삼국지 14

 



'''삼국지14'''
''三國志14
Romance of the Three Kingdoms XIV
''
게임 정보 ▼
'''제작'''

'''유통'''

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'''출시일'''
2020년 1월 16일
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'''장르'''
시뮬레이션 게임
'''플랫폼'''
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한국홈페이지
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1. 개요
2. 상세
3. 하위 문서
4. 사양
5. DLC
5.1. 구매특전
5.2. 시즌패스
5.3. 고대무장 데이터
5.6. 파리피 공명 콜라보레이션
5.7. 삿슈 삼국지 콜라보레이션
7. 패치내역
8. 외부링크
10. 기타

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取って、取られて、取り返して。「土地」を制する者が天下を制す!

뺏고 빼앗기고 다시 되찾아라! “토지”를 제패하는 자, 천하를 제패한다!

삼국지 14 스팀 상점 설명의 캐치프레이즈


1. 개요


2020년 1월 16일에 출시된 코에이 테크모 삼국지 시리즈의 14번째 작품이자 코에이 삼국지 35주년 기념작.

2. 상세


게임 시스템은 군주제로 복귀했고 전체적인 시스템은 삼국지 9[1]의 시스템을 근간으로 삼국지 11의 시스템을 부분 적용, 발전시켰다. 등장 장수 수는 정확히 1,000명으로 역대 시리즈 최다, 등장 도시 수는 46곳으로 전작보다 줄었으나 각 중요 지점이 340개로 늘어났다. 삼국지 12와 삼국지 13에서 사라진 능력치인 매력이 다시 돌아왔고 병과 구분(기병, 창병, 궁병 등)은 사라졌지만 대신 진형[2] 구분이 다시 생겼다.
2020년 12월 기준 고대무장은 모두 77명이다.[3] 자세한 내용은 고대무장#s-3.9 문서 참조. PC판은 자동 세이브 슬롯이 10개이나 PS4판은 1개이다.

3. 하위 문서




4. 사양


'''시스템 요구 사항'''
'''구분'''
'''최소 사양'''
'''권장 사양'''
'''Windows'''
'''운영체제'''
Windows® 10
Windows® 8.1, 64bit
'''프로세서'''
Intel Core i3-3220
(3.0GHz 이상)
Intel Core i7-3770
(3.0GHz 이상)
'''메모리'''
4 GB RAM
8 GB RAM
'''그래픽 카드'''
NVIDIA GeForce GTX660
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
'''DirectX'''
DirectX 11
'''저장 공간'''
20 GB
'''해상도'''
1280 x 720
1920 x 1080
'''추가 사항'''
초고속 인터넷 연결 네트워크
16비트 스테레오 및 48KHz 웨이브 파일이 실행 가능한 사운드카드

5. DLC



5.1. 구매특전


구매특전 시나리오
  • 221년 7월 이릉대전 (구매특전). 발매 2주 후(2020년 1월 29일)까지 구매 시 지급, 추후 유료판매 예정 없음. 삼14PK 발매 때 닌텐도 스위치판이 발매되면서 스위치 판에서만 특전으로 발매 후 2주 내 구매시 지급.
  • 234년 2월 추풍오장원. GAMECITY 온라인 구매특전. 일본내에서만 판매한 시나리오이다.[4]
  • 249년 1월 정시정변 (유료 DLC). 플레이 데이터 수집 버전 35,940 다운로드 기념으로 발매 2주 후(2020년 1월 29일)까지 무료

5.2. 시즌패스


시즌 패스는 디지털 디럭스 판에 포함되어 있으나 시즌패스만 별도 구매 가능. 개별구매 35,100원.
  • 2020년 1월 16일 : 얼굴 CG 세트. 삼국지 13에 있던 100명의 얼굴 사용 가능. 시즌패스 각각 구매는 4,100원.
  • 2020년 3월 19일 : 동관 전투 [5] 시나리오 추가 & 이벤트 세트 (중간 엔딩 삽입, 조건 완화), 사실무장 편집기능 사용가능.
  • 2020년 5월 28일 : 여포 토벌전 [6] 시나리오 추가 & 관련 시나리오 이벤트 추가, 편집기능(BGM편집,게임초기설정편집), 특급 난이도 추가. 그외 기타 상황은 1.08패치 업데이트 내역 참고.
  • 2020년 7월 30일 : 하북쟁란 [7], 합비 전투 [8] 시나리오 추가 & 관련 시나리오 이벤트 추가, 편집기능(게임내 군주, 도시 편집)
  • 2020년 9월 24일 : 황천당립 [9], 하북영웅 공손찬 [10], 성씨패란 [11] 시나리오 추가, 궁극 난이도 추가 [12]

5.3. 고대무장 데이터


2020년 1월 30일부터 DLC로 무료 배포. 29명의 고대무장이 추가되었다.
  • 영포, 범증, 곽거병, 포숙아, 몽염, 왕전, 이사, 여불위, 장의, 소진, 조옹, 웅의, 항연, 전기, 전인제, 희평, 위앵, 한무, 황헐, 전문, 조승, 위무기, 방연, 전단, 추기, 극신, 곽외, 굴평, 공수반

5.4. 라이자의 아틀리에 콜라보레이션


2020년 2월 28일부터 무료 DLC로 배포. 라이자, 렌트, 타오, 클라우디아, 엠펠, 릴라 총 6명의 신무장이 추가되었다.

5.5. 은하영웅전설 콜라보레이션


2020년 2월 28일부터 무료 DLC로 배포. 일러스트는 신작판(Die Neue These) 기준이지만 구작판의 일러스트도 선택할 수 있다. 정확히 말하면 일러스트만 다른 무장 2개씩 등장해 그 중 하나를 선택하거나 둘다 등장시켜도 된다.
  • 2020.02. 28 : 콜라보레이션 DLC 1탄. 라인하르트, 키르히아이스, , 율리안 배포 시작. 키르히아이스와 율리안은 배포 기간이 있음.
  • 2020.03. 19 : 콜라보레이션 DLC 2탄. 은하제국 vol.1 라인하르트의 최측근들이 등장한다. 로이엔탈, 미터마이어, 오베르슈타인, 힐다. 일러스트는 신작판(Die Neue These) 만 있고 음성이 없는 신무장이다. 4월 15일까지 기간한정 무료 배포된다.
  • 2020.04. 30 : 콜라보레이션 DLC 3탄. 자유행성동맹 vol.1 양 웬리의 최측근들이 등장한다. 카젤느, 쇤코프, 프레데리카, 아텐보로. 일러스트는 신작판(Die Neue These) 만 있고 음성이 없는 신무장이다. 5월 27일까지 기간한정 무료 배포된다.
  • 2020.08. 27 : 콜라보레이션 DLC 4탄. 은하제국 vol.2. 라인하르트의 측근과 대치세력이 등장한다. 비텐펠트, 오프레서, 안네로제, 브라운슈바이크. 일러스트는 신작판(Die Neue These) 만 있고 음성이 없는 신무장이다. 9월 23일까지 기간한정 무료 배포된다. 원래 5월 배포 예정이었지만 현재 무기한 연기되었다가 이저세야 다른 DLC와 함께 나오게 되었다.
  • 2020.08. 27 : 콜라보레이션 DLC 5탄. 자유행성동맹 vol.2 양 웬리의 측근과 대치세력이 등장한다. 뷰코크, 포플랭, 포크, 트뤼니히트. 일러스트는 신작판(Die Neue These) 만 있고 음성이 없는 신무장이다. 9월 23일까지 기간한정 무료 배포된다. 원래 6월 배포 예정이었지만 현재 무기한 연기되었다가 이저세야 다른 DLC와 함께 나오게 되었다.
  • 2020.08. 27 : 콜라보레이션 DLC 6탄. 콜라보레이션 시나리오 전달. '영원한 꿈 속에서' 제목의 시나리오가 등장. 라인하르트와 양 웬리를 군주로 선택가능하다. 이들만의 특별한 이벤트도 추가되었고 관직 또한 따로 등장한다. 게임에 있어서 초기 상태의 설정으로 스토리는 아니다.

2탄부터 6편까지의 DLC는 배포 기간이 있으며, 배포 기간이 설정된 것은 기간이 지나면 얻을 수 없다.

5.6. 파리피 공명 콜라보레이션


만화 파리피 공명[13]과의 콜라보레이션으로 파리피 공명 만화판 일러스트로 된 제갈량을 배포한다. 능력치나 개성이 원본 제갈량과 약간 다르다.
일본판 버전에서만 제공되는 DLC 라서 한국어판에서는 다운로드 가능하지만 등장하지 못한다.

5.7. 삿슈 삼국지 콜라보레이션


「삿슈 하마다야 덴베」가 발매한 소주 브랜드로 「삿슈 삼국지」라는 이름으로 콜라보하여 게임에서 명품으로 등장한다. 3개 전부 술이지만 명칭은 특이하게 「삿슈 삼국지」, 「삿슈 적토마」, 「삿슈 여포」 라는 이름으로 나온다. 1.08 패치 업데이트 이후에 DLC에서 따로 다운로드해야 게임에 이용할 수 있고 게임 시작시 플레이어가 선택한 군주가 3개의 삿슈 명품을 갖고 시작한다. 능력은 기존 게임에 등장한 명품과 기능이 똑같다.

6. 평가




7. 패치내역


===# 1.01 (20.01.16) #===
■확장/조정
  • "시정"명령 "자동 설정"기능을 개선
  • "습득" "관직"명령 등의 UI와 조작성을 개선
  • "신 무장 등록"에 대한 무장 목록 개선
  • 포로에 대한 정보 표시 개선
  • 난이도 별 AI와 균형의 개선
  • 신 무장의 의형제를 2명 지정할 수 있도록 개선
  • 기타 세부 개선 및 조정
■버그 수정
  • 부대 자문 대사가 일부 표시되지 않는 문제를 수정
  • 군주의 배우자 또는 자녀의 충성이 의도하지 않게 감소하는 버그를 수정
  • 개성 '시상'이 의도 한 효과를 발휘하지 않는 문제를 수정
  • 상태 이상 동안 부대에 "후퇴"를 지시 할 수있는 불편을 수정
  • 지형 '독 늪'에 화계를 수행 할 수있는 불편을 수정
  • 소속이 관문에있는 무장을 임원으로 임명 할 수없는 불편을 수정
  • 새로운 세력에 소속되어있는 관문에 입장하지 못할 수있는 문제를 수정
  • 재야 무장이 다른 도시로 이동하지 않는 문제를 수정
  • 빈 도시 지역에서 「치안」 「상업 개발」 「농업 개발」 「병영 개발」이 상정 이상 감소하는 경우가있는 불편을 수정
  • "출전"명령의 부대 설정 화면에 표시되는 발동 개성의 불편을 수정
  • AI가 적의 관문을 고려하지 않고 부대의 요격에 나와 버리는 경우가있는 불편을 수정
  • 도적이 일부 지형에서 밖에 출현하지 않는 문제를 수정
  • "명품"명령에서 소비되는 명령서 수가 표시되는 값과 다른 결함을 수정
  • 관문을 끼고 중간 지점을 설정하면 관문에 입성 해 버리는 불편을 수정
  • 포위 점령의 기회임을 나타내는 아이콘이 의도하지 않게 표시 될 수있는 버그를 수정
  • 연습 중에 의도하지 않은 동작을 실시하는 것으로 진행하지 않는 현상을 수정
  • 재야 무장의 출범시에 먼 무장이 매우 버리는 버그를 수정
  • 이벤트의 발생 조건을 충족하지 않아도 실행 가능하게되는 문제를 수정
  • 군주가 사망 할 때 반란을 일으켜 버리는 경우가 있는 불편을 수정
  • 상정하고있는 SE가 재생되지 않는 문제를 수정
  • 기타 세부 오타 및 버그 등을 수정
===# 1.02 (20.01.30) #===
■확장/조정
  • 탐색 실패와 금 발견 시의 대사 연출 삭제, 로그만 뜨도록 조정
  • AI에 의한 요소(군주 또는 후한 황제가 있는 거점)의 방위를 강화
  • 태수 임명 시에 무장 선출 기준이 관직, 사관 연수, 충성을 우선시하도록 조정
  • 단기접전에서 포로가 되는 조건을 조정 (체력 0일 때만 포로가 된다.)
■버그 수정
  • 역사 이벤트 「장안 천도」실행시 다른 세력 부대가 존재하는 HEX도 공백이 되어버리는 오류를 수정
  • 시나리오 「한중 쟁탈전」에서, 곽준의 사관년도 수정
  • 시나리오 '삼고 초려'에서 미등장인 장호의 관직이 설정되어있는 오류를 수정
  • 오랜 기간 사망 예고가 나오는 경우가 있는 (부자연사의 경우) 버그 수정
  • 신무장, 신세력의 생성 및 설정 시, 특정한 순서로 진행하면 데이터에 문제가 발생하는 오류를 수정
  • 신무장 편집시 궁합 무장 설정에 따라 게임 시작시 오류가 발생하는 버그를 수정
  • 신무장 삭제시 잘못된 데이터가 지워지지 않을 수 있는 오류를 수정
  • 신세력을 만들 때 기존 세력과 같은 세력의 색상을 선택할 수 있는 버그를 수정
  • 신세력을 만들 때 본거에서 떨어진 공백도시가 선택되어 버릴 수 있는 오류를 수정
  • "기동" 이 증감하는 개성과 전법 등의 효과가 의도대로 발휘되지 않는 문제를 수정
  • 단기접전의 개성 「단기」등의 효과가 의도대로 발휘되지 않는 문제를 수정
  • 오탈자를 수정
===# 1.03 (20.02.13) #===
■기능확장/조정
  • if시나리오 「조가분열」 추가
  • 플레이어 세력은 제1군단 이외의 휘하무장에게도 「포상」커맨드를 실행할 수 있도록 개선
  • 진형이 「방원」이라면 단기접전에 휘말리지 않도록 개선
  • 「적접근시」의 설정이 「공격」인 부대는 건물보다 적부대에 대한 공격을 우선하도록 개선
  • 「화타」를 통한 건강 회복 이벤트에서 세력 내의 모든 무장이 효과를 얻도록 개선
  • 충성의 하락을 완화
  • 계략 커맨드 「구호탄랑」의 밸런스를 조정
  • CPU가 처단을 실행하는 빈도를 조정
  • 군사를 변경한 후, 다음 턴이 시작될 때의 처리를 고속화
  • 전략 페이즈 종료 후의 대기시간을 단축
  • 전법 「백마철기」의 위력을 하향 조정하고 거점을 공격할 수 있도록 변경
  • 역사 이벤트 「거짓황제 참칭」에서 동맹이 해제되지 않고, 외교감정이 감소하도록 변경
  • 계략 커맨드의 AI를 조정, 병기에 대한 요격 AI를 강화
  • 스위처블 그래픽 대응 PC에서 고성능 퍼포먼스 GPU가 선택되도록 개선
■오류 수정
  • 특정 상황하에서 부대 데이터가 올바르지 않은 상태가 되어, 게임이 정지되는 경우의 오류를 수정
  • 외교 교섭 시, 사자가 지참한 금이나 군량이 합산되지 않아 「승낙」할 수 없는 경우의 오류를 수정
  • 신무장 생성, 신무장 배치에서 데이터가 올바르게 설정되지 않는 오류를 수정
  • DLC시나리오의 클리어 상황이 올바르게 보존되지 않는 오류를 수정
  • 여러 부대가 같은 지점에 겹쳐, 공격목표로 설정할 수 없는 경우의 오류를 수정
  • 일부 개성에 의한 능력증감이 출진부대설정 화면에 반영되지 않는 오류를 수정
  • 「세력선택」에 표시되는 「병사」수에 관문의 병사가 포함되지 않는 오류를 수정
  • 「관직」커맨드에서 의도되지 않은 무장의 충성이 감소하는 오류를 수정
  • 이벤트 발생 후에 무장이나 부대 등의 상태가 의도되지 않은 설정 및 상태가 되는 오류를 수정
  • 부대의 소속거점이 타세력의 지배하에 놓인 경우, 그 부대의 소속이 의도되지 않은 거점으로 변경되는 경우의 오류를 수정
  • 전법 「충차」「투석」「함진영」의 내구피해가 올바르게 발휘되지 않는 오류를 수정
  • 계략 커맨드 「이호경식」의 목표세력을 선택할 수 없는 상태에서도 「목표세력」버튼을 누를 수 있는 오류를 수정
  • 「세력상세」의 「무장」버튼을 누르면 표시되는 일람에 포로가 된 무장이 표시되지 않는 오류를 수정
  • 「관직」커맨드에서 관직에 임명되어 있는 무장을 변경할 때, 전임 무장이 선택되는 오류를 수정
  • 무장의 수명이 얼마 남지 않은 것을 알리는 연출이 수명설정 「장수」를 고려하지 않는 오류를 수정
  • 시나리오 「정사정변」에서 동일한 관직을 가진 무장이 있는 오류를 수정
  • 특정한 조작에 의해, 여러 곳에 포커스된 대상이 어긋나게 되는 오류를 수정
  • 이벤트의 조건에서 토지점령률을 판정할 때, 표시상으로는 조건을 채웠으나 달성완료가 되지 않는 경우의 오류를 수정
  • 카메라의 확대와 축소에 따라 의도되지 않은 정보가 표시되는 오류를 수정
  • 「관직」커맨드에서 「통솔」이나 「무력」등의 정렬이 올바르지 않게 기능하는 오류를 수정
  • 「환경설정」의 「영상음량」을 변경하는 조작에서 몇 가지 오류를 수정
  • 성인이 되기 전, 또는 사망한 무장이 「배우자」나 「의형제」등에 표시되는 경우의 오류를 수정
  • 튜토리얼 「국력 향상의 기본」에서 관우가 병영 이외의 담당관을 맡은 채로 진행할 수 있는 오류를 수정
  • 특정한 조작을 하면 환경설정 「가장자리 스크롤」이 올바르게 기능하지 않는 오류를 수정
  • 특정 환경에서 게임이 간헐적으로 멈추는 오류를 수정
  • 오른쪽 클릭을 했을 때의 몇 가지 오류를 수정
  • 맵상에서 「Alt」키와 왼쪽 클릭을 연속하여 입력하면 카메라 시점이 의도치 않게 이동하는 오류를 수정
  • 화면 아래쪽에서 적무장을 선택했을 때, 버튼이 화면 밖에 표시되는 경우의 오류를 수정
===# 1.04 (20.03.19) #===
■기능확장/조정
  • 중국어 음성을 추가
  • 중국 전토를 통일하지 않고도 클리어할 수 있는 「중간 엔딩」을 추가
  • 이벤트에 참가 가능한 무장의 판정을 완화
  • 「상인」커맨드의 실행을 도시별 1턴 1회로 하고, 한 번에 여러 무장으로 실행할 수 있도록 변경
  • NPC부대의 화계 사용에 관한 AI를 개선
  • NPC세력의 명품수여, 관직임명에 관한 설정AI를 개선
  • 신규개성 「절감」「여망」「인정」「진화」「분쇄」를 추가하고, 일부 무장의 개성을 변경
  • 개성 「강건」「허약」「맹자」「신위」「임재」의 밸런스를 조정
  • 전법 「단기구」「천하무쌍」「신위천관」의 밸런스를 조정
  • 진형 「어린」「봉시」「정란」「충차」「투석」의 밸런스를 조정
  • 장해물이 경로상에 있는 경우의 AI를 개선
  • 지역을 점령하는 AI를 개선
  • NPC세력이 포로의 처우를 정할 때, 무장의 관계성을 중시하도록 개선
  • 타세력에 있는 무장에게 의형제, 배우자, 부모가 등용을 실행해도 충성이 100이라면 실패하도록 조정
  • 포로가 된 무장의 충성이 쉽게 감소하도록 조정
  • 충성이 감소할 때, 무장의 관계성을 중시하도록 개선
  • 단기접전을 발생시키는 밸런스, 사망에 관한 밸런스를 조정
  • 시나리오설정 「장수」의 밸런스를 조정
  • 반란이 발생하는 조건 및 밸런스를 조정
  • 군량수입의 밸런스를 조정
  • 포박 성공률의 밸런스를 조정
  • 지역회유의 성공률을 조정
  • 군량징수의 제안조건을 개선
  • 일부 목록 화면에서 이미 설정된 내용이 우선적으로 위쪽에 배치되도록 조정
  • 신무장 편집에서 「친애무장」「혐오무장」으로 설정할 수 있는 무장의 조건을 완화
  • 한 번 배치한 신무장의 배치를 해제할 수 있는 기능을 추가
  • 위월의 정책을 「추행강화」에서 「장사강화」로 변경
  • 양씨의 혐오무장에 「조조」를 추가
  • 도시 규모별 내구 및 물자 상한을 도움말에 기재
  • 추가 콘텐츠에 대응하기 위한 일부 UI의 갱신
  • 일부 커맨드의 전개 속도를 개선
  • 수치 입력의 조작성을 개선
■오류 수정
  • 개성 「탈토」「후위」「나약」에서 발동조건(퇴각 중)이 올바르게 발휘되지 않는 오류를 수정
  • 「석벽」의 건설 예정지에 특정한 조작을 반복하면 정지되는 경우의 오류를 수정
  • AI가 부대를 이동시킬 때 같은 장소를 도는 경우의 오류를 수정
  • 플레이어가 실시하는 외교 교섭에서 CPU의 조건 제시 처리가 의도된 것과 일부 다른 오류를 수정
  • 지역내정을 자동임명할 때, 개발항목에 병영이 설정되지 않는 경우의 오류를 수정
  • 개성 「탈토」를 가진 무장의 부대가 경로상에서 수상진형으로 바뀌어도 효과가 사라지지 않는 오류를 수정
  • 개성 「주란」이 올바른 효과를 발휘하지 않는 오류를 수정
  • 개성 「강건」「허약」이 부상당한 무장에게 올바른 효과를 발휘하지 않는 오류를 수정
  • 출진부대설정에서 의도되지 않은 개성이 영향을 미치는 오류를 수정
  • 추방한 무장을 휘하군단이 바로 등용해버리는 경우의 오류를 수정
  • 세력을 멸망시켰을 때, 명품을 박탈할 수 없는 경우의 오류를 수정
  • 관문 복구에 소모되는 금이 수지보고의 지출에 포함되지 않는 오류를 수정
  • 함정 위에서 대기하는 적부대에 「공격」커맨드가 표시되지 않는 오류를 수정
  • 신세력의 거점에 소속된 지역이 올바르게 선택되지 않는 오류를 수정
  • 신무장 관리 화면의 태수와 게임 시작 후의 태수가 다른 경우의 오류를 수정
  • 사실무장 2명과 의형제인 신무장이 미등장인 경우에도 사실무장의 의형제란에 표시되는 오류를 수정
  • 군주의 작위가 바뀔 때 신하의 충성이 의도대로 설정되지 않는 경우의 오류를 수정
  • 병참이 단절된 상황임에도 병참단절 아이콘이 표시되지 않는 경우의 오류를 수정
  • 세력의 병사 수가 이벤트의 발생조건인 경우, 출진 중인 병사를 고려하지 않았던 오류를 수정
  • 이벤트 「의용병」이 실행가능할 때, 2회차 이후면 「!」아이콘이 표시되지 않는 오류를 수정
  • 이벤트로 사망한 무장의 제안이 실행되는 오류를 수정
  • 이벤트로 군주가 변경된 경우, 이전 군주의 명품이 신군주에게 계승되지 않는 오류를 수정
  • 이벤트로 지역의 소속이 변경된 후, 대상 외 지역의 인재추천 제안이 파기되지 않는 오류를 수정
  • 이벤트로 영토가 변경되었을 때, 지역정보가 갱신되지 않는 오류를 수정
  • 하야한 무장이 보고 페이즈에서 발언하는 경우의 오류를 수정
  • 부대가 입성했을 때, 관련된 부대의 표시까지 사라지는 경우의 오류를 수정
  • 불함정의 피해를 받았을 때, 부적절한 대사가 표시되는 오류를 수정
  • 개성 「복룡」을 가진 무장이 함정을 해제했을 때 부적절한 대사가 표시되는 오류를 수정
  • 거병 및 반란 발생에 관련된 일부 대사가 올바르게 표시되지 않는 오류를 수정
  • 특정한 조작으로 무의미한 중계점을 설정할 수 있는 오류를 수정
  • 사자가 도착했을 때 카메라를 이동시키면 부적절한 이펙트가 남는 오류를 수정
  • 부대의 실제 위치에 비해, 부대의 위치 표시가 늦는 현상을 완화
  • 신세력 생성 시에 무효 데이터가 표시되는 오류를 수정
  • 수송부대가 출진할 때 공격 개시의 음성이 재생되는 오류를 수정
  • 「서평창」과 「고당항」사이에 지역이 인접해 있다는 것을 나타내는 선이 중복 표시되어 있는 오류를 수정
  • 튜토리얼 중 잘못된 정보를 열람하게 되는 오류를 수정
  • 도움말에서 「독늪」의 잘못된 설명을 수정
  • log의 문자색이 올바르게 변하지 않는 경우의 오류를 수정
  • 무장 「장선」「뇌서」「한섬」「악취」「진기」「양강」「이풍」의 사망년을 수정
  • 일부 시나리오에서 무장 「부손」의 유표군 사관년을 수정
  • 일부 시나리오에서 무장 「장연」의 상태를 「미발견」에서 「재야」로 수정
  • 특정한 키보드 입력 시에 게임이 강제종료되는 오류를 수정
  • 게임 기동 후에 사운드 디바이스를 전환하면 SE가 재생되지 않는 오류를 수정
  • Windows8.1 환경에서 강제종료되는 경우의 오류를 수정
  • 특정한 타이밍에 게임종료를 확인하는 대화상자를 열어 「아니요」를 선택하면 정지되는 오류를 수정
  • 「수송」커맨드에서 키보드 조작으로 취소할 수 없는 오류를 수정
  • 일부 IME를 사용하고 있으면 전체화면이 해제되는 경우의 오류를 수정
  • log에 포커스한 상태로 보고가 들어오거나, 월말을 맞이하면 게임이 정지되는 경우의 오류를 수정
  • 출격 시에 특정한 조작을 하면 게임이 정지되는 경우의 오류를 수정
  • 단기접전의 연출 후에 관계 없는 아이콘이 표시되는 경우의 오류를 수정
  • CPU의 전략 중에 비표시로 되어 있는 버튼에 포커스되는 오류를 수정
  • 오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.05 (20.03.19) #===
일부 오류를 패치한 마이너 업데이트이다.
일부 PC 환경에서 게임이 진행되지 않는 버그를 수정한 업데이트 같다.
===# 1.06 (20.04.09) #===
마이너 업데이트이다. 추가 고대무장 및 일부 오류를 패치한 업데이트이다.
<업데이트 내용>
■「수호전」무장 데이터 추가
  • 오용
  • 임충
  • 호연작
  • 화영
  • 이규
  • 연청
■「노부나가의 야망: 대지」무장 데이터 추가
  • 오다 노부나가
  • 다케다 신겐
  • 우에스기 겐신
  • 모리 모토나리
  • 다이겐 셋사이
  • 이이 나오토라
■「푸른 늑대와 흰 암사슴」무장 데이터 추가
  • 칭기스칸
  • 자무카
  • 보르테
  • 라찌
  • 쿠빌라이
  • 야율초재
■오류 수정
  • 명품 「옥새」를 발견할 수 없는 오류를 수정
  • 진형 「안행」으로 거점을 함락시키면 포로를 잡지 못하는 오류를 수정
  • 정책 「성벽확장」의 「Lv.5」이상 효과가 올바르게 반영되지 않는 오류를 수정
===# 1.07 (20.04.30) #===
■기능확장/조정
  • 시나리오 「한의 충신」 추가
  • NPC세력의 등용AI를 개선
  • NPC세력의 요격 준비 및 요격AI를 조정
  • 중간 엔딩으로 클리어한 경우에도 시나리오 클리어 특전이 개방되도록 개선
  • 동맹 관계인 두 세력을 대상으로 「이호경식」을 실행할 수 있도록 개선
  • 사실무장편집에 초기화 버튼을 추가
  • 사실무장편집에서 「몰년」을 설정할 수 있도록 개선
  • 자동저장을 ON/OFF로 전환할 수 있는 기능을 추가
  • 동맹이나 연합을 맺고 있는 세력 간의 부대가 엇갈려 지나갈 수 있도록 개선
  • 건설 중인 건물은 이름이 노란색으로 표시되고, 완성 후에는 흰색으로 표시되도록 개선
  • 애플리케이션 기동 후, 게임 윈도우가 자동으로 액티브되도록 개선
  • 시나리오 개시 시의 「사실무장 편집반영」에서, 이미 사망한 무장은 표시되지 않도록 개선
  • 저장 데이터의 정보에서 사실무장의 편집적용 여부를 판별할 수 있도록 개선
  • 「제안」커맨드 「내구회복」의 밸런스를 조정
  • PC상의 설정에서 마우스 좌우 클릭을 전환한 경우, 게임 내에도 반영되도록 개선
  • NPC세력의 부대가 건설 중인 건물을 과도하게 경계하지 않도록 AI를 개선
  • 중간 엔딩을 실행하기 전에 경고문이 표시되도록 개선
  • 「예」「아니요」의 선택을 각각 키보드 「Y」「N」키로 입력할 수 있는 단축키 기능을 추가
  • 시나리오 선택화면에서 시나리오의 열거 방식을 조정
  • 커맨드 실행 후, 메인화면으로 돌아가는 시간을 단축
  • 결정 조작으로도 영상을 스킵할 수 있도록 개선
  • 일부 무장의 몰년을 변경
■오류 수정
  • 특정 순서로 조작하면 군주의 소속도시가 제1군단 이외의 곳으로 바뀌고, 정지되는 오류를 수정
  • 이벤트 「연환계 후편·여포추방」 실행 후, 일부 무장의 소재가 공란이 되는 오류를 수정
  • 특정 조건 하에서 부대의 중계점을 장거리로 설정하면 정지되는 경우의 오류를 수정
  • 위임군단 사이에서 무장이 이동하는 오류를 주정
  • 일부 화면과 게임 종료의 확인화면을 겁쳐서 조작하면 정지되는 경우의 오류를 수정
  • NPC부대가 부자연스럽게 움직이는 경우의 오류를 수정
  • 특정 순서로 조작하면 카메라 조작 이외의 행동이 실행되지 않고, 진행불가 상태에 빠지는 오류를 수정
  • 「제안」커맨드의 「추천」으로 등용한 무장이 귀환 중인 상황에서 「포상」커맨드의 대상이 되는 오류를 수정
  • 일부 시나리오에서 무장 및 외교의 설정을 수정
  • 게임 종료 시의 메시지가 변해버리는 경우의 오류를 수정
  • 이벤트 「원가 분열」에서 원담군의 무장이 원소군 때의 관직설정을 그대로 이어받는 오류를 수정
  • 일부 효과음에 환경설정의 「효과음음량」이 반영되지 않는 오류를 수정
  • 「신무장 설정」의 각 메뉴 내에서 무장의 정렬 순서가 통일되지 않는 오류를 수정
  • 이벤트 「오하의 아몽이 아니다」가 부상, 병에 따른 능력치 변동을 고려하지 않는 오류를 수정
  • 이벤트 「원가 분열」에서 무장의 소속이 올바르게 설정되지 않는 오류를 수정
  • 신무장 생성에서 모습변경 시, 화면 밖의 모습을 포커스할 수 있는 오류를 수정
  • 시나리오 개시 직후의 턴에서 신세력이 인접지역효과를 받지 못하는 오류를 수정
  • 「제안」커맨드에서 같은 도시로부터 「아군부대병사보충」이 여러 번 제안되지 않도록 수정
  • 부대의 목표설정에서 선택한 장소와 커서가 어긋나는 경우의 오류를 수정
  • 시나리오 개시 시에 마우스 조작을 하면 카메라의 움직임이 부자연스러운 오류를 수정
  • 「이벤트」로 세력이 멸망한 직후의 데이터를 불러오면, 멸망한 세력의 건물이 맵상에 남는 오류를 수정
  • 「건설」을 실행할 때 카메라가 올바르게 제어되지 않는 오류를 수정
  • 신세력 생성화면, 신무장 배치화면에서 도시권의 경계가 표시되는 오류를 수정
  • 특정한 순서로 조작을 하면, 도적부대의 이동범위가 표시되는 오류를 수정
  • 신무장의 열전을 입력할 때와 무장정보에서 표시될 때의 열전 표시가 어긋나는 오류를 수정
  • 관문의 자동회복에 드는 지출이 도시정보, 세력정보의 「금지출」에 반영되지 않는 오류를 수정
  • 오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.08 (20.05.28) #===
■기능확장/조정
  • 시작메뉴의 「컬렉션」커맨드에 「BGM 감상」 기능을 추가
  • 런처의 「기동 환경 설정」에 「30FPS」와 「60FPS」 변경기능을 추가
  • 시작메뉴의 「환경설정」에 사운드의 「2.0ch」「5.1ch」 변경기능을 추가가
  • 요격 시의 AI를 조정
  • 인사에 관련된 전략AI를 조정
  • 단기접전의 밸런스를 조정
  • 「지역회유」커맨드 실패 시에도 치안이 저하되는 요소를 추가
  • 「매복지독」커맨드 실패 시에 치안이 저하되는 조건을 완화
  • 환경설정에서 환경음의 볼륨 변경기능을 추가
  • 개성 「책사」를 지닌 무장이 계략 커맨드를 실행했을 때 얻는 효과를 조정
  • 동맹종료 시에도 동맹파기와 마찬가지로 부대의 배치에 따라 외교감정, 소속무장의 충성이 변동하도록 개선
  • 시스템설정의 초기 포커스 항목과 선택한 항목의 강조표시를 개선
  • 「시정」커맨드 내의 Lv, 코스트 시인성을 개선
■오류 수정
  • 「군단」의 목표 소실 시에 「위임방침」이 「전체위임」으로 변경될 때, 각 항목의 내용이 갱신되도록 수정
  • 특정 순서로 「출진」커맨드를 실행하면 목록에서 삭제된 무장이 표시되는 오류를 수정
  • 특정 순서로 「습득」커맨드를 실행하면 의도하지 않은 전법이 「삭제전법」이 되는 오류를 수정
  • 「습득」커맨드에서 소지전법 10개를 채우지 않은 무장의 전법을 삭제할 수 있는 오류를 수정
  • 「진행 페이즈」 종료 직전에 닫기 버튼을 선택했을 때, 타이틀 화면으로 돌아가는 오류를 수정
  • 역사 이벤트로 독립한 세력의 세력색이 기존의 신세력과 같은 색이 되는 경우의 오류를 수정
  • 「신무장 편집」에서 「의형제」가 설정되어 있는 무장의 나열을 수정
  • 시나리오 시작 전의 「설정확인」화면에서 「시나리오설정」, 「무장설정」의 UI가 화면 밖에 표시되는 오류를 수정
  • 저장 데이터와 게임 내의 연월 표시가 일치하지 않게 되는 오류를 수정
  • 일부 시나리오에서 무장의 설정을 수정
  • 오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.09 (20.06.25) #===
■기능확장/조정
  • 시작메뉴의 「컬렉션」에 「무장 도감」을 추가
  • 시작메뉴의 「컬렉션」에 「명품 도감」을 추가
  • 런처에 「무장 CG 추가 툴」을 탑재하여, 무장 CG를 게임 내에 추가하는 기능을 추가
  • 역사 이벤트로 인한 지역 색칠로 병참단철이 발생하지 않도록 개선
  • 재야무장이 인접도시로 이동할 수 없는 상황에서는 이동하지 않도록 개선
  • 인사와 관련된 전략AI를 조정
  • 탐색 커맨드의 실행무장 선택 시, 소속거점을 알 수 있도록 무장 목록을 개선
  • 역사 이벤트의 결과 메시지에, 이벤트에서 묘사되지 않은 무장의 동향을 알 수 있도록 개선
  • 부대가 잠정목표를 설정하는 판정을 조정
  • 거점 공략 시, 군단 간의 연계에 관한 AI를 조정
  • 역사 이벤트 「하비 수공」의 발생조건에서 후성을 제외하고 발생조건을 완화
  • 역사 이벤트 「원가 분열」 발생 후, 원담 세력의 세력색이 시나리오와 관계없이 통일되도록 개선
  • 이벤트로 새로운 도시에 무장을 배치할 때, 출진 중이거나 담당관으로 임명되어 있는 무장은 선정되기 어렵도록 개선
  • 이벤트로 인해 부득이하게 부대가 해체될 경우, 자원이나 포로를 잃지 않도록 개선
■오류 수정
  • 역사 이벤트 「거짓황제의 몰락」 발생 시, 기령이 원술군에 소속되어 있지 않아도 사망하는 오류를 수정
  • 지역회유의 보고 후에 카메라가 원래 위치로 돌아가지 않는 오류를 수정
  • 역사 이벤트 「역경 전투」 발생 후, 거점 「역경」의 세력과 소속도시의 세력이 일치하지 않게 되는 경우의 오류를 수정
  • 역사 이벤트 「역경 전투」 발생 후, 「양평」이 공손찬 세력의 도시인 경우 공백지가 되도록 수정
  • 역사 이벤트 「하비 수공」 발생 후, 공백지가 된 거점에 담당관이 남게 되는 오류를 수정
  • 시나리오 「한중쟁탈전」의 데이터를 수정
  • 개성 「숲전」과 「남만」「산월」이 중복설정되는 오류를 수정
  • 샘플 보이스가 재생되는 도중 「음성음량」을 변경했을 때, 변경된 음량으로 재생되지 않는 오류를 수정
  • 오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.0.10 (20.06.26) #===
마이너 업데이트이다. 1.09 업데이트에서 오류난 부분을 수정한 것이다.
■오류 수정
  • 무장 CG 추가 툴의 폴더 경로에 멀티바이트 문자가 포함되어 있으면, 무장 CG를 불러올 수 없는 오류를 수정
===# 1.0.11 (20.07.30) #===
■기능확장/조정
  • 「설정」메뉴에 「데모 플레이」기능을 추가
  • 무장 도감의 무장 목록에「필터」버튼을 추가
  • 무장 도감의 「필터」를 「결정」「뒤로」버튼으로 실행할 수 있도록 변경
  • 「외교」「인재」커맨드로 파견한 무장이 귀환할 때의 진행 페이즈 처리 속도를 개선
  • 이벤트로 새로운 도시에 무장을 배치할 때, 임무 중인 무장은 선정되기 어렵도록 개선
  • 동맹이 체결되면 동맹세력을 대상으로 한 항복권고가 중지되도록 개선
■오류 수정
  • 특정한 순서로 정보화면의 탭을 전환하면, 자신세력의 탭이 열리지 않는 오류를 수정
  • 제안의 파괴공작을 선택한 후에 이벤트로 대상도시의 소속이 변경된 경우, 제안이 올바르게 표시되지 않는 오류를 수정
  • 특정한 순서로 건설을 실행하면 직전에 지정한 HEX 표시가 남는 오류를 수정
  • 시나리오 「동관 전투」의 데이터를 수정
  • 오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.0.12 (20.08.27) #===
■기능확장/조정
  • 외교와 관련된 AI를 조정
  • 인접지역효과의 연출이 부대뿐만 아닌, 거점에도 표시되도록 개선

■오류 수정
  • 개성 「인맥」을 가진 무장의 임무가 이동, 귀환인 경우에 표시된 일수대로 도착하도록 수정
  • 「시나리오설정2」의 「인접지역효과」를 「중」이나 「대」로 설정하면 인접지역효과가 없는 상황에도 보정을 받는 오류를 수정
  • 오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.0.13 (20.09.24) #===
■기능확장/조정
・연합과 관련된 AI를 개선
・역사 이벤트 후의 세력 상황에 따른 토지 색칠을 개선
■오류 수정
・역사 이벤트 「연환계 후편」 발생 시, 동탁이 지배하던 관문의 병사가 의도되지 않은 수치로 감소하는 오류를 수정
・명품 도감에 표시되는 명품의 조건을 수정
・오탈자 등의 메시지 오류를 수정
===# 1.0.14 (20.09.29) #===
■오류 수정
・단기접전 발생 시의 오류를 수정
마이너 업데이트이다.
===# 1.0.15&PK 1.0.0 (20.12.10) #===
■기능확장/조정
・신규 다운로드 콘텐츠에 관한 대응
・복수 선택이 가능한 정보 목록에서 선택 시, 상하로 커서를 이동하면 복수의 항목을 선택, 해제할 수 있는 기능을 추가
・지휘무장의 전법을 맵상의 무장 아이콘을 통해 발동할 수 있는 기능을 추가
・지역내정의 「자동임명」에 지역의 점령을 우선하는 「점령」을 추가
・「등용」커맨드의 실행무장을 복수 선택할 수 있도록 개선
・「탐색」커맨드를 통한 「전법서」의 획득 보고를 Log에만 표시하도록 개선
・맵상의 마을을 선택해 「지역회유」커맨드를 실행할 수 있는 기능을 추가
・정보 목록을 정렬했을 때 ▲오름차순, ▼내림차순으로 표시되도록 개선
・「이동」, 「호출」커맨드의 무장 목록에서 지역담당관 임명 시의 효과를 확인할 수 있도록 「내정」탭을 추가
・「관직」커맨드의 무장 목록에서 선택한 관직이 표시되도록 개선
・「수송」커맨드를 열었을 때, 미리 담당무장이 설정되도록 개선
・「수송」커맨드를 실행할 때, 수송 실행 도시의 군량이 부족한 경우 경고가 표시되도록 개선
・「제안」커맨드의 「추천」으로 등용된 무장의 상세정보를 확인하기 쉽게 개선
・출진 중인 부대의 「퇴각」커맨드를 포커스했을 때, 소속도시까지 퇴각경로가 표시되도록 개선
・「무장일람」의 「임무」탭에 「임무」와 「목표」를 추가하고, 부대가 실행하는 명령을 확인할 수 있도록 개선
■오류 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.
===# 1.0.16&PK 1.0.1 (20.12.10) #===
<삼국지14 with 파워업키트 업데이트 내용(1.0.1)>
■기능확장/조정
・이벤트 편집기능의 확장, 개선
・거점공략 시의 AI를 조정
・등용 커맨드 선택 시, 실행무장의 자동선택 처리를 개선
・전기제패의 스코어가 상한에 도달하면 문자색이 변경되도록 개선
・전기제패의 밸런스를 조정
■오류 수정
・편집 등을 통해 획득불가가 된 상태에서도, 중간 엔딩에서 고대무장 획득 메시지가 표시되는 오류를 수정
・전기제패의 스코어에서 거점제압 시에 제압된 마을이 올바르게 반영되지 않는 오류를 수정
・행동보고 화면에서 특정한 조작을 하면 게임이 정지되는 오류를 수정
・튜토리얼 중에 무장이 전사하는 경우가 있는 오류를 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.
<삼국지14 업데이트 내용(1.0.16)>
■기능확장/조정
・등용 커맨드 선택 시, 실행무장의 자동선택 처리를 개선
・도시 옆에 상인 아이콘을 표시해 상인의 소재를 알 수 있도록 개선
・우상단 정보 버튼 모음에 「상인」버튼을 추가해 상인의 소재가 망라되도록 개선
・시정에서 무장이 제외되었을 때, 세력 커맨드의 「임면」「시정」에 마커가 표시되도록 개선
■오류 수정
・튜토리얼 중에 무장이 전사하는 경우가 있는 오류를 수정
・편집 등을 통해 획득불가가 된 상태에서도, 중간 엔딩에서 고대무장 획득 메시지가 표시되는 오류를 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.
PK 발매와 동시에 2번의 패치를 진행하였다.
===# 1.0.17&PK 1.0.2 (20.12.11) #===
【1.0.2&1.0.17 ver】
<삼국지14 with 파워업키트 업데이트 내용(1.0.2)>
■오류 수정
・사실무장편집 데이터가 정상적으로 불러와지지 않고, 편집되지 않은 상태가 되는 등, 수치가 올바르지 않게 표시되는 오류의 수정
※패치 후에도 사실무장편집 데이터를 정상적으로 불러올 수 없는 경우, 사실무장편집 데이터가 손상되었을 가능성이 있습니다.
그 경우에는 사실무장편집 데이터를 삭제하고 다시 생성해 주십시오. 불편을 끼쳐드려 정말 죄송합니다.
・이벤트로 지역이점의 획득이나 상실이 발생했을 때, 변동이 없는 지역이점과 관련된 이민족 무장이 귀환하는 오류를 수정
<삼국지14 업데이트 내용(1.0.17)>
■오류 수정
・사실무장편집 데이터가 정상적으로 불러와지지 않고, 편집되지 않은 상태가 되는 등, 수치가 올바르지 않게 표시되는 오류의 수정
※패치 후에도 사실무장편집 데이터를 정상적으로 불러올 수 없는 경우, 사실무장편집 데이터가 손상되었을 가능성이 있습니다.
그 경우에는 사실무장편집 데이터를 삭제하고 다시 생성해 주십시오. 불편을 끼쳐드려 정말 죄송합니다.
발매 다음날에 이루어진 3번째 패치이다. 사실무장편집 데이터가 제대로 반영되지 않는 점을 수정한 마이너 패치이다.
===# 1.0.18&PK 1.0.3 (20.12.28) #===
<삼국지14 with 파워업키트 업데이트 내용(1.0.3)>
■기능확장/조정
・시나리오 「지재천리」 추가
・다운로드 콘텐츠 『편집기능 제3탄』이 활성화되어 있지 않을 시, 임의의 명품편집 기능을 사용한 저장 데이터를 불러올 수 없게 되는 오류를 수정
<삼국지14 업데이트 내용(1.0.18)>
■기능확장/조정
・시나리오 「지재천리」 추가
===# 1.0.19&PK 1.0.4 (21.01.28) #===
【1.0.4&1.0.19 ver】
<삼국지14 with 파워업키트 업데이트 내용(1.0.4)>
■기능확장/조정
・영상 감상 기능을 추가
・이벤트편집 기능을 개선
・집단이동으로 이동처를 선택할 때의 확인 기능을 추가
・집단이동으로 대인원이 이동할 때의 처리 부하를 경감
・자동탐색의 처리 부하를 경감
・상인 아이콘 표시의 처리 부하를 경감
・이벤트편집의 메시지편집과 개요편집에서 메시지 내의 줄 바꿈을 실행할 수 있도록 개선
・시나리오 「화북패자 원소」 추가
■오류 수정
・특정 순서로 조작 시, 세력선택 화면에서 멈추는 경우가 있는 오류를 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.
<삼국지14 업데이트 내용(1.0.19)>
■기능확장/조정
・영상 감상 기능을 추가
・상인 아이콘 표시의 처리 부하를 경감
■오류 수정
・런처에서 언어 전환을 했을 때, 일부 버튼에 전환 전의 언어가 남아 있는 오류를 수정
・특정 순서로 조작 시, 신무장등록에서 삼국지13의 신무장을 올바르게 불러오지 못 하는 오류를 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.
===# 1.0.20&PK 1.0.5 (21.02.25) #===
【1.0.5&1.0.20 ver】
<삼국지14 with 파워업키트 업데이트 내용(1.0.5)>
■기능확장/조정
・이벤트 편집 기능 확장
・명품 CG 추가 툴을 추가
・시나리오 「추풍이 지나고」 추가
・전기제패 시나리오 「적벽대전」「형주쟁탈전」의 일부 이벤트의 발생조건을 조정
・「탐색」 커맨드의 AI를 조정
・게임 종반의 AI를 개선
■오류 수정
・이벤트 생성으로 「발생조건」 및 「결과」를 설정할 때, 실제 수치와 달라지는 오류를 수정
・이벤트 「멸망해가는 원가」의 발생조건과 이벤트 내용이 모순되는 경우가 있는 오류를 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.
<삼국지14 업데이트 내용(1.0.20)>
■기능확장/조정
・「탐색」 커맨드의 AI를 조정
■오류 수정
・이벤트 「멸망해가는 원가」의 발생조건과 이벤트 내용이 모순되는 경우가 있는 오류를 수정
・그 외의 오류, 오탈자 등을 수정. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인해 주십시오.

8. 외부링크



9. 발매 전 정보




10. 기타


  • 발매 초기에는 11이나 13과 12처럼 음성은 일본어만 제공했었다. 2020년 3월 19일 무료 업데이트로 중국어 음성 전환이 가능해졌다.
  • 삼국지 14 발매 직후 반사이익을 챙기고 있는 삼국지 11 with 파워업키트의 공식 한글판 발매 요구가 거세지는 현상이 생겼다. 삼국지11을 다시 설치했다는 후기가 많으며 새삼 다시 삼국지11을 호평하는 반응이 많다.
  • 장수가 다른 장수와 1대 1로 대결하는 그 시스템, 즉 이전 작품에서 일본어를 그대로 옮겨적은 일기토라는 이름으로 알려진 요소의 번역이 단기접전으로 변한 것이 확인되었다. 이 부분은 일본식 한자어를 그나마 우리나라 말로 바꿨다는 긍정적으로 평도 있으나(근데 엄밀히 따지면 단기접전은 순수 한자어다) 이 변화가 무색하게도 한국에서 사용하지 않는 일본식 한자어를 그대로 옮겨 적은 경우도 많이 볼 수 있어서 이 점도 비판이 많다.[14] 거기에 표현할거면 단기접전이라고 제대로 표현하던가 일기를 단순 단기로만 바꿔서 개성 이름도 단기, 효과 설명도 단기시 특출, 단기가 발생했다고 뜨는 등 단기접전이 아니라 단기로만 뜨는 경우가 압도적으로 더 많아서 헷갈린다는 사람도 많다. 이렇게 두글자로 제한할거면 차라리 대전이나 결투 같은 걸로 하면 더 좋지 않았으련지...
  • 삼국지 13과 신무장 연계가 안되는 경우가 있다.
  • 전체적으로 여무장의 능력치가 하락 하였다. 삼국지 11에서 여무장이 대거 참전한 이후로 여성 장수들은 이름만 기록되어 있어도 지력, 정치 70대는 우습고 통솔, 무력은 유명 무장(대표적으로 여포)의 자녀면 80대도 찍을 정도로 높은 상태를 유지했으나 삼국지 14에서는 그야말로 폭락. 기록상 현명했다거나 하는 기록이 없으면 지력, 정치 60대가 고작이고 통솔과 무력은 더 심한데 궁요희로 유명한 손상향만 무력 80을 턱걸이일 뿐, 통솔은 60대라 전장에 끌고 나가기 어렵고 마운록은 통솔, 무력이 70대 초반으로 관중제장보다 확연하게 떨어지는 능력치이며 여령기 같은 경우도 무력과 통솔이 15~20씩 뭉텅이로 깎여나가 팔건장 최약체인 조성과 비슷한 수준이다. 반면 역사적 기록(혹은 연의상 기록)으로 전쟁에 참여한 게 확실한 인물들은 능력치가 그대로인데 대표적으로 촉 나라를 상대로 때 엄청난 활약을 한 축융, 마초를 상대로 계략을 사용한 왕이, 오나라를 상대로 직접 코끼리를 타고 전두 지휘한 조씨정 등은 통솔과 무력이 그대로거나 오히려 소폭 상승하였다. 이런 걸 보면 오히려 기록이 없어도 여무장이란 이유로 능력치를 높게 받거나 약간의 기록 만으로 남자보다 훨씬 고평가 받는(예를들어 오나라 3원로 장군들보다 높은 손상향의 무력 등) 거품을 걷어내고 좀 더 현실화 했다고 할 수 있다. 응원, 경국,주악을 가진 여무장들을 전투에 활용할 경우 난이도가 급하락하게되어, 어떤 의미에서는 통무지가 낮은 여무장도 크게 활용할 수 있게되었다. 오히려 어설프게 통무지는 높은데 개성에 응원, 경국, 주악이 없으면 아쉽게 느껴질 정도다.
  • 2019년 11월 22일부터 2020년 1월 6일까지 토탈 워: 삼국와의 콜라보레이션으로 팬 아트 및 코스플레이 경연대회를 진행했다.##
  • 매력 능력치의 부활으로 인해 시리즈의 전통이자 이스터 에그 요소인 유선의 능력치가 3/5/9/4[15]로 돌아오면서 4년 만에 이스터 에그가 구현되었다.

[1] 일본내에서 삼국지 9가 가장 호평받는 시리즈이기 때문으로 보인다.[2] 삼국지 5, 삼국지 9에 있던[3] 본판 게임에 20명, 1월 30일 1.02 패치 업데이트에서 29명의 고대무장 DLC가 무료 배포, 4월 9일 1.06 패치 업데이트에서 18명의 고대무장의 데이터가 추가되었다. PK에서 10명이 추가되었다.[4] 다만 시나리오 한글화는 되어있다.[5] 조조가 마등을 허도로 불러 죽인 후 마초가 한수와 힘을 합쳐 조조를 치는 시나리오[6] 말 그대로 조조가 여포를 치는 시나리오다. 이 시나리오에서 여포는 이벤트 발동으로 소패를 빼앗기면 난이도가 꽤나 높다.[7] 관도 대전 이후, 원소가 죽고 나서 원가의 분열을 그린 시나리오. 원담이 굉장히 어렵다.[8] 조조와 손권이 합비에서 싸우는 시나리오.[9] 삼국지 초반, 하진과 황건적의 싸움에서 황건적이 이긴 가상 시나리오다. 왠만큼 좋은 장수들은 대부분 황건적에 흡수되어 황건적이 매우 강력한 것이 특징이다.[10] 하북의 공손찬과 원소의 싸움에서 공손찬이 이긴 가상 시나리오다. 원소의 장수 대부분이 죽거나 공손찬 군으로 흡수 되어 공손찬 군이 굉장히 세다.[11] 삼국지의 모든 성씨가 나오는 가상 시나리오다. 처음 시작 병력이 다 같아 장수들이 좋은 성씨가 유리하다.[12] 특급 난이도의 상위 버전으로, 이 난이도에서는 지휘나 제안을 사용할수 없고, 적 부대의 일부 정보가 표시되지 않는다. 그리고 당연하겠지만 특급보다 적의 공방이 기하급수적으로 올라간다.[13] 한국에서는 갸루와 공명이나 인싸 공명이란 제목으로 알려진 만화. 오장원의 제갈량이 타임슬립하여 현재 일본으로 와서 클럽문화를 정복(?) 하며 인디 보컬을 키우는 내용의 만화다.[14] 일단 안력같은 걸 안목으로 바꾸거나 족지를 저지로 바꾼 건 긍정적으로 볼 수 있다. 한국에서는 안력이 뛰어나다는 말 보다는 사람보는 안목이 뛰어나다고 하는 경우가 더 많으니. 다만 기습을 굳이 급습으로 바꾼 것처럼 왜 바꿨는지 모를 경우도 있고 코에이 코리아에서 둔주를 도주로 바꾼 것처럼 탈토라는 단어도 잘 안 쓰이는 단어니 탈주같은 걸로 바꾸면 좋았을텐데 이건 또 그냥 냅뒀다. 일단 안 쓰긴 해도 정식 국어사전에도 등재는 되어있으니 바꾸려다 놔둔 거 같긴 하지만.[15] 고로아와세로 읽으면 산고쿠시(삼국지).