'''리코
RICO'''
|
<colbgcolor=#4166F5><colcolor=white> '''등급'''
| 초희귀
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'''역할군'''
| 저격수(SHARPSHOOTER)
|
'''HP'''
| 2800
|
'''이동 속도'''
| 보통 (720 = 2.4 타일/초)
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'''코드 네임'''
| TrickshotDude, Ricochea[1] 리코와 관련된 게임 내 파일에 리코의 예전 이름인 리코셰를 변형한 이름으로 들어가 있다.
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'''성우'''
|
|
'''스탯'''
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<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
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[image] '''방어'''
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[image] '''유틸성'''
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9.2. 벼락부자 리코(LOADED RICO)
9.6. 트루 실버 리코(TRUE SILVER RICO)
9.7. 트루 골드 리코(TRUE GOLD RICO)
[clearfix]
1. 개요
'''I do not come in peace.'''
난 평화를 지향하지 않는다.
'''Robot power.'''
로봇의 힘.
Rico fires a burst of bullets that bounce off walls. His Super burst is a long barrage of bouncy bullets that pierce targets.
벽에 튕겨 나오는 탄환을 연발합니다. 특수 공격으로 적을 관통하고 사거리가 긴 탄환을 발사합니다!
이름의 유래인 Ricochet(
리코셰)는 '도탄, (~에 맞고) 튀어나오다, 튕기다'라는 뜻이 있다. 원래는 이름도 그대로 리코셰였으나 2019년 1월 29일 패치 이후 이름이 리코셰에서 리코로 변경되었고, 모델링과 일러스트도 크게 변화하였다. 예전이 서부극 컨셉의 날렵한 로봇이었다면 지금은 고무공이 가득 들어간 덩치 큰 로봇.
같은 로봇이지만 제대로 된 목소리를 내는
칼과 기계음이 섞였을 뿐 비교적 사람 목소리를 내는
발리,
대릴등의 다른 로봇 브롤러와는 다르게 리코의 목소리는 구식 로봇이라는 설정
[2] 옛날 리코셰 설명에 구식 전투 로봇이라고 언급된다.
을 반영해서인지 억양이 없고 딱딱한 목소리를 낸다. 억양이 변하는 경우는 피해를 입을 때랑 'So-rry'라고 말 할 때, 길게 웃음소리를 낼 때 뿐이다. 최소한 뭐라 말하는지 알 수 없는
틱이나 아예 전자음으로만 구성된
8비트에 비하면 그나마 자연스러운 편.
공격을 할 때 총이 일시적으로 커진다.
- [ 승리/패배 모션 ]
19/9월 업데이트 이후 리코의 모션이 변경됐다. 승리 시 총을 돌린 후 점프하여 몸을 한 바퀴 돌린 다음 엄지 척을 멋지게 포즈하며, 패배 시 리코의
머리가 빠지며, 머리를 다시 제대로 꽂으려 몸을 움직이지만 머리는 리코의 몸에 튕겨 땅에 떨어지고 리코의 몸은 쓰러지고 만다.
[32]
- [ 대사 목록 ]
'''I do not come in peace.'''
난 평화를 지향하지 않는다.
'''Ready for battle.'''
전투 준비 완료.
'''Let's go.'''
가자.
'''Do not run away.'''
도망치지 마라.
'''Go, Team.'''
아군, 진격.
'''Teamwork for the win'''
팀워크가 최우선이다.
게임 시작 시 대사
'''I am not sorry.'''
미안하지 않다.
'''Sooooorry.'''
미이이이안.
'''Ha ha ha ha.'''
하 하 하 하.[33]
'''You lose, I win.'''
넌 지고, 난 이긴다.
'''I got you.'''
너를 잡았다.
'''You have been elimintated.'''
너는 제거되었다.
'''That must have hurt.'''
저건 매우 아팠을 것이다.
적 처치 시 대사
'''Play time is over.'''
장난은 끝났다.
'''Danger. danger.'''
위험, 위험.
'''Unleashing ultimate power.'''
궁극의 힘 개방.
'''Run away. Think of your future.'''[34]
대사중 "Do not run away"라는 대사가 있는걸 보면 상당한 모순.
도망쳐라. 네 미래를 생각해라.
'''Just a regular day at the office.'''
단지 일상적으로 해내는 일이다.
'''Domination mode engaged.'''
지배 모드 작동.
특수 공격 사용 시[35]
로보 럼블, 보스전의 보스 로봇 역시 동일한 대사를 말한다.
'''Ahahahahahahahahaha.'''
아하하하하하하하하.[36]
위의 웃음 소리보다 더 낮고 긴 기계 웃음 소리다.
'''I am ridiculously amazing.'''
난 터무니없이 대단하다.
'''Robot power.'''
로봇의 힘.
'''Total pwnage.'''
완전한 승리.
'''I got skills to pay the bills.'''
나는 내 밥값을 해낼 기술을 가지고 있다.
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
'''You hurt me.'''
너는 나에게 해를 가했다.
'''That was painful.'''
방금 건 아팠다.
'''Why did you do that?'''
대체 왜 그런건가?
'''You lying hacker.'''
거짓말하는 해커 녀석.
'''Ow, ow, ow.'''
아야, 아야, 아야.
피격 시 대사
'''Sadness.'''
슬픔.
'''Game over.'''
게임 끝.
'''Owowowowowowowowow.'''
아야야야야야야야야.
'''Oooooooow.'''
아아아아아야.
'''I will be back.'''
난 돌아올 것이다.
사망 시 대사
1.1. 구 모델링 & 일러스트 / 핀
구 모델링: 리코셰
|
[image]
| [image]
| [image]
|
구 모델링
| 골드 리코셰 (Gold Medalist Ricochet)[3] 영문명을 고려하면 금메달리스트 리코셰가 옳은 번역이지만... 어째서인지 골드 리코셰로 번역되었다. [image] 30[4] 벼락부자 리코로 리메이크됨으로서 이전에 골드 리코셰를 사놓은 유저들은 '''120'''보석 가량의 이득을 봤다.
| 구 일러스트[5] 일러스트에 모자가 없었으며 눈에 X자가그려져 있지 않았다.
|
<rowcolor=#ffffff> 핀
|
- [ 핀 목록 ]
|
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 통통탄(BOUNCY BULLETS)
|
피해량
| 5 x 320
|
사정거리
| 초장거리 (29 = 9.67 타일)
|
재장전 속도
| 매우 빠름 (1.2 초)
|
특수 공격 충전량
| 8.4% * 5
|
Rico's bullets bounce off walls, gaining range. They can hit enemies behind cover.
벽에 맞고 튕겨 나온 탄환이 더 먼 거리까지 이동합니다. 지형물 뒤도 안전하진 않습니다!
전방으로 총알을 5발 발사한다. 일반 공격이 벽에 튕길 수 있어 콜트랑 달리 지형물 뒤도 공격이 가능하다. 벽을 튕기면 더 멀리 날아가서 최대 '''11.33타일'''까지 늘어나서 웬만한 브롤러들보다 긴 사거리를 가지게 된다. 다만 탄퍼짐이 조금 있어서 상대가 한 발도 안 맞을 것을 한두 대씩 맞히기도 하지만, 상대가 전탄을 맞을 것을 두세 발 씩 빗나가기도 한다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 트릭샷(TRICK SHOT)
|
피해량
| 12 x 320
|
사정거리
| 초장거리 (40 = 13.33 타일)
|
특수 공격 충전량
| 8.4% * 12
|
Rico fires a long burst of bullets that pierce through enemies and bounce off walls, gaining range.
적을 관통하는 사거리가 긴 탄환을 연발합니다. 벽에 튕겨 나온 탄환은 더 먼 거리까지 공격합니다.
상당히 빈약한 스탯을 가진 리코가 메인 딜러로 활약할 수 있게 해주는 특수 공격. 간단하게 1.25초간 총알세례를 날린다. 그렇지만 '''긴 사정거리+매우 빠른 탄환 속도+매우 높은 DPS+적 관통+벽 튕기기+좋은 판정''' 모두가 합쳐진 사기적인 특수 공격이다.
콜트와 비교해보면 콜트의 특수공격에는 지형지물 파괴가 있지만, 리코는 벽 튕기기가 있으며 스타파워가 있을 경우 더 높은 대미지를 줄 수 있다.
[6] 탄환 모두를 튕기면 대미지가 '''1200'''씩이나 상승하여, 총 (448+100)×12=6576의 대미지가 들어가게 된다.
게다가 발당 특수 공격 충전량도 콜트보다 높기 때문에 특수 공격을 잘 맞추면 빠르게 특수 공격 충전량을 채울 수 있다는 점이 매력적이다.
[7] 모든 탄을 전부 적에게 맞추면 특수 공격 게이지가 100.8%가 채워지기 때문에 쉘리처럼 특수 공격만 연사할 수 있다.
대신 일반 공격의 사각지대까지 특수 공격의 오브젝트 파괴로 커버하는 콜트와는 달리, 리코는 일반 공격으로 적을 맞추기 어려운 상황을 특수 공격으로 커버하기는 조금 어렵다는 단점이 있다.
참고로 총알이 이미 한 번 관통한 적을 벽을 튕긴 후 다시 관통하더라도 대미지는 추가되지 않는다. 즉, 각 총알마다 특정 타겟에는 대미지를 한 번씩만 입힐 수 있다.
4. 스타 파워
4.1. 슈퍼 통통탄
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 슈퍼 통통탄(SUPER BOUNCY)
|
Rico's bullets, from attack and Super alike, get supercharged by their first bounce and deal '''+124''' damage!
일반 및 특수 공격의 탄환이 처음 튕겨져 나올 때 과충전되며 '''+124''' 추가 피해를 줍니다.
총알이 벽에 튕기게 되면 총알이 반짝거리면서 피해량이 늘어난다. 일반/특수 공격 모두 적용이 된다.
조건부이기는 하지만 모든 탄환을 튕겨서 다 맞출 경우 일반 공격의 피해량이 2240에서 '''2860''', 특수 공격의 경우 피해량이 5376에서 '''6864'''로 피해량이 증가한다. 피해량 증가폭이 높아서 상당히 좋은 스타 파워. 상위권에서는 리코를 딜러로 픽하는 주 이유라고 봐도 될 정도이며, 벽이 많은 맵에서 많이 채용된다.
4.2. 로봇 질주
<colcolor=#000000> [image] '''스타 파워'''
| <colcolor#000000> 로봇 질주(ROBO RETREAT)
|
When Rico falls below '''40%''' health, he runs '''34%''' faster!
HP가 '''40%''' 이하로 떨어지면 이동 속도가 '''34%''' 증가합니다.
2019년 7월 3일에 출시된 스타 파워.
리코의 체력이 40% 이하로 떨어지면 이동 속도가 매우 빨라진다. 이 때 이동속도는 무려 '''970'''로, 대부분의 브롤러가 리코를 향해 앞무빙을 쳐도 1초만에 2타일 정도의 거리를 벌릴 수 있어 공격 사거리에서 빠져나가기 좋다.
[8] 심지어 보의 지뢰도 보가 가젯을 들고 있지 않다면 무시해버린다.
다만 HP가 '''1568''' 이하일 경우에 발동이 되기 때문에 사실상 이 체력이면 대부분의 후속 사격 한두 방에 나가떨어지는 수치라는 점은 고려해야 한다. 즉 항상 이 체력 이하일 때 생존을 보장해준다기보단 상대가 탄창을 다 썼거나 견제사격을 많이 맞아 위급해졌을 때 등 결정적인 상황에 생존력을 높여 준다는 점을 봐야 한다. 맵의 종류를 미리 파악하고 탄환을 튕길 수 있는 지형이 많은 맵에서는 '슈퍼 통통탄' 스타파워를, 사격싸움이 일어나는 개활지에서는 '로봇 질주' 스타 파워를 채용하면 된다.
또 다른 방법으로는 계속 공격하면 체력이 치유되지 않는다는 점을 이용, 상대 조합이 리코를 원거리에서 견제하기 어렵다고 판단될 경우 '''일부러''' 체력을 40% 이하로 조절하여 적과의 거리를 계속 조절해가며 공격하는 플레이가 가능하다. 이 경우 걸어오는 것으로는 리코를 절대 추격할 수 없으므로 일방적 딜링이 가능하다.
5. 가젯
5.1. 통통탄 발사기
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 통통탄 발사기 (MULTIBALL LAUNCHER)
|
대미지
| 320
|
발당 횟수
| 2회
|
회당 탄수
| 8발
|
Rico blasts waves of bouncy bullets in all directions.
사방으로 통통탄을 발사합니다.
8방향으로 두 번, 총 16발의 총알이 발사된다. 대부분의 가젯과 마찬가지로 한 판 당 3번 사용할 수 있다.
8방향으로 퍼져서 발사되는 방식이기 때문에 원거리에서 상대방에게 들어가는 피해량은 낮지만, 근거리에서의 피해량은 매우 강력하기 때문에 하이스트 모드의 금고와 같이 히트박스가 큰 오브젝트에선 목표물에 근접하게 붙어 있을 경우, 총 5120의 대미지를 입힐 수 있다.
또한 근접 브롤러와 근접에서 교전이 벌어지게 된 상황에서도 가젯으로 순간적인 폭딜을 가해 적을 녹여 버리는 플레이를 할 수 있다.
사정거리도 긴 편이고 투사체의 속도도 빠른 편이여서 멀리 있는 상대방을 견제하는 용도로도 쓰일 수 있다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
1
| 2800
| 5 x 320
| 12 x 320
|
2
| 2940
| 5 x 336
| 12 x 336
|
3
| 3080
| 5 x 352
| 12 x 352
|
4
| 3220
| 5 x 368
| 12 x 368
|
5
| 3360
| 5 x 384
| 12 x 384
|
6
| 3500
| 5 x 400
| 12 x 400
|
7
| 3640
| 5 x 416
| 12 x 416
|
8
| 3780
| 5 x 432
| 12 x 432
|
9
| 3920
| 5 x 448
| 12 x 448
|
'''10 (스타 파워)'''
| [image] '''로봇 질주'''[9] HP가 40% 이하일 시 이동 속도 34% 증가
| [image] '''슈퍼 통통탄'''[10]
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''통통탄 발사기'''[11] 개당 320의 대미지를 주는 통통탄을 사방으로 발사
|
콜트,
다이너마이크,
서지와 HP가 같다.
1레벨 기준, 파워 큐브 상자를 일반 공격 3회에 쳐부순다.
7. 성능
벽에 탄을 튕겨서 공격한다는 매우 특이한 공격방식을 가진 브롤러. 숙련자가 활용할 경우 벽에 막힌다는 직사형 무기의 결점을 탄 튕기기로 메꿔버리기 때문에 벽이 많은 맵에서 매우 강력한 모습을 보여줄 수 있다.
하지만 활용도 높은 패시브와 스타 파워에 대한 대가로 일부 능력치가
콜트의 하위호환이다.
[12] 총알 1발당 피해량도 콜트에 밀리며 리코는 5발이 나가고 콜트는 6발이 나가기에 전탄 적중 시의 피해량은 콜트가 높다.
또한 생존력이 상당히 낮고, 일반/특수 공격 모두의 사용 난이도가 상당히 높은 데다, 적이 바로 앞에서 오는 것이 아니라면 오토에임이 사실상 봉쇄된다. 쏘는 속도가 콜트보다 느려 근접형 브롤러가 가까이로 오면 특수 공격 없이는 상대하기 좀 벅찬 것은 덤.
그나마 콜트보다 나은 점은 사거리와, 재장전 속도인데, 탄속이 원체 느려서 끝거리에서는 제대로 된 딜을 넣기 힘들기 때문에 그렇게 큰 의미는 없다. 재장전 속도도 액티브 타임이 길다는 패널티에 대한 보상 개념이라 일방적인 장점만은 아니다. 고수 플레이어들에게는 콜트 대신 써먹을 수준으로 유용하지만,
[13] 콜트의 지속 폭딜 능력과 개활지에서 불리한 리코의 단점과 합처지며 재평가를 받으면서 리코는 콜트의 상위호환으로 보기는 어려운 상황이 되었다.
중하위권 플레이어들은 리코의 장점을 활용하지 못하므로 기본 능력치가 우위인 콜트보다 안 좋은 브롤러로 느껴진다.
또한 튕겨지는 탄환 특성상 근접 브롤러만큼은 아니라도 맵빨을 매우 심하게 받는 편이다. 8월달 당시엔 개활지 맵들과 로프펜스 등이 등장하면서 리코 특유의 벽튕기기가 많이 제한되었고, 무엇보다 가젯의 성능이 기습이나 상자 파밍을 제외하면 활용도가 떨어지기 때문에 지속딜을 크게 강화하는 가젯을 가진 라이벌
콜트에 비해서 종합 성능이 떨어질 수 있다.
이 때문에 숙련자가 잡을 경우 탄 튕기기와 위의 두 장점 덕분에 매우 안정적으로 딜링을 넣을 수 있지만, 일반 유저가 잡을 경우 낮은 HP, 일반/특수 공격의 높은 사용 난이도 때문에 콜트 '''이상'''으로 유저의 기량이 중요한 고난이도 캐릭터라고 볼 수 있다.
'''장점'''
|
<color=black> * '''튕기는 탄을 이용한 변칙 공격''' '''리코의 상징'''이자 리코의 지속 딜링의 원천점. 리코는 모든 공격의 탄환이 벽에 튕기기 때문에 이를 이용해서 풀숲을 견제하거나, 상대의 공격이 닿지 않는 곳에서 일방적으로 공격할 수 있다. 혹은 벽 너머로 도망가는 상대방을 탄환 튕기기로 잡아내거나 벽과 벽 사이가 좁은 맵에서는 탄을 여러 번 튕기게 만들어서 적의 접근을 막는 탄막을 형성하는 것도 가능하다. 리코가 벽 많은 맵에서 콜트보다 훨씬 무서운 이유이자 벽 많은 쇼다운 맵에서 생각보다 자주 픽되는 이유이기도 하다. 특히 '''양쪽이 벽으로 닫혀있는 좁은''' 경우, 리코의 탄막을 피하는것은 사실상 불가능해진다. 모든 수치상 스펙에서 콜트의 하위호환처럼 보이지만 조건이 갖춰진다면 콜트보다 손쉽게 많은 딜을 쑤셔넣을 수 있는 딜러. - * '''긴 사정거리''' 굳이 벽에 튕기지 않더라도 리코의 기본 사거리는 '''9.67''' 타일로 매우 긴 편에 속한다.[14] 특수 공격 역시 최대 '''13.33''' 타일로, 사정거리가 긴 덕분에 좀 더 수월한 견제가 가능하다. - * '''빠른 재장전 속도''' 재장전 시간이 1.2초로, 비슷한 공격 방식을 가진 콜트가 1.6초인 것을 감안하면 굉장히 빠른 편. 사실 이는 프랭크의 경우와 마찬가지로 긴 공격 시간 동안 재장전이 거의 되지 않는다는 단점을 메꾸기 위한 것이지만, 그래도 탄창이 없어 딜로스가 생길 일이 적어진다. - *'''강력하고 충전이 빠른 특수 공격''' '''리코의 성능을 증폭시키는 실질적인 이유.''' 리코의 특수 공격은 콜트와 달리 벽을 뚫을 수는 없으나, 튕기면서 적 브롤러들을 관통하기 때문에 벽이 많은 지형에서 큰 존재감을 발휘한다.[15] 직접 적의 동선을 예측해가며 총알을 박아넣어야 하는 콜트와 달리 리코는 벽튕기기를 이용해 탄막을 형성하여 대미지를 넣을 수 있다. 특히 적이 두 벽 사이에 있을 경우 적당한 각도로 특수 공격을 사용하면 탄이 전부 커버하기 때문에 풀 대미지를 넣을 수도 있다. 대미지도 강력해서 다 맞출 경우 탱커 브롤러도 빈사 내지 사망시킬 수 있으며,[16] 다 맞으면 10렙 기준 '''5376'''이라는 흉악한 대미지가 나온다. 이는 9렙/10렙 비비의 체력 이하의 브롤러들을 없앨 수 있는 수치이자 포코의 체력을 빈사 상태로 만든다. 게다가 튕기는 탄은 스타파워가 적용되므로 이론상 만렙 최대 대미지는 '''6576.''' 물몸 브롤러는 한방에 보내버릴 수 있다. 덤으로 콜트보다 공격 각도가 약간 더 넓어 맞추기도 쉬운 편이다. 또한 리코의 특수 공격은 탄당 8.4%로, 특수 공격이 다 맞을 시 다시 100.8% 정도가 충전된다. 한명에게 다 맞추거나 여러 명을 동시에 공격할 경우 특수 공격를 연속으로 한 번 더 쓸 수 있다는 뜻이며, 이 점을 잘 활용하면 무지막지한 대미지를 순식간에 입힐 수 있다.
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'''단점'''
|
<color=black> * '''높은 패시브와 특수 공격 의존도''' 상술한 단점들은 다 리코의 벽튕기기 패시브를 감안한 디메리트인데, 반대로 말하자면 패시브 활용을 제대로 하지 못할 경우 물몸이라는 단점과 결합해 쉽게 죽는 리코를 볼 수 있다. 더 나아가서 패시브 활용을 못하는 맵이거나 컨트롤을 잘 못하면 딜량도 높고 운용도 조금 더 간단한 콜트의 하위호환일 뿐이다. 이 패시브 활용이란 것은 결국 튕겨나올 탄을 어느정도 예상하면서 사격해야 한다는 것으로, 피지컬 뿐만 아니라 순간적인 판단 센스도 중요하고 무엇보다 오토에임의 효과를 누리기 힘들다.[17] 오토에임은 공격 가능한 가까운 상대를 우선시하고 이 과정에서 벽 튕기기는 고려되지 않기 때문. 물론 벽이 많은 곳에 탄막을 깔아 버리는 것이라면 오토에임도 가능하다. . 그뿐만 아니라 리코 본인이 조금만 움직여도 벽에 튕기는 탄환의 궤적이 바뀌게 되니 상황에 따라서 공격하기 매우 어려워질 수 있다. - * '''불안정한 원거리 대처 능력''' 리코의 일반 공격은 사정거리가 긴 편이기는 하지만 탄속이 그닥 빠르지 않고 집탄률도 미묘하게 낮아서 원거리에서 리코의 사정거리 이상의 브롤러와 대치하기 까다롭다.
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정식 출시 때부터 준수한 브롤러로 평가받았으며, '로봇 질주' 스타 파워가 나온 이후로는 숙련자가 잡으면 상대하기 까다로운 브롤러로 평가받았다.
2020년 7월, 로프 펜스의 출시로 리코가 벽을 활용하기 어려워졌다. 잘 맞지 않는 메타와 겹쳐서 리코의 선호도가 줄어들었다.
2020년 12월 기준, 콜트의 강세와 에드거의 출시로 리코의 입지가 매우 떨어진 편이다. 그래도 여전히 콜트가 불리한 벽이 많은 맵에서는 콜트 대신에 리코를 쓰고 있다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''으로 분류하였다.리코의 일반/특수 공격 특성 상 벽이 많은 맵에서 최대의 효율을 발휘한다. 아래의 일부 평가는 벽이 많은 맵에서 플레이하는 것을 기준으로 서술하였다.
대부분의 맵이 벽이 많아서 탄환을 적중시키기 좋기에 쓸만한 편이다. 리코가 약간 많이 쓰이는 모드.
기본적으로 물몸이지만 부쉬체크 하나는 확실하며 딜링은 상위권이기 때문에
[18] 1탄당 대미지는 콜트와 비슷하고 총합 데미지는 조금 낮지만 슈퍼 통통탄 스타파워를 보유시 벽을 튕길때 조건부이긴 해도 콜트보다 강해진다.
무시할 수 만은 없다. 이 때문에 낮은 트로피 구간에서는 리코를 만만히 보고 근접하려 다가가다가 오히려 일반, 특수 공격을 맞고 산화하는 광경이 많이 연출된다. 또한 리코의 공격은 벽에 튕기므로 이를 활용하는 것이 중요하다. 벽을 이용해서 부쉬를 체크한다거나, 벽 뒤에 숨은 브롤러를 견제한다거나 등. 샷거너들에게도 매우 강한 모습을 보인다. 기습만 안 당하면 대부분 리코가 승리 할 수 있기 때문. 벽이 많지 않은 평지맵에서는 파이퍼, 브록, 비, 콜트 등에 밀리고, 크로우, 레온 등 기습에 특화된 브롤러가 나와서 자주 쓰이진 않는다.
[19] 탕흙진 탕탕우 맵은 벽이 많지만 우당탕 진흙탕 맵의 정반대버전 맵이고, 센터만 빼고 전부 부쉬지역이여서 부쉬기습에 매우 취약하다.
솔로 쇼다운보다 평가가 좋은 편이다. 일단 솔로 쇼다운에서는 평타 추가 적중을 위해 벽쪽으로 가봤자 다른 스로어나 근접눈에 띄면 양각잡히며 죽는 게 다수다. 근데 듀오의 경우 다른 팀 견제하느라 리코를 견제할 시간이 많지 않고, 그 사이 파워 큐브 5-6개를 먹으며 잘 성장한 리코의 딜은 상당하다. 몇 대 맞으면 어느새 궁이 차므로 언제나 견제를 제대로 해야 할 적이 될 수 있다. 다만 물몸이란 단점이 있기 때문에, 파트너와 돌릴 때에는 되도록 파이터 이상급의 체력을 가진 브롤러와 꾸리는 것이 좋다.
체력이 낮아서 스트라이커로는 써먹지 못하지만, 상대방 견제 및 수비에 탁월한 능력을 보인다. 브롤 볼 특성상 너무 빠른 득점을 방지하기 위해 장애물이 많이 배치되어 있는데 리코는 오히려 이 점 덕분에 딜각을 잡기 쉽다. 또 상대방이 뭉쳐다니기 때문에 잘만 하면 연속 궁으로 수비 및 견제를 효율적으로 할 수 있다. 벽이 부서진다 해도 이동 루트가 어느정도 보이기 때문에 리코의 공격을 맞히는 것이 어렵지 않다.
금고 앞에 벽이 있다면 콜트보다 높은 활용도를 보여줄 수 있다. 콜트와 비슷하게 쓸만하며 일반적인 평은 수비 능력은 리코
[20] 에임 실력이 좋다면 불, 대릴, 로사등을 궁극기 연사로 간단히 녹여버린다.
, 공격능력은 콜트가 우위이다
[21] 장애물을 뚫어버리는 것이 가능하고 가젯으로 빠르게 금고체력의 절반가량을 깎을 수 있기 때문이다
. 그리고 하이스트 모드의 특성상 적들이 금고를 지키기 위해 금고 주변에 모여있는 경우가 많고, 금고는 항상 맵의 끝자락에 위치 되어있기 때문에 다수의 적군이 벽을 등지고 타격목표 주위에 뭉쳐있는 궁극기 사용에 있어서 최적의 상황이 자주 연출되기 때문에 효율이 상당히 좋다. 보통 벽이 많은 맵에서 벽을 끼고 들어오는 탱커 브롤러를 처리하고 투척 브롤러를 견제하는데 뛰어나
[22] 물론 이쪽은 패시브 활용력에 따라 리코가 마냥 유리하진 않다.
금고로 다가오는 적을 수비하는 역할을 맡는다. 잘 만하면 궁극기를 연달아 사용해 상대의 공격을 틀어 막을 수 있으며 여유가 된다면 금고 공격에 가담할 수도 있다. 적극적인 플레이로 상대 브롤러의 발을 묶어야 수비와 공격이 모두 원활해지며, 가젯 통통탄 발사기와 스타파워 슈퍼 통통탄이 있으면 탄환을 마구 튕기며 높은 대미지를 이용해 금고에 상당한 피해를 입힐 수 있다.
브록이나
파이퍼 등의 극딜 저격수가 자주 등장하는 모드이기에 물몸인 리코 특성상 기습이 아니면 상대하기 버겁다. 반면 벽이 많고 부쉬가 적은 맵에선 투척 브롤러나 미스터 P에게 밀리는 브롤러이기도 하지만 쓰로어를 그나마 쉽게 제거할 수 있는 브롤러이기도 하다. 뱀의 초원에서는 매우 안좋다. 부쉬 기습에 약하기 때문이다.
라이벌 격인 콜트와는 맵에 따라 상위호환일수도, 하위호환일수도 있다. 그러나 시펙 맵중 대부분이 벽이 많아 탱커 견제로는 최강이다. 상대 로보나 포탑을 공격할 때 DPS가 높은 편이지만 정면 힘싸움이 자주 발생하는 부품 쟁탈전에서 두들겨맞게되면 최하위권의 체력이 발목을 잡는 경우가 생겨 이득을 보기 어렵다. 궁극기의 사거리가 13타일 이상이라 포탑 사거리 밖에서 상대 본진을 기습할 수는 있지만 물몸 뚜벅이인 리코로 상대 본진에 몰래 가까이 접근하는 것 부터가 난점이기 때문에 실전에서 써먹기는 쉽지 않다.
꽉 막힌 벽쪽에 자리를 잡으면 의외로 오랜 시간을 버티기도 한다. 다만 튕기는 탄환을 제대로 활용할 수 없는 지형의 맵에선 좋지 않다. 현재로서는 빅 게임 맵들이 벽과 벽사이의 간격이 넓은 맵밖에 없는 관계로 벽 튕기기를 제대로 활용할 수 있는 상황이 나오기 어렵다. 그렇지만 신규 스타파워인 로봇질주가 있으면 도망가면서 공격하기 더 수월해지며 생존력도 약간 올라간다. 특히 빅 브롤러가 되면 최대 체력이 고정되기 때문에 낮은 HP라는 단점이 보완된다.
콜트와 비슷하지만 벽이 많은 맵에서는 콜트보다 좋은 성능을 보여준다. 또 보스가 리코의 궁극기를 다 맞을 경우 궁극기 퍼센트가 전부 차게 되는데, 이를 잘 이용하면 궁극기만 쓰면서 어마무시한 딜량을 보여줄 수 있다. 특유의 벽 튕기기 패시브 덕분에 스로워와 더불어 프리딜을 넣을 수 있는 환경이 어느정도 제공되기 때문에 픽률이 제법 되는 편이다. 다만 HP 때문에 보스의 공격 한 두방에 비명횡사할 수 있으니 주의.
튕기는 특성을 이용해 벽 뒤에서 잡몹을 처리할 수 있고, 콜트보다 대미지는 좀 낮지만 빠른 재장전 속도가 커버한다. 또 콜트는 궁이 벽을 부수는 단점이 있지만 리코는 아니다. 궁극기의 벽튕기기로 몰려오는 로봇을 학살할 수 있지만 물몸인 점을 주의하자.
보스전에서는 그닥 좋은 픽이 아니다. 리코와 체력이 같고 스타파워로 이속을 증가시키는 콜트와 달리 리코는 생존에 도움되는 능력이라곤 로봇질주밖에 없는데, 이를 쓰면 상당히 빨라져 생존에 큰 도움이 되긴하지만 낮은 체력이라는 단점을 보완하기는 어렵다. 난이도가 올라갈수록 리코는 몸통박치기 한 방, 미사일 한 방에도 훅 갈 수 있어서 메인 딜러로 기용하기에는 너무나도 불안정하다. 그나마 옛날에는 로봇질주로 콜트 대체용 미사일 어그로가 가능했으나 미사일이 가장 가까운 적에게 떨어지도록 바꿔져서 그마저도 불가능하다. 대신 로봇 질주를 잘 이용하는 고수는 엄청난 이속으로 로켓과 레이저를 피함과 동시에 잡몹까지 쓸어버리는 능력을 자랑한다. 굳이 로봇질주가 아닐여도 벽 튕기기를 잘 활용하는 유저라면 파워 큐브를 많이 먹은 상태에서 보스를 벽 사이로 유인해 궁으로 폭딜을 넣는 것도 가능하다.
무난하다. 거점 주변에 벽이 많은 맵이라면 적에게 피해를 받지 않는 곳에서 공격을 이리저리 튕겨 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 물몸은 물몸이니 체력 관리를 잘 해야 한다.
긴 사거리, 벽을 이용한 튕기기 공격으로 보스에게 많은 딜을 넣을 수 있다. 그러나 물몸은 물몸이니 주의하자.
8. 상성
9. 스킨
9.1. 기본 스킨
<rowcolor=#fff> [image]
| '''리코''' 기본 스킨
|
리코의 기본 스킨.
리모델링되면서 이름이 바뀌고
[23] 덩치가 커졌다. 리모델링 전의 리코셰가 샤프한 슈터로봇 느낌이었다면, 지금은 덩치가 큰 뽑기로봇 느낌이다.
여담으로 다른 브롤러들과는 다르게 넉백, 에어본을 당할 때, 가만히 날아간다.
[24] 넉백 당하는 모션이 없어서 그런 것으로 보이며, 이는 포코도 동일하다.
9.2. 벼락부자 리코(LOADED RICO)
<rowcolor=#fff>'''벼락부자 리코'''
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션
|
비용
| [image] 150
|
- [승리/패배 모션]
<colcolor=#fff> [image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
|
|
기존의 골드 리코셰를 리메이크한 스킨.
색만 바뀌었던 골드 리코셰와는 달리 이펙트와 애니메이션까지 바뀌며, 외형도 왕관을 쓰고 망토를 걸치는 등 매우 화려해졌다.
일반 공격을 사용할 시 보석을 발사하며, 특수 공격과 벽에 튕긴 일반 공격
[25] 스타 파워 '슈퍼 통통탄'을 장착한 경우 한정
은 보석이 빛난다.
승리 시 왕관으로 각종 묘기
[26] 손바닥에 놓고 세로로 돌리기, 팔과 어깨로 왕관 굴리기를 한다.
를 하고 왕관을 위로 날린 후 망토를 정리한 후에 날아간 왕관을 머리로 받는다. 패배 시 기본 스킨과 똑같이 쓰러지지만, 머리가 날아갈 때 왕관도 같이 날아가고 머리가 떨어진 후에 왕관이 머리 위로 쓰여진다.
9.3. 팝콘 리코(POPCORN RICO)
<rowcolor=#fff>'''팝콘 리코'''
|
리모델링 이후 만들어진 첫 스킨.
몸통이 흔히 볼수 있는 팝콘 기계처럼 바뀌었고, 몸 속에는 팝콘도 보인다.
일반 공격을 사용할 시 옥수수알을 발사하며, 특수 공격과 벽에 튕긴 일반 공격
[27]은 튀겨진 팝콘으로 바뀐다.
150보석인데도 이펙트만 변경되서 효율이 떨어지지만, 이펙트가 화려해서 어느정도 값어치를 한다고 평가받는 편.
9.4. 리코셰(RICOCHET)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''리코셰''' 2019 기념일 스킨
|
[image]
| 브롤러 전용 외형
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획득
| 2019/12/24 ~ 2019/12/31 동안 상점에서 수령
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리코의 구 모델링인 리코셰를 약간 변형한 스킨.
2019년 12월 24일부터 12월 31일까지 무료로 증정한 스킨으로, 리코가 없을 경우 리코까지 주었다.
기존 리코셰와 다르게 어깨에 메고 있던 탄띠를 허리에 메고 있고, 오른쪽 가슴 부분에 총알자국이 나 있다.
9.5. 수호자 리코(GUARD RICO)
<rowcolor=#fff>'''수호자 리코''' 브롤패스 시즌 1 테마 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 음성 전용 텍스처
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비용
| [image] 150
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- [승리/패배 모션]
<colcolor=#fff> [image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
|
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브롤 패스 시즌 1 타라의 바자 테마 스킨이다.
화난 듯한 날카로운 V자 눈썹이 있고, 옷도 중동풍으로 바뀐다. 몸통에 검은색의 무언가가 있는데, 수염을 나타낸 것으로 보인다.
일반 공격과 특수 공격의 탄환이 풍뎅이로 바뀌며, 음성에 에코가 들어간다.
승리 시 들고 있던 램프를 놓으면서 지휘를 하다가 램프를 다시 잡으며, 패배 시 램프가 자신을 공격하는 것을 보고 놀라며 피하다가 머리가 빠진 채로 쓰러진다.
9.6. 트루 실버 리코(TRUE SILVER RICO)
<rowcolor=#fff> [image]
| '''트루 실버 리코''' 트루 실버 스킨
|
2020년 10월에 추가된 스킨.
다른 트루 실버 스킨들과 마찬가지로 온몸이 은색으로 변하는 게 끝인 스킨이었으나 바로 다음달인 2020년 11월에 다른 트루 스킨들과 마찬가지로 반짝이는 효과과 추가되었다.
9.7. 트루 골드 리코(TRUE GOLD RICO)
<rowcolor=#fff> [image]
| '''트루 골드 리코''' 트루 골드 스킨
|
2020년 10월에 추가된 스킨.
다른 트루 골드 스킨들과 마찬가지로 온몸이 은색으로 변하는 게 끝인 스킨이었으나 바로 다음달인 2020년 11월에 다른 트루 스킨들과 마찬가지로 반짝이는 효과과 추가되고, 황금빛 이펙트도 추가되었다.
10. 업데이트 내역
[image] 일반 공격시 탄환을 하나 더 발사함
[image] HP가 500에서 600으로 증가
[image] 희귀도가 희귀에서 초희귀로 변경
[image] HP가 600에서 700으로 증가
[image] 재장전 시간이 1.25초에서 1초로 감소
[image] 스타 파워 '슈퍼 통통탄'의 추가 피해량이 100에서 80으로 감소
[image] 스타 파워 '슈퍼 통통탄'의 이펙트 변경
[image] HP가 2800에서 2400으로 감소
[image] 탄환이 튕길 때마다 사정거리가 늘어나도록 변경
[image] 투사체 크기 증가
[image] 재장전 시간이 1초에서 1.2초로 증가
[image] 일반 공격과 특수 공격의 피해량이 320에서 300으로 감소
[image] 일반 공격과 특수 공격의 피해량이 300에서 280으로 감소
[image] 일반 공격의 사정거리가 10타일에서 9.67타일로 감소
[image] 탄환이 튕길 때 추가 사정거리가 2타일에서 1.67타일로 감소
[image] 일반 공격과 특수 공격의 피해량이 280에서 300으로 증가
[image] 리모델링
[image] 이름이 리코로 변경됨
[image] 스킨 '골드 리코셰'가 '벼락부자 리코'로 리모델링되고 가격이 30보석에서 150 보석으로 증가
[image] 브롤러 설명 변경
[image] 일반 공격과 특수 공격 피해량이 300에서 320으로 증가
[image] 스타 파워 '슈퍼 통통탄'의 추가 피해량이 80에서 100으로 증가
[image] 이동 모션, 승리/패배 모션 변경, 스킨 '벼락부자 리코'의 승리/패배 모션 변경
[28] [image] HP가 2400에서 2600으로 증가
[image] 가젯 '통통탄 발사기'의 이펙트 변경
[image] 스킨 '수호자 리코'의 패배 모션 변경
[image] HP가 2600에서 2800으로 증가
[image] 스타 파워 '슈퍼 통통탄'의 추가 피해량이 100에서 124로 증가
- 이름은 도탄, (~에 맞고) 튀어나오다, 튕기다라는 뜻의 영어 ricochet(리코셰)유래되었다.
- 리코셰는 장전할 때 직접 손으로 총에 탄창을 넣는 모션이 있었다.
- 2019년 1월 29일 업데이트로 모델링과 이름 등등 전체적으로 크게 변화했는데, 비주얼 퀄리티는 크게 상승했지만 디자인을 마음에 들어하지 않는 유저들이 많았다. 기존 이름은 리코셰(Ricochet)이였고, 날렵한 몸매를 지닌 전투 로봇이였지만, 리메이크 이후 리코는 탱커인가 싶을 정도로 몸매가 커졌고 [29]
다만 인게임에서는 덩치가 옛날의 리코셰와 비슷하다.
단순한 뽑기기계 로봇 같아졌다는 평도 있을 정도. 물론 개성있어서 마음에 들어하는 사람도 적지 않다. 확실히 구 모델링은 다른 브롤러에 비해 어필할 개성이 없는 편이었는데, 업데이트 이후로 개성이 늘어난 편. 다만 두꺼워진 디자인 때문에 아예 Thiccochet[30] 참고로 thicc은 인터넷 용어로 대략 쭉쭉빵빵이란 뜻. 직역하면 뚱코셰 정도.
이란 별명이 생기기까지 했다...
- 초기 콘셉트 아트를 보면 초기에는 사람이였고 여자로 기획되었다는 것을 알 수 있다.
- 패배 시 리액션이 상당히 잔인하다. 업데이트 전에는 패배 시 총을 들고 있던 팔이 떨어졌고 이후에는 머리가 떨어진다. 그 다음 리모델링 된후는 그냥 머리가 빠졌다...
[image]- 리코의 디자인 변경 전인 리코셰의 모델링은 로보 럼블의 적군중 하나인 슈터 로봇으로 재활용 되었다. 리볼버의 조준경이 빠지고 눈의 변경과 장식들이 빠진거 빼면 거의 리코셰와 판박이다. 덤으로 모션까지 그대로 가져왔다. 그래서 슈터 로봇과 리코셰의 차이를 두기 위해 전용 모델링을 따로 만들어 출시한듯하다.
- 2차창작에선 파이퍼와 많이 커플링 된다. 이런식으로. 이 커플링은 슈퍼셀도 어느 정도 인지하고 있는 듯하다.[31]
파이퍼가 주연으로 나오는 애니메이션@에서 파이퍼의 냉장고에 "리코 ♡"라는 달력이 붙어있고, 리코에게 수류탄을 던질 때 손키스를 날리면서 던진다.
- 2차 창작에서의 리코셰와 리코는 주로 다른 브롤러로 취급된다.
- 레딧의 유저들이 데이터마이닝을 통하여 리코의 옛날 모습과 비슷한 리코셰라는 새로운 스킨을 찾아내었다. 그리고 한국 시각으로 12월 24일에 리코셰의 모자 무늬가 그려진 선물 상자가 북미 브롤스타즈 유튜브 커뮤니티에 공개되면서 리코셰 스킨의 추가가 기정사실화되었고, 후에 진짜로 1주일간 리코셰 스킨을 무료로 증정하게 되었으며, 리코가 없는 사람은 공짜로 리코까지 받을 수 있었다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 리코의 집에 잠입해 선물을 놓고 갔다.