제가 감지되었다며 냅다 휠윈드 돌진해 버리는 게 허다하다. 재수가 없으면 3, 4연속으로 휠윈드를 써 그저 하염없이 갈려나가는 캐릭터들을 심심찮게 볼 수 있다. 타겟해제판정이 주로 달려있는 캐릭터는 쓰기 매우 힘들고 쉴드캐릭터 타격을 막더라도 출혈디버프도 무시못할 수준이기 때문에 엘사, 블랙볼트 2티어, 아이언피스트, 헬스톰 같은 '''피해면역 버프가 달린 캐릭터'''로 공략하는게 제일 속편하다.
2페이즈부터 나오는, 피하기 힘든 회전공격 말고 나머지 다른 공격은 최대한 안 맞는 게 좋다.[20] 경우에 따라서는 다른 영웅으로 교체하여 출혈 피해량를 지우는 방법도 좋다. 협력 영웅을 에너지 딜러 영웅으로 때려박아 딜 로스를 줄이는 것도 좋은 방법.
2페이즈부터는 블랙 드워프의 공격회피가 어려워지는데, 단순하게 빨리 도망치려고 하면 붙잡히기 일쑤고, 접근해서 공격패턴을 시작하려 할 때 빨리 도망치는 요령이 필요하다.
3페이즈는 굉장히 어렵다. 공격패턴 하나 사용하고, 다음으로는 6성기 충격파를 쓴다. 거기다가 그냥 휠윈드도 자주 사용하며, 2페이즈보다 한술 더 떠 '''무적패턴 사용시 바로 6성기 충격파를 사용'''한다. 또한 위에서 언급했듯이 돌진 2번+순간이동 패턴도 있다. 패턴을 파악하고 있어서 적절하게 피할 수 있는게 아니면 고화력 영웅으로 최대한 빨리 끝내는 게 편하다.
여담으로 버그와 인연이 깊은 월드 보스다. 마치 버그 같은 갑툭튀 괴랄한 패턴들은 고사하고, 처음 출시 피통 300만 이후에도 간간히 버그들이 터져나왔다. 비정상적인 딜량으로 티어-2 영웅조차 한 방에 보내 버리거나, 기모으는 패턴을 뚫어도 광역충격파를 그대로 사용한다든지. 여러모로 이런 버그들이 터지면 아슬아슬하게 클리어하는 유저들은 짜증이 난다.
  • 엘사 블러드스톤(유니폼) - 데이지 존슨(에오쉴 유니폼) - 워울프: 요령 필요
메인 딜은 엘사로, 유니폼 엘사의 6성기가 에너지 공격+상당한 딜량임을 이용한 조합이다. 데이지의 되갚기+워울프의 6성 버프+풀강 엘사의 6성 스킬 콤보 3~5회 정도면 블랙 드워프가 녹아내린다. 다만 아무리 엘사의 생존력이 좋다고 해도 스피드 타입의 물몸에서 벗어날 수는 없다.
워울프가 없거나, 엘사의 강화가 충분하다면 워울프 자리에 다른 화력형 영웅이 들어가도 된다. 다만 이 경우엔 엘사의 쿨타임이 돌아오지 않았거나 위기 상황이라 기급한 태그가 필요할 때에만 딜을 넣어줘야 한다. 화력형 영웅도 없다면 데이지의 되갚기 후 엘사가 6성 스킬을 날려주고, 공격을 하지 않고 도망다니다가 다시 6성 스킬을 날려주면 된다.
2016년 10월 기준으로 엘사 2티어 업데이트 이후 엘사 리더에 아무 영웅이나 데려가면 6성기만 사용하며 쉽게 클리어가 가능해졌다.(유니폼 필수)
  • 루크 케이지(리더) - 에너지 딜러들
에너지 딜러들의 화력이 충분하면 해 볼 만하다. 루크 케이지의 리더 효과가 발동하면 11초 동안(6마스터리 기준) 드워프의 모든 공격이 무효화되어서 닥돌이 가능해진다. 리더 스킬의 쿨타임이 영웅들 각각에게 배정되기 때문에, 물리면역이 끝나면 다른 영웅으로 교체하면 된다. 다만 쿨타임 계산을 잘못하거나 리더 효과가 터지기 전에 영웅이 죽어 버리지 않게 주의.
  • 로난 - 로키 - 레드 스컬: 보통
2페이즈부터 블랙 드워프가 빙글빙글 돌면서 공격하는 스킬이 있는데, 어느 정도 맞아도 로키의 배리어가 흡수할 수 있기 때문에 그나마 안심할 수 있다. 그렇다고 배리어만 믿었다간 출혈에 훅 갈 수 있으니 주의. 심리전 시전 시 짧게 무적 판정이 있기 때문에 블랙 드워프의 폭딜 스킬을 코 앞에서 맞게 되었을 때 잘 써 보자.
변형으로 블랙 볼트 - 로키 - 콜슨 조합이 있는데, 이쪽은 블랙 볼트가 보조 딜러 역할을 맡고 필 콜슨의 분신이 어그로를 끌어주니 약간 더 공격적인 활용이 가능하다. 쉴드와 심리전의 무적판정 때문에 잘못 사용하면 드워프가 냅다 갈아버리러 온다.
  • 스타로드 - 시스터 그림(유니폼) - 필 콜슨: 보통
워낙 딜이 널널한 조합이라 급하게 나서지 않고 잘 버티는 플레이가 필요하다. 다만 3페이즈 진입시 드워프의 지옥 같은 땅을 내려치는 발광 패턴이 바로 시작되므로, 안전하게 클리어하려면 체력 40만까지는 최대한 안정적으로 근접해서 깎은 후 3페이즈 진입 직전에 폭딜을 넣어 체력을 최소한으로 만든 후에 3페이즈에 진입하는 것이 좋다.
유니폼 유무에 딱히 구애받지 않는 로키와는 달리 시스터 그림은 유니폼 유무에 따라 딜량의 차이가 나기 때문에 유니폼은 필수적이다.
  • 에너지공격리더 - 데이지 존슨(에오쉴 유니폼) - 그린 고블린: 어려움
그린 고블린, 그나마도 6성 스킬과 3, 5성 스킬만 주력으로 채용하는 조합이다. 웬만큼 거리가 여유롭지 않는 한 고블린의 다른 스킬은 시전 후 얻어맞을 가능성이 높은데, 그린 고블린이 워낙 물몸이라 잘못 맞았다간 바로 골로 간다. 딜링은 6성, 5성 스킬에 맡기고 3성 스킬을 회피기로 사용해야 최대한의 효율이 난다.
클리어 난이도는 높은 편이지만, 6성 스킬의 운용법을 이해하면 난이도가 보다 쉬워질 수 있다. 12강 기준 버프+6성기로 1타당 8천 정도의 피해량이 들어간다.
  • 샤론 카터 - 워울프 - 아이언피스트(유니폼): 쉬움
아이언피스트의 5성기를 얼마나 효율적으로 꽂아넣느냐가 성패를 가른다. 3페이즈의 발광 패턴에서도 아이언 피스트의 유니폼 효과가 쏠쏠하다. 이 조합에서는 워울프가 버퍼 겸 6성 무적기, 흡혈을 활용한 서브 탱커로써의 운용이 가능하다.
  • 문 나이트(티어-2) + 에너지 스트라이커
메인은 문 나이트. 물리 면역에 물리방어력이 높은 블랙 드워프를 상대로 문 나이트를 쓰는 데에 의문을 가질 수 있지만, 이 조합은 철저히 에너지 딜러 스트라이커를 활용한 전략이다. 프록시마 미드나이트, 샤론 로져스, 욘두(유니폼), 아이언피스트 등의 에너지 딜러들을 스트라이커로 설정한 후, 타수가 높은 문 나이트의 6성기를 활용해서 각종 스트라이커를 소환한다.
이 조합의 장점은 문 나이트로 맞으면서 맞딜이 가능하다는 점이다. 6성기 이후 기본스킬들을 쏟아붓다가 바닥 표시보고 간간히 탈출기를 써주다보면 협동스킬 쿨이 돌아오고, 협동스킬 이후엔 또다시 6성기를 쓰며 무적 시간을 최대한 활용한다. 휠윈드 패턴이나 쿵쿵따를 시전할 때도 6성기로 회피가 가능하다. 간간히 체력회복 패시브 쿨타임이 돌아오지 않았는데 블랙 드워프가 큰기술을 사용하려 한다면[21] 태그를 통해 탈출하자. 기타 영웅으로 쉴드를 가지고있는 실크나 6성기 피해량이 준수한 엘사로 보조딜이 가능하다.
문 나이트 활용 요령숙지와 협력영웅만 잘 준비되면 누구나 안정적으로 잡을 수 있는 조합.
  • 링컨 캠벨(리더) - 블랙 위도우 - 데이지 존슨 or 다른 전기딜러[22]
링컨을 리더로 한 전기 딜러 조합은 블랙 드워프에서 여전히 건재하다. 블랙 위도우 같은 물리공격 영웅도 전기딜링은 그에 상관없이 에너지딜링과 똑같이 잘 들어간다. 물리딜링인 후퇴사격과 시전시간이 긴 5성기는 웬만하면 사용을 자제하는 것을 추천하고, 6성기와 위도우스 바이트를 쓰면서 공략하면 된다.
다른 공략과 마찬가지로 드워프의 공격이 끝나고 생기는 텀을 노려 공격하는 것이 좋다. 강화가 충분하면 데이지 존슨을 굳이 쓰지 않고 아낄 수도 있으며, 티어2 블랙 위도우라면 좀 더 빨리 클리어 가능하다.
  • 물리 딜러가 클리어하는 경우
물리딜러 중에 특별한 고스펙 투자 없이 그나마 클리어가 용이한 영웅은 카니지와 에이전트 베놈(물론 둘 다 티어2), 울버린, 퀵실버 정도이다.

4.3. 코르버스 글레이브


죽어도 두 번 부활하고, 부활할 때마다 회피율이 증가하기 때문에 나중으로 가면 웬만한 스킬들은 다 씹는다. 때문에 협력 영웅들을 전부 '''회피 무시''' 계열로 세팅하는 것이 필수적이다. 필요한 회피 무시 협력 영웅의 최소인원은 2명 이상부터. 1명은 딜이 매우 높지 않은 이상 힘들다.
그외 회피무시세팅으로는 불스아이(6마스터리 기준 회피무시 50%)와 프록시마 미드나이트(6마스터리 기준 회피무시 40%) 를 리더로 하거나, 스타로드(4성 밀라노 링크_회피무시 30%, 스타로드 한정), 티어2로 승급한 로난(전체 팀원 대상 20% 무시)과 하이페리온(하이페리온 한정 50% 무시)가 있다.
회피무시만 세팅되면 쉽게 클리어 가능하다. 다만 3페이즈부터 시작되는 고통의 바퀴와 잦은 순간이동패턴이 성가시다.
  • 루크 케이지(유니폼) - 데어데블 - 아이언피스트(유니폼): 쉬움
헬로 헬스 키친을 포함한 4개의 팀 효과와 루크 케이지의 리더 스킬이[23] 한 캐릭터에서 발동되었으면 다른 캐릭터에서 추가로 발동된다는 점을 이용해 클리어하는 방법. 리더 버프가 존재하는 동안 최대한 안정적으로 딜을 우겨넣는 것이 관건이다.
  • 스타로드 - 시스터 그림(유니폼) - 옐로우자켓: 보통
워낙 딜링이 널널한 조합이라 죽지 않고 생존하는 것이 더 중요하다. 콜버스에게 일정 거리를 유지하며 옐로우자켓이 스웜 샷을 쏘는 편이 시스터 그림보다 안정적으로 딜을 넣을 수 있으니 참고.
  • 아이언맨 - 실크 - 워울프: 보통
아이언맨의 리더 스킬로 실크의 3성 스킬, 워울프의 6성 스킬의 쿨타임을 최대한 줄이고, 실크가 메인 딜러로 활약하는 것이 관건. 성급하게 딜을 박기보다는 지속적인 출혈 피해량를 보다가 적당한 시점에서 워울프의 버프를 받고 공격하는 편이 낫다. 무기가 20강이 아니면 애매하게 체력이 남아 클리어하지 못할 수 있으니 주의.
  • 링컨 캠벨 - 데이지 존슨(에오쉴 유니폼) - 토르: 쉬움
전기 피해 버프에 몰빵한 조합. 데이지의 버프를 받으면 토르 무기 14강 기준 기본 스킬에 체력 6만을 깎을 수 있다. 거기다 후딜이 끝나기 전 다른 스킬을 시전하면 되갚기의 횟수가 감소되지 않고 버프가 계속 남아 있으니 참고.
스킬 스왑을 통한 버프 유지가 중요하다. 링컨이 직접 참전할 수도 있는데, 링컨은 버프가 유지되는 동안 평타를 쓰지 말고 후딜레이 캔슬용 스킬만 난사해야 한다.
  • 로난 - 로키 - 레드 스컬: 보통~어려움
소환물은 회피 무시 스트라이커가 적용되지 않는다. 배리어 지속 시간동안 로키가 직접 스킬을 써 줘야 한다. 3페이즈 이후로는 분신의 딜은 로또라고 생각하면 편하다.
  • 엘사 블러드스톤(유니폼) - 데이지 존슨(에오쉴 유니폼) - 워울프: 요령 필요
요령 자체는 블랙 드워프와 동일하다. 6성기에 버프가 겹치고 제대로 들어가면 1, 2페이즈를 20초 안에 끝내버릴 수 있다.
워낙 회피율이 높다 보니 아예 타격 수가 많은 쪽을 살려 워울프 대신 헐크버스터를 채용하는 것도 방법.

4.4. 슈퍼자이언트


기술들이 단순하고 딜이 높지 않아 난이도는 월드 보스 중에서 가장 쉽다. 에너지 방어력이 높아 물리 공격 스킬을 쓰는 캐릭터들이 유리하다.[24]
블랙 볼트를 소환하여 브레이킹과 기절을 걸고 둥근 구체를 쏘아 공포를 걸며, 특정 페이즈 이후 빌런 시즈와 협동 플레이의 옥토퍼스 스테이지처럼 생기는 레이저 광선을 조심해야 한다.[25] 사실상 슈퍼자이언트보다 블랙 볼트와 레이저[26]를 더 조심해야 된다. 물론 공포 구체도 잘못 맞아 뒤에 후속타를 추가로 맞으면 역시 위험하다.
대부분의 스킬이 정신 피해를 입히기 때문에, 잘 키운 제시카 존스와 퀘이크 유니폼을 입은 데이지 존슨[27]이 활약 할 수 있는 장소이기도 하다. 공포 면역 특수장비가 있다면 좀더 편하게 할 수 있다. 조합은 위에 서술된 조합으로 적절하게 컨트롤만 해 주면 무난하게 클리어할 수 있다.

4.5. 에보니 모


바닥에 둥근원(장판)이 늘어져 있는데, 빛이 들어오면서 활성화되었을 때 밞으면 행동불능에 걸린다. 순간이동 패턴이 많아 스킬이 끊키기 일쑤지만, 에보니 모의 스킬도 바닥 보고 피하는 스킬들이 대부분이라 바닥을 조심하면서 대부분 피할 수 있다면 쉬운 편이고, 핸드폰 사양이 좋지 않거나 터치나 조작감이 떨어져서 자주 행동이 멈칫대는 핸드폰을 쓴다면 지옥을 보게 되는 보스.[28]
조합은 위에 서술된 식과 비슷하게 하면 된다.

4.6. 타노스


최고난도의 보스이다. 그 어려운 월드 보스 중에서도 가장 어려운 난이도를 자랑하는 만큼 공략이 극악이며 다른 날이면 2만 번을 넘어갔을 월드 보스 처치 수도 일요일에는 버프 부여 기준인 '''2000번'''에도 도달하지 못하는 경우가 많았다. 이후 샤론 로져스가 출시되고 나서부터는 2000번은 무난하게 통과하기 시작했으며, 분석을 통해 여러 클리어 조합도 나오고 있다.
'''어지간한 영웅과 템셋으로는 어림도 없고, 메인 딜러가 최소 티어-2 정도는 찍어 줘야 최소 스탯이 나온다.''' 좋은 리더효과도 필수. 티어-1 영웅도 클리어 가능하지만 그만큼 모자란 화력을 고화력 스트라이커로 보충해 줘야 한다.[29] 게다가 치명적인 공격패턴이 많기 때문에 닥터 스트레인지나 인챈트리스 정도를 제외하면 패턴 숙지는 필수다.
실제로 후에 모든 컨텐츠에 플레이 난이도를 표시해주는 적정 공격력 수치가 나왔는데 다른 월드보스가 10000~13000대, 퀵실버조차도 10900대인데 타노스 혼자만 '''25000'''이라는 괴랄한 적정 공격력 수치를 자랑한다. 그나마 이후에 아포칼립스가 26000대로 나왔지만 이놈은 타노스보다는 약간 쉽다고 평가 받는다.
이 괴랄한 수치답게 다른 월드보스는 1~2대 맞아도 그렇게 아프지 않았지만 타노스의 경우 최근 상향도 먹어서 타이탄 펀치에 갓 만든 2티어 캐릭의 피가 뎀감 없이는 약 10000 가까이 달고 나머지 스킬도 타당 2000~3000을 웃돈다. 그것도 연타로. 사실상 1대 맞으면 피가 확 깎일 각오는 해야하며 최근 패치로 타노스 일반 모드를 삭제하고 인피니티 모드만 등장하게 했는데 여기에 물리, 에너지 피해 뎀감이 부여돼서 피도 장난아니게 안 깎인다. 즉 옛날보다 더욱 어려워졌다.
운석 낙하시 협력스킬 난타로 피하는 방법이 있었지만, 닥터 스트레인지 패치 때 버그로 간주되어 없어졌다. 카드작으로 만든 높은 이동속도로 커버하거나 연속 태그로 요령껏 도망치거나 타겟팅이 풀리는 무적기 패턴으로 운석 시작을 끊어내는 방법밖에 없다. 클리어 시간 단축을 위하여 타겟팅 해제기로 끊어내는 게 가장 좋다.
공식 카페나 유튜브에 검색해 보면 스파이더 그웬, 2099 유니폼 아이언맨 등 각종 비주류, 고인취급받는 영웅들의 이색 클리어 영상도 찾아볼 수 있다. 이 경우는 패턴을 인지하고 있어야 해서[30] 진입 장벽이 높아서 그렇지 제한시간 내에 클리어할 수 있는 스펙을 갖추고 타겟팅 제거가 가능한 무적기가 2개 정도 있으면[31] 어느 영웅이든 클리어 가능하다. 타겟팅 제거 무적기가 없거나 적다면 솔로 클리어가 불가능하지만, 태그 플레이로 클리어할 수 있다. 모자란 화력도 고화력 스트라이커로 보강이 가능하다. 어쨌든 스펙만 받춰준다면 클리어 조합도 다른 월드 보스 못지 않게 무궁무진한 편. 사실 타노스가 코르버스나 블랙 드워프처럼 특수한 패시브 없이 패턴의 난이도와 맷집과 깡딜등으로 밀어붙이는 타입이라서 그렇다.
  • 스타로드 - 샤론 로져스 - 에이전트 13
가장 대표적인 클리어 조합이다. 컨트롤이나 강화가 잘 되어 있다면 에이전트 13 대신 다른 영웅을 넣어도 되지만, 샤론 로져스-에이전트 13 팀효과로 쿨감을 제공하고 협력스킬이 무조건 용포가 나가기 때문에 에이전트 13이 가장 편하다. 이 조합이면 티어-1 샤론도 가능하다.
스펙에 따라 스타로드나 에이전트 13 말고 그 이하의 리더인 울트론이나 헐크버스터도 가용해 볼 만하다.
*스타로드(가오갤2,인피니티워 추천 )또는 에인션트 원 - 케이블(엑스 포스 추천) - 필 콜슨
스타로드 리더 효과로 에너지 공격력50%(에인션트 원이나 그이외의 유니폼일경우는 45%),필 콜슨 패시브로 45% 슈퍼빌런에게 주는 피해량 상승등을 받으면 몇 초 만에 타노스를 처치할 수 있는 사기 조합이다. 5성기-3성기-2성기-6성기로 연계하는 것을 추천한다.(기본 유니폼일 경우에는 5성기-2성기-6성기를 추천한다.3성기는 여유가 있을 때 사용하자.)
  • 워울프 - 데이지 존슨 - 프록시마 미드나이트[32]
샤론 로져스 이전부터 인피니티 클리어의 가장 대표적인 조합.
스킬순서는 워울프 6성, 데이지 3성 후 바로 프록시마 태그 후 6성 찍고 5성 3성 바로 쓰면 엄청나게 딜링을 할 수 있다. 클리어 영상
뽑을 수 있는 딜량에 따라 난이도가 급격하게 바뀐다. 타겟팅 해제기가 몇 개 있어서 버프 없는 솔로 클리어가 불가능하진 않으나 어렵다.
  • 물공리더(엘사, 워머신, 윈터솔져 등) - 카니지 티어2 - 베놈
카니지 티어2의 무지막지함은 인피니티 타노스에서도 건재하다. 무적기도 준수하고, 만일을 위해 회복기능도 있기 때문에 상대적으로 쉽게 클리어하는 편. 다만 6성기 무적효과가 버프 삭제에 걸리니 주의. 보통 팀효과로 베놈을 데리고 간다.
  • 물공리더(엘사, 워머신, 원터솔져, 에이전트 베놈) - 에이전트 베놈(티어-2) - 베놈
카니지 티어2보다 더 강하다. 회복도 카니지보다 쉽고, 딜링은 더 강하며 생존성도 배리어+무적+타겟팅 무적 2개, 피 회복등 막강한 생존력을 자랑하며, 버프 제거에 지워져도 바로 무적을 쓰거나 배리어를 켜거나 둘 다 쿨이라면 타겟팅 무적기로 시간을 끄는 방식도 쓸 수 있다.
  • 팀 핌: 자이언트맨 - 앤트맨 - 옐로우재킷(티어-2 필수)
이쪽 조합도 건재하다. 다만 딜량 요구사항이 다른 월드 보스와는 차원이 다르니 주의. 고화력 스트라이커를 장착하고 옐로우자켓 티어2를 만들어주자. 옐로우자켓이 엄청나게 상향받아서 티어2까제 올린다면 스트라이커 의존도를 줄일 수 있다. 물론 앤트맨의 딜량은 티어2라도 안습.[33] 리더로 자이언트맨 대신 쉬헐크를 사용하는 것도 방법이다.
  • 손쉬운 솔로 클리어 목록
    • 닥터 스트레인지
엄청나게 쉬운 클리어를 보장한다. 55렙 6성 4마스터리가 까다로운 패턴을 모두 무시하고 6성 스킬 2성 스킬 난타로 매우 손쉽게 잡는다. 인피니티 워 유니폼까지 있을 경우 금상첨화. 2성기 난타하기 전 5성기와 3성기를 캔슬까지 해주면 클리어 시간은 더더욱 내려간다. 근데 이놈은 만드는 과정에서 월드 보스 올클 정도의 스펙이 필요하다는 점이 아이러니.
  • 도르마무
닥스만큼이나 쉽다. 이쪽은 심지어 워울프, 슈리 등 버퍼를 끼얹어 6성기 한방에 보내버리는 기행도 가능하다.
  • 인챈트리스
닥스에 비견될 만큼 클리어가 쉽다.[34] 매혹이 월드 보스에게 걸린다는 점을 이용해 무한 매혹으로 무릎꿇리고 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 다만 딜 자체는 강한 편이 아니기 때문에 티어-1일 경우 모든 장비를 최소 17강은 해야 하며, 스트라이커도 강한 딜러들로 구성해야 한다.
  • 오딘
버프 해제 면역을 갖고 있다. 다른 캐릭터들의 경우 타노스에 의해 버프가 지워지지 않도록 컨트롤하는 것이 관건이지만, 오딘은 그런 거 무시하고 일기토를 뜰 수 있다. 다만 인피니티 타노스 특유의 폭딜에 의해 순간적으로 터지지 않도록 배리어와 무적기를 쿨마다 써 줘야 한다.
  • 에보니 모
5성기-6성기 콤보로 수 초간 타겟팅 해제 무적 상태로 공격할 수 있다. 태생이라서 딜도 부족하지 않다. 하지만 쿨감이 안맞아서 6성기 시전 후에도 시간이 좀 남는다면 열심히 이동해서 피하면 된다. 혹시나라도 급사당할 위험이 있기어 베리어 옮기기 가능한 로키도 가져가는 것도 편한방법. 즉, 에보니 모(리더) - 로키 - 필 콜슨. 필 콜슨은 3, 6성 소환시 인피니티 타노스 운석도 대신 맞아준다.
아니면 콜슨 대신 레드 스컬을 데려가도 좋다. 팀 효과가 좋지 않지만 협동스킬 사용시 6성 스킬이 확정으로 나간다! [35]슈자랑 팀을 하면 5성기가 확정으로 나간다.
인피니티 워 유니폼일 경우 무한 정신지배로 농락하는 것도 가능하다.
  • 콜버스 글레이브
에보니 모보다는 어렵지만 프록시마 미드나이트보다는 쉽다.[36] 스탯도 태생 캐릭터라 높기도 하고.
에보니 모처럼 소환수로 어그로를 끌어주고 무적기인 6성 스킬을 잘 사용해주자. 부활 패시브가 있어 죽어도 기회는 한 번 더 있다. 빗자루질은 타겟해제가 순간뿐이니 사용에 주의.
  • 타노스
렙 55 6성 1마로 솔로 클리어 가능하다. 인피니티 워 유니폼이 있으면 더욱 쉽다.
  • 그웬풀 티어2
무적기와 회복이 있고 딜량도 양호하다. 유니폼을 입히면 더욱 쉽다.
  • 마일즈 모랄레스 티어2
빌런피해량 피해량이 매우 크고 몇 개의 무적기도 있는 만큼 소극적으로 플레이해도 높은 딜이 들어간다. 비슷한 경우인 고스트라이더도 딜량은 높지만 생존능력이 그보다 떨어져 어려운 것에 비하면 훨 나은 편.
  • 엘사 블러드스톤(티어-2), 블랙 볼트(티어-2), 싸이클롭스, 캡틴 아메리카 티어2[37]
피해면역 버프와 무적기를 가진 영웅들. 스펙만 좀 되면 본인이 리더까지 겸해[38] 솔로 클리어가 가능하다. 피해면역 효과가 준수하여 생존력이 좋고 쿨타임 공백 정도만 유의하면 된다.
  • 윈터솔져(유니폼)
캡틴 유니폼일 경우 3성 캔슬 사용만 할 줄 알면 매우 쉽다. 회피 모션도 두 개. 특수장비에 가드브레이크 옵션까지 있으면 더더욱 쉽다.
단, 자체 딜량이 별로 높지 않기 때문에 카드나 스트라이커, 특수장비 등에 따라 클리어가 안 될 수도 있으니 유의.
인피니티 워 유니폼일 경우 거의 프리패스 수준. 워울프 버프 받고 3성기-2성기-5성기-6성기 순서대로 써주고 되갚 특장까지 터지면 한방에 체력을 백만 이상 깎을 수도 있다.
  • 아이언맨(유니폼)
인피니티 워 유니폼을 입히면 쉽게 클리어 가능하다. 이쪽은 이동속도가 어이없게 빨라서 운석 회피를 혼자서, 그것도 여유롭게 할 수 있다. 엔드게임 유니폼을 입히면 스킬이 무지막지 하게 강해지고 타임프리징도 넣을 수 있어서 손쉽게 클리어 가능.
  • 아이언피스트 2티어(드라마 유니폼)
그 전에도 클리어가 가능하긴 했으나 회피율에 의존해야 하는 기존과 달리 드라마 유니폼과는 천지차이이다. 용포가 생겨서 치명적인 공격을 막아내며 딜량을 상승시키고 무적기가 된 6성기로 회피하거나 운석 패턴을 끊어낼 수 있게 되면서 클리어 난이도는 샤론 로져스 이상으로 쉽다.
  • 진 그레이, 울버린
울버린은 그 엄청난 회복량으로 운석도 맞으면서 이길 수 있다. 진 그레이도 그에 필적하는 회복률에 최강의 딜량까지 가지고 있어 가장 깨기 쉬운 영웅들 중 하나이다.
  • 퀵실버, 케이블
퀵실버는 타겟팅무시 떡칠에 판정도 좋아서 페이즈 전환될 때 말고는 공격이 들어올 일 없이 일방적으로 팰 수 있고, 케이블은 그냥 딜량을 찍어누르면 된다.
  • 캡틴 아메리카, 토르 (유니폼)
쉽다.
  • 미스테리오 티어 2(유니폼)
4-5-2 반복 기본에 간간이 평타 1, 3스킬 섞어주면 무난하다.

4.7. 퀵실버


'''그 전설속의 퀵실버이자 무과금러의 재앙'''
타임라인에서 모두를 절망속에 밀어넣은 퀵실버다. 코르버스처럼 회피율이 엄청나기에 회피무시 스트라이커를 달아줘야 한다. 그래도 탐라처럼 무적기를 미친듯이 연속으로 쓰진 않고 스킬마다 중간중간 텀이 있고, 원래 타겟팅 무적기이던 스킬도 피격 판정이 생긴 스킬들이 있다. 타임라인만큼 절망적이진 않은 셈. 중간중간 블랙 드워프나 슈퍼 자이언트처럼 기 모으는 패턴이 있는데, 원판이 퀵실버 3성기이기에 총 3번을 모으고, 중간중간 체력을 회복한다. 가까이 가면 피해를 받으니 근접캐는 무턱대고 붙지 말자. 기를 전부 모은 뒤, 충격파를 발산하진 않지만 끝나고 바로 타겟팅 무적기를 질러대니 가까이 가지 말자. 방어막을 깎아도 다음 모을때 도로 차니 스킬빼지 말고 재정비를 하는게 나은편.
일단 회피 무시를 반드시 넣어야 한다. 코르버스 그레이브처럼 회피무시없으면 잡기는 포기하는게 났다. 또 타켓팅 무시로 떡칠된 캐릭터면 적정 난이도인 공격력 10900가까이 맞춰줘도 클리어가 되나 타겟팅 무시 없이 딜을 하는 영웅(ex : 로키, 샤론 로저스 등)은 사실상 '''개편된 타노스급으로 어렵다.''' 이 분류 캐릭터에게는 적정 공격력 수치 10900은 장식인 셈.
또한 원판 퀵실버의 패시브인 멈출 수 없는 속도(무적, 슈퍼아머, 모든 피해 면역, 배리어 관통)가 적용된다. 단 모든 공격은 아니고 일부 공격만이다. 대신, 관통 확률이 70%에서 100%로 적용된다. 2티어 패시브중 회피 무시는 적용되지 않으나 하필 '''회피율 45%상승이 적용이 되어서''' 보스 버프인 회피율 20%와 합치면 회피율 65%가 되므로 회피 무시는 반드시 필요하다.
패턴은 크게 1페이즈. 2페이즈. 3페이즈로 나뉘는데 체력이 깍일때마다 특유의 애니메이션 효과가 나와서 알기 쉬운 편이다.
1페이즈는 다가가서 평타 공격과 1성기인 폭발적 가속도를 사용한다. 1성기 사용시 타겟팅 해제 상태이나 관통은 없다.
2페이즈부터는 그 퀵실버의 악명이 시작되는데 대부분 여기서 좌절할 것이다. 먼저 기를 모은후 배리어가 생성되는데 총 3번 시전한다. 만약 부수지 못할경우 퀵실버는 다음 충전을 시작하며 배리어 수치가 상승된다. 3번 연속 배리어를 못깨면 퀵실버는 버프가 걸리며 바로 2성기인 후폭풍을 시전한다. 후폭풍은 발생하는 소용돌이가 추적해오는 속도가 워낙 빠르고 타격 횟수도 쩔어서 어떻게든 피하는게 좋으나 이게 여간 어려운게 아니다. 또 여기서 부터는 퀵실버가 주기적으로 돌진해서 관통 평타를 치는게 이게 은근히 아프며 주기적으로 5성기인 광속 질주를 사용하는데 문제는 이 스킬이 원판보다는 타격횟수가 줄었지만 '''100% 관통+타겟팅 무시+추적'''으로 공격한다는 것. 경기장 주위를 빙빙 돌면서 피하면 되나 1대라도 맞았다가는 슈퍼아머 관통으로 여러대 맞게 되어서 피가 훅 까인다. 퀵실버가 팔을 돌리는 모션을 취하면 타겟팅 무시기를 쓰거나 무빙할 준비를 해놓자.
대망의 3페이즈는 마찬가지로 기를 모으는 패턴을 쓰는데 달라진 점은 끝까지 모을 경우 최대 3번까지 체력을 회복하고 버프를 건다는 것이다. 그리고 6성기인 폭풍의 질주를 사용하는데 다른 점은 폭풍이 생성되는데 시간이 있다는 건데 문제는 '''타격 하나하나당 관통이 적용되어서 폭풍에 갇히는 순간 풀타를 맞게 된다고 보면 된다는 것이다.''' 여기에 퀵실버가 5성기를 쓰기 위해 팔을 돌리기 시작한다면.... 절대로 6성기만큼은 맞지 말자. 또 고철도 내려오는데 기절은 없지만 문제는 '''이 고철 하나하나에 관통이 적용된다는 것이다. 그것도 유도로 날아오는데 날아오는 속도가 빠른데다가 캐릭터 앞에 날아올 때도 있다. 타당 딜도 2000가량인데다가 1대 맞으면 3~4대는 더맞아서 사실상 이 패턴에서 죽는 경우가 많다.''' 또 원판 퀵실버에게는 없던 패턴이 추가가 되는데 프록시마 미드나이트처럼 사방에서 분신들이 일직선으로 달려나오는데 타당 3000가량이고 관통이 적용된다. 이때도 끝날때까지 타겟팅 무시 상태.
이 양심없는 특성 때문에 기존 블랙 오더~타노스 월보 클리어로 로키와 샤론을 주로 썼다면 퀵실버 전에서는 그야말로 극한이 뭔지 경험하게 된다. 로키의 경우 회피 무시 스트라이커가 분신에 적용이 안되는건 그렇다 쳐도 배리어가 무쓸모가 되기 때문에 2페이즈부터 퀵실버의 공격에서 버티기 힘들다. 일단 5성기는 피한다 쳐도 갑자기 달려들어 관통 평타치는 퀵실버때문에 피가 상시로 간당간당하다. 또 폭풍의 질주를 피하는 것도 힘들어서 대부분 거기서 고철 맞고 뻗는다. 마찬가지로 샤론 로저스도 하필 퀵실버가 스피드 타입이라서 상성상 불리하며 용포가 퀵실버의 관통 평타. 광속 질주, 폭풍의 질주에 끊겨서 문제. 스피드 타입이라 피해량이 반감되는데다가 퀵실버로부터 받는 피해량은 2배가량 늘어나서 2티어 패시브 뎀감이 있어도 버티는게 극도로 힘들다. 6성기 시전중 1대라도 맞으면 조용히 살아남기를 비는게 좋다. 또, 저들은 대부분 스킬이 굼뜬데 이러면 수시로 타겟팅 해제 상태가 되는 퀵실버를 치는 것 조차 힘들다. 쳤다 해도 역으로 얻어맞기도 한다.
한마디로 말하자면 여기서는 타겟팅 무시기로 떡칠된 캐릭터를 쓰는걸 추천한다. 대표적으로는 스파이더맨 인피니티 워 유니폼, 모든 스킬이 타겟팅 무시고 패시브로 맞았다 하더라도 풀려나는게 가능하고 리더 스킬로 회피 무시가 있는 스파이더맨 2099, 스킬 3개가 타겟팅 무시이며 타겟팅 무시 시간도 굉장히 길고 2099와 같은 리더 스킬을 지닌 고스트 라이더 로비 례예스가 아직 태생 2티어를 얻지 않은 플레이어에게는 클리어 멤버라고 할 수 있겟다. 단, 보면 알겟지만 스파이더맨의 경우 1750수정을 들여 유니폼을 사야 되고 2099의 경우 매생캐이며 로비 례예스의 경우 원체 로키, 샤론과 초보자가 뽑아야 할 필수 영웅이긴 한테 3성기가 타겟팅 해제전에 1초정도 틈이 있고, 5성기도 타겟팅 해제전에 틈이 있는 대신 그 시간 동안 배리어가 붙는데 문제는 퀵실버가 관통이 있어서 3성, 5성기 쓰다가 끊겨서 두들겨 맞는 경우가 있다는 것이다. 한마디로 기존 월드보스들과는 차원이 다르다고 보면 좋으며 무과금러는 진짜 클리어 하는 것 부터가 힘들다. 안티 베놈 유니폼을 낀 베놈도 좋으나 2티어를 찍어야 수월하게 돌 수 있다.
팁이라면, 페이즈 시작할때마다 방어막 패턴에서 강력한 스킬 + 협동 스킬로 공격하면 타겟팅 무시에 씹힐 걱정 없이 2~30만 대미지를 그대로 우겨넣을 수 있다는 것이다. 괜히 소심하게 깨는등 마는등 하다가 죽는다.
가장 클리어가 쉬운 영웅은 스파이더맨 2099와 인피니티 워 유니폼 윈터솔져. 2099는 리더 스킬에 회피무시 스트라이커 한 명만 달아줘도 회피를 전부 다 씹는게 가능하고, 맞으면 역으로 자기게 타겟팅 해제가 되기 때문에 그대로 6성기 + 협동 스킬 날리면 퀵실버는 끔살이다. 윈터솔져는 타겟팅 무시까지 관통해버리는 죽창으로 깔아뭉개버린다.
퀵실버는 저런 난이도가어려워 퀵ㅅㅂ이란 별명을 었게되었다

4.8. 케이블


'''에이지 오브 아포칼립스 월드보스 중에선 가장 쉽다.'''
진짜 별거 없다. 케이블 자체가 대전에서 죽을 못 쑤는 태생 2티어 이다보니, 1:1로 맞붙는 월드보스라고 해도 피통 좀 많은 케이블일 뿐이다. 무엇보다 케이블의 역상성인 스피드에는 그 퀵실버를 포함해서 인피니티 워 유니폼 윈터솔져나 2099, 인워 스파이디 등이 있다.

4.9. 스칼렛 위치


오빠보다는 쉽다.

4.10. 아포칼립스


'''타노스보다 쉽다.'''
적정 공격력 수치는 2만6천대로 일반 월드 보스 중에서 가장 높으나 정작 전 적정 공격력 수치 1위인 타노스보다 쉽다.
특이하게도 보스 아포칼립스는 노바의 2성기처럼 타게팅 해제인 상태에게는 평타 공격이 들어간다. 또한, 특정 스킬이 모든 피해 면역 및 무적 효과를 관통하는 효과가 있고, 5성기인 승천 주먹이 타게팅 해제 판정이다. 이것만 보면 아포칼립스의 상위호환이지만, 그래도 AI의 한계가 있고, 또 보스이다보니 스킬 시전이 굉장히 느리고 연계도 비효율적이다. 타노스를 깰 수 있는 덱이라면 충분히 깨고도 남는다.
속성이 컴뱃이기 때문에 닥터 스트레인지, 진 그레이, 스칼렛 위치, 인피니티워 아이언맨, 사일록 등이 있으면 프리패스 클리어 티켓이다.

5. 월드 보스 비기너


월드 보스를 시작하는 유저에게 좋은 난이도. 자신에게 버프를 주는데 그걸로 쉽게 클리어가 가능하다. 얻을 수 있는 아이템은 적은 1등급 암흑 반물질,혼돈의 노른스톤,그리고 특별한 월드보스 전리품.그러나 월드 보스들의 전용템(타이탄의 책, 코스믹 큐브 파편등)은 얻을 수 없다.

6. 공략 팁


  • 1. 가능한 한 빠르게, 최대한 많은 캐릭터들을 6성으로 만든다.
월드 보스는 말 그대로 엔드 컨텐츠로, 가장 높은 난이도를 자랑한다. 따라서 도전 이전에 자신이 충분하게 6성 캐릭터들을 모았나 생각해 보자. 이젠 엔드 컨텐츠로 불리기엔 무리가 있으나,초보들에게 월보 5클은 어려운 관문이다. 참고로 30캐릭터 이상이 6성을 달성했다면 적어도 '조합상의 조건으로'는 하루에 2~3회 클리어 할 조건이 나온다.
  • 2. 렉이 걸린다면 월드 보스 뛰는 동안만이라도 화면재생속도를 빠르게 조정한다.
본질적인 문제는 해소할 수 없지만, 적어도 세밀한 움직임이 가능해지기 때문에 정밀한 컨트롤이 가능해지니 참고하자.
  • 3. 그외의 조합을 짤 시 역할 분배를 잘하여 조합을 짤 것.
각 캐릭터들의 포지션이나 스킬 상성을 잘 이해하고 조합을 짜는 것이 중요하다. 예를 들어 토르는 근중거리형 폭딜러, 슈피리어 스파이더맨과 앤트맨은 무적기를 활용한 생존 유틸성 탱 포지션, 워울프나 데이지 존슨은 버프를 활용한 버퍼, 이런 식으로 말이다.
  • 4. 어지간하면 주요 딜러 캐릭터들은 무기를 최소 17강은 해 주자.
그 이하의 등급에서도 클리어가 가능할 수는 있으나, 그만큼 안 그래도 극악인 난이도가 더 어려워진다. 보스 피 1만 이하를 남기고 못 깨서 좌절하지 말고, 17~20강은 기본으로 찍어 주자.
  • 5. 패턴 분석으로 적의 스킬 후딜레이 타이밍에 최대한의 폭딜을 넣는다.
블랙 드워프와 타노스가 대표적인 예인데, 드워프의 경우 스킬 한방한방은 위력적이나 후딜레이가 상당하여 빈틈을 찾기 쉽다. 그 타이밍에 최대한의 딜을 우겨넣는 것도 중요하지만, 결과적으로 살아남는 게 제일 중요하니 딜 좀 더 한다고 욕심 부리다가 한 대 툭 맞고 죽는 일은 없도록 하자.
  • 6. 상당수 생존 포지션에 있는 캐릭터들은 무적 특수장비를 장착해 주자.
보통 몇 번이고 월드 보스 클리어를 시도하다보면 피 몇만이 남아서 못 잡는 경우가 빈번한데, 앤트맨이나 버프 셔틀로 존재하는 캐릭터들에게 무적 특장을 박아주면 정말 높은 효율이 나온다. 참고하자.
  • 7. 캐릭터들의 패시브를 잘 활용하자.
샤론 로저스 등의 단일 혹은 2딜러를 중심으로 운영할 경우, 일부 영웅이 가진 특수한 패시브만으로도 클리어 가능성이 대폭 증가한다. 대표적으로 필 콜슨의 티어-2 패시브는 영웅 진영인 팀원에 한하여 슈퍼 빌런 타입에게 받는 피해량 15% 감소슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 45% 상승, 치명타율 20%인데, 영웅 진영이라는 제약만 해결하게 될 경우 전원이 슈퍼 빌런인 월드 보스에서 안정적인 1클을 추가로 확보할 수 있다.
  • 8. 태생 2티어 캐릭터 육성을 한 명이라도 끝내자.
에픽퀘스트 태생은 어이없는 갯수의 노른스톤들과 기타 영웅들의 육성을 필요로 하고 그외에는 하프 태생이라도 반물질 4400개, 혼돈스톤 1350개, 생데 3004개에다가 골드도 약 5천만이 갈려나가지만 한 명이라도 일단 만들어 놓으면 초월적 성능으로 굉장히 도움이 된다.

7. 월드 보스 얼티밋 모드


2017년 4월 27일 패치로 추가되었고, 2018년 4월 인피니티 워 패치로 1년만에 개편되었다. 이름에서 알 수 있듯이 기존 월드보스를 훨씬 능가하는 괴랄한 난이도를 자랑하는 모드. 1 단계부터 시작하여 클리어하면 다음 난이도가 해금되며, 올라가면 올라갈수록 월드 보스에게 보스의 체력, 공격력, 방어력, 권장 투지가 초월적으로 증가한다.
개편 이전에는 블랙오더+타노스만 가능했는데, 이들이 한달에 1명씩 출시되었다. 멤버가 적었을 때는 일주일을 1/n로 나누었지만 점차 증가하고 타노스를 마지막으로 월-프록시마, 화-블랙드워프, 수-코르버스, 목-슈자, 금-에보니, 토-타노스로 모두 재정립되었다. 그리고 일요일엔 모든 얼티밋 월드보스를 이용할 수 있었다.
이때는 5단계가 끝이었으며, 1~3단계는 단계별로 보스에게 유리한 버프나 플레이어에게 불리한 버프가 하나씩 추가되다가 4단계와 5단계는 보스 스탯만 강화되었다. 매 입장시 15,000골드를 소모하며, 5회 보상 이후로는 보상이 없지만 추가로 도전 가능하다는 게 특징. [39] 또한 단계별로 첫 클리어 보상이 존재한다. 일반 보상은 월드 보스와 비슷하게 약간의 반물질과 혼돈의 노른 스톤. 그리고 클리어타임에 따라 랭킹이 기록되어 모든 유저가 볼 수 있다. 그리고 섀도우랜드에서와 마찬가지로, 일부 버그 유저들이 말도 안 되는 덱과 클리어타임으로 랭킹에 당당히 올라가는 것을 볼 수 있었다.
'''또, 같은 덱을 계속해서 사용할 수 있었다.''' 즉 닥터 스트레인지와 샤론 같은 OP 영웅을 계속해서 사용할 수 있다. 이런 캐릭터로 보상을 빠르게 받고 이후 다른 캐릭터로 추가 플레이를 즐길 수 있지만... 문제는 어려워지는 패턴에 비해 보스의 체력이 미쳐 날뛴다는 것. '''스펙은 인피니티 타노스를 압도한다.''' 극한 얼라이언스 배틀을 클리어하는 스펙 기준으로 1단계를 깨며, 2단계부터는 못 깨거나 간당간당하다.
2017년 4월 말 기준의 고스펙도 3단계가 한계이며, 4단계 이상은 티어-3에 대한 떡밥일 것이라는 게 정설. 극한의 스펙을 갖춘 일부 극소수의 유저만이 4단계를 깼다는 소문이 있다. 하지만 다수가 핵을 쓴 버그 유저이며, 5단계는 빼박 버그. 하지만 퓨처파이트의 파워인플레가 계속 진행중이다 보니 4단계 클리어 기록도 지금은 랭킹에 제법 보이며[40] 블랙드워프에서 처음으로 5단계 클리어도 나왔다. 이후 프록시마, 슈퍼자이언트도 5단계 클리어가 겨우 나왔다.
하여튼 초월적인 스펙이라 최저 난이도인 1단계에서조차 카드 스탯 공격력이 4, 50%가 아닌 이상 OP 영웅 사용이 강제되고, 스토리 모드 12스테이지 오딘마냥 힘겹게 잡아야 되는지라 재미도 없다는 게 주된 평. 단계별로 보상이 조금 증가하지만 능력 하에 최대한 단계를 뚫고 이후 정신건강상 1단계에서 5회 채우는 게 낫다.
그리고 인피니티 워 업데이트로 기존과는 완전히 다른 컨텐츠로 새롭게 부활하였다. 1단계부터 시작하는 것은 기존과 같지만, 데이터를 뜯어보면 무려 99단계까지 존재하며, 현재 기준으로는 타노스를 포함한 모든 보스의 99단계 클리어가 나온 상태다[41]. 입장시 소모되던 재화는 사라졌지만 대신 일반 월드보스와 입장 횟수 및 참여 영웅을 공유하게 바뀌었다. 또, 이전에는 무제한 참여 가능이었지만 지금은 5회 클리어하면 그 날 하루는 다시 참여할 수 없다. 물론 요일별로 달랐던 기존과는 달리, 지금은 어느 요일에도 공략이 가능하며, 오늘의 월드보스 시스템도 적용되어 해당 보스를 클리어하면 추가 보상을 얻는다. 티어-3의 재료는 현질 이외에는 월드보스 얼티밋에서만 수급이 가능하다.
인플레가 심해지면서 지나치게 쉬워진 일반 월드보스와 달리, 얼티밋 월드보스는 적당히 난이도가 있어서 도전 욕구를 자극하며, 레이드 레벨 시스템에 따라 월드 보스 한정이지만 캐릭터가 강해지는 것을 직접 체감할 수 있기 때문에 기존보다 훨씬 재미있어졌다. 보스의 외향부터 기존과는 달리 MCU 버전의 유니폼을 입고 나와 개성이 있는 데다가 패턴도 거의 싹 뜯어고쳐서 단지 스펙만 강화된 기존 월드보스가 아니기 때문에 새로운 패턴과 공략법을 숙지해야 할 필요가 생겼다.
얼티밋 보스의 특수 능력은 현재 칼날 회오리, 속박의 마법진, 독성 운석, 정화의 바람, 시간 절단[42] 등이 있으며 1~13 단계는 이 능력들 중 하나가, 14단계부터는 2개, 40단계에서부터는 3개를 가지고 있다.[43] 이 보스 특수 능력이 얼티밋 보스의 패턴과 맞물려서 상당히 악랄한 즉사 패턴이 될 수 있으므로 능력에 맞게 공략법을 찾아야 한다.
특정 단계에 도달하면 엑스맨 월보들처럼 도전 과제를 클리어 하거나 수정을 사용해서 해금을 해야하는데 콜버스 10단계 해금 도전과제 중 '''하이페리온을 포함해서 클리어'''가 있으나 요구 수정 개수가 그리 많지 않아서 수정으로 패스하면 된다.
  • 칼날 회오리
일정 주기로 맵에 3~4개의 속박과 출혈 피해량를 거는 회오리가 생성되어 돌아다니다 사라진다. '''가장 악랄한''' 패턴으로, 속박면역과 가드브레이크 면역을 동시에 달고 있더라도 시전중인 스킬을 취소시키며, 버그인지 분명 '''회오리를 피해서 안 맞았는데 갑자기 맞았다'''는 판정이 뜨면서 속박에 걸리거나 스킬이 취소되던 시절이 있었다.[44] 특히 속박에 걸렸을 때 보스의 즉사 패턴이 맞물리면 피해보지도 못하고 그 자리에서 끔살당한다. 이 능력이 있으면 상태이상 면역을 제공하는 리더나 티어-2 와스프를 넣는 것을 추천한다. [45]
하나만 걸려도 짜증나는 패턴인데, '''하나에 맞으면 나머지 회오리들도 차례차례 와서 속박을 걸어준다.'''
  • 속박의 마법진
말은 속박인데, 사실 닥터 스트레인지의 그 타임 프리징이다. 맵에 일정 주기로 생성되며, 친절하게 경고문이 뜨면서 타임 프리징 마법진 범위가 표시되므로 피하기는 어렵지 않다. 당연히 걸리면 앞서 얘기한 칼날 회오리와 마찬가지로 치명적이다.
참고로 닥터 스트레인지의 장판과는 달리 피격 판정이 있는[46] 상태 이상이라서, 모든피해면역이나 무적 상태로 장판에 들어가면 타임 프리징에 걸리지 않는다. 또한 장판에 닿았을 때 회피가 떠도 걸리지 않는다!!
  • 독성 운석
일정 주기로 독 장판을 생성하고 지속 중독 피해를 입히면 독 운석이 떨어진다. 가장 허접한 능력으로, 독 자체의 피해량이 500 정도로 별볼일없어서 그냥 맞아가면서 싸워도 무방하다. 다만 모든 피해 면역, 무적을 무시하고 피해량를 입히기에 빈사상태에서 무적이나 피해면역을 믿지는 말자.
데미지가 약하긴 하나 장판 위에 있을 경우 중독 효과가 지속적으로 갱신되고, 장판이 3개가 플레이 캐릭터가 있는 자리에 유도돼서 설치되므로 가만히 보스만 패고 있다가는 꽤나 큰 데미지를 입는다.
칼날 회오리와 마찬가지로 데미지가 보스의 공격력에 비례해서 적용되므로 고단계로 올라갈수록 상당히 아파진다.
  • 정화의 바람
일정 주기로 옛날 프록시마의 사방에서 날아오는 미사일 패턴이 1회 날아온다. 이 미사일은 기절을 거는 데다가 상시 적용 버프를 제외하고 이소 세트효과, 액티브스킬에 붙는 공격력 버프 같이 제한시간이 있는 버프는 전부 지워진다.[47] 얼티밋 프록시마의 미사일 패턴이 파란색인 반면에 이 능력은 옛날처럼 그대로 노란색이므로 구분하기는 쉽다.
  • 시간절단
콜버스와 컬옵시디언에게만 나오는 능력으로 예전에 얼티밋 블랙 드워프가 가지고 있었던 타임 프리징 면역 능력이다. 닥스, 진을 저격하는 효과.
* '''포스 필드'''
에보니 모 보스전/스토리 모드 13-6 맵 위의 그 둥근장판이다. 밟으면 마비 CC에 걸린다.

7.1. 프록시마 미드나이트 (얼티밋)


일반 프록시마도 후반전 때 창 피하기가 굉장히 어려웠는데, 여기서는... 전과 다르게 에너지 방어력이 굉장히 높아서 물리 피해 영웅으로 공략하는 것을 권장한다. 또한 예전에는 기본 회피율도 높아서 스트라이커에 회피무시를 한 명 정도 넣어주는 게 좋았지만, 개편되면서 회피율이 평범해졌으므로 그냥 물리 피해 영웅이나 빌런 타입 상대 추가 피해량으로 넣어주자.
1페이즈는 호구 그 자체인데 2페이즈로 넘어가면서 12시로 이동한 다음에 퀵실버처럼 무적, 배리어, 쉴드, 슈퍼아머 관통 미사일을 쏘는 패턴으로 본격적으로 시작한다. 이 때부터 치명적인 일명 '''보라색 패턴'''이 추가되는데, 경고문과 함께 보라색 미사일 낙하지점이 표시되고 연속으로 떨어지는 이 공격을 피해야 한다. 이것 역시 무적, 배리어, 쉴드, 슈퍼아머 관통이므로 맞아주지 말아야 하는데, 피해량도 울버린을 끔살시킬 정도다. 앞서 말한 칼날 회오리나 속박 마법진이 더해지면 보고도 못 피해서 맞아죽는 경우가 자주 나오게 된다.
3페이즈로 넘어가면 공중으로 도약해서 빨간색으로 낙하지점에 표시되는 수십발 미사일 패턴이 추가되는데, 피해량은 앞서 서술한 보라색 패턴만큼 치명적이지만, 대신에 관통버프는 없어서 맞아도 무적 효과가 있으면 살 수 는 있다. 그리고 1회로 끝났던 보라색 패턴이 2회로 변경되므로 한번 피하고 클리어에 한발짝 다가간 플레이어를 제대로 엿먹인다. 조심하자.
티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(컴뱃)은 여기랑 얼티밋 타노스, 얼티밋 아포칼립스 에서만 수급할 수 있다.

7.2. 컬 옵시디언 (얼티밋)


'''타노스를 제외한 얼티밋 블랙 오더 중에서 최악의 보스.'''
이전과 비슷하게 에너지 딜러 영웅들이 강제되는데, 고스펙으로도 물리딜러로 공략이 가능했던 일반 드워프에 비하면 얼티밋은 불가능하다. 피해량과 체력, 피격시 일정 확률로 걸리는 출혈 피해량이 완전히 정신나간 수준이기 때문에 제때 제때 회복하거나 상태이상제거 or 면역으로 커버하거나 태그로 피하지 않으면 쉽게 죽어버리니 주의. 가드브레이크를 매우 잘 걸기 때문에, 가드브레이크 면역 특수장비나 패시브는 필수다. 없어도 공략이 불가능한 것은 아니지만 매우 성가시다.
가장 처음으로 나온 (구)얼티밋 월드보스 5단계 클리어영상
특히 19단계 기준 2천만, 29단계 기준 3천만에 달하는 정신나간 체력 수치만으로도 끔찍한데, 마지막 페이즈에 들어서면 잃은 체력의 퍼센트에 비례한 공격력 증가 버프가 붙어서 공격 한방에 영웅을 터뜨리는 미친 공격력을 가지게 된다. 공방일체로 최강의 얼티밋 월드보스이며, 영화나 원작에서 지위가 낮은 설움을 풀겠다는 듯이 동료들을 아득히 능가하는 최악의 보스가 되어버렸다. 정신건강을 위해서라도 다른 보스를 도는 게 낫다. 그래도 블래스트 타입 3티어에는 좋은 캐릭터가 많아서 돌아야 한다.
티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(블래스트)는 여기랑 얼티밋 타노스에서만 수급할 수 있다.

7.3. 콜버스 글레이브 (얼티밋)


프록시마를 능가하는 미친 폭딜을 자랑한다. 그 대신 2번 부활했던 기존과는 달리 1회 부활이 끝이고, 보스답지 않게 몸빵은 허약하기 그지없어서 몇 대 맞으면 사경을 헤맬 지경이 된다. 특히 인게임 보스 버프창에 스피드 타입 제외하고 피해량를 50% 감소라고 되어 있는데, 막상 케이블이나 진, 스칼렛 위치, 울버린, 타노스 처럼 원래부터 딜 잘 나오는 역상성캐로 때려도 잘만 잡는다. 게다가 스피드 타입에는 퀵실버, 윈터 솔져가 있다.
가장 주의할 점은 회피무시 스트라이커. 역시 기존의 그 역겨운 회피율은 그대로이므로, 패시브로 회피무시를 가지고 있거나 리더 스킬로 패시브를 제공하는 영웅 혹은 회피무시 스트라이커가 필수다.
특히 페이즈 별로 경고문이 뜨면서 떨어지는 미사일이나 쏘는 불길 패턴은 반드시 피하자. 프록시마를 능가하는 미친 딜이 훅 들어와 그대로 끔살당한다.
티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(스피드)는 여기랑 얼티밋 타노스, 얼티밋 퀵실버에서만 수급할 수 있다.

7.4. 슈퍼 자이언트 (얼티밋)


현재 준비중이다.

7.5. 에보니 모 (얼티밋)


2018년 7월 3일 앤트맨과 와스프 업데이트로 추가되었다.
난이도는 지금까지 나온 얼티밋들과 달리 어렵지 않고 패턴 또한 단순한 편이지만 문제는 다른 데 있다. 바로 입힐 수 있는 피해량. 속성 피해가 아닌 공격은 피해량이 절반 이하로 뚝 떨어지고 물리 피해의 경우 '''피해량이 1밖에 들어가지 않는다.''' 이게 악랄한 이유는 '''1단계부터 적용되기 때문.''' 즉, 낮은 단계라면 모를까 고단계에서는 속성 피해량 캐릭터가 아닐 경우 피해를 주기 힘들며 물리 피해 캐릭터의 경우 포기하는 것밖에 방법이 없다.
깰려면 높은 피해량이나 좋은 유틸성을 가진 속성딜러가 필요하다. 대표적으로 토르, 진 그레이, 스칼렛 위치, 도르마무, 루나 스노우, 사일록이 있다.
티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(유니버셜)은 여기랑 얼티밋 타노스에서만 수급할 수 있다.

7.6. 타노스 (얼티밋)


'''인피니티 워프 업데이트로 마침내 등장했다.'''
적정 공격력 수치가 무려 '''??'''이므로, 팀 공격력이 몇이든 난이도는 기존의 쉬움, 보통, 어려움을 떠나서 '''극한(Extreme)'''으로 표기된다. 그리고 '''1단계부터 다른 월드 보스 19단계급 난이도를 자랑한다.'''
요약하자면 스토리 임무 13-8 타노스의 난이도를 초월적으로 끌어올렸다고 보면 된다.[48]
총합 HP는 20줄이며 피가 까일때마다 패턴이 바뀐다.
주로 쓰는 패턴들은 다음과 같다. (죽음의 문 관련 패턴들은 가칭) '''전부 슈퍼아머부터 무적까지 모두 뚫어버리는 관통이 붙어 있기 때문에 컨트롤로 피하는 것과 타겟팅 무시 스킬 밖에 방법이 없다.'''
  • 타이탄 펀치 (1~3페이즈)
타노스 전방으로 부채꼴 모양의 경고문이 뜨며, 타노스는 이 부채꼴 범위 안의 모든 적을 자신 앞으로 끌어당겨서 펀치를 날린다. '''공격력이 미쳐서''' 3티어 영웅이 아닌 이상 잘못 맞으면 피가 확 깎이며 '''액티브 버프 제거'''가 달려 있어서 제자리에서 말뚝딜을 넣는 영웅인 케이블, 티어-2 와스프, 진 그레이 등을 챙겨야 한다. 다행히도 정화의 바람이나 플레이어블 유니폼 타노스처럼 모든 버프 제거는 아니다.
  • 타이탄 빔 (1페이즈)
타노스가 인피니티 건틀릿에서 레이저를 쏘는 단순한 스킬이지만 원판과 다르게 '''유도형'''이어서 재빠르게 피해야 하며 역시 피해량이 미쳐서 가브면역이 없으면 그대로 골로 가버린다.
  • 코스믹 쉬프트 (1~3페이즈)
타노스가 현재 플레이 하고 있는 영웅 근처로 '''빠르게''' 날라와서 원형 범위 안에 충격파를 날린다. 빨간색 이펙트로 경고문이 표시되므로 잘 피해다니자. 이것 역시 잘못 맞으면 그대로 돌연사해버릴 수 있다.
  • 코스믹 밤 (2~3페이즈)
타노스가 땅을 타격해 충격파를 내뿜는, 플레이어블 타노스 3성기를 쓴다. 문제는 유니폼 타노스는 원래 90도씩 4갈래로 충격파를 1회 발산하고 끝났지만 명색이 얼티밋 월보인지라 45도 범위로 날리고, '''많이 날린다는 것이다'''. 이게 운석이나 레이저 이상으로 대미지가 미쳐서 2페이즈 이후 돌연사의 주원인이 된다.
  • 메테오 소환 (2페이즈)
영화에서 보여줬던 그 메테오 드랍을 시전한다. 인피니티 건틀릿으로 운석을 불러오는 모션부터 끝날 때까지 타노스는 타겟팅 무시 상태로 들어간다. 주기적으로 1개/2개/3개씩 랜덤으로 운석이 필드에 떨어지는데, '''운석은 1대 맞으면 그 즉시 모든 운석이 유도로 날아온다.''' 즉, 가브면역이 없으면 한개 맞으면 바로 '''즉사'''. 게다가 발동 속도도 빨라서 퀵실버나 3티어 아이언맨급의 이동 속도가 아니라면 컨트롤을 정말 열심히 해줘야 된다. 안그러면 가브면역이 있어도 여기서 피가 쫙 깎인다. 안 그래도 힘든 패턴인데 지속 시간마저도 길어서 눈에 불을 키고 무빙을 해줘야 한다.
  • 코스믹 드랍 (3페이즈)
인피니티 타노스의 궁극기. 타노스가 포탈을 타고 타겟팅 무시가 된 후, 파란 운석들이 수직으로 떨어진다. 문제는 역시 운석은 유도이며 '''운석이 떨어진 위치에 장판이 깔려서''' 한번 회피한 곳으로 다시 가면 안 된다는 것이다. 발동 속도와 운석이 떨어지는 속도가 인피 타노스와 천지차이여서 이 패턴 역시 퀵실버나 3티어 아이언맨 정도가 아니면 단순 무빙으로 회피하는 게 매우 어렵다. 관통에 가브도 떡칠도 당연히(?) 되어 있어서 가브면역 없이 한대라도 맞으면 그 즉시 시체가 되버린다. 게다가 끝나면 현재 위치 주변에 떨어져서 충격파를 날리는데, 이거 역시 대미지랑 범위가 미쳐서 운석 다 피했다가 이거 맞고 죽는 경우도 있다.
  • 노멀 죽음의 문 (1~3페이즈)
유니폼 타노스의 궁극기. 현 위치를 주면으로 45도씩 8갈래로 레이저가 발사된다. 가장 치명적이고 악랄한 패턴으로, 관통과 유도는 물론, 시전 속도와 대미지까지 미쳤고 시전할때 타노스는 타겟팅이 풀리는 공방일체의 패턴. 후술할 죽음의 문 변형들과 이 패턴은 전부 보라색 경고문으로 레이저 범위를 표시해 주기에 무조건 피해야 된다.
  • 전방 죽음의 문 (1~3페이즈)
13-8의 스타팅 패턴으로 전방에서 레이저를 쏜다. 문제는, 13-8에서는 수직으로 쏴서 중간에 빈틈이 나는 부분에 숨어 있으면 되지만, 이 패턴은 0~45도 범위 사이에서 무작위 각도로 쏘는 데다가 한번에 발사가 안되고 2~3개씩 순차적으로 발동돼서 무빙을 해줘야 한다는 것이다. 레이저 범위는 맵을 다 덮으므로 세로로 무빙할 생각 하지 말고 열심히 가로로 무빙을 해줘야 한다.
  • X자 죽음의 문 (1~3페이즈)
'''화면 전체를 뒤덮는 범위를 자랑한다'''. 평행 레이저 3줄기를 직각으로로 묶어서 6줄기씩 쏘는데, 이걸 한 번 쓰는게 아니라 여러 번 쏜다. X자 형태의 위험 지역 사이에 마름모 모양의 안전지대로 무조건 피해야 한다. 안 그래도 무식한 피해량의 관통레이저 6개를 한번에 맞으면 그 어떤 영웅이라도 무참히 녹아내린다.
  • 격자 죽음의 문 (1~3페이즈)
이것 역시 화면 전체를 뒤덮는다. 13-8 직선 레이저 패턴과 비슷하게 캐릭터의 12시 방향에서 레이저가 3개, 1~2시 방향에서 3개, 3시 방향에서 3개, 4~5시 방향에서 3개가 격자를 만들면서 발동되는데, 타노스가 시작하자마자 왕좌에서 점프해서 시전하는 코스믹 쉬프트, 타이탄 빔, 타이탄 펀치 이후로 바로 시전하는 패턴인데, 뭣 모르고 도전한 사람들은 여기서 전부 나가떨어진다. 범위가 매우 촘촘해서 피하기도 어려운 악랄한 패턴.
  • 유도 죽음의 문 (1~3페이즈)
13-8에서의 그 랜덤 레이저 공격. 레이더가 하나하나씩 순차적으로 발동되며 현 위치를 중심으로 유도돼서 발사된다. 13-8 자사를 불가능에 가깝게 만든 원흉의 패턴인 만큼[49] 손컨으로 하는 월드 보스에서도 악명높다. 무빙을 충실히 안해주는 순간 화면 가장자리가 붉은색이 되어버린다.
  • 인피니티의 힘 (2~3페이즈)
시크릿 워즈 유니폼 타노스의 5성기. 타겟팅 무시가 되면서 떠오르며, 자신 앞에 에너지 구체 5개를 만들어 플레이어를 향해 날린다. 대미지 하나하나가 미쳤고 맞으면 오한, 중독, 화상, 감전 4가지 도트딜이 전부 걸려서 피가 확 깎인다. 그냥은 안 쓰고, 호출 패턴이 끝난 이후 한번씩 날린다.
  • 코스믹 폭우 (2~3페이즈)
인피니티 타노스의 5성기. 타노스가 인피니티 건틀릿에서 재빠르게 에너지탄 3개를 날린다. 이게 전부 유도여서 플레이어가 뭔 짓을 해도 끝까지 날아가서 명중하는데다가 인피니티의 힘처럼 도트딜이 걸려서 걸리면 피가 많이 깎인다.
1페이즈에서는 통상 스킬들인 타이탄 펀치와 전방위/격자 죽음의 문, 타이탄 빔, 코스믹 쉬프트를 쓴다. 문제는 '''타이탄 펀치는 구체 범위가 맵의 7할을 뒤덮을 정도로 사기적인 범위'''를 자랑하며 죽음의 문은 상술했듯이 각도가 제멋대로이고 역시 범위가 사기적이라는 것이다. 2성기 레이저는 원판과 다르게 유도형이어서 피할 수 없을 경우 논타겟 스킬을 써야한다.
타노스의 체력이 어느정도 내려가면 '''호출 패턴이 시작된다.''' 15줄 이하일때는 '''첫번째 호출 패턴'''을 사용. 타노스가 얼티밋 코르버스와 프록시마를 소환하며 자신은 타겟팅 해제상태가 되고 추적형 죽음의 문을 발사한다. 문제는 호출한 코르버스와 프록시마도 스킬을 쓰는데 '''하필이면 프록시마 6성기인 창 내려꽂기랑 콜버스의 불꽃 패턴을 쓰는데다가 추적형이고 죄다 관통기인데다가 딜도 너프가 안 되어 가브 없이 맞으면 그대로 시체가 되고 있어도 큰 대미지를 받는다는 것이다.''' 타노스는 일정 시간이 흐르면 시크릿 워즈 유니폼의 5성기인 에너지 구체를 사용하며 타겟팅 해제가 풀리게 되고 소환된 프록시마와 콜버스가 사라진다.
체력바가 10줄 이하로 내려갈 경우 타노스는 광폭화되며 2페이즈가 시작된다. 이때부터는 '''모든 상태 이상에 면역'''이 되어서 '''타임 프리징, 정신지배도 안 통한다.''' 사용 패턴은 메테오 소환, 주기적으로 코스믹 밤, 타이탄 빔, 타이탄 펀치와 코스믹 쉬프트 등을 사용한다. 문제는 레이저와 운석, 도약 공격은 역시 전부 관통이며 대미지가 미쳤다는 점이다. 이 운석 패턴은 체력 5줄까지 지속된다.
체력바가 8줄로 깎일 시 2번째 호출 패턴이 시작되며 얼티밋 컬 옵시디언과 에보니 모를 소환하고 타노스는 타겟팅 무시 상태로 들어간다. 소환된 에보니 모와 컬 옵시디언 역시 악랄한데, '''에보니 모는 노니폼 5성기인 그림자 공격을 사용한 뒤 다크 메테오 대여섯개를 날리고, 컬 옵시디언은 6성기 충격파를 사용한다.''' 당연히 대미지가 미쳤다. 타노스 본인은 코스믹 드랍을 시전하고 끝나면 시크릿 워즈 타노스의 5성기 에너지 구체를 사용하면서 타겟팅 해제가 풀리고 에보니 모와 컬 옵시디언은 사라진다.
체력이 5줄 이하가 될 경우 타노스가 죽을 때까지 대망의 마지막 3페이즈가 시작된다. 시작시 그 즉시 코스믹 드랍을 시전하며 운석이 충돌한 자리에 장판이 남아 연타 관통 대미지를 준다. '''즉 1대라도 맞으면 즉사.''' 그리고 코스믹 밤이 매우 자주 나타나며 넓은 범위를 자랑하는 죽음의 문 스킬도 사용한다.
말은 저리 했지만 사실상 관통기는 맞으면 '''즉사기라고 보는 게 편하며 여기에 보스 특수 스킬까지 나오기 시작하면 난이도는 상식을 초월할 정도다.'''
여기서는 '''컴뱃, 블래스트, 스피드, 유니버셜 모든 타입의 타이탄의 서를 수급'''할 수 있다.
몇 가지 치명적인 버그가 있는데 카메라의 시점이 갑자기 이상한 각도로 잡히는 버그가 있고 충격파의 범위 폭이 평상시보다 지나치게 넓은 범위를 공격하는 버그가 있다.
여담으로 오늘의 월드 보스가 됐을 때 코스믹 큐브 파편의 수급량을 늘려 주는 유일한 월드 보스[50].

7.6.1. 추천 영웅


자가회복능력이 있어서 유지력이 좋거나, 웬만한 패턴은 피할 수 있는 기동성, 많거나 긴 시간의 타겟팅무시기, 피해면역, 무적스킬 중 하나라도 가진 영웅이 좋다. 게다가 타노스의 몸빵도 매우 강하고 타겟팅 무시기를 자주 써서 딜의 흐름이 끊기는 경우가 많기 때문에 폭딜 능력을 가진 영웅은 필수다. 액티브 버프를 제거하는 패턴도 있으므로 제자리에서 말뚝딜을 해야 한다면 와스프를 챙겨가는 것이 좋다.
'''아이언맨 (엔드게임 유니폼, 3티어)''' : 안정성을 포기하고 딜을 선택한 만큼 딜 하나는 매우 휼륭해서, 3 4 5 싸이클에 분노까지 터질 시 운 좋으면 체력바를 원콤내버리는 것도 가능하다. 아이언맨이 좋은 이유는 '''빠른 이동속도'''로 웬만한 공격들을 다 피해다니고, 특히 노멀 타노스전때도 그랬지만, 운석 피하는 속도를 기본으로 가지고 있다. 고단계도 클리어 가능하다.
다만 3티어 스킬이 끊길 수도 있으니 조심해야 한다. 팁을 주자면, 메테오 드랍이나 레이저 공격이 끝났을때 후딜상태에 쓰면 끊길 일 거의 없다.
'''스칼렛 위치 (인피티니 워, 언캐니 유니폼)''' : 5성기 정신지배가 안먹혀도 완다는 완다인지라 비교적 쉽게 녹일 수 있다.
'''윈터솔져 (인피니티 워 유니폼)''' : 아이언맨과 비슷하게 폭딜로 죽창을 꽂는다. 다만 생존이 약간 어려운 편.
'''타노스 (미러전)''' : 타노스를 타노스로 상대할 수 있다. 일단 자힐때문에 생존력이 뛰어나고 아이언맨 운용하듯이 후딜타이밍에 5캔슬+6성기 콤보를 날려 주면 된다.
'''퀵실버 (마블 레거시, 언캐니 유니폼)''' : 적당히 무난하다. 유니폼 없어도 할만하지만 있으면 편하다.
'''토르 (엔드게임 유니폼, 3티어) ''' : 쉬운 편이다. 아이언맨처럼 티어3 스킬이 끊기지 않도록 하는것이 핵심.
'''캡틴 아메리카 (엔드게임 유니폼, 3티어)''' : 위의 토르처럼 비슷하게 해 주면 된다. 이쪽도 티어3 스킬이 끊기지 않도록 신경써줘야 한다.
'''데드풀 (엑스 포스 유니폼,3티어)''' : 자가회복능력이 매우 뛰어나서 치명적인 패턴[51]이 아닌 이상 견딜 수 있고, 딜도 잘 나온다. 다만 스킬 판정이 거지같다.
'''케이블 (엑스포스 유니폼)''' : 딜링 능력도 최강이고 자가회복능력도 꽤 좋다. 단 노유니폼은 회복능력이 달려서 어려울 수 있다. 그리고 타노스의 공격들은 관통으로 떡칠되어 있어서 6성기의 무적을 너무 믿진 말자.
'''진 그레이 (엑스맨 레드 유니폼, 3티어)''' : 3성스킬이 자동회복이라 유지력이 매우 좋으며 부활도 있기 때문에 한번의 실수까지는 커버할 수 있다. 딜링도 좋은 편이라 너무 높은 단계가 아니면 편하게 잡을 수 있다. 다만 아무리 진이라도 자체 몸빵이 강하지는 않기 때문에 보라색 패턴 맞는 순간 죽거나 빈사가 되어버리므로 무빙은 충실하게 해줘야 한다.
'''루나 스노우 (라이프스타일 시리즈 1, 3티어)''' : 저 자신의 미친 회복력과 매생캐 특유의 폭딜 성능으로 운 좋으면 체력바를 열 개 가깝게 박살낸다.

7.7. 퀵실버(얼티밋)



7.8. 케이블(얼티밋)


케이블&데드풀 유니폼을 착용한 채로 나오는 보스이다. 블래스트 타입이기에 스피드 타입 영웅을 사용하면 데미지가 더 잘 들어간다.

7.9. 스칼렛 위치(얼티밋)


스칼렛 위치가 언캐니 어벤져스 유니폼을 착용하고 나온다. 블래스트 타입이기에 스피드 타입 영웅이 유리하다. 영웅 진영이다.

7.10. 아포칼립스(얼티밋)


난도 표기는 타노스와 마찬가지로 '극한'이고, 이 때문에 적정 공격력 수치도 ??이지만, 실제 난도는 타노스보다는 쉽다.
뮤턴트 월드보스 중 유일한 빌런이며 컴뱃 캐릭터다. 고로 블래스트 영웅을 이용하는게 좋고 얘한테 쓸 버퍼도 많다. 타이탄의 책은 컴뱃을 준다.

7.11. 널(레전드)


2020년 10~11월에 업데이트 되었고 도전과제가 엄청 많다.[52]
그리고 월드 보스중 유일하게 레전드이며, 그 이하의 난이도는 없다.
굉장히 어려운 난이도로 세공과 재련은 거의 필수이다. 일일 2, 3클만 돼도 그 유저는 고인물 중에서도 상위권이라 봐도 무방할 정도로 어렵다.
어려운 패턴과 상당히 높은 체력[53], 캐릭터 제한 등으로 많은 어려움이 있다. 그래도 널 자체의 난이도는 오로지 기본 스펙뿐이라고 볼 수 있다. 패턴이 어렵다는 말이 있지만, 실제 패턴난이도 자체는 다른 월드보스에 비해 월등히 낮은 편이다. 타 보스의 경우 정해진 스킬 사이클이 존재하지 않고 '페이즈별 사용스킬 종류'만이 존재해서 언제 무슨 스킬이 날아올 지 모른다.(페이즈 변경/체력조건 스킬만 고정) 하지만 널의 경우 '언제 무슨 스킬을 쓸지' 정해져있다. 이는 패턴숙지만 완벽하다면, 절대로 즉사기를 맞고 의문사 당하는 일이 없다는 말이 된다.
널은 이후 플레이어블 캐릭터에 추가되었다. 강화재료가 많다고 욕을 먹은 센트리의 두 배 가까이 되는 강화재료를 필요로 한다. 또한 마스터리는 타이탄의 기록으로 진행되며 6성까지 진급할 때 쓰이는 코스믹 큐브 파편이 3,080개이다[54].

[1] 닥스처럼 모두 지우진 않고, 액티브 버프만 지운다. 방어 효과 중에서는 모든 피해 면역 제외하고 다 지운다.[2] 이쪽은 리더 스킬이 회피 무시라 코르버스도 쉽게 잡고 마찬가지로 퀵실버도 꽤나 잘 잡는다.[3] 단, 샤론으로 퀵실버 잡는건 거의 불가능하다. 기본적인 상성 차이도 있고 퀵실버는 용포를 뚫어버릴 수 있기에...[4] 재료와 C.T.P, 프리미엄 코믹스 카드를 랜덤으로 준다.[5] 초보자들에게 적당한 영웅으로는 로키, 샤론 로저스, 로비 레예스가 있다. 인피니티 유니폼만 사서 입힌다면 아이언맨, 캡틴 아메리카, 토르, 윈터 솔져가 저들을 압도한다. 닥스나 울버린, 데드풀같은 태생들은 말할 것도 없고.[6] 성능이 헐클링이나 모독 급으로 나쁜 것이 아니고, 보스 패턴을 잘 외웠을 경우 어떤 캐릭터라도 가능하다.[7] 블래스트 조합의 에인션트 원이나 스타로드, 전기 조합의 링컨 캠벨이나 화염 조합의 레드 헐크, 사타나, 유니버설 조합의 로난이 대표적.[8] 로키의 경우 로난+레드스컬or필 콜슨 팀 핌 조합의 앤트맨, 자이언트맨, 옐로우자켓 등등[9] 블랙 볼트, 위칸, 스타로드, 에인션트 원, 로난 등.[10] 화염 피해량의 레드 헐크, 전기 피해량의 링컨 캠벨.[11] 아이언 맨, 에이전트 13.[12] 불스아이, 스파이더맨 2099, 프록시마, 케이블 등[13] 개편 이후 거의 대부분의 티어2 캐릭터들은 딜러로 쓸 수 있다.[14] 캡틴 아메리카 같은 고기 방패나 소환수로 어그로 끌기 좋은 울트론과 킹핀, 레드 스컬 등.[15] 문나이트나 아이언피스트처럼 근접으로 맞다이를 펼치는 케이스는 피격시 스트라이커도 충분히 가용가능하다.[16] 타노스 인피니티의 경우는 이 스펙 요구사항이 더 높다.[17] 에너지 딜러, 그리고 블랙 위도우 같은 물리 기반 전기 딜러도 피해량이 유효하게 들어간다.[18] 태그에도 반응한다.[19] 블랙 드워프의 6성기.[20] 특히 다단 히트의 검기패턴은 티어2 영웅이더라도 굉장히 치명적이다.[21] 선딜, 모션으로 충분히 예측이 가능하다.[22] 토르, 제인 포스터, 유니폼 그루트 등.[23] 3페이즈 이후의 고통의 바퀴와 지면의 화염방출 빼고는 전부 물리공격이다.[24] 그래도 애초에 물리피해 카운터로 설계된 블랙 드워프와는 달리 단순한 에너지 방어 버프가 붙은 것이라 로키 같은 에너지 공격 영웅으로도 클리어 가능하다.[25] 공포에 걸린 후 레이저에 걸려들거나 블랙볼트에게 브레이킹 후 넉백당해 레이저로 사망패턴이 제일 위험하다.[26] 다단히트와 경직이 들어간다.[27] 물론 명색이 월드 보스라 단독운영은 힘들다. 그래 봤자 어느정도 탱킹을 하면서 스킬 쿨 벌어주는 정도.[28] 블루 스택이나 DUOS로 실행하면 그럴 걱정은 없다.[29] 예외적으로 샤론 로져스와 인챈트리스 등은 클리어 가능하다. 그러나 타노스가 버프 먹어서 샤론도 2티어가 되어야 안정적이고 인챈트리스도 2티어를 찍어야 딜이 나온다.[30] 버프 제거에 대비해 회피스킬을 아낀다든지.[31] 이것도 크로스본즈처럼 판정이 어정쩡하면 2개도 모자란다.[32] 혹은 다른 폭딜영웅, 슈퍼자이언트 등[33] 다만 티어2 달성시 얻게 되는 폭발적인 회피율 증가 덕분에 운석 패턴 직전 공격 후 살아남아 팀원을 살리는 방법으로 사용하면 좋다. [34] 스트라이커, 장비 강화가 좋다면 1티어로도 가능하다.[35] 물론 콜버스와 팀을 해도 6성기가 확정으로 나간다.[36] 솔클 기준, 버퍼영웅이나 강력한 특수장비가 없다면 프록시마는 클리어 어려운 영웅 중 하나다.[37] 스펙이 높거나 스트라이커의 화력이 준수하면 1티어도 가능하다.[38] 리더스킬이 공격력 증가인 영웅 한정.[39] 시도횟수인 5회는 모든 단계에 똑같이 적용된다. 즉, 1단계~5단계까지 한 번씩 해서 클리어한다고 가정하면 5회 보상을 다 받게 되어 끝나는 것이다.[40] 물론 최상위권 스펙의 유저들이다.[41] 2020년 7월에 드디어 타노스 99단계 클리어가 나왔다![42] 공개된 보스들 기준. 앞으로 더 추가될 가능성이 있다.[43] 에보니 모의 경우에는 상술한 특수능력에 더해 1단계부터 기본적으로 가지고 있는 능력(속성 데미지가 아닐 경우 받는 피해량 감소)를 가지고 있다.[44] 스트라이커로 등장한 영웅이 피격되면 플레이 중이던 영웅이 속박에 걸리는 버그가 있었는데 패치로 사라졌다.[45] 슈퍼 아머가 있거나 무적 버프가 적용되고 있으면 경직에 걸리지 않는다.[46] 데미지는 없다.[47] 발동형 버프만 지워지기 때문에 굳이 태그하지 않아도 다시 발동시킬 수는 있다.[48] 실제로 패턴이 매우 어려워졌지 자체 사용 스킬은 비슷하다. 하지만 13-8은 마퓨파 스토리 임무에서 티어-3 캡틴 아메리카, 티어-3 토르, 티어-3 아이언맨을 제외하면 자사가 불가능하고 설령 가능하다 해도 가장 어려운 스테이지인데 이 놈은 그 타노스보다 10배 이상 어려우니... 사실 99단계 클리어자가 나오기까지 가장 오래 걸린 보스로, 추가된 지 '''거의 2년만에(정확히는 1년 10개월만에)''' 99단계 클리어자가 나왔다![49] AI는 무빙을 안하기 때문에 얌전하게 서 있다가 레이저에 다 맞는다.[50] 부하들은 타이탄의 서와 차원의 정수 수급량만 늘린다. [51] 운석을 세 개 이상 연속으로 맞는다든지, 아니면 2페이즈에서 나오는 다중 레이저 패턴에서 레이저를 전부 맞는다든지...[52] 얼티밋 난이도가 없는 슈퍼 자이언트를 제외한 다른 모든 월드 보스들의 얼티밋 난이도를 5회 클리어하는 것이다.[53] 무려 체력 게이지 60줄이다. 얼티밋 월드 보스 중 최고난도인 타노스조차도 체력 게이지 20줄인데, 그것의 3배나 되는 갯수이다.[54] 2단계 6개, 3단계 5개, 4단계 4개, 5단계 3개, 6단계 2개. 2단계 코스믹 큐브 파편 하나를 만드는 데 드는 1단계 코스믹 큐브 파편 수는 35개이다. 그리고 장비 강화와 잠재 능력 강화까지 고려하면 갯수는 더 늘어난다.