마이티 건볼트 버스트

 


'''마이티 건볼트 버스트'''
[image]
'''상세'''
'''명칭'''
マイティガンヴォルト バースト
Mighty Gunvolt Burst
'''장르'''
2D 액션
'''플랫폼'''
마이티 건볼트 버스트: 닌텐도 스위치, 닌텐도 3DS, 스팀
걸 건볼트 버스트: 플레이스테이션 4
'''발매일(스위치)'''
2017년 6월 15일
'''발매일(3DS)'''
일본: 2017년 6월 28일
북미: 2017년 7월 12일
'''발매일(PS4)'''
2018년 3월 15일[1]
'''발매일(스팀)'''
2019년 7월 31일
'''개발사'''
인티 크리에이츠
'''유통사'''
인티 크리에이츠
'''프로듀서'''
아이즈 타쿠야
'''공식 홈페이지'''
마이티 건볼트 버스트: JP EN
걸 건볼트 버스트: JP EN
1. 개요
2. 플레이어블 캐릭터
2.3. 에코로
2.6. RAY
2.8. 쿠로나
2.9. 텐조
3. 스테이지 및 보스
4. 시스템
4.1. 버스트 콤보
4.2. 스톡 아이템
4.3. 커스터마이즈
4.3.1. 불릿 타입
4.3.3. 엘리먼트
4.3.4. 그 외에 설정 가능한 범위
4.4. 레어 아이템
4.5. 챌린지


1. 개요


마이티 건볼트의 후속작. 전작과 달리 닌텐도 스위치판이 존재하며 3DS판보다 먼저 발매되었다.
전작인 마이티 건볼트에 관여했던 이나후네 케이지는 참가하지 않았다. 아이즈 타쿠야가 콤셉트와 이나후네에게 허락을 받고 벡을 출연시키는 것이라고 하며, 스태프 롤에 이나후네의 이름이 있긴 하다.
푸른 뇌정 건볼트를 기반으로 어레인지한 전작과 달리, 오프닝 및 8보스 스테이지는 전부 마이티 No. 9에서 따왔다. 다만 레벨 디자인은 마넘나와 완전히 다르며, 후반부는 건볼트 시리즈에서 빌린 요소와 본작의 오리지널 요소가 섞여 있다. 또한 커스터마이즈라는 새로운 시스템을 채용했기 때문에 마넘나 혹은 건볼트 시리즈와는 게임성이 크게 다르다.
메타크리틱 점수는 3DS판이 70점, 스위치판은 76점으로, 48~55점인 마넘나와 비교하면 훨씬 호평을 받았다.[2]
2018년 3월 15일에 PS4 이식판 '''걸 건볼트 버스트(ぎゃるガンヴォルト バースト)'''가 발매되었다. 전작인 걸 건볼트와는 달리 PS Vita용은 없다.

2. 플레이어블 캐릭터


전작과 달리 처음에는 벡과 GV만 조작할 수 있었으나, 이후 DLC를 통해 에코로를 비롯한 여러 캐릭터가 플레이어블로 추가되었다. 각 캐릭터마다 특성이 전부 다르고 개별적인 if 스토리와 CG도 존재한다. 단, 벡과 건볼트처럼 새로운 스테이지가 개방되었을 때 나오는 스토리 같은 건 없고 오프닝과 엔딩만 있다. 각 DLC의 가격은 200엔.
PS4판과 스팀판의 경우 에코로를 처음부터 조작할 수 있으며, 나머지 캐릭터는 마이티 건볼트 버스트와 달리 3명씩 묶어서 판매한다. 그 대신 세트의 가격은 PS4판 기준 540엔으로 약간 싼 편. 세트 구성은 다음과 같다.
  • 추가 캐릭터 세트 라이벌즈: RAY, 아큐라, 쿠로나
  • 추가 캐릭터 세트 히로인즈: 콜, 시안, 텐조

2.1.


''''''
[image]
닥터 화이트가 개발한, '마음'을 갖고 성장하는 로봇.
다른 로봇의 Xel을 흡수하여 프로그램을 학습하고 성장하는 기능을 갖췄지만, 이번에는 훈련을 위해 기능이 잠겨 있기 때문에 다채로운 변형 액션은 불가능하다. 유일한 무기는 닥터 화이트에게서 넘겨받은 신 웨폰. 닥터 화이트 왈 벡의 진화와 싱크로한다고 하나, 아직 그 전모는 판명되지 않았다.
'''STORY'''
폭주하는 8대의 형제 로봇을 구출하는 데 성공한 벡.
벡의 성장을 느낀 닥터 화이트는 물밑에서 연구하고 있던 그의 전용 신 웨폰 시스템 개발에 착수한다. 벡은 닥터 화이트가 만든 가상 공간에 다이브하지만, 보스를 쓰러뜨려도 장소가 전혀 바뀌지 않는다. 그곳에 갑자기 나타난 소년 건볼트의 힘에 의해 벡은 가상의 주민의 되어버린다. 과연 벡은 이 세계에서 탈출할 수 있을 것인가. 그리고 건볼트의 정체는──

2.2. 건볼트


'''건볼트 (통칭 GV)'''
[image]
뇌격의 제7파동(세븐스 '푸른 뇌정(암드 블루'의 능력자. 시안이라는 전자의 요정(사이버 디바의 영혼을 품고 있다.
수수께끼의 세계에 전송되면서 본래의 힘을 충분히 발휘할 수 없게 되어버렸다. 무장인 총(다트 리더)은 건재하다. 스킬은 라이트닝 스피어만 간신히 사용 가능. 건볼트가 위기에 빠지면 시안의 가호가 발동할 때가 있으며, 그 순간에만 시안이 뚜렷이 모습을 드러낸다.
'''STORY'''
시안의 힘을 되찾는 미션을 수행하던 중에, 수수께끼의 빛이 건볼트를 덮친다. 두 사람이 그 다음에 목격한 것은 낯선 세계였다. 그 세계에서 다시 만난 한 대의 소년형 로봇, 벡.
건볼트는 벡에게서 '마이티 배틀 토너먼트'라는 이종격투기 시합에 강제로 엔트리됐다는 선고를 듣는다. 과연 건볼트와 시안은 이 세계에서 탈출할 수 있을 것인가. 그리고 수수께끼의 빛의 정체는──

2.3. 에코로


'''에코로'''
[image]
천계에서 인간계를 찾아온 자칭 엘리트 천사.
남자애의 인기를 높이는 능력은 게임 내에서 쓸 수 없지만, 날개가 있어서인지 다른 캐릭터에 비해 조금 높이 점프할 수 있다는 메리트를 갖췄다. 공격수단은 천사의 화살이지만 위력이 낮다. 화력 부족은 전용 시스템인 '여신의 축복'으로 커버하자. 사용에 제한이 있으므로 쓰는 장소가 중요하다.
'''STORY'''
어느 날 에코로는 천사 학교의 경애하는 선배 파타코로부터 어떤 게임을 추천받는다. 원래 게임에 별로 흥미가 없었지만, 최신 HMD(헤드 마운트 디스플레이)를 눈앞에 두자 가슴이 크게 뛰었다.
HMD를 장착한 에코로는 게임의 세계로. 그녀는 무사히 게임을 클리어할 수 있을 것인가──
1.1 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다. 본작의 체험판을 실행하여 세이브 파일을 생성[3]한 경우, 제품판의 세이브 연동 기능으로 체험판 세이브 파일을 불러오는 동시에 에코로를 플레이어블 캐릭터로 추가할 수 있다. 이 기능을 이용할 경우 유료 DLC를 구매할 필요성은 전혀 없다. PS4판인 걸 건볼트 버스트나 스팀판에서는 기본 플레이어블 캐릭터가 되어 별다른 조건 없이 플레이가 가능하다.
에코로의 특성은 다음과 같다.
  • HP가 타 캐릭터에 비해 낮다. 그래도 다른 캐릭터와 마찬가지로 오프닝 스테이지를 두 번 클리어하면 방어력을 최대 4배까지 증가시켜주는 모듈을 얻을 수 있다.
  • 샷의 기본 공격력이 타 캐릭터에 비해 낮다.
  • 날개가 있기 때문에 타 캐릭터에 비해 점프력이 높다.
  • 전용 모듈 아이템을 입수하면 활공이 가능하다.
  • 적을 쓰러뜨려 MP를 50% 이상 채우면 '여신의 축복'을 발동할 수 있다. 여신의 축복은 게이지가 소진될 때까지 지속되며, 발동 중에는 불릿 강화무적 효과가 주어진다. 불릿 강화 시 샷 공격력이 증가하고, 에코로와 적 사이의 거리에 상관없이 버스트가 성립한다.

2.4.


''''''
[image]
1.2 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다.

2.5. 시안


'''시안'''
[image]
건볼트의 수호신과 같던 시안이 플레이어블 캐릭터로서 설마 했던 참전을 이뤘다!
노래를 모티브로 삼은 전용 불릿 타입이 여러 개 있으며, 제각기 특징적인 성능을 갖췄다. 전용 시스템 '절창'은 CP의 제약에서 벗어나, 아무리 CP 상한선에서 벗어난 장비라도 일정 시간 동안 마음껏 쓸 수 있다.
'''STORY'''
건볼트VR 세계의 흑막을 격파했지만 적의 함정에 빠져 VR 세계와 함께 소멸할 위기에 처한다. 건볼트는 이 궁지를 회피하기 위해 제7파동(세븐스으로 평행세계라고도 할 수 있는 새로운 전뇌 공간을 만들어냈다.
이것은 또 하나의 이야기. 육체를 얻은 시안이 고군분투하는 여행이 시작된다──
1.2 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다. 전용 모듈 아이템이 필요한 GV와 달리 '''공중 점프가 기본으로 탑재'''되어 있으며, CP를 4800 사용하면 '''무한 공중 점프'''가 가능하다.

2.6. RAY


'''RAY'''
[image]
1.3 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다.
Xel 붕괴 시스템에 의해 상시로 HP가 감소하지만 적을 공격할 때마다 회복이 가능하다. 이 옵션은 커스터마이즈 화면에서 끌 수 있으며, 켜놓을 경우 CP의 총합이 400 감소한다.

2.7. 아큐라


'''아큐라'''
[image]
제7파동(세븐스의 위험을 설파하던 아버지의 유지를 이어받아, 능력자의 근절에 집착하는 소년.
본작에서는 작품의 틀에서 벗어나 타도한 마이티 넘버즈를 샘플링하여, 새로운 능력으로 쓸 수 있다. 아큐라 본인의 메인 무기는 물론 서포트 캐릭터 [ruby(RoRo, ruby=로로)]가 선보이는 EX 웨폰을 사용할 수 있고, EX 웨폰의 커스터마이즈도 가능하다.
'''STORY'''
아큐라가 요양 중인 여동생 미틸의 병상을 찾아갔을 때 벌어진 일. 정신없이 자고 있는 미틸은 손으로 휴대용 게임기를 쥐고 있었다. 그 게임은 하필이면 제7파동(세븐스 능력자가 주인공인 액션 게임이었다. 능력자를 멸하는 자(세븐스 슬레이어로서 견딜 수 없는 이 상황을 타파하고자 즉각 연구소로 돌아온 아큐라는 미틸이 플레이하기 좋은 게임의 개발에 착수한다──

1.3 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다. 참고로 미틸이 하고 있던 게임이란 다름아닌 마이티 건볼트 버스트를 가리킨다.

2.8. 쿠로나


'''쿠로나'''
[image]
인간계에서 장난을 쳐대는 견습 악마.
평소에 악마 헌터를 피해 여기저기 도망쳐 다녀서 그런지, 다른 캐릭터에 비해 이동속도가 조금 빠르다는 메리트를 갖췄다. 에코로와 마찬가지로 평상시의 공격력은 낮지만, 잠들어있는 강대한 악마력을 일시적으로 해방하여 공격 능력을 비약적으로 높일 수 있다.
'''STORY'''
어떤 학교의 체육 창고에 잠입한 쿠로나는 학생이 깜빡하고 두고 간 휴대용 게임기를 발견한다. 요령껏 기동한 게임 소프트가 아직 한 번도 손대지 않은 것임을 알아챈 쿠로나는 그대로 게임을 시작해버렸다.
"주인이 내버려둔 게임을 클리어 상태로 만들어버리기!"
쿠로나의 악마적 사고 회로에 의해 도출된 장난의 결말은 어찌 될 것인가──
1.3 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다. 의상 디자인은 걸 건 2를 따른다.

2.9. 텐조


'''텐조'''
[image]
어떤 학교에 퍼진 통칭 '모테스기 전설'의 주요 인물로, 풀 네임은 '모테스기 텐조'.
텐조·파타코·에코로 등 최대 세 명이 한 조를 구성하며, 텐조가 메인 어태커를 담당한다. 파타코의 힘을 빌려 '도키도키 모드'를 발동하면 일시적으로 1인칭 슈팅 게임과 융합한 듯한 조작 모드로 바뀐다. 에코로는 텐조의 손을 잡고 운반하는 중노동으로 서포트를 맡는다.
'''STORY'''
항간에서 화제가 된 VR 게임에 대형 업데이트가 이루어져, 새 무장과 멀티플레이가 추가되었다. 텐조가 심심해보이는 객식구 파타코를 멀티플레이에 초대할 때, 모처럼의 기회랍시고 후배인 에코로도 불러 참가시키게 되었다.
새 무장 '블래스터 고글'을 장착한 텐조는, 앞장서서 새로운 전설의 문을 연다──
걸 건 시리즈 초대작인 걸 건의 주인공. 닌텐도 스위치판 1.4 ver 업데이트와 동시에 DLC가 출시되었다. 3DS판에서는 사용 불가.
텐조의 눈에 결합된 블래스터 고글에서 샷이 나가기 때문에, 다른 캐릭터에 비해 샷의 착탄 지점이 조금 높다.

3. 스테이지 및 보스


마이티 넘버즈의 경우 건볼트 시리즈에 등장하는 보스의 몇몇 공격 패턴을 모방해서 사용한다. 해당 보스의 스테이지에서 입수할 수 있는 픽셀 실을 통해 누구의 패턴을 모방했는지 알 수 있다.
  • 오프닝 스테이지
    • 시가지
라운드 디거가 보스로 등장한다.
  • 마이티 넘버즈
    • 석유 플랫폼
파이로젠이 보스로 등장하며, 보스전이 진행될 때 좌우의 벽에 불이 붙는다. 파이로젠이 한쪽 벽을 주먹으로 가격할 경우, 카레라의 전자가속권처럼 거대한 주먹이 반대쪽 벽에서 나타난다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 초중자폭성과 유사하게 스테이지 한가운데에 불덩이를 끌어모은 뒤 대폭발을 일으킨다. 차이점이라면 폭발하기 전에 플레이어를 끌아들이지 않는 것 정도. 파이로젠을 향해 끌려가는 불덩이는 샷으로 제거할 수 있다.
하드 모드에서는 벽에서 튀어나오는 주먹의 이동 거리가 증가하고, 대폭발을 일으키기 전에 불덩이가 나타나는 주기가 짧아진다. 또한 크게 뛰어올라 몸통으로 착지할 때 좌우가 아니라 총 다섯 방향으로 불덩이가 퍼지게 된다.
  • 수도국
크라이오스피어가 보스로 등장한다. 보스와 접촉하면 플레이어가 얼어붙으며, 니므롯의 하이드로 재퍼와 유사한 공격 패턴을 볼 수 있다.
  • 발전소
다이나트론이 보스로 등장한다. 중간중간에 지브릴의 플래시 오브 블레이드 혹은 차일드후즈 엔드와 유사한 패턴을 볼 수 있다.
  • 광산
사이즈믹이 보스로 등장하며, 팔이 드릴로 바뀌면 니케와 유사한 공격 패턴을 볼 수 있다. 벽에 드릴을 발사한 다음 4개로 쪼개면 시스루 뱅, 점프한 다음 드릴로 땅을 내리치면 그런지 웨이브와 유사한 공격이 된다.
  • 군사 기지
버탤리언이 보스로 등장한다. 보스전 중간중간에 에덴의 보병을 한 명씩 소환하며, 종종 천장에 매달려 갈레트 쿠로네의 빈즈 발칸과 유사한 공격을 시전한다. HP가 낮아지면 갈레트 쿠로네가 비트 업 앙트르메를 쓸 때처럼 몸을 쪼개서 공격해오는데, 이 기술을 사용하는 동안에는 버탤리언에게 대미지를 줄 수 없다. 하드 모드에서는 한번 몸을 쪼갠 이후 공격해오는 횟수가 늘어난다.
  • 전파탑
에이비에이터가 보스로 등장한다. 여러 차례 돌진하다가 가우리의 프리즘 슛처럼 카메라로 원거리 공격을 시도하며, 여기에 맞으면 프리즘 슛처럼 카메라가 플레이어에게 둘러붙는다. 다른 보스들과 달리 아이콘을 보지 않으면 패턴을 파악하기 힘든 편.
  • 하이웨이
브랜디시가 보스로 등장한다. 텐지안처럼 이리저리 이동하면서 검을 무기로 사용한다. HP가 낮아지면 화면 위로 벗어난 다음 헬리콥터 3대를 떨어뜨리는데, 마지막 한 대가 떨어지는 순간 이를 수직으로 베어버리면서 내려온다.
  • 대통령 관저
카운터셰이드가 보스로 등장한다. 보스전이 시작되면 카운터셰이드는 메라크처럼 웜홀로 이동하며, 웜홀에서 상반신만 내밀고 총을 쏜 다음 다시 사라지는 패턴을 반복한다. HP가 0이 되지 않는 한 카운터셰이드가 웜홀에서 완전히 나오는 일은 없고,웜홀을 여러 개 생성하여 총탄을 전이시키는 경우도 있다. 그 밖에 HP가 절반 이하로 떨어지면 화면을 향해 총을 쏴서 금을 낸다. 이 패턴은 플레이어를 직접 공격하지 않지만 총알 자국으로 화면을 가려버리며, 시전 중에 카운터셰이드가 무적이 되므로 캔슬할 수도 없다. 참고로 하드 모드에서는 화면에 내는 총알 자국이 1개에서 3개로 늘어난다.
  • 후반부
    • 게이트웨이
플레이어 캐릭터에 따라 보스가 달라지는 스테이지. 건볼트와 RAY로 플레이할 경우 , 벡이나 콜, 아큐라로 플레이할 경우 건볼트, 시안으로 플레이할 경우 가짜 벡이 보스로 등장한다. 걸 건 시리즈의 캐릭터로 플레이하면 벡 또는 건볼트가 랜덤하게 나온다. 이 스테이지부터 디스토피아까지는 BGM이 전부 같다.
  • 아공의 바다
브라이어 가디언이 보스로 등장한다. 처음에는 코어가 가시덩굴로 뒤덮여 대미지를 줄 수 없고, 주변에 있는 여섯 개의 구슬을 전부 파괴해서 가시덩굴을 제거해야 한다. 이때 구슬에서 코어와 연결된 선으로 전기를 흘려보내고, 코어도 플레이어가 있는 위치를 노려 주기적으로 에너지탄을 날리니 주의할 것. 가시덩굴이 사라지면 비로소 대미지를 줄 수 있지만, 코어에서 버그 데스 레이저처럼 거대 레이저를 방사해 회전시킨다. 하드 모드에서는 거대 레이저가 세 줄기로 늘어난다. 해당 패턴이 끝나면 코어는 원상태로 돌아간다.
  • 디스토피아
플라즈마 레기온이 보스로 등장한다. 공격 패턴에 관해서는 개별 문서 참조.
  • 전뇌 콜로세움
스테이지 입장 후 보스 재생실 형태의 방에서 마이티 넘버즈 전원을 쓰러뜨리면 최종 보스인 테세오가 있는 최심부에 진입할 수 있다. 최심부의 보스전에 관해서는 개별 문서 참조.

4. 시스템



4.1. 버스트 콤보


적에게 가까이 다가가서 쓰러뜨리는 것을 '''버스트'''라고 하며, 버스트에 성공하면 적을 처치할 때 기본 점수와 별도로 스코어 보너스가 주어진다. 또한 이를 연속으로 성공하여 '''버스트 콤보'''를 발생시키면 콤보의 수에 따라 플레이어의 레벨과 스코어 보너스가 점차 증가한다. 콤보 중에 한번이라도 버스트에 실패하면 버스트 콤보 수와 레벨이 초기화된다.
'''레벨'''
'''버스트 콤보 수'''
'''레벨'''
'''스코어 증가량'''
0
1
기본값
1 ~ 4
2
1.1배
5 ~ 9
3
1.2배
10 ~ 19
4
1.3배
20 ~ 29
5
1.4배
30 이상
6
1.5배
건볼트의 볼틱 체인이나 RAY의 난도질처럼 적이 어디에 있든 '''강제로 버스트를 일으키는 기술'''이 몇 가지 있다. 콜의 서포트 캐릭터 중 하나인 비트 타입 패치의 공격도 강제 버스트 효과가 있으며, 에코로의 여신의 축복, 쿠로나의 악마력 해방 또한 플레이어의 공격에 강제 버스트 효과를 부여한다.
건볼트와 RAY가 사용하는 스킬 중 일부는 버스트 콤보 수와 레벨에 따라서 성능이 변화한다.

4.2. 스톡 아이템


모든 스테이지에는 최대 10개의 음식물이 배치되어 있다. 입수하면 바로 효과가 발생하지 않고 인벤토리에 저장되며, 일시정지 메뉴에서 하나씩 사용하여 체력을 회복할 수 있다. 회복량은 음식의 종류에 따라 조금씩 다르다.
쓰지 않고 저장해둔 스톡 아이템은 스테이지를 클리어하는 순간 전부 스코어로 환산된다.

4.3. 커스터마이즈


본작에서는 플레이어블 캐릭터의 신체 능력이나 샷의 성능을 플레이어가 어느 정도 조절할 수 있으며, 게임플레이 중에 '''모듈 아이템'''을 입수하다 보면 보다 다양한 편집이 가능해진다.
커스터마이즈를 하기 위해서는 '''코스트 포인트(CP)'''가 필요하다. 각각의 옵션에는 정해진 양의 CP가 할당되어 있으며, 장비한 CP의 총합은 지정된 상한을 넘을 수 없다. 초기 상한선은 1000 포인트지만 각 스테이지 내에서 '''CP 업''' 아이템을 수집하여 상한선을 늘릴 수 있다.
샷의 사정거리를 낮추거나 공격력을 떨어뜨리는 등 캐릭터의 성능을 일부러 낮추는 '''마이너스 성장'''도 가능하다. 이런 식으로 커스터마이즈를 할 경우 장비한 CP의 총합이 줄어들게 되는데, 극단적인 경우로는 '''CP 요구량이 음수인 옵션'''도 존재한다. 참고로 1000 미만의 CP로 스테이지를 클리어하면 결과 화면에서 보너스 점수가 주어진다.
플레이어의 재량에 따라 여러 개의 설정을 '''커스텀 슬롯'''에 저장해둘 수 있다. 초기 설정에 해당하는 1번 슬롯은 편집이나 삭제가 불가능하다.

4.3.1. 불릿 타입


을 포함한 일부 캐릭터는 세부적인 커스터마이즈를 하기에 앞서 '''샷의 종류'''를 먼저 정해야 한다. 이를 불릿 타입이라고 하며, 불릿 타입에 따라 샷의 외형이나 커스터마이즈의 범위가 조금씩 달라진다.
벡이 사용할 수 있는 불릿 타입은 전부 10종류로, 마인을 제외한 9개는 전부 처음부터 사용할 수 있다. 초기 설정은 노멀로, 벡의 1번 커스텀 슬롯은 이 불릿 타입을 채택하였다.
  • 노멀
  • 파이어
  • 크리스털
  • 스파크
  • 드릴
  • 미사일
  • 자이로
  • 나이프
  • 트레이서
  • 마인
숨겨진 불릿 타입. 게이트웨이 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 쓸 수 있게 된다. 마인은 다른 샷과 달리 발사해도 전진하지 않고 한 곳에 멈추며, 지속시간이 끝나거나 다른 물체와 접촉하면 폭발한다.
  • 시안
시안의 불릿 타입은 전부 푸른 뇌정 건볼트 爪푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에 수록된 요정의 노래에서 이름을 따 왔다. 5개는 처음부터 사용할 수 있고, 나머지는 특정한 스테이지에서 입수해야 한다. 초기 설정은 유리색 찰나.
  • 유리색 찰나
  • 다원적 우주(멀티 유니버스
  • 근청석(아이올라이트
  • 쪽빛 운명
  • 허공의 원환(
  • 윤회 신장(리인카네이션 얼터너티브
전파탑 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 쓸 수 있게 된다.
  • 성층권(스트래터스피어
게이트웨이 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 쓸 수 있게 된다.
  • 병행세계(패럴렐 월드
닌텐도 3DS판 혹은 플레이스테이션 4판에서 전뇌 콜로세움을 클리어하면 쓸 수 있게 된다. 다른 불릿 타입에 비해 커스터마이즈의 폭이 넓은 대신, CP 총합의 증가량이 2배가 된다는 치명적인 결점이 있다.
  • 공백서판(타불라 라사
닌텐도 스위치판에서 전뇌 콜로세움을 클리어하면 쓸 수 있게 된다. 성능은 병행세계(패럴렐 월드와 동일.
  • RAY
초기 설정은 클로 샷이지만, 시가지 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 노멀을 사용할 수 있다.
  • 클로 샷
  • 노멀
  • 아큐라
아큐라의 불릿 타입 역시 푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 쓰인 것에서 따 왔다. 처음에는 베오울프만 사용할 수 있다.
  • 베오울프
  • 그리드 스내처
석유 플랫폼 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 쓸 수 있게 된다.
  • 포톤 레이저
게이트웨이 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 쓸 수 있게 된다.
  • 텐조
초기 설정은 페로몬 샷이지만, 게이트웨이 스테이지에서 특정한 모듈 아이템을 입수하면 페로몬 빔을 사용할 수 있다.
  • 페로몬 샷
  • 페로몬 빔
나머지 캐릭터들은 커스터마이즈 화면에 불릿 타입 선택 메뉴가 있긴 하지만 선택지가 하나뿐이므로 큰 의미는 없다. 건볼트의 경우 '''피뢰침(다트''', 에코로는 '''천사의 화살''', 콜은 '''애로 샷''', 쿠로나는 '''다크 샷'''으로 고정되어 있다.

4.3.2. 스킬


건볼트를 조작할 때 A 버튼을 누르면 화면이 정지된다. 이때 십자키로 특정한 방향을 입력하고 그 상태로 A 버튼에서 손을 떼면 입력한 방향에 대응하는 스킬이 발동된다. 푸른 뇌정 건볼트 시리즈와 동일하게 스킬을 쓸 때마다 SP가 소모되며, 시간이 지나면 서서히 회복된다.
홈페이지에 실린 설명과 달리, 특정한 모듈 아이템을 장비하면 라이트닝 스피어 말고도 3개의 스킬을 더 쓸 수 있게 된다.
  • (← + A) 라이트닝 스피어
SP를 1 소모하여 건볼트 주변을 도는 3개의 뇌구를 전개한다. 기존의 건볼트 시리즈와 달리 사용 중에 자유롭게 이동할 수 있으며, 버스트 콤보가 높을수록 스킬의 지속 시간이 길어진다.
다른 스킬과 달리 처음부터 사용할 수 있다. CP 요구량은 50.
  • (→ + A) 스파크 칼리버
SP를 2 소모하여 전방에 뇌검을 형성한다. CP 요구량은 200이며, 버스트 콤보가 높을수록 위력이 증가한다.
  • (↑ + A) 볼틱 체인
SP를 3 소모하여 화면 내의 모든 적을 뇌격으로 공격하고 강제로 버스트를 일으킨다. CP 요구량은 500이며, 버스트 콤보가 높을수록 위력이 증가한다.
  • (↓ + A) 후뢰강
자신이 있는 위치에 수직으로 번개를 떨어뜨린다. CP 요구량은 500이며, 다른 스킬과 달리 SP를 소모하지 않고 공격력도 고정되어 있다.
그 외의 캐릭터도 벡을 제외하면 전부 A 버튼을 눌러 특수한 기술을 사용할 수 있다. RAY의 경우 난도질과 컬랩스 레이 중 하나를 선택할 수 있고, 텐조의 도키도키 모드는 어느 정도 커스터마이즈가 가능하다.

4.3.3. 엘리먼트


어떤 캐릭터로든 벡을 제외한 마이티 넘버즈를 쓰러뜨리면 '''엘리먼트''' 계열의 모듈 아이템을 얻을 수 있다. 일정량의 CP를 사용하여 이 중 하나를 골라서 장비하면 샷에 특정한 속성을 부여할 수 있으며, 보스의 약점을 찌르면 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 마이티 넘버즈 간의 약점 상성은 마이티 No. 9 때와 동일하고, 라운드 디거, 게이트웨이에 등장하는 가짜 벡, 전뇌 콜로세오의 복붙 인형은 모든 엘리먼트가 약점이다.
엘리먼트의 종류는 다음과 같다.
  • 멜트
파이로젠을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 크라이오스피어와 브라이어 가디언의 약점이다.
  • 프리징
크라이오스피어를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 버탤리언과 테세오의 약점이다.
  • 쇼크
다이나트론을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 카운터셰이드, 벡, 플라즈마 레기온의 약점이다.
  • 스매시
사이즈믹을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 테세오가 탄 로봇과 브랜디시의 약점이다.
  • 임팩트
버탤리언을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 테세오가 탄 로봇과 사이즈믹의 약점이다.
  • 프레스
에이비에이터를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 파이로젠과 건볼트의 약점이다.
  • 커팅
브랜디시를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 다이나트론과 브라이어 가디언의 약점이다.
  • 애널라이즈
카운터셰이드를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 엘리먼트. 에이비에이터, 플라즈마 레기온, 테세오의 약점이다.
참고로 '''불릿 타입 자체는 속성과 아무런 관련이 없다.''' 따라서 벡은 불릿 타입을 파이어로 설정해놓고 프리징이나 쇼크 속성의 샷을 쏘는 짓도 가능하다. 덧붙여 엘리먼트를 장비할 때 플레이어는 150, RoRo는 100만큼 CP가 필요한데, 아큐라와 RoRo는 제각기 다른 엘리먼트를 장비하는 것이 가능하다.

4.3.4. 그 외에 설정 가능한 범위


피지컬과 관련된 일부 옵션은 캐릭터에 따라 이름이 달라지는데, 여기서는 가장 보편적으로 쓰이는 이름을 표기한다. 초기 설정은 대체로 벡과 건볼트를 기준으로 서술되어 있다.
  • 샷 관련
    • 탄수
화면 내에 동시에 잔존할 수 있는 샷의 개수. 초기 설정은 3개이며, 1~2개로 줄이거나 5개로 늘릴 수 있다.
  • 발사 타입
샷이 발사되는 방식. 초기 설정은 평범하게 한 발씩 발사되는 '단발식'이다. 한 번에 여러 발이 나가도록 설정할 수 있으며, 동시에 발사되는 개수에 따라 공격력이 내려간다.
여러 발을 동시에 발사할 경우 한 번에 나가는 탄의 개수는 위의 '탄수' 설정을 따른다.
  • 발사 후 성능
발사된 샷의 궤도를 바꾸거나, 샷이 지면에 닿았을 때 반사되거나 지면을 따라 이동하도록 만들 수 있다. 벡의 경우 불릿 타입에 따라서 추가적인 선택지가 주어진다.
  • 속도
샷이 발사된 직후의 속도와 최종적인 속도를 각각 조정할 수 있다. 벡이 사용하는 불릿 타입 중 일부는 속도에 제한이 붙는다.
  • 관통력
샷이 지형이나 적을 관통하게 만들 수 있다. 'α 타입'으로 설정하면 지형만 관통하고, 'β 타입'으로 설정하면 적만 관통한다. 마지막으로 'γ 타입'으로 설정하면 지형과 적을 모두 관통한다.
  • 지속시간
발사된 샷이 자연적으로 소멸할 때까지 걸리는 시간을 설정할 수 있다. 최솟값은 0.2초, 최댓값은 5초이다.
  • 소멸 효과
샷이 소멸하는 양상을 조정할 수 있다. '기폭'을 선택하면 샷이 소멸하는 순간 공격 판정이 있는 폭발을 추가로 일으키고, '확산'을 선택하면 여러 개의 작은 샷으로 나뉘어 흩어진다. 벡이 사용하는 불릿 타입 중 일부는 기폭과 확산의 성능을 추가적으로 강화할 수 있다.
  • 불릿 사이즈
샷의 크기를 조정할 수 있다. 초기 설정은 '小'이며, '中' 또는 '大'를 골라서 크기를 키울 수 있다. 일부 불릿 타입은 크기 조정에 제한이 있다.
  • 공격력
샷의 공격력을 높일 수 있다. 사용할 경우 1.5배, 2배, 3배 중 하나의 옵션을 선택할 수 있다.
  • 피지컬 관련
    • 대각선 쏘기
건볼트와 아큐라 이외의 캐릭터들이 사용할 수 있는 옵션. 십자키의 상하 조작과 샷 버튼을 조합하여 샷의 발사각을 바꿀 수 있다. 보통 15도, 30도, 45도 중 하나의 옵션을 선택할 수 있지만, 시안은 45도를 고를 수 없고 쿠로나와 텐조는 아예 선택지가 15도 하나밖에 없다.
  • 풀 오토
샷 버튼을 누르고 있으면 자동으로 연사할 수 있다. 초당 3발, 초당 6발, 초당 9발, 초당 16발 중 하나의 옵션을 선택할 수 있다.
  • 차지 샷
다른 커스텀 슬롯과 연동하는 모듈. ON으로 설정하면 연동한 슬롯에 저장해둔 샷을 차지 샷으로 사용할 수 있다. CP 요구량은 차지 샷 자체의 성능에 따라 달라진다.
  • 리프레시 샷
공격을 하는 순간 화면 내에 있는 탄환을 전부 없애버린다. CP 요구량은 250이다.
  • 연사 제한
공격할 때마다 쿨타임이 발생한다. CP 요구량이 음수이므로 ON으로 설정하면 장비한 CP의 총합이 오히려 감소한다. 설정한 쿨타임이 길수록 CP의 총합을 더 많이 줄여준다.
  • 신중 공격
ON으로 설정하면 달리는 동안 공격을 할 수 없게 된다. CP 요구량이 -150이며, 가만히 서 있거나 공중에 떠 있을 때는 원하는 대로 공격할 수 있다.
  • 대미지 경감
플레이어의 받는 대미지를 0,5배 또는 0.25배로 줄이거나 최대 3배까지 늘릴 수 있다. 받는 대미지를 늘리는 옵션은 CP 요구량이 음수이다. 플레이어가 GV인 경우 옵션 이름이 '실드 볼트'로 바뀐다.
  • 즉사 내성
플레이어가 즉사 지대에 접촉해도 일정량의 대미지만 받고 즉사하지 않게 만들 수 있다.
  • 넉백 내성
대미지를 받고 밀려나는 현상을 완화하거나, 반대로 피격 시 더 많이 밀려나게 만들 수 있다. 후자의 경우 CP 요구량이 -100이다.
  • 아이템 효과 업
획득한 아이템의 효과를 높여준다. CP 요구량은 2500이다.
  • 에어리얼 액션
공중에서 점프 버튼을 누르면 에어리얼 액션을 쓸 수 있게 된다. 캐릭터마다 사용할 수 있는 에어리얼 액션의 종류가 다르다. 대표적으로 GV는 공중 점프, 벡은 공중 대시를 사용할 수 있으며 옵션에 따라 연속으로 3번까지 쓸 수 있다.
  • 빨리 먹기
CP를 500 사용하여 ON으로 설정해두면 체력이 0이 되는 순간 스톡 아이템을 랜덤하게 소비하여 위기에서 벗어날 수 있다. 플레이어가 GV인 경우 옵션 이름이 '힐링 볼트'로 바뀌며, 마이티 No. 9 등장 캐릭터의 경우 '오토 퍼지'로 통일되어 있다.
대미지를 받았을 때 잠시 지속되는 무적시간을 1.5배 또는 2배로 늘릴 수 있다. 플레이어가 GV 또는 아큐라인 경우 옵션 이름이 '카게로우'로 바뀌며, 시안이나 에코로인 경우 '수호의 본능'으로 바뀐다.

4.4. 레어 아이템


체력 회복 아이템과 달리 게임 내에 딱 1개씩만 존재하는 특수한 아이템. 스테이지를 클리어할 때마다 1개씩 받을 수 있는 '''리워드'''와, 각 스테이지의 특정한 장소에 숨겨져 있는 '''트레저'''로 나뉜다. 각각의 스테이지에 배치된 리워드는 3개, 트레저는 4~7개이다. 예외적으로 최종 스테이지인 전뇌 콜로세움은 레어 아이템의 개수가 매우 적은데, 리워드는 2개, 트레저는 1개만 얻을 수 있다.
레어 아이템의 종류는 다음과 같다.
  • 모듈 아이템
캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 옵션의 종류를 늘려주는 아이템. 샷이 그려져 있는 청록색 모듈은 샷의 성능에 변화를 주며 아령이 그려진 분홍색 모듈은 캐릭터의 능력에 관여한다.
  • CP 업 (+300)
CP 상한선을 300씩 늘려주는 리워드. 모든 스테이지의 리워드 중 1개는 이 아이템이다.
  • CP 업 (L)
CP 상한선을 50씩 늘려주는 트레저. 전뇌 콜로세움을 제외한 모든 스테이지에 2~3개씩 숨겨져 있다.
  • 픽셀 실
캐릭터의 성능과 무관한 수집 요소. 푸른 뇌정 건볼트 시리즈마이티 No. 9에 등장하는 캐릭터 등이 그려진 아이콘이다.

4.5. 챌린지


특정한 조건을 지키고 스테이지를 클리어하면 달성한 것으로 처리되는 과제. 총 30개가 있으며, 각각의 챌린지를 완료하면 보상으로 픽셀 실을 하나씩 받을 수 있다. 구체적인 완료 조건은 다음과 같다.
  • HELLO WORLD
오프닝 스테이지인 시가지를 클리어하면 완료된다.
  • BUTTERFLY EFFECT
벡을 제외한 8명의 마이티 넘버즈가 보스로 등장하는 스테이지를 전부 클리어하면 완료된다.
  • QUALIA
벡으로 모든 스테이지를 클리어하여 엔딩을 보면 완료된다.
  • RESONANCE
건볼트로 모든 스테이지를 클리어하여 엔딩을 보면 완료된다.
  • MULTIVERSE
게임을 한 번 클리어하고 나면 새 게임을 시작할 때 난이도를 하드로 바꿀 수 있게 된다. 하드 난이도로 모든 스테이지를 클리어하여 엔딩을 보면 완료된다. 플레이어블 캐릭터는 누구든 상관없다.
  • PARADIGM SHIFT
새 게임을 시작하고 1시간 이내에 모든 스테이지를 클리어하여 엔딩을 보면 완료된다. 플레이어블 캐릭터는 누구든 상관없다.
  • ENTROPY
보스를 버스트로 한 번 쓰러뜨리면 완료된다. 격파 대상은 어느 보스든 상관없다.
엘리먼트 계열의 모듈을 장비하여, 본편의 모든 보스를 약점 속성을 찔러서 쓰러뜨리면 완료된다. 테세오가 탑승하는 로봇이나, DLC 플레이어블 캐릭터의 복붙 인형은 달성 조건에 포함되지 않는다. 마이티 넘버즈는 개별 스테이지와 전뇌 콜로세움에 등장하는 두 개체를 모두 약점을 찔러서 격파해야 한다.
  • AKASHIC RECORDS
노 대미지로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • EL DORADO
랭크 S로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • ELATION
버스트 콤보 10 이상으로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • EUPHORIA
버스트 콤보 30 이상으로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • TRANCE
버스트 콤보 50 이상으로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • PARADOX
버스트 격파를 한 번도 하지 않은 상태로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • SHIP OF THESEUS
CP를 1500 이상 장비한 상태로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • SWAMPMAN
CP를 2000 이상 장비한 상태로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • BRAIN IN A VAT
CP를 4000 이상 장비한 상태로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • MIND TRANSFER
CP를 6000 이상 장비한 상태로 스테이지를 한 번 클리어하면 완료된다. 클리어 대상은 어느 스테이지든 상관없다.
  • MARY's ROOM
모든 스테이지를 1번 커스텀 슬롯을 장비한 상태로 클리어하면 완료된다.
  • IGNITER
샷의 지속시간을 0.2초, 불릿 사이즈를 '大'로 설정한 커스텀 슬롯을 장비하고, 시가지를 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • HARMONICS
샷의 발사 후 성능을 '웨이브'로 설정한 커스텀 슬롯을 장비하고, 석유 플랫폼을 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • NATURAL SELECTION
차지샷만 사용하면서 수도국을 클리어하면 완료된다. 차지샷 이외의 공격을 해서는 안 된다.
  • TACHYON
샷의 탄수를 1, 샷의 속도를 '빠름'으로 설정한 커스텀 슬롯을 장비하고, 발전소를 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • UPDRAFT
샷의 발사 후 성능을 '커브'로 설정한 커스텀 슬롯을 장비하고, 광산을 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • ADVANTAGE
CP의 총합이 500 이하인 커스텀 슬롯을 장비하고, 군사 기지를 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • VECTOR
샷의 발사 후 성능을 '지형 반사'로 설정한 커스텀 슬롯을 장비하고, 전파탑을 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • PLACEBO
하이웨이에서 10개의 스톡 아이템을 획득하고, 이를 하나도 사용하지 않은 상태로 스테이지를 클리어하면 완료된다.
  • SYNAPSE
샷의 발사 타입을 '멀티WAY【방사】'로 설정한 커스텀 슬롯을 장비하고, 대통령 관저를 클리어하면 완료된다. 스테이지 내에서 장비를 교체해서는 안 된다.
  • LAPLACE's DEMON
최종 스테이지인 전뇌 콜로세움을 10분 이내에 클리어하면 완료된다.
  • AGAIN
스태프 롤 중에 진행되는 미니게임에서 1000점을 기록하면 완료된다.

[1] 전작인 걸 건볼트와 달리 일본 외 지역에서도 발매되었다.[2] 참고로 전작인 마이티 건볼트는 72점, 푸른 뇌정 건볼트 무인편은 77점, 건볼트 爪는 76점, 스트라이커 팩은 82점을 기록했다.[3] 오프닝 스테이지를 클리어할 필요도 없이 그냥 오프닝만 보면 자동으로 세이브 파일이 생성된다. 닌텐도 스위치판의 경우 체험판을 삭제해도 세이브 파일은 그대로 보존되기 때문에 세이브 파일이 생성되었으면 체험판을 그냥 삭제해도 무방하다.