도키메키 메모리얼 2/시스템

 

1. 소개
2. 유년기
2.1. 히로인과의 이벤트 목록
2.2. 유년기 상호 작용 목록
2.3. 인물 상호 작용
3. 미니 게임
3.1. 미니 게임 종류
3.1.1. 공양일
3.1.2. 운동회
3.1.3. 문화제
3.2.1. Dancing Summer Vacation
3.2.2. Leaping School Festival
3.2.3. Memories Ringing on
4. 기말 고사
5. 전투
5.1. 전투 파라미터
5.2. 마법
5.3. 오의
5.3.1. 주인공의 오의
5.3.2. 히로인의 오의


1. 소개


도키메키 메모리얼 2에서 도입된 시스템의 모음
1편과 비교했을때 가장 큰 차이점으론 주인공이 히비키노 시를 떠나기 전 (1992년 3월 27일~31일)까지 히비키노시를 돌아다니면서 히로인들과의 상호작용 및 고등학교 입학 후 시작하는 능력치가 변동되는 '''유년기'''시스템과 신사,운동회,문화제 등에서 등장하는 '''미니게임''', 불량배부터 총번장까지 이어지는 '''전투'''시스템 등이 있다.

2. 유년기


주인공이 99년 4월에 히비키노고교에 입학하고 시작시 7년만에 히비키노시에 돌아왔다고 하므로 배경은 1992년 3월이다.
3월 27일 히카리와 하교하면서부터 게임이 시작되고 이때는 특이하게 3D 데포르메 캐릭터를 직접 조종해서 맵 상에 등장하는 히로인들과의 이벤트 또는 일반인들과 물건과의 상호작용을 할 수 있다.
이때,히로인과의 이벤트는 나중에 엔딩 분기로 작용하는 경우가 많으므로 주의할 것. 대표적으로 30일에 일어나는 메이의 이벤트가 있다.[1]
패드의 방향키로 조종 가능하며 X키를 연타하면 대시가 가능하다.[2] O키로 상호작용 가능.

2.1. 히로인과의 이벤트 목록


캐릭터
이벤트 이름
발생조건
히노모토 히카리
떨어진 히카리
히카리와 함께 행동하던 중에 대시로 히카리를 따돌린 후 놀이터에서 합류
신난다
히카리와 함께 행동하면서 아소 카스미와 이야기
바보라고 하는 녀석이 바보
히카리와 함께 공원에 가서 놀기
유리 반지
29일 밤에 일어나는 강제 이벤트
아소 카스미
어쩔 수 없네
27일에 일어나는 강제 이벤트
미래의 꿈
아소 카스미에게 말을 건다
카스미 순경
히카리와 함께 행동중에 산길(맵 1시방향 끄트머리)에서 밤이 될때까지 기다림
이치몬지 아카네
소꿉놀이
아카네가 놀이터에 있을때 말을 건다
심부름
아카네가 상가에서 쇼핑을 하고 짐을 들고 돌아가는 중에 말을 건다
비밀 비밀
아카네가 호무라에게 쫓겨 도서관(맵 5시 방면 공원)에 들어갔을 때 도서관에 들어간다
코토부키 미유키
대길
미유키가 신사에 있을때 신사 본당 옆의 작은 건물을 조사
반 줄게
미유키가 막과자 가게(집과 놀이터 사이 공터 앞)에 있을때 막과자 가게를 조사
시라유키 미호
기도
미호가 신사에 있을때 말을 걸기
꽃 심기
미호가 하천 부지에 있을때 말을 걸기
아카이 호무라
초전사 드래곤
호무라가 막과자 가게 앞 공터에 있을때 막과자 가게를 조사
29호 로봇
호무라가 하천부지에서 뛰놀고 있을때 말을 걸기
이주인 메이
남몰래
메이가 하천 부지에 있을때 말을 걸기
쿠단시타 마에카
흠뻑
마에카가 신문을 돌리고 있을 시각에 하천 부지 아래쪽에 느슨한 곳을 조사
엔딩 분기로 작용하는 항목이나 이 이벤트를 봐야만 존재하는 본편 이벤트들이 많은 편이다.[3]
히로인중 미나즈키 코토코,야에 카오리,사쿠라 카에데코,노자키 스미레,시라유키 마호는 개별 이벤트는 물론 등장 자체가 없으며 당연히 엔딩 분기도 유년기와는 상관이 없다.

2.2. 유년기 상호 작용 목록


위치
선택지
매개변수 변화
히비키노 고등학교
카스미누나도 여기에 입학할까?
외모 상승
빨리 여기서 공부하고 싶다
문,이과 상승
큰 간판
이 사람,TV에서 본 적이 있어
문,이과 하락 예술 상승
그래도 카스미누나가 더 예쁠까나
문,이과 하락 예술,외모 상승
아카네의 집 앞
연못이 있다
잡학 상승 외모 하락
들여다 보면 안돼
-
놀이터의 시소
놀자
운동 상승
그네가 더 좋아
-
놀이터의 그네
놀자
운동 상승
시소가 더 좋아
-
히카리 집 뒤 공터
그냥 공터구나
-
빰 하고 노래라도 할까
예술 상승
신사
성적이 오르게 해주세요
문,이과 상승
앞으로도 건강하게 해주세요
컨디션 상승,스트레스 하락
앞으로도 모두와 함께 있도록 해주세요
잡학,외모 상승
신사의 뒤편
여기로 들어가긴 좀 무서워
근성 상승
벽에 낙서해버릴까
예술 상승
다리 아래
카스미누나도 여긴 못찾겠지
근성 상승
비밀 기지 만들고싶다
예술,잡학 상승
히비키노 초등학교 앞
빨리 학교 가고싶다
문,이과 상승
방학이 더 길면 좋을텐데
컨디션,잡학 상승
포크레인
멋지다
외모 상승
운전해보고 싶다
잡학 상승
도서관 공원 화단
마음이 평온해진다
스트레스 하락
누가 청소하는걸까?
-
출입 금지 팻말
어쩔 수 없네
-
재미없어-
운동 상승
옷가게
-
외모 상승
-
외모 상승
세탁소
-
예술 상승
-
예술 상승
헌책방
어려울 것 같은 책도 있어
문과 상승
고물상일까?
잡학 하락
과자 가게
여기 도라야키 맛있어
컨디션 상승
나는 케이크가 더 좋아
-
제과점
여기 케이크 맛있어
컨디션 상승
나는 도라야키가 더 좋아
-
정육점
고기 좋아
컨디션 상승
고기 싫어
-
주점,생선가게
생선 좋아
컨디션 상승
술 좋아
컨디션 하락,근성 상승
두부가게,약방
두부 좋아
컨디션 상승
약 싫어
이과 상승
서점,채소가게
피망 좋아해
컨디션 상승
당근 좋아해
컨디션 상승
피노키오 좋아해
문과 상승
꽃집,케이크 가게
케이크 좋아해
컨디션 상승
꽃 좋아해
외모 상승
슈퍼
가끔 심부름으로 오는거야
-
그러고보니 배고프다
컨디션 상승
히비키노역
가끔은 어딘가 가고싶은데
운동 상승
기차 오지 않으려나-
이과 상승
선술집
나도 들어가고 싶은데
문,이과 하락
쉼터란게 뭐야?
잡학 상승
라면가게
음,좋은 냄새다
컨디션 상승
나는 밥이 더 좋아
컨디션 상승
큰 무밭
엄청 큰 무다
이과 상승
더 커지지 않을까
이과 상승

2.3. 인물 상호 작용


신사
질문
선택지
매개 변수 변화
직장인(27일)
숙제는 벌써 끝냈니?
응,맡겨 줘!
문,이과 상승
아니,놀고나서 할거야
잡학 상승
숙제 없는걸
-
직장인(28일)
야구는 어느 팀을 좋아하니?
강한 팀!
외모 상승
약한 팀!
근성 상승
축구가 좋아!
컨디션 상승
직장인(29일)
꼬마는 어떤 책을 좋아하니
만화
문과 상승
우주책
이과 상승
역사책
잡학 상승
직장인(30일)
・・・꼬마는 좋겠구나,건강하렴
・・・나는 나대로 큰일인걸
스트레스 상승
응! 건강할거야!
컨디션 상승
으-음,가끔씩은 아프기도 해
-
직장인(기타1)
꼬마는 이 도시의 어디가 좋아?
근처의 공원
운동,컨디션 상승
도서관!
문과 상승
학교!
문,이과 상승
직장인(기타2)
게임만 하고 있는건 아니지?
으-음,그러고 있어
이과 상승
게임은 전혀 안해
운동 상승
가끔만 해
-
주점(27일)
오늘은 뭘 하고 노니?
소꿉놀이!
외모 상승
술래잡기!
운동 상승
숨바꼭질!
잡학 상승
주점(28일)
제대로 공부도 하고 있지?
응! 하고 있어!
문,이과 상승
놀고 나서 할거야!
외모 상승
전혀 안했어!
근성 상승
주점(29일)
어두어지기 전에 돌아가렴
응,돌아갈래
컨디션 상승
싫어,어두워지면 돌아갈래
근성 상승
카스미누나가 데리러 올거야
-
주점(30일)
뭔가 새로운걸 시작해보겠니?
주판을 할거야
이과 상승
서예를 연습할거야
문과 상승
피아노를 배우고 싶어
예술 상승
주점(기타1)
네가 좋아하는 음료는 뭐니?
주스
-

예술 상승
커피
잡학 상승
주점(기타2)
곧 개학이구나,즐겁니?
응,기대하고있어!
문,이과 상승
방학이 더 좋아
컨디션 상승
흐-음・・・
-
할아버지(27일)
꼬마는 밭일 좋아하니?
싫어하진 않아
운동,근성 상승
별로 하고싶지 않아
외모 상승
보는것은 좋아해
잡학 상승
할아버지(28일)
꼬마는 어떤 꽃을 좋아하니?
해바라기
운동,예술 상승
장미
외모,예술 상승
제비꽃
잡학,예술 상승
할아버지(29일)
학교가 일찍 개학하면 좋겠니?
빨리 개학하면 좋겠어
문,이과 상승
계속 쉬는게 좋아
컨디션 상승,근성 하락
잠시 쉬는게 좋아
컨디션 상승
할아버지(30일)
밭에 뭘 심는게 좋겠니?

잡학 상승
딸기
예술 상승

외모 상승
할아버지(기타1)
곧 집을 지을거란다
에-!?
근성 상승
멋지다
외모 상승
흐-응,그렇구나
-
할아버지(기타2)
꼬마는 스모는 좋아하니?
응! 정말 좋아해!
운동,근성 상승
으-응,별로 좋아하진 않아
외모 상승
프로 레슬링이 더 좋아
잡학 상승
할머니(27일)
오늘 날씨가 어떠니
따뜻해서 좋아
컨디션 상승
맑으니까 놀 수 있어서 좋아
운동 상승
비가 오니까 안에서 놀거야
잡학 상승
할머니(28일)
꼬마는 싫어하는 음식이 있니?
싫어하는거 없어
컨디션 상승
야채 싫어해
-
싫어도 먹어야해
근성 상승
할머니(29일)
젊은 시절의 남편이 생각나는구나
멋진 사람이었겠네
외모 상승
건강한 사람이었겠네
운동 상승
머리가 좋은 사람이었구나
잡학 상승
할머니(30일)
다도와 꽃꽃이에 일본 무용도 할수 있단다
굉장하다
외모 상승
일본무용이 뭐야?
예술 상승
흐-응,서예는?
문과 상승
할머니(기타1)
평소에 뭐하고 노니?
술래잡기
운동 상승
숨바꼭질
잡학 상승
소꿉놀이
외모 상승
할머니(기타2)
꼬마는 아는 동화가 있니?
모모타로는 알아
문과 상승
은혜갚은 두루미는 알아
잡학 상승
신데렐라는 알아
예술 상승
주부(27일)
달리다 넘어지지 않게 조심하렴
천천히 가면 괜찮은걸
외모 상승
넘어져도 괜찮은걸
운동,근성 상승
넘어지지 않게 달리는걸
운동,예술 상승
주부(28일)
방학동안 어디 가봤니?
집에서 게임하고있어
이과 상승
유원지에 가고싶어
운동 상승
산에 가고싶어
컨디션 상승
주부(29일)
가끔은 공부도 하고 있니?
국어 공부는 하고있어
문과 상승
수학 공부는 하고있어
이과 상승
전혀 안했어
컨디션 상승
주부(30일)
과자만 먹거나 하지는 않지?
과자를 너무 먹지는 않아
컨디션 상승
과자는 좋아하니까 많이 먹을거야
-
과자는 절대 먹지 않아
근성 상승
주부(기타1)
항상 일찍 일어나고 있니?
봄방학이니까 좀 더 자고있어
컨디션 상승
제대로 일찍 일어나고 있어
근성 상승
엄마가 깨우고 있어
컨디션 상승,근성 하락
주부(기타2)
약속한건 잘 지키고 있니?
응,지키고 있어
근성 상승
으-응,가끔은 지키지 않아
-
자주 어기고 있어
근성,스트레스 상승
원하는 능력치와 관련된 상호작용만 긁어모으면 일반적으로 30대에서 시작하는 기본 스탯을 60까지도 끌어올린채로 시작할 수 있다.

3. 미니 게임


도키메키 메모리얼 2 본편에 등장하는 미니게임은 총 8가지로 공양일(縁日)에 신사로 데이트를 가면 진행할 수 있는 것이 2개,운동회에서 선택할 수 있는 종류가 4개, 문화제에서 컴퓨터부(이주인 메이가 입학한 2학년 이후에만 가능)상연물로 나오는 슈팅게임 2가지가 있다. 서브스토리에는 각 서브스토리별로 미니게임이 1~3가지씩 준비되어 있다. 본편에서 게임을 선택해 진행한 후 클리어[4]하면 오마케에 등록되어 메뉴 화면에서 들어가 다시 해볼 수 있다.

3.1. 미니 게임 종류



3.1.1. 공양일


관련 항목이랑 같은 형태로 도키메키 메모리얼에도 등장한 게임. 왠지 모르게 금붕어 외에도 거북이라든가 메기가 섞여있다...[5] X키를 누르고 있으면 뜰채를 담그고 그 위로 금붕어가 지나갈때 건져올리면 획득, 왼쪽 위에 있는 내구도가 다 떨어지면 종이가 찢어지면서 게임이 종료된다. 시작할때 설명을 들을거냐? 라고 물어볼 때 코나미 커맨드를 입력하면 뜰채의 종이가 모나카로 변하는 이스터 에그가 있다. 단,뜰채의 내구도는 그대로니 주의. 공략 팁은 금붕어를 건져 올릴때 뜰채의 중앙으로 뜨지 말고 플라스틱으로 된 가장자리로 건져야 내구도의 감소가 없다.
뽑기가 아니라 달고나에 그려진 모양을 바늘같은 물체로 깎아내어 깨트리지 않고 모양을 잡아내는 게임이다. 강한 힘으로 천천히 깎는 방식과 약하고 빠르게 깎는 방식을 선택해가면서 깎는게 포인트로 강하게만 깎으면 복잡한 모양이 있는 구간에서 깨져버리면서 실패, 약하게만 깎으면 단면을 정리하고 다음 단면으로 넘어갈때 꺾이면서 실패 처리되니 주의. 주된 공략법은 처음엔 70정도의 힘으로 깎은 뒤 30정도의 힘으로 빠르게 정리하고 넘어가는 방식이다. 시간제한도 있어서 배분을 잘 하지 않으면 시간 초과되기 쉬운 부분도 주의.

3.1.2. 운동회


운동회에서 진행 가능한 미니 게임들은 전부 1위나 승리했을때 히로인의 호감도와 도키메키도가 올라간다.
  • 100미터 달리기
X키와 O키를 연타하면서 달려서 100미터 달리기를 진행하는 게임. 주인공의 운동 능력치의 영향을 크게 받기 때문에 운동 능력치가 낮다면 아무리 연타를 해도 4위를 벗어나기 힘들다. 약 100 이상 정도면 연타가 받혀준다는 가정하에 1위는 그럭저럭 노릴만한 수준. 운동 능력치가 200이 넘고 매우 빠르게 연타를 하면 어디서 본 듯한 연출과 함께 주인공은 결승점 너머에서 불탄 상태로(...) 쓰러져 있고 경쟁 주자들은 전부 날아가 있다. 그런다고 매크로를 사용해 연타를 하면 도핑의심이라면서 실격 처리될수도 있으니 주의.[6]
  • 2인 3각
파트너의 지시에 따라 L1키와 R1키를 번갈아 누르면서 진행하는 게임. 타이밍을 놓치거나 미리 눌러버리면 넘어져서 뒤쳐지게 된다. 운동 능력치가 어느정도 된다면 중간에 넘어지지만 않을 시 무난하게 1위를 할 수 있으므로 운동 능력치가 낮은 히로인을 공략중이라면 이쪽을 도전하자. 2인 3각의 파트너는 같은 클래스의 우호적 이상인 히로인이 같이 참가하자고 하며 이때는 거부 불가능. 해당 히로인이 없을 경우 사카키 타쿠미와 함께 하게 된다. 아카이 호무라와 페어를 짜고 호무라의 운동 능력치가 180이상에 주인공보다 높다면 호무라가 주인공을 질질(...)끌고 골인. 반대로 주인공이 180 이상에 타쿠미와 페어를 짰다면 주인공이 타쿠미를 질질 끌고 골인해버리는 패턴도 있다.
3D 모델의 3대 3의 팀 게임으로 진행하게 되며 3개의 기마중 대장을 쓰러뜨리거나 시간제한까지 더 많은 기마가 살아있는 팀이 승리. 같은 클래스의 우호적 이상인 히로인을 위에 태우게 된다. 1학년땐 히노모토 히카리가 고정으로 같은 반이고 2학년땐 2000년 4월 1일 기준 주인공과 사이가 가장 나쁜 히로인, 3학년땐 가장 사이가 좋은 히로인이 같은 반이긴 하지만 운동회가 열리는 6월 초까지 공략하다보면 2학년때도 같은 클래스의 히로인을 태울 수 있다.[7] 관련 능력치는 주인공의 운동,근성,컨디션으로 각각 공격력,방어력,이동력으로 적용된다. 측면에서 공격하면 데미지 1.5배, 뒤에서 공격하면 2배의 데미지로 들어가게 된다. 시작시 진형을 정할 수 있는데 공격형,방어형,분산형 3종류는 공격형은 공격력이 추가되지만 방어가 취약하므로 처음부터 대장을 상대, 방어형은 이동력이 낮으므로 아군 기마들과 함께 다른 기마들을 정리하고 대장을 다굴놓는 플레이, 분산형은 이동력이 높고 아군들이 항상 가까운 기마를 마크하기 때문에 대장과의 일대일 싸움 대신 난전이 벌어지기 쉽다. 그래서 후방을 노리는 플레이를 요구하게 된다.
  • 막대기 쓰러뜨리기
가장 이질적인 게임으로 피지컬적인 다른 게임과 다르게 혼자 전략 시뮬레이션을 하고 있다. 시작전에 사카키 타쿠미호카리 쥰이치로가 제공한 정보를 바탕으로 직접 인원을 분배해서 진형을 짜고 자동 전투를 돌리게 된다. 각각의 인물당 힘/민첩/내구력 3종류의 패러미터가 있고 각각 운동과 컨디션/운동과 근성/컨디션과 근성의 영향을 받는다. 일반적으론 내구력이 높은 5명을 수비로 돌리고 나머지 10명을 양 사이드에 분배하면 무난하게 승리할 수 있다. 여담으로 기본 제공되는 진형 몇가지는 좀 많이 나사가 빠져있다.[8]

3.1.3. 문화제


미니 게임을 진행할 수 있는 클럽 활동은 컴퓨터부(1학년땐 과학부지만 이주인 메이가 입학하고 멋대로 컴퓨터부로 개조해버린다.)로 2학년과 3학년때 출품 가능한 상연물이 다르다. 꼭 주인공이 클럽에 들어가지 않아도 스페이스 링 파이터는 플레이해 볼 수 있지만 멜팅 포인트는 클럽 마스터가 되어야만 하므로 이주인 메이 공략시 꼭 들어가도록 하자.
  • 스페이스 링 파이터
2학년때 출품하는 작품으로 일반적인 횡스크롤 슈팅 게임의 형태를 하고 있다. 호무라를 데리고 가면 엄청나게 잘 하고 우쭐해 하는데 주인공이 이기면 아쉬워하는 모습을 보인다. 미유키를 데려가면 난이도가 급상승하게 되고 미유키에게 나쁜 인상을 주므로 체험해보고 싶은 사람은 메뉴 화면에서 코나미 커맨드를 입력해보자. 그 난이도가 나온다.
  • 멜팅 포인트
주인공이 컴퓨터부의 클럽 마스터가 되면 출품 가능한 게임으로 한발만 맞으면 죽었던 위 게임에 비해 라이프 게이지 형식으로 바뀐것이 차이점. 등수 계산 방식도 타임어택에서 고득점 획득으로 바뀌었으므로 특수 공격(점수 2배)등을 이용해서 고득점을 노려보자.

3.2. 서브스토리



3.2.1. Dancing Summer Vacation


  • DDR을 주 소재로 다룬 작품답게 Tokimeki Mix라는 버전으로 도키메키 메모리얼과 파생작들에 쓰인 BGM, 도키메키 메모리얼2 본편의 주제곡 勇気の神様(OP),あなたに会えて(ED), DSV서브스토리 시작 주제곡 もっと! モット! ときめき'99를 새로 믹싱해서 약 8곡정도를 2가지 난이도로 즐겨볼 수 있다.

3.2.2. Leaping School Festival


  • 아카이 호무라,이주인 메이,이치몬지 아카네 3명의 주요 루트마다 다른 미니게임이 준비되어 있는것이 특징. 호무라 루트에선 딱지치기를, 메이 루트에선 종스크롤 슈팅 게임, 아카네 루트에선 아카네가 알바하는 가게의 주인이 쓰러져서 주인공이 대신 서빙을 하는 서빙 게임을 하게 된다.

3.2.3. Memories Ringing on



  • 서브스토리 게임중 유일하게 시나리오에 영향을 미치는 게임들이다. 본편에서도 가볼 수 있는 스포츠 센터에서 당구볼링중 하나를 선택해서 진행할 수 있는데 히카리와 코토코 동시 수라장 루트를 타면 호카리 쥰이치로와의 자존심을 건 스포츠(...)게임을 하게 된다. 여기서 지면 배드엔딩. 물론 계속해서 도전 가능하니 오기로 진행해보자.

4. 기말 고사


문과,이과 등 학력을 경시하면 안되는 이유
각 학기말(7월초,12월초,3월초)에 기말고사를 실시하며 이때 3과목 이상 낙제점[9]을 맞게 되면 추가 공부를 해야 해서 성적 게시 후 1주일간 휴일까지도 공부계열 활동밖에 할 수 없게 되므로 폭탄 처리 타이밍을 놓치는 괴멸적인 사태가 발생하지 않도록 미리미리 대비하자. 시험주간에 주인공이 삐-익 하는 소리와 함께 책상에 엎어져서 버둥대는 모습이 보인다면 그 과목은 망한것. 추가적으로 3학년 1학기,2학기 기말고사때 두번 다 1위를 차지한다면 미나즈키 코토코와의 연계 이벤트인 '''진정한 실력'''을 볼 수 있다.[10]
각 과목당 성적에 영향을 미치는 파라미터는 다음과 같다.
과목
능력치 가중
국어
문과*(1.0)-스트레스
수학
이과*(1.0)-스트레스
과학
이과*(0.7)+잡학*(0.3)-스트레스
사회
잡학*(0.7)+문과*(0.3)-스트레스
미술
예술*(0.8)+외모*(0.2)-스트레스

5. 전투


도키메키 메모리얼 2 에서는 비슷한 시기에 두명 이상과 데이트 약속을 따로따로 잡을 경우 데이트 당일 어디서 만나기로 했더라? 하면서 선택지가 나오게 되는데 이때 잘못된 데이트 약속 장소로 나가면 주인공이 약속시간에 늦거나 데이트를 못해서 데이트 하기로 한 히로인의 상심도가 오히려 올라가버리는 해프닝이 생기기도 한다. 꼼수로 같은 약속 장소에서 만나기로 한다면 그런 일은 일어나지 않지만 3번 연속으로 같은 약속 장소에서 만난다면[11] 3번째로 데이트 약속 장소에 도착하는 순간 불량배랑 어깨빵을 하고 시비가 붙어서 전투를 진행하게 된다.
  • 2학년 9월 수학여행에서 수학여행지(북해도/교토/오키나와)에 따라서 킬러 곰/사슴 그레이트/하브 로드와의 전투가 벌어지기도 한다.
  • 2002년 초에 호카리 쥰이치로나 사카키 타쿠미와 공략 히로인이 겹칠 경우 전투가 벌어지기도 하는데 특히 타쿠미와의 전투는 난이도도 난이도지만 지면 NTR당하니 전투 대비를 열심히 해 둬야 한다.

5.1. 전투 파라미터


평소 가지고 있던 스탯이 전투시에 관련 파라미터로 변환되며 공식은 다음과 같다.
HP
(컨디션 - 보정 값) × 32
MP
(외모- 보정 값) × 4
공격력
운동
방어력
근성
민첩함
건강 - 스트레스
명중률
250- 스트레스
회피율
50- 스트레스
보정값은 파라미터가 올라가면서 조금씩 커지는 정도로 파라미터의 약 1/7정도가 된다고 한다.[12]

5.2. 마법


관련 파라미터 일정 이상마다 마법을 획득하며 전체 공격도 가능하다.
특성
파라미터 값
해당 파라미터
58 이상
93 이상
127 이상
화염계
파이어
파이로
파이고
예술
얼음계
블리자
블리자로
블리자고
문과
번개계
썬더
썬더로
썬더고
이과
회복계
케어
케어로
케어고
잡학

5.3. 오의


주인공이 클럽활동을 시작해서 클럽 마스터가 되면 총번장전[13]에서 사용 가능한 비기를 획득 가능한데 이를 오의라고 한다. 주인공 외에도 클럽에 소속된 히로인들 모두가 하나씩은 가지고 있다.

5.3.1. 주인공의 오의


클럽
오의명
연극부
가츠동먹을래?
컴퓨터부
초전자파동권
취주악부
마우스 to 마우스
다도부
일본의 전통 예능
야구부
무거운 롤러[14]
테니스부
라켓이 쏙 빠져선
배구부
삼위일체 폭탄 공격
육상부
세계 일주 100m대시
검도부
진・부동명왕 세로쪼개기
학생회
스트레스 폭주
귀가부
기습 최고

5.3.2. 히로인의 오의


히카리가 주인공의 공격을 대신 받아 9999의 데미지를 받고 쓰러진다. 주인공은 분노해서 한동안 공격 데미지가 2배로 상승한다. 단,운동이 관여하는 일반 공격 데미지만 해당하므로 마법이나 오의 데미지는 증가하지 않는다.
싸우던 상대에게 벤치에 앉아 차를 대접한다. 차를 마신 상대는 2턴간 행동불능. 데미지는 없지만 총번장전에서 총번장의 변신을 해제한다. 코토코는 보통 외모 수치가 낮아 총번장전에선 계속 이것만 쓰게 된다.
미유키가 내가 상대다-!라고 외친 뒤 적을 때린 후 데미지가 들어가진 않지만 3가지 중 한가지 효과가 발동한다.
1. 갑자기 트럭이 돌진해 온다. 트럭은 주위를 날려버리지만, 적만 데미지를 받는다.
2. 갑자기 UFO가 추락. 주위를 끌어들여 대폭발을 일으키고 적뿐 아니라 주인공과 미유키도 타격을 받는다.
3. 갑자기 흉포한 들개떼가 난입. 전원이 그 들개에 쫓기고(주인공은 강으로 떨어진다), 대미지를 받는다.
미호일 경우
1. 오늘은 물을 조심합시다라는 대사와 함께 적의 머리 위로 엄청난 양의 물이 떨어진다. 데미지도 데미지지만 거대화한 총번장을 원래 크기로 되돌리는게 유용한 부분.
2. 오늘은 건강한 하루네요라는 대사후에 주인공이 기를 모으고 그 직후에 공격하면 반드시 크리티컬 히트가 된다. 다만 일반공격만 해당되며, 마법공격 시에 효과는 없다. 한번 공격을 가하면 이 상태는 해제된다.
3. 오늘은 원하는 것을 얻겠네요라는 대사 직후 하늘에서 무수한 케로쨩이 내려온다. 적뿐 아니라 주인공까지 데미지를 입지만,거대화한 총번장을 원래의 크기로 돌린다.

마호일 경우
1. 오늘은 물을 조심합시다라는 대사 직후에 마호의 엉덩이에 불이 붙고 마호가 100정도의 데미지를 입는다.
2. 오늘은 건강한 하루네요라는 대사 뒤에 주인공이 기를 모으는데 그대로 타버려 주인공이 데미지를 입는다.
3. 오늘은 원하는 것을 얻겠네요라는 대사 직후 하늘에서 무수한 케로쨩이 내려온다. 미호때와는 달리 마호까지 데미지를 받지만, 거대화한 총번장을 그대로 되돌리기는 한다.
맵에서 사라지더니 다음 턴에 적 뒤에서 나타나 킥을 날린다. 총번장전에선 거대화한 직후에 킥이 들어가면 엄청난 데미지와 함께 다시 원상태로 돌려버리므로 매우 유용
카오리가 너,그렇게 살아도 정말 좋은거야?라고 정신공격을 시도하며 전체 공격 취급이라 일반 불량배들은 우리가 정말 바보였어-!!라면서 후회하며 전투가 끝나버릴 정도로 큰 데미지를 준다. 단, 바이트 번장은 열심히 알바하는(...)중이니 통하지 않는다.
카에데코가 적을 향해 달려가다가 넘어져서 박치기를 시전한다(...) 상당히 큰 데미지를 주지만 바이트 번장은 피해서, 근육 번장은 근육으로 막아서 간지럽구만! 이라는 말과 함께 노 데미지. 뭔가 잉여스럽지만 미호나 미유키처럼 주인공한테 불똥이 튈 염려는 없으니 안심.
메이의 호출과 함께 사쿠노신이 등장해서 후후후후후...하는 불안한 웃음소리를 흘리고 망토를 펼쳐 적에게 데미지를 준다. 총번장은 그 꼴을 보고는 네놈같은 녀석은 용서할 수 없다!라고 하는걸로 봐선 아무래도 매의 눈같은 스킬이라도 발동한 모양. 바이트 번장에게도 통할 정도로 강력한 스킬이지만 보고 질려버리는 다른 남캐들과는 달리 빨개지는 특징이...
안돼요! 폭력같은건! 반성하세요!라는 대사와 함께 仁・智・礼・信・義이라고 쓰인 구체를 적에게 발사한다. 구체를 맞은 적은 머리 위에 반성이라고 쓰인 말풍선이 뜨고 공격을 하지 않게 된다. 총번장도 카스미와 동창이라 그런지 만나면 카,카스미...라는 대사를 날리고 당황하지만 바이트 번장은 아예 카스미를 부르면서 정체를 스스로 까발린다.

[1] 코나미 더 베스트판 한정. 일반판은 이주인가 MIB가 엔딩 분기로 작용[2] 이때 히카리는 주인공의 속도를 따라오지 못해 어느정도 거리가 벌려지면 주인공을 따라오지 못하고 가만히 서서 뱅글뱅글 돌다가 사라진다.[3] 대표적으로 히카리는 4개 이벤트가 모두 본편에서 선행 이벤트로 요구하는 이벤트들이 있는 항목들이고 미호의 꽃 심기 이벤트도 본편에서 적용되는 이벤트가 있다.[4] 배드 엔딩이어도 된다[5] 메기는 1~2년차에서 두번 다 금붕어 6마리 이상, 거북이 1마리를 퍼올리면 3년차엔 주인이 섞어놓는다.[6] 또한 처음 출발할 때 출발 신호 전에 출발해버리면 한번은 봐주지만 2번 연속으로 출발하면 실격이다.[7] 불가능해졌다면 결국 주인공이 타쿠미를 불러서 태우게 된다[8] 만리장성 진형은 막대기 옆으로 쭉 늘어서서 길을 막아버리는 진형이지만 모두 움직이지 않으므로 1명이라도 흘리면 끝, 일기당천 진형은 한명만 공격 나머지는 전원 수비의 형태로 공격나간 한명이 적 팀에게 직살나게 맞는 장면을 보게 된다.[9] 30점 미만, 기말고사 다음주 월요일 성적 게시때 빨간색으로 나온다.[10] 평소에 40위권 언저리서 놀던 코토코가 전교 2위를 하고나서 잠깐 실력 발휘좀 해봤다고 한다. [11] 예를 들어 똑같이 이주인 대교에서 만나는 식물원-아이스 링크-타워를 가기로 했다면[12] 컨디션 210일 경우 실 적용은 180->HP 5760[13] 총번장전이 벌어지는 트리거는 1.이전에 불량배와의 전투를 한 적이 있을것, 2.주인공이 클럽 마스터가 되어 오의를 획득, 3. 2001년 9월에 데이트가 있을것 이므로 자신이 없다면 9월엔 데이트 약속 없이 숨어만 지내도 되긴 한다.[14] 운동장 등을 다질때 사용하는 롤러, 이미지나 모션으로 보면 거인의 별이 모티브인 것 같다