빛나래

 



1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 위안의 안개 (Soothing Mist)
4.2. Q - 비전 섬광 (Arcane Flare)
4.3. W - 변이 (Polymorph)
4.4. E - 요정 가루 (Pixie Dust)
4.5. Z - 위상 이동 (Phase Shift)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 점멸 치유 (Blink Heal)
5.4.2. R - 에메랄드 바람 (Emerald Wind)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 1차 리워크 이전
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 정석 빌드
9. 기타
10.2. 게임 내 클릭 대사 모음집


1. 소개


[image]
'''빛나래, 요정용''' (Brightwing, Faerie Dragon)
여느 요정용처럼 빛나래는 잿빛 골짜기의 숲 속에서 날아다니는 일과, 친구들을 치유한 다음 가벼운 간식을 즐기기를 좋아합니다. 혹시 사람 머리의 무게가 5kg 밖에 안 한다는 사실을 알고 계셨나요? 상당히 가볍죠!
'''빛나래, 요정용''': 영웅 소개 페이지
영웅 집중 조명: '''빛나래'''
'''역할'''
'''세계관'''


'''가격'''
[image] '''7,000 골드'''
[image] '''625 시공석'''
'''성우'''
[image] 김서영 / [image] 앤드리아 리브먼
'''발매일'''
2014년 4월 15일

'''히어로즈 오브 더 스톰의 24, 25번째 영웅'''
최초의 23 영웅

리 리, '''빛나래'''

머키

오! 친구야, 안녕? 난 빛나래라고 해. 요정용에 대해서 들어봤니?

우린 있잖아, 행복한 걸 좋아해. 예를 들면 자연과 친구 사귀는 걸. 아! '''그리고 간식 시간도.'''

친구들이랑 같이 놀면 시간 가는 줄 모르겠다니까?

친구야... '''이리 와!'''

히어로즈 오브 더 스톰영웅. '''워크래프트 시리즈'''에서 등장하는 '''요정용'''을 모티브로 창작된 히어로즈 오브 더 스톰 오리지널 영웅 '''빛나래'''다.[1]
영상에서 빛나래가 뜯어먹고 있는 시체는 '''나무꾼 우서'''이다. 또한 빛나래 소개영상에서 흘러나오는 BGM은 WOW의 오리지날 음악이다. 이 음악은 티리스팔 숲에서 가끔씩 볼 수 있는 요정용 이벤트에서 나온 BGM을 편곡한 것이다. 퀘스트 영상.

2. 대사




3. 능력치



'''유형'''
[image]
'''치유사'''
'''난이도: 어려움'''
아군 영웅들에게 순간이동할 수 있는 지원가입니다. 큰 전장에서 높은 효율을 보입니다.
'''구분'''
'''기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
'''
'''20레벨 능력치'''
[image] '''생명력'''
1508 (+4%)
3180
[image] '''생명력 재생량'''
3.14 (+4%)
6.57
[image] '''마나'''
500 (+10)
690
[image] '''마나 재생량'''
3 (+0.098)
4.86
[image] '''공격력'''
84 (+4%)
178
[image] '''공격 사거리'''
5.5
5.5
[image] '''공격 속도'''
1.11
1.11
[image] '''이동 속도'''
4.4
4.4
작은 크기에 비해 공격력이 높은 편인데, 기본 공격 DPS가 원거리 지원가들 중에서 제일 높다. 공속도 평균에 근접하고 비전 섬광 덕분에 라인 정리나 견제도 지원가치곤 괜찮은 편이다.

생명력은 루시우, 태사다르, 화이트메인보다 약간 높은 수준인 지원가 영웅 중 뒤에서 4위. 평소에는 고유 능력과 여러 기술 덕분에 웬만해서는 잘 쓰러지지 않고 쉽게 적을 따돌릴 수 있지만, CC 연계나 폭딜 등으로 직접적인 화력에 노출되면 굉장히 쉽게 쓰러지니 최대한 잘 피해다녀야 한다.

4. 기술 정보



4.1. 고유 능력: 위안의 안개 (Soothing Mist)


[image]
사용하면 주위 아군 영웅들의 기절, 감속, 침묵, 이동 불가 효과를 제거합니다.
'''지속 효과:''' 4초마다 주위 아군 영웅들의 생명력을 109(+4%) 회복시킵니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 100초
[image] '''치유 반경''' 7
100초마다 사용할 수 있는 실질적인 광역 정화 능력이다. 반경 내 모든 아군의 CC기를 즉시 해제시키니 사용하는 타이밍을 잘 재는 것이 중요하다. 단, 정화와는 달리 아군 영웅을 저지 불가 상태로 만드는 것은 아니기 때문에 광란의 도가니에 걸린 아군은 구할 수 없다. 게다가 지정 정화가 아닌 자신의 주변의 아군만 정화가 가능하며, 정화하는 안개가 반경 내로 퍼지는 사이에 미묘한 선딜이 있기 때문에 다른 치유사들과는 달리 빛나래만의 정화 타이밍에 조금은 익숙해지는게 좋다.
상기한 특징때문에 선딜레이가 있는 CC의 경우 발동되기 직전에 위안의 안개를 발동해 스스로 하드CC를 해제할 수 있다. 링크된 영상은 굴단의 공포 시전 소리를 듣고 위안의 안개를 사용해 정화하는 안개가 공포 발동 후에 빛나래에게 닿게 해서 스스로 굴단의 공포를 해제하는 영상이다. 굴단의 공포와 비슷하게 CC의 발동을 예상할 수 있는 도살자의 무자비한 돌진, 일리단의 사냥, 줄의 뼈 감옥등에서도 비슷하게 활용할 수 있다.
미묘한 선딜, 저지불가가 아닌 정화라는 점, 아주 긴 재사용 대기시간 등의 이유로 보통은 정화보다 쓰기 어렵고 하위 호환 취급을 받지만, 간혹 제이나의 서리 고리, 굴단의 공포 등 광역 하드CC에 걸린 아군 다수를 정화해 한타의 흐름을 뒤집는 그림이 그려지기도 한다.
지속 효과로 위안의 안개 반경 내 아군들의 생명력을 4초마다 회복시키는데 궁극기와 고유능력을 제외하면 빛나래의 유일한 치유 능력이다. 범위 안에 피해를 받은 영웅(빛나래 자신 포함)이 있으면 자동으로 발동된다. 마나 소모가 없는 패시브 광역힐이라는 장점이 있지만, 치유량이 평타 1회 수준으로 적어서 아군에게 계속 붙어다녀야 하는 단점도 있다. 그러나 마나 소모가 전혀 없이 한 번에 다수를 자동으로 꾸준히 치유하는 효과는 전투가 길어질수록 큰 효율을 발휘하므로[2] 가랑비에 옷 젖는 듯한 치유능력이라고 무시해서는 안 된다.
빛나래가 실질적인 세이브 힐 능력이 떨어지고 단일 대상 HPS가 기본적으로 눈물날 정도로 낮아도 표기상 치유량은 항상 상위권인 이유 중 하나인데 치유 주변 영웅들에게 반드시 골고루 들어가기 때문이다.
위안의 안개라는 기술은 WoW에서 운무 수도사가 갖고 있는 기술이다.

4.2. Q - 비전 섬광 (Arcane Flare)


[image]
섬광을 발사하여 78(+4%)의 피해를 주고 중심부에는 109(+4%)의 추가 피해를 줍니다. 중심부에 적 영웅이 적중하면 위안의 안개의 지속 효과가 즉시 발동합니다.
[image] '''마나''' 35
[image] '''재사용 대기시간''' 6초
[image] '''사거리''' 8.25 [image] '''피해 반경''' 1 (안쪽) / 2.5 (바깥쪽)
[image]
범위 피해를 주는 투사체를 날린다. 발사된 투사체는 포물선을 그리며 느린 속도로 떨어져 범위 피해를 준다. 투사체가 떨어지는데 걸리는 시간이 은근히 길어서 예측샷이 아닌 이상 명중시키는 것이 쉽지 않으며 피해량도 낮다. 직격 피해는 187(+4%)로 그렇게까지 강한 편은 아니지만, 명중 시 위안의 안개가 발동되어서 아군 치유에 기여할 수 있기 때문에 되도록 정확히 명중시켜야 좋다.
아무리 피하기 쉽다고 해도 공격범위도 넓은 편인 데다가 상당히 묵직한 충돌음과 폭발 효과, 폭발 범위 때문인지 뭉쳐 있는 상대방에게 이걸 던지면 본능적으로 우르르 피하는 모습을 볼 수 있다. 보통은 라인전에서 돌격병들을 잡거나 다른 아군 영웅과 함께 용병 캠프를 돌 때 사용하고, 한타 시에는 자리를 잘 잡고 한 발씩 쏘아 올려 아군을 엄호하거나 화력을 지원한다든가 진영을 무너뜨리는데 활용할 수 있다. 특성을 투자할 경우 사거리가 길고 감속을 거는 비교적 준수한 성능의 CC도 된다.
참고로 빛나래 자기 자신과 겹치게 쏘면 0.1초만에 떨어진다. 과거에 위안의 안개의 치유량이 자신에게 2배로 들어가던 버그가 있었을 때는 빛나래가 아예 근접해서 딜교를 신청한 뒤 자기는 다시 위안의 안개로 체력을 다 채워오는 졸렬한 전법도 흔했다. 이젠 피가 차기전에 녹아버리는 경우가 흔해서 사실상 불가능해진 수법. 다만 여전히 요한나같은 딜이 낮은 전사가 라인에 혼자 있으면 시도해볼만 하다.

4.3. W - 변이 (Polymorph)


[image]
대상을 변이시켜 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키고 침묵시킵니다. 변이된 대상은 공격할 수 없습니다.
[image] '''마나''' 50
[image] '''재사용 대기시간''' 12초
[image] '''사거리''' 6.75
[image]
적을 일시적으로 다람쥐나 돼지, 게로 만들어버린다. 위협적인 적 영웅을 무력화하거나, 추노를 도울 수 있는 빛나래의 핵심 기술이다. 최강의 CC능력을 가진 일반 기술로, 침묵+감속+실명을 전부 건 효과를 얻을 수 있다. 나지보의 굶주린 혼령, 발라의 난사, ETC의 광란의 도가니, 리 리의 천 잔 돌리기 같은 채널링 기술을 끊는 것은 물론이고, 일리단의 탈태, 타이커스의 오딘, 태사다르의 집정관 같은 강화형 궁극기 역시 일시적으로 무력화시켜 적의 화력을 봉쇄할 수 있다. 다만 '저지 불가'가 된 적들은 변이되지 않는다. 때문에 빛나래를 상대하는 적 지원가 입장에서도 7레벨 특성으로 정화를 찍어야 한다는 압박을 받게 된다. 용병이나 사원 수호자 같은 오브젝트 수호자에게도 사용이 가능하지만 우두머리, 정원 공포, 용기사 같은 거대한 상대에게는 통하지 않는다.
변이를 걸기전 약간의 시전 시간이 있고[3] 사거리가 짧아서 거리가 있는 적에게 쓰긴 쉽지 않지만 물러들어오는 근접 영웅들 특히 체력이 낮은 근접 암살자들을 상대로 되받아치기 매우 유용한 기술. 안그래도 이동외에는 아무것도 못하는 상태인데 지속시간도 비교적 긴 1.5초나 되고 무엇보다 타겟팅 군중제어기여서 빛나래 사거리 안에 들어오면 아군 도움받지 않는 이상 사실상 무방비 상태. 이를 이용해 이동기가 있는 적도 딜계산만 잘하면 변이걸린 동안 이동기도 사용하지 못하게 제압할 수 있다. 그래서 근접 영웅들은 빛나래가 있으면 무작정 들어가기 껄끄러워 한다. 혼자 있는 빛나래를 물었을 경우에도 이 스킬때문에 난감한 경우가 많은데, 일리단이나 겐지같은 추노 전문 영웅이 아닌한 변이 날린 다음 자기한테 요정 가루쓰고 튀는 빛나래를 잡기가 상당히 힘들기 때문.

4.4. E - 요정 가루 (Pixie Dust)


[image]
3초 동안 대상의 이동 속도를 20% 증가시키고 기술 방어력을 30 증가시켜 기술 공격으로 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
[image] '''마나''' 60
[image] '''재사용 대기시간''' 10초
[image] '''사거리''' 7
[image]
아군에게 가루를 뿌려 기술 방어력을 올린다. 보통은 전투 도중 자신이나 아군이 위력이 강한 기술에 명중당하기 직전에 걸어서 생존시키거나 이동 속도를 올려서 탈출 및 추노를 도와주는 용도로 사용된다. 지속 시간이 3초로 넉넉하므로 상대의 진형을 무너뜨리는 전사나 빈틈을 파고 드는 근접 암살자에게 걸어서 지원해 주면 아주 좋다. 그 외에도 위상 이동의 재사용 대기시간이 남아있거나 아군이 없는 곳으로 가야 할 때는 Alt+E로 스스로에게 걸어 이동기로 사용하기도 한다. 이 경우에는 마나 소모가 많아지기 때문에 이동 용도로 너무 자주 사용하면 좋지 않다.
모랄레스 중위의 보호기와 비교해 보면 이쪽은 기술 방어력만 올려주므로 평딜러 상대로는 효과가 떨어지지만 이동 속도 증가 효과로 차별화할 수 있다. 또한 특성을 투자하면 위안의 안개로 받는 치유량을 증가시키거나 기술 방어력 증가량을 늘려주어 보호기보다 효율이 좋은 기술이 된다. 또한 나름대로 유용한 기술임에 비해 이펙트가 화려하지 않아서 집중하지 않으면 상대방 입장에서 손해보게 할 수도 있다.
현재의 요정 가루의 효과는 원래 13레벨 특성인 보호막 가루의 효과였고, 이전에는 4초 동안 이동 속도를 20% 증가시키고 2회의 영웅 일반 공격으로부터 받는 피해를 75% 감소시키는 막기 효과를 부여하는 기술이었다. 막기 효과는 일반 공격 위주의 영웅을 상대로는 분명 좋은 효과이지만 방어 횟수가 겨우 2회 밖에 되지 않아서 공격속도가 빠른 영웅을 상대로는 효과가 크게 떨어지는 문제점이 있었고, 따라서 공격속도가 빠른 평딜러가 많아진 2017년 시점에서는 사실상 보호 기술이 아닌 이속 증가 기술로 활용되었다.
그 외에도 마법에 면역인 요정용이 마법 저항 능력이 전혀 없어서 고증 오류라는 지적이 초창기부터 계속 있었고, 따라서 2017년 6월 하순에 지금과 같은 기술 방어 효과로 바뀌었다.
[clearfix]

4.5. Z - 위상 이동 (Phase Shift)


[image]
2초 후, 아군 영웅에게 순간이동하고 대상의 최대 생명력의 25%를 회복시킵니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 50초
[image] '''사거리''' ∞
해당 아군 위치에 상관없이 어느 곳이든 이동할 수 있는 이동기다. 이 능력 덕분에 빛나래는 20레벨 이전까지 운영이 가능한 유일한 치유사이다.[4] 언제 어디서든 아군 영웅 곁으로 이동할 수 있으며 특성을 투자하면 주위의 넓은 지역을 밝혀줄 수 있으며 보호막까지 씌워줄 수 있다. 이 능력을 사용하여 이동하면 아군에게 힐이 들어가기 때문에 라인전에서 갱당하는 아군을 구해 줄 수 있고, 아군의 갱에 호응해 줄 수 있으며, 소규모 교전에서도 갑자기 합류하여 우위를 점할 수 있다. 또한 일종의 생존기로도 활용할 수 있다. 체력 또는 마나가 없는 경우 귀환했다가 빠르게 라인에 복귀할 수도 있다. 하지만 탈것을 대신하여 받은 능력이니만큼 가고자 하는 장소에 아군이 없거나 지속적으로 맵을 돌아다녀야 할 경우 기동성이 매우 떨어지고, 한타중 갑자기 위상 이동으로 합류할 때 본의 아니게 아군 영웅들을 비벼 한타를 말아먹는 어이없는 상황이 생길 수도 있는 만큼 항상 신중하게 이동하고자 하는 아군이 처한 상황을 읽고 사용하는 묘가 필요하다.
2초의 정신집중이 필요하므로 시전 도중 대상이 죽거나 빛나래가 기절 또는 침묵, 멍해짐에 걸리면 취소되므로 상황에 따라서는 위상 이동으로 탈출하는 것보다 그냥 요정 가루 걸고(이속 증가) 죽어라 날아서 탈출하는 것이 나을 수도 있다.
다른 영웅처럼 용병을 먹은 뒤 습관처럼 탈것을 타려고 Z키를 누르거나, 가까운곳에 걸어서 합류하려고 아무 생각없이 Z키를 눌렀다가 위상이동을 낭비하는 실수가 발생하기도 한다. 물론 이건 빛나래만의 문제는 아니지만.
'''위상이동은 절대 자력으로 캔슬할 수 없다.''' 위상이동 정신집중중 스킬을 사용하거나 이동명령을 내린다거나 어떤 행동을 취해도 위상이동타는것을 캔슬할 수 없으니, 반드시 참고하자. 즉, 아군 빛나래가 나에게 위상이동을 타려고 시도했지만 위상이동을 타는데 실패했다면 나래가 캔슬한 게 아닌 상대팀에 의해서 캔슬당한거니 빛나래를 너무 원망하지 말자.
여타 정신집중 스킬들과 같이 침묵, 밀치기, 스턴등으로 위상이동을 시전중인 빛나래를 방해할 수 있다. 특이한 점으로는, 위상이동 자체가 일종의 이동기 판정이기때문에 '''이동불가 상태에 걸려도 캔슬당한것과 마찬가지로 위상이동이 시전되지 않고 재사용 대기시간 10초가 적용된다.''' 줄, 아서스, 제이나, 줄진 등 이동불가를 걸 수 있는 영웅들로 빛나래를 상대할 때 반드시 알아둬야 할 점.

5. 특성



5.1. 1단계: 레벨 1


<^|2> [image]
'''상급 변이 (Greater Polymorph)'''
능력 강화 (W)
{{{#eefee7 '''지속 효과: '''변이의 사거리가 30% 증가합니다.
비전 섬광의 중심부에 변이된 적 영웅을 2초 내에 적중시키면 변이의 재사용 대기시간이 7초 감소하고 50의 마나를 회복합니다.}}}
<^|2> [image]
'''뾰롱뽀룡 (Hyper Shift)'''
능력 강화 (Z)
위상 이동이 대상의 최대 생명력의 8%를 추가로 회복시킵니다. 주위에서 적 돌격병이 죽으면 위상 이동의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
<^|2> [image]
'''요정의 매력 (Pixie Charm)'''
사용 효과
사용하면 매수 20 중첩을 소모하여 중립 용병을 즉시 처치합니다.
'''지속 효과:''' 주위에서 적 돌격병이 죽으면 매수 1중첩이 쌓입니다. 비전 섬광의 중심부에 적 영웅이 적중하면 매수 5중첩이 쌓입니다. 최대 80회 중첩됩니다.
[image] '''매수 사거리''' 6
'''상급 변이'''는 애매한 변이의 사거리를 늘리면서 빛나래가 좀 더 쉽게 아군이 킬캐치를 할 수 있도록 도와준다. 다만 변이된 적에게 2초 내로 비전섬광 중심부를 맞춰야하는 조건부 때문에 상당히 난이도가 높은 편. 4레벨의 '''불안정한 기형'''을 선택하면 변이 감속효과가 증가하기 때문에 맞추기 조금 더 쉬워진다.
'''뾰롱뽀룡'''은 위상 이동의 회복 효과를 강화해 좀 더 효과적인 세이브 수단으로 사용할 수 있도록 만들어준다. 이 특성을 선택하면 혼자서 돌격병들을 정리하고 라인을 밀면서 빠르게 재사용 대기시간을 감소시키면서 부담없이 아군에게 다시 합류할 수 있도록 만들어준다.
한 웨이브를 정리했을 때 얻는 추가 쿨감은 총 10.5초이다. 빛나래의 위상이동은 전역 이동기이자 동시에 강력한 단일대상 아군 치유기술이기도 하므로, 위상이동의 쿨타임을 줄이는 것 만큼 빛나래에게 중요한 일은 없다. 이 특성을 선택했다면, 다른 라인에 위상이동으로 합류했더라도 급하지 않다면 라인 영웅과 함께 라인을 밀어주고 오면 좋다. 보통 두 웨이브정도 미니언을 정리하고 집으로 귀환하면 바로 위상이동 쿨타임이 돌아서 어디에서 한타가 일어나든 바로 합류할 수 있다. 또, 아바투르와 비슷하게 아군이 오브젝트에서 대치할때 혼자 다른 라인에서 경험치를 챙기며 레벨/특성차이를 유도하다가 적팀이 한타를 열면 물린 아군에게 위상이동을 타는 식으로 운영할 수 있다.
여담이지만 특성의 이름은 '뾰롱뾰롱'이 아니라 '뾰롱뽀룡'이다.
'''요정의 매력'''은 빛나래 전용 매수 특성. 이전에는 아군을 고유 능력으로 치료해야 중첩이 쌓였는데 이제는 아군과 함께 라인전을 하거나 혼자서 라인을 밀어도 중첩을 쌓을 수 있도록 변경되었다. 또한 다른 매수 특성들과는 다르게 한타 중에도 스택을 쌓을 수 있다는 것이 장점.

5.2. 2단계: 레벨 4


<^|2> [image]
'''환상의 조준 (Dream Shot)'''
능력 강화 (Q)
비전 섬광의 사거리가 50% 증가합니다. 비전 섬광의 중심부에 적 영웅이 적중하면 비전 섬광의 재사용 대기시간이 2초로 감소합니다.
<^|2> [image]
'''불안정한 기형 (Unstable Anomaly)'''
능력 강화 (W)
변이의 감속 효과가 15% 증가합니다. 변이 효과가 만료될 때 주위 적 영웅들에게 대상의 최대 생명력의 2%만큼 피해를 줍니다.
[image] '''피해 반경''' 3
<^|2> [image]
'''마법 침샘 (Magic Spit)'''
지속 효과
일반 공격 사거리가 1.1 증가합니다. 일반 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 위안의 안개의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
4레벨에는 빛나래의 공격 능력을 강화하는 특성들이 배치되어 있다.
'''환상의 조준'''은 Q의 사거리를 증가하고 중심부에 적 영웅이 적중시 재사용 대기시간이 2초로 감소된다. 사거리 증가로 더 멀리서 안전하게 견제할 수가 있다.
'''불안정한 기형'''은 감속 증가로 추노 능력을 증대시키는게 주 목적이다. 변이 대상뿐만 아니라 주변에까지 광역으로 딜이 들어가지만 겐지같은 위협적인 암살자에게 사용하면 32(+4%), 체력이 많은 무라딘에게 사용해도 비전 섬광의 광역 피해보다 훨씬 약한 57(+4%) 정도의 피해만 들어가니 그다지 큰 의미가 없다고 봐야한다. 피가 얼마 남지않은 적의 킬캐치를 할때는 유용할수도 있다.
'''마법 침샘'''은 적 영웅에게 일반 공격을 하면 고유 능력의 재사용 대기시간이 감소한다. 기나긴 재사용 대기시간을 줄일수 있어 매력적인 특성이며, 사거리 증가가 붙어있지만 무리해서 상대를 공격하지 않도록 하자. 주로 다이브한 상대팀의 투사나 메인탱을 공격하여 쿨타임 감소를 누릴 수 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7


<^|2> [image]
'''끈끈한 섬광 (Sticky Flare)'''
능력 강화 (Q)
비전 섬광에 적중당한 적 영웅의 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다. 중심부에 적중당한 적 영웅은 이동 속도가 40% 감소합니다.
<^|2> [image]
'''까꿍! (Peekaboo!)'''
능력 강화 (Z)
위상 이동으로 순간이동한 후에 5초 동안 자신과 대상에게 348(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고 대상 주위 넓은 지역을 드러냅니다.
[image] '''시야 반경''' 15
<^|2> [image]
'''회생의 안개 (Critical Mist)'''
능력 강화 (고유 능력)
위안의 안개가 아군 영웅의 생명력을 172(+4%) 회복시킵니다. 위안의 안개로 아군 영웅의 무력화 효과를 제거하면 대상 아군의 생명력을 100% 추가로 회복시킵니다.
'''끈끈한 섬광'''은 비전 섬광에 감속 효과를 추가시켜준다. 적을 추격 할때나 도주를 할 때나 효과를 볼 수 있는 특성. 리워크 이후 비전 섬광이 상당히 빨라졌기 때문에 효과를 보기도 쉽다. 4레벨 '환상의조준' 으로 환상의조준만 된다면 40%감속을 영구적으로 걸 수 있다. 불가능하지만은 않은 게, 변이를 걸고 느려진 상대를 중심부에 맞추게 되면, 팀원의 호응에 따라 상대에게 슬로우지옥을 맛보여 줄 수 있을 것이다.
'''까꿍!'''은 리워크 전의 까꿍과 위상 보호막을 합성한 것으로 주위 시야 확보+대상에게 보호막 부여를 한다. 시야 확보로 위험을 감시 할 수있으며, 보호막으로 세이브 능력을 한 층 더 강화시켜준다.
'''회생의 안개'''는 위안의 안개에 힐 옵션을 주며 무력화 효과를 해제할 시 생명력을 추가로 회복한다. 빛나래의 낮은 힐량을 보완해줄 수 있는 액티브 힐이라고 볼 수 있다. 정화의 쿨타임이 100초나 된다는 게 아쉽긴 하지만 cc를 풀 경우 344(+4%)로 썩 괜찮은 힐량이 나온다. 까꿍의 보호막량과 거의 비슷한 수준.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)



5.4.1. R - 점멸 치유 (Blink Heal)


[image]
주위 아군에게 순간이동합니다. 아군 영웅에게 순간이동하면 대상의 생명력을 208(+4%) 회복시킵니다.
최대 2회 충전할 수 있습니다.

[image] '''마나''' 40
[image] '''충전 대기시간''' 9초
[image] '''사거리''' 10
[image]

'''힘내, 친구들아.'''

'''친구들에게 축복을!'''

빛나래의 치유기이자 생존기. 치유량은 다른 지원가 영웅들의 일반 치유기술 정도이지만 재사용 대기시간과 충전 대기시간이 상당히 짧다. 이 기술을 선택하면 단일 대상에 대한 치유량이 비교적 부족하고 자신이 원하는 순간에 아군을 치유할 수 없는 빛나래의 단점이 상당히 해소된다. 게다가 '''점멸'''이라서 적의 공격을 회피할 수 있을 뿐만 아니라 돌격병, 용병을 대상으로도 쓸 수 있는 덕분에 다수의 적에게 물려도 근처에 아군이 있다면 순식간에 거리를 벌려 달아날 수 있다. 위상 이동과 함께 사용하면 빛나래의 생존률은 급격히 높아진다. 보통은 위상 이동처럼 위험에 빠지기 일보 직전인 아군에게 재빨리 날아가 아군을 보호하거나 적에게 물렸을 때 도망치기 위한 용도로 사용된다.
다만 이 기술은 빛나래의 긴급탈출 기술이기도 하기 때문에 다른 지원가마냥 아군을 치유하는 용도로 마구 사용했다가는 정작 중요한 순간에 탈출을 못해서 죽는 상황이 벌어질 수도 있다. 충전 대기시간이 짧은 편이지만 매우 신중하게 사용해야 한다. 그리고 역으로 후퇴하는 아군의 앞을 가로막거나 일점사당하는 아군을 따라 죽을 수도 있으니 잘 봐가면서 써야 한다. 이 기술을 잘 사용하여 이리저리 적을 농락한다면 팀원들로부터 갓나래 소리를 들을 수 있다.
성능과는 별개로 이 궁극기를 선택한 이후 빛나래가 이동시 잔상효과가 생긴다.

5.4.2. R - 에메랄드 바람 (Emerald Wind)


[image]
0.5초 후, 점차 커져가는 바람의 고리를 발산하여 적들에게 234(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
[image] '''마나''' 90
[image] '''재사용 대기시간''' 50초
[image] '''피해 반경''' 7.5
[image]

'''저리 가!'''

'''자연의 분노로 불타버려!'''

넓은 범위의 광역 넉백 기절 기술. 바람이 닿은 적은 밀려나는 동안 기절 상태가 된다. 벽을 등진 적 가까이에서 쏠 경우 바람은 벽을 통과해버리고 적은 벽에 멈추면서 넉백과 기절이 바로 풀려버리니 알아두자. 진형파괴나 적 딜러 배달, 아군 구출, 용병 스틸, 우두머리 확보 등 다양한 목적으로 쓸 수 있다. 잘못 쓰면 다 잡은 적을 방생할 수도 있으므로 주의해야 한다.
한 때는 점멸 치유에 비해 채용률이 많이 밀렸으나, 트레이서/겐지/말티엘과 같이 점멸 치유를 써도 악착같이 따라붙을 수 있는 영웅들이 많이 등장하고, 전세계적으로 메타가 2016년 후반의 유지력 중심 메타에서 벗어나 폭딜 및 하드 CC도 중시하는 복합적인 메타로 변화하면서 고기동성 영웅 견제 및 장시간에 걸친 기절 용도로 쓸 수 있는 에메랄드 바람의 가치가 많이 높아지게 되었다. 바람이 밀쳐내는 시간도 꽤 긴 편이라 후퇴 시 상당히 시간을 벌 수 있다. 근거리나 고기동성 영웅 위주로 구성된 조합을 상대로 좋은 효율을 보인다. 변이와 마찬가지로 약간의 시전 시간이 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다. 시전이 끊기거나 취소하면 10초의 재사용 대기시간이 돌아간다.

5.5. 5단계: 레벨 13


<^|2> [image]
'''요정의 추진력 (Pixie Boost)'''
능력 강화 (E)
요정 가루의 이동 속도 증가 효과가 40%로 증가하고, 3초에 걸쳐 서서히 감소하여 20%가 됩니다.
<^|2> [image]
'''안전 가루 (Safety Dust)'''
능력 강화 (E)
요정 가루의 지속 시간이 1초 증가합니다. 요정 가루를 얻은 아군에게는 자신의 모든 치유량이 75% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''요정의 힘 (Pixie Power)'''
능력 강화 (E)
요정 가루의 재사용 대기시간이 3초 감소하고 기술 방어력을 추가로 25 증가시킵니다.
13레벨에는 모두 빛나래의 요정 가루(E)를 강화하는 특성들이 배치되어 있다.
'''요정의 추진력'''은 서서히 사라지는 추가 이동 속도 증폭으로 쓸만해 보이지만 함정 특성이다. 아래의 지속 시간을 늘려주는 '''안전 가루'''와 지속시간 중 총 이동력 차이가 거의 안나기 때문.
'''안전 가루'''는 지속 시간이 4초로 증가하며 빛나래에게 받는 치유량을 증폭시켜준다. 요정 가루+점멸 치유 콤보 또는 요정 가루+위상 이동 콤보로 빛나래 답지 않은 폭힐이 가능하다.[5] 지속 시간 증가로 이동 용도로도 좋다. 참고로, 지속 시간내에 위안의 안개의 치유 효과를 최소 한 번은 받을수 있다.
'''요정의 힘'''은 사실상 7초마다 대상에게 기술 보호막을 걸어주는 특성. 적의 기술 피해가 부담스러우면 좋은 특성. 다만 마나 소모량은 감소되지 않으므로 마나 관리는 더 어려워진다.

5.6. 6단계: 레벨 16


<^|2> [image]
'''쉿! (Hush!)'''
능력 강화 (Q)
비전 섬광의 중심부에 적중당한 적 영웅은 1초 동안 침묵 상태가 되고 공격력이 3초 동안 25% 감소합니다.
<^|2> [image]
'''약화 변이 (Critterize)'''
능력 강화 (W)
변이가 대상의 방어력을 25 감소시켜 받는 피해를 25% 증가시킵니다.
<^|2> [image]
'''위상 회피 (Phase Out)'''
사용 효과
사용하면 0.75초 동안 정지 상태가 됩니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 20초
'''쉿!'''은 중심부에 적중된 적 영웅은 1초 침묵과 3초 공격력 감소라는 매력적인 디버프를 주지만, 중심부에 적중시켜야 하기에 난이도가 있는 특성. 여담으로 1레벨의 '''요정의 매력'''을 포함해 비전 섬광 특성을 모두 찍으면 중심부 적중시 총 6가지의 효과가 발생한다.[6] 안두인이나 정타족의 채널링 궁극기를 끊어먹기에 아주 좋다.
'''약화 변이'''는 변이 대상의 방어력을 1.5초 동안 25% 만큼 감소시켜 일점사로 변이 대상을 처치하는데 특화되어있다. 확실히 잘라먹고 들어가고 싶을때 딱좋다. 만약 탱커가 몸만 믿고 덤비면 변이걸고 두들겨패주면 순식간에 녹아내릴정도. 이 경우 가로쉬도 순식간에 녹는다(!)
'''위상 회피'''는 빛나래 전용 얼음 방패. 하지만 지속 시간과 재사용 대기시간이 원본이 비해 매우 짧아서 사실상 마이에브의 "감시관의 도약"에 더 가깝다. 사용 중에 못 움직이는 점과 쿨타임 등을 제외하면 동일하다. 적의 포커싱에서 벗어나는 용도가 아닌 위협적인 기술을 회피하는 용도로 써야한다. 원작 페어리 드래곤(요정용)의 능력을 반영했다. 원래같으면 이 기술명이 페이즈 쉬프트여야 하는데, 이미 이동기로 나와서 이 기술은 페이즈 아웃이 되었다. 그러나 빛나래는 워낙에 이동기가 많고 생존력이 뛰어난지라 생각보다 쓸일은 많지 않다. 다른 특성도 침묵에 방어력 감소라서 생각을 좀 해보는게 낫다.

5.7. 7단계: 레벨 20


<^|2> [image]
'''비밀 친구 (Invisible Friends)'''
능력 강화 (R)
점멸 치유를 사용하면 은신 상태가 됩니다. 아군 영웅에게 사용하면 대상도 은신 상태가 됩니다. 비밀 친구로 은신 상태가 된 동안 초당 21(+4%)의 생명력을 회복하고 처음 0.5초 동안은 은신 유지 상태가 됩니다.
은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.

<^|2> [image]
'''강렬한 바람 (Intensive Winds)'''
능력 강화 (R)
에메랄드 바람의 재사용 대기시간이 영구히 5초로 감소하지만 마나 소모량이 200으로 증가합니다.
<^|2> [image]
'''빨라용 (Speedy Dragon)'''
지속 효과
이동 속도가 영구히 20% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''요정 수호자 (Faerie Protector)'''
사용 효과
사용하면 주위 아군 영웅들에게 요정 가루를 시전합니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 45초
'''비밀 친구'''는 점멸 치유 사용시 대상과 빛나래 본인이 은신과 지속 치유 효과를 부여한다. 사실상 티란데의 궁극기 '그림자 추적'과 동일한 효과. 힐량은 그림자 추적보다 매우 낮지만 대신 은신 지속시간에 제한이 없다. 지속 치유효과가 은신 중에 부여되다보니 은신이 풀리면 치유 효과도 날아간다. 하지만 은신을 통한 포커싱 회피에 점멸 치유로 인한 힐까지 더해서 빛나래의 부족했던 능력이였던 세이브 능력을 강화해주고, 점멸 치유 특유의 매우 짧은 쿨 덕분에 힐량도 상당히 증가하게 된다. 덤으로 빛나래가 점멸 치유로 이동했을 때 같이 얻어맞아서 죽는 상황도 상당히 해결해준다. 또한, 메디브의 '''투명화''' 특성처럼 잠복해 있다가 기습하는 전술도 가능하다. 이 특성을 찍었을 때 빛나래를 잡는 것은 기하급수적으로 어려워지기 시작하는데, 안그래도 갑자기 사라지는 점멸 특유의 특성과 은신까지 더해 한번 사라지면 다시 잡기 어렵다.
'''강렬한 바람'''은 에메랄드 바람의 재사용 대기시간을 대폭 감소시키지만 마나 소모량도 대폭 증가시키는 특성. '''5초'''밖에 안되는 재사용 대기시간으로 더 자주 궁극기를 쓸수있으나, 200이라는 마나 소모량은 '''히어로즈 오브 더 스톰의 모든 기술들 중 가장 마나 소모량이 큰 수치이다.'''[7] 사실상 함정 특성 취급받는데, 일반 기술 사용을 희생하면서까지 생기는 메리트가 적기 때문이다. 거기다가 궁강화를 한 후에도 여전히 선딜 도중 취소되면 리워크 전처럼 재사용 대기시간이 '''10초''' 발생한다.
'''빨라용'''은 영구적으로 이동 속도를 증가시킨다. 탈 것없는 빛나래에게 탈 것을 부여하는 셈으로, 아군 합류나, 운영 능력이나 한타에서 적의 공격을 회피하는데 도움을 준다. 특히 공격을 받거나 기술을 사용하더라도 이동속도가 감소하지 않으므로 교전 중에는 오히려 탈것보다 상위호환인 셈. 다만, 기술 방어력을 챙기는 용도가 아닌 이상 자신에게 요정 가루를 쓰는 것은 낭비이니 주의하자.
'''요정 수호자'''는 요정 가루를 광역으로 부여하는 특성. 13레벨의 요정 가루 특성들도 당연히 적용이 된다. 기본적으로 지속 시간동안 광역으로 이동 속도를 20% 증가시키고 '''안전 가루'''를 찍었다면 광역으로 받는 치유량 증가, '''요정의 힘'''은 광역으로 기술 보호막을 거는 셈. 성능에 비해 재사용 대기시간은 45초 밖에 안된다.

6. 평가 및 활용



6.1. 장점


  • 운영형 지원가
위상 이동(Z)이 있기 때문에, 폴스타트나 데하카와 마찬가지로 오브젝트 반대 라인을 슬금슬금 밀다가 교전에 합류하는 식의 운영이 가능하다. 마침 빛나래에게는 라인 푸쉬에 적합한 광역기도 있고 자체 생존력도 나쁘지 않아 빛나래를 덮쳐 운영을 막는 것도 쉽지 않다. 또한 글로벌 이동기 덕분에 다른 지원가보다 재정비 후 복귀 시간도 빠른 편.
  • 다양한 유틸 기능
여러가지 다재다능한 능력으로 변수를 만들 수 있는 지원가다. 요정 가루로 아군 속도를 빠르게 하고 받는 데미지를 줄여줄 수 있으며, 위상 보호막 특성을 이용하여 세이브를 보여줄 수 있다. 또 변이 스킬로 갑작스럽게 들어오는 적을 묶어 위기에 처한 아군을 구하고 적을 역관광시키기도 한다.
  • CC기
힐량보단 여러 CC기를 보고 픽하는 영웅으로써 기본 변이 스킬은 초갈 모두를 묶어버리는 하드 cc기이고 7레벨 감속 추가 특성으로 CC기 스킬을 하나 더 추가할 수도 있다. 10레벨 기절 궁극기를 선택해서 감속, 변이, 기절 CC기를 3개나 갖춘 좋은 영웅으로 강력해질 수 있다.
  • 뛰어난 생존 능력
비록 체력은 높지 않을지 몰라도, 지원가이면서도 스스로를 지킬만한 기술이 많아서 자체 생존능력이 뛰어난 편에 속한다. 특히 빛나래는 넓은 범위로 뒷라인을 잡고 위안의 안개로 치료를 하고 있는 경우가 잦아서 은신 영웅들이 와서 녹이기에도 변이로 받아치면 은신 영웅들이 역관광 맞기 십상이다. 빛나래가 전장에서 진득하게 버틸수록 아군이 받을 힐량이 더 늘어나게 되니, 뛰어난 생존능력은 곧 좋은 전투 지속력과 연결된다. 이건 16레벨 특성인 위상 회피와 20레벨 특성인 비밀친구를 같이 찍었다면 주위에 돌격병을 포함한 아군이 있는 한 악몽같은 생존 능력을 보유하게 된다.

6.2. 단점


  • 부족한 순간힐량
빛나래의 장점은 뛰어난 기동성과 다양한 유틸성을 통한 활용성에서 나오는 거지, 높은 힐량이 아니다. 빛나래가 가진 능동적 치유 기술은 점멸 치유뿐이고, 패시브의 치유는 플레이어가 통제하기 힘들다. 사실 통계 창으로 보는 치유량 총합은 다른 지원가와 비교해도 그다지 밀리지 않지만, 그 치유량 총합의 대부분은 위안의 안개에 의한 지속 치유와 자가 치유이다. 대개 팀원들이 느끼는 빛나래의 치유량은 '치유가 되기는 되는데 몸에 와닿지 않는다', '있으면 좋은데 뭔가 아쉬운 수준'부터 '쟤 지원가인데 치유해 주는 걸 본 적이 없음' 등 결코 긍정적이지는 않다. 일단 빛나래의 패시브는 마나 소모 없이 지속적으로 아군을 치유할 수 있으나 순간적인 치유량이 상당히 적은 편이여서 적의 폭딜을 잘 버틸 수가 없다. 그나마 7렙 위상 보호막의 양이 상당한 덕분에 어느정도 누킹을 버티게 할 수는 있지만, 빛나래의 위상 이동이 이루어져야 보호막도 발동돼서 타이밍을 놓치면 살리기 힘들고 아군 다수를 보호할 수는 없다. 그리고 요정 가루와 점멸 치유는 분명 아군에게 도움을 주는 기술이기는 하지만 세이브 능력이 아주 좋다고는 할 수는 없다. 이 때문에 빛나래는 상황을 보면서 아군에게 적절한 기술들을 배분해 주어야 하고, 이러한 분배가 흐트러지면 한타가 우르르 무너질 수 있다. 따라서 빛나래에 대한 이해도가 상당히 높아야 모든 능력을 제대로 활용할 수 있다.
  • 설계부터 충돌하는 두 기본 컨셉
빛나래는 치유사다. 그 역할군의 이름답게 아군과 붙어있어야 팀 전체에게 이득이 간다. 특히나 폭힐이 사실상 불가능한 빛나래가 힐러의 역할을 제대로 하려면 팀과 꾸준히, 오래 붙어있어야 한다. 반면 빛나래의 Z는 글로벌 이동기로, 빛나래가 팀원과 떨어져 운영을 해야 제 성능이 난다. 즉 애초에 설계부터가 구조적으로 성능을 100% 발휘할 수 없는 영웅인 것이다. 특히 이 괴리는 빠른 대전에서 심각하게 두드러지는 편인데, 상대 팀 몸통에는 멀쩡한 힐러가 붙는 반면 아군은 힐러 없이 고통받는 장면이 자주 연출되기 때문이다. 유동적으로 픽을 맞춰갈 수 있는 폭풍 리그라면 다른 지원가등을 골라 커버할 수 있으니 다소 낫지만 팀의 공격성이 그만큼 낮아지고, 과거 2지원가 메타로 인해 유저들의 불만이 있어 운영 측에서도 2지원가 메타를 밀어주진 않는 모습이라 여전히 곤란하다.
  • 낮은 생명력
빛나래는 특성상 다친 아군 주위에 있어야 힐이되고 주력 궁극기인 점멸치유도 아군에게 순간 이동하면서 치유하는 기술이다. 이렇게 전장의 앞라인에서 버텨줘야 치유 능력이 제대로 활용되는 빛나래이지만 체력은 지원가에서 뒷순위에 들어간다. 이렇기 때문에 빛나래는 점멸 치유와 요정 가루를 통해 전장 앞라인과 뒷라인을 자유자재로 드나들 수 있어야 한다.

6.3. 카운터 픽


  • 일점사에 능한 영웅
    • 체력이 낮은 빛나래는 주로 초반 한타때 가장 먼저 노려지기 십상이다. 빛나래의 특성상 힐 사거리가 길지 않고, 안습한 힐량에 의해 아군과 붙어다니는 경우가 많은데 위상이동과 같은 도주기를 안 배운 상태에서 변이와 요정 가루를 안일하게 사용한다면 겐지와 같이 기동성 빠른 영웅에게 끔살당하는 경우가 허다하다.
    • 해당 영웅:
  • 수시로 CC를 걸 수 있는 영웅
    • 위안의 안개의 재사용 대기시간이 매우 길어서 감속, 스턴, 수면 디버프를 수시로 걸어주는 말가니스 같은 영웅 또한 카운터 픽에 해당한다.

6.4. 시너지 픽


  • 다른 힐러 영웅
    • 빛나래는 힐량도 애매하고 반쯤 글로벌 운영 위주로 굴려야 하는 영웅이기 때문에 빛나래를 보조할 다른 힐러가 반드시 있어야 제 역할을 한다. 빛나래 역시 힐러가 물렸을 때 변이나 요정 가루로 보호해줄 수 있다.
    • 해당 영웅: 스투코프, 아나, 알렉스트라자
  • 글로벌 운영 영웅
    • 해당 영웅이 글로벌 이동기로 합류 후 빛나래까지 같이 합류하면 순식간에 인원수에서 우위를 점할 수 있다. 반대로 해당 영웅이 홀로 운영을 하다가 위험에 처했을 경우 빛나래의 위상 이동을 통해 빠른 지원이 가능하다. 후자의 경우는 비슷한 이유로 라인클리어가 강해서 한 라인에 붙박이로 있게 되는 영웅과도 궁합이 괜찮은 편.
    • 해당 영웅: 데하카, 폴스타트, 자가라

6.5. 유리 / 불리한 전장


* 이 문단은 맵에 별로 영향을 받지 않는 영웅이라면 작성하지 않아도 무방합니다.


6.6. 총평



치유 능력보다는 보조 능력을 위주로 전황을 유리하게 이끄는 지원가 영웅. 치유 능력은 비교적 뒤떨어지지만 적을 무력화하고 아군을 보조하는 기술로 변수를 창출함으로써 아군에게 유리한 상황을 만든다. 특히 위상 이동으로 도움이 필요한 아군에게 즉시 합류할 수 있기에 소규모 교전에 기습적으로 합류하여 죽어가는 아군을 살리거나 갱킹을 성공시키는 등 다방면에서 활약할 수 있다. 상대적으로 부족한 단일 대상 치유량은 다른 지원가와 같이 활약하거나 보호막, 도주기, 자체 치유 같은 생존기가 있는 영웅과 조합하는 식으로 어느정도 보완이 가능하다.
Q를 날리더라도 용병이나 돌격병 처리에 시간이 오래 걸리므로, 초반에는 포탑 근처에서 몸을 사리며 같은 편과 함께 경험치(와 매수 스택)을 쌓는데 집중해야 한다. 이후 첫 오브젝트 교전이 벌어져도 잠깐 공격로에 머물다가 Z로 합류하는 식으로 경험치와 한타를 동시에 챙길 수 있다. 한타에서는 패시브로 힐을 하면서 W로 적의 딜러를 무력화시키거나, E로 아군의 생존 및 추노를 돕는 식의 플레이가 가능하다.
길 잃은 바이킹, 아바투르와 함께 경험치 메타의 한 축 프로 경기에서 여러번 등장 하면서 위상 이동을 통한 경험치 벌기로 적 팀과의 레벨차를 벌리는 강력한 모습을 보인다.
반대로 위상 이동을 제대로 활용하지 못하면 다른 지원가에 비해 장점이 거의 없다. 위상 이동이 빛나래 픽의 의의라고 해도 과언이 아니다.
2017년 12월 지원가 일괄 하향 이후 2지원가 메타에서 1지원가 메타로 변한 뒤 거의 쓰이지 않는다. 한타에서 순간적인 세이브 능력, 유지력이 너무 약해 힘을 쓸 수 없기 때문. 빛나래의 강점인 지원가치곤 괜찮은 라인관리 능력은 결국 단점에 묻히게 되었다. 더이상 지원가로 라인 관리를 할 일이 거의 없어진 것도 기용할 없어진 이유 중 하나.
결국 2018년 9월 말, 지나치게 맵빨을 타는 탓에 하위권에 갇혀있던 케리건과 함께 리워크가 결정되었다.

6.6.1. 1차 리워크 이전


2014년 첫 출시 당시에는 '''혐나래''' 또는 '''갓나래'''라는 별명이 붙을 정도로 OP였다. 단일 대상에 대한 치유 능력은 다소 부족하지만 이를 모두 메우고도 남을 기동력과 유틸성, 생존력을 현재 2018년 시점도 아니고 2014년 알파 테스트 당시부터 들고 나왔기 때문이다. 위상 이동(Z)으로 아군이 있는 곳이라면 어디든 금방 합류할 수 있고, 그 기동력을 십분 활용할 수 있는 매수는 OP급 시너지 효과를 내었으며, 변이를 되돌리기로 순간 두 번까지 사용 가능하기 때문에 한타에서 적을 무력화시키기가 수월했다. 여기에 탈출기, 진입기로 모두 사용 가능한 궁극기 점멸 치유와 광역 넉백 궁극기 에메랄드 바람. 게다가 여차하면 전력 질주, 돌가죽 등으로 생존력을 더 확보할 수 있음은 물론 독살로 딜링 능력까지 추가하거나 승급, 지게로봇으로 라인 관리까지 할 수 있었다.
그렇다고 치유 능력이 딱히 부족한 것도 아닌 것이, 그 당시 7레벨 특성에는 '''재생의 비'''와 '''치유의 돌풍'''이라는 특성이 있었는데 재생의 비는 일반 기술을 쓸 때마다 치유량 50%짜리 위안의 안개가 자동으로 발동되는 효과였고, 치유의 돌풍은 쿨타임 60초에 4초 동안 매초 1회씩 위안의 안개가 발동되는 효과였다. 이를 이용하여 '''자신이 원하는 순간에 광역 폭힐'''을 퍼부어 다 죽어가는 아군을 살리거나 1:1에서 일방적인 딜링을 가할 수도 있었다. 위안의 안개가 빛나래 자신에게는 치유량이 2배로 들어가는 버그가 있었기 때문에 치유의 돌풍을 발동시키고 딜을 퍼부으면 일방적인 딜 교환이 가능하기도 했다. 거기에 특성으로 가호의 보호막, 폭풍 보호막을 선택하여 세이브 능력을 더 올릴 수 있고, 여기에 우서만이 쓸 수 있었던 정화까지 들고 나와 하드 CC기로부터 아군을 보호할 수 있었으니 지원가로서의 능력도 결코 부족하지 않았다. 그 덕분에 빛나래는 로테이션 기간 중 외엔 평균 60%대의 어마어마한 승률을 기록하며 지원가 영웅뿐만 아니라 모든 영웅 중 승률 1위를 장기간 유지했다.
그러다가 2015년 7월 2일 도살자 패치로 현재와 같이 유틸성이 강화된 대신, 치유의 돌풍이 삭제되고 패시브 버그마저 삭제되면서 힐량 및 생존성이 대폭 너프되었다. 게다가 궁극기인 점멸치유가 쿨다운 2초라는 충격과 공포의 핵잠수함 패치를 당해서 손쉽게 슈퍼세이브를 하기도 어려워졌고, 전체적인 힐량도 줄어서 레가르나 우서에도 힐량이 심각하게 밀렸다. 이때문에 승률이 최상위에서 최하위로 폭락해 버렸고 대회에서도 멸종되었다. 그러다가 원래 좋았던 유틸성이 더 강화된 점을 어떻게든 이용하기 위해 연구한 결과 위상 이동 트리가 개발되어 지금과 같이 활로를 찾게 된 것이다.
참고로 알파 테스트 당시 점멸 치유는 쿨타임 90초에 기술 사용 시 10초 동안 근처의 아군에 우클릭으로 순간이동하면서 소량의 즉발 치유와 3초에 걸쳐 지속 치유를 하는 기술이었다. 10초 동안 무제한으로 점멸이 가능하지만 순간 치유량이 높지 않아 한타 시에는 슈퍼 세이브가 잘 되지 않았고, 얼마 가지 않아 현재와 같이 즉발 치유가 가능한 충전식 기술이 되었다.

6.7. 운용법


빛나래 운용의 기본 핵심은 다른 무엇도 아닌 '''맵을 얼마나 잘 읽느냐'''이다. 기본적으로 2지원가를 위시한 0.7지원, 0.7운영픽으로서 빛나래를 픽하는 것이기 때문에 잘하면 1인분을 넘어 2인분 이상도 해낼 수 있는 영웅이지만, 그렇다고 맵 리딩을 제대로 못하여 합류하는 순간을 잘못 판단하거나 빛나래가 있는데도 오브젝트 싸움에만 너무 집중하여 4대5 구도를 길게 유지하여 전멸하거나 한다는 경우가 나오면 그것은 악재 그 자체라고 할 수 있다. 위상이동의 압도적인 범용성 덕분에 맵에 크게 구애받지 않고 운영을 할 수 있다는 장점 덕분에 맵에 따라 운영을 달리 해야 한다.
가령, 빛나래가 가장 많이 선호되는 저주받은 골짜기, 하늘 사원 등의 넓은 3라인 맵에서는 빛나래 자신이 (2지원가 조합이라는 전제 하에) 라인 푸쉬력이 약한 상대와 맞라인을 서서 경험치를 수급하는 것이 중요하다. 보통 오브젝트가 뜨고 나서 대치 구도 → 한타가 시작되려 할 때에 위상이동을 통해 합류하여 벌여놓은 경험치 차이를 필두로 5대5 한타를 끌어나가는 것이 다름 아닌 빛나래의 역할이다. 반면 라인전이 중요한 브락시스 항전, 죽음의 광산, 영원의 전쟁터 등의 2라인 맵에서는 솔탑 라이너들의 갱 대응을 최대한 도와주어야 한다. 기본적으로 2라인 맵 봇 라인전에서 상대가 몇 명 보이지 않는다는 것은 갱을 갔거나 캠프를 돌았거나 둘 중 하나인데, 보통 빛나래는 팀 내에서 가장 갱 대응을 원활하게 해주는 영웅이기에 탑 라이너들을 얼마나 커버해주느냐가 2라인 맵에서의 빛나래의 핵심이라고 할 수 있다.
잘 보면 빛나래의 운용에 있어서 가장 중요한 것은 결국 다른 무엇도 아닌 탈 것 패시브인 '''위상이동'''이다. 활용성이 정말 무궁무진한 패시브이며, 그렇기 때문에 잠재력이 무궁무진하다는 평가를 받으며 대회나 상위권 솔랭에서도 자주 애용되는 영웅이다. 위상이동이 너무나 범용성이 높기 때문에 현재 빛나래는 위상이동을 특화시켜서 강화하는 빌드 외에는 다른 선택지가 거의 없는 수준. 그러나 반대로 말하면, 위상이동을 제대로 활용하지 못한다면 다른 지원가를 하는 것이 낫다. 위상이동을 제대로 사용하지 못한다면 운영도, 한타도, 그렇다고 아군 세이브조차도 제대로 되지 않기 때문에 우서, 레가르, 아우리엘 등의 메인 힐러들보다 나은 점이 없다.
이 빛나래의 장점을 가장 잘 살리면서 2지원가 체제에서의 강력함을 보여준 건 2017 HGC 10월 1일자 경기로, Mighty의 NaSang 선수가 빛나래를 모든 세트에서 사용하여 압도적인 운영과 한타를 전부 다 잡는 모습을 보여주었다. #

7. 추천 빌드



7.1. 정석 빌드


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=뾰롱뽀룡,
talent1icon=brightwing_phaseShift.png,
talent1alt1icon=common_bribe.png,
talent1alt2icon=,
talent4=마법 침샘,
talent4icon=basicAttack_cooldown.png,
talent4alt1icon=brightwing_arcaneFlare.png,
talent4alt2icon=brightwing_polymorph.png,
talent7=까꿍!,
talent7icon=brightwing_phaseShift.png,
talent7alt1icon=brightwing_arcaneFlare.png,
talent7alt2icon=,
talent10=점멸 치유,
talent10icon=brightwing_blinkHeal.png,
talent10alt1icon=brightwing_emeraldWind.png,
talent10alt2icon=,
talent13=요정의 힘,
talent13icon=brightwing_pixieDust3.png,
talent13alt1icon=brightwing_pixieDust2.png,
talent13alt2icon=,
talent16=약화 변이,
talent16icon=brightwing_polymorph.png,
talent16alt1icon=brightwing_phaseOut.png,
talent16alt2icon=brightwing_arcaneFlare.png,
talent20=비밀 친구,
talent20icon=brightwing_blinkHeal.png,
talent20alt1icon=brightwing_pixieDust.png,
talent20alt2icon=,
)]
빛나래 리워크 후 현재 하츠로그에서 제일 보편적으로 사용되는 빌드이다.
1레벨 특성은 '''뾰롱뽀룡'''을 선택해서 빛나래가 라인 푸쉬를 하다가 한타때 바로 아군과 합류을 할수 있도록 도와준다. 전장이 너무 크지 않거나 용병 운영이 중요한 경우에는 '''요정의 매력'''을 선택하기도 한다.
4레벨 특성은 '''마법 침샘'''을 선택해서 쿨타임이 무려 100초인 빛나래의 고유 능력을 조금이라도 더 자주 쓰게 할수 있도록 도와준다. 다만 유저들이 새로운 방식의 광역 정화에 익숙하지 않은지 제일 승률이 저조한 특성이기도 하다. 빛나래의 비전 섬광(Q)으로 멀리서 적을 견제할 필요가 있을때는 '''환상의 조준'''을 선택하고 변이로 조금이라도 킬캐치의 확률을 높일려면 '''불안정한 기형'''을 선택한다.
7레벨 특성은 '''까꿍!'''을 선택해서 빛나래의 위상 이동의 순간 세이브 능력을 강화하고 시야 확보로 측면이나 후방에서 오는 기습을 예방한다. 추가적인 CC가 필요할때는 '''끈끈한 섬광'''을 선택하기도 한다.
궁극기는 한타를 짧고 굵고 확실하게 끝낼 수 있는 상황 아니면 대부분 '''점멸 치유'''를 선택한다. '''에메랄드 바람'''을 선택할 경우 팀의 유지력과 생존률이 매우 떨어지기 때문에 정말 상대의 정신집중 스킬에 한타가 불리한 상황이 아니라면 선택하는것을 비추천한다.
13레벨 특성은 보통 요정 가루의 기술 방어력을 50까지 올려주어서 적 기술콤보 피해의 절반이나 막아주는 '''요정의 힘'''이 제일 많이 선택된다. 점멸 치유의 힐량을 늘리기위해 '''안전 가루'''도 종종 보인다.
16레벨 특성은 취향에 따라 골고루 선택되는 편이지만 변이의 대상에게 취약을 걸어서 킬캐치를 좀 더 쉽게 만들어주는 '''약화 변이'''가 제일 많이 선택된다. 적에게 캘타스의 불덩이 작렬처럼 위협적인 기술이 많으면 '''위상 회피'''를 선택하고 이전에 비전 섬광을 강화하는 Q특성 트리를 탔다면 '''쉿!'''도 고려할수 있다.
20레벨 특성도 골고루 선택되는 편인데 점멸 치유의 세이브 능력과 빛나래의 생존력을 동시에 강화하는 '''비밀 친구'''나 한타 때 팀원 전체에게 기술 방어력과 이동 속도 증가를 부여할수 있는 '''요정 수호자'''가 무난하다.

8. 스킨




9. 기타


  • WoW의 요정용이 간단하고 유아적인 문장만을 구사할 수 있는 것과 달리 말을 아주 잘 한다. 귀여운 외모와 말투를 가지고 있지만 잔혹하고 속이 시커먼 캐릭터. 판다리아의 안개에 추가된 애완동물 대전에서 애완동물 도감의 요정용 설명[8]으로 어느 정도는 살벌한 면모가 있음을 암시했고, 육식도 하는 잡식성 생물이지만 이 네임드 요정용 빛나래는 아예 그 부분을 극대화한 모양이다. 사실 워크래프트3 프로즌 쓰론에서도 페어리 드래곤을 클릭하면 처음에는 일반적인 신비로운(?)소리를 내지만, 계속 클릭하면 나오는 소리는 스냅 드래곤과 비슷한 살벌한 쉭쉭 소리를 낸다.
  • 설정에 의하면 빛나래는 짓궂고 식욕이 왕성하며 그저 재미로 상대 영웅을 학살하기 위해 덤불에 숨어있기를 좋아한다고 한다. 친구를 "친구야, 너의 내장은 산딸기 맛이네.", "이 머리는 이제 내 거! 어, 뭐야, 돌려줘야 해?", "난 먹을 것을 가지고 노는 걸 정말 좋아해. 그러니 우린 아마 친구가 될 수 있을 거야!" 등 그저 같이 놀다가 배고프면 잡아먹기 좋은 대상으로 여기고 있으며, 빛나래에게 자연이란 "마법으로 가득찬 것!"이고 우정은 "맛있는 것!"이라고 한다. 또한 빛나래가 즐겨하는 놀이는 하스스톤, 술래먹기, 헝그리 버드라고 하고, 빛나래가 의미심장한 미소로 바라본다면 바베큐 소스에 찍었을 때 무슨 맛이 날 지 궁금해하는 것일지도 모른다고 한다. 즉 빛나래가 모든 영웅들에게 친한 척하며 우호적인 태도를 취하는 것은 빛나래에게 있어 같은 편 영웅은 그저 '같이 상대 영웅들 학살하며 놀다가 나중에 배고플 때 잡아먹을 친구'이기 때문일지도 모른다.
  • 어떤 사냥꾼이 빛나래를 길들이려고 '딱 한 번' 시도했다고 한다.
  • 'BrightWing'이라는 영웅명이 처음 발표되었을 때, 이 영웅이름을 그대로 쓸지가 논란이었다. 히오스의 대부분의 영웅은 이름 그대로를 읽고 쓰긴 하지만 한글로 브라이트윙은 데스윙같은 번역과는 달리 어감이 좋지 않았기 때문이다. 블리자드 코리아는 번역을 선택했고 Bright를 빛으로, Wing을 관용구인 나래로 번역하면서 빛나래라는 초월번역이 탄생하게 되었다. 이름 그대로 가야 한다고 주장했던 사람들도 이 빛나래라는 이름은 인정하는 분위기이다.
  • 트레일러 영상을 보고, 옆 동네귀요미를 연상 시킨다는 반응이 있다.
  • 히오스 2.0 업데이트로 출시된 빛나래 아나운서가 상당히 귀엽다는 평을 받고 있다. 죽었을 때 놀리는 듯한 대사가 일품이다.
  • 워크래프트 3의 요정용과는 차이가 있다. 요정용은 마법 면역, 페이즈 시프트(공격 당하면 1초동안 사라짐), 마나 플레어(방어력이 증가하며, 적이 사용한 마나량에 비례해 데미지를 가함)를 가지고 있어서, 지원가보다는 안티 메이지에 가까웠다.
  • 원래 모델링 재작업이 예정되어 있었으며 실제 모델도 작업되었지만, 먼저 새 모델링이 적용되었던 머키가 극단적으로 호불호가 갈리는 반응을 얻으면서 신규 모델 적용이 무한정 연기되었다.(#)
  • 9월에 케리건과 더불어 리워크가 예정되 있었는데, 갑자기 둘다 발표영상의 스킬 설명부분들이 더빙되었다.
  • 2014년 4월 16일에 등장한 이래, 15개월 후 2015년 7월 1일을 맞아 첫 리워크 대상에 올랐다. 약 3년 3개월이 지나 2018년 9월 27일에 두 번째로 리워크되었다. 리워크를 거칠수록 특성의 질이 좋아진다는 점이 돋보인다.

10. 월드 오브 워크래프트


[image]
<colbgcolor=#fccf66> '''영명'''
'''Brightwing'''
'''종족'''
요정용
'''성별'''
여성
'''직업'''
회복 드루이드
'''상태'''
생존
'''지역'''
에메랄드의 꿈길
'''인간관계'''
흑나래(오빠)
'''성우'''
앤드리아 리브먼(영어 WoW), 김서영(한국 WoW)

10.1. 군단


드루이드 추종자로 등장하게 되었다. 똑같이 히오스에 데뷔하여 군단에 등장한 루나라가 우정출연 이상의 비중이 없는 것과 달리, 빛나래는 드루이드 대장정 중에 빛나래가 주는 세 가지 퀘스트를[9] 끝내면 회복 드루이드 추종자로 활용할 수 있다.

10.2. 게임 내 클릭 대사 모음집


  • 환영
    • 안녕.
    • 정말 아름다운 날이야!
    • 나 꿈꾸고 있나?
    • 안녕, 친구야?
    • (웃음)
  • 짜증
    • 흐응, 친구야?
    • 이봐~ 히히, 자꾸 찌르지 마!
    • 나 지금 행복한 얼굴인데. 화난 얼굴을 보고 싶진 않을걸?
    • 아이, 그만해! (으르렁)
    • 한 번만 더 그러면... 심장을 꺼내버리겠어! ... 후훗, 친구야.
    • 무슨 일이야?
  • 작별
    • 잘 가.
    • 편히 잠들어.
    • 친구야, 안녕.
    • 흐응, 가는 거야?
    • 또 보자!
    • 높이 높이 날아!

11. 하스스톤




[1] 이름 '빛나래'는 'Brightwing'의 초월번역이다.[2] 5명을 동시에 치유하는 경우 빛나래의 1회 회복량은 545(+4%), HPS는 136(+4%)/초이다.[3] 유심히 보면 시전시간이 어느정도인지 볼 수 있다. 워낙에 빠른지라 끊기가 더 힘들긴하다.[4] 아우리엘도 20레벨에 폴스타트와 비슷하지만 사거리는 절반 정도인 비행능력을 얻을 수 있으나, 전용 보호막을 포기해야 하므로 거의 선택되지 않는다. 더군다나 천사의 비행은 30초나 되는 쿨타임을 가지고 있지만 위상이동은 전용 빌드를 선택할 경우 체감 쿨타임이 30초 이하로 떨어진다.[5] 75% 증가한 점멸 치유의 힐량이 364(+4%)가 된다. 위상이동의 최대체력 비례 치유도 요정 가루의 치유량 증폭 효과를 받아 1레벨 뾰롱뽀룡이 없다면 최대생명력 43%, 있다면 최대생명력 61%를 치유한다. [6] 고유 능력 치유 발동(D), 매수 5중첩 획득(Lv. 1), 쿨다운 2초로 감소(Lv. 4), 적중된 적 영웅 3초간 40% 감속(Lv. 7), 공격력 25% 감소 및 1초 침묵(Lv. 16).[7] 화이트메인의 절박한 기도는 절박함 중첩에 따라 마나 소모량이 바뀌므로 제외.[8] 새끼 화살요정용: "이 사랑스런 생물은 잔인하고 피 튀기는 전투를 마친 후, 주인에게 포근히 안기는 것을 좋아합니다."[9] 그 중 하나는 죽음은 새로운 생명을 낳으니 아름다운 것이라고 하며 적의 시체에 씨앗을 100번 심으라는 퀘스트도 준다.