디지몬 리얼라이즈
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1. 개요
디지몬 시리즈의 모바일 게임 디지몬 링크즈의 후속작. 링크즈와 마찬가지로 디지몬 스토리 사이버 슬루스 시리즈의 시스템을 기반으로 만들어진 게임이다.
디지몬들과 더불어 사는 인간계에서 '스파이럴'이란 이레귤러 형태의 몬스터가 발생하여, 이를 디지몬과 파트너들이 퇴치하는 것이 주 스토리. 링크즈와 달리 인간 캐릭터들과 그 파트너 디지몬의 이야기가 있는 스토리 기반 게임으로서, 그 이전부터 기존 팬들에게 기대를 모으고 있었다.
2019년 8월 1일 영어, 중국어, 한국어를 포함한 글로벌 서비스 사전예약이 시작되었다. 구글 플레이 애플 앱스토어 2019년 10월 9일 기준으로 출시하였으며 약간의 점검의 시간을 가진 후 오픈되었다.
2. PV
3. 주제곡
- The Future Is Now - STRAIGHTENER
- 작사·작곡: 호리에 아츠시
- 발매일: 2018년 4월 11일
4. 특징
전작이라고 할 수 있는 디지몬 링크즈에 비해 편의성 등이 증가한 대신, 노가다성이나 사행성은 증가한 편이라고 할 수 있다. 전작의 고기라고 할 수 있는 먹이는 시간의 소용돌이나 메인스토리 등에서 입수할 수 있으며, 그 종류도 디지몬의 특성[2] 에 따라 다양하다.[3]
기본적으로는 디지몬 링크즈처럼 뽑기나 디지몬알에서 부화시킨 디지몬들로 파티를 꾸린 뒤, 모험의 메인 스토리나 배틀 파크(PVP), 언더 월드(고난이도 퀘스트)를 클리어하여 경험치와 호감도, 자금을 올리는 한편, 격돌전(레이드 배틀), 시간의 소용돌이를 통해 진화 및 한계 돌파, 호감도용 재료, 혹은 자금을 모아 진화시키는 방식으로 진행된다.
팜이라고 할 수 있는 기본 맵 디지타운[4] 에서는 전작의 건물이라고 할 수 있는 것들이 있지만 전부 데코레이션 용일 뿐, 성능을 강화하거나 도움을 주는 등의 기능은 없다. 디지몬의 호감도를 올리려면 이 디지타운에서 먹이를 주는 쪽이 빠르다. 또한 소셜 기능도 있어서 파트너로 설정한 디지몬이 다른 사람의 팜에 놀러오는 경우도 있다.
게임의 사행성을 높였으며 노가다성 역시 농후하게 만든 디지몬의 진화트리는 '''각 개체마다 다르다'''. 무슨 말이냐면 기본 디지몬의 개체가 진화하는 건 기본 완전체까지이나, 드물게 궁극체까지 진화하는 디지몬이 또 따로 있다는 것. 이 때문에 같은 디지몬을 얻었더라도 궁극체까지 진화하지 않으면 꽝 취급을 받게 될 수밖에 없고 또 원하는 디지몬이 나올 때까지 가챠해야하는 문제가 있다. 또한 같은 디지몬이라도 5개의 개성에 따라 성능이 차이가 있다.
다만 디지몬이 완전체까지 진화하는 것은 확실하며, 완전체 중에서도 충분히 궁극체와 비벼볼만한 성능을 가진 디지몬들이 있는데다, 궁극체가 나올 확률도 상당히 높으며 가챠 재화인 디지루비 역시 각종 수급처가 존재해 충분히 뿌리는 편이다.
스태미나 차는 속도가 꽤 빠른 게임이지만[5] 스태미나통이 꽤 작고[6] 컨텐츠 별 스태미나 소비가 꽤 많은 편이며 재화를 고정적으로 얻을수 있는 BP의 경우 30분 마다 한칸 씩 차기에 자주 들어가서 확인 해줘야 하는등 번거로움이 존재하는 편이다.
5. 육성
5.1. 강화
bit(게임 내 화폐)를 써서 디지몬의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨은 각각 10, 20, 40, 60, 80, 90, 99까지 올라가며, 이때 다음 단계로 넘어가려면 한계 돌파나 진화를 시켜야한다.
5.2. 특훈/한계 돌파
디지몬의 훈련을 시킨다는 설정의 육성탭. 디지몬 별로 6개의 특훈 메뉴가 있으며 필요한 칩이 각각 다르고 특훈을 하면 능력치가 상승한다. 소비하는 칩의 종류는 디지몬의 개성에 따라 다르고, 세대에 따라 그 레벨이 달라진다.
- 칩 종류
- 신체: HP(체력)를 올린다.
- 근력: PWR(파워)을 올린다.
- 기량: TEC(기술)를 올린다.
- 타격: HP와 PWR을 올린다.
- 수비: DEF(방어)를 올린다.
- 정신: HP와 TEC를 올린다.
- 내구: HP와 DEF를 올린다.
- 집중: PWR와 DEF를 올린다.
- 회피: TEC와 DEF를 올린다.
- 민첩성: HP와 TEC와 DEF를 올린다.
- 격투술: HP와 PWR과 DEF를 올린다.
- 레벨 2 칩: 레벨2 데이터 10개
- 레벨 3 칩: 레벨3 데이터 20개 + 레벨 1 칩 1개
- 레벨 4 칩: 레벨4 데이터 30개 + 레벨 1 칩 2개 + 레벨 2 칩 1개
- 레벨 5 칩: 레벨5 데이터 50개 + 레벨 1 칩 3개 + 레벨 3 칩 1개
5.3. 진화
성장기 이상의 디지몬을 진화시킨다. 진화에는 격돌전에서 얻을 수 있는 진화코드가 필요하며, 디지몬의 9개 특성에 따라 다르지만 기본적인 수는 같다. 초 진화코드는 속성에 상관없이 성숙기 이상의 진화에 필요하다.
- 성장기 > 성숙기: 하급 진화코드 10개, 중급 진화코드 5개
- 성숙기 > 완전체: 하급 진화코드 30개, 중급 진화코드 20개, 상급 진화코드 5개, 초 진화코드 1개
- 완전체 > 궁극체: 하급 진화코드 50개, 중급 진화코드 30개, 상급 진화코드 10개, 초 진화코드 3개(+특정 궁극체 디지몬의 진화 코드 5개)
- 궁극체 > 초궁극체: 하급 진화코드 70개, 중급 진화코드 45개, 상급 진화코드 20개, 초 진화코드 5개(+특정 궁극체 디지몬의 진화 코드 5개)
5.4. 스킬 레벨 업
같은 디지몬을 겹쳐서 융합시킴으로서 업그레이드하는 강화.
무조건 같은 디지몬이어도 되는 것은 아니고, 베이스 디지몬과 같은 진화루트 안에 있어야 가능하다. 예를 들어 같은 아구몬이라도 그레이몬으로 진화하는 아구몬과 지오그레이몬으로 진화하는 아구몬은 다른 아구몬으로 취급되어 재료로 쓸 수 없고, 같은 아구몬이라도 워그레이몬까지 진화할 수 있는 아구몬을 베이스로 하면 메탈 그레이몬까지 진화하는 아구몬은 재료로 쓸 수 없다. 당연히 같은 디지타몬이라도 우가몬에서 진화하는 디지타몬과 베지몬에서 진화하는 디지타몬은 다른 디지타몬으로 취급돼서 재료로 쓸 수 없다.
6. 모험
6.1. 메인 스토리
메인 시나리오 스토리. 2020년 7월 20일 현재 한국서버는 21장, 일본 서버는 2부 1장까지 나와있다. 이야기는 비주얼 노벨처럼 글과 그림으로 진행된다.
각 장은 각 11(1~5장), 17개(6~장)의 스테이지로 나누어져 있으며 각 장이 끝날 때마다 예고편이 나온다. 각 스테이지를 클리어할때마다 5루비를 주며, 각 스테이지마다 과제가 있어서 그 과제를 클리어하면 별을 주고, 그 장의 별을 전부 모으면 상당량의 디지루비를 준다. 1~5장은 15개, 6~장은 25개.
과제 중 서브/메인/우정 스킬로 강적을 쓰러트리자!라는 과제가 있는 데 이 조건은 해당 스킬로 마지막 스테이지에 나오는 이름표가 유일하게 빨간 색인 디지몬을 쓰러트려야 클리어된다.
초기 시나리오를 플레이할 때는 3~4정도의 스태미너를 소모하지만, 뒤로 갈수록 높은 스태미너를 요구하며 10장 마지막 스테이지부터는 8스테미너를 필요로 한다.
6.1.1. 디지몬 피처 퀘스트
메인 시나리오와는 별개의 일종의 외전격 스토리. 기존 등장인물들은 잘 등장하지 않는다. 대체로 디지털 월드의 일을 다룬다.
보통 Case1~3 3장으로 이루어져 있으며, 각 스테이지는 메인스토리 시나리오 스테이지처럼 과제가 있고, 이 과제를 모두 만족해 3성으로 클리어하면 디지루비를 준다. 마찬가지로 Case를 전부 클리어하면 추가로 디지루비를 뿌린다.
클리어 할때마다 피처 포인트를 얻을 수 있는데, 이 100포인트마다 하나씩 별도의 포인트 가챠를 돌릴 수 있다. 가챠에서는 대개 특훈재료와 진화코드, 플러그인 강화 재료, 그리고 일정량의 Bit를 얻을 수 있다.
퀘스트와 함께 3단계로 된 챌린지가 개방되는 데, 이 챌린지는 누적 포인트를 일정량 모을 때마다 보상을 준다. 이 중 DFQ 특화 보너스를 얻을 수 있는 스토리상 주인공 디지몬 계열을 배포한다. 이 배포 디지몬의 성능이 대부분 괜찮기 때문에 웬만해선 배포까진 반드시 받아두란 충고가 많다. 애초에 이 배포 디지몬은 특화 보너스가 있어 클리어 포인트를 추가로 받을 수 있기 때문에 누적 보상을 받으려면 사실상 필수.
DFQ 목록[9]
- 로프몬(능숙) DFQ: 산책 to 회오리바람[10]
- 파워드라몬(용감) DFQ: 강철의 포효
- 워그레이몬(불굴) DFQ: 용기의 증명
- 베르제브몬(침착) DFQ: 달리는 검은 유파
- 메이쿠몬(용감) DFQ: 결의의 눈동자
- 레이디데블몬(헌신) DFQ: 흑과 백의 이중주
- 파닥몬(능숙) DFQ: 천사와 반쵸의 자장가
- 길몬(침착) DFQ: 수호자의 각성
- 화염드라몬(불굴) DFQ: 불타올라라! 불꽃의 식재료 찾기
- 번개드라몬(용감) DFQ: 달려라! 우정의 푸른 번개
- 레나몬(용감) DFQ: 나뭇잎에 흩날리는 요정
6.2. 시간의 소용돌이
간단히 말하면 요일던전이지만, 요일 던전과 다르게 싸이클이 돌아가면서 각 구역이 개방된다. 구역은 음식 구역과 특훈 구역, bit 구역이 있으며 특훈 구역은 특훈 칩과 같은 구성이다. 음식구역은 바람+암흑, 불꽃+전자, 풀+신성, 얼음+대지, 무의 5구역이 있으며 각 구역이 열리는 시간은 참고 바람. 정 개방되는 시간을 맞추지 못할 것 같으면 캐시템인 구역 개방 열쇠로 열면 된다.[11]
각 구역은 초/중/상급 스테이지가 나뉘어져 있고, 각각 5/10/20 스태미나가 필요하다. 특훈 구역에서는 초급에서 1, 2레벨, 중급에서 2, 3, 4레벨, 상급에서 3, 4, 5레벨 칩을 준다.
6.3. 격돌전
일명 레이드 컨텐츠.
제한시간 5분 안에 최대한의 데미지를 뽑아야하는 컨텐츠로, 최대 20명까지 같은 레이드에 참여할 수 있다. 플레이어 한명이 한번에 진행할 수 있는 레이드 몹의 수는 무제한이지만, 각 몹에는 플레이어가 딱 한 번만 칠수 있고[12] , 20명이 최대. 대신 격돌전을 진행하는 데에는 일체의 재화나 스테미나가 필요하지 않다.
레이드를 위해 매우 강한 디지몬들이 나오며, 각 스토리마다 다른 이유로 주인공들과 싸운다. 특정 궁극체 가챠에 맞춰 격돌전이 일정 기간 열리며, 특정 디지몬들의 경우 궁극체로 진화시키려면 격돌전에서 낮은 확률로 뜨는 해당 디지몬의 진화 코드 5개가 필요하다.
레벨은 1~10으로 나뉘어져 있으며, 1~4레벨까진 1위 및 발견자에게 낮은 확율로 진화 코드를 주며 5~6레벨은 1~2위 및 발견자, 7레벨 이상 레이드에선 1~3위 및 발견자는 낮은 확률로 해당 디지몬의 진화코드를 드랍한다.
격돌전은 시즌제이기에 원하는 디지몬의 레이드를 원할때 무조건 돌 수 있는 것은 아니다. 대신 늦게 해당 디지몬을 얻었을 때 진화시키는 것이 불가능한 것을 방지하고자, 해당 시즌이 끝나면 격돌전 서치 탭에서 스태미나를 소모해서 레이드를 추가로 여는 것이 가능하다. 이렇게 열리는 격돌전의 경우 스테미너를 소모하는 대신 레벨을 선택할수 있으며, 레벨 하나를 클리어할 때마다 2루비를 준다. 또한 이때 주는 진화코드는 해당 궁극체의 속성에 해당하는 디지코드로 고정된다.
6.4. 배틀 파크
랭킹전 시스템이 기본으로 탑재된 PVP 컨텐츠. 배틀할 때마다 별도의 스태미나인 BP 스태미나를 하나씩 사용하며, 일주일마다 시즌이 돌아가며, 각 시즌마다 랭킹 보상에 추가로 랭크 보상을 준다. 랭크는 누적 배틀 포인트[13] 를 달성했을 때마다 승격전에 도전, 승리하면 올라간다.
- S랭크(A랭크 달성, 누적 BP 6210점) 승격 보상: 50루비, 20BP, 세인트가르고몬으로 성장하는 디지몬알 1개
- A랭크(B랭크 달성, 누적 BP 4710점) 승격 보상: 45루비, 15BP
- B랭크(C랭크 달성, 누적 BP 3460점) 승격 보상: 40루비, 15BP
- C랭크(D랭크 달성, 누적 BP 2460점) 승격 보상: 35루비, 15BP
- D랭크(E랭크 달성, 누적 BP 1660점) 승격 보상: 30루비, 10BP
- E랭크(F랭크 달성, 누적 BP 1060점) 승격 보상: 25루비, 10BP
- F랭크(G랭크 달성, 누적 BP 610점) 승격 보상: 20루비, 10BP
- G랭크(H랭크 달성, 누적 BP 310점) 승격 보상: 15루비, 5BP
- H랭크(I랭크 달성, 누적 BP 110점) 승격 보상: 10루비, 5BP
- I랭크(J랭크 달성, 누적 BP 10점) 승격 보상: 5루비, 5BP
- J랭크: 처음 시작할때의 랭크
BP는 모아서 디지몬 알(100BP)이나 한 달에 한 번 750BP를 모아서 '''간쿠몬'''이나 '''저스티몬'''으로 성장하는 디지몬이 태어나는 디지몬 알을 살 수 있다. 또한 디지몬들의 스킬을 올릴수 있는 스킬 스톤 조각을 사거나 전용 플러그인을 구매할수 있다.
사실상 이 게임을 무과금으로도 충분히 가능하게 하는 컨텐츠로서, 언더월드나 스토리, 격돌전 서치 등 루비 주는 컨텐츠를 전부 끝내고 나면 이것과 일일 미션을 제외하면 루비를 고정적으로 수급하는 방법은 거의 없는 대신 상당히 많은 양의 루비를 준다.
6.5. 언더 월드
배틀파크와 함께 게임의 엔드컨텐츠라 할 수 있는 컨텐츠. 던전과 어비스로 이루어져 있으며, 어비스는 초반에도 돌수 있지만 던전은 최대 15체의 레벨 99 이상 디지몬들이 필요하기 때문에 명실상부한 엔드 컨텐츠라 할 수 있다.
6.5.1. 언더 월드 어비스
간단히 말하면 무한의 탑. 다만 언더월드라는 이름답게 올라가는 게 아니라 내려가는 컨텐츠. 현재 130층까지 나와있다. 각 층마다 각종 아이템을 주는 데다, 100층 이하 10층 중 2개 층 정도는 디지루비를 주기 때문에 어느 정도 파티가 형성되면 반드시 돌아야할 컨텐츠. 29층 보상으로 플레시오몬으로 진화하는(확률) 디지몬이 태어나는 알을, 40층 보상으로 마린엔젤몬으로 진화하는(확정) 디지몬이 태어나는 알을 주니 스펙이 되는 대로 클리어할 것을 권장. 다만 메인스토리, 시간의 소용돌이와 같은 스태미나를 소모하기 때문에 스펙을 잘 보고 들어갈 것.
6.5.2. 언더 월드 던전
언더월드 어비스 최하층 수준의 강한 적들로 이루어진 미로. 기하학적인 무늬로 총 20층을 도는게 이 컨텐츠의 목적이다. 어비스와 달리 매일, 그리고 귀환할 때마다 리셋된다.
각 층마다 난이도와 아군에 대한 디버프, 적에 대한 버프, 혹은 강적 또는 레이드로 이루어진 방들 중 하나를 고르고 들어간다. 각 방에 들어가서 패배할 경우 이제까지 모아온 보상을 모두 잃지만, 들어가기 전에 귀환을 선택하면 그 보상을 모두 받을 순 있다.
언더월드 어비스와 다르게 레벨 99 이상의 디지몬만 각각 최대 5체까지 세 팀을 편성할 수 있으며(즉 최대 15체), 한 팀 당 100까지의 코스트 제한이 있다. 이 코스트 제한이 중요한데, 궁극체(+초궁극체)의 코스트는 무려 '''35'''이기 때문. 실질 2체밖에 넣지 못한다.
때문에 코스트가 14인 완전체까지만 성장하는 디지몬들이 수요가 있으며, DPQ 등 이벤트로 배포되는 성장기(코스트 3)나 성숙기(코스트 7)까지만 진화하는 디지몬들도 충분히 활약할 수 있다. 흔히 고평가되는 디지몬은 과거 라스트 에볼루션 키즈나 관련 이벤트로 뿌렸던 아구몬(고글)과 브이몬(고글)[15] , 혹은 첫번째 DPQ로 뿌렸던 테리어몬과 로프몬이다.
디지루비는 확률적으로 아주 가끔 드랍되고, 어비스에 비해서 기대 수익도 크지 않은 이 컨텐츠가 중요한 이유는 일반적인 경우 디지몬의 한계인 레벨 99를 초월하는 "초한계돌파"용 재료를 비롯한 스킬 스톤 등 중요한 아이템을 주기 때문. 또한 오메가몬 Alter-S, Alter-B, 즈왈트 D 등의 진화코드도 언더 월드 던전에서만 구할 수 있다.
7. 등장인물
8. 평가
현재 국내 디지몬 팬덤에서 보이는 평가는 대체로 호평. 번역의 질도 나쁘지 않은 편이고, 기존 팬덤을 존중하는 팬서비스도 좋으면 좋았지 결코 나쁘다 할 수 없다.[16]
디지몬을 가챠로 뽑는데다 궁극체를 만들려면 태생적으로 궁극체까지 진화하는 개체를 뽑아야한다는 과금유도가 있긴 하며, 5가지 속성을 집어 넣어 같은 궁극체라도 성능이 달라지는 모습을 보여준다. 하지만 가챠 유도가 있는 반면, 궁극체로 진화 가능한 디지몬이 나올 확률이 타 게임에 비교해 상당히 높은 편이며,[17] 과금재화를 수급하는게 용이하여 각 종 이벤트로 얻을수 있는 양이 종합적으로 봤을때 상당히 많은 편이다. 이벤트로 배포되는 궁극체의 성능 역시 나쁘지 않아 충분히 팀 하나 정도는 구성할 수 있는 수준이다. 또한 이 게임은 모든 디지몬을 99렙까지 육성이 가능하기에 완전체 중 성능이 좋은 디지몬 역시 기용을 할 수 있으며[18] , 취향이 아니라면 꼭 궁극체만으로 팀을 구성해야할 이유도 없다는 것도 장점이다..만 이건 옛날 이야기고 디지몬들의 파워 인플레가 가속화된 현재 궁극체는 고사하고 완전체는 특정 컨텐츠가 아닌이상 써먹는게 거의 불가능하다.
과금의경우 10+1연뽑에 200루비가 들어가는데 루비를 직접 구매할경우 230루비에 현금 4만원이라는, 어지간한 AAA급 게임을 구매할 금액이라는걸 생각하면 매우 창렬한 편이다. 확률도 각 횟수당 1.5%이고 50%의 확률을 노리기 위한 루비의 양을 이론적으로 계산을 했을경우 어지간히 최소치로 잡아도 800루비, 현금으로 대략 14만원 가량의 과금을 해야한다. 게다가 이 게임은 그 흔한 가루/조각추출이나 천장 시스템이 없기때문에 무조건 확률에만 기대야 하다보니 몇천루비를 써도 픽업 디지몬이 안나오는 경우가 허다하다. 커뮤니티 사이트에서는 이를 폭사라고 부르며, 한번 겪으면 정신적인 타격이 굉장히 커 꼬접하는 유저의 비율이 상당히 많다. 종합적으로 봤을때 확실히 다른 가챠게임에 비해 유료재화의 가격이 지나치게 비싼 감이 있다.
글로벌 서버의 경우 일본서버보다 늦게 열렸기 때문에 이를 따라잡기 위해 메타 물갈이가 상당히 빠른 편이고, 때문에 픽업기간이 앞당겨 패치되는 경우가 있어 운이 좋은 유저가 아니라면 필요 과금량이 상상을 초월한다. 즉 수십만원을 들여 디지몬 픽업을 했어도 그 디지몬이 보름후에 유통기한이 찾아와 쓰레기가 되는 경우가 일어날 수도 있다는 것(...).[19]
게임에 재투자를 하지 않는 부분도 문제다. 밸런스 패치를 해서 디지몬들의 밸런스를 맞추기보단 무조건 더 강력한 디지몬을 팔아먹는 방법으로 메타를 물갈이 하기 때문에 한 번 메타에서 밀려난 디지몬들의 경우 두 번 다시 메타에 끼지 못한다. 그나마 패시브로 공격력 증가나 방깍등의 버프,디버프 효과를 지닌 디지몬들은 언젠가 다시 기용될 여지가 있긴 하지만 딜러 포지션의 디지몬의 경우 얄짤 없다. 다른 양산형 가챠 게임들도 보여주기 식으로 듬성듬성 패치라도 하는 마당에 유독 밸런스 패치를 너무도 등한시 하는 모습을 보여줘 단타성 치고빠지기식 장사법이 눈에 뻔히 보이다 보니 불쾌감에 접는 유저도 역시 많은 편이다. 돈을 내도 회사에서 그만한 대접을 안해주니 꼬접밖엔 답이 없는 수준. 글로벌 서버의 경우 유의미한 밸런스 패치를 출시 이후로 단 한번도 한적이 없다.
가챠의 최상위 보상 확률이 1.5%라고 생각해 많은 사람들이 그나마 픽업률이 제법 높은편이라고 생각 하는데, 사실 가챠 구성품중 최상위 보상이 아닌 다른 잡디지몬들이 모조리 가치조차 매길 필요조차 없는 쓰레기들이라 아무 의미가 없다. 다른 수많은 게임들의 랜덤박스는 적어도 본전까진 아니더라도 어느정도 쓸만한 아이템들을 구성품에 끼워넣어 비록 꽝일지라도 최소한의 아이템을 건질수 있게 하는데 이 게임은 말 그대로 최상위 보상이 아니면 모두 휴지조각보다 못한 데이터 쪼가리들이다.
호평 받는 디지몬들의 스킬 애니메이션도 사실 사이버 슬루스/해커스 메모리의 연출을 그대로 복붙해온것에 지나지 않아 차라리 디지몬의 육성과 애니메이션의 화려함에 중점을 두고 싶다면 콘솔/pc판 디지몬 시리즈를 하는게 정신건강에 더 이롭다.
중점이 되는 스토리는 호평이 많은데, 매력적인 캐릭터들이 스토리 내에서 비율 좋게 등장하면서 각자의 매력을 잘 보여주는 데다, 그 캐릭터성이 충분히 매력적이면서도 친근하다.[20] 대사의 극히 일부이긴 하지만 보이스 역시 전작과 다르게 들어가 있는 편이다.[21]
다만 기본적으로 기존에 나왔던 디지몬을 중심으로 운영하며, 인기있는 디지몬 역시 구작을 바탕으로 콘크리트 층 마냥 획일화 되어있는 편으로 마케팅 역시 활발한 편이 아니기에 전체적인 매출 순위는 상당히 저조한 성적을 보여준다.
또한 이런 운영으로 인해 글로벌섭으로 운용을 하는 중이지만, 전체적인 유저의 숫자가 상당히 적은 편이다. 본 게임의 재화 수급처인 배틀 파크의 경우 2만 순위 대에서 출발하는등, 글섭의 실질적인 유저의 수가 2만이 되지 않는 다는 걸 간접적으로 알수 있다.
또한 중요한 문제점이 있는데, 인터페이스가 다소 복잡하고 산만할 뿐더러 '''로딩이 매우 잦고 또 매우매우 길다.''' 다른 건 다 좋은데 로딩 때문에 못하겠다며 떠나는 유저들도 많을 정도로 문제가 크다.
[1] 기존 디지몬 링크즈 공식 카페로 운영되었던 카페로, 현재는 디지몬 모바일 게임 공식 카페로 운영되고 있다. 게임 공지사항 내에서 공식 카페는 이 곳을 지칭하고 있다.[2] 대지, 풀, 바람, 전자, 불꽃, 얼음, 신성, 암흑, 무의 9개.[3] 종류는 디지몬의 특성에 따라 다른데 대지는 채소, 풀은 버섯, 바람은 견과류, 전자는 과일, 불꽃은 고기, 얼음은 어패류, 신성은 디저트, 암흑은 주먹밥, 무는 빵이다. 유년기의 경우 전용 먹이가 따로있으며 이것만 줄수있는데 표기상 과자다. 일단 9특성은 각자 다른 특성의 먹이를 먹일 수 있으나, 유년기는 유년기 전용만 먹일 수 있고 유년기 먹이는 유년기 외에는 먹일 수 없다.[4] 디지바이스 형태의 섬[5] 3분에 1스태미나가 찬다.[6] 레벨 20기준 스태미나 최대가 50 가량.[7] 2족. 정황상 에리스몬의 왼발로 추정된다.[8] 하급이 10메달당 하나, 중급이 50메달당 하나, 상급이 100메달당 하나. 초진화코드는 '''500메달'''당 하나다. 특정 궁극체 이상의 디지몬의 개별 진화 코드는 하나당 '''750메달'''.[9] 글로벌 서버 기준. 일본 서버 쪽 DFQ와는 순서에서 많은 차이가 있다.[10] 로프몬 뿐 아니라 테리어몬도 배포한다.[11] 의외로 잘 뿌리니 모아뒀다가 모자란 것이 있을 때 쓰자.[12] 루비로 공격 횟수를 늘리는 것은 가능하다.[13] 이하 BP.[14] 즉, S랭크는 알을 제외하고 50루비, 20BP를 일주일마다 받는다고 보면 된다.[15] 디지몬 리얼라이즈 마이너 갤러리에서 흔히 말하는 "고아", "고브"가 바로 이 고글아구몬과 고글브이몬이다.[16] 대표적으로 필살기 번역에서는 워그레이몬의 테라 광선(=가이아포스) 등 국내 KBS 번역판의 번역을 충실히 따른 게 대부분이다. 또한 용의 콧물로 굴욕을 겪었던 메탈시드라몬은 적절하게 원판(얼티메이트 스트림)을 가져오는 등 국내 디지몬 팬덤의 불만점도 충실하게 반영한 세심한 모습을 보여줬다.[17] 궁극체로 진화 가능한 특정 픽업 디지몬의 경우 1.5%의 확률을 들고 나온다. 가장 높은 등급의 캐릭터의 확률이 0.7%로 붙는 경우가 많은 요즘 가챠겜과 비교하면 상당히 높은 확률이다. 또한 궁극체가 나올 전체 확률은 7%로 이 역시 높은 확률을 보여준다.[18] 주로 추천되는 디지몬들은 메탈그레이몬(청), 와이즈몬, 라일라몬(버퍼), 레이디데블몬, 에어로브이드라몬, 그라운드라몬(딜러), 홀리엔젤몬(힐러), 콩알몬(탱커). 이들뿐 아니라 간혹 배포에 가까운 형식으로 격돌전 코인에 판매로 올라오는 기간한정 완전체들이 있는데, 이 중에서도 충분히 밥값을 하는 디지몬들이 있다.[19] 실제로 베르제브몬bm의 유통기한은 단 2주였으며, 이후 용감 알포스브이드라몬은 1주일 뒤에 카운터 디지몬인 볼케닉드라몬을 출시했다(...).[20] 대표적으로 타마다 케이토의 경우, 정석(디지몬 시리즈)의 느낌이 강한 편이다[21] 각 캐릭터의 전체 대사 중 첫 문장 일부만 녹음이 되어있다.