삼국지 7
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1. 개요
코에이에서 제작하고 있는 삼국지 시리즈의 7번째 작품. 최악의 삼국지라며 까이거나 최고의 삼국지라고 칭송하는 등 반응이 극과 극으로 양분되어 있다.
시리즈 최초로 장수제를 도입하였다는 의의가 있으며 이전 시리즈와는 달리 이벤트를 다양하게 추가하였는데 예로서 한시대회와 무술대회, 장수와의 친밀도를 높인 후 방문하면 가능해지는 사냥 이벤트와 사냥을 통해 얻을 수 있는 신수 등이 있으며 군주가 따로 목표를 주어 달성하는 쇼트 플레이 모드가 있다.[1] 이 작품을 쿠소게라고 하는 축의 일부는 프린세스 메이커를 따라한 거 아니냐고 한다.
이벤트만 추가한 것이 아니라 장수 특유의 전법과 각 도시에 얻어지는 민심, 명성과 함께 재야로서 탐방을 할 수 있는 시스템을 구축하였고 특히 장수 특유의 전법은 그 후의 시리즈에도 이어진다.
또한 군주제가 아니라 장수제로 변경되었기 때문에 장수들 중에서도 군사, 태수, 일반으로 구별되며 또한 이들 장수 중에서 태수로는 그 도시로 독립을 하거나 배반할 수도 있으며 군사나 일반은 반란을 일으킬 수가 있으며 또한 장수 뿐만 아니라 재야까지 있어 방랑을 하다 임관하여 일을 하다가 다시 하야할 수도 있다.
장수제 시스템으로 만든 첫 시리즈라서 다인플레이는 불가능하고 오직 1인 플레이만이 가능하지만[2] 파워업키트에서 해결이 되었다.[3] 장수제 첫 작품이라 그런지는 모르겠지만 일반 장수로 플레이하면 내정의 자유도가 거의 없고 태수 이상급이 내리는 명령에 거의 따라야 하는것이 다소의 흠.[4]
장수의 수는 총 538명이며 도시 수가 54개로 시리즈 통틀어 세 번째로 많다. 다른 시리즈에서는 NPC로 등장하는 선인이나 도사들(화타, 우길, 좌자, 사마휘 등)도 거의 다 일반무장으로 나온다. 이들은 명성도 꽤나 높기 때문에 임관해서 군주로 눌러앉는 경우가 잦다. 다시 말해서 화타군이나 우길군 같은 걸 볼 수 있다.
2017년에 스팀으로 발매됐는데 '''한글이 지원되지 않는다.'''[5]
상술한 대로 최초의 장수제 도입이라든지, 멀티엔딩 채용, 비약적인 그래픽 상승 등[6] 한계에도 불구하고 많은 의의를 가지고 있는 시리즈임에도 불구하고, 이상하리만큼 대중적 인식이라든가 나무위키에서의 취급이 좋지 않다. 당장 장수들의 스탯을 서술한 역사를 봐도 1~14 중 7과 8, 혹은 7만 뚝 떼어놓고 서술한 경우가 많다.
2. 전투
전투시 부대 편성법이 꽤나 특이한데 지역별로 철광석이나 등덩굴 등의 자원이 있고 이걸 이용해 내정-생산 커맨드로 부대 장비품을 만들어 장수에게 장비하면 그 장수가 그 부대를 편성하는 식이다. 예를 들어 철기병같은 경우는 말[7] +마갑+철갑이 필요한데 재료가 되는 자원을 얻을 수 있는 도시를 점령한 후 장비 생산이 가능할 때까지 기술을 올려 생산한 후 이 셋을 장수에게 장비시켜야 편성 가능. 보병을 제외한 모든 병과가 다 장비품이 요구되므로 매우 귀찮고 돈이 아쉽게 된다. 어부라나 호주천같은 북방계 이민족 출신들이 게임 시작시부터 철기병 병과 관련 장비품을 시작부터 보유하고 있거나 몇몇 오나라 장수는 함선을 시작부터 장비하거나 하는데 이런 장수들을 얻으면 초반이 쉽다.
전편이 낙뢰나 환술 등의 요소를 빼고 현실적인 전투를 추구했다면 본작은 상당한 판타지틱한 요소들이 등장한다. 다른 무장을 방문할시 가끔 사냥을 가는데 치안이 낮은 도시는 호랑이가 등장하며 일기토도 한다. 특기 성흔을 가진 상태에서 이기면 호랑이가 말을 하며 소환수 아이템 황룡, 대붕, 주작, 기린 중 하나를 주는데 이 아이템을 소지한 상태에서 전장에 있을시 특수 계략인 소환을 사용하는 것이 가능하다. 소환은 일회용 스킬이지만 성흔을 가진 상태라면 언제든지 다시 호랑이와 일기토를 하면 얻을 수 있기에 후반의 플레이어는 친목질에 여념이 없게 된다. 자세한 것은 아래 보물 항목 참조.
참고로 난이도를 상급으로 두고 군주가 아닌 일반장수로 플레이 할 경우 컴퓨터 군주들이 전쟁에서 잡아들인 포로들을 기분 내키는 대로 처형하는 모습을 볼 수 있다. 특히 장수 능력치가 안 좋으면 매우 높은 확률로 처형된다. 능력치가 좋아도 풀어줄 확률이 좀 높아질 뿐 심심하면 죽는다. 열심히 방문해서 친분을 만들어 놓은 우리 편 무장이 상대방 컴퓨터 군주에게 처참히 처형되는 모습을 보면 안습. 게다가 후반기 시나리오처럼 인재가 적을 경우 컴퓨터 군주들끼리 전쟁이 좀 진행되다 보면... 인재들이 남아나질 않는다. 심심하면 전쟁 걸고 포로 잡으면 서로 베어버리니... 덧붙이면 상급에서는 다른 장수와의 친밀도나 군주/태수와의 친밀도/충성도의 구체적인 수치를 파악할 수 없다.
전쟁의 경우 야전과 공성전으로 나뉘어 이행하는데 수비측이 농성을 택하면 야전 없이 바로 공성전으로 넘어간다. 요격의 경우는 통상의 야전으로 이행하는데 부대의 배치를 자동으로 위임하거나 플레이어가 일일이 거점에 장수를 하나하나 배치시킬 수 있다. 기습의 경우는 그야말로 공격측을 수비측이 기습하는 것인데 성공하면 공격측 사기치는 땅에 떨어져 있으며 공격측 전 장수들은 전부다 혼란에 걸린 상태에 수비측이 포위섬멸 할 수 있도록 진형이 갖춰진 상태에서 전투가 시작되므로 수비작전이 성공하지만 실패했을 경우는 성공시의 역이 되어버리므로 주의. 근데 웃긴 건 CPU들이 전쟁하는 걸 보면 기습을 성공하고도 전투에서 패배하는(!) 상황이 왕왕 나오기도 한다... 다만 애당초 기습 작전(요격시 기습 작전) 자체가 요격이나 수성으로는 거의 승산이 없다시피 할때일수록 PC가 채택하는 작전이라서 그런것이긴 하다. 일반적으로 PC가 더 강하거나 해볼만한 수치(장수의 수와 병사의 수)일 때는 보통 요격이나 수성을 한다.
공격측의 경우는 같은 지역일 경우에도 육로를 통해 침공하느냐 해로를 통해 침공하느냐에 따라 전장이 변화하며(수비측도 마찬가지) 작전 입안시, 정면돌파, 좌측우회, 우측우회, 포위의 4가지를 결정할 수 있다. 작전 입안시 지도에서 어떠한 거점을 통해 이동할 것인지가 보이며 작전을 성공시키기 위해서는 실행할 작전에서 나아갈 경로에 있는 거점을 전부 점령하는 것으로 작전이 성공한다. 다만 '정면돌파' 등 다른 작전을 세우고도 포위를 달성해버리면(모든 거점을 점령하면서 전진시) 포위작전 성공으로 판정 된다. 작전이 성공하면 수비측 사기는 크게 감소하며 공격측은 크게 상승한다. 작전에 따라서 제한턴수와 사기 변동치는, 각 작전의 난이도의 차이만큼이나, 크게 다르다.
야전에서 이겼지만 야전에서 적들을 완전히 제압하지 못했을 경우 공성전으로 이행하게 되는데[8] 어차피 이길 상황일 게 뻔할 때는 정말 지루하다... 총공격/총파괴 등을 이용해 성의 방어도를 0으로 만들거나 적 농성 병력을 박살내면 이기게 되는데 정말 지루하다.[9] 가끔 매우 가끔 이길지 질지 알 수 없을 정도로 비등할 때가 있긴 한데 그럴때나 다소 긴장되기는 한다.
3. 시나리오
3.1. 오리지널
- 189년 기울어가는 낙양
- 194년 계속되는 중원의 전란
- 200년 관도에서 만난 두 영웅
- 207년 적벽에서 기다리는 결전
- 217년 갈라진 천하를 둘러싸고
- 225년 공명이 짊어진 출사표
- 257년 난세의 끝은 다가오는가
3.2. 파워업키트
- 192년 불타는 영웅의 야망
- 202년 혼란속에 사라져 간 원소[10]
- 211년 익주로 들어서는 유비
- 227년 업보와 함께 시작된 북벌
- 234년 숨가쁜 흥망성쇠의 역사
3.3. 일본판 한정 시나리오
일본판 한정으로 유료 DLC 시나리오 2개와 플레이스테이션판 한정 추가 시나리오 1개가 나온 바 있다. 제목은 전부 일본판 기준.
- 184년 장각이 난을 일으켜 황색 깃발이 나부끼다
- 197년 천하가 봉대하여 위의 강대함이 시작되다
- 209년 군웅들이 위세를 떨치며 형주의 패권을 다투다
4. 도감
4.1. 보물도감
4.1.1. 명마
가도와 이어진 도시가 있으면 무조건 퇴각 100%(사로잡히지 않음)를 보장하는 보물이다.[11]
1. 적토마
2. 적로
3. 조황비전
4. 절영
5. 대완마
4.1.2. 무기
무력을 올려주며 일부 보물은 특기 부여도 있다.
6. 칠성검
7. 의천검
8. 청공검(청강검)
9. 방천화극
10. 청룡언월도
11. 사모
12. 철등사모
13. 자웅일대검
14. 고정도
15. 삼첨도
16. 쌍철극
17. 대부
18. 철편
19. 철질여골타
20. 유성추
21. 단극
22. 비검
23. 수극
24. 수전
4.1.3. 서적
지력 또는 정치를 올려주며 일부 보물은 특기 부여도 있다.
25. 서촉지형도
26. 평만지장도
27. 태평청령도
28. 청낭서
29. 둔갑천서
30. 태평요술서: 가장 얻기 힘든 보물로 다른 시리즈에서는 장각이 소지하고 있으나 삼국지 7에는 황건적의 난 시나리오가 없어[12] 장각이 나오지 않는다. 따라서 순찰 노가다로 백성 헌상 이벤트를 통해 봐야 되는데 언제 나올지는 알 수 없다. 다만 순찰 노가다밖에 답이 없다는 것은 바꿔 생각해보면 누구의 소유가 아니기 때문에 군주로서 뺏거나 군주에게 수여받지 않는 이상 답이 없는 보물보다는 사정이 낫고 뭣보다 공짜다! 그리고 귀모 특기가 붙어 낙뢰를 쓸 수 있다는 점이 가장 큰 메리트.
31. 손자병법서
32. 병법24편
33. 육도
34. 맹덕신서
35. 논어
36. 노자
37. 장자
38. 시경
39. 서경
40. 예기
41. 역경
42. 춘추좌씨전
43. 사기
44. 한서
45. 전국책
46. 논어집해
47. 전론
48. 박혁론
49. 시요론
50. 치론
51. 변도론
52. 견상력주
53. 효경전
54. 구국론
4.1.4. 보물
옥새를 제외하면 능력치 상승이나 특기 부여 없이 순전히 감상용 보물들이다.
55. 옥새: 무조건 매력 100으로 고정시켜 주며 황제 자칭을 위해서 반드시 필요한 보물이다. 거의 대부분 시나리오에서 조조와 그의 후손들이 가지고 있으나 189년 첫 시나리오 한정으로 아무도 소지하고 있지 않아서 순찰 노가다를 통해 헌상 이벤트로 바치기를 바라는 수 밖에 없다.
56. 구석: 공 즉위를 하면 얻을 수 있다.
57. 동작: 동작 이벤트를 통해 얻을 수 있으며 207년 시나리오 이 후에는 조조와 그의 후손들이 가지고 있다.
58. 우선: 기본적으로 제갈량이 가지고 있다.
59. 장신궁등
60. 박산로
61. 용방호
62. 옻칠한 솥
63. 상감 항아리
64. 화씨의 벽
65. 우등
66. 신수의 벼루
67. 옥룡문벽
68. 여씨경
4.1.5. 성수
특기 성흔을 가진 장수가 방문을 통해 다른 장수와 교제하다 보면 나오는 호랑이 사냥 이벤트에서 호랑이를 쓰러뜨리면 받을 수 있다. 단, 성흔이 없는 장수는 호랑이를 잡아봐야 얻을 수 없다.
호랑이와 싸우지 않아도 성수를 얻는 방법이 있다! 성흔을 가진 장수가 조교 특기를 가진 장수를 방문하면 랜덤하게 "얼마 전에 묘한 동물을 발견했는데..."라는 말과 함께 성수를 보여줄 때가 있다. 그냥 받을 수도 있고 돈 주고 얻을 수도 있고 싸워서 뺏을 수도 있다. 그냥 받으려고 하면 '거절 당했습니다'라는 담백한 메시지가 뜨거나 그냥 받을 수도 있다. 돈은 500을 줘야 하는데 성흔을 얻을 때쯤 되면 군주가 아닌 이상 행동력이 남아돌기 때문에 차라리 호랑이를 만나는 것이 낫다. 단, 조교를 가진 장수가 매우 드문 편으로 올돌골이나 목록대왕을 발견해서 열심히 방문해보자.
성수를 써야겠다 싶은 전투라면 책략 증계나 천변을 고려해보는게 좋다. 성흔도 얻고 호랑이도 잡을정도면 고위직에 임명되어 계략치가 높겠지만 성수의 계략치 소모가 워낙 높다보니 다른 계략이나 수색도 쓰려면 빠듯할 수가 있고 기린을 제외한 성수는 제효과를 보려고 날씨 맞춰 사용해야하는걸 천변으로 바로바로 해결해 줄 수 있기 때문.
69. 황룡: 적에게 낙뢰를[13] 날린다. 단, 시야에 들어온 적 부대에게 떨어지기 때문에 제대로 쓸려면 가능한 한 시야에 적 부대를 넣어야 한다. 가장 효율 높게 쓰는 방법은 공성전에서 쓰는 것으로 공성전은 기본적으로 시야에 적 부대가 다 들어오기 때문에 사용하면 성 안에 있는 모든 병력이 1/10으로 줄어드는 기적을 볼 수 있다.
70. 기린: 아군의 병력을 최고치로 채워준다. 기린은 어떤 날씨라도 구애받지 않으며 그냥 부상병을 치유해주는 걸로 그치는 게 아니다. 아군이 이끌수 있는 최대 병력치까지 병력이 꽉 찬다. 예를들어 출전할 당시 장수당 100명씩만 데려가 출전시키고 바로 기린을 쓰면 아군 병력이 순식간에 십수만이 되는 모습을 볼 수 있다.
71. 봉황: 적에게 화계를 날린다. 하지만 봉황도 날씨에 구애를 심하게 받긴 하지만 '''맑은 날'''에 저 맵핵 겸 적부대 불바다로 만들 수 있다. 흐린 날에 주작을 쓰면 전체 적 부대중 30~40%만 화계로 인한 맵핵을 확인할 수 있고 비 오는 날이나 호우에 주작 쓰면 그냥 해만 띄우고 주작 버리는 짓이니 하지 말자. 적의 군량도 줄이며, 확률에 따라 아군 부상병도 치료해준다.
72. 대붕: 적에게 디버프를 달려 혼란 상태로 만든다. 대붕 역시 날씨에 딱히 구애를 받진 않지만 '''흐린''' 날씨에 쓰면 디버프 종합세트를 더욱 오래 지속시켜준다. 적부대의 장수중 아무리 똑똑한 놈이든 힘센 놈이든 구별없이 무려 '''5턴'''간 맛이 가 있는 상태로 만들 수 있다.
비슷한 시기에 출시된 삼국지 조조전의 사신 책략과 유사하며 이쪽은 사성수는 아니지만 전승에서 비슷한 대우를 받는 성수들을 따왔다. 황룡-청룡, 기린-백호, 봉황-주작, 대붕-현무에 각각 효과 및 날씨 영향 여부가 대응한다.
성수는 사용해도 호랑이 사냥 이벤트를 또 하면 다시 얻을 수 있으니 걱정 말고 쓰자.
4.2. 명승지 도감
해당 도시에 있는 장수를 지속적으로 방문하면 된다. 7편만의 특이점으로, 게임상에서 아예 이걸 모아서 따로 보는 메뉴까지 메인 화면에 있다.
1. 만리장성: 북평
2. 도원: 계
3. 태산: 북해
4. 공자묘: 소패
5. 백마사: 낙양
6. 시황제능묘: 장안
7. 검각: 자동
8. 동정호: 장사
9. 한단 총대: 업
10. 낭사대(낭야대): 성양
11. 희마대: 하비
12. 황산: 건업
13. 삼문협: 홍농
14. 촉의 험로: 무도
15. 종남산: 한중
16. 도강언: 성도
17. 삼협: 강주
18. 백제성: 영안
19. 석림: 운남
20. 숭산: 완
21. 단계: 신야
22. 융중: 양양
23. 적벽: 강하
24. 옥천사: 강릉
25. 계림: 영릉
26. 여산: 여강
27. 감로사: 오
28. 가정: 안정
29. 전당강: 회계
30. 황학루: 시상
5. 특기
가끔 수련을 하다가 얻는 경우도 있다. 또한 친밀이 81 이상인 장수를 방문했을 때 10% 확률로 "특기전수" 이벤트가 발동한다. 해당 장수가 자신보다 (보물 빼고) 능력치가 하나라도 높아야 한다. "오늘은 특별히 부탁이 있어 찾아왔네. 〇〇에 대해 지도를 받을 수 없겠소?"가 바로 그것이다. 이 경우에는 해당 장수가 가진 특기를 (종류에 관계 없이!) 하나 전수받게 된다. 이 이벤트를 여러 번 반복하면 특수한 게 아닌 웬만한 특기는 다 얻을 수도 있다. (※각 장수마다 능력치 지도 요청이 가능한 달이 다르다. 예를 들면 1월에 "무력 지도"로 특기를 전수받는 데 성공했다면 이 장수는 1월, 4월, 7월, 10월에 무력을 지도받는게 가능한 것이다.
평가와 부호는 특기 전수나 수련으로 습득이 불가능하다.
- 첩보: 첩보 대상 도시와 가도로 연결된 도시들의 정보도 입수한다. 가령 이 특기 소지자가 영창을 첩보하면 영창 외에도 운남도 첩보할 수 있다.
- 발명: 연노[14] , 화포, 목수, 벽력거 같은 특수 장비를 생산할 수 있다.
- 조교: 코끼리병을 생산할 수 있다. 친밀도가 높은 상태에서 조교를 가진 장수를 방문할 경우 일정 확률로 성수를 구입할 수 있다. 올돌골과 목록대왕이 이 특기를 보유하고 있다. 목록대왕의 등장시기가 빠르므로 인맥질을 부지런히 하자.
- 상재: 금, 군량, 보물을 싸게 살 수 있다.
- 응사: 화살 공격을 당할 때 활/노 가 있다면 상대에게 화살로 반격할 수 있다. 연노가 있다면 2번 사격.
- 반계: 계략을 당할시 역으로 해당 계략을 적 부대에 걸어버린다.
- 수습: 아군 부대의 이상 상태(특히 혼란)를 회복할 수 있다. 주로 힘 약한 문관 나부랭이들이 가지고 있으므로. 제일 먼저 처리해야 할 상대.
- 정찰: 기본적으로 시야를 2 확보한다. 가령 맑은 날에는 시야가 3이 되며 흐린 날, 비 오는 날, 호우, 눈 오는 날의 경우 시야가 2가 된다.
- 무쌍: 적의 포위 공격을 무효화시킨다. 가령 적이 사면으로 둘러싸서 공격해도 동시 공격이 아니라 단일 공격으로 처리된다. 단, 혼란에 걸리면 효과가 없어지고 동시에 공격당한다.
- 돌격: 자신의 병과가 기병이 아니더라도 돌격 공격이 가능하다. 2~4회 연속 공격할 수도 있으며[15] 상대가 뒤로 한칸 후퇴할 수 있다.
- 일기: 일기토에서 유리해지며, 일기가 없는 무장은 일기토시 무력-20 보정이 붙는다. 예를 들면 일기를 가진 무력 70 무장과 일기가 없는 무력 80 무장이 일기토를 할 경우 일기가 없는 쪽이 진다. 이번 작품에서 맹장과 아닌 장수를 구분짓는 특기.
- 강행: 이동력이 올라가지만 사기가 떨어지고 이탈병이 생긴다. 귀모와 조합시 신속 사용 가능. 함정에 걸리면 멈추게 되고 험난한 지형에서도 사용하기에는 계륵이다. 기병계로 할 경우. 평지빼면 답이 없다.
- 수복: 성 방어도를 복구한다.
- 수군: 수전에서 유리하다. 동일한 상황에서 특기를 가진 장수와 없는 장수가 붙으면 피해를 거의 안 받고 이길 정도. 수군 있는 무력 높은 장수가 수군 없는 무력 낮은 장수를 공격할 경우 2자리 수 죽고 4000~5000명 학살을 볼 수 있다. 혼란까지 걸려 있으면 10000명 학살도 가능.
- 불화살: 불화살로 공격할 수 있다. 일반 화살에 비해서 데미지가 100~200 정도 높고 일정확률로 대상에게 불을 붙인다.
- 난사: 난사를 사용하면 지정된 적 부대와 공격 목표의 상하좌우 1마스에 존재하는 부대에도 활 공격을 한다. 한마디로 범위 공격. 데미지가 일반 화살보다 약간 낮으며 아군이라도 범위에 있으면 공격받으므로 주의. 연노를 가지고 쏘면 좋지만 시간이 걸려서 지루해지는 단점이 생긴다.
- 선동: 선동을 사용할 수 있다. 공성전 공격측 전용. 백성들을 봉기시켜 적 병력과 사기가 감소한다. 효력이 없다라고 표시되지만 실제로는 치안이 깎이고 있으며 자주 남발하다 보면 영민들이 봉기하니 참고하자.
- 신산: 연환, 반목을 사용할 수 있다. 연환을 쓰면 수군을 묶어놓을 수 있으며 반목을 쓰면 적 구원병을 무효화할 수 있다. 단, 반목은 동맹군 퇴각이라는 부분 떄문에 구원군으로 오는 적 세력의 원군에는 포함이 되지 않는다.
- 허보: 허보를 쓰면 적 부대가 퇴각하거나 일부 부대를 감소시킬 수 있다. 공격측일 때 이걸 쓰면 공성전으로 이어지기 때문에 책략 포인트도 아까우니 안쓰는 것이 좋다. 수비할 때도 고무, 욕설이 월등히 좋기 때문에 잉여. 그런데 막상 무력이 높은 장수에게 걸려 강제 퇴각당하면 짜증수치가 높아진다.
- 천문: 천변, 풍변을 사용할 수 있다. 천변을 쓰면 날씨를 바꿀 수 있고 요술을 쓰면 풍향을 바꿀 수 있다. 귀모와 조합시 개사기 낙뢰를 사용할 수 있다.
- 수공: 항만도시 공성전 공격측전용. 수공을 쓰면 성 방어도가 낮아진다.
- 고무: 고무를 쓰면 아군 사기를 높일 수 있다. 상황에 따라 5-10-15 상승. 부가 효과로 상태이상에 빠진 무작위 아군부대를 회복시켜 준다. 공격군일 때 사기가 초반에 낮고 상대가 욕설을 사용할 수 있으니 넉넉하게 넣는게 좋다. 수비시에도 적이 거점 점령하면 사기가 떨어지기 때문에 어느 정도 가지고 있는 것이 좋다.
- 욕설: 욕설을 쓰면 적군 사기를 낮출 수 있다. 상황에 따라 5-10-15 감소. 사기에 따라 병사성능이 달라지니 욕설을 가능하면 많이 넣는 것이 좋다. 너무 많이 사용하면 유리해져서 좋긴 한데 1, 2부대 없애도 사기가 금방 바닥나서 나머지 부대가 도망가버리게 되므로 50 정도까지만 떨어질 만큼 쓰는 것이 좋다.
- 혈공: 혈공을 쓰면 성 방어도가 낮아진다.
- 귀모: 선택할 수 있는 책략이 늘어난다. 귀모 보유자는 좌자, 예형, 제갈량, 방통, 주유, 육손 6명이다. 임관시기는 193년에 등장하는 주유가 가장 빠르다.
- 성흔: 특기 10개 장비 5개 이상을 보유한 상태에서 명사십선에 오르면 자동으로 획득된다. 평소에는 별 활용성이 없지만 호랑이 사냥 이벤트를 보면 위쪽 항목에서 언급된 성수를 얻을 수 있다. 그리고 무력 60 이하의 군사가 신선 엔딩을 보려면 이 특기 보유가 필수다.
- 행동: 행동력 회복량이 늘어난다.
- 수련: 수련 시 상승 경험치가 늘어난다.
- 의술: 치료를 쓰면 아군 부대의 부상병을 치료할 수 있다. 한번에 몇천명씩 복구되니 약간 개사기다. 부상을 입은 본인 또는 다른 무장을 방문했을 시 "XX님은 자리에 누워 있습니다."며 몸져누운 장수가 방문한 장수에게 신묘한 의술을 가지고 계시니 치료해달라고 하며 부상을 치료해줄 수 있다. 귀모와 조합시 선술 사용 가능.
- 점술: 전투 중 사용할 수 있는데 점술을 쓰면 유리한 이벤트, 불리한 이벤트가 랜덤으로 뜬다. 예를 들어 유리한 이벤트는 적군 군량고 화재로 적군 군량 감소, 적 장수 중상, 본인 수명 증가 등이 있고 불리한 이벤트는 아군 군량고 화재로 아군 군량 감소, 본인 수명 강소 등이 있다. 이외에도 아군과 적군의 사기증감, 날씨와 풍향변화 등 무작위 요소가 많다보니 전투시 한턴과 계략치소모하면서 쓰기는 애매하다. 이 특기 소지자를 방문해서 친분을 쌓으면 간혹 수명이 임박한 무장을 알려주는데 만약 본인이 수명이 얼마 남지 않았다만 금 10000으로 수명 연장식을 할 수 있다. 귀모와 조합시 환술 사용 가능.
- 평가: 방문객의 성향을 평가할 수 있다. 평가 특기를 가진 장수를 방문할 경우 일정 확률로 평가를 받을 수 있는데 명성이 300정도 상승한다.
- 부호: 봉록 이외의 수입이 있다. 계절마다 금 300이 들어온다. 이 특기를 가진 장수를 방문하다 보면 가끔 돈을 준다.
도시를 불문하고 수련하면 얻을 수 있는 능력
[ 상재(정치) 난사(무력,지력) 고무(지력) 욕설(지력) 혈공(지력) 행동(정치) 수련(정치,매력) ]
대도시에서 수련하면 얻을 수 있는 능력
[ 첩보(정치,지력) 반계(무력) 수습(무력, 지력, 정치) 정찰(무력) 무쌍(무력) 선동(지력) 신산(지력) ]
학술도시에서 수련하면 얻을 수 있는 능력
[ 발명(정치) 응사(무력) 허보(지력) 천문(지력, 매력) ]
방목도시에서 얻을 수 있는 능력
[ 돌격(무력) 일기(무력) 강행(무력) 수복(무력) ]
항만도시에서 수련하면 얻을 수 있는 능력
[ 수군(무력) 불화살(무력) 수공(지력) ]
소유 무장으로부터 전수받을 수 있는 능력
[조교 귀모 성흔 의술 점술 ]
습득 불가능한 능력
[평가 부호]
사기특기는 무장계 특기 중 돌격(공격), 무쌍(방어). 수군(수상전) 세 가지 항목이다. 3가지 특기가 모두 있다면 무력 스탯만 어느 정도 채운다면 전투에서 사기캐가 될 수 있다. 촉의 경우 오호대장군급 인물들 모두 2가지씩 가지고 있으며 오의 진영의 경우 수군에만 특화된 장수가 많다. 위의 경우 장료 하후연 같은 장수가 무쌍이 없어 포위공격을 모두 받기 때문에 의외로 좀 취약하다. 다만 입지 상 기마를 생산하는 영역을 독점하기 있기에 기병 병종 특성으로 돌격을 지닌 장수들을 양산해 낼수 있다.
책사계 특기는 귀모, 발명을 제외하면 매우 안습하다. 대다수가 무쓸모 특기인데 전투 시스템상 사기가 매우 중요해 고무, 욕설로 사기를 조정할 수 있는 특기를 지닌 장수들이 책사계 캐릭보다 훨씬 쓸모가 많다. 귀모는 연계 특기가 하나라도 있으면 강력하지만 그 연계특기가 습득이 만만치 않은게 단점이다. 그래서 제갈량 같이 낙뢰, 신속을 쓸수 있는 연계특기를 처음부터 가지고 있는 장수는 사기캐가 된다. 제갈량은 발명도 가지고 있어서 역시 편애캐.
6. 파워업 키트
PK에서는 자체 편집 기능, 다인 모드, 보물 추가 및 편집 기능, 전술 시뮬레이션 모드[17] 등이 추가되었다. 이외에도 오리지널에서 지적받았던 수련에 의한 성장을 시나리오를 시작할 때 제한하거나 동일 방문객의 면회를 제한할 수도 있다. 특히나 자체 편집 기능은 그야말로 게임 내의 내장 에디터라 봐도 될 정도. 장수 편집과 도시 편집으로 나누어진다. 보물 추가 및 편집은 이 작품을 마지막으로 사라졌다가 12 파워업 키트에서야 부활한다.
그리고 여담이지만 PK가 나온 삼국지 시리즈 중 '''삼국지 10과 더불어 콘솔로 PK가 이식되지 않았다.'''[18]
- 장수 편집: 해당 인물의 능력치, 궁합, 성향도, 수명, 공적, 명성, 봉록, 병사수, 병사 훈련치, 충성도, 임관년수, 소지금, 발언력, 포트레이트 변경, 특기수정, 장비 수정 등을 지원한다. 신무장에 열전을 넣을 수 있고 성향 등도 편집 가능하다.
- 도시 편집: 각 도시의 내정 수치를 수정할 수 있다. 개발치, 개발상한치, 상업치, 상업상한치, 치안수치, 기술, 방어도, 보유 금 수치, 군량, 인구, 예비병 수치, 특산물 변경, 도시 특징 변경, 상인의 유무를 조정할 수 있다.
7. 오프닝 / 엔딩 영상
오프닝 46초부터 나오는 3D 영상은 전작의 오프닝을 가져다 복붙한 것. 이후 PS2판의 오프닝은 좀 더 신경써서 만들었지만, 여전히 전작의 일부 영상이 들어가 있다.
7.1. 멀티엔딩
삼국지 시리즈 최초로 멀티엔딩을 채용, 자신의 신분이나 플레이에 따라 자신은 물론 중국 역사의 판도까지 바뀌는 것을 구현했다.
- 군주
- 군주가 황제일 경우, 황제 엔딩.
- 군주가 공이나 왕일 경우, 왕 엔딩.
- 군주가 황제, 공, 왕 밑일 경우, 승상 엔딩.
- 무력 60 이하일 경우 선인 엔딩.
- 지력 및 정치가 90이상 / 군주가 승상 엔딩이 아닐 경우 승상 엔딩.
- 위 두개의 사항에 해당되지 않은 상태인 경우 삼공 엔딩.
- 선인
- 진 선인 엔딩
- 조건 : 특기 성흔이 있을 경우
- 시정의 백성 엔딩
- 조건 : 진 선인 엔딩의 조건 이외
- 진 선인 엔딩
- 승상
- 명재상 엔딩
- 조건 : 군주와의 친밀도 51 이상, 충성 및 매력 90 이상, 전무장 중 명성이 10위 이내.
- 암살 엔딩
- 조건 : 군주의 엔딩이 모반 엔딩일 경우 + 자신의 공적이 상위 6위 이하.
- 대부 엔딩
- 조건 : 명재상 엔딩, 암살 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
- 명재상 엔딩
- 삼공
- 암살 엔딩
- 조건 : 승상의 암살 엔딩 조건과 동일.
- 승상 엔딩
- 조건 : 암살 엔딩 이외의 조건.
- 암살 엔딩
- 공적 1위, 사관 연도 4년 이상, 무력이 지력, 정치보다 높을 경우 대사마 엔딩.
- 공적 1위, 사관 연도 4년 이상, 지력, 정치가 무력보다 높을 경우 삼공 엔딩.
- 위 두개의 사항에 해당되지 않은 상태에서 태수인 경우는 태수 엔딩.
- 대사마, 삼공, 태수 공통 엔딩
- 숙청 엔딩
- 조건 : 군주와의 친밀도 50 이하 or 사관 연도 4년 미만 + 충성도 90 미만.
- 숙청 엔딩
- 대사마, 삼공
- 승상 엔딩
- 조건 : 숙청 엔딩 이외의 조건.
- 승상 엔딩
- 태수
- 대사마 엔딩
- 조건 : 공적 상위 5위 이내 + 무력이 지력, 정치보다 높을 경우.
- 삼공 엔딩
- 조건 : 공적 상위 5위 이내 + 지력, 정치가 무력보다 높을 경우.
- 도독 엔딩
- 조건 : 숙청, 대사마, 삼공 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
- 대사마 엔딩
- 무력 90 이상 + 특기 일기 or 무쌍 소유시 변방 수비 엔딩.
- 지력, 정치, 매력 중 어느 하나라도 90이상일 경우 낭중 엔딩.
- 위 두개의 사항에 해당되지 않으면 시골 현령 엔딩.
- 변방 수비, 낭중, 시골 현령 공통 엔딩
- 해고 엔딩
- 조건 : 대사마, 삼공, 태수의 숙청 엔딩과 조건 동일.
- 해고 엔딩
- 변방 수비
- 북방 이민족 제패 엔딩
- 조건 : 장비 기마, 마갑, 철갑 + 특기 일기, 돌격, 강행 전부 소유 상태.
- 태수 엔딩
- 조건 : 해고, 북방 이민족 제패 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
- 북방 이민족 제패 엔딩
- 낭중
- 시중 엔딩
- 조건 : 공적이 상위 5위 이내.
- 태수 엔딩
- 조건 : 해고, 시중 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
- 시중 엔딩
- 시골 현령
- 고향의 술집 엔딩
- 조건 : 해고 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
- 고향의 술집 엔딩
- 재야
- 왜국 도항 엔딩
- 조건 : 특기 의술 or 점술 or 장비 누선 중 하나라도 얻었을 경우.
- 태수 엔딩
- 무력, 지력, 정치 어느 쪽이든 90 이상의 경우.
- 고향의 술집 엔딩
- 조건 : 왜국 도항 엔딩, 태수 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
- 왜국 도항 엔딩
- 300년 번영 엔딩
- 조건 : 모든 도시의 개발 및 상업 합계가 최대치의 합계 70% 이상 + 모든 도시의 치안 평균이 80 이상 + 통일세력의 예비병을 포함한 전병사가 소속 장수 X 12000 이하.
- 모반 엔딩
- 이민족 침략 엔딩
- 조건 : 300년 번영, 모반 엔딩의 조건을 충족하지 못하였을 경우.
우선은 통일 이전부터 친목질을 꾸준히 해줘야 한다. 군주든 일반이든 친목질을 소홀히 하면 300년 엔딩을 못 보기 일쑤. 이 점은 하술할 마지막 군주를 토벌할 때에도 적용되는데 특히 권고로 들여왔을 때에 주의해야 한다. 그럴 땐 자기 세력 공적이 아닌 전 세력 공적을 참고해서 Top 5에 들어갈 장수가 있다면 친목질을 해줘야 한다.
중국 전토 통일 직전 마지막 남은 군주의 도시 하나만을 남겨두자. 귀찮은 일이 벌어지는 것을 방지하기 위해 제일 속 편한 방법은 적국의 마지막 도시를 영창으로 몰아가고 군주 본인이 운남에 위치하는 것이다.
여기서부터는 도시들을 살펴보며 위의 내정 관련 조건을 맞춰준다. 예를 들어 개간&상업의 경우 반드시 '모든 도시 각각의 수치가 70% 이상'이라는게 아니고 모든 도시 수치를 전부 합쳤을 때를 기준으로 70%겠지만 괜히 실패하지 않도록 각 도시를 돌면서 모두 70% 이상으로 올려두자. 도시를 둘러보면서 낙후된 도시들에 세력 내의 정치 BEST 10을 계속 이동으로 돌리면서 올려주는 게 가장 빠르다. 그리고 개간&상업&치안 수치가 모두 달성된 도시에 있는 장수와 예비병은 모두 군주가 있는 도시로 옮겨준다.[25] 이 문단에 서술된 작업은 미리미리 해 두면 편하다. 단, 병사를 인솔하는 장수가 죽어서 예비병이 된 경우는 상관없다. 애매한 조건으로 생각되나 병력 수 조건의 예외사항으로는 태수가 없다고 가정하면 조건이 성립되지 않는다. 예비병이 군량조건을 충족시키지 못한 경우에는 예비병이 감소하기 때문에 이 수를 쓸 경우 병량지급 대신 예비병이 크게 감소하므로 이 조건은 자연스래 와해 될 수 있다. 다만 인구수에 따라서 병량의 지급 여부를 따지므로 징병 후 예비병 수송 작업으로 인구가 제일 적은 도시로 몰빵한 뒤에 7월에 예비병 수를 크게 줄이면 불만이 모두 해소된다.
위의 작업이 모두 끝나면 도시들의 내정 조건은 모두 클리어한 상태에서 '''군주가 위치한 도시에 세력 내의 모든 장수와 모든 병사가 (예비병 포함) 모이게 된다.''' 이제 7월이 오기까지 기다린다. 도시 정보 칸을 열어서 군량 증감이 - 수치인 것을 확인하고 6월에 턴을 넘겨주면 수많은 병사들이 마침내 병력 수 조건을 클리어하게 된다. 이런 복잡한 작업을 안 해도 내정 조건이 만족되는 경우는 가끔 있으나 병력 수 조절 만큼은 정말 이렇게까지 안 하면 힘들다. 혹시 모르니 장수 숫자와 병사 숫자로 계산해서 확인 정도는 해 보자. 이제 쳐들어가든지 '권고' 명령으로 적국을 항복시키면 300년의 평화 엔딩을 볼 수 있다.
그래서 웬만한 경우는 배드 엔딩으로 직결하는데 예를 들어 군주의 경우 양호한 것은 선양을 빙자한 찬탈로 더 심한 건 폭군 등극 후 후손 때 선비족 침입으로 수도가 함락되고 일족들이 멸족하고 5호 16국이 도래하는 엔딩. 다만 잘 나가다 후손 때 선비족의 침입으로 끔살당하는 내용도 존재한다.
8. 기타
189년 시나리오가 첫 시나리오이기 때문에 189년 이전에 사망한 장수, 특히 장각, 장보, 장량, 정원지, 등무 등 황건적 장수는 등장하지 않는다. 무엇보다 영제, 소제도 등장하는 다른 시리즈들과 달리 헌제만 등장한다. 삼국지 7까지는 선양을 해도 헌제가 버젓이 있는데 삼국지 8 이후로는 선양을 하거나 폐위되면 사라지는 것으로 수정되었다. 헌제를 옹립하면 전투에서 칙령이라는 계략을 쓸 수 있는데 헌제의 명령을 빙자해서 적군을 퇴각시키는 것이다. 성공하면 적군이 퇴각하나, 실패하면 계략을 쓴 장수가 사로잡힌다. 플레이스테이션2판에서는 184년 시나리오가 추가되었다.
조정 공헌도라는 것이 있는데 조정에 금을 꼬박꼬박 바치면 조금씩 올라가는데 바치는 금의 양[26] 이 많을수록 정치가 높은 무장일수록, 헌제를 옹립하면 많이 올라가며 사자의 요구를 들어줄 때마다 올려준다. 최대 수치는 250으로 승상이 최고 관직으로 이 후에는 특정 조건이 있어야 공, 왕, 황제가 될 수 있다. 공 즉위의 조건은 승상, 조정공헌도 200 이상, 명성 16000 이상, 헌제 옹립이며 왕 즉위의 조건은 공, 조정공헌도 230 이상, 명성 18000 이상, 헌제 옹립, 황제 선양의 조건은 왕, 조정공헌도 250, 명성 20000 이상, 헌제 옹립이 필요하다. 공의 경우는 무조건 헌제를 옹립해야 되며 왕, 황제의 경우는 자칭할 수 있다. 왕 자칭의 조건은 작위가 왕인 다른 세력 하나 이상이 존재, 명성 18000 이상, 황제 자칭 경우는 옥새, 명성 20000 이상 또는 황제인 다른 세력 하나 이상이 존재, 명성 20000 이상이다. 반동탁이라면 동탁이 잠칭을 하나. 실제로 동탁군의 무장으로 하면. 순욱이 군사로 있는 한 잠칭은 꿈도 못 꾼다.
친밀도가 42인 장수를 방문하면 랜덤으로 암살 이벤트가 발생한다.[27]
인간관계가 조금 비현실적인데 과장이 아니라 진짜로 여기에서는 '''서로 전쟁 중인 유비가 조조네 집에 찾아가는 게 가능하다.''' 물론 이런 상황이면 대부분 병사들에게 잡히거나 쫓겨나거나 이런 경우가 대다수지만 친밀도를 높이면 서신 교환과 서로 방문을 하는 등 이러한 비현실성때문에 좀 손가락질을 받았다.[28] 게임 내에서는 다짜고짜 방문하면 병사들이 "어허 이놈, 적진 한가운데 뛰어들다니, 썩 물럿거라! 담도 크구나!" 하며 쫓아내긴 하는데 서신을 보내는 방식으로 어느 정도 친밀도를 올리고 가면 그런 거 없다. 또한 민심을 어느 정도 올리고 지력만 단련하여 가장 세력이 강한 군주에게 가서 신임을 받아 군사가 된 후 군주가 있는 도시의 병사를 자기가 거느리는 병사를 제외하고는 다른 장수들과 군주의 병사를 제외한 후 반란을 일으켜서 군주를 쳐죽이고 세력을 장악하면 천하통일을 하기 쉽다는 크나큰 허점이 있다.
- 예를 들면 제갈량으로 시작해서
<유비와 기타 장수들은 병사 0, 자기는 병사 최대치 건의[29] > → <유비: 그렇게 하시오[30] > → <반란실행 100% 성공, 유비 처단 후 군주 등극> → <군주에서 하야한 다음 조조 영토로 이동> →<조조에게 임관 신청, 임관되면 군사 임명)> 그리고 반란으로 조조 처단 후 군주 등극, 다시 하야 후 다음엔 손권에게... 이런식으로 군주란 군주는 모조리 없애고 다닐 수 있었다. 그래서인지 같은 장수제 방식이었던 삼국지 8에서는 반란에 성공해도 군주가 다른 영토로 이동해서 반란 지역만 손에 넣을 수 있게 수정되었다.[31] 삼국지 10에서는 쉽지는 않으나 일단 도독으로 반란에 성공하면 도독이 위임받은 지역을 모두 손에 넣을 수 있다.
다만, 평가 문단에서도 반론하듯이 이러한 시스템의 한계에서 비롯된 허점을 통한 플레이는 삼국지 시리즈 전반에 걸쳐서 나타나는 문제점인 만큼 삼국지 7에서만 지적할 부분은 아니라고 할 수 있다.
군주가 아니라면 장수 관리가 몹시 힘든데 이유를 살펴보면..1. 삼국지7에서는 군주가 아니면 충성도 관리가 불가능한데, AI 군주는 충성도 조절을 잘 하지 않는다. 그래서 일반 장수로 재야 장수를 천거해서 아군으로 만들어 봤자, 다음 달에 귀신같이 알고 다른 나라에서 그 재야 장수를 빼간다. 특히 여러 나라들이 있는 초반 시나리오에서 그 상황이 극심하게 나타나는데, 천거를 해서 아군을 늘리는게 의미가 없는 수준이다.
2. 적의 포로가 되는 확률이 너무 높다. 삼국지7에서는 장수가 적의 포로가 되는 확률이 엄청나게 높은데, 근접공격으로 퇴각당되면 거의 100% 적의 포로가 된다고 보면 된다. 그래서 전투에 참가한 전 장수가 죄다 포로가 되는 경우도 흔하다. 뭐 여기까지는 그렇다 치더라도..
3. 포로가 된 장수가 배신할 확률이 엄청 높다. 의리가 낮은 장수만 그런것도 아니고, 유비 밑의 관우, 장비나 손책 밑의 주유같이 역사적으로 그런 일이 발생할 수 없어야 되는 의형제 사이라도 몇번 포로가 되면 아주 쉽게 배신해버린다. 또한 배신한 아군을 다시 회유하면, 아군으로 또 넘어오고, 근데 그 장수가 또 배신하고, 또 회유해서 아군이 되고 이런 핑퐁게임 같은 상황도 발생하는데, 문제는 그게 여포같은 의리 없는 장수라서 그런게 아니라 순유, 정욱, 정보 같은 장수라도 일어난다.
4. 포로가 된 장수가 죽을 확률이 엄청 높다. 전투 문단에서도 적혀있듯이 포로를 죽이는 확률이 상당히 높은 편이라, 전투 한번 끝나면 한두명 죽는건 예삿일이고, 대규모 전투에서는 5~6명씩 죽는 일도 흔하다. 초중반 시나리오에서는 새로운 장수들이 많이 등장하기 때문에 어느정도 순환이 되지만, 후반 시나리오에서는 새로 등장하는 장수는 거의 없는데 죽어나가는건 그대로라서, 나중에는 장수가 없어서 전투가 발생하지도 않는 상황이 되버린다. 이 상황이 되면 일반 장수로는 아무것도 못하는 단점과 맞물려서, 군주나 군사가 아니라면 사실상 게임 종료나 마찬가지다.
이것들이 합쳐져서 삼국지7에서는 생과 사가 종잇장 차이에 불과하고, 장수를 뺐고 빼앗아오는 게 일상적인, 의리라고는 없는 진정한 난세가 뭔지 알 수 있는 플레이를 하게 된다.
삼국지 시리즈를 통틀어서 BGM이 가장 좋은 시리즈를 선택하라고 하면 빠짐없이 언급되는 넘버링이다. 작곡가는 항유기의 BGM을 작곡했었던 하세카와 토모키(長谷川智樹). 당시로써는 매우 수려한 BGM를 자랑한다.
난감하게도 낙랑군이 등장하는 최초의 작품.
육로 외에 황해, 동중국해 해상으로 해로가 존재한다. 성양, 오, 낙랑은 서로 연결이 되어 있고 쳐들어가거나 할 때 이 루트로 통할 수도 있다. 즉 다른 시리즈에선 원소나 위나라 땅에 포위된 북쪽 구석탱이 요동 공손씨 정권은 7편에선 아주 개방적인 지형이 된다. 다만 누선이 없으면 이 루트를 이용할 수 없고 있다 하더라도 이 루트로 쳐들어가는 것은 그다지 현명한 방법이 못 된다. 워낙 낮은 사기로 시작하게 되는데다 진군로 대부분이 해상이라 기동력이 후달려서 답이 없다. 출전 장수 전원에게 누선을 장착시켜주면 그나마 낫지만. 미묘하게 손권이 공손연의 연왕 참칭을 지지하는 흑역사를 게임 내에서 재현이 가능하다.
또한 7편에서 최초로 정립된 24비트 색 장수 일러스트는 이후 시리즈 일러스트의 화풍에 계속 이어지게 된다. 역대 시리즈의 일러스트 퀄리티를 보면 1~6과 7~13으로 나눌 수 있을 정도. 특히 상대적으로 인지도가 낮은 진림, 진도, 주령 같은 장수들의 일러스트는 이후 10~11편까지 재활용되기도 했다.
기본적으론 1명플레이만 가능하지만 숨겨진 요소로 다인 플레이도 가능하다.
사용방법은 게임진행창(명령실행때)쉬프트키 + 마우스 왼쪽클릭 + 마우스 오른쪽 더블클릭으로 숨겨진 메뉴를 열수 있다.
9. 평가
'''호불호가 갈린다.'''
7편과 8편은 시스템이 상당히 상이하고 특기 전투 양상이 전혀 다른데 특히나 전투에 있어 삼국지 7의 전투는 호평을 받는 반면 삼국지 8의 전투는 한 없기 길어 느리다는 이유로 악평을 받는 경우가 많기에 7을 좋아하는 유저들은 8을 선호하지 않아 호불호가 극명히 갈린다. 3와 5편을 위시한 고전 삼국지팬들에게 좋은 평가를 받지 못한 것은 8도 마찬가지다.
그럼에도 유독 7만 더욱 안 좋은 평가를 받는 이유는 최초로 장수제로 출시되었던 시리즈이기 때문에 이에 적응하지 못한 고전팬들의 집중적인 포화를 받았기 때문이다. 장수제를 처음 접해 생소한 고전팬들이 프린세스 메이커도 아니고 삼국지에서 뭐하는 짓이냐는 불만을 가지던 중 위에 언급한 문제점들이 지적되자 필요 이상으로 부각되어 더더욱 비난을 받게 되었던 것이다.
위에 언급된 군사가 되어 군주들을 학살하고 다니는 방법도 그냥 플레이어가 해당 꼼수를 봉인하고 플레이하면 전혀 지장 없이 플레이가 가능하다. 어차피 군사까지 시켜줬는데 군주 병사를 0으로 만들고 반란을 일으키는 짓은 AI는 하지 않기 때문이다. 당장 이전 문서에서도 비현실적인 인간관계나 군사 전용 꼼수만으로 망작이나 흑역사 취급을 했었는데 비현실적인 것으로 따지면 삼국지 11의 논객 특기를 가지고 온갖 불합리한 외교 관계를 AI에게 강요하는 것과 1인 병사를 길막을 하는 것 등도 만만치 않게 비현실적이고 시스템적으로 부실한 모습이다. 즉 삼국지 7에만 들이대는 잣대로 삼국지 11을 평가하면 수작이라 평가받는 11도 망작이나 흑역사에 가깝다.
오히려 전투나 내정 시스템이 상당히 간략한 편이기 때문에 후기 시리즈의 문제점인 복잡하고 발달된 시스템을 전혀 활용하지 못하고 뻘짓만 하는 AI를 보는 답답함이 덜한 편이며 PK에서 추가된 강제된 수련 제한 기능을 이용하여 능력치 뻥튀기를 막아 놓는다면 특기 습득이 상당히 어려운 시스템 특징상 밸런스 파괴 캐를 만들어내기 어려운 편에 속한다.
삼국지7의 진짜 문제점은 첫 장수제 시리즈라 그런지 장수 개개인이 할 수 있는 일이 정말 없다는 데 있다. 장수제라면 일반 장수도 무언가를 할 수 있어야 하는데 내정을 시행하면 미니 게임이 있는 것도 아니고 그냥 텍스트로만 왔다갔다 하다 끝난다. 일반 장수는 매달 태수나 군주가 시키는 일을 끝내고 개인적인 일에 행동력을 소비할 수 있는데 할 수 있는 게 방문을 통한 친목질이나 순찰 정도밖에 없다. 삼국지 7은 장수제지만 장수제의 매력을 느낄 만한 요소가 거의 없다. 쉽게 말해 장수제 시리즈의 프로토타입 격.
애초에 작전을 짜두고 거기에 맞춰서 전개를 해서 상대의 사기를 꺾는 방식의 전투에 대해서는 호평이 존재한다. 물론 공성전은 답이 없다. 그래도 적 군주가 있는 도시의 공성전 BGM은 상당한 명곡.
[1] 파워업키트 전용 메뉴인데 가끔 일반장수에게 한 주를 14개월 안에 전부 정ㅋ벅ㅋ하라는 말도 안 되는 미션을 주기도 한다.[2] 사실 다인 에디터로 이 문제를 어느 정도 해결할 수 있다.[3] 파워업키트에서 일단 장수 한 명을 골라 시작한 후 마우스 왼쪽 버튼과 쉬프트키를 동시에 누른 상태에서 오른쪽 버튼을 2번 클릭하면 된다.[4] 이런 사태를 막고 싶다면 지력훈련에 몰빵해서 군사로 임명되는 방법이 있다. 삼국지 8에서는 도시마다 군사가 있어 태수의 아래지만 삼국지 7의 군사는 세력당 한 명 뿐이라 전 세력의 넘버2다. 군사의 의견을 태수가 거스르는 경우는 사실상 없다. 또한 군사가 되면 몇십 살이나 많은 사람들에게 반말을 찍찍 까는 하극상을 선보이기도 한다.[5] 예전에 윈도우버전으로 한글판을 냈는데도 그렇다..코에이가 그럼 그렇지만[6] 삼국지 10에 이르기까지 7의 장수 얼굴 그대로 차용한 경우가 많으며, 이는 그만큼 6에서 7로 넘어가는 단계가 하나의 큰 발걸음이었다는 뜻이기도 하다.[7] 적토마, 적로같은 명마가 아니라 장비품으로서의 말.[8] 물론 수비할 병력이 없으면 공성전 없이 끝난다.[9] 삼국지 7의 전투가 호평받지 못하는 가장 큰 원인. 체험판의 경우 공성전이 없어서 오히려 전투가 재밌다[10] 실제 게임내에서는 원소가 아니라 원술이라고 적혀있는데 오기로 보인다.[11] 단, 일기토에서 패배할 경우에는 완전히 포위된 공성전에서까지 탈출하게 해주는 명마를 보유중일 경우임에도 해당 장수를 사로잡을수 있다. 예를 들어 여포 같은 아무리 꾸역꾸역 이겨도 계속 퇴각하여 병력채워진 장수를 상대하려면 아군의 가장 무력이 좋은 장수 2명정도+지력이 어느정도 있는 장수의 콤보로 혼란을 건 이후 연속된 일기토 신청으로 잡아낼 수 있다. 일기토를 2번 정도 연속으로 하면 첫번째 장수가 괴물같은 여포에게 사로잡히더라도 연속된 일기토에서는 빠진 피가 회복되지 않은 채로 승부를 시작하기에 보통은 두번째 장수가 이길수 있다. 물론 무력이 최대치인 경우에는 첫번째 장수로도 이길수 있다.[12] 단, 189년 시나리오가 첫 시나리오라서 황건적 잔당으로 분류되는 일부 황건적 무장은 등장한다. 정발되지 않은 플레이스테이션2판에서는 184년 시나리오가 추가되었다.[13] 사람이 '''책략'''으로 쓰는 낙뢰와는 차원이 다르다. 책략인 낙뢰는 실패 확률(=아군에게도 맞을 확률. 드물게 아무 일도 일어나지 않을 확률도 있다.)이 있지만 황룡의 낙뢰는 '''무조건''' 적에게 떨어진다.[14] 난사를 가지고 있는 장수가 많으면 많을수록 좋다. 컴퓨터가 부대를 산개하지 않아서 그런 이유도 있지만... 문제점이 하나 생기는데 쏘는 데 시간이 많이 걸려서 전투가 지루해진다.[15] 바람방향과 반대방향(반대방향이라 함은 북쪽 기준으로 남서 남 남동 모두를 뜻한다)으로 사용하면 후퇴 못하게 앞뒤로 막아도 1회만에 끝난다.[16] 민심장악이 100이 되어야 가능하다.[17] 위, 촉, 오 모드가 있으며 전부 클리어하면 여포 모드가 해금된다.[18] 같은 경우가 노부나가의 야망 패왕전, 징기스칸 4, 제독의 결단 2.[19] 당연히 동맹 기간이 지나서 자연스럽게 동맹이 해제되는 경우는 포함되지 않는다.[20] 유의해야할 점이 있는데 공동 작전을 했음에도 정작 그 공동 작전에 참여해야할 쪽에서 안 와서 무산되는 경우도 포함이 되므로 공동 작전은 어지간하면 거절하는게 좋다.[21] 해고 엔딩이 아니다. 해고 엔딩은 판도에 영향을 주지 않는다.[22] 재야, 이미 사망한 장수도 모두 포함.[23] 이 링크에서 나오는 군주 개인 엔딩은 성천자가 아닌 패왕 엔딩이다.[24] 조정 공헌도 250이야 조공 꾸준히 해주면 금방 하고 동맹 및 공동 작전 계산도 동맹 파기 안하거나 공동 작전 수락 안하면 그냥 쉽게 할 수 있기 때문.[25] 이렇게 안 하고 태수로 내버려두면 통치방침과 관계 없이 몇 개월 정도 지나면 징병을 해 버린다.[26] 한 번에 최대 10000[27] 의리 수치가 낮아야 발생 가능성이 높다.[28] 적벽대전을 앞두고 주유의 옛 지기 장간이 오의 군영을 방문한 것을 생각하면 아주 황당무계한 것은 아니다.[29] 아니면 유비와 제갈량을 포함한 기타 장수들을 모두 다른 도시로 보내는 것을 건의해도 된다.[30] 군사의 말은 100% 수용한다.[31] 단, 영토가 하나 뿐인 세력에서 반란에 성공하면 기존 군주는 도망갈 곳이 없기 때문에 잡혀 죽는다.