'''발리
BARLEY'''
|
<colbgcolor=#00FF00><colcolor=white> '''등급'''
| 희귀
|
'''역할군'''
| 스로어(THROWER)
|
'''HP'''
| 2400
|
'''이동 속도'''
| 보통 (720 = 2.4 타일/초)
|
'''코드 네임'''
| Barkeep
|
'''성우'''
| 불명
|
'''스탯'''
|
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
|
[image] '''방어'''
|
[image] '''유틸성'''
|
10.2. 골드 발리(GOLDEN BARLEY)
10.4. 미스 파이 발리(BAKESALE BARLEY)
10.5. 메이플 발리(MAPLE BARLEY)
10.6. 붉은 마법사 발리(RED WIZARD BARLEY)
10.7. 트루 실버 발리(TRUE SILVER BARLEY)
10.8. 트루 골드 발리(TRUE GOLD BARLEY)
[clearfix]
1. 개요
'''New customers!'''
새로운 손님들이시군요!
'''I'm ready to serve.'''
서빙 준비 됐습니다.
Barley just wants to be a regular barkeeper. Grind his gears though - steam comes out and bottles start flying.
적에게 병을 투척해 광역 피해를 줍니다. 특수 공격으로 병을 던져 불바다를 만듭니다!
술집에서 일하는 바텐더 로봇이다. 술병과
화염병을 무기로 사용한다.
[1] 병의 표면에 X가 3개가 적혀있는데, X의 의미는 밀주를 증류시킨 횟수다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 병을 한 바퀴 돌리면서 던지고 머리도 돌린 후 춤을 추며 패배 시 머리를 옆으로 까딱 옮긴 후 힘없이 앞으로 허리를 숙인다.
- [ 대사 목록 ]
'''I'm ready to serve.'''
서빙 준비 됐습니다.
'''Another round?'''
2차전 가시겠습니까?
'''Ready for another?'''
한 잔 더 준비 됐습니까?
'''New customers!'''
새로운 손님들이시군요!
-
리스폰 시
'''Happy to serve.'''
접대해서 기쁘네요.
인게임 진행 중/승리 시
'''What was that?'''
방금 뭐였죠?
'''Ouch!'''
아야!
'''That hurt!'''
아파요!
'''Ah, another customer.'''
아, 또다른 손님이군요.
피격 시
'''Awfully sorry!'''
대단히 죄송합니다!
'''A little... strong?'''
(술이) 조금... 센가요?
'''Ho, ho, ho!'''
호, 호, 호!
'''You've been served!'''
서빙 되셨습니다![35]
영어권에서 serve는 시중을 든다는 뜻도 있지만, 슬랭으로는 '발라버린다'라는 의미도 있다. 이중적인 의미를 섞은 문장이며, 이는 앞서 언급한 문장인 'Happy to serve'도 마찬가지다.
-
적 처치 시
'''It's been a pleasure.'''
정말 기뻤습니다.
'''It's been lovely!'''
정말이지 훌륭했습니다!
사망 시
'''Oops, my bad.'''
이런, 제 실수.
'''Whoopsie!'''
어이쿠!
일반 공격 사용 시
'''Bottoms up!'''
원샷!
'''This one's on the house!'''
이건 서비스로 드리는 겁니다!
특수 공격 사용 시
1.1. 구 모델링 & 일러스트 / 핀
'''구 모델링'''
|
[image]
| [image]
| [image]
|
구 기본 스킨[2] 보면 알겠지만, 일러스트에 비해 이마가 너무 길게 나왔다.
| 구 골드 발리
| 구 일러스트
|
<rowcolor=#000000> '''핀'''
|
- [ 핀 목록 ]
|
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 병 투척(UNDILUTED)
|
피해량
| 680
|
사정거리
| 장거리 (21 = 7 타일)
|
재장전 속도
| 느림 (2 초)
|
특수 공격 충전량
| 17% * 2
|
범위(반지름)
| 600 = 2 타일
|
지속 시간
| 1.9 초
|
Barley lobs a bottle, breaking it and spilling the contents. Its corrosive contents damage enemies standing in the puddle.
발리가 던진 병이 깨지면서 적에게 피해를 주고, 쏟아져 나온 내용물 위에 서 있는 적에게 지속 피해를 줍니다.
유독성 물질
[3] 장판에서 해골 모양의 김이 새어나오는 것으로 짐작할 수 있다.
이 든 병을 1개 날린다. 병은 두 틱의 공격 판정을 가진다. 터지는 순간
[4]에 한 번, 그리고 착탄 잠시 후에 장판 지대에 두 번째 피격 판정이 생긴다. 병을 맞고도 빨리 빠져나오면 대미지는 첫 틱만 받지만, 병을 직접 맞지 않았어도 장판에 들어가면 두 번째 틱에 해당하는 대미지를 받는다.
투척 속도는 빠르진 않지만 범위 데미지를 주는 만큼 그렇게 느리게 느껴지진 않는다. 또한 범위 데미지라 실질적 사거리는 위 표기 거리보다 더 길다. 실질적으론 ''9타일''이라는 것.
여담으로 일반 스킨/골드 발리/미스파이 발리 스킨을 사용하면 일반 공격이 장전되는 모션
[5] 탄창 소모 후, 빈 손에 술병, 파이가 생성된다.
이 보이지만, 마법사 발리/메이플 발리 스킨 사용시 이 모션이 안 보인다. 이 때문에 탄창 심리전 용으로 사용하려면 마법사 발리, 메이플 발리 스킨을 쓰는 것이 좋다. 단, 일반 스킨인 경우 부쉬에 던지면 공격 범위가 어느 정도인지 잘 안보이지만 마법사 스킨은 눈에 잘 보이는 편이라 일장일단이 있다. 메이플 스킨은 일반 스킨과 같이 잘 안 보이므로 실전성은 가장 좋다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 라스트 콜(LAST CALL)
|
피해량(초당)
| 680
|
개수
| 5개
|
사정거리
| 초장거리 (28 = 9.33 타일)
|
특수 공격 충전량
| 12.58% * 4
|
범위(반지름)
| 600 = 2 타일
|
지속 시간
| 3.9 초
|
Barley hurls a flurry of fiery bottles, covering a huge area in flames. This one’s on the house!
병을 던져 넓은 지역을 불바다로 만듭니다. 발리의 특별 서비스입니다!
특수 공격은 화염병을 한꺼번에 많이 던져 지정 범위를 불바다로 만드는 것. 화염병을 한번에 X자 모양으로 가운데에 1개와 상단 2개 하단 2개 총 5개를 던지며, 멀리 던질수록 총 범위가 넓어진다. 즉 다이너마이크의 일반 공격처럼 가까이 던질수록 던지는 속도가 빨라지지만 화염병 5개의 범위가 조금 겹쳐지고, 멀리 던질수록 화염병 5개의 범위가 흩어지기 때문에 넓게 공격하는게 가능하지만 투사체 도달 시간이 매우 증가한다. 하지만 지속 시간이 꽤나 길고, 도합 피해량이 강력하여 오브젝트를 챙기는 모드에서 발리의 특수 공격으로 중앙을 커버해 놓으면 상대팀이 쉽게 진입할 수 없게 된다. 지역 커버에 적합한 특수 공격.
패치 이전엔 겹친 곳에는 모든 화염의 대미지가 들어가 초근접에서 사용하면 '''10000'''이 넘는 피해량을 뽑는 브롤스타즈 최강의 폭딜기였지만, 업데이트로 중첩 대미지가 사라지면서 이는 불가능해졌다. 아무래도 특정 상황에서의 발리가 너무 강력했기에 너프하고 대신 본업인 광역 커버에 더 치중하게 만들기 위한 의도인 듯. 예전에는 최대한 가까이 접근해 좁은 범위에 폭딜을 박아넣는 용도에 더 가까웠다면, 이제는 멀리서 최대한 넓게 장판을 깔아 지역을 장악하는 용도에 적합하다.
4. 스타 파워
4.1. 메디컬 알코올
[image] '''스타파워'''
| <colcolor=#000000> 메디컬 알코올(MEDICAL USE)
|
Barley regains '''400''' health from each attack.
공격할 때마다 '''400''' HP를 회복합니다.
일반 공격을 사용할 때마다 HP를 400만큼 회복한다.
일반 공격을 사용하기만 하면 되기 때문에, 적을 맞추는 여부에 상관없이 효과를 받을 수 있다.
일반 공격과 회복을 동시에 하기 때문에 전투 중간에 숨어서 체력을 회복해야 할 일이 적어져서 전투의 흐름이 잘 끊기지 않게 되고, 낮은 생존력이 보완이 가능하기에 우수한 스타 파워이다.
[6] 물론 이 스타 파워가 있더라도 생존력은 여전히 낮은 편이기에 스타 파워에 너무 기대는 것은 금물이다.
1/29 패치 전까지는 회복량이 고작 200이었던지라 자잘한 생채기를 치료하는 정도 말고는 의미가 없었으나 패치 이후 회복량이 400으로 늘어나면서 꽤 의미있는 회복량을 갖게 되었다. 스타파워를 얻은 10레벨 발리의 체력이 3360이니 공격 한방마다 대략 12%에 가까운 체력을 회복하는 셈. 초당 회복량도 대략 200 좀 안되는 수치로 패널티, 조건 거의 없는 자가 힐링이라는 점을 생각하면 상당량의 체력을 회복할 수 있다.
4.2. 유독성 알코올
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 유독성 알코올(EXTRA NOXIOUS)
|
Adds '''+140''' damage per second to Barley's attack.
일반 공격의 초당 피해량이 '''+140''' 증가합니다.
2019년 7월 17일에 출시된 발리의 2번째 스타 파워.
발리의 일반 공격 피해량이 140 증가하여 952에서 1092가 된다. 일반 공격의 피해량이 최대 '''2184'''까지 증가된다. 일부 브롤러들을 공격을 한 번 덜하고 잡을 수 있게 되며, 파워 큐브 상자도 공격 세 번에 부술 수 있게 된다.
* '''유독성 알코올 미장착 → 장착 후'''
* 틱: 4틱(2방) → 3틱(2방)
* 콜트, 다이너, 설치형 터렛(제시, 8비트, 페니, 팸의 특수 공격), 스프라우트, 서지: 5틱(3방) → 4틱'''(2방)'''
* 쉘리, 보, 진, 니타, 모티스, 포코: 6틱(3방) → 5틱(3방)
* 팸, 8비트, 칼: 7틱(4방) → 6틱'''(3방)'''
* 대릴, 불, 로사: 8틱(4방) → 7틱(4방)
* 엘 프리모, 프랭크: 9틱(5방) → 8틱'''(4방)'''
* 프랭크(스펀지): 10틱(5방) → 9틱(5방)
하지만 메디컬 알코올 과는 달리 공격을 맞춰야만 효과가 있고, 메디컬 알코올 특유의 안정성에는 밀린다. 따라서, 효율을 보려면 공격을 받지 않는 안전한 포지션을 잡을 수 있다는 가정이 있어야 하며, 적과 어느 정도 맞딜을 하는 구도에선 메디컬 알코올이 더 낫다.
결론적으로 하이스트와 같이 오브젝트에 딜을 해야 하는 상황일 때는 유용하지만, 유지력 측면에서는 1번째 스타 파워가 더 유용하다.
5. 가젯
5.1. 끈적한 시럽 칵테일
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 끈적한 시럽 칵테일 (STICKY SYRUP MIXER)
|
반지름
| 750 = 2.5타일
|
지속시간
| 4초
|
Barley drops a sticky concoction that leaves a puddle, slowing down all enemies that make contact with it.
끈적끈적한 혼합물을 떨어뜨려 웅덩이를 만들며, 웅덩이에 접촉하는 적은 속도가 느려집니다.
자신의 발 밑에 병을 던져 4초간 지속되는
장판을 생성하는데, 이 장판은
스파이크의 특수 공격처럼 적을 느리게 만든다. 한판 당 3번씩 쓸 수 있다.
발리의 취약점을 어느 정도 보완해주어 발리의 생존력을 큰 폭으로 상승시켜주는 준수한 성능의 가젯. 위치를 지정할 수 없고 무조건 발 밑에 깔린다는 것이 흠이지만, 생각보다 범위가 넓은 편이고 슬로우 때문에 가젯을 밟으면 기본공격 2틱을 전부 맞게 되므로 무턱대고 근접하는 적에게 가젯을 사용하고 일반 공격을 난사하여 역관광 보내기 딱 좋다. 더군다나 벽을 낀 상태라면 사실상 상대는 아무것도 못하고 허우적대다가 죽을 수 밖에 없다.
예전에는 설명에는 써있지 않았으나 초당 100 대미지를 줬었는데, 범위 증가와 지속시간 증가 패치 후 잠수함패치로 사라졌다.
5.2. 약초 칵테일
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 약초 칵테일(HERBAL TONIC)
|
발동 범위
| 9.33 타일
|
반지름
| 2 타일
|
치유량(초당)
| 500
|
지속 시간
| 4초
|
Barley throws a healing potion at nearby allies that creates an area that heals for '''500''' health per second.
근처의 아군에게 치료 칵테일을 던져 초당 '''500''' HP를 회복하는 웅덩이를 만듭니다.
가젯 발동 후 약 1초간의 딜레이 이후 자신과 아군들의 발 밑에 치유 장판을 만든다. 이 장판 위의 아군은 초당 500 체력을 회복하게 된다. 한 판 당 3번씩 쓸 수 있다.
병이 깨지고 장판이 생성됨과 동시에 500 체력이 회복되며, 아군이 장판 안에 계속 있다면 많은 체력을 회복할 수 있다. 최대 2500의 HP를 회복할 수 있다.
[7] 장판이 생기자마자 500 회복되고 1초 지날 때마다 500씩 추가 회복되어 4초 지날 때까지 5번 회복된다.
아군과 붙어있어도 가젯의 치유량이 중첩되지 않으며, 장판 안에 있어야 회복되기 때문에 범위 내에 있으면 확정적으로 회복할 수 있는
포코의 가젯에 비하면 안정성이 떨어지는 편. 그래도 발동 범위가 넓어서 멀리 있는 아군에게 치유 효과를 부여하기 용이하며, 다른 아군에게 떨어진 장판에 닿아도 회복되기 때문에 어느 정도 활동이 가능하다.
종합적으로, 넓은 범위를 보유하고 있고 상황을 덜 타지만, 좁은 장판의 범위와 조건부 힐량이라는 일장일단이 있는 가젯이다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
1
| 2400
| 2 x 680
| 4 x 680
|
2
| 2520
| 2 x 714
| 4 x 714
|
3
| 2640
| 2 x 748
| 4 x 748
|
4
| 2760
| 2 x 782
| 4 x 782
|
5
| 2880
| 2 x 816
| 4 x 816
|
6
| 3000
| 2 x 850
| 4 x 850
|
7
| 3120
| 2 x 884
| 4 x 884
|
8
| 3240
| 2 x 918
| 4 x 918
|
9
| 3360
| 2 x 952
| 4 x 952
|
'''10 (스타 파워)'''
| [image] '''메디컬 알코올'''[8]
| -
|
-
| [image] '''유독성 알코올'''[9]
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''끈적한 시럽 칵테일'''[10]
| -
|
[image] '''약초 칵테일'''[11] 4초간 초당 500의 회복을 하는 병을 자신/아군에게 소환
|
스파이크,
파이퍼,
브록,
바이런 등의 저격수 영웅과 동일한 HP를 보유하고 있다.
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 4회에 부순다.
7. 성능
곡사형이라는 특이한 공격 방식 때문에
다이너마이크와 더불어 상당히 높은 난이도를 요구하는 브롤러. 하지만 일반 공격 및 특수 공격이 착탄되자마자 즉각적으로 피해를 입힐 수 있고 공격 범위도 넓기 때문에 더 안정적이고 쉽다는 평가를 받는다.
다이너마이크의 경우엔 주 브롤러가
다이너마이크가 아닌 이상 상위권으로 갈수록 활용하기 굉장히 어렵지만 발리는 그에 비해 하위권이나 상위권이나 두루 쓰인다.
지나다니는 경로마다 장판을 깔아 적에게 지속적인 대미지를 주고, 중요 오브젝트에 장판을 깔아
[12] 젬 그랩의 보석, 브롤 볼의 공, 쇼다운의 파워 큐브, 바운티의 가운데 별, 시즈 팩토리의 부품
상대 브롤러의 접근 자체를 제한하는 등 지역 장악 능력과 경로 차단 능력이 매우 우수하고, 최대 딜링 또한 강력하다. 다만 스로어라는 특성상 벽이 적은 맵에서는 상당히 불안정해진다.
'''장점'''
|
<color=black> * '''지형지물을 무시하는 곡사 형식의 공격''' 발리는 다이너마이크, 틱, 스프라우트와 함께 곡사 형태의 기본 공격을 가진 브롤러다. 이 덕분에 발리는 다른 직선형 공격을 가진 다른 브롤러를 상대할 경우 벽 너머에서 일방적으로 상대를 공격할 수 있다. 철거하기 어려운 위치의 터렛도 적들의 공격을 감수할 필요 없이 쉽게 제거할 수 있다. - * '''강력한 거점 장악 능력''' 발리의 일반/특수 공격은 상대방을 맞추지 못하더라도 추가 대미지를 주는 장판이 깔린다. 이 점을 이용해 풀숲이나 좁은 길목에 미리미리 공격을 깔아두면 수월하게 적의 움직임을 차단할 수 있다. 특히 특수 공격은 넓은 범위에 무시할 수 없는 대미지의 장판이 깔리므로 적의 퇴로를 막거나 접근 경로를 틀어막아 버리는 등, 전략적인 용도로도 활용이 가능하다. 또한 상술한 근거리 확정딜 덕분에, 벽이 있는 지역을 점거하고 있는 발리를 1:1로 몰아낼 수 있는 브롤러는 곡사형 브롤러 외에는 없으며 그 외에는 반드시 2명 이상이 동원되어야 한다. 일단 발리가 한타에서 살아남아 중앙을 잡으면 상대는 중앙으로 들어오기 위해 손해를 감수할 수 밖에 없어 계속 스노우볼을 굴릴 수 있으며 이는 중앙이 중요한 잼 그랩, 시즈팩토리 등에서 발리를 사용하기 좋게 만든다. - * '''안정적인 원거리 포킹''' 발리의 기본공격은 다이너마이크와 달리 땅에 닿으면 바로 터지고, 투사체를 봐도 어디 떨어질지 헷갈리기 때문에 1틱을 맞추기가 쉽다. 적은 대미지라도 받으면 체력회복이 중단되어 버리기 때문에, 벽 너머에서 피하기 어렵게 날아오는 발리의 공격은 그만큼 위협적으로 다가온다. 사정거리 자체도 7.33타일로 은근 긴 편인데다가 폭발범위의 반지름까지 계산하면 사실상 8타일 이상이라 멀리서 포킹을 넣기에도 적합하다. - * '''근거리 확정딜 ''' 근접할수록 맞추기 어려워지는 다이너마이크와 달리 벽 2칸 이내로 근접한 적에게 확정적으로 일반공격을 맞출 수 있다. 그래서 벽을 끼고 돌고 있는 발리를 근접전에서 이길 수 있는 브롤러는 체력이 많은 탱커 외에는 거의 없으며 이 경우에도 이미 체력이 너덜너덜해져 있다. 가젯 업데이트로 투척 브롤러들 중에 최상의 근접 대응력을 지닌다.[13] 다이너마이크도 벽을 끼고 돌면 마찬가지이지만 상대를 확정적으로 맞출 수 없기 때문에 시간이 끌리다 다른 적이 오면 도망쳐야 하고 작은 벽의 경우 스타파워가 있으면 벽에서 튕겨나기 때문에 돌기에는 오히려 부적합하다. 덕분에 대릴이나 모티스 등 근접 브롤러에게 기습 공격을 당해도 자동 조준으로 빠르게 연타를 해서 역관광을 보낼 수도 있다.
* '''활용도 높은 스타 파워와 가젯 ''' 발리의 첫번째 스타파워인 메디컬 알코올은 발리의 낮은 생존력을 보완해주고 두번째 스타파워인 유독성 알코올은 순간딜이 부족한 발리의 평타를 강화시켜주기에 다양한 모드에서 발리의 활용도가 높아지게 만들어준다. 여기에 첫번째 가젯은 투척류 브롤러들의 특성상 근접 대응력을 큰폭으로 높여주고 두번째 가젯은 포코처럼 아군을 서포팅하기 좋은 힐링기이다.
|
'''단점'''
|
<color=black> * '''낮은 HP''' 발리의 기본 체력은 10레벨 기준 3360으로, 이는 나니보다 약간 낮은 수치의 유리몸이다. 이 때문에 발리는 상대 근접 브롤러의 접근을 허용하게 될 경우 순식간에 녹아내리며, 잘못 얻어맞은 포킹 한 두방에도 의문사할 수 있다. 특히 콜트나 브록의 특수 공격처럼 벽을 뚫고 날아오는 원거리 폭딜을 맞게 되면 아차하는 사이에 부활 카운트다운을 보게 될 수도 있으니 멀리 있어도 방심은 금물이다. - * '''다소 부족한 피해량 및 높은 난이도''' 기본적으로 근접전이 아니라면 오토에임의 도움을 못 받는 브롤러이며, 특히 일반 공격은 거리가 멀어질수록 날아가는 속도가 굉장히 느리다.[14] 쇼다운에서 멀리있는 부쉬를 체크하고자 공격을 하면 숨어있던 상대가 날아오는 공격을 보고 슬쩍 피하기도 한다. 발리는 1틱을 맞추기는 쉽지만 2틱을 맞추는 것은 다이너마이크만큼 어려우며 상위권으로 갈수록 범위 내에 계속 있어주는 유저는 드물다. 2틱을 맞춰야 어느 정도의 피해량이 나오는 발리는 반드시 2틱을 한번은 맞춰야하며 이를 위해 단순히 맞추는 것이 아니라 상대에게 약간 걸치게 던져야 한다. 또한 발리의 경우 순간 딜량이 부족하기에 근접 브롤러가 그들의 사정거리 내에서 공격해오며 추격해올 경우 딜교환에서 상당히 불안정한 모습을 보인다. - * '''높은 지형 의존도''' 지형지물을 무시하는 일반 공격을 가진 대가로 벽이 없을 경우에는 사거리와 명중률, 딜링 모두 일반 투사체 브롤러에게 밀린다. 때문에 발리는 벽이 없는 맵에서 힘을 쓰기가 어렵다.[15] 원래 발리의 특수 공격은 가까운 지역에 사용할수록 범위가 줄어드는 대신 위력이 그만큼 늘어났기에 벽이 없어도 근접전이 어느 정도 가능한 브롤러였지만, 1/29 패치로 특수공격이 근거리에서 대미지 중첩이 안되도록 바뀌어 벽이 없으면 근접 대응능력이 매우 약해졌다. 그러나 2020년 3월 가젯 패치로 가젯이 있다면 근접전이 어느 정도 가능해졌다. 개활지 등 이동경로가 제약되지 않은 맵에서 발리의 2틱을 맞아줄 사람은 없으며 상술한 HP 때문에 스타파워가 있든 없든 벽이 없으면 발리는 순식간에 녹아내린다. - *'''부족한 추적 능력''' 다이너마이크와 마찬가지로 도망치는 적을 추적하기가 힘들다. 물몸에 뚜벅이인지라 상대의 공격을 맞아주며 쫓아가기 힘들다는 것도 문제고, 무엇보다도 투사체의 속도가 느려서 추격 성능/킬 결정력이 떨어진다. - * '''수동적으로 발휘되는 게임 장악 능력''' 발리의 기본적인 게임 장악 능력은 모든 브롤러들 중에서도 손꼽히게 좋지만, 팀의 역할군이 잘 맞아야 무시무시한 게임 장악 능력이 나온다는 것이다. 쉽게 말해, '''팀빨을 많이 탄다.''' 발리의 압박을 막기 위해서 적팀 중 한명은 반드시 발리를 기습하러 오는데, 나머지 팀원이 탱커가 하나도 없고 전부 다 물몸인 딜러라면 발리가 안정적으로 압박할 수 있게 기습을 막고 어그로를 끌어줄 역할을 할 사람이 없어서 발리는 벽을 끼고 수비만 해야 하는 신세가 된다. 최소한 라인 유지라도 해준다면 강력한 견제력을 발휘 할 수 있으나 무리한 킬욕심에 라인 유지를 해줘야 할 동료가 죽어버리면 집중견제를 받아 본인 살 길 부터 챙겨야 하기때문에 위의 장점을 전혀 발휘하지 못하는 약한 체력의 안습한 브롤러가 될 수 있다. 이처럼 팀의 역할군에 따라 그냥 병만 던지는 브롤러가 될 지, 엄청나게 골칫거리인 딜러가 될 지를 바로 알 수 있을 정도.
|
발리는 운영법이 2019/1/29 패치 전과 후로 나뉜다
2019/1/29 패치 전에는 피해량도 낮았고 스타파워의 회복량도200인 대신 특수공격이 중첩되었다(!!!)
[16] 5개의 화염병을 다 맞췄을 때 무려 '''13440'''의 데미지를 광역으로 박았다
따라서 하이스트의 필수 픽이었고 근접 대응력도 어느 정도 됐었다. 그러나 2019/1/29 패치로 피해량과 스타파워 회복량이 증가한 대신 특수 공격 중첩이 불가능해졌다. 따라서 이전에는 순간폭딜에 능했었다면 지금은 지속딜에 적합하다.
위에서 설명한 것과 같이
다이너마이크와 자주 대조되는 브롤러지만
다이너마이크보다 쉽고 안정적인 운영으로 모든 점수대에서 두루 쓰이며 대회에서의 픽률도
다이너마이크보다 훨씬 높다. 최근에는
틱의 픽률도 넘었다. 두번째 가젯 약초 칵테일이 라인전에 매우 좋기 때문이다.
이후 에드거가 출시되면서 발리를 포함한 투척형 브롤러들의 입지가 하락한 감이 있지만 그래도 여전히 두루두루 사용되고 있다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[17][18] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류했다.발리는 스로어인 만큼, 벽이 적은 맵이라면 활약이 어렵다.
벽이 많은 맵에서 좋은 편이다. 공격이 장판기라서 보석 위로 공격을 던져 상대를 움찔하게 만들던지 상대를 몰아갈 수 있다는 점이 핵심. 유리대포형 딜러이기 때문에 본인이 보석을 줍는 경우가 그리 많지 않다. 기본적인 운용이 다이너마이크보다 조금 쉽고, 딜링도 나쁘지 않아서 다이너보다 자주 보인다. 최근에는 틱과 스프라우트의 위상에 가려져 픽률이 깎였다. 그러나 팀과 합을 맞추고 약초 칵테일과 메디컬 알코올이 있으면 라인 유지력이 강해지고 생존력 또한 어마무시해지고 약초 칵테일은 팀과 공유도 가능해서 좋다
딜량이 낮아서 적을 처치하기가 힘들고 근접에서 취약하기 때문에 어지간해선 몸을 사리며 어부지리를 노리던가 안전한 지역에서 짤짤이를 넣거나 하면서 살아남아야 한다.
[19] 예전엔 영거리 궁으로 자신에게 근접한 유닛들을 역으로 날려주는게 가능하여 적극적인 플레이가 가능했으나, 영거리 궁이 불가능하도록 패치된 지금은 근거리에서 기습당하면 그대로 죽을 확률이 높다. 기습을 당했다면 직선으로 도망가기보단 그 자리에서 일사불란하게 움직이면서 바닥에 평타를 계속 던지고 궁은 차자마자 바닥에 쓰는 방식으로 저항하는 게 낫다. 체력이 낮은 레온이나 쉘리는 2~3초면 발리의 공격에 녹기 때문.
빙빙 돌 수 있는 2x2나 1x3, 2x3 등의 작은 벽 주위에 있는 것도 괜찮으며, 이런 구조에서는 적이 근접을 시도할 때 적이 움직이는 반대 방향으로 움직이면서 평타를 계속 박아주면 적을 굉장한 속도로 순삭시킬 수 있다.
[20] 적이 돌다가 발리 평타의 2틱 대미지를 다 받게 되기 떄문인데, 이렇게 되면 어지간한 브롤러들은 발리의 한 탄창에 사망한다. 그리고 궁은 쓸 수 있다면 발 밑에 바로 깔아야 한다.
다만, 보통은 그런 구조에 있는 발리에게 닥돌을 하지 않으니 별 의미 없으며, 그런 구조가 많지도 않기도 하니 그런 구조 근처에 있는 것이 좋다 정도로만 알고 있으면 된다. 어쨌든 잘 크기는 힘든 편이지만, 일단 잘 크기만 한다면
큐브 많이 먹은 프랭크 급으로 위험해진다. 낮은 체력이 큰 폭으로 보완되며 발리의 약간 애매한 데미지도 커버가 되기 때문. 추가적으로 스타파워를 보유한다면 생존력, 데미지를 강화하여 전투 능력이 크게 향상된다. 거기다가 투척 브롤러라 벽 뒤에서도 딜을 잘만 박아 넣으며
[21] 투척수가 아닌 브롤러 중에서 그나마 벽을 어느정도 이용 가능한 리코나 스파이크도 발리 수준의 말뚝딜을 박지는 못한다.
, 역시 투척수인 다이너마이크와 달리 광역 데미지 범위가 상당히 넓은 데다 근접 공격은 아예 즉발이라 다이너마이크보다도 더 무시무시해진다. 잘 크기만 하면
모든 브롤러를 때려 잡을 수 있을 정도로 강력해진다.
패치 후 영거리 특수 공격이 불가능하게 되어서 티밍이 거의 없는 듀오 쇼다운에서는 사용하기가 조금 애매해졌다. 그러나 특수 공격으로 다른 팀을 견제하는 데에는 최강이다. 발리의 취약한 근접 대응력을 커버해주는 불이나 쉘리 등의 근접 브롤러가 그나마 파트너로써 이상적이다. 다이너나 틱, 스프라우트와 조합한 투척 조합을 쓸 수도 있으나, 이들은 이동기가 있는 브롤러에게 취약하니 모티스나 대릴 그리고 에드거에게 썰린다.
벽이 많고 골대까지의 동선이 긴 맵에서 좋은 효율을 뽑아낸다. 특히 골대 앞에 벽이 가로막고 있는 맵에서 좋다. 특수 공격으로 지역을 장악하면 탱커들도 더 이상 무시하고 들어갈 수 없다. 벽이 많은 페널티 킥 맵에서 좋다.
패치로 영거리 특수 공격을 통한 버그성 폭딜을 쏟아내는 것은 불가능해졌지만, 투척 브롤러라는 장점은 여전하고 지속 딜링도 훌륭해서 여전히 강력하다. 덤으로 특수 공격 너프를 받은 대신 피해량이 강해져서 특수 공격이 없을 때 지속딜이 세지고, 늘어난 스타파워 회복량을 이용해 벽 뒤에서 버티기에도 쉬워져 예전보다 좋아진 점도 있다. 비록 버그성 폭딜이 나오진 않지만 금고에 특수 공격과 일반 공격을 쏟아 부으면 금고가 녹는건 여전하다.
기본적으로 개활지가 많은 바운티에서는 발리가 힘을 쓰기가 조금 힘들며, 탄속이 느린 특성상 벽이 많은 맵에서도 순간 딜링이 좋은
다이너마이크에게 밀려서 입지가 상당히 애매하다. 또 물몸인 특성상 저격수들이 별 셔틀이 될 수도 있다. 다만 벽이 많은 맵에서 발리의 팀이 이기는 경우, 버티기에는 상당히 능하다. 최근의 바운티 맵은 벽이 많은 맵이 대거 추가돼 좋은 픽이 되었다.
시즈 팩토리 개방 초기부터 랭커들 사이에서는 발리가 시즈 팩토리 모드에서 매우 강력하다는 평가가 나오고 있다. 장판형의 공격 덕분에 부품 쟁탈전에서 쉽게 우위를 점할 수 있으며 상대 포탑을 부수는 속도도 빠르다는 것이 그 이유. 벽이 많은 맵의 경우, 발리는 넓은 면적에 도트딜을 넣어줄 수 있기에, 상대방에게 대미지를 감수하고 부품을 챙길지, 부품을 내줄지에 대한 악랄한 이지선다를 기본 공격으로 강요하기 때문. 작정하고 무빙을 해도 바닥에 남는 불꽃은 무빙만으로 해결되지 않기에 탱커라도 신경쓰이며 이를 무시하고 진입하면 깎인 체력에 부품 싸움이 불리해지고 상대 발리는 궁극기를 채워서 여차하면 로봇없이 포탑에 불을 질러 버린다. 일반적으로 중앙 싸움을 이긴 후 투척수의 특징상 벽을 끼고 상대가 중앙으로 나오지 못하게 계속 압박할 수 있으며, 궁을 통해 952*4=3808(=8.4%)의 IKE 체력 이득을 보고 바로 부품을 먹으러 갈 수 있는 등 스노우볼링에 좋다.
[22] 불이나 엘 프리모와는 달리 궁을 이용한 포탑 직접 공격에서 죽지 않고 바로 중앙싸움에 참여할 수 있어서 계속 이득을 볼 수 있다. 뿐만 아니라 근접브롤러들은 패치 이후 잘못 돌진하면 바로 죽을 수 있으며, 적이 방어를 할 경우 얼마 못 깎는다.
백도어를 하면 최대 952*5(4)+952*6=10472(9520)=26%
[23] 유독성 알코올 스타파워를 착용하면 최대 952*5(4)+1092*6=11312(10360)=28%
를 깎을 수 있다. 다만, 아무리 지형의 힘을 받고 예측샷을 맞춰도 탱커, 하다못해 터렛이라도 설치할 수 있는 브롤러와 조합되어야 발리가 제대로 힘을 쓸 수 있다. 발리 본인의 장악력이 우수하지만 정작 스스로 부품을 챙기기는 어렵기에 생기는 문제. 가젯으로 로봇을 느리게 만들어 수비를 할 수도 있다.
손빨과 상대방 조합빨을 많이 탄다. 브롤러를 확실하게 잡아내기가 어렵고, 기본 체력이 낮아 실수 한 두번으로 게임이 뒤집힐 수도 있으며, 5인팀에 콜트, 쉘리같이 벽 제거가 용이한 브롤러가 있으면 발리 입장에선 참 난감하다. 그러나 낮은 데미지와 느린 장전속도가 빅 브롤러 스텟으로 커버가 되고 광역 대미지라서 1대 다수를 상대할 수 있다. 따라서 벽이 많은 맵에서 좋으나 상대방 입장에서도 그만큼 산개 혹은 벽을 철거하면 그만. 유독성 알코올 스타파워를 보유한 발리라면 쉘리나 제시, 니타를 3~4틱 만으로도 잡아낼 수 있으므로 빅 브롤러에 당첨됐다면 헤비웨이트가 없기를 빌도록 하자.
[24] 만약 탱커가 붙었다면 가젯(1번째)으로 거리를 벌리자.
스로어라는 점과 벽을 잘 활용하면 어느 정도 대처가 가능하긴 하다. 시작부터 벽을 끼고 잘 도망다니며 일반 공격과 특수 공격으로 진입을 제한하고 한 브롤러씩 차근차근 처치하면 발리에게 쉽게 접근하기 어렵다. 최대한 가까이 있는 브롤러에게 폭딜을 넣으면서도 다른 적을 견제하면 한껏 수월하다.
벽 너머에서 지속적인 딜을 박을 수 있다. 엎어진 테이블에선 일방적으로 딜을 넣을 수 있다. 또 스로어기 때문에 쉽게 죽지 않고 공격할 수 있는데, 쉘리가 한방을 노리는 캐릭터라면 발리는 지속적으로 딜을 넣는 브롤러. 발리 특유의 압박 능력을 이용해 몰아가다보면 적은 구석에 몰려서 집중공세를 받을지 아니면 발리의 장판대미지를 고스란히 받으며 빠져나올지라는 이지선다를 강요받게 된다. 하지만 빅 브롤러 특성상 움직임이 빨라서 평타 2틱을 다 맞추는 경우가 그리 많이 나오진 않아 딜량이 약간 모자란게 흠이다.
로봇전에서는 궁극기가 차는 속도가 느리며, 기본 데미지가 약하기에 강력한 로봇들에게 고전한다. 게다가 근접 로봇에게 쫓기기 시작하면 체력이 낮아 잡몹 한 마리에게도 허무하게 당할 수 있다는 점도 치명적.
물몸이라 미사일 공격에 빈사 상태가 되며, 업그레이드가 된 부하 로봇들에게 습격당해 죽을 수 있다. 지속딜은 나름 좋지만 그마저도
콜트같은 보스전 1티어 딜러에 비하면 한참 부족하다. 영거리 궁이 가능하던 시절엔 그나마 나았으나 지금은 그냥 트롤픽. 나중에 가면 잡몹 하나 잡기도 버거워질 수 있다.
- [image] 핫 존 (거점 안에 벽이 있는 맵[A]
평행선, 변두리, 웅장한 지배력 맵이 해당된다.
) (대공격)
투척 브롤러임에도 근접 대응력이 좋기에 거점 안에서 버티며 상대가 거점에 들어오기 힘들도록 견제할 수 있다. 특히 거점 안에 벽이 있는 맵들[*A ]에서는 벽을 끼고 돌면서 탱커, 딜러들이 거점에 들어와도 맞지 않고 빠르게 처치할 수 있어서 매우 강력하다. 게다가 일반/특수 공격이 곡사형에 장판 형식이기 때문에 벽 뒤에서 농성하는 적들을 견제하고 영역을 장악하기 매우 좋다. 특수 공격을 거점에 써서 안에 있던 상대들을 다 밖으로 나가게 할 수도 있다. 그러나 대공격 맵에서는 거점 안에 벽이 없고, 상대가 점핑 패드로 거점에 들어오기에 발리를 사용하기 조금 부적합한 편이다.
지속 딜링은 좋다. 하지만 그게 끝이다. 물몸이어서 보스 공격 몇 방에 바로 죽을 수 있으며, 발리의 지속 딜도 다른 전문 딜러(팸, 콜트, 8비트 등)들이 뽑아내는 딜에 비하면 높지 않기에 트롤픽에 가깝다.
8. 상성
9. 추천 조합
자신 및 아군의 전선 유지력을 높여주는 조합. 가젯의 회복량과 더불어 HP를 많이 회복할 수 있다.
[25] 일반 공격을 3번만 사용하여도 총 3700의 HP를 회복할 수 있다.
조합 1보다 공격적이면서, 근접 대응력을 높여주는 조합. 다만 안정성이 조금 떨어질 수 있다.
[26] 끈적한 시럽 칵테일 대신 약초 칵테일을 사용하여 유지력도 챙기는 방법도 있다.
스킨이 7개로
모티스 다음으로 많다.
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''발리''' 기본 스킨
|
10.2. 골드 발리(GOLDEN BARLEY)
<rowcolor=#ffffff>'''골드 발리'''
|
발리의 1번째 스킨.
팔과 머리의 색이 금색으로 바뀌고, 넥타이를 매고 금색 구슬이 달린 정장을 입게 된다.
일반 공격과 특수 공격의 병이 고급 술병으로 바뀐다.
아래의 마법사 발리 스킨에 묻힌 감이 있지만 30보석이라는 가격에도 불구하고, 일반 공격과 특수 공격의 외형이 바뀌어서 30보석 스킨 중 가성비가 좋은 스킨으로 평가받는다.
10.3. 마법사 발리(WIZARD BARLEY)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''마법사 발리''' 슈퍼셀 ID 연동 보상 스킨
|
Supercell ID 연동 시 획득할 수 있는 발리의 2번째 스킨.
[27] 마법사 발리를 받을 때 발리를 보유하지 않을 경우 발리까지 덤으로 준다.
일반 공격과 특수 공격의 모양이 파이어볼을 발사하도록 변경된다.
승리 시 옷 안에서 토끼 인형을 꺼내는 포즈를 취한다.
무료 스킨임에도 불구하고 공격,재장전 모션,승리,패배 모션까지 다 바뀌는 고퀄리티 스킨이다.
10.4. 미스 파이 발리(BAKESALE BARLEY)
<rowcolor=#ffffff>'''미스 파이 발리'''
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션
|
비용
| [image] 150
|
- [승리/패배 모션]
|
발리의 3번째 스킨.
일반 공격 시 한손에 들고 있던 파이를 던지며, 땅에 떨어져 터진 파이에서는 다 먹고 남은 사과, 머리만 빼고 다 먹은 생선, 양말 등 음식물 쓰레기 같이 더러운 물건이 나온다.
승리 시 한 손으로 파이를 들어올리며, 패배 시 눈이 X자가 되면서 한손으로 파이를 망가뜨린다.
10.5. 메이플 발리(MAPLE BARLEY)
<rowcolor=#ffffff>'''메이플 발리'''
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트
|
비용
| [image] 80
|
- [승리/패배 모션]
<colcolor=#fff> [image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
|
|
캐나다 베타테스트 2주년 기념으로 출시된 발리의 4번째 스킨.
일반 공격과 특수 공격 사용 시 메이플 시럽이 든 병을 던진다.
[28] 일반 공격은 병이 깨진 후 시럽에서 단풍잎이 올라 나오는 이펙트가 있으며, 특수 공격에는 메이플 시럽이 깔린 자리에 꿀벌이 날아다니는 이펙트가 있다.
승리 시 모션은 발리가 병의 메이플 시럽을 마시고 입가를 닦은 다음 허리에 손을 놓고 한잔 해보겠냐는 듯이 병을 내민다. 패배 시 애니메이션도 미묘하게 바뀌는데 기본 스킨과 골드 발리처럼 고개를 떨구고 몸을 비틀지만 그 후에 계속해서 몸을 바르르 떨고 있다.
10.6. 붉은 마법사 발리(RED WIZARD BARLEY)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''붉은 마법사 발리''' 스타 스킨
|
발리의 5번째 스킨.
'마법사 발리' 스킨의 색만 반전시킨 팔레트 스왑 버전의 스킨이다. 원래는 무려 무료 스킨인 마법사 발리의 색만 바꿨는데 비싼 가격으로 인해 평가가 매우 나쁘다.
10.7. 트루 실버 발리(TRUE SILVER BARLEY)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''트루 실버 발리''' 트루 실버 스킨
|
10.8. 트루 골드 발리(TRUE GOLD BARLEY)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''트루 골드 발리''' 트루 골드 스킨
|
11. 업데이트 내역
[image] 일반 공격과 특수 공격의 타당 피해량이 120에서 140으로 증가
[image] 일반 공격의 탄속이 16% 증가
[image] 특수 공격의 탄속이 8% 증가
[image] 발리의 희귀도가 초희귀에서 희귀로 변경
[image] 특수 공격의 피해량이 140에서 120으로 감소
[image] 스타 파워 '메디컬 알코울'의 치유력이 100에서 200으로 증가
[image] 일반 공격의 투사체 속도가 15% 감소
[image] 일반 공격 투사체 속도가 5% 빨라짐
[image] 일반 공격 투사체 속도가 6% 빨라짐
[image] 일반 공격 투사체 속도가 20% 증가
[image] 일반 공격의 타당 피해량이 560에서 600으로 증가
[image] 리모델링
[image] 스킨 '마법사 발리' 출시(Supercell ID 연동으로 획득 가능)
[image] 스타파워 '메디컬 알코올'의 회복량 200에서 300으로 증가
[image] 일반 공격의 피해량이 600에서 640으로 증가
[image] 특수 공격의 피해량이 480에서 640으로 증가
[image] 특수 공격이 더 넓게 퍼지도록 변경
[image] 특수 공격의 피해량이 중첩되지 않음
[image] 프로필 변경
[image] 일반 공격과 특수 공격의 타당 피해량이 640에서 680으로 증가
[image] 스킨 '골드 발리'의 공격 이펙트 변경
[image] 스타 파워 '유독성 알코올' 추가
[image] 스타 파워 '메디컬 알코올'의 회복량이 300에서 400으로 증가
[image] 스킨 '붉은 마법사 발리' 추가
[image] 가젯 '끈적한 시럽 칵테일' 추가
[image] 가젯 '끈적한 시럽 칵테일'의 범위가 25% 증가
[image] 지속시간이 3초에서 4초로 증가
[image] 가젯이 더 이상 피해를 주지 않도록 변경
[image] 특수 공격의 형태가 고정됨
- 이름은 보리를 뜻하는 영어 barley에서 유래되었다. 또한 Barley로 해석할 수도 잇다.
- "설명할 시간이 없어" 광고에서는 술집 간판에 그려져 있는 모습으로 나왔다. 간판이 움직이는 것 처럼 보이게 한 것은 덤. "아, 안돼!" 광고에서도 발리의 술집이 배경으로 나오기도 했다.
- 그리고 공식 애니메이션으로 이 술집이 본격적으로 드러나는데, 술집을 운영하다가 몇몇 손님들의 선을 넘는 민폐짓[30]
특히 니타가 스파게티를 손으로 먹고 난장판을 만들며 발리가 건넨 포크를 던져버리는 민폐짓을 한다. 이로 인해 제시가 포크를 맞고 테이블에 넘어졌는데, 하필 거기 있던 화염병이 포코의 무대로 날아가 커튼에 불을 지르고 말았다.
으로 결국 폭주하여 화염병을 미친듯이 던지면서 술집을 터트려버렸다.(...)[31] 여담으로 파이퍼가 주연인 애니메이션이 나온 그 다음으로 파이퍼가 여기서도 모습을 드러내는데 이전에 보였던 광기가 무색하게 발리한테 헤드샷을 맞췄지만 유효타를 주지 못하고 그대로 당해버렸다.
의외로 친절한 대사들에 비해 한 성질이 있는 성격인 듯.[32] 베타 시절 설명 중 "그를 화나게 하면 증기가 뿜어져 나오고 병이 날아가기 시작할 겁니다."라는 문구를 그대로 애니메이션으로 표현한 듯하다.
[33] 현재 유튜브 브롤스타즈 공식 광고에서 파이퍼 애니메이션의 조회수를 추월하고 조회수 2위를 찍었다.
- 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 쉐이크를 만들어 파는 모습을 볼 때 술 말고도 다른 종류의 마실 것도 파는 것으로 보인다.
- 앰버를 소개하는 애니메이션에서도 마법사 발리의 모습으로 등장하는데 앰버가 횃불의 불을 손에 옮기려다가 실패했는데 자신은 아무렇지도 않게 불을 만들어낸다.[34] 이후 앰버가 던진 불이 붙은 막대기가 로사의 식물을 태워버리자 불을 끄려고 했다가 방망이에 불이 붙어 당황한 비비에게 맞을 뻔했다.