루나 아이기스/스킬

 



1. 개요
2. 기본공격
4. 훈련생
4.1. 여신의 무구한 방패
4.2. 까마귀 추격
4.3. 호밍 안타레스
4.4. 오리온의 사냥
4.4.1. 오리온의 사냥 - 전갈 연격
4.5. 수비 태세
4.6. 결전기 아스트라이아
5. 수습요원
5.1. 사자 돌격
5.2. 히드라의 분노
5.2.1. 히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡
5.3. 마검 하르페
5.4. 결전기 아리아드네의 왕관
6. 정식요원
6.1. 페가수스 킥
6.2. 성좌의 가호
6.3. 위성 카니스
6.4. 결전기 유니버스
7. 특수요원
7.1. 십이성좌의 수호자
7.2. EX 까마귀 추격
7.3. EX 사자 돌격
7.4. EX 위성 카니스
7.5. 결전기 코스모 블래스트
8. 태스크포스
8.1. T.리벨리온 : 루나
8.2. T.리벨리온 포메이션 : A
8.3. T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입
9. 스킬 티켓
9.1. 메테오 점프
9.1.1. 메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패


1. 개요


공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
팀워크 버프는 물리/마법 공격력, 물리/마법 치명타 피해량 증가로 이세하와 티나의 팀워크 버프를 반씩 잘라서 가져온 느낌이다. 당연히 이 둘과 마찬가지로 팀워크 버프용으로 최우선적으로 추천되는 캐릭터이다. 수치는 20레벨 기준 물/마공 40, 물/마치피 1%, 이후 10레벨 마다 각각 10, 1%씩 오른다.
스킬명을 대부분 그리스 신화별자리에서 따온 것이 특징이다.
또한, 스킬큐브 이름이 대부분 문장 형식인데다가 문어체를 사용해 중2의 감성이 느껴진다.

2. 기본공격


  • 기본 평타: 주먹을 휘두른뒤 방패로 날려버린다
  • 대시 평타: 몸을 내던져 적을 공격한다
  • 기본 공중 평타:
  • 대시 공중 평타: 방패를 두번 휘두른뒤 내려친다
  • 낙법(대시 점프 + X): 공중에서 지상으로 바로 착지한뒤, 방패를 앞으로 치켜세운 다음, 살짝 앉은채로 앞으로 살짝 슬라이딩 한다. 그런데, 이동거리가 짧아서 효율이 조금 떨어지는 편.

3. 공용스킬




4. 훈련생



4.1. 여신의 무구한 방패


'''여신의 무구한 방패'''
[image]
패시브
설명
여신의 무구한 방패로써 [지상에서 사용하는 모든 스킬][에어리얼] 판정을 얻는다.

[카운터] 공격에 성공할 때마다 [최강의 방패][1] 버프를 얻으며 [카운터] 공격은 [슈퍼 아머 크래시 레벨 5]으로 적용된다.
[최강의 방패] 버프는 40초간 지속되며 최대 5개까지 중첩 가능하다.
* 위상력 개방 시 최대 중첩을 획득한다.
지상에서도 확정 에어리얼 판정을 받게 해주는 패시브. 에어리얼 외에 버프도 얻을 수 있는데, 수비 태세와 성좌의 가호로 쉽게 채울 수 있는 위상력 개방으로 풀 스택을 한번에 쌓을 수도 있으며 카운터 공격뿐만 아니라 사자 돌격의 마스터 큐브 효과로도 획득할 수 있어 버프 유지가 매우 쉽다. 비슷한 패시브를 바이올렛도 가지고 있으나 성능 면으로나 유틸 면으로나 완벽히 상위 호환으로 평가받는다.

4.2. 까마귀 추격


'''까마귀 추격'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
재빠르게 방패를 휘둘러 범위 내 적에게 피해를 입힌다.
1.4초 안에 추가타를 입력하여 총 3회 사용이 가능하며 측면 방향으로 키 입력 시 해당 방향으로 이동 가능하다.
마지막 공격은 공격 범위가 더 커진다.
효과
레벨 1
제 일격: 물리 공격력의 203%
제 이격: 물리 공격력의 203%
제 삼격: 물리 공격력의 608%
MP 17 소모, 쿨타임 5초
레벨 20
제 일격: 물리 공격력의 434%
제 이격: 물리 공격력의 434%
제 삼격: 물리 공격력의 2022%
제 삼격 - 강화: 물리 공격력의 3612%
MP 56 소모, 쿨타임 5초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
물리 치명타 발생률 100%, 물리 피해량 증가 20%
익스퍼트
기능 강화
약점만 보이고 - [제 삼격][백어택] / [체이스] 판정으로 적중하며 피해량이 증가한다.
마스터
기능 강화
추격의 끝은 없고 - 스킬 [수비 태세] 사용 시, 스킬 [까마귀 추격]의 쿨타임이 초기화된다.
스킬 [수비 태세] 사용 도중, 스킬 [까마귀 추격] 사용 시, 즉시 [제 삼격 - 강화]를 더욱 강력한 위력으로 시전한다.
[제 삼격 - 강화] 시전 시, 스킬 [호밍 안타레스]의 스택이 1회 충전된다.
방패를 휘두르며 전진해 공격한다. 최대 3번 돌격할 수 있으며 마지막 공격은 범위가 약간 더 넓다. 추가타를 입력할 때마다 방향키로 돌진 방향을 조절 할 수 있다.
수비 태세 시전 후 일정시간 이내에 스킬을 사용하면 대미지와 범위가 강화된 제 삼격이 나간다. 강화 제 삼격은 앞으로 돌진하지 않고 제자리에서 방패를 휘둘러 넓은 범위의 적을 공격한다. 공격 범위는 화면의 대부분을 차지할 정도로 넓으며 대미지도 나쁘지 않은 편이다. 그냥 사용할 때도 이동기로 사용할 수 있으며, 원래 쿨타임이 짧은데다가 수비 태세를 쓰면 쿨타임이 초기화되기에 막 질러도 부담이 없다. EX기로 강화되면 쿨타임이 늘어나서 유틸성이 악화된다는건 아쉬운 편.

4.3. 호밍 안타레스


'''호밍 안타레스'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
최대 7명의 적을 추적하는 방패수리검을 던진다.
스킬 쿨타임마다 충전되어 스택된다.
최대 2개 스택할 수 있다.

*유니온 아레나에서는 최대 스택이 1개로 고정된다.
효과
레벨 1
방패수리검: 물리 공격력의 1458%
방패수리검(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 1750%
MP 18 소모, 쿨타임 5초 고정
레벨 20
방패수리검: 물리 공격력의 3397%
적색 초거성: 물리 공격력의 5661%
방패수리검(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 4077%
적색 초거성(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 6567%
MP 57 소모, 쿨타임 5초 고정
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬이 최대 3회까지 충전된다.
익스퍼트
기능 강화
붉은 별은 거대하니 - 스킬 [수비 태세] 사용 시, 스킬 [호밍 안타레스]의 스택이 1회 충전되며 [적색 초거성] 스택을 획득한다.
[적색 초거성] 스택을 가지고 있을 때, 스킬 [호밍 안타레스] 시전 시, [적색 초거성]이 발동된다. [적색 초거성]은 적을 추적하지 않고 우직하게 정면을 향해 날아간다.

물리 치명타 피해량 15%, 물리 피해량 증가 10%
마스터
기능 강화
별은 항상 빛나고 - [방패수리검][적색 초거성] 모두 [백어택] / [체이스] 판정으로 적중하며 대상의 체력에 따라 대미지가 증가한다.
대상의 체력이 30% 이상이면 대미지 30% 증가
대상의 체력이 30% 이하이면 대미지 15% 증가
몹들 사이에서 튕기며 공격하는 방패수리검을 던진다. 스택형 스킬이고, 자동 추적 기능이 있어 잡몹 처리나 다른 스킬 사이에 끼워넣기에 좋다. 수비 태세를 쓰면 [적색 초거성] 스택을 얻는데, 이 스택이 있을 때 스킬을 사용하면 유도 기능이 없는 큰 방패수리검을 앞으로 발사한다. 적색 초거성 버전도 계수가 쓸만하고 확정 에체백도 있는데다가 Y축 범위도 넓고 X축도 꽤 멀리까지 날아가기 때문에[2] 직선상의 적을 쓸어버리는데 아주 좋다.
스킬을 쓰고 가만히 있으면 돌아오는 방패를 다시 잡는 모션 때문에 후딜레이가 있는데, 이게 생각보다 거슬리기 때문에 방패를 던지는 모션이 보이자마자 다른 스킬로 캔슬해주는것이 좋다.
훈련기임에도 에체백 확정에 체력 조건부 피증이 상시로 붙어있어 피해량이 굉장히 뛰어나다. 스킬 사이 사이마다 던져주면 상당한 대미지를 줄 수 있다.
2018년 2월 22일 패치 이전에는 호밍 안타레스 연속 사용 대기시간이 없었기에 네 번[3] 처럼 한꺼번에 던지면 됐지만, 패치 이후로 다른 스킬에 하나씩 섞어가며 던지는 컨트롤이 필요해졌다.
2020년 7월 2일 패치로 계수가 엄청나게 오르고 고정 피해를 입히도록 상향을 받아 루나의 최대 주력기가 되었다. 5초라는 짧은 쿨타임에 스택형 스킬임에도 불구하고 엄청난 고계수에 고정 피해까지 적용되어 딜링, 편의성, 범용성 전부를 갖춘 만능 스킬이 되었다.
2020년 7월 30일 패치로 계수가 40% 정도 깎였다. 그래도 고정 피해는 그대로 남아있기 때문에 이전보다 훨씬 강력한 편.

4.4. 오리온의 사냥


'''오리온의 사냥'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
적을 붙잡아 강력한 날아차기를 시전한다. 날아차기는 [백어택]으로 적중한다.
시전하는 방향으로 방향키를 꾸욱 입력하고 있다면, 좀 더 이동하며 시전한다.
잡을 수 없는 적일 경우, 강렬한 베기 일격을 가한다.
효과
레벨 1
잡기: 물리 공격력의 154%
황소잡이: 물리 공격력의 1001%
잡기 실패 - 별빛 가르기: 물리 공격력의 1001%
잡기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 770%
황소잡이(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 3080%
잡기 실패 - 별빛 가르기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 3080%
MP 20 소모, 쿨타임 10초
레벨 20
잡기: 물리 공격력의 300%
황소잡이: 물리 공격력의 1952%
잡기 실패 - 별빛 가르기: 물리 공격력의 1952%
잡기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1501%
황소잡이(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 6006%
잡기 실패 - 별빛 가르기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 6006%
MP 73 소모, 쿨타임 10초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
방향키를 아래 방향으로 누르며 시전 시, [잡기 실패 - 별빛 가르기]로 이행한다.
익스퍼트
추가 입력으로 연계기 발동
[잡기 실패 - 별빛 가르기]를 1회 더 시전할 수 있다.
마스터
기능 강화
사냥감은 놓치지 않아 - [잡기 실패 - 별빛 가르기] / [황소잡이]에 공격 당한 적에게 [치명타 피해량 감소] 스탯을 20% 약화시킨다.
이 효과는 10초간 지속된다.
방패로 적을 모은 뒤 날아차기로 공격한다. 적을 잡기 위해서는 스킬 시전 직후 멱살을 잡는 모션을 취할 때 적이 근처에 있어야 하는데 생각보다 공격 범위가 좁다. 하지만 일단 잡기가 성공하고 방패가 앞으로 나가면 근처에 있는 잡기 가능한 적들은 전부 방패 끝에 모인다. 잡기 실패 공격은 심플한 돌진 공격이라 익스퍼트 큐브가 열리면 이동기로도 사용할 수 있다.
후반으로 가면 장기 보스전 외에는 사용 빈도가 떨어지지만 마스터 큐브의 디버프 효과를 위해 10레벨까지는 찍어두는 게 좋다. 대미지가 그다지 강한 편은 아니지만 루나의 이동기 중 가장 사용이 용이하고 거리가 적당하여 이동 용도나 거리 조절등에 사용하기 좋다. 정작 이 유틸성을 각성하면 버리게 된다는게 아쉬운 점.
좌우 방향키 입력 없이 아래 방향키만 입력한 상태로 두 번 사용하면 별 다른 이동 없이 두번의 대미지를 모두 입힌 후 제자리로 돌아온다. 사용이 다소 불편한 감이 있지만 6초라는 짧은 쿨타임에 6000%의 준수한 대미지값을 가지고 있기때문에 이왕이면 두 번 모두 사용하는 편이 좋다.
2020년 7월 2일 패치로 특수요원 승급시 계수가 큰 폭으로 오르지만 확정 조건부가 부족하여 기대값이 다소 낮은데다가 히드라의 분노와 호밍 안타레스가 워낙에 크게 날아올라서 딱히 주목받지 못해, 패치 후에도 그저 디버프용이라는 인식이 있다.

4.4.1. 오리온의 사냥 - 전갈 연격


'''오리온의 사냥 - 전갈 연격'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 전갈 연격

연속 펀치로 아이기스를 가격하여 전방의 적을 공격한다.

전갈 연격의 모든 공격은 [백어택]으로 적중하며, [아이기스 소환] 공격에 적중당한 적의 [치명타 피해량 감소] 스탯을 10초간 20% 약화시킨다.

스킬 사용 중에는 80%의 피해 감소 효과를 얻는다.

[스킬 각성] 2단계
아이기스를 가격할 때 더욱 큰 충격파를 발생시킨다.

※ 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
아이기스 소환: 물리 공격력의 1002%
전갈 연격: 물리 공격력의 2310%
전갈 연격 - 마무리: 물리 공격력의 1694%
MP 20 소모, 쿨타임 10초
레벨 20
아이기스 소환: 물리 공격력의 1955%
전갈 연격: 물리 공격력의 4506%
전갈 연격 - 마무리: 물리 공격력의 3303%
MP 73 소모, 쿨타임 10초
대정화작전정화자 코어 착용 시 각성.
각성 전에는 이동기로만 쓰였지만 각성하면서 딜링/댐감기로 바뀌었다. 치명타 저항 20% 감소 디버프는 그대로 남아있는 데 각성 전에 비해 별다른 조작이 필요없어졌기 때문에 디버프용으로는 좀 더 편해진 셈. 20렙 기준 약 9800%로 훈련기인걸 감안하면 준수한 계수이고 확정 백어택도 받기 때문에 주력 딜링기가 쿨이 돌때 쓰는 보조 딜링기로 손색이 없다. 더불어 만쿨감일 때 쿨타임이 6초밖에 되지 않아 디버프 유지도 지속딜도 상당히 쓸만하다.
참고로 전혀 안 그럴 것 같지만 '''강제 착지기'''이다. 고공을 유지해야하는 상황에선 사용하지 말아야 한다.

4.5. 수비 태세


'''수비 태세'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
방패를 들어올려 적의 공격을 막아낸다. 스킬 시전 중 적의 공격을 막아낼 경우, 강력한 [카운터] 공격을 한다.
[카운터] 공격은 [결전기]를 습득할 때마다 대미지가 증가한다.
[카운터] 공격 시전 중 무적 효과를 얻는다.
스킬 시전 즉시 위상력을 15% 회복하고, [카운터] 공격이 발동됐을 경우, HP와 MP를 25% 회복한다.
[카운터] 공격은 반드시 [치명타]로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.5'''
카운터 - 후려치기: 물리 공격력의 842%
카운터 - 후려치기(결전기 아스트라이아): 물리 공격력의 1122%
카운터 - 후려치기(결전기 아리아드네의 왕관): 물리 공격력의 1964%
카운터 - 후려치기(결전기 유니버스): 물리 공격력의 2525%
카운터 - 후려치기(특수요원): 물리 공격력의 7293%
MP 소모 없음, 쿨타임 6초
레벨 10
'''슈퍼아머 크래시 Lv.5'''
카운터 - 후려치기: 물리 공격력의 1751%
카운터 - 후려치기(결전기 아스트라이아): 물리 공격력의 2333%
카운터 - 후려치기(결전기 아리아드네의 왕관): 물리 공격력의 4085%
카운터 - 후려치기(결전기 유니버스): 물리 공격력의 5252%
카운터 - 후려치기(특수요원): '''고정 피해''', 물리 공격력의 15169%
MP 소모 없음, 쿨타임 6초
시전 시 방패를 전방을 향해 들고 방패에 푸른색 이펙트가 나타난다. 티나의 냉장고와 마찬가지로 피격 가능한 무적 상태가 되는데, 이 때 적의 공격에 피격당하면 카운터가 발동한다. 카운터로 후려치기 공격 중에도 무적판정을 받으며 공격 직후 긴회를 연타해 저스트 가드를 받기도 쉽다. 다만 어디까지나 무적 상태를 기반으로 하기 때문에 무적 무시 패턴, 긴회 불가 패턴에는 카운터를 치지 못하고 얄짤없이 뚫린다.
참고로 수비태세로 인한 무적은 어디까지나 피격 판정이 존재하기 때문에 카운터가 성공하더라도 무적기로 패턴 자체를 무시해야하는 서피드의 말렉 떨어뜨리기, 댄스등의 패턴은 발동한다. 다른 무적기를 사용하자.
카운터 공격 성공 시 HP/MP가 25% 회복되는 기능이 있지만, 수비 태세를 통해 강화되는 스킬이 매우 많고, 특히 주력기인 EX 사자 돌격 쿨타임 감소 효과 때문에 이를 활용하기는 어렵다.
과거에는 스킬 레벨이 올라봤자 카운터 계수만 올라갔고, 불편하게 카운터를 노릴 메리트가 없었기 때문에 스킬 레벨을 1만 줬다. 그러나 패치로 카운터가 매우 강해진 데다 '''고정 피해'''까지 붙었기 때문에 스킬 레벨을 마스터하고 카운터를 노려주는 것이 좋다. 특히 루나의 고정 피해는 수비 태세와 페가수스 킥의 카운터뿐이기 때문에 대미지 감소율이 높은 던전에서는 매우 유용하다. 그러나 근본적으로 적의 공격에 카운터를 대야 한다는 수동성은 그대로인 탓에 루나의 플레이 난이도를 올리게 되었다.
수비태세를 통해 부과효과를 얻는 스킬은 아래와 같다. 해당 스킬에도 설명이 되어 있지만 따로 따로 보기에는 너무 많으므로 아래에 간략하게 정리한다.
훈련생 패시브
카운터 시 최강의 방패 버프 획득 (지속 40초, 최대 5스택)
특수요원 패시브
카운터 시 십이성좌의 수호자 버프 획득 (지속 무한, 최대 12스택)
호밍 안타레스
스택 1회 충전, 1회에 한하여 적색 초거성으로 발동
마검 하르페
현재 쿨타임 5초 감소, 수비 태세 후 1회에 한하여 뱀 사냥으로 발동
히드라의 분노
카운터 시 쿨타임 초기화
EX 사자 돌격
현재 쿨타임 2초 감소
페가수스 킥
수비 태세 후 1회에 한해 유성킥으로 발동. 수비태세 후 추가타 사용 시에도 유성킥으로 발동

페가수스 킥 - EX 사자돌격
수비 태세 후 8초간 사자 돌격 스킬을 강화시키는 환상종의 신위 버프 획득.
까마귀 추격
쿨타임 초기화, 수비 태세 도중 사용 시 강화된 스킬로 발동 및 호밍 안타레스 스택 1회 충전
사자돌격
현재 쿨타임 2초 감소
위성 카니스
쿨타임 5초 감소, 수비 태세 후 1회에 한하여 피해량 강화

4.6. 결전기 아스트라이아


'''결전기 아스트라이아'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
성좌의 힘을 가득 담아 아이기스를 던진다.
아이기스는 일정 거리를 이동한 뒤, 회전하며 주변의 적을 끌어모으고 폭발한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.1'''
밀치기: 물리 공격력의 333%
회전 폭풍: 물리 공격력의 1660%
폭발: 물리 공력력의 2984%
T.리벨리온 임팩트: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리 공격력의 12600%
MP 95 소모, 쿨타임 50초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
밀치기: 물리 공격력의 891%
회전 폭풍: 물리 공격력의 4446%
폭발: 물리 공력력의 7997%
정의의 일격(방향키 아래 입력하며 시전 시): 물리 공격력의 13328%
T.리벨리온 임팩트: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 물리 공격력의 18216%
MP 239 소모, 쿨타임 50초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
정의의 화신일지니 - [정의의 여신][4] 버프를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
백어택 시 치명타 피해량 15%, 에어리얼 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
정의의 일격으로 - 스킬 시전 시, 방향키를 아래로 누르며 시전하면, 정면을 향해 날아가는 [정의의 일격]으로 시전한다.
[정의의 일격][단타 공격]으로 적중한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
*유니온 아레나에서는 효과가 적용되지 않는다.

위상력 개방 시 대미지 증가 15%, 물리 피해량 증가 15%
전방에 십자 모양의 거대한 방패를 던진다. 방패는 일정 거리 전진한 다음 적을 끌어모으며 회전하다 폭발한다. 설치형 결전기로, 일반/단타 버전 둘 다 머리 위에 방패가 생긴 시점부터는 캔슬해도 방패가 그대로 날아간다. 어드밴스 큐브 개방 시 나름 괜찮은 버프를 주는데 지속 시간도 길어서 무한 지속이 가능하다. 마스터 큐브를 열면 볼프강의 마검 해방처럼 아래 방향키(↓)를 누르고 시전하면 방패가 날아가다 멈추지 않고 그냥 적을 뚫고 지나가는 단타 공격으로 바뀐다.
마큡을 열면 대부분 단타로 사용하기에 큰 상관이 없지만, 아직 마큡을 열지 못했거나 따로 일반 버전으로 쓰고 싶을 경우 설치 지점이 바로 앞이 아니라 좀 떨어져 있으니 거리를 잘 조절하고 써야 한다.

5. 수습요원



5.1. 사자 돌격


'''사자 돌격'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
백수왕의 기세로 적을 향해 돌격한다.
방향키 위, 아래에 따라 입력한 방향으로 돌격하며, 이때 무적 효과를 얻는다.

[공중]에서 사용 시,
방향키 [위] 방향: 지상을 향해 스킬을 시전한다.
방향키 [아래] 방향: 시전 위치에서 즉시 스킬을 시전한다.
효과
레벨 1
사자 유성격: 물리 공격력의 1271%
진 : 사자 유성격(페가수스 킥-익스퍼트 습득 시 개방): 물리 공격력의 1907%
MP 17 소모, 쿨타임 5초 고정
레벨 20
사자 유성격: 물리 공격력의 3203%
사자 유성격(마스터): 물리 공격력의 8007%
진 : 사자 유성격(페가수스 킥-익스퍼트 습득 시 개방): 물리 공격력의 4806%
MP 85 소모, 쿨타임 5초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가 입력을 통해 2회의 추가 공격을 사용할 수 있게된다.
(유니온 아레나에서는 1회만 발동)
익스퍼트
기능 강화
스킬 [수비 태세] 사용 시, 스킬 [사자 돌격]의 쿨타임이 2초 감소한다.

백어택 시 치명타 발생률 100%, 백어택 시 치명타 피해량 30%
마스터
기능 강화
백수왕의 발톱은 날카로울지니 - 사자 돌격의 첫 공격이 [백어택] / [체이스] 판정으로 적중하며 피해량이 증가하고 반드시 [치명타]로 적중한다.
[최강의 방패]를 획득한다.
전방으로 돌진한 후 손에서 작은 폭발을 일으켜 공격한다. 돌진하는 동안은 무적 판정이고, 방향키를 입력하면 위 방향키는 ↗↘, 아래 방향키는 ↘↗ 방향으로 움직인다. 공중에서 사용할 때는 위 방향키를 입력하면 조금 앞으로 가다 지상으로 순간이동해서 공격하고, 아래 방향키를 입력하면 돌진하지 않고 바로 공격한다.
일반 몹 구간에서는 다른 스킬에 밀려 딱히 쓸 일이 없지만, 플레이 시간이 길어지고 패턴 회피가 중요한 보스전에서는 꼭 필요한 필수 스킬이 된다. 기본적으로 수비 태세 쿨타임동안 사자 돌격으로 적의 공격을 회피하면서 시간을 버는 용도로 쓰인다. 루나는 다른 이동기나 회피기도 준수한 편이지만 사자 돌격은 패턴 회피와 무적을 같이 활용할 수 있고, 스택형 스킬이라 필요할 때 쿨타임일 가능성이 낮기 때문에 이 스킬 하나만으로도 루나의 회피 능력은 단연 톱에 꼽힌다.
사자 돌격을 강화 공격으로 스킬을 시전할 때 적이 멀거나 공격 범위를 벗어낫을 때도 돌진만 하고 캔슬해도 강화 공격은 사라지지 않는다. 즉, 스킬 숙련 상태에 따라 유연한 조절이 가능하다.
하지만 스킬 구조면에서는 상당히 아쉬운 스킬이다. 지상 사용 시에는 무조건 돌진을 해야되고, 후방 범위는 거의 없는 수준이라 빗맞는 경우가 많다. 좁은 범위는 공격 직전에 방향키를 입력하여 뒤돌아 공격하는 것으로 어느정도 보완할 수 있다. 돌진 없이 스킬을 사용하려면 공중에서 시전해야 하는데, 루나는 패시브(확정 에어리얼) 때문에 평소에는 점프할 이유가 없는데다가 강제 착지기도 많다. 그런데 공중에서 써야 이득을 보는 스킬은 사자 돌격 하나 뿐이라 더 애매해진다. 또한, 공중 사용 시 방향키 입력이 없어도 2타 째에 강제 돌진 기능이 있기 때문에 주의가 필요하다.
페가수스 킥의 익스퍼트 큐브를 열면 수비 태세 사용 시 4초간 '환상종의 신위' 스택을 획득할 수 있고 스택 지속시간 동안 사자 돌격을 사용하면 진 : 사자 유성격으로 나가는 기능이 추가된다. 진 : 사자 유성격은 대미지는 마스터 큐브로 강화된 공격보다는 훨씬 낮지만, 확정 에체백/치명타 효과는 동일하게 받을 수 있고, 환상종의 신위 스택이 소모성이 아니기 때문에 사자 돌격 스택이 충분하다면 4번 연속으로 진 : 사자 유성격을 사용할 수 있다. 진 버전은 돌진없이 바로 공격하기 때문에 4연속 공격도 쉽게 맞출 수 있다. 대신 이 경우 회피 성능을 사실상 포기하게 되지만 사자 돌격 외에도 무적기가 다양한 캐릭터인지라 큰 문제는 없다. 단, 진 : 사자 유성격에는 마큡이 적용되지 않기 때문에 스택이 쌓이지 않고 3스택 강화공격도 발동하지 않는다.
참고로 진 : 사자 유성격은 이동거리가 매우 짧긴 하지만 어쨌든 앞으로 약간 이동하는데, 이 역시도 노말 버전처럼 적을 관통해 지나가는 기능이 있다. 때문에 적에게 딱 붙어서 쓰면 적을 통과해 지나가서 허공을 때린다. 적이 덩치가 크더라도 그 적의 뒤쪽까지 관통해가기 때문에 주의가 필요하다.

5.2. 히드라의 분노


'''히드라의 분노'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
지면에 성좌의 힘을 터뜨려 직선상의 적에게 막강한 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
성좌 균열파: 물리 공격력의 2048%
MP 66 소모, 쿨타임 12초
레벨 20
성좌 균열파: 물리 공격력의 6718%
성좌 균열파(타격 당): 물리 공격력의 3359%
성좌 균열파(타격 당)(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 6045%
MP 132 소모, 쿨타임 12초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[카운터] 공격이 발동될 때마다 스킬 쿨타임이 초기화된다.
익스퍼트
기능 강화
신조차 두려워하느니 - 대상의 체력이 20% 이하일 때, 피해량이 40% 증가한다.
반드시 [치명타]로 적중한다.
마스터
기능 강화
삼두룡의 포효는 천지를 삼킨다 - [성좌 균열파]를 2개 더 발생시킨다.
기존의 50%의 피해를 입힌다.
방패로 지면을 긁어 충격파를 일으킨다. 마스터 큐브를 열면 원래 균열파 양쪽에 50%의 피해를 입히는 균열파가 하나씩 추가된다. 추가 균열파까지 합치면 공격 범위가 상당히 넓기 때문에 잡몹 처리에 좋은 스킬이다. 적이 가까이에 있다면 균열파를 셋 다 맞출 수 있기 때문에 최대 계수는 18000%가 넘지만 균열파 3개를 다 맞추려면 어느 정도 근접해야 한다는 제약이 있고 중앙의 균열파는 고정 피해가 적용되지 않는다. 적과 거리가 있는 경우 오리온의 사냥 - 별빛 가르기나 페가수스 킥 - 페가수스 유성킥, 마검 하르페 - 뱀 사냥등을 사용하면 쉽게 접근할 수 있고 이때 백어택까지 노려준다면 더 높은 딜을 기대할 수 있다. 확정 치명타 기능이 있기 때문에 육성구간에서도 유용하다. 카운터 발동 시에 쿨이 초기화 되므로 [히드라의 분노 → 카운터 → 히드라의 분노]처럼 섞어주면 순간 딜은 결전기보다 더 강력할 수 있다.
공중에서 사용 시 땅으로 내려찍으면서 공격한다. 주의할 점은 그냥 내려찍는 게 아니라 앞으로 약간 전진하면서 공격하기 때문에 덩치가 작은 보스는 잘못하면 공격하면서 넘어가버릴 수 있다. 하지만 이걸 역으로 이용해서 보스 뒤쪽으로 간 다음 방향을 돌아서 백어택 판정을 받으며 공격하는 것도 가능하다. [5]
2020년 7월 2일 패치로 시전 속도가 크게 증가하고 계수가 오르고 트루뎀을 부여받았다. 함께 상향된 호밍 안타레스가 클로저스 일반기중 역대급으로 사기급의 성능을 가지게 되어서 덜 주목받았지만 카운터 2연타가 가능하다는 전제하에 이 스킬 혼자만으로 36000%의 트루뎀을 때려박을 수 있다. 다만 에어리얼 외에 확정 조건부가 없어서 제 성능을 발휘하려면 늘 위치를 잡아줘야한다는 불편함이 있다.

5.2.1. 히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡


'''히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 여섯 마리의 고룡

공중으로 떠오른 후 지면을 내려찍어 전방위에 거대한 균열파를 일으킨다.

성좌 균열파 공격은 대상의 체력이 20% 이하일 때 피해량이 40% 증가하며, 반드시 [치명타]로 적중한다.

스킬 레벨이 3 이상일 때 [카운터] 공격이 발동하면 스킬 쿨타임이 초기화된다.

※ 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
성죄 균열파: 물리 공격력의 4095%
MP 66 소모, 쿨타임 12초
레벨 20
성좌 균열파: 물리 공격력의 13431%
MP 132 소모, 쿨타임 12초
대정화작전정화된 죄수 세트 착용 시 각성.
각성 전 히드라의 분노의 에어리얼 모션이 기본 모션으로 바뀐다. 점프를 하지 않아도 자동으로 공중으로 뛰어오른 뒤 내려 찍으면서 6개의 균열파를 일으키는 방식이며 방향키를 입력하면 해당방향으로 이동하면서 내려 찍는다. 각성 전에는 백어택을 노리기 위해 점프를 하거나 다른 이동기를 이용하는 등 추가 조작이 필요했지만 각성하면 자체스킬만으로 해결이 가능하게 되었고 또 균열파가 6방향으로 나가면서 반경도 넓어졌기 때문에 잡몹처리 능력이 더 향상되었다.
6개의 균열파를 다 맞힐 경우의 딜량이 어마어마할 것으로 예상 되었지만 실제 사용 시 1타만 들어가며 이것은 오류가 아니라고 한다. 그런데 이렇게 되면 오히려 각성하고 하향되는[6] 문제가 발생하기 때문에 1/25 패치로 계수가 60% 상향되었다. 일반 히드라에 비교해 특별히 강해진 건 아니지만 근접조건이 필요없어지고 또 풀타 히드라와 맞먹는 계수를 범위 내의 모든 몹에게 때려박는 더 사용하기 편하면서도 강력한 딜링스킬로 변모한다.
문제는 원본이 대폭 상향을 받으면서 예전처럼 원본보다 데미지가 약해졌다. 플레인게이트 심층 초반 시점엔 정화된 죄수 세트 이외엔 특별히 끼워 줄 만한 세트 아이템이 없어 육성중이라면 상당히 불편한 요소.
페이즈 스킵 기능이 있고 루나가 가지고 있는 몇 안되는 등장 스킵기 중에 그나마 판정이 후한 편이다.

5.3. 마검 하르페


'''마검 하르페'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
매우 빠르게 움직여 동선 안에 있는 모든 적을 벤다.
시전 시 무적 효과를 얻는다.
효과
레벨 1
무쌍격: 물리 공격력이 1644%
MP 96 소모, 쿨타임 15초
레벨 20
무쌍격: 물리 공격력이 4456%
역-무쌍격: 물리 공격력의 4456%
뱀 사냥: 물리 공격력의 10698%
MP 162 소모, 쿨타임 15초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가타 입력을 통해 스킬을 1회 더 사용할 수 있다.
시전했던 방향의 역순으로 되돌아가며 피해를 입힌다.
익스퍼트
기능 강화
물리 치명타 피해량 20%
마스터
기능 강화
뱀 사냥은 은밀하고 위대하게 - 스킬 [수비 태세] 사용 시, 스킬 [마검 하르페]의 스킬 쿨타임이 5초 감소하며 [뱀 사냥] 스택을 획득한다.
[뱀 사냥] 스택을 가지고 있을 때, 스킬 [마검 하르페] 시전 시, [뱀 사냥]이 발동한다.

[뱀 사냥]은 번개와도 같은 속도로 정면으로 이동하며 더욱 강력한 위력으로 모든 적을 베어버린다.
[뱀 사냥]은 반드시 [치명타], [체이스], [백어택]으로 적중한다.

[카운터] 공격이 발동될 때마다 스킬 쿨타임이 초기화되며, [뱀 사냥] 스택을 획득한다.

[뱀 사냥]의 확정 체이스, 백어택 기능은 유니온 아레나에서 적용되지 않는다.
방패 아래에 검 같은 형상을 만든 다음 마름모 모양으로 빠르게 움직이면서 동선 안에 있는 적을 공격한다. 어드밴스 큐브를 열면 공격한 방향의 반대로 공격하는 추가타가 생긴다. 적을 추적하여 공격하는 것처럼 보일 수도 있지만 호밍 기능은 없다. 기본 버전도 나쁘진 않지만 시전시간이 길고 공격 판정이 범위 전체에 고르게 있는 게 아니라 루나 본인에게만 있어서 안정적인 딜링이 힘들다는 문제가 있다. 심지어 몹에 슈퍼아머가 없다면 공격 범위 정중앙에 있어도 이리저리 치이다가 공격 범위에서 벗어나기도 한다.
반면에 마스터 큐브 개방으로 사용할 수 있는 [뱀 사냥]은 본래 무쌍격+역무쌍격을 합친 8912%였지만, 최근 상향으로 계수가 10000%대로 올랐다. 단타 돌진 공격에 범위도 엄청나게 길기에 쓸만한 주력기로 사용할 수 있다. 유일한 단점은 선딜이 살짝 있다는 건데 그렇게 거슬릴 정도는 아니다. 일부 보스 패턴상 이동이 제한되는 경우에는 사용에 유의해야한다.
토벌 이리나 같은 낙사 맵에서 뱀사냥 버전으로 사용할 때 이동 지점이 낙하 범위에 들어가면 스킬 사용과 동시에 바로 즉사하게 되는 문제가 있으니 주의해야 한다.
마검 하르페 - 뱀 사냥의 이동중에 몬스터의 패턴에 피격되면 대미지가 겹쳐들어오는 문제가 있다.
상향으로 수비태세나 페가수스 킥 방어 자세로 카운터 공격 성공 시 쿨타임이 완전 초기화되는 기능이 추가되었다.
하지만 수비태세 입력 시 5초의 쿨타임이 감소되는 기능이 기존에도 존재했기에 크게 의미가 있는 패치인지는 의문.
하르페의 이름 유래는 그리스 신화에서 페르세우스가 메두사를 잡으러 갈 때 쓰던 검. 스택의 이름이 [뱀 사냥]인 것도 메두사를 잡았던 검의 이름이기 때문이다. 이 때 메두사는 페르세우스에게 머리가 잘린 이후 방패 아이기스의 재료로 쓰였으며, 아이기스의 정중앙에 잘린 머리가 박히게 된다.
일반 하르페와 뱀사냥 모두 페이즈 스킵 기능이 있다.

5.4. 결전기 아리아드네의 왕관


'''결전기 아리아드네의 왕관'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
다수의 아이기스를 소환해 적을 가둔다. 한 줄기의 빛이 되어 영역 내 적에게 피해를 입힌다.
방향키를 아래로 누르며 시전 시, 해당 위치에 스킬을 시전한다.(유니온 아레나에서는 아래 방향키 발동 불가)
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
빛살 난무: 물리 공격력의 3664%
피니시: 물리 공격력의 4186%
빛살 난무(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 4184%
피니시(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 7850%
MP 267 소모, 쿨타임 65초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
빛살 난무: 물리 공격력의 10843%
피니시: 물리 공격력의 12390%
빛살 난무(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 12382%
피니시(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 23236%
MP 454 소모, 쿨타임 65초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
물리 피해량 증가 15%
익스퍼트
기능 강화
왕관의 위엄은 오롯하고 - 항상 [백어택] / [체이스]로 적중한다.
마스터
기능 강화
실타래는 끊어지지 않고 - [붉은 실타래][7] 버프를 얻는다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
전방에 8개의 방패를 소환하여 적들을 방패안에 가둔 뒤 해당 위치로 돌진하여 방패 사이를 빠르게 움직이며 난무 공격을 한 뒤 도약 후 내려찍으며 피니시 공격을 날린다. 아래 방향키를 누르며 시전하면 루나의 위치에 바로 방패를 소환한다. 선딜레이와 난무 공격과 막타 사이에 가만히 있는 시간이 너무 길고 채널링 시간에 비해 대미지가 너무 약한 문제가 있다.
7월 16일자 패치로 특수요원 전직 시 계수가 대폭 상향되어 '코스모 블래스트'를 대신하여 현탐을 해결하는 용도로 쓰이는 듯 했으나 2주 후 귀신같이 '코스모 블래스트'의 계수가 약 2배 상향되면서 캔슬 후 버프를 받는 용도로 밀려났다.
아래 방향키를 누르며 시전해도 첫번째 타격에 넉백 판정이 있고 밀려난 적이 맵 끝까지 날아가는 버그가 있다. 당연히 후속타는 모두 헛방이 되므로 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 사용할 땐 주의해서 사용하는 게 좋다.
버프만 받고 싶을 땐 공중에서 사용하여 땅에 착지해서 스킬을 전개하기 전까지 캔슬 가능 타이밍이니 이 때 다른 스킬로 캔슬하면 된다. 이외에도 '성좌캔'이라고 부르는 방법이 있는데 '성좌의 가호' 스킬을 사용하면 나오는 모션 중 몸을 돌렸다가 공중에 살짝 뜬 상태일때 아리아드네의 왕관을 사용한 후 다른 스킬로 캔슬해주면 점프 키 입력 없이 캔슬하고 버프를 받을 수도 있다.
여담으로 이 스킬을 사용 중인 상태에서 클리어 창이 뜨면 메롱 하는 포즈에서 루나가 투명해져 혓바닥만 둥둥 떠다니게 된다.
페이즈 스킵 기능이 있다.

6. 정식요원



6.1. 페가수스 킥


'''페가수스 킥'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방으로 달려가 강력한 발차기를 날린다.
방향키를 아래로 누르며 시전 시, 해당 위치에서 스킬을 시전한다. [체이스]로 적중한다.
시전 중에 80%의 피해 감소 효과를 얻는다.
효과
레벨 1
페가수스 킥: 물리 공격력의 3795%
MP 66 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
페가수스 킥: 물리 공격력의 13169%
카운터 - 되돌려치기: '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 물리 공격력의 10535%
카운터 - 되돌려치기(특수요원): '''고정 피해''', '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 물리 공격력의 21070%
페가수스 유성킥: 물리 공격력의 12113%
MP 149 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
공격을 위한 방어 - 5초 안에 추가타를 사용할 수 있다.
추가타 사용 시, [방어] 자세로 이행한다.
적의 공격을 막아내면, [카운터 - 되돌려치기] 공격을 시전한다.
익스퍼트
능력치 강화
스킬 [수비 태세] 사용 시, [환상종의 신위] 스택을 획득한다.
[환상종의 신위]는 8초간 지속되며, 해당 스택을 보유하고 있을 때 스킬 [사자 돌진] 시전 시, [진: 사자 유성격]이 발동한다.
(이때, [사자 돌진][마스터 큐브] 효과는 적용 받지 않는다.)
[진: 사자 유성격][방향키: 중립]으로만 발동하며 시전한 위치에서 강력한 일격을 날린다.

[백어택] / [체이스] / [치명타]가 모두 적용되며 [대상의 체력][50% 이하] 일 때, [피해량이 30% 증가]한다.
마스터
기능 강화
천마의 질주는 세상을 누비고 - 스킬 [수비 태세] 사용 시, [페가수스 유성킥] 스택을 획득한다.
[페가수스 유성킥] 스택을 보유하고 있을 때, 스킬 [페가수스 킥] 시전 시, [페가수스 유성킥]이 발동한다.
[페가수스 유성킥]은 공중으로 뛰어올라 지상을 향해 강력한 킥을 날린다. 경로상의 모든 적에게 강력한 피해를 입힌다.

* [방어] 자세 대신 발동 가능하다.[8]
정면에 방패를 꽂은 다음 전방으로 달려가 방패를 잡고 두 발로 발차기를 한다. 하지만 돌진 중에는 공격 판정이 없어서 적을 그냥 지나쳐버릴 수 있다. 공격 판정이 루나 후방에도 있기는 하지만 출발 지점까지 커버할 정도는 아니다. 아래 방향키를 누르며 시전할 경우 제자리에서 방패를 꽂고 공격한다. 공중에서 사용 시 사선으로 내려찍으며 공격하는데, 이 방법을 사용하는 것이 가장 편하다.
어드밴스 큐브를 열면 추가타를 사용할 수 있게 되는데, 특이하게도 공격 능력이 없는 대신 추가타를 사용하면 수비 태세와 똑같은 자세를 취한다. 방패에 푸른색 이펙트가 나오는 수비 태세와는 다르게 페가수스 킥 추가타로 취하는 수비 자세는 방패에 보라색 이펙트가 나온다. 수비 태세와 똑같이 자세를 취하는 중에 공격을 받으면 방패를 휘둘러 카운터 공격을 하지만 수비 태세처럼 충격파가 나오지는 않는다. 대신 15000%정도 되는 수비 태세와 달리 카운터 공격의 계수가 21000%에 육박한다.
마스터 큐브 개방 시 사용할 수 있는 페가수스 유성킥은 페가수스 킥의 공중 사용 모션과 모션이 똑같지만 지상에서 사용해도 사선으로 내려찍는다. 유성킥은 일반 버전보다 계수가 낮지만, 카운터 공격이 불가능한 상황에서 추가타인 [방어]를 유성킥으로 시전할 수 있고 적에게 적중시키기 쉬워진다는 장점이 있다. [페가수스 킥 → 수비 태세 → 유성킥]이나 [수비 태세 → 유성킥 → 수비 태세 → 유성킥]으로 유성킥만 두 번 사용할 수도 있다.
참고로 유성킥은 시전 시 공중으로 뛰어올랐다가 스킬을 사용한 위치보다 약간 앞에 착지하는데, 도약 지점에 있는 적도 타격할 정도로 공격 범위가 넓어서 위치를 크게 신경 쓸 필요는 없다. 이 스킬 또한 카운터에 성공하면 히드라의 분노의 쿨타임이 초기화되므로 페가수스 킥 → 히드라의 분노 → 방어 자세(페가수스 킥) → 히드라의 분노 → 수비 태세 → 히드라의 분노]로 연계할 수도 있다.
카운터 상향 후로는 유성킥보다 카운터가 훨씬 더 강력해졌기 때문에 가능하다면 카운터를 노려주는 것이 좋지만, 카운터를 노리다가 딜 사이클이 꼬이는 경우는 피하도록 하자. 상황을 살피고 카운터로 사용할 수 없을것 같다면 수비 태세를 입력하고 2타를 유성킥으로 사용하는 것이 좋다.
소소한 단점이지만 주력 딜링기 중에서 혼자 쿨타임이 긴 편이다. 특히 추가타가 수비 자세를 취하는 거라 적이 공격하는 상황이 아니면 잘 안 쓰게 되는데, 추가타 사용 가능 시간 동안은 쿨타임이 돌지 않기 때문에 실질 쿨타임은 더 길어진다. 딜 사이클을 원활하게 돌리려면 추가타를 유성킥으로 쓰더라도 빨리 소모해주는 것이 좋다.

6.2. 성좌의 가호


'''성좌의 가호'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
20m 이내에 있는 가장 가까이에 있는 아군에게 이동한 뒤, 성좌의 힘으로 [보호지대]를 생성한다.
5초 동안 유지되며 이 영역 내 대상은 [무적 효과]를 얻는다.

방향키를 아래 방향으로 누르며 시전 시, 이동하지 않고 해당 위치에서 시전한다.(유니온 아레나에서는 아래 방향키 발동 불가)
효과
레벨 1
충격파: 물리 공격력의 2093%
MP 141 소모, 쿨타임 20초 고정
레벨 20
충격파: 물리 공격력의 6865%
MP 226 소모, 쿨타임 20초 고정
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
성좌의 보호는 강철 같고 - [성좌의 가호 - 방어] 버프를 획득한다.

[성좌의 가호 - 방어]: 시전자와 인근 파티원 모두에게 50%의 대미지 감소 효과를 제공한다.
10초 동안 지속된다.
익스퍼트
능력치 강화
성좌의 회복은 그윽하다 - [성좌의 가호 - 회복] 버프를 획득한다.

[성좌의 가호 - 회복]: 시전자와 인근 파티원 모두에게 체력, 마나, 위상력 25%를 즉시 회복시킨다.
마스터
기능 강화
성좌는 전능에 가까우니 - [성좌의 가호 - 공격] 버프를 획득한다.

[성좌의 가호 - 공격]: 시전자와 인근 파티원 모두에게 물리, 마법 치명타 피해량 10%, 피해량 증가 10%, 이동 속도 증가 10%를 제공한다.
30초 동안 지속된다.
공중에 낮게 점프한 뒤 방패를 땅에 찍어 보호지대를 생성한다. 땅을 찍기 전에 스킬을 캔슬하면 공중에 떠있는 상태가 되어 아래키 사자 돌격이나 히드라로 연계할 수 있다. 클로저스 최초의 광역 무적 '''일반기'''로, 이 스킬 이전에 광역 무적기는 미스틸테인의 발할라 뿐이었고, 결전기였기에 남발할 수 없었다. 물론 성좌의 가호도 일반기치곤 쿨타임이 긴 편이지만 그래도 결전기인 발할라보다는 훨씬 짧고 시전 후 무적 판정 적용까지 빈틈이 있어 캔슬당할 위험이 있는 발할라와 달리 성좌의 가호는 시전 즉시 무적판정이 들어간다. 추가로 MP/HP/위상력 회복 효과도 있고 방어와 공격 두 종류의 버프까지 파티원에게 걸어줄 수 있다. 사용 시 파티원에게 이동하므로 준 이동기로 이용할 수도 있고 그게 불편하다면 아래키 입력으로 현재 위치에 시전할 수도 있다.
방패를 찍은 다음 보호지대 이펙트가 나올 때까지 걸리는 시간이 꽤 긴 편이다. 시전 즉시 캔슬해도 버프와 무적 효과는 적용되지만 보호지대가 이펙트가 표시되지 않기 때문에 직관성이 떨어지는 문제가 있다.
오염지옥과 같이 낙하 거리가 긴 맵에서 사용하면 즉시 지면으로 순간이동한다.
성좌의 가호로 인한 무적 적용 중에는 피격 판정이 없기 때문에 수비 태세의 '''카운터 공격이 발동하지 않는다!''' 사용에 유의하도록 하자.
17/01/11 패치로 <기본 쿨 25초 / 만쿨감 15초> 에서 <고정 20초>로 변경되었다.

6.3. 위성 카니스


'''위성 카니스'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
밤 하늘의 빛나는 위성을 빚어낸다. 아직은 그 수준이 미약하여 위성을 3개 만든다. 각 위성은 각기 다른 효과를 제공한다.

[위성-베텔게우스]: 주변 적에게 피해를 입힌다.

[위성-시리우스]: 주변 적에게 디버프 효과를 적용한다.
[받는 피해량 증가 5%] / [방어력 감소 10%]

[위성-프로키온]: 주변 아군에게 버프 효과를 적용한다.
[에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5%] / [피해량 증가 5%]

*[위성-시리우스]의 디버프 효과는 유니온 아레나에선 발동하지 않는다.
효과
레벨 1
베텔게우스의 아우라: 물리 공격력의 2520%
MP 144 소모, 쿨타임 25초
레벨 20
베텔게우스의 아우라: 물리 공격력의 7786%
베텔게우스의 광휘: 물리 공격력의 11680%
MP 229 소모, 쿨타임 25초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
베텔게우스의 광휘는 눈부시고 - 스킬 [수비 태세] 사용 시, 스킬 [위성 카니스]의 쿨타임이 5초 감소하며 [베텔게우스의 광휘] 스택을 획득한다.
[베텔게우스의 광휘] 스택을 보유하고 있을 때, 스킬 [위성 카니스] 시전 시 [베텔게우스의 광휘]가 발동한다.
[베텔게우스의 광휘]는 성좌의 힘이 강림해 주변 적 모두에게 피해를 입힌다.
익스퍼트
기능 강화
시리우스의 포효가 적을 위협하고 - [위성-시리우스]의 효과가 증가한다.
범위 내 적에게 [받는 피해량 증가 10%][방어력 감소 20%]를 적용한다.
마스터
기능 강화
프로키온의 가호가 항상 먼저일 것이니 - [위성-프로키온]의 효과가 증가한다.
범위 내 아군에게 [에어리얼 / 백어택 / 체이스 시 치명타 피해량 10%][피해량 증가 10%]를 적용한다.
캐릭터 주변을 도는 3개의 위성을 소환하고 원형 충격파를 일으켜 주위의 적을 공격한다. 움직이면서 스킬을 사용하면 미끄러지듯 이동하면서 시전된다. 어드밴스 큐브를 개방하면 수비 태세 사용 시 [베텔게우스의 광휘] 스택을 얻어 충격파의 범위와 피해량이 모두 증가된다.
버프/디버프 효과는 위성이 있을 동안만 유지된다. 위성의 유지 시간은 대략 16초 정도로, 만쿨감이면 무한 유지가 가능하다. 굳이 만쿨감이 아니더라도 수비 태세를 쓸 때마다 위성 카니스의 쿨타임이 5초 줄어드니 버프 유지에 어려움은 없다.

6.4. 결전기 유니버스


'''결전기 유니버스'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
고고하게 흐르는 광대무비한 성좌의 힘으로 주변의 적을 멸절한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 얻는다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
별무리 폭발: 물리 공격력의 8798%
MP 420 소모, 쿨타임 85초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
별무리 폭발: 물리 공격력의 27273%
MP 663 소모, 쿨타임 85초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
최강의 방패의 세계일지니 - [백어택] / [체이스]의 판정을 얻으며 반드시 [치명타]로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
단 하나 뿐인 세계관 - 대상의 체력이 50% 이하 일 때, 피해량이 20% 증가한다.
마스터
기능 강화
감마 레이 버스트 - [감마 레이 버스트][9] 버프를 얻는다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
주변에 황도 12궁이 나타나면서 아이기스를 중앙에 띄우고, 주변 적도 공중으로 끌어올린 뒤 바닥으로 내려찍으며 폭발 대미지를 입힌다. 스킬 이펙트보다 공격 범위가 조금 더 넓은 편.
시전시간이 긴 편이지만 시전 후 캔슬해 설치기로 사용할 수 있다. 즉, 무적이 필요하면 모션을 끝까지 유지하고 빠른 딜링을 원한다면 설치기로 이용할 수 있는 것. 단, 시전 즉시 캔슬하면 스킬이 아예 취소되고, 루나가 방패를 들어 반바퀴 돌린 뒤에 캔슬해야 공격이 정상적으로 발동되니 잠깐 기다렸다가 캔슬해야 한다.
공중에서 모션을 끝까지 보면 땅으로 강제 착지한다. 어차피 지상 에어리얼 캐릭이라 큰 의미는 없지만 체공 시간끌기를 목적으로 썼다가 마지막 모션 전에 캔슬하지 못하면 그대로 추락해버리니 주의.[10]

7. 특수요원


기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 10레벨일 때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 SP가 자동으로 반환되지 않아 그 이상의 SP는 버리게 되니 EX 스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨을 조정해야 한다.
스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 툭수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

7.1. 십이성좌의 수호자


'''십이성좌의 수호자'''
[image]
패시브
설명
아이기스의 힘을 더욱 잘 활용할 수 있게 된다.

[수비 태세] 스킬과 [페가수스 킥] 스킬로 카운터 공격을 발동시킬 시의 피해량이 증가(고정 피해 / 백어택 / 체이스로 적중)하고 [십이성좌의 수호자][11] 스택을 얻는다.

[십이성좌의 수호자] 스택은 최대 12개까지 획득할 수 있으며, 보유수만큼 자신의 물리 공격력 및 물리 치명타 피해량 수치가 해당 전투에서 무한히 증가한다.[12] 또한 스택을 하나라도 획득 시 받는 피해 감소 20% 효과를 얻는다. (받는 피해 감소 효과는 중첩 불가)

*해당 효과는 결전기 유니버스 습득 시에만 발동하며, 유니온 아레나에선 발동하지 않는다.

**특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* [오리온의 사냥][잡기] / [황소잡이] / [잡기 실패 - 별빛 가르기]의 피해량이 증가한다.

* [히드라의 분노][성좌 균열파]의 피해량이 증가하고, [체이스] 판정을 적용받으며, [고정 피해]로 적중한다.

* [메테오 점프][점프] / [메테오 일격]의 피해량이 증가한다.

* [호밍 안타레스][방패수리검] / [적색 초거성]의 피해량이 증가하고, [고정 피해]로 적중한다.

* [결전기 아리아드네의 왕관[빛살 난무] / [피니시] 피해량이 증가한다.
풀스택이면 물공 600에 치피 30%를 주는 강력한 패시브에 지속시간 제한도 없고 심지어 죽었다 부활해도 스택이 그대로 유지되므로 한 번 쌓아두면 끝이지만, 대신 풀스택을 쌓으려면 수비 태세든 페가수스 방어자세든 간에 카운터를 12번이나 쳐야 해서 패턴운이 굉장히 좋지 않다면 풀스택을 쌓는것이 거의 불가능하다. 빨리 끝나는 단일 레이드보다는 시간이 오래 걸리는 오염위상의 바다나 고룡의 유적지, 레이드등에서 그나마 쓸만한 패시브.
원래는 버프가 메인이었으나, 패치로 수비 태세와 페가수스 킥의 카운터 강화에 백어택+체이스+고정 피해가 붙고 계수 증가량도 올라가면서 카운터가 매우 강해졌다. 계수와 조건부도 좋지만 무엇보다 호밍 안타레스와 히드라의 분노를 제외하면 유일한 루나의 고정 피해 스킬이기 때문에 카운터 중요도가 매우 높아졌다. 그러나 딜링에 있어 수비 태세 스킬을 시전할 때 얻는 효과가 꼭 필요한 루나는 수비 태세의 스킬 쿨타임이 돌아올 때 마다 운영해야 최대의 시너지를 발휘하는데, 수비 태세의 카운터 공격을 성공시켰을 때의 효과는 몬스터의 패턴을 보고, 적절한 순간까지 기다린 후 사용해야 시너지가 나타나기 때문에 아이러니한 패시브라 볼 수 있다.
이전에는 카운터 공격을 노리지 않으면 정상적인 딜링이 불가능한 수준이었지만, 밸런스 패치로 호밍 안타레스와 히드라의 분노 스킬에 고정 피해가 추가되고 여타 스킬들이 조금씩 상향되었기 때문에 굳이 카운터에 집착하지 않고 다른 스킬의 강화 및 쿨감 용도로 사용하는 것이 낫다.

7.2. EX 까마귀 추격


'''EX 까마귀 추격'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
돌진하며 아이기스를 휘둘러 광범위의 적을 공격한다.

총 3회의 공격을 사용하며, 스킬 발동 중에 방향키 입력을 통해 전진 방향을 변경할 수 있다.
효과
레벨 1
연속 회전 공격(타격 당): 물리 공격력의 718%
광범위 회전 공격: 물리 공격력의 1256%
MP 176 소모, 쿨타임 11초
레벨 11
연속 회전 공격(타격 당): 물리 공격력의 1580%
광범위 회전 공격: 물리 공격력의 2763%
추가타 - 아이기스 소환: 물리 공격력의 789%
추가타 - 아이기스 돌파: 물리 공격력의 10261%
MP 227 소모, 쿨타임 11초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
까마귀의 분신이 날갯짓하며 - 전방에 아이기스 3개를 소환한 후 돌진하며 공격한다.
익스퍼트
기능 강화
약점을 일으키고 - EX 까마귀 추격의 모든 공격이 [백어택] / [체이스] 판정으로 적중한다.
마스터
기능 강화 및 능력치 강화
창을 꺾는 방패가 되리라 - 대상의 체력이 70% 이상 일 때, 피해량이 30% 증가한다.

주는 물리 피해량 20%
계수만으로도 1만% 이상에 확체백+마큡의 피해량 버프까지 있어서 데미지는 기존 버전과 비교도 안 되게 날아올랐다. 다만 이동기로는 기존 버전보다 뒤떨어지기 때문에 유틸성은 떨어진 부분이 뼈아프게 다가온다. 특히 고정형 보스와 싸울 때는 큰 문제가 없으나 좌우로 길게 이동하는 하르파스와 싸울 때는 적응하기 전까지 따라가느라 고생 좀 하게 된다.
크기가 큰 몬스터에게 간혹 추가타 - 아이기스 돌파의 데미지가 여러번 들어가는 버그가 있다.
7월 2일 호밍 안타레스의 상향으로 EX 스킬이 아닌 일반 까마귀 추격의 마스터 큐브 효과에 있는 호밍 안타레스 충전 효과를 보고 스킬을 내려 일반 까마귀 추격으로 사용하는 경우가 있다. 취향 차이이니 참고할 것.
8월 13일 EX 까마귀 추격의 계수 상향으로 대부분의 상황에서 익까추를 사용하는게 더 좋아졌다.

7.3. EX 사자 돌격


'''EX 사자 돌격'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
아이기스에 온 힘을 실어 힘차게 밀어친다.

방향키를 위로 누르며 사용 시 일정 거리를 전진 후 사용하며 [환상종의 신위] 스택 보유 시 충격파를 2회 발생시켜 더욱 강력한 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
사자 유성격: 물리 공격력의 4106%
진 : 사자 유성격(타격당): 물리 공격력의 3011%
MP 249 소모, 쿨타임 14초
레벨 11
사자 유성격: 물리 공격력의 9444%
진 : 사자 유성격(타격당): 물리 공격력의 6925%
MP 324 소모, 쿨타임 14초
스킬 큐브
어드밴스
능력치 강화
고귀한 영혼을 수호하고 - 스킬 발동 시 [최강의 방패]를 획득한다.

백어택 시 치명타 발생률 100%, 백어택 시 치명타 피해량 30%
익스퍼트
기능 강화
거대한 포효로 사기를 북돋우며 - 수비 태세 사용시, EX 사자 돌격의 스킬 쿨타임이 2초 감소한다.

*유니온 아레나에서는 효과가 적용되지 않는다.
마스터
추가 입력으로 연계기 발동
백수왕의 발톱은 멈추지 않을지어다 - 모든 공격이 반드시 [백어택 / 체이스] 판정으로 적중하며, 사자 유성격을 한 번 더 사용할 수 있게 된다.

추가 공격 발동 시 [최강의 방패]를 획득한다.
마스터 큐브 개방 전과 후의 성능 차이가 극명한 스킬. 개방 전에는 EX 까마귀 추격보다 낮은 계수에 확정 조건부도 없지만 마큡이 개방되면 원본과 똑같은 데미지로 추가타를 한 번 더 넣는데다 확체백을 받는다. 추가타를 써봐야 2타로 끝나서 시전시간도 짧고, 기존 버전과 달리 뒤로 살짝 물러났다가 원래 위치로 박치기하는 거라 적을 통과하는 문제점도 없다.
마스터 큐브 해금시 사자 돌격을 두 번 사용한다. 이때 별다른 조작 없이 사용할 시 타격간에 미묘한 딜레이가 존재하는데, 이때 위 방향키를 누른 상태로 사용하면 최대 공격속도로 사용되므로 위키를 누른채로 스킬을 사용하는 습관을 들여두는 편이 좋다. 위 방향키를 누른 상태로 사용시 앞으로 살짝 전진하여 사용하기 때문에 이동이 제약되는 패턴에서는 누르지 않는 센스가 필요하다. 하지만, 이동 거리가 그리 길지 않기 때문에 바로 앞에서 사용해도 기존 사자 돌격처럼 몹을 넘어가는 일은 없다.

7.4. EX 위성 카니스


'''EX 위성 카니스'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
5개의 위성 에너지를 한 곳에 집중시킨 후 빛의 광선을 연속 발사하여 적을 꿰뚫는다.

모든 공격이 반드시 [체이스] 판정으로 적중한다.
위성의 빛 공격은 반드시 [백어택] 판정으로 적중하며, 스킬 발동 중엔 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

대상의 체력이 20% 이하일 때, 피해량이 30% 증가한다.
효과
레벨 1
위성 에너지: 물리 공격력의 2394%
위성의 빛: 물리 공격력의 5990%
MP 324 소모, 쿨타임 30초
레벨 10
위성 에너지: 물리 공격력의 5625%
위성의 빛: 물리 공격력의 14081%
빛의 난사: 물리 공격력의 11251%
베텔게우스의 아우라: 물리 공격력의 13222%
MP 405 소모, 쿨타임 30초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
알타이르의 위엄으로 우위를 취하고 - 위성의 빛 공격이 끝나는 순간 5개의 위성을 만들어내 주변 적과 아군에게 다양한 효과를 준다.

[위성-베텔게우스]
- 주변 적에게 피해를 입힌다.

[위성-시리우스]
- [받는 피해량 증가 10%] / [방어력 감소 20%]

[위성-프로키온]
- [에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 증가 10%] / [피해량 증가 10%]

[위성-알타이르]
- [주는 물리 피해량 증가 5%]

[위성-베가]
- [물리/마법 공격력 -5%]

*[위성-시리우스], [위성-베가]의 디버프 효과는 유니온 아레나에선 발동하지 않는다.
익스퍼트
기능 강화
데네브의 광휘로 적을 현혹하며 - 위성의 빛 공격이 끝나는 순간 추가적인 빛의 난사 공격을 발생시킨다.

빛의 난사 공격은 반드시 [백어택] 판정으로 적중한다.
마스터
기능 강화
베가의 선율로 전의를 고취하리니 - [위성-알타이르][위성-베가]의 효과가 증가한다.

[위성-알타이르]
- [주는 물리 피해량 증가 10%]

[위성-베가]
- [물리/마법 공격력 -10%]
알타이르와 베가의 버프/디버프가 추가되어 스킬 자체 성능을 제외하고 광역 버프/디버프로만 보더라도 기존보다 훨씬 좋아진다. 준수한 계수에 위성의 빛 효과는 확정 백어택을 가지고 있어 대미지에 여러모로 도움되는 스킬이다.
원본은 만쿨감일 때 버프 지속시간과 쿨타임이 거의 동일하고 수비 태세를 쓰면 쿨이 줄어서 무한유지가 쉽게 가능했지만 EX카니스는 만쿨감이라도 쿨이 18초인데 지속시간은 노말과 동일하고 수비 태세 쿨감이 없어져서 쿨이 돌자마자 카니스를 써도 1초 정도가 빈다. EX카니스의 시전시간까지 고려해서 1초가 비는 것이기에 실질적으론 2초가 비며 카니스 자신은 버프를 받을 수 없는 문제가 있다.

7.5. 결전기 코스모 블래스트


'''결전기 코스모 블래스트'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
아이기스의 힘을 일시적으로 완전 해방시켜 소규모의 우주를 구현해낸다. 우주의 힘으로 적에게 연속적인 피해를 입힌 후 모든 존재를 멸하는 빛을 발산한다.

스킬 사용 중에는 무적 상태가 유지되며 다른 스킬의 사용이 제한된다
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
우주 구현: 물리 공격력의 2751%
태초의 폭발: 물리 공격력의 6885%
MP 962 소모, 쿨타임 120초
레벨 7
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
우주 구현: 물리 공격력의 5229%
태초의 폭발: 물리 공격력의 43170%
MP 1104 소모, 쿨타임 120초
스킬 큐브
어드밴스
능력치 강화
종결자의 손에서 피어난 별 - 위상력 개방 시 대미지 증가 30%
익스퍼트
기능 강화
우주를 지배하는 성좌 - 태초의 폭발 공격력이 30% 증가하고 반드시 [백어택] / [체이스] 판정으로 적중한다.
마스터
기능 강화
은하수가 내리는 가호 - 태초의 폭발 공격이 발생할 때 자신과 아군에게 [우주의 보호][13] 버프가 적용된다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

채널링 결전기치곤 시전시간은 짧은 편이지만 계수 자체가 워낙 낮아 루나 특수 스킬 중에선 평가가 가장 안 좋았지만, 2020년 7월 16일 패치로 스킬 계수가 대폭 상향을 받아 50000%가 조금 안되는 계수를 가지며, '태초의 폭발'이 모든 조건부를 적용받아 특수요원 결전기라는 이름값을 하는 강력한 스킬이 되었다.
마스터 큐브를 열면 아군에게 물리/마법 방어력이 50% 상승하고 슈퍼아머 3레벨을 부여하는 우주의 보호 버프를 걸어주는데, 이 슈퍼 아머로 일부 패턴이나 경직을 무시하는게 가능하다. 대표적으로 오지 5층의 니토크리스가 사용하는 가시 속박 패턴과 결전프로그램 볼프강이 사용하는 "빌어먹을 놈 똑바로 일해" 패턴이 있다.

8. 태스크포스



8.1. T.리벨리온 : 루나


'''T.리벨리온 : 루나'''
[image]
패시브
설명
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 루나와 이세하, 나타로 구성된 태스크포스 : T.리벨리온이 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 T.리벨리온은 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 'T.리벨리온 포메이션 : A'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 'T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 T.리벨리온 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 'T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 'T.리벨리온 임팩트'공격이 발생한다.

8.2. T.리벨리온 포메이션 : A


'''T.리벨리온 포메이션 : A'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
T.리벨리온 포메이션 A는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
T.리벨리온 포메이션 A: 물리 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
T.리벨리온 포메이션 A: 물리 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초
루나가 수비 태세 자세를 취하면서 큰 빨간색 방패 이펙트가 나타나고, 세하는 유성검, 나타는 확인 사살을 써서 공격한다.

8.3. T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입


'''T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
T.리벨리온에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어택 서포트 : 이세하: 물리 공격력의 12600%
어택 서포트 : 나타: 물리 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 3
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어택 서포트 : 이세하: 물리 공격력의 20160%
어택 서포트 : 나타: 물리 공격력의 20160%
MP 561 소모, 쿨타임 100초
스킬 사용 시, 루나가 살짝 뒤로 빠지며, 이세하의 EX 충격파와 나타의 무간옥 추가타를 동시에 날린 후에 전장에서 빠진다.

9. 스킬 티켓



9.1. 메테오 점프


'''메테오 점프'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
하늘 높이 점프해 모든 공격을 회피한다.
스킬 키 입력을 유지하는 동안 점프 상태가 유지되며 스킬 키 입력이 풀리거나 지속 시간이 끝날 때, 지면으로 떨어지며 강력한 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
점프: 물리 공격력의 641%
메테오 일격: 물리 공격력의 2566%
점프(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2138%
메테오 일격(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 5131%
MP 152 소모, 쿨타임 25초
레벨 15
점프: 물리 공격력의 1538%
메테오 일격: 물리 공격력의 6158%
점프(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 5131%
메테오 일격(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 12314%
MP 332 소모, 쿨타임 25초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
항상 [체이스] 판정으로 적중하며 피해량이 증가한다.
물리 피해량 증가 10%
익스퍼트
기능 강화
[백어택] 시 치명타 피해량이 30% 증가한다.
마스터
기능 강화
그 위력은 경천동지 - [메테오 일격]의 대미지가 대상의 체력에 따라 증가한다.
대상의 체력이 50% 이상이면 대미지 증가 10%
대상의 체력이 50% 이하이면 대미지 증가 20%

공중으로 크게 도약한 후 낙하 피해를 주는 무적기. 체공을 넘어서 완전히 화면 밖으로 사라진다. 도약과 동시에 바닥에 낙하범위 이펙트가 나타나고 방향키로 이동할 수 있다. 확정 체이스 판정에 더해 백어택도 받기 쉽고, 익스퍼트에 백치피까지 붙어 있어서 대미지도 상당히 좋으며 낙하시간도 매우 짧아서 딜로스도 꽤 적은편.
스킬 키를 누른 상태를 유지하면 점프 상태를 꽤 길게 유지할 수 있고 낙하 후 후딜 모션까지 풀 무적이라 패턴을 통으로 회피할 수 있는데, '토벌 이리나'의 쑥밭 패턴, '토벌 데이비드'의 초신성이나 폭발 장판 패턴, 요드 던전의 무너진다 패턴[14] 같은 까다롭거나 즉사기에 가까운 패턴도 손쉽게 회피 할 수 있다. 특히 요드 던전 3페이즈, 오염지옥 던전의 일부 패턴 등 '''무적을 무시하는 즉사 패턴까지도 여유있게 회피'''할 수 있는 최강 무적기였었다.[15] 다만 시즌 3 이후에 나온 결전 프로그램에서 몇몇 장판 패턴들은 회피가 되지 않으니 유의하자. 그래도 대부분의 벽과 장판패턴은 모두회피가 가능하며 호프만이 잡기패턴을쓸때 날아가버리면 아무것도못하고 떨어질때까지 멈춰서 샌드백이 되버린다.
여담으로 던전 클리어 모션처럼 강제 경직이 걸리거나 요드 던전의 무너진다 패턴 같은 넉백효과 등이 걸리는 타이밍에 맞춰 이 스킬을 사용하면 루나가 엄청 높이 날아가는 모습을 볼 수 있다.[16]
참고로 스킬 모션은 미스틸테인의 비프로스트[17]를 재활용했다.
알아두면 좋은 메테오 점프로 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
파리왕 알현, 폭식왕 대면 : 혈관
'조심하는게 좋을 거다' 이후 가득차는 무적 무시 즉사 장판
파리왕 알현, 폭식왕 대면 : 등
'제게로 와주세요, 팬 여러분', '아이돌에게 상처를 입히면 못 써요~', '저는, 파리왕의 자식이라고요~' 패턴의 전깃줄.
대면의 경우, 화살표도 무시하고 아무 방향으로나 뛰어넘어도 된다.
파리왕 알현 : 코어
'제법이구나, 맹자들이여' 패턴의 무적 무시 폭발.
'버틸 수 있게나?' 패턴의 발 밑에 나타나는 무적 무시 장판.
'그 힘, 시험해주지.' 패턴의 전깃줄.
'좋구나, 맹자들이여.' 패턴의 무적 무시 즉사 폭발.
파리왕의 심장 모든 장판 패턴.
'죽음을 맞이해라'를 제외한 파리왕 벨제부브 모든 패턴.
폭식왕 대면 : 코어
'피를 흩뿌려라!', '하!', '으흐흐하하하하!!', '너저분한 쓰레기들!', '메테오 점프', '죽음을 맞이해라!', '나락으로 떨어져라!'등 잡다한 모든 패턴.
'구더기들의 밥이나 되어라!' 패턴의 무적 무시 폭발.
'군단의 검이 피로 젖을 것이다!' 패턴의 1픽 아래에 나타나는 무적 무시 즉사 장판.
'네놈들의 눈은 미래를 보지 못하리라!' 패턴의 좌우 번갈아가며 폭발하는 장판.
그 외에 '이 쓰레기들! 이 쓰레기들이!!' 패턴이나 벨제부브의 공간 절단, 장송곡 패턴은 피할 수 없으니 유의.
결전 프로그램 : 장미숙
'방어/카운터' 패턴의 차오르는 무적 무시 장판.
'연대책임인데... 몰랐나?' 패턴의 다가오는 장판 및 회피 실패 시 폭발 장판.
'내 열받게 하지 마라!' 패턴의 파이프 휘두르기.
참고로 파이프 휘두르기의 경우 2회 사용한다면 "가자!", 1회 사용한다면 "다 치아뿌라!" 음성이 출력된다.
2회 사용의 경우 첫 타격은 즉사가 아니므로 2타째에 메테오 점프로 피해주면 된다.
결전 프로그램 : 언터처블
'전부 쓸어주지!' 패턴의 섬광탄 폭발. 어느 방향을 보고 있든, 메테오 점프 상태라면 맞지 않는다.
'보시다시피 난, 약해빠져서.' .' 패턴의 폭격 공격. 파티 플레이라면 나는 피해도 파티원이 맞게 되니 옆으로 잠시 빠져주자.
'아앗...핫핫하핫하' 패턴의 난사 공격. 메테오 점프를 이용하여 언터처블의 뒤로 이동하여 딜링을 이어가자.
'이제, 최종국면이야.' 패턴의 뻐꾸기. 메테오 점프 상태라면 뻐꾸기 위를 지나가도 감지되지 않는다.
고룡의 감옥성
'네 두려움, 똑똑히 보이는구나' 패턴. 불가피한 상황이 아니라면 보호막에 들어가서 보호를 받는 편이 편하다.
'불타없어져라, 하찮은 것들.' 패턴의 폭발. 불꽃 색과 관계없이 장판이 폭발할 때 메테오 점프중이라면 맞지 않는다.
[흉몽]위압의 모래폭풍
'어머니의 은총이 함께할 때, 나는 무적이다!' 패턴의 밀어내기 공격. 메테오 점프 시전 중이라면 밀려나지 않는다.
[흉몽]고룡의 악몽 : 최심부
'좋아! 숨바꼭질의 시간이야!' 패턴의 다가오는 벽. 타이밍이 조금 애매하니 불가피한 상황이 아니라면 비석 뒤에 숨자.
'이젠 질렸어. 슬슬 끝내자' 패턴의 불기둥. 메테오 점프로 반대편으로 넘어갈 수 있다.
[흉몽]고룡의 감옥성
'불타없어져라, 하찮은 것들.' 패턴의 폭발. 불꽃 색과 관계없이 장판이 폭발할 때 메테오 점프중이라면 맞지 않는다.
'네 두려움, 똑똑히 보이는구나...!' 패턴의 모든 공격.
'사라져, 날 방해하지 말란 말이다..!' 패턴의 불기둥과 브레스. 브레스의 경우 공격 지속 시간이 메테오 점프 지속시간보다 길어서 아슬아슬하게 티어매트의 뒤로 넘어가지 못한 게 아니라면 크게 의미는 없다.

9.1.1. 메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패


'''메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 하늘을 찢는 방패

하늘 높이 점프한 후 지면으로 떨어지면 강력한 피해를 입힌다. 착지 공격과 동시에 주변에 마검 하르페를 다수 발동시켜 추가 공격을 한다.

메테오 점프의 모든 공격은 항상 [체이스] 판정으로 적중하며, 하르페 난격 공격은 대상의 체력이 60% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

※ 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
점프: 물리 공격력의 641%
메테오 일격: 물리 공격력의 2566%
하르페 난격: 물리 공격력의 1284%
하르페 난격 - 폭발: 물리 공격력의 855%
MP 152 소모, 쿨타임 25초
레벨 15
점프: 물리 공격력의 1538%
메테오 일격: 물리 공격력의 6158%
하르페 난격: 물리 공격력의 3081%
하르페 난격 - 폭발: 물리 공격력의 2052%
MP 332 소모, 쿨타임 25초
대정화작전정화된 흉조 세트 착용 시 각성.
기존의 메테오 점프와 동일[18]하며 착지 직후부터 추가 공격이 시전된다. 추가 공격은 설치기로 이용할 수 있다. 하르페 외에도 배리어 형태의 이펙트가 나오지만 방어 효과는 없다.
유틸성만 상승한 각성 히드라나, 딜량/판정 면에서는 상향됐지만 전체적인 유틸성 면에서는 다소 이견이 있는 각성 오리온에 비해 현시점 순수하게 상향된 유일한 스킬. 다만 스킬큐브 효과 중 확정 체이스는 흡수되었으나 물피증 10%, 스킬 백치피 증가와 적 체력에 따른 피해량 증가는 사라지고 대신 계수가 상대적으로 낮은 하르페 난격에만 체력조건부 피증이 붙은 게 유일하게 아쉬운 점이다.
노각성 메테오 점프가 상향되면서 계수가 각성 메테오 점프보다 높아져 각성을 쓸 이유가 없어졌다.

[1] 지속시간 40초, 총 물리 공격력 +4%(+스택 당 1.5%), 스택 당 물리 치명타 피해량 6%, 물리 피해량 증가 3%[2] 플레인게이트 순례길의 첫번째 용암 가열로 앞에서 던져도 한참 뒤에 있는 두번째 용암 가열로까지 맞는다.[3] 호밍 - 호밍 - 수비태세 - 호밍 - 호밍[4] 지속시간 60초, 물리 치명타 피해량 15%, 이동 속도 10%, 물리 피해량 증가 10%[5] 공중에서 시전 후 착지하기 전에 방향을 돌릴 수 있다. 다만 낙하속도가 빠른 만큼 타이밍은 빡빡한 편.[6] 각성 전 3타 13436%, 각성 후 1타 8508%[7] 지속시간 60초, 에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 15%[8] 추가타를 사용할 수 있을 때 수비 태세를 사용하면 추가타가 방어 자세 대신 페가수스 유성킥으로 바뀐다는 뜻이다.[9] 지속시간 60초, 물리 치명타 피해량 20%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 10%, 물리 피해량 증가 10%[10] 가령 오염지옥 5층이라거나, 파리왕 혈관의 마곳에서 체공 목적으로 유니버스를 쓴 경우.[11] 스택 당 물리 공격력 50, 물리 치명타 피해량 2.5%[12] 스택수 제한이 없다는 얘기가 아니라 지속시간이 무제한이라는 뜻이다.[13] 지속시간 10초, 총 물리/마법 방어력 +50%, 슈퍼아머 레벨: 3[14] 무적기를 무시하는 강제 넉백 스킬이지만 메테오로 체공하는 중에는 적중범위 밖으로 나가지기 때문에 완전히 회피할 수 있다.[15] 제이의 날기분도 같은 매커니즘을 가진 무적기지만, 그쪽은 결전기이고 이쪽은 일반기인지라 무적 효율면에서는 상대가 안된다.[16] 사실 이건 하피와 제이의 결전기 때부터 있던 버그다.[17] 현재는 마창 니플레임으로 대체된 상태.[18] 하르페 난격을 제외한 기본 계수, 점프 후 이동가능, 점프 시 무적 등