동시접속자수
1. 설명
Concurrent Users
'''동시접속자수'''는 게임이나 웹 사이트에 현재 접속돼 있는 사람의 수를 말하며 주로 게임회사들의 언플용으로 쓰인다. '''동접''', '''동접자'''로도 줄여부르며 게임의 인기도를 나타내는 기준으로서 TV 방송 프로그램의 시청률이나 영화의 관객수와 비슷하다.
대부분의 온라인 게임의 경우 동접자 수가 많을수록 현질을 할 유저를 많이 확보할 수 있기 때문에 동접자수 올리기에 혈안이 되어있다. 동접자수를 뻥튀기해서 보여주는 것도 그 이유 중 하나. 하지만 월정액 유료 금액제 게임이 아닌 이상 동접자수가 회사의 수입으로 직결되는 건 아니기 때문에 자금 사정이 열악한 회사 입장에서는 현질보다 덜 중요한 요소이며, 인기가 부족해서 더 이상 신규 유저를 유치할 수 없을 때에는 동시접속자수 개념은 장식이 된다. 당장 RF온라인만 봐도 동접자수가 적지만 유저들이 현질을 하며 돈을 갖다바치는 덕분에(...) 그걸로 근근히 서비스를 유지해 나가고 있다.
그리고 동시에 접속한 사람의 수가 많으면 게임 서버에 무리가 간다. 그리고 종국에는….
동접자 수를 늘리는 편법으로, 특정시간에 접속하거나 접속 몇 분을 유지하면 아이템을 준다던가 하는 이벤트를 진행하는 경우가 많다. 특히 넥슨에서 퍼블리싱하는 게임들이 이런 수법을 많이 쓴다 카더라. 이때 보상 조절이 잘 되지 않아서 지나치게 보상 수준이 높은 경우, 동접자 수가 최대치를 갱신한 후, '''뻥!'''. 그리고 욕을 더 먹게 된다(...) 이런식의 의미없어 보이는 동시접속 이벤트를 하는 이유는 첫째로 접은 유저들이 보상에 낚여 복귀하는 것을 유도하는 것이고, 둘째로는 동접자 수를 찍어서 홍보수단으로 이용하기 위해서다. 동접자 이벤트에 익숙한 유저들이야 거품 같은 수치라는것을 알고있지만, 게임에 대해 잘 모르는 유저나 투자자는 동시접속자 수를 곧 인기로 해석하는 탓에 언플용 접속수치를 찍고 이것을 기사화하려고 하는 것.[1]
PC 기준으로 전세계에서 가장 동접자 수가 많은 게임이 리그 오브 레전드로 보통 300만 명 이상은 꾸준히 유지하고 있다. 이 정도면 어마어마한 수치지만, 사실 전세계적으로 보면 콘솔 게임의 이용자 수가 스팀이나 일반 온라인 게임에 비하면 압도적으로 많기 때문에, 콜 오브 듀티나 피파 신작 그리고 포트나이트와 GTA 5 등이 동접자 수로는 압도적으로 LOL을 제쳐 수 백만 단위는 기본으로 찍는 편. 하다못해 에이펙스 레전드 같은 철 지난 게임도 2020년 4월 월간 신규유입 유저가 플레이스테이션 4 단일 기종으로만 270만 명이다. 전세계에서 가장 많은 사람이 즐긴다는 포트나이트도 PC로는 동접자 수가 100만명 선인데, 엑스박스 원 단일 기종으로만 집계한 동접자 수는 800만명 선에 다다른다. 2020년 5월 기준 PC에서 100만 이상의 동접자를 보여주는 게임이 리그 오브 레전드, 마인크래프트, 마이크로소프트 솔리테이어[2] , 로블록스, 포트나이트, 월드 오브 워크래프트, 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브 정도 빼면 없다. 한 때 도타 2와 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS도 있었는데 이 둘은 게임 관리 문제로 유저들이 급격히 게임에서 이탈하기 시작해 지금은 100만명 라인에서 볼 수 없다.
2. 기타 게임 동접자 수(PC 집계 기준)
개발비용에 따라 달라지긴 해도, 한국에서는 주로 동접 5만을 대박, 동접 10만 이상을 초대박이라고 한다고 카더라.
2.1. 5만 이상
2.2. 10만 이상
- 워 썬더
- 블레이드 앤 소울
- 아이온
- 서든어택
- 리니지
- 던전앤파이터[3]
- 테일즈런너[4]
- Grand Theft Auto: Online
- Left 4 Dead 2
- Terraria
- 다크 소울 3
- 보더랜드 2
- 팀 포트리스 2[5]
- 배틀필드 4[6]
- Warframe
- 레인보우 식스 시즈
- 로스트아크[7]
- 하이픽셀[8]
2.3. 50만 이상
- 미르의 전설 2[9]
- 디아블로 3 아시아 서버 (중국 제외) 기사 : 중국은 심의 문제로 그래픽 수정을 거쳐서 한참 뒤에 정식발매되었다.
- 메이플스토리[10]
- 피파 온라인 3[11]
- 크레이지레이싱 카트라이더[12]
- 배틀필드 1[13]
2.4. 100만 이상
- 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브[14]
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 XBOX360 150만 PS3 100만 수준의 동접률을 보임.
- 더 디비전
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS https://steamcharts.com/app/57808 스팀차트 3,236,027명
- 도타 2
- 데스티니 2 https://mobile.twitter.com/Bungie/status/906584133874335745
- 헤일로 2 사진
- 헤일로 3
- Apex 레전드 출시된지 1주일 약 2월 8일만에 200만을 돌파했다. (전체 유저 수는 2500만)
- 로켓 리그 2020년 9월 24일, 에픽게임즈로 이전하여 무료로 전환된지 하루만에 동접자 100만명을 돌파했다. https://twitter.com/mrcoreydavis/status/1309163517040304128
- 사이버펑크 2077
2.5. 500만 이상
- 크로스파이어: PC만 플레이가 가능하기때문에 PC 접속자수이다. 800만명. 일단 2012년 9월에 420만명 달성을 하면서 기네스북에 등재되었다.[15] 그러다가 언제부터인가 420만명을 넘어서 동접자 600만명을 기록하였다. 그러다가 또 어느순간에 600만명이었던 최대 동접자가 어느새 800만명으로 또 늘어났다.[16] 동접자수 대부분은 중국인이 차지한다. 그 외에도 개발도상국에서도 중국만큼의 인기는 아니지만, 여전히 무료 FPS 1위를 차지하고 있으며, 특히 그쪽 나라들은 인구가 매우 많은 나라로 알려져있기에 매년 CFS 대회를 개최하고 있다.
- 리그 오브 레전드: PC만 플레이가 가능하기 때문에 PC 접속자수이다. 2014년 1월, 750만명 달성[17] , 2019년 9월 800만명 달성. 2016년 기사에 따르면 중국 동접자수가 1000만 이상이라는 말이있는데 이말이 사실이라면 2019년 9월에 달성한 800만명은 중국 지역을 제외한 수치일수도있겠지만 라이엇 게임즈에서 따로 언급을 안했기때문에 이 문서에는 동접자수 800만 달성으로 기록이된다.[18] 게임 매출 리서치 사이트인 Superdata에 따르면 2020년 4월 리그 오브 레전드 플레이어수가 리그 오브 레전드 역대 최고를 달성했다는 언급이 있어 800만을 넘겼을 가능성도 있다.
2.6. 1000만 이상
- 포트나이트/배틀로얄: PC와 콘솔에서 플레이가 가능하다. 1530만명. 830만명의 동시 접속자 기록을 세운지 얼마 되지 않아 DJ 마시멜로와의 콜라보 이벤트를 진행하며 1000만명을 돌파하는 대기록을 세웠다. 이에 그치지 않고 2020년 4월 24일 Travis Scott과 콜라보 라이브 이벤트를 하며 동시 접속자 1230만명을 돌파하는 엄청난 기염을 토해냈다. 2020년 12월 2일에는 '세계의 포식자' 라이브 이벤트로 동시 접속자 1530만명의 기록을 다시 세웠다.
[1] 대표적인 게임 중 하나가 마비노기 영웅전...방학때마다 온타임이밴트로 서버가 터지고 온타임동접자수로 기사를 쓰는 게 일상이다.[2] 윈도우 10에 포함된 기본게임이다.[3] 대한민국 한정 2011년 7월 14일 던전앤 파이터 대규모 업데이트 동접자 수 29만, 중국서버까지 포함하면 300만 이상[4] 출처[5] 출처[6] http://bf4stats.com/ [7] 출처[8] 모든 게임 사설서버 중 가장 많은 동시접속자이다. 최대 동시접속자수는 160,000명.[9] 2002년에 70만 명으로 전세계 동접 1위였던 게임.[10] 2011년, 국내 1위 기록(62.6만명)을 갱신한 게임.[11] 2014년 7월 19일, 85만명 동시접속으로 메이플스토리의 62만명 기록 갱신.[12] 중국 최고 동시접속자 수 80만명을 돌파하였다. 우리나라에서도 22만명이라는 기록도 가지고 있다.[13] http://bf1stats.com/ [14] 스팀 유료 게임 중 압도적인 1위였지만 배틀그라운드의 등장으로 2위로 추락했다가. 2019년 12월 11일 1시기준, 동접 37만명인 배그와 47만명인 도타를 누르고 동접 1위를 기록했으며 2020년 3~4월에 100만을 돌파하고 100만 초반 선에서 유지중이다.[15] 국내에선 쪽박찼는데 중국에서 대박쳤다.[16] 이 내용을 추가한 위키러 왈에 의하면 2016년 11월에 동접자 800만명을 달성했다는거를 발견했다고 한다. 하지만, 공식 홈페이지를 우연히 방문하다가 확인한거라 800만명 돌파를 언제 했는지에 대한 정보는 없다고 한다. 이걸 아는[17] 전에는 이 내용이 의심스럽다는 글이 있었으나, 중국에서도 리그 오브 레전드가 1위를 차지하고 있는 상황으로, 도타 2보다 게임 수가 적다는 말은 근거가 없다.http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/240/?n=59837 당장 도타 2는 순위권 밖이다. 도타2와 비교한 해외기사 http://www.criticalhit.net/gaming/dota-2-vs-league-legends-updating-numbers/ [18] 해당 중국 게임관계자 인터뷰 http://www2.osen.co.kr/article/G1110465666