아나(히어로즈 오브 더 스톰)

 



1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 때까치 (Shrike) / 정조준 (Aim Down Sights)
4.2. Q - 치유탄 (Healing Dart)
4.3. W - 생체 수류탄 (Biotic Grenade)
4.4. E - 수면총 (Sleep Dart)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 나노 강화제 (Nano Boost)
5.4.2. R - 호루스의 눈 (Eye of Horus)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 리워크 이전
6.6.2. 리워크 이후
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 수면총(E) 빌드
9. 기타


1. 소개


[image]
'''아나, 노련한 저격수''' (Ana, Veteran Sniper)
오버워치의 창립 멤버이자 세계적으로 손꼽히는 저격수인 아나 아마리는 자신의 능력과 노련함으로 무고한 이들을 지킵니다. 비록 오른쪽 눈을 잃고 한때 자취를 감췄지만 자신의 의무와 책임감을 깨닫고 다시 전투에 합류했습니다.
'''아나, 노련한 저격수''': 영웅 소개 페이지
영웅 집중 조명: '''아나'''
'''역할'''
'''세계관'''


'''가격'''
[image] '''10,000 골드'''
[image] '''750 시공석'''
'''성우'''
[image] 이영리[1] / [image] 아이샤 셀림
'''발매일'''
2017년 9월 28일
'''테마 BGM[2]'''

'''히어로즈 오브 더 스톰의 72번째 영웅'''
켈투자드

'''아나'''

정크랫

'''Ana, checking in.'''

'''여기는 아나.'''

히어로즈 오브 더 스톰영웅. '''오버워치'''의 UN 산하 다국적 군사 조직 오버워치이집트군 저격수 출신 전직 부사령관이자 현직 현상금 사냥꾼 '''아나 아마리'''다.

2. 대사




3. 능력치



'''유형'''
[image]
'''치유사'''
'''난이도: 어려움'''
순간적으로 많은 생명력을 회복시킬 수 있는 지원가입니다. 정확한 조준으로 아군을 치유하고 적의 치유를 방해합니다.
'''구분'''
'''기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
'''
'''20레벨 능력치'''
[image] '''생명력'''
1598 (+4%)
3504
[image] '''생명력 재생량'''
3.32 (+4%)
7.25
[image] '''마나'''
500 (+10)
690
[image] '''마나 재생량'''
3 (+0.098)
4.86
[image] '''공격력'''
30 (+4%)
66
[image] '''공격 사거리'''
6.5
6.5
[image] '''공격 속도'''
1.33
1.33
[image] '''이동 속도'''
4.4
4.4
저격수 영웅답게 일반 공격의 사거리가 다른 원거리 공격 영웅들보다 1 길다. 일반 공격력은 히오스 영웅들 중 최하급이지만 공격 속도가 꽤 빠르고 후술할 고유능력 때문에 원작처럼 지원가 영웅치고 공격력이 굉장히 따끔한 편이다. 체력은 1598(+4%)로 평균 수준이지만 마땅한 탈출기가 없기 때문에 물리면 상당히 위험하다.

4. 기술 정보



4.1. 고유 능력: 때까치 (Shrike) / 정조준 (Aim Down Sights)


[image]
{{{#f2fee7 '''때까치:''' 적에게 일반 공격을 하면 독극물을 투여하여 5초에 걸쳐 추가로 42(+4%)의 피해를 줍니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다. 0.5초마다 때까치로 준 피해의 60%만큼 생명력을 회복합니다.
'''정조준:''' 때까치를 사용하여 치유탄과 수면총의 사거리가 25% 증가하고 최대 2명의 영웅에게 적중할 수 있지만 이동 속도가 25% 감소합니다. 취소할 때까지 유지할 수 있습니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 4초}}}

'''내 총알은 표적을 찾아간다.'''

아나는 '''때까치'''와 '''정조준'''이라는 두 가지 고유 능력을 갖고 있다.
  • 때까치는 원작의 아나의 평타가 도트 피해[3]를 입히는 점을 반영한 특성으로, 일반 공격을 5회 가하여 독극물 5중첩 적용 시 5초 동안 최대 210(+4%), 일반 공격의 피해량까지 합치면 총 375(+4%)의 피해를 준다. 아나의 공격속도는 히오스 영웅들 중에서도 꽤 빠르기 때문에 적 영웅들에게 따가운 피해를 줄 수 있다. 소냐&메디브 리워크 패치에서 준 피해의 60%만큼 피해를 회복하는 기능이 추가되어 라인에서 돌격병들 잡을 때 평타를 여러 대상에 골고루 맞혀주면 어느 정도의 자힐을 기대할 수 있다. 다만 사거리가 좀 길다고 해도 아나는 아군의 치유가 우선인 지원가이고, 뚜벅이, 어중간한 체력, 1대1 능력 전무하다는 점 때문에 7레벨에 정신 마취 독극물을 찍지 않은 이상 패시브를 노리고 무리하게 앞으로 나갈 필요는 없다. 때까치(Shrike)는 아나가 현상금 사냥꾼으로 활동할 때의 코드네임이며 아나의 번들스킨의 이름이기도 하다.
  • 정조준은 원작에서의 줌 샷을 구현한 액티브 기술이자 리워크 전 특성인 관통 다트와 정조준을 합쳐 기본 탑재된 효과다. 활성화하면 치유탄과 수면총의 사거리가 늘어나며 추가로 1명을 관통하지만 이동 속도가 25% 낮아져 포지셔닝이 어려워지고 원래 근접한 적과의 교전 능력이 떨어지는 아나의 생존력은 더 떨어진다. 게다가 상태를 바꾸는 데에 4초의 재사용 대기 시간이 있어 원작처럼 수시로 껐다 켰다 하는 것은 불가능하며 신중하게 사용하지 않으면 스스로 디메리트를 주는 꼴이 될 수 있다. 하지만 힐량과 CC가 2배가 된다는 점은 확실한 메리트가 있으며 사거리 증가와 영웅 관통으로 오히려 포지셔닝에 도움을 주기도 하므로[4] 상황에 따라 정조준을 켤지 끌지를 결정할 필요가 있다.

4.2. Q - 치유탄 (Healing Dart)


[image]
생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 202(+4%) 회복시킵니다. 이미 생명력이 가득찬 영웅에게는 영향을 주지 않습니다.
[image] '''마나''' 10
[image] '''재사용 대기시간''' 2초
[image] '''사거리''' 12.75 [image] '''너비''' 1
[image]
오버워치에서 일반 공격으로 치유를 하는 효과를 별도의 기술로 분리했다. 재사용 대기시간이 2초로 굉장히 짧아서 마나만 허용된다면 끊임없이 아군 케어가 가능하다. 소요마나도 10이라 마나가 모자라 WER이 모두 봉인되어도 Q는 웬만하면 지속적으로 쓸 수 있을 정도.
사거리는 아나 본인의 시야와 같아서 긴 편이고 투사체의 굵기는 제이나의 얼음 화살과 유사하다. 투사체가 최대 사거리까지 닿는데 걸리는 시간은 약 0.25초이다. 또한 히오스는 투사체가 시야를 밝혀주는데, 아나는 이 기술의 쿨타임이 고작 2초라서 16레벨에 명사수를 찍지 않는 한 이 스킬은 부쉬나 캠프 등의 사각지대 체크에 매우 유용하다.
전부 맞춘다는 전제하에 마나 효율은 마나당 20.2(+4%) 생명력으로 단일 대상 치유를 하는 리 리와 비교해도 매우 높고 HPS도 101.25(+4%)로 매우 준수하다. 여기에 정조준의 효과로 2명에게 적중할 수 있으니 이 경우에는 효율도 2배로 늘어나므로 일반 기술이라 생각하기 어려울 정도의 힐량이 나온다. q만 사용한다면 적 힐러를 상대로 압도적으로 높은 마나 효율을 통해 라인전 상황에서 매우 큰 이점을 누릴 수 있다. 하지만 이건 '''스킬을 제대로 맞췄울 때'''의 얘기. 원작과 마찬가지로 비유도성 투사체여서 이동 중인 아군을 맞히기 어렵다는 점은 아나의 유일한 단점.
10월 18일 말가니스 업데이트때 버프를 받았는데, 원작과 같이 피가 꽉찬 대상을 관통하게 되어서 정조준의 아군 관통 효과와 시너지를 가지게 되고 이로 인해 한타 상황때 원하는 아군을 확실히 치유해줄 수 있게 되었다.
[clearfix]

4.3. W - 생체 수류탄 (Biotic Grenade)


[image]
대상 위치로 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군 영웅의 생명력을 173(+4%) 회복시키고 4초 동안 아나의 치유로 받는 치유량을 25% 증가시킵니다. 수류탄이 적중한 적 영웅에게는 62(+4%)의 피해를 주고 1.75초 동안 받는 치유량을 100% 감소시킵니다.
[image] '''마나''' 50
[image] '''재사용 대기시간''' 16초
[image] '''사거리''' 15 [image] '''효과 반경''' 2.25
[image]
오버워치의 버프/디버프용 수류탄. 원작 그대로 아군에게는 치유+치유 증폭을, 적에게는 데미지+치유 억제를 가한다. 아군에게 사용시 자체 치유량도 약간 붙어있지만 미미한 수준이고 치유 증폭 효과+Q를 통해 아군에게 직접 폭힐을 넣는 것이 주 용도. 리워크 전에는 아나의 유일한 자힐 수단이었으나 리워크 후에는 평소에는 때까치로 지속적으로 체력 관리를 하다가 적에게 물려서 아나의 체력이 위험할때 순간적으로 자신을 치유할때 사용된다.
적에게 사용시 적용되는, 통칭 '''힐밴'''이라 불리는 치유 억제는 원작에서도 강력한 기술이었으며, 히오스에서도 사용 타이밍에 따라 게임을 뒤흔들 잠재력을 갖고 있다. 치유 억제 효과는 아나 참전 이전까지는 특성[5]으로만 부여할 수 있었고, 그나마도 치료를 완전히 억제하지는 못했다. 단, 설명대로 감소효과를 적용하는 것이라서 중간에 치유량 증폭 효과를 받으면 그만큼 감소량이 경감되어 회복을 받을 수 있고, 방어막에 대해선 어떠한 영향을 끼치지 못한다. 또한 원작에서도 투척각에 따라 긴 사거리를 커버할 수 있었던 것을 재현하기 위함인지 사거리가 매우 길며 특성으로 더 늘리는 것도 가능하다. 대신 멀리서 던질수록 투사체가 미묘하게 느려져서 최대 사거리에서 필요한 곳에 맞히기는 쉽지 않다.
출시 전 치유 억제 때문에 사기 논란이 가장 심했던 기술로, 기존의 치유 감소와 다르게 특성이 아닌 일반기에다가 -100의 수치이기 때문에 레가르의 선조의 치유같은 궁극기까지도 너무 손쉽게 억제해버릴 수 있는 잠재력이 있고 이런 능력을 원거리 투사체를 이용한 범위 피해로 준다는 점에서 많은 유저들이 우려를 표했다. 막상 PTR에 발매된 이후로는 나노 강화제의 임팩트에 비해 생각보다 심각한 밸붕 기술까지는 아니고 메디브의 W처럼 이론상 사기 기술 수준의 인식이다. 전투 템포 자체가 원작보다 느리고, 쿨타임도 16초나 되어서 일반기이지만 함부로 쓸 수 없는데다가 아군 힐량 증가가 필요한 상황이 훨씬 많아 생각보다 원하는 위치에 치유 억제를 넣기 힘들다. 어렵지만 조건이 갖춰지면 그 잠재력은 한타를 터트릴 수 있는 변수로 작용할 수도 있기에 아나 유저의 센스를 요하는 부분. 예를 들어, 알렉스트라자나 아우리엘 같은 영웅의 광역힐을 받기 위해서 모인 적 영웅 무리에게 사용해주면 거의 2천~3천에 가까운 힐을 막을 수 있다. 실제로 힐밴에 의해 레벨상 불리한 한타가 뒤집힌 경우[6]
특이 사항으로는 치유 차단의 효과는 치유 증폭 효과와는 합연산의 형태로 적용된다. 대표적으로 과거에 우서에게 있었던 특성인 티르의 해방 특성은 치유량을 40% 증가시키는데, 티르의 해방 효과를 받는 영웅에게 치유 차단을 사용하면 치유량이 -60%로 적용된다.
[clearfix]

4.4. E - 수면총 (Sleep Dart)


[image]
수면총을 발사하여 처음 적중한 적 영웅을 최대 3초 동안 수면 상태로 만듭니다. 수면 후 0.5초가 지난 뒤에 피해를 받으면 일찍 깨어날 수 있습니다.
탑승물에는 사용할 수 없습니다.
[image] '''마나''' 50
[image] '''재사용 대기시간''' 14초
[image] '''사거리''' 11.75 [image] '''너비''' 0.5
[image]
오버워치의 SHIFT로 사용하는 군중제어기이자 히어로즈 오브 더 스톰 최초의 수면 효과를 제공하는 기술이다. 최대 3초라는 궁극기급 행동 불능이라는 강력한 효과인 대신, 원작과 마찬가지로 피해를 받으면 즉시 깨어나는 점 때문에 팀원의 협력에 따라 성능이 요동치는 기술. 사실상 공격 받으면 즉시 끊기는 기절과 같다.[7]
원작과 마찬가지로 때까치의 도트 피해로 수면이 끊기지는 않는다. 때까치의 도트 피해 뿐만 아니라 굴단의 '부패'처럼 도트 피해만 있는 기술의 경우에도 수면이 안 끊긴다.
오버워치와 마찬가지로 강력한 군중제어기이긴 하지만, 히오스에서는 수면을 방해할 다른 변수가 매우 많다. 구조물이나 돌격병, 용병이 피해를 입힐수도 있고, 여기에 통제가 불가능한 소환수들, 용기사의 화염 숨결의 지속 피해 등과 같은 탑승물까지 고려하면 꽤나 골치아파진다.
수면 효과는 기절과 동일한 취급되어 기절 상태에 걸릴시 발동되는 방어 능력에 걸린다. 뿐만 아니라, 수면 당할시 나오는 군중제어기 아이콘마저 기절과 동일.
히어로즈 오브 더 스톰 내에서도 손꼽히는 적중 난이도를 가진 기술. 정조준으로 강화하지 않으면 사거리가 은근히 부족하며, 탄속도 있고, 또 따로 설명되어 있진 않으나 아나가 수면총을 왼손으로 꺼내는 모션을 취하는 동안의 아주 미묘한 선딜이 있는데다가 결정적으로 다른 의미로 파격적인 고작 0.5짜리 너비 범위 덕분에 상대가 제자리에 서있는 등의 경우가 아니면 직접 찍어서 맞추는건 거의 불가능하고, 예측샷을 쏘는것 역시 너무 얇은 범위 덕분에 상당히 어렵다. 거기에 대부분의 영웅의 충돌 범위가 전체적으로 작아지는 조정이 이뤄진 후엔 원래라면 맞았을 수면총도 정말 더럽게 안맞는 기분을 받을 수 있다. 그러나 아나 스스로가 물렸을 때 탈출할 수 있는 거의 유일한 수단인 동시에 한타 시 적군의 핵심 인물을 3초나 무력화시킬 수 있는 기술인 만큼 아나가 주력 캐릭터인 유저라면 꼭 감각을 익혀놓아야 한다. 수면총 특 아나는 수면총만 잘 쏴도 1인분 몫은 충분히 해냈다고 볼 수 있다.
[clearfix]

5. 특성



5.1. 1단계: 레벨 1


<^|2> [image]
'''폭발적인 치유 (Contact Healing)'''
능력 강화 (W)
생체 수류탄이 적중한 아군 및 적 영웅 하나당 치유량이 30% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''소등 (Slumber Shells)'''
능력 강화 (E)
수면총의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 수면총의 수면 효과가 만료되면 대상이 3초 동안 25% 느려집니다.
<^|2> [image]
'''흡혈탄 (Vampiric Rounds)'''
능력 강화 (D)
[image] {{{#eefee7 '''퀘스트''': 적 영웅에게 독극물 5중첩을 달성하거나 독극물이 5중첩인 영웅에게 일반 공격을 해야 합니다.
[image] '''보상''': 독극물 5중첩을 달성하면 때까치의 치유량이 0.75% 증가합니다.
[image] '''보상''': 독극물 5중첩인 영웅에게 일반 공격을 하면 때까치의 치유량이 0.25% 증가합니다.}}}
1레벨은 공통적으로 아나의 생존성을 향상시킨다.
'''폭발적인 치유'''는 생체 수류탄이 자기 자신을 제외한 적 영웅이나 아군 영웅을 맞추면 회복량이 1인당 54.6(+4%)씩 증가하는 특성. 1레벨 특성 중 아군을 대상으로 하는 치유력을 늘려주는 유일한 특성이다. 난전에서 힐밴과 동시에 아군 광역 힐을 할 수있다. 7레벨 특성 '''안티 힐러'''와 시너지가 아주 강력하다. 많은 수의 아군과 적 영웅에게 생체 수류탄이 명중하게 되기 때문에 앞에서 싸우는 탱커와 근접 전투 영웅이 폭발적인 치유를 받을 수 있기 때문이다. 16레벨의 특성이 리워크 후에 성능조정 없이 1레벨로 내려왔기 때문에 안티 힐러와 같이 아나를 op로 만들어버렸었다. 그 여파로 아나가 0티어 힐러로 군림하자 결국 안티힐러의 성능이 대폭 너프되며 이 특성 역시 성능이 애매해졌다.
'''소등'''은 수면총의 재사용 대기시간을 감소시키고 수면총이 적 영웅에게 적중하고 수면 효과가 끝나고 3초 동안 느려지게된다. 여러 명을 상대로 도주할 때 1명에게 수면총을 맞추고 그 사이에 도주할 수 있게 만들어주며, 한타에서도 접근한 근딜을 재우고 거리를 벌리는 등의 활용이 가능하다. 또한 아군과 함께 적 영웅을 재우고 같이 때려잡을때 감속효과가 상당히 도움이 된다.
'''흡혈탄'''은 적 영웅에게 독극물 5중첩을 달성할 때마다 자가 치유량이 0.75% 증가하고 5중첩인 영웅에게 일반 공격을 할때마다 추가로 0.25%씩 증가한다. 한타 때에는 마찬가지로 큰 도움이 되진 않지만 1대 1 능력이 도주할 만큼은 가능해지고 비전투 시에 체력 관리가 편해진다. 4레벨의 과다 복용으로 난이도를 낮출 수는 있으나, 독극물 5중첩을 달성하려면 어떻게든 적에게 접근해서 평타를 넣어야 하는데 아무리 상대가 멍청하게 맞아줘도 20렙까지 200스택을 넘기 힘들다. 그리고 그렇게 해도 기본 60%에서 110% 수준으로 올라가는게 끝이다. 전투 도중 아군의 상태도 봐 줘야 하는 지원가, 특히 모든 기술이 논타겟에 적중 난이도가 높은 아나는 퀘스트를 완료하려다가 아군을 치유하지 못하거나 적에게 물려 팀을 위험에 빠트릴 가능성이 높아진다. 사실상 20레벨 특성인 '''광학 조준경'''을 보고 견뎌야 하는 극단적인 왕귀형 특성.

5.2. 2단계: 레벨 4


<^|2> [image]
'''생체 강화 (Biotic Enhancements)'''
능력 강화 (W)
생체 수류탄의 치유량 증가 효과의 지속 시간이 50% 증가하고 재사용 대기 시간이 2초 감소합니다.
<^|2> [image]
'''과다 복용 (Overdose)'''
능력 강화 (E)
수면총이 적 영웅에게 적중하면 독극물을 4회 중첩시킵니다. 정조준이 활성화된 동안 수면총이 적 영웅을 관통합니다.
<^|2> [image]
'''쇠약의 다트 (Debilitating Dart)'''
사용 효과
사용하면 다트를 발사하여 처음 적중한 적 영웅의 공격력과 이동 속도를 4초 동안 50% 감소시킵니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 20초
[image] '''사거리''' 11.38 [image] '''너비''' 0.5
'''생체 강화'''는 생체 수류탄 쿨타임이 14초로 감소하며, 회복량 증가 효과가 6초로 증가한다. 치유 증폭 연장은 애매한 감이 있지만, 쿨타임 감소 효과가 다른 수류탄 특성과 시너지가 있다.
'''과다 복용'''은 수면총에 독극물 효과를 추가하고, 고유능력인 정조준 활성화 시 수면총의 타깃 수 제한이 사라져 3명 이상의 적 영웅을 수면시킬 수 있다. 단독으로는 큰 의미가 없으나 흡혈탄이나 정신 마취 독극물 등 다른 독극물 관련 특성과 연계하면 강력해진다. 원래는 독극물이 2중첩만 쌓이는 대신 생체 수류탄에도 적용되었으나[8], 다른 독극물 특성과의 시너지가 강력해서 특성 선택이 고착화되자 2017년 10월 12일 패치에서 하향되었다.
'''쇠약의 다트'''는 아나 전용 축소 광선. 기존 축소 광선 보다 쿨타임이 20초로 많이 짧지만, 논타겟팅이라 못 맞추면 말짱 꽝이된다. 사거리는 특성 없는 수면총과 같으나, 투사체 속도는 조금 더 느리다. 조준이 어려워 맞추기 힘들다면 수면총에 맞은 적에게 다트를 쏘는 방식으로 운용해도 된다. 다트가 피해를 주지 않기 때문에 수면 상태에서 깨우지 않고 디버프까지 줄 수 있다. 7레벨의 정신 마취 독극물까지 고를 경우 공격력 -50%에 기술 위력 -50%가 단리로 겹쳐서 지속 시간 동안 기술 딜을 아예 없애버리는 활용법이 가능하며, 그게 아니더라도 근접한 적에게 때까치 중첩을 쌓을 시간을 벌어줘서 생존력이 크게 증가한다.

5.3. 3단계: 레벨 7


<^|2> [image]
'''안티 힐러 (Anti-Healer)'''
능력 강화 (W)
생체 수류탄의 범위가 25% 증가하고 치유량 감소 효과의 지속 시간이 0.75초 증가합니다.
<^|2> [image]
'''악몽의 여파 (Night Terrors)'''
능력 강화 (E)
수면총이 적중한 적 영웅 하나당 이동 속도가 2초 동안 20% 증가합니다. 수면총의 효과가 만료되면 대상의 최대 생명력의 8% 만큼 피해를 줍니다.
<^|2> [image]
'''정신 마취 독극물 (Mind-Numbing Agent)'''
능력 강화 (고유 능력)
독극물 중첩당 적 영웅의 기술 위력이 10% 감소합니다.
7레벨은 공통적으로 적을 무력화시키는 특성들이다.
'''안티 힐러'''는 특성명 그대로 적 지원가를 저격하는 특성으로 범위가 소폭 증가하고, 힐밴 지속 시간이 2.5초로 증가한다. 장시간동안 치유로부터 완전히 차단시키고 못맞출 적도 쉽게 맞출 수 있게 되어 킬캐치 보장률이 올라간다. 앞 레벨에 있는 수류탄 특성들과도 시너지가 좋다.
'''악몽의 여파'''는 수면총이 적중한 적 영웅 하나당 아나의 이동 속도를 늘려주고 수면총을 공격용으로도 쓰게 해준다. 수면총이 적중한 적 영웅 하나당 이동 속도 보너스가 배로 늘어나는것이 아니라 효과 지속시간이 늘어난다.[9] 적에게 피해를 줘 중도에 깨어나도 최대 생명력의 8% 피해를 준다.
'''정신 마취 독극물'''은 독극물 중첩당 기술 위력을 감소시켜 화력을 최대 50%까지 줄인다. 4레벨 특성의 과다 복용과 연계하면 수면총을 맞춘 적이 바로 깨어나도 최대 4.5초간 기술 위력 30% 감소가 적용되므로 상당한 디버프를 노릴 수 있다. 가장 좋은 상황은 원거리에서 정조준을 사용한 수면총을 통해 적 2명, 특히 메인 딜러와 힐러에게 수면총을 맞춰 기술의 위력을 감소시킴과 동시에 적을 멈춰두고 아군이 한타를 여는 경우. 정조준과 20레벨의 사거리 증가 특성을 찍고 적의 사정권 밖에서 지속적으로 기술 감소를 누적시킬 수도 있다. 기술 위력을 낮추기 때문에 치유기나 보호막 기술에 의존하는 영웅에게도 강력하다. 겐지가 용검을 뽑고 달려들어도 당황하지 않고 침착하게 독침을 맞히면 용검이 스펀지로 바뀌는 마술을 볼 수 있다.[10] 4레벨의 '''쇠약의 다트'''까지 동원하게 되면 최대 기술 위력을 0%로 다운시킬수가 있는데 이는 '''기술 피해가 완전히 없어지며, 치유 또한 아예 되지가 않는다.''' 생체 수류탄의 힐밴과 비교해볼수 있는데 수류탄의 힐밴은 "받는" 치유가 없어지는 반면, 이 특성은 "주는" 치유가 사라진다. 둘다 공통적으로 자힐을 차단시키는건 같지만.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)



5.4.1. R - 나노 강화제 (Nano Boost)


[image]
아군 영웅을 강화하여 즉시 200의 마나를 회복시킵니다. 8초 동안 대상의 기술 위력이 30% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.
자신에게는 사용할 수 없습니다.
[image] '''마나''' 60
[image] '''재사용 대기시간''' 70초
[image] '''사거리''' 8
[image]

'''넌 강해졌다, 돌격해!'''

'''나노 강화제를 투여했다.'''

'''!وريهم قوتك (Warīhum quwitak!; 놈들에게 네 힘을 보여줘!)'''

오버워치에서의 궁극기를 차용했다. 원작에서는 대상 영웅 한명을 지정하여 공격력과 방어력을 50% 증가시키는 범용성 높은 효과를 지닌 기술이었으나, 그 효과를 히오스에 그대로 가져오면 심각하게 강력한 기술이 될 것을 우려했는지[11] 히오스에서는 기술 피해만 증가시켜주는 기술로 바뀌었다.
원작과 다르게 받는 피해를 줄이는 효과는 없지만 대신 말퓨리온의 정신 자극처럼 마나 회복과 재사용 대기시간 감소 효과가 붙어 있다. 이를 이용하여 마나가 다 떨어져서 당장 귀환해야 하는 아군에게 강화제를 주입해 조금 더 전장에 있게 하거나, 또는 상대 팀에 뛰어들 준비가 된 아군 암살자에게 강화제를 넣어 적진을 초토화시킬 수 있다. 예를 들면 말티엘의 영혼 도려내기의 재사용 대기시간이 0.8초가 되는 것을 이용해 8초간 준 무적으로 만들거나, 아르타니스 에게 주어 W를 난사해 딜을 우겨넣고 도저히 쓰러지지 않게 할수도 있고, 굴단이나 대가의 솜씨를 완료한 메디브, 리밍, 초갈 등에게 주어 많은 딜을 퍼붓게 하는 등, 기술 재사용 대기시간이 짧은 기술을 마구 난사하는 영웅이라면 모두 시너지가 매우 좋다.
물론 꼭 주력기의 재사용 대기시간이 적은 영웅에게만 효율적인 것은 아니며, 저격의 대가를 찍은 노바나 혼돈의 통치를 완료한 알라라크 등에게 나노 강화제를 꽂아 기본적으로 강한 위력의 스킬에 쿨타임 감소 + 위력 증가를 끼얹어 적 영웅 무리를 도륙해 버리는 것도 가능하다.
모랄레스 중위의 전투 자극 비행체와 중첩이 '''가능하다.''' 이 때문에 일반 공격 피해량과 기술 피해량 모두 훌륭한 영웅[12]에게 자극제와 강화제 모두 주입시키면 말 그대로 괴물이 탄생한다.
오버워치에서도 그랬던 것처럼, 일명 이라고 한다. 나노 강화제를 받은 영웅은 이름 앞에 뽕을 붙이거나 이름의 맨 앞 글자를 뽕으로 바꿔서 부른다. 뽕티엘이 그 대표적인 예시.
초창기 PTR서버에서는 겐지의 궁극기인 용검에도 재사용 대기시간 감소가 적용되었다. 이 글에서 개발자가 밝힌 것처럼 의도되지 않은 적용이었고, 라이브 서버에서는 적용되지 않도록 바뀌었다. 수정 전 나노용검 사용영상
논타겟 일색의 아나 기술 중에 유일한 타겟팅 기술이다. 하여 아나의 기술 중 무엇보다도 가장 적중률이 높은 기술이라 보면 되겠다.
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5.4.2. R - 호루스의 눈 (Eye of Horus)


[image]
저격용 조준경을 활성화하여 사거리가 무한인 6발의 특수 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환은 아군 영웅의 생명력을 234(+4%) 회복시키거나 적 영웅 또는 구조물에 140(+4%)의 피해를 주며, 영웅을 관통하지만 구조물은 관통할 수 없습니다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 줍니다.
호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없습니다.

[image] '''마나''' 45
[image] '''재사용 대기시간''' 60초
[image] '''사거리''' ∞ [image] '''너비''' 1
[image]

'''내가 왜 최고의 저격수인지 보여 주마.'''

'''저격 지점을 결정했다.'''

고유 능력인 정조준과 함께 오버워치에서의 저격 기능을 구현한 궁극기이다. 사용 시 고유의 조준 UI가 나타나는데, 사용자의 포인터엔 발사시 누구를 맞힐 수 있는지 표시가 나오며, Q나 R 또는 좌클릭이 탄 발사로 대체되고 W나 E 혹은 우클릭을 누르면 궁극기가 취소된다. 총 6발을 쓸 수 있지만 1발이라도 쏘게 되면 중간에 취소해도 얄짤없이 60초 쿨타임이 도니 주의할 것. 또한 조준이 켜졌을 때에는 이동이 불가하고 오로지 발사할 방향만 바꿀 수 있어 적에게 노출 시 속수무책으로 물릴 수도 있기 때문에 궁을 켤 때 포지션 선정이 매우 중요하다.
탄은 날아가는 표시가 나오긴 하지만 발사시점에 타겟이 된 대상들에게 즉시 적중한다. 즉 원작에서 줌 샷을 할 경우 투사체가 히트스캔이 되는 것과 같다. 영웅을 맞히는 게 가장 이상적이지만 탄환이 건물에도 막힐 수 있는데, 포탑을 조금 비껴나게 발사하면 포탑을 피해간다. 각 탄환 사이에는 1초의 대기 시간이 존재한다.
저격수라는 정체성을 살린 글로벌 궁극기로서, 탄환은 모든 영웅을 관통하기 때문에 초장거리에서 안전하게 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 누적할 수 있다. 부활하거나, 귀환하거나, 오브젝트를 먹는 것 등으로 인해 팀원과 떨어져 있을 때에도 지원이 가능하다. 총 치유량은 1404(+4%)으로 레가르의 선조의 치유보다 높으며, 총 피해량도 840(+4%)로 웬만한 원거리 암살자나 지원가들은 빨피로 만들거나 끔살할 수 있다. 게다가 이 효과가 1명이 아니라 2명 이상에게도 들어갈 수 있으니 1대 1 싸움을 벌이는데 아군에게는 힐을, 적군에게는 딜을 넣을 수 있고 상대방은 무슨 수를 쓰더라도 아나가 아군을 치유하는 것을 막지 못하므로 멀리 떨어진 대상을 확실히 지원할 수 있다는 장점이 있다.
사거리가 무한, 즉 맵 전체임에도 불구하고 미니맵 클릭을 지원하지 않는다. 처음 조준했던 곳을 벗어나 다른 지역을 보려면 직접 마우스로 화면을 이동해야되는데, 당연히 이런 식으로 시야를 옮기면 굉장히 오래 걸리는데다 무의식적으로 미니맵을 클릭했다간 그냥 탄환만 한 발 버리는 꼴이 되니 주의를 요한다.
또한 한 가지 문제점으로 조준에 유도력이 있어 약간 빗나가도 주변에 있는 아군 & 적 또는 적 건물을 맞추도록 되어있는데 이 판정이 괴악해서 저격 경로 주위에 적 건물, 특히나 벽이 있을 때 하필이면 건물에 유도되어 발사되는 경우가 많기 때문에 은근 조준이 이탈하는 경우가 많다는 것이다. 쏘다보면 간혹 분명히 적에게 정확히 조준했는데 궤도가 크게 빗나가는 경우가 있는데 그 영웅을 너머 경로 내에 존재하는 다른 건물[13]에 유도되어 쏴진 것이다. 유도 문제도 있지만 벽은 탄환을 막을 가능성이 높으니 호루스의 눈을 사용할 경우 미리 맵에 존재하는 적 관문의 벽 같은 것을 제거해놓는 것이 편하다. 구조물에도 물론 피해가 들어가지만 그냥 다른 영웅이 일반공격으로 부수는 것보다도 매우 미약한 피해가 박히니 건물 철거용으로 쓰는 것은 절대 비추천이고 궁극기의 낭비다.
개발자 인터뷰에 의하면 원래는 아군과 적 영웅만 맞힐 수 있었으나 아바투르 등이 너무 쉽게 저격당하기 때문에 적 건물에 막히게 했다고 한다. 리워크 이후 모든 적 영웅을 관통하게 되었는데 아바투르 끊기 문제 등을 우려한 것인지 여전히 구조물은 관통하지 못한다.
삼연발 사격의 상위호환이란 평가가 있다. 소모하는 마나도 더 작고, 재사용 대기시간이 더 짧으며, 사거리도 우월하고, 총 피해량도 약간 더 높으며, 투사체 속도도 비교할 수 없이 빠른 데다가, 암살용으로만 쓸 수 있는 삼연발 사격과 달리 치유와 공격 양면으로 쓸 수 있다. 하지만 삼연발 사격의 경우 총 딜량을 가하는 시간이 상대적으로 짧아 순간적으로 적 하나를 끊어먹는 용도이고 타겟팅 기술인 것과 달리, 호루스의 눈의 경우 누적딜이 높다고 한들 총 딜량을 한 영웅에게 모두 욱여넣기엔 불가능에 가까우며 시야확보가 안될 경우 빗맞추는 경우도 있어서 완벽하게 상위호환이라 보기는 힘들다. 물론 둘 다 오브젝트에 막힌다는 단점은 똑같아서, 어지간해선 서로 속편하게 정밀 타격/나노 강화제를 쓰는 경우가 대부분이다.
사거리가 무한이고 비록 피해량이 50% 감소하지만 건물에게도 맞출수 있다는 점을 이용해서 딸피가 된 적의 성채나 핵을 호루스의 눈으로 없애버려서 역전각을 만드는 아나도 종종 보인다.
일반 유저들은 나노 강화제를 더 선호하는 듯 하지만 몇몇 프로게이머들은 호루스의 눈을 높게 평가한다. 외국 프로게이머들이 최근 아나에 대한 의견을 내놓았는데 Roll20 Esports의 Buds선수와 Team Freedom의 KilluZiion선수가 각각 말하길 Buds 선수는 "전장 반대편에 있는 아군을 치유하는 건 엄청납니다. 난전 중에 아나로부터 멀리 떨어진 아군을 치유하는 것도 좋고요. 어디에서나 원하는 상대를 치유하거나 공격할 수 있는 능력은 상당히 강력한 능력이예요."라고 했으며 KilluZiion 선수는 "나노 강화제가 항상 좋은 선택이라고 생각했는데 호루스의 눈이 확실히 더 좋아보입니다. 아주 멀리에서 벽 뒤에 숨어서 팀원을 치유할 수 있다는 건 엄청난 이점이죠."라고 하면서 호루스의 눈 또한 훌륭한 궁극기라고 평가했다.
볼스카야 공장 트레일러에선 궁극기를 시전하고 매우 빠른 속도로 힐+딜을 하는 모습을 보여주었지만 살제로는 각 탄환마다 짧은 재사용 대기시간이 존재해서 그렇게는 못한다. 이에 대해 원래 아나의 궁극기는 일정 지역의 모든 아군과 적군에게 탄환을 발사하는 궁이었는데 폐기되고 이 설정이 피닉스에게 물림되었다는 추측이 있다.
스킬명인 호루스의 눈은 자기와 의 눈에 하고 있는 우제트 문신을 뜻한다.
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5.5. 5단계: 레벨 13


<^|2> [image]
'''증속 혈청 (Speed Serum)'''
능력 강화 (Q)
치유탄이 이동 속도를 2초 동안 25% 증가시킵니다.
<^|2> [image]
'''정화탄 (Purifying Darts)'''
능력 강화 (Q)
치유탄이 대상의 이동 불가 효과 및 감속 효과를 제거합니다. 효과를 제거하면 해당 치유탄의 치유량이 20% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''자극제 (Smelling Salts)'''
능력 강화 (Q)
치유탄이 대상의 기절 효과를 제거합니다. 효과를 제거하면 대상의 방어력을 2초 동안 50 증가시킵니다.
13레벨 특성은 공통적으로 '''치유탄'''으로 아군을 세이브 하는 능력을 부여한다. 어떤 특성이든 강력하다고 평가받으며 상황에 맞게 선택하면 된다. 다만 치유탄을 맞춰야 한다는 조건에 전제되어 있으니 특성 모두 어느 정도의 숙련도를 요구한다.
'''증속 혈청'''은 치유탄의 쿨다운이 2초란걸 감안하면 거의 상시로 이동 속도 증가를 제공할 수 있다. 특히 이동 속도 버프가 있을 때 기여도가 급상승하는 아서스와의 궁합이 좋다. 추노 시 적을 쫒아가는 아군 등짝에 치유탄을 박아서 채찍질을 하거나 급하게 도망치는 아군을 지원해서 탈출 성공률을 올릴 수 있다지만 이건 아군의 이속이 빨라져도 q를 단 한발도 놓치지 않고 다 맞출 때의 이야기. q로 아군의 이속을 올려버리면 오히려 뚜벅이 아나가 힐을 제대로 줄 수가 없는 모순이 발생한다. 아래 두 특성들이 유지력, 세이브 측면에서 더 좋기도 하지만 이 특성은 찍으면 다른 정화류 특성까지 포기하고 사실상의 힐로스 패널티가 생기는 것과 다를게 없어 상위티어에선 아예 선택되지 않는다.
'''정화탄'''은 열화판이지만 이름 그대로 정화의 효과를 가지고 있다. 치유탄이 대상의 이동 불가 효과 및 감속 효과를 제거하며, 제거 시 치유탄의 회복량을 증폭시킨다. 상시로 둔화를 꾸준히 입히는 줄의 궁극기나 아서스 또는 말퓨리온 같은 속박 및 감속 효과가 많다면 강력한 특성. 치유탄의 기본 쿨타임이 2초밖에 안 되기 때문에 한 번 풀어준 후에 다른 감속 및 이동 불가가 들어와도 금방 다시 풀어줄 수 있으며, 16 레벨 특성으로 '''신속 재장전'''을 선택한다면 아군이 적군의 궁극기 등으로 인해 단체로 이동 불가나 감속에 걸린 경우 한 발씩 순차로 푝푝푝 쏴주면서 모조리 풀어주고 다같이 살아나가는 그림도 그릴 수 있다. 정화에 성공하면 치유량이 20% 늘어나는 효과 덕에 생존력이 약간 더 늘어나는 건 덤.
'''자극제'''는 아나판 고대 왕의 수호자 특성으로, 기절 효과를 제거하고 기절이 풀린 대상의 방어력을 올려서 생존률을 올린다. 다른 정화 특성에 비해 압도적으로 짧은 재사용 대기시간은 장점이지만 논타겟 투사체를 명중시켜야 하기 때문에 자신의 숙련도에 따라서 다른 영웅들의 정화 특성보다 성공률이 낮을 수도 있다. 그리고 한타에서 이 효과를 보려고 치유탄을 아끼는 건 사실상 아군은 지원가 하나 없이 싸워야 하는 것이나 똑같으므로 주의해야 한다. 그래도 적에게 기절 효과가 많다면 채용할 만한 특성이다. 특히 머키의 문어발 휘감기 같은 위협적인 기절 궁극기를 상대로는 무려 궁극기를 이 특성 하나로 무력화시킬 수 있다.

5.6. 6단계: 레벨 16


<^|2> [image]
'''명사수 (Sharpshooter)'''
능력 강화 (Q)
치유탄이 아군 영웅을 치유할 때마다 치유량이 5% 증가하여 최대 50% 증가합니다. 이 효과는 치유탄이 아군 영웅에게 적중하지 않으면 사라집니다.
<^|2> [image]
'''집중 투여 (Concentrated Doses)'''
능력 강화 (Q)
적 영웅에게 활성화된 독극물 중첩 하나당 치유탄의 치유량이 10% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''신속 재장전 (Active Reload)'''
능력 강화 (Q)
사용하면 치유탄이 3발 충전됩니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 60초

13레벨에 이어 16레벨 또한 '''치유탄''' 특성들로만 구성되어있다.
'''명사수'''는 치유탄이 명중할 때마다 치유량이 증가해 최대 중첩 시 50%까지 증가시킬 수 있다. 노바의 정확한 조준의 치유탄 버전으로, 내가 아주 잘해서 치유탄을 꼭꼭 아군 등짝에 꽂아줄 자신이 있다면 강력한 특성. 한 번이라도 빗나가면 말짱 도루묵이지만 재사용 대기시간이 짧기 때문에 금방 최대 중첩까지 회복할 수 있다. 생명력이 가득 찬 아군에게 명중하면 치유량은 증가하지 않지만 중첩도 사라지지 않는다. 정조준을 사용하면 어지간히 조준을 못하거나 운이 안 좋은 경우가 아닌 이상 최후방에서 대충 아군에게 퓩퓩 쏘기만 해도 금방 최대 중첩 치유량을 달성할 수 있다.단, 이 경우 한 번의 치유탄으로 아군 둘을 치유해도 중첩은 한 번만 쌓인다. 명중률을 보장한다면 좋은 성능을 가진 특성이지만 단점이 없는건 아닌데 치유탄 투사체가 제공하는 시야로 부쉬나 벽 너머를 시야를 확보하는 기능이 제한되어서 함정특으로 보는 사람도 있다. 특성의 명칭 "명사수[14]"는 중, 원거리에서 일반 공격 위주로 높은 명중률을 보이며 연속 처치를 달성하면 받을 수 있는 원작 내 최고의 플레이의 분류이기도 하다.
'''집중 투여'''는 적 영웅에게 활성화된 독극물 중첩에 따라 치유탄의 치유량을 증폭시켜주는 특성. 정조준과 4레벨의 과다 복용과 연계하면 수면총으로 먼 거리의 적에게도 독극물을 4중첩씩 쌓으므로 순간적으로 높은 치유 효과를 볼 수 있으며, 일반 공격을 하면서 독극물을 꾸준히 묻혀도 효과를 볼 수 있다. Q가 자꾸 빗나가서 명사수를 쓰기 어려울 경우 선택되지만, 과다 복용이 수류탄에 적용되지 않게 너프된 이후 쓰기 힘들어졌다.
'''신속 재장전'''은 아나의 폭힐 능력을 추가시킨다. 재사용 대기시간이 없는 치유탄 3중첩을 획득하여 WQ1QQQ로 힐량이 증폭된 치유탄 4연발을 순식간에 맞혀 선조의 치유에 맞먹는 2인 힐을 제공할 수 있다. 아나의 지속힐 능력은 좋은 편이지만 대상을 세이브할 만큼의 힐은 나오지 않는데 치유탄 연타가 가능해져 위급한 상황에 처한 아군을 구하는 데에 매우 탁월하다.

5.7. 7단계: 레벨 20


<^|2> [image]
'''나노 재구성 (Nano Infusion)'''
능력 강화 (R)
나노 강화제의 대상이 준 기술 피해의 50%만큼 대상이 생명력을 회복합니다.
<^|2> [image]
'''우제트의 심판 (Dead-Eye)'''
능력 강화 (R)
호루스의 눈이 영웅에게 적중할 때마다 공격력과 치유량이 4% 증가합니다. 호루스의 눈이 비활성화되면 초기화됩니다.
<^|2> [image]
'''수비 태세 (Armored Stance)'''
능력 강화 (고유 능력)
때까치의 공격력이 50% 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 방어력이 25% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''광학 조준경 (Dynamic Optics)'''
능력 강화 (고유 능력)
정조준이 활성화된 동안 일반 공격 사거리가 4 증가합니다. 일반 공격을 할 때마다 3초 동안 공격 속도가 10% 증가하여 최대 100% 증가합니다.
'''나노 재구성'''은 나노 강화제 효과를 받는 아군의 기술 공격에 흡혈 효과를 부여한다. 말티엘이나 용검 뽑은 겐지, 캘타스처럼 강력한 기술 공격력을 지닌 아군에게 걸어주면 그야말로 8초간 무쌍을 찍으며 반불사 상태가 되는 기적을 맛볼 수 있다.물몸으로는 히오스 원탑급인 크로미도 이 정도. 게다가 생체 수류탄의 자체 회복량 증폭과 겹친다면 좀비가 탄생한다. 아군에게 생존력을 더해주는 원작의 나노강화제와 달리 히오스에서는 그러한 효과가 없는데, 비록 기술 공격에 비례하는 치유효과라는 조건이지만, 히오스 생태계의 방식으로 나노를 받은 영웅의 생존력을 도모해주는 추가 효과가 생기는 셈이다.
'''우제트의 심판'''은 호루스의 눈의 탄환이 적중할 때마다 기술 위력이 증가한다. 1명에게만 6발을 맞춰도 평균 12%의 위력 증가 효과를 볼 수 있으며, 적을 관통해서 맞췄을 경우에는 잠재력이 더욱 커진다. 게다가 아군을 맞춰도 위력이 증가하기 때문에 이론상 9명(...)에게 5발을 맞추면 마지막 발의 위력은 280%...! 이 정도는 사실상 불가능 하지만 레오릭의 묘실 등과 겹치면 추뎀 50퍼 정도는 우습게 쌓을 수 있다. 참고로 영문 특성명인 "Dead-Eye"의 정확한 뜻은 "명사수"이다. 하지만 일반적인 오역과는 달리 이미 16레벨에 "명사수"이름을 가진 특성이 있기에[15] 중복 방지용으로 이름을 창작한 것이다. 해당 문제와 "명사수"라는 밋밋한 단어보다는 위엄있는 이름이기에 번역에 관해서 별 말은 없는편. 일종의 초월번역.
'''수비 태세'''는 패시브 공격력을 증가시키고 엑티브 사용시 방어력을 증가시킨다. 때까치의 공격력이 증가한다는 말은 그로인한 자힐량도 증가한다는 뜻이다. 특성 이름처럼 적에게 습격당할시 대응하는 용도에 최적화 되어있다.
'''광학 조준경'''은 아나 버전 공성 모드+원한 정조준 사용시 사거리가 10.5로 증가하여 공성 모드된 해머 상사의 사거리보다 딱 1이 낮다. 포탑보다 사거리가 길기에 포탑 사거리 밖에서 야금야금 건물을 갉아 먹을수 있다. 그리고 공격 속도를 최대 100%까지 증가시키는데 100% 증가한 공격 속도는 2.66에 달한다. 16레벨의 집중 투여 특성이나 7레벨의 정신 마취 독극물과 연계한다면 빠르게 중첩을 쌓아 회복량이나 기술 피해 감소를 더욱 빠르게 부여할 수 있다. 한타가 장기전으로 예상된다면 고려해도 좋다. 평타와 독 피해는 아나의 자힐과도 연관되므로 괜찮은 효과를 볼 수 있다.

6. 평가 및 활용



6.1. 장점


  • 긴 사거리
일반 공격도 긴 편이고 수류탄과 수면총도 투사체 속도가 느릴지언정 사거리는 넉넉하다. 무엇보다 Q의 사거리가 길어 아나가 최후방에서 안전하게 아군을 지원해줄 수 있다. 특성을 통해 모든 기술의 사거리를 더 늘이는 것도 가능해 보다 안전한 위치를 선정할 수 있다.
  • 효율적인 치유
논타겟인 대신 치료탄의 마나 소모량은 리 리의 허브차보다 적고 더 자주 쓸 수 있어서 제대로만 맞춘다면 가장 효율적인 힐을 분배할 수 있다.
  • 생체 수류탄의 치유 억제
아나가 상성 최상위권에 있는 원흉이자, 리워크후 아나 OP론의 핵심이라 볼 수있는 장점. 특성을 찍어야 하는 다른 영웅과는 달리, 기본 스킬 하나만 사용해서 적측의 회복기를 차단할 수 있다. 특히 타이밍만 잘 맞으면 레가르의 선조의 치유를 날려버릴 수 있을 정도의 잠재력을 갖고 있다. 7레벨의 정신 마취 독극물도 기술 위력 감소를 통해 치유 능력을 간접적으로 줄여준다. 리워크 이후 W범위를 늘려주는 안티 힐러 특성의 등장으로 손쉽게 힐밴을 걸수 있게되어 더더욱 돋보이는 점이다. 스킬 자체의 성능도 성능이지만 찍게되는 특성들이 흉악한 성능을 가지고 있다.
  • 기술형 암살자들과의 궁합
용검 겐지를 필두로 말티엘, 켈투자드 등 기술로 피해를 주는 영웅들과의 시너지가 엄청나다. 강해진 기술을 더욱 자주 쓰면서 생체 수류탄과 치유탄으로 체력까지 뻥튀기시켜 달려드는 암살자는 상대 팀 전원이 CC기를 퍼붓지 않으면 막을 수 없다.

6.2. 단점


  • 본인 및 아군의 위치에 따라 크게 요동치는 치유능력
Q는 잘 맞히기만 해주면 사거리, 회복력 모두 상급이지만 회복시키고 싶은 아군을 다른 아군이 막고 있다면 정조준을 켜지 않은 상태에서는 힐탄이 막힌다. 때문에 팀원들이 아나의 기술에 대한 이해도가 있어 포지셔닝을 적절히 해줘야 하며 아나도 마찬가지로 포지셔닝에 신경을 써야한다. 그렇지 않으면 아군이 뒤섞여 원하는 대상에게 Q를 주기가 힘든 상황이 자주 나온다. 다행히 생명력이 가득찬 영웅은 관통하도록 되어 있지만 살짝이라도 긁힌 경우에는 어김없이 힐이 적용되므로 정작 필요한 아군에게 힐로스가 유발된다.
  • 절망적인 생존력
원작과 마찬가지로 이동기 하나 없는 뚜벅이이다. 게다가 자힐 능력도 부족하다는게 문제. 생체 수류탄은 자신을 치유할려고 쓰는 것은 거의 낭비에 가까우며, 때까치 또한 상대를 공격해야 치유를 받는다는 특성상 도망쳐야 하는데 상대를 때리는게 말이 안되며 설령 자힐로 버틸 요량이라한들 자힐량이 상대 딜을 상쇄하기엔 터무니없기 때문에 웬만해서는 효과를 보기 힘들다. 수면총으로 적의 추격을 한번 뿌리칠수는 있겠지만, 잘못쏴서 빗나가기라도 하면 그때는 이미 죽었다고 봐도 무방할 수준.
  • 어려운 난이도
오버워치에서도 지원가 중에선 젠야타, 바티스트와 함께 난이도가 어려움으로 표기된 영웅이었고, 여기서도 다르지 않다. 나노 강화제를 제외한 모든 기술이 논타겟이며 수면총과 생체 수류탄은 탄속이 그렇게 빠르지 않고 치유탄은 치유 대상이 아닌 아군이 맞을 수 있다 보니 원하는 플레이를 즉각적으로 하기 위해서는 높은 난이도를 요구한다. 게다가 고유 능력 및 7레벨의 기술 위력 감소를 활용하려면 일반 공격도 가능한 많이 때려야 한다. 논타겟 스킬을 맞추는 컨트롤 능력과 일반 공격을 지속적으로 때릴 수 있는 포지셔닝 능력, 거기에 본인의 생존력도 나쁘다보니 종합적인 피지컬을 요구하는 경우가 많아 컨트롤이 힘들다. 게다가 10레벨의 궁극기도 팀원 중 누구에게 버프를 주어야 최고의 효율을 뽑아낼 수 있고, 언제 어디서 호루스의 눈을 써야 안전하면서도 최선의 효율을 뽑아낼 수 있는지 그만한 경험이 없다면 판단하기가 힘들다. 과장 좀 보태서 히오스판 류제홍이 되어야할 정도로 영웅 내외적으로 잘 알고 있을 때에야 제 성능을 뽑는다.

6.3. 카운터 픽


  • 제라툴, 노바, 사무로, 발리라: 뚜벅이 영웅의 천적 1. 은신을 벗길 수 있는 스킬이 두 개나 되지만, 둘 다 맞춰야 효과를 보기 때문에 에임이 좋지 않다면 오히려 관광당하기 일쑤. 그 중에서도 제라툴과 발리라는 더더욱 위험하다. 노바는 그나마 원작의 위도우메이커처럼 쌍방카운터에 가까운 상대다.
  • 기동력이 높은 영웅: 뚜벅이 영웅의 천적 2. 은신 영웅이야 은신을 벗기면 대처라도 가능하지만, 이들은 논타겟 스킬을 맞추기가 하늘의 별 따기 수준이다. 원작에서부터 돌진 조합으로 아나를 괴롭혀왔던 트레이서겐지, 스토킹의 대가인 일리단, QE로 납치를 일삼는 아르타니스, 돌진과 고치로 아나를 묶어버리는 아눕아락, 115%의 속도와 E로 투사체를 피하다가 뒷광풍으로 아나를 물어버리는 폴스타트, 순간이동으로 날아다니며 강력한 폭격을 날리는 리밍이 요주의 대상. 이 중 그나마 상대하기 좋은 건 의외로 겐지다. 기술딜이 주력이고 딜을 제대로 넣으려면 붙어야 하는 특징 때문에, 정신 마취 독극물을 찍고 어떻게든 평타를 몇 대 때리면 독극물 5중첩을 쌓아 딜을 반토막낼 수 있기 때문. 이렇게 중첩이 많이 쌓인 뒤 교전이 길어지면 중첩된 떼까치의 독극물과 생체 수류탄으로 인해 겐지는 피해가 누적되면서 딜은 딜대로 안들어가고 아나는 피해를 회복하게 되어 아나쪽이 형세가 유리해진다.
  • 데스윙: 기본적으로 사거리가 매우 긴 아나이지만, 문제는 대격변의 사거리가 더 길다는 것이다. 한타 때 항상 D를 켜거나, 호루스를 통한 지원 사격을 가하는 아나는 대격변이 시전되는 걸 본다고 한들 피하는게 쉽지가 않다. 영구 저지불가로 인해 재울 수 없다는 점 또한 수면총이 생존기인 아나한테 상당한 위협 요소로 다가온다. 일단 한 번 물리면, 공포든 깡딜이든 데스윙의 공격에 힐 지원이 매우 어려워지고 자가 생존도 보장받을 수 없기 때문에 팀 전체가 사장님 하나때문에 순식간에 휘청거리게 된다. 4, 7레벨에 배우는 마비 다트와 정신 마취 독극물은 다행히 사장님에게 잘 들어가는데, 문제는 이 역시 손해가 심하다는 것이다. 다른 특성을 버리는 기회비용을 제외한다 해도 데스윙은 항상 영웅을 상대로 공격력이 100% 증가한 상태라 공격력 감소의 효과가 절반밖에 들어가지 않는다. 정신 마취 독극물이 풀스택으로 쌓여도 다른 영웅들은 100%인게 50%가 된거지만 데스윙을 상대로는 200%이던게 150%가 된 것이기 때문에 실 감소치는 25%밖에 되지 않는 것이다. 항상 요주의해야 할 대상.

6.4. 시너지 픽


  • 광역 힐링과 유틸성을 제공하는 지원가
아나는 단일 치유 능력은 매우 우수하지만 생존력과 자가 치유 능력이 많이 부실하고, 광역 힐 능력도 보잘것없다. 따라서 이 능력들을 보완해줄 수 있는 지원가는 아나에게 최적화된 지원가 파트너라고 할 수 있다.
  • 이동 속도 버프와 광역 힐링을 제공하는 루시우, 브루저의 접근을 차단하고 운영 능력을 보완할 수 있는 빛나래, 엄청난 광역 유지력을 제공하고 라인 장악력도 나쁘지 않은 말퓨리온, 아나에게 부족한 전투력과 보조 능력을 확실히 채워 주는 레가르 혹은 알렉스트라자가 잘 어울린다.
  • 아군을 지킬 수 있는 전사
아나의 생존력은 낮은 편이기 때문에, 아나를 물러 들어오는 암살자나 브루저를 저지할 수 있는 전사들이 어울린다. 이 전사들은 기술 의존도가 높은데, 나노 강화제로 지원해주기 편하기도 하다.
  • 소냐: 생체 수류탄과 소용돌이의 조합으로 적진에 파고 든 소냐의 생존력을 대폭 올려줄 수 있고 일반 공격과 기술을 오가며 공격하는 소냐에게 나노 강화제는 기술 위주 암살자들 못지 않게 강력한 시너지를 일으킬 수 있다. 상대편에 하드 CC기가 적을 경우 나노 강화제와 광전사의 진노로 강화된 소용돌이는 소냐를 아예 죽지 않게 만들어준다. 라인전 상황에서는 한 라인을 확실하게 지켜서 아나의 운영 부담을 덜어준다. 아군에게 소냐가 있다는 것은 적에게 소냐가 없다는 뜻이기도 하다.
  • 주력기의 쿨다운이 짧은 기술 피해 위주 딜러: 기술의 피해량을 높이고 재사용 대기시간을 줄여주는 나노 강화제의 특성상 일반 공격 암살자보다는 기술 위주 암살자, 특히 재사용 대기시간이 짧은 기술을 난사하며 싸우는 방식의 딜러들과 궁합이 좋다. 제이나, 리밍, 굴단, 케리건, 알라라크, 나지보 등이 그 예. 가장 강력한 조합 상대는 말티엘, 리밍과 제이나로 일명 뽕리밍, 뽕제이나는 HGC KR에도 등장하여 크게 활약한 바 있다. 다만 초갈은 팀 구성 문제로 인해 즐겜 용도로만 취급된다.
    • 폴스타트: 나노 강화제와 궁합이 잘 맞는 기술 딜러이기도 하고, 광풍으로 아나가 위기에 빠졌을 때 안전하게 탈출시켜줄 수 있다. 글로벌 이동기가 있고 라인 클리어가 우수한 운영 캐릭터라서 아나의 운영 부담을 덜어주기도 한다.
    • 라그나로스 : 라그나로스에게 나노 강화제를 줄 경우 설퍼라스 강화는 약 2초에 한번씩 사용하며 7레벨 라그나로스의 손길까지 발동하면 1초만에 사용할 수 있다. 피해량만큼 회복하는 설퍼라스 강화 + 나노 강화제의 공격력 증가 + 생체 수류탄의 회복량 증가 시너지도 매우 훌륭하다. 나노 강화제를 20레벨에 강화하면 설퍼라스 강화에 달린 피흡까지 늘어나기 때문에 적에게 하드CC기가 적다면 나노를 받은 라그나로스는 한타에서 대박을 낼 잠재력을 갖추게 된다.

6.5. 유리 / 불리한 전장



6.6. 총평



높은 조작 난이도와 그만한 잠재력을 가진 원거리 지원가. 오버워치 캐릭터가 그렇듯 원작의 기술들을 가져왔으며, 특히 고성능 기술인 치유 방지와 수면까지 그대로 가져왔다. 궁극기 나노 강화제를 제외하면 모든 기술이 논타겟으로 지원가 중에서도 매우 높은 피지컬을 요하는 것도 특징이다. 심지어 다른 지원가라면 그냥 타겟팅으로 줬을 법한 액티브 특성인 '쇠약의 다트'도 논타겟으로 직접 맞혀야 한다. 그러나 기술을 모두 맞힌다는 가정하에서 HPS는 매우 뛰어나고 수면총과 생체 수류탄은 무궁무진한 변수를 창출해 낼 수 있다.

6.6.1. 리워크 이전


출시 후~리워크 이전의 기술과 특성들을 현재와 비교하자면 많은 변화가 있었다.
  • 기본 기술
    • 때까치: 최초 출시됐을 때의 때까치는 정조준과 자힐이 없었고 오직 독 데미지만 있었다. 그러다 소냐와 메디브가 리워크 되는 패치때 자힐이 추가 되었는데 그때 당시는 영웅에게 때까치를 적용시켜야 자힐이 가능했었고 추후 패치로 인하여 비영웅 상대로도 자힐이 가능하게 되어 현재에 이르고 있다.
    • 치유탄: 초기에는 마나 소모량이 15였다. 말가니스 패치 이전에는 체력이 꽉찬 대상을 관통하지 않았다.
    • 생체 수류탄: 초기에는 치유량 증가 효과가 모든 치유 효과에 적용되었으나, 지원가 대규모 너프 내역에 아나의 치유만 적용되게 너프되었다.
  • 특성
    • 1레벨: 전부 퀘스트 특성 이었다.
      • 투여량 조절: 생체 수류탄을 강화시키는 퀘스트 였다. 적 영웅에게 생체 수류탄 적중하여 퀘스트를 진행하는데 10회 적중 보상으로 적중한 영웅 한명당 수류탄의 공격력이 75%씩 증가한다. 20회 적중 보상은 치유 증폭 지속 시간이 4초에서 12초로 증가하고, 치유 반경이 100%증가한다. 생체 수류탄의 치유 증폭이 모든 치유 효과에 적용 되지 않도록 너프된 패치에서 해당 퀘스트를 클리어해야 다시 모든 치유 효과에 적용되도록 패치되었다.
      • 관통 다트: 현재 정조준으로 인한 치유탄, 수면총 강화 효과가 이 특성에서 나왔다. 적 영웅에게 수면총을 10회 적중시키면 현재의 수면총 강화 효과를, 20회 적중하면 현재의 치유탄 강화 효과를 부여했었던 특성. 초기엔 두 기술의 사거리 증가 효과가 50%나 됐었다.
      • 휴대용 탄창 상자: 현재 흡혈탄 특성과 동일하게 적 영웅에게 독극물 5중첩을 묻혀야 퀘스트가 진행됐었다. 초장기에는 5회 시행하면 독극물 공격력이 50% 증가하는 보상이 있었으나, 삭제됐다. 15회 시행하면 현재 16레벨 특성인 "신속 재장전"을 사용할 수 있었다. 당시 신속 재장전의 쿨타임은 40초.
    • 4레벨
      • 과다 복용: 출시 초기에는 독극물 2중첩만 적용 하는 대신 생체 수류탄도 적용됐었다.
      • 정조준: 현재의 정조준과 같은 방식이지만, 효과는 전혀 다르다. 활성화시 감속 효과가 20%로 더 적었었고 시야 반경이 100% 증가하며, 평타 사거리가 2 증가하는 효과였다. 당시 정조준 설정/해제 쿨타임은 초기에는 10초, 패치후 3초.
      • 공습 수류탄: 사용 효과였으며, 사거리가 대폭 증가한 생체 수류탄을 사용할 수 있지만, 낙하하는데 시간이 걸리는 특성이었다. 누더기의 "도움의 손길"처럼 생체 수류탄과 쿨타임을 공유했었다. 투척후 착탄까지 걸리는 시간은 초기엔 4초였다가 추후 버프로 3초로 줄어들었고, 확장되는 사거리는 초기엔 200%, 최종적으론 275% 확장됐었다. 그리고 현재 "생체 강화"의 효과중 하나인 쿨타임 감소도 이 특성의 지속 효과로 배정되어 있었다.
    • 7레벨
      • 실명 다트: 수면총의 효과가 만료되면 대상 영웅을 2초간 실명시키는 특성이었다.
      • 정신 마취 독극물: 초기에는 독극물 중첩당 기술 위력을 15%씩 감소시켜 최대 75%까지 감소시킬수 있었다.
      • 쇠약의 다트: 현재 4레벨 특성. 최초로 나올때는 쿨타임이 45초이고 이동 속도 감소 효과가 없었다.
    • 10레벨
      • 호루스의 눈: 출시부터 리워크 직전까지 유지됐던 것은 영웅 관통이 없었다. 출시 초기에는 쿨타임이 60초 였지만, 최대 8발을 쏠수가 있었다.
    • 16레벨
      • 폭발적인 치유: 현재 1레벨 특성에있는 그것.
    • 20레벨
      • 탄도학적 우위: 현재의 "우제트의 심판" 이전에 있었던 호루스의 눈 궁강이었다. 효과는 영웅에게 호루스의 눈이 적중하면 주위 영웅에게도 피해나 힐이 들어가는 스플래시로 만들어주는 특성이었다
      • 마취 독극물: 적 영웅에게 독극물 5회 중첩시키면 2초동안 수면 상태로 만드는 특성이었다.
      • 무차별 사격: 현재 "광학 조준경"에서 공격 속도 증가 효과만 있었던 특성.
      • 광학 조준경: 공격속도 증가는 상술한 "무차별 사격" 특성에 있어 분리된 상태였고 리워크 이후에 통합된 것이다. 당시 광학 조준경 효과는 정조준 사용시 공격 사거리가 추가로 2 증가하여 총 4 증가하는 특성. 정조준이 기본이 아니라 4레벨 특성에 있었기에 정조준을 안찍었다면 이 특성또한 못 찍었었다.

6.6.2. 리워크 이후


2019년 2월 14일 리워크가 이루어졌다. 주요 변화는 1레벨 퀘스트 특성을 쪼개서 다른 특성에 분배하여 특성 고착화를 해소하려는 것으로, 4레벨의 정조준 특성을 고유 능력으로 포함시키면서 시야 반경/일반 공격 사거리 증가를 빼고 기존 관통 다트의 보상인 치유탄/수면 다트 사거리 증가와 관통 효과를 넣었다. 휴대용 탄창 상자의 보상인 신속 재장전은 16레벨로 옮겼고, 투여량 조절은 효과가 각각 4레벨과 7레벨의 생체 수류탄 관련 특성으로 분배되었다.
그 결과 1레벨부터 장거리 관통 치유가 가능해져 치유 능력이 대폭 올랐고, 기존 관통 다트 퀘스트를 수행하기 위해 수면탄을 의미없이 낭비하는 행위가 줄어 마나 소모량이 감소하면서 자연스럽게 유지력이 늘었고, 관통 다트 때문에 선택받지 못한 다른 두 특성을 다른 레벨에서 선택할 수 있게 됨으로써 '''투여량 조절 + 관통 다트 + 신속 재장전'''이라는 꿈의 빌드를 완성할 수 있게 되었다.
생체수류탄은 더 가관인데, 1~7레벨까지의 특성을 전부 몰아줄 경우, 범위 100% 증가, 적중한 영웅당 치유량 증가, 치유량 증가 효과 시간 연장, 힐밴 시간도 타 영웅들과 비교하면 말도 안되는 급으로 길고 수치도 100%인 궁극기보다 더한 스킬로 변질된다.
궁극기의 경우 호루스의 눈에 변화가 생겼는데, 치유량과 공격력은 확 줄었지만 영웅 대상으로 '''관통 효과'''가 추가됨으로써 난전에서 아군과 적의 수가 얼마나 많든 상관없이 자신이 원하는 대상을 저격하거나 치유할 수 있게 되었다. 이로써 슈퍼세이브, 킬캐치, 오브젝트 획득 방해가 극적으로 급상승하게 되어 나노 강화제 대신 호루스의 눈의 픽률이 80%가 넘어갈 정도가 되었다.
여러가지 시너지로 아주 미치고 환장할 지원가가 탄생했는데, 광역 힐밴[16] + 광역힐을 궁극기도 아닌 일반기술로 뻥뻥 던져대고, 신속 재장전으로 선치급 폭힐을 가지고 있음은 물론이요, 기본 hps자체도 매우 좋은 편. 겐지와 더불어서 일단 밴하고 보는 악질 영웅 라인으로 부상했다.
결국 이렇게 초특급 상향이 이루어진 이후 아나의 위상 은 엄청나게 올랐고 그로 인해 만약 상대팀에 아나가 있고 자신이 탱커나 근접딜러같이 적 아나에게 노려지기 좋은 캐릭터, 또는 그 외 다른 캐릭터라도 아나의 사정권 안에 있다면 과장 약간 보태서 자신의 목숨이 본인이나 아군 힐러의 컨트롤이 아니라 적 아나의 실력에 따라 달려 있다고 봐야하는 수준.
이 와중에 제대로 된 너프조차도 없고, 오히려 안쓰는 특성마저 메이저 수준으로 버프해대고 있는 상황이라 밴카드 하나는 필수로 먹고가는 것은 물론이오, 빠대에서 승패가 갈리는게 아나가 우리팀에 있느냐 없느냐 수준까지 가서 원성이 자자하다.
이렇게 아나가 미쳐 날뛰는 것을 더이상 보지 못하겠는지 2019년 7월 11일에 패치를 받게되었다. 가장 중요한 점은 7레벨 '''안티 힐러'''의 범위를 '''"100% 증가"에서 "25% 증가"'''로 칼 너프 시켰다. 같은 시기에 모든 영웅들의 이동속도가 10% 증가하는 패치가 이루어짐으로서, 치유탄과 수면총을 명중시키기가 까다로워지는 간접 너프 또한 받았기 때문에, 여전히 높은 잠재력을 가지긴 했으나 OP 영웅의 자리에서는 내려오고 리워크 이전의 장인 영웅의 위치에 가까워졌다고 볼 수 있다. 10월에는 수면총 관련 특성들이 버프를 받으면서 다시 떠오르게 되었다. 2020년 중반기 하반기에는 전프로들이 출전하는 대회에서도 필밴되거나 선픽되는등 스투코프, 데커드와 함께 최상위 힐러로 평가받으며, 데커드의 루비특성이 하향받은 이후로는 스투코프와 함께 1티어를 지키는중.

6.7. 운용법


원작과 동일하다. 아나 운용 시 가장 중요한 요소는 '''명중률'''과 '''위치 선정'''이다. 궁극기를 제외한 모든 기술이 논타겟 투사체이기 때문에 명중률이 낮으면 치유를 못 해서 아군들이 죽어나가고 자신 또한 적을 막지 못해서 물어뜯기고 모두가 죽어나가게 된다. 또한 치유탄이 특성 없이는 관통이 되지 않아서 위치를 잘못 잡으면 힐을 넣어야 하는 아군에게 힐을 못 넣어 아군이 죽어나가고, 그렇다고 앞으로 나가면 적에게 노출당해 바로 물리고 만다. 1레벨 관통 다트 퀘스트 달성으로 치유탄이 관통되고 사거리가 늘어나면 그 때는 안전하게 멀찍이 뒤에 서서 힐만 넣어도 충분하지만, 그렇다고 너무 뒤에 멀리 떨어져 있으면 후방 급습에 능한 영웅에게 털리게 된다. 자신을 지켜줄 수 있는 아군과 항상 함께 다니는 걸 잊지 말자.
원작과 마찬가지로 적을 공격하기보다는 아군을 치유하는데 전념해야 한다. 평타의 사거리가 1 길다고 해도 모두가 뒤엉켜 싸우는 한타 시에는 평타의 사거리 1 차이가 그다지 체감이 되지 않고, 때까치의 5중첩 피해량은 제법 강하긴 하지만 어디까지나 보너스일 뿐이지 이걸 5중첩 맞히겠다고 앞에서 평타질하고 있으면 그동안 치유가 안 되거나 적에게 노출당해 아군 또는 자신이 죽는다. 생체 수류탄 역시 마찬가지로, 공격력이 있긴 하지만 피해량은 진짜 얼마 안 되기 때문에 공격용으로 쓰면 곤란하다. 보통은 우선적으로 아군에게 끼얹어 치유 증폭을 걸고, 상황이 허락되면 아군과 맞붙어 싸우는 적에게 던져 치유를 차단하는 용도로 써야 한다.
주력 치유 스킬인 치유탄이 논타겟 투사체 판정인 탓인지 아군들이 적의 기술은 다 맞아 주면서 아나의 치유탄은 신들린 듯 피하는(...) 모습을 자주 볼 수 있을 텐데, 이는 생존을 위한 본능적인 무빙이며, 치유하기 어렵다고 가만히 있어달라고 하자니 아군 상대로 이동 불가 CC기를 거는 셈이 되니 어쩔 수 없는 일이다. 그냥 자신이 명중률을 올려서 잘 치유해 주는 수밖에 없다. 근데 아군이 트레이서, 겐지, 일리단, 사무로, 루시우 등 발 빠른 영웅이라면, 아나 유저는 쉴새 없이 움직이는 아군 영웅에게 치유탄을 맞춰야 하기에 크게 고통받을 수 있다. 만약 당신이 아군 메인 힐러가 아나인데 이런 영웅들을 플레이 할 경우, 힐을 받아야 할 상황이면 뒤로 빠져서 아군 진영에 합류한 뒤 가만히 서 주거나 아르타니스의 정화 광선에 쫓기는 등 가만히 서 있기가 힘든 상황이라면 아나 유저가 어느 정도 예측하기 쉽도록 움직여주자.

7. 추천 빌드




7.1. 수면총(E) 빌드


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=소등,
talent1icon=ana_sleepDart.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=과다 복용,
talent4icon=ana_sleepDart.png,
talent4alt1icon=ana_debilitatingDart.png,
talent4alt2icon=,
talent7=악몽의 여파,
talent7icon=ana_sleepDart.png,
talent7alt1icon=ana_shrike.png,
talent7alt2icon=,
talent10=나노 강화제,
talent10icon=ana_nanoBoost.png,
talent10alt1icon=ana_eyeOfHorus.png,
talent10alt2icon=,
talent13=정화탄,
talent13icon=ana_healingDart2.png,
talent13alt1icon=ana_healingDart3.png,
talent13alt2icon=,
talent16=신속 재장전,
talent16icon=ana_healingDart3.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=나노 재구성,
talent20icon=ana_nanoBoost.png,
talent20alt1icon=ana_eyeOfHorus.png,
talent20alt2icon=,
)]
2019년 10월 중순 버프를 받은 수면총(E) 특성들에 투자하는 빌드. 기존에 사용되는 W빌드와는 1,4,7 특성들만 빼고는 모두 같다. 수면총을 맞추는 데에 자신이 있고 팀원들의 호응이 좋다면 힐러 겸 하드CC러로 활약할 수 있다. 한타 때문에 서로 뭉쳐있을 때 E를 제대로 쏘면 한 번에 적 두세 명을 잠재워 한타를 파괴할 수 있다. 독극물 중첩과 생명력 8% 데미지 덕에 주력 힐러 주제에 전사 수준의 딜량을 뽑아내는 경우도 생긴다.
2020년 후반부에도 한국 그마권에서는 E빌드 위주로 사용되는 편이다.
다만 다른 구간의 특성은 몰라도 13레벨 특성의 경우 아나의 치유탄에 상태이상을 풀어주는 부가기능을 더해주는 구간인데, 상대 CC기를 잘 파악하고 상황에 맞게 선택해야만 효과가 있다. 즉 다른 영웅의 스킬셋이나 특성에 대한 이해도가 요구되는 부분. 상대팀에 줄이나 제이나처럼 수시로 이동불가나 슬로우를 거는 영웅이 있다면 정화탄을, 무라딘이나 우서처럼 수시로 기절을 거는 영웅이 있다면 자극제를 선택하는 것이 좋다. 그런 영웅이 전혀 없는데 엉뚱한 것을 선택하면 13특이 없는 것이나 마찬가지이기 때문이다.

8. 스킨




9. 기타


  • 2017년 중순경 레딧에 올라온 영웅 참전 떡밥에 정크랫과 함께 이름이 올라가 있었다. 당시 그 레딧의 유출본은 스투코프 이후에 참전하는 영웅들이라는 내용이었는데 가로쉬켈투자드가 들어맞아서 유저들 사이에서 신뢰도가 높아져가고 있었는데 결국 참전이 공개된 것이다. 트위터로 2개의 티저가 올라오고 1번째 티저에 써있듯, 미국 서부 시간으로 9시에 시작한 Tricked Esports와 Team Experts의 경기 후에 정크랫과 함께 시공의 폭풍에 참전한다고 밝혀졌다.
  • 공격, 지원, 돌격군이 차례로 추가된 오버워치 영웅이기에 다음은 수비군이라는 예상을 깨고 D.Va가 참전하였으나, 뒤이어 최초의 수비군 영웅인 정크랫과 함께 동시에 참전하였다. 연이어 돌격 둘→지원→수비 순인 셈. 거기다 루시우에 이어 두번째로 참전한 오버워치 출신 지원가 영웅이다.
  • 아나는 오버워치 발매 이후 추가되었기 때문에 당시 히오스 참전 영웅들중 가장 역사가 짧은 신참이 었으나 이후 오리지널 캐릭터인 오르피아키히라가 추가 되면서 가장 신참에서 밀려났다.
  • 트위터로 올라온 티저에서는 러시아 복장의 바리안볼스카야 인더스트리 기계의 팔이 보여 러시아풍의 신스킨에 볼스카야 맵이 나올 것이라고 많은 유저들이 추측하였다. 켈투자드 출시를 알린 2017년 게임스컴에서 메인 디렉터 앨런 다비리가 영웅 출시 텀을 늘린다고 밝힌데다가 '다음 영웅으로는 스타크래프트 일반 유닛을 모델로 한 영웅을 만들고 싶다'는 인터뷰 내용으로 인해 신 영웅에 대한 기대치가 낮았다. 그나마 볼스카야와 연관 있는 솜브라가 나오는 것이 아닌가 하는 의문에서 그친 정도. 하지만 그런 유저의 예상을 뒤엎고 오버워치 영웅이 출시되었다.
  • 노바에 이은 두번째 저격수 영웅이다. 오버워치의 저격수 캐릭터인 위도우메이커의 경우 개발 중 취소되었으며, 노바의 스킨으로 등장했다.
  • 히오스 최초의 노인 인간 여성 영웅이다. 그나마 가장 비슷한 나이대의 캐릭터는 카시아지만 카시아는 전사들의 훈련을 총괄하는 아마존 여군주라는 위치와 흰 머리카락에도 불구하고 노인 콘셉트이 잘 부각되지 않는 편. 기존에도 실바나스, 티란데, 루나라, 아우리엘, 크로미 등의 단순 고령의 여성 영웅들은 있었으나 수명이 긴 이종족거나 언데드라 노인콘셉트은 아니다.
  • 특이하게도 스플래시 아트 및 메인 화면의 배경은 아누비스 신전이 아니라 하늘 사원이며 집중 조명 영상의 BGM역시 하늘 사원의 BGM을 사용했다. 원래 히오스의 영웅 집중 조명 영상은 해당 영웅이 속해 있는 세계관의 BGM을 사용하는게 일반적인데 아마도 하늘 사원이 히오스에서 이집트 테마로 만든 전장이라 그렇게 한 듯 하다. 하지만 엄연히 아나의 고향인 이집트를 배경으로 한 오버워치의 아누비스 신전이라는 전장과 BGM이 있는데도 굳이 하늘 사원의 배경과 음악을 사용한 것은 특이할 만 하다. 접속시 메인 화면 연출은 원작의 하이라이트 연출 중 '쉿...'과 동일하다. 그런데 또 메인 테마는 아누비스 신전의 BGM을 리믹스하였다.
  • 아나의 출전 이후 일일 퀘스트에 오버워치 캐릭터로 2회 플레이 퀘스트가 추가되었다.
  • 2017년 9월 28일에 등장한 이래 약 17개월 후, 2019년 2월 14일에 리워크됐다. 오버워치 영웅 역사상 최초의 리워크 사례이다.

[1] 오버워치에서처럼 이집트 아랍어 대사는 아이샤 셀림의 대사를 그대로 쓴다.[2] 오버워치의 맵 '아누비스 신전'의 테마 곡을 변형한 곡이다. 일렉트릭 기타로 특징적인 가락인 영상 약 13초에서 34초 까지를 연주한 것하고 드럼 소리를 더 추가한 것이 가장 다른 점이다.[3] 원작에서는 적에게 공격을 명중시키면 70의 피해량이 17.5만큼 4회 나누어 아주 빠르게 연속으로 들어간다.[4] 아군측에 근접 영웅이 많아 적 진영에서 난전을 일으킬때에 진가를 발휘한다. 뚜벅이인 아나가 아군을 쫓아 힐해줘야 하는 점을 완화시키며, 관통으로 혼전중에도 아군을 치유할 수가 있다.[5] 의 20레벨 특성 '치명적인 상처', 바리안의 13레벨 특성 '필사의 일격', 말퓨리온의 7레벨 특성 '교살의 덩굴', 가로쉬의 7레벨 특성 '압살', 발리라의 4레벨 특성 '상처 감염 독' 등.[6] 리밍이 뛰어들기 직전 맞은 힐밴에 의해 리리의 천잔과 아우리엘의 광역힐이 모두 씹힌 것을 볼 수 있다.[7] 자사 게임에서 이런 종류의 효과를 가진 기술은 워크래프트 3언데드 스콜지 영웅인 드레드로드가 원조다. 차이점은 드레드로드의 수면은 사용 직후 일정 시간 동안 수면 대상이 완전 무적이 되면서 쓰자마자 끊기는 일이 없도록 했다는 점.[8] [image] 여담으로, 너프 이전에는 수류탄 + 수면총 특성이라 전용 아이콘이 따로 있었으나 패치 후에 삭제되었다.[9] 예를 들어, 2명의 적을 적중 시켰다면 2초 동안 이속이 40% 증가하는 것이 아니라 4초 동안 이속이 20% 증가한다.[10] 용검의 공격력이 250(+4%)인데, 정신 마취 독극물 5중첩을 적중하면 125(+4%)로 감소된다.[11] 공격력 50%증가 효과는 나노를 받은 영웅을 점사만 잘 하거나, 나노를 받은 영웅의 숙련도에 따라 대응이 가능하다. 하지만 문제는 방어력 50% 증가이다. 히오스는 오버워치와 달리 영웅들의 피통이 비교적 높아서 메이지 영웅의 풀콤이 아닌이상 기술 한두대 혹은 평타 한두대 맞는다고 죽거나 사경을 헤메는건 아니기 때문에 8초 동안 방어력 50 증가는 굉장히 위협적인 버프이다. 또 이걸 반대로 말하면 숙련도가 좋은 사람이 나노를 받거나 나노를 받은 영웅을 억제할 만한 CC기가 적다면 그대로 한타는 개발살난다는 뜻도 된다. 만약 공격력=생존력=한타위력이 되는 소냐나 일리단 같은 영웅들이 원작의 나노를 받는다고 생각해보라.(적에게 하드CC기가 있다면 또 다르겠지만) 거기에 모랄레스 중위의 전투 자극제까지 중첩이 된다면?(물론 2지원가는 효율이 나빠 지금은 등장하지 않지만 아나가 출시되었던 2017년 9월 당시에는 전세계를 막론하고 2지원가 메타가 대세였으며 2지원가 메타가 파이널 난투까지 이어졌었다.)더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[12] 카시아, 발라, 제라툴 등.[13] 성채, 타워, 벽 등.[14] Sharpshooter.[15] 실제로 아나 리워크 베타 테스트에서 이 특성도 "명사수"로 번역해버리는 사달이 일어났다.[16] 치유량 감소도 아닌 100% 밴이다.