From The Depths/무장
1. 개요
FTD의 무장 목록.
2. 간단한 무장
부품블럭들을 조립해야하는 타 무장과는 다르게 대부분의 무장이 블럭 하나로 이미 완성되어 있는 무장. 무장으로 충각, 대포 등이 있다. 아래에서 다룬 것 이외에도 호밍 미사일과 간단한 어뢰가 있었지만 그 위력이 '''엄청나게 약하다는''' 이유로 삭제되었다. 위력과 사정거리는 기대할 만한 것이 아니므로 플레이어가 이것을 주무장으로 쓰는 일은 유일한 조립형 무장인 드릴 외에는 적을 것이다.
최근 1.969 패치로 외관이 좀 더 낫게 바뀌었고, 엄청나게 버프를 받았다! 사람들의 반응은 예전보다는 확실히 쓸만해졌다는 반응.
2.1. 충각
함선과 함선의 충돌 시 충각에 충돌당한 함선이 피해를 입는다. 피해량은 모두가 알고 있을 운동E=(m*v^2)/2 에 의해 충돌로 인한 속도변화의 제곱에 비례하여 커진다. 팩션 부분에서도 언급되지만, White Flayers는 이걸 주렁주렁 달고 다니므로 조심할 필요가 있다.
2.2. 대포
공통점은 명중률이 낮고 탄속이 APS에 비하면 매우 느리다.다만 탄값도 그럭저럭 저렴한편이고 깡데미지는 엄청나서 물장갑에 맞기만하면 시원한관통력을 보여준다.
2.2.1. 소형 대포
작은 대포로 짧은 사거리를 가지며 큰 각도 조절이 가능하다.
근거리 방어체계로 사용 가능하다.
키네틱 데미지 9000
AP 1
장전시간 4초
탄속 120m/s
2.2.2. 대형 대포
소형 대포보다 큰 대포로 중간 정도의 사거리를 가지며 작은 각도 조절이 가능하다.
중거리에서 접근하는 함선을 상대로 견제할때 사용한다.
키네틱 데미지 15000
AP 2
장전시간 8초
탄속 150m/s
2.2.3. 오토캐넌
각도 조절이 불가능하나 9점사가 가능하다.
2축 회전 터렛과 함께 대량으로 설치해 포탑을 만들어서 대공포나CIWS 비스무리하게 운용 가능하다.공간을 상당히 적게먹는다는 장점이 있다.
키네틱 데미지 500
AP 4
장전시간3초
탄속 250m/s
2.3. 레이저
아래의 레이저와 달리 2칸짜리의 간단한 레이저. 잠시 충전한 다음 발사를 하며 발사 후 딜레이가 있다. 미사일/포탄 요격 같은 작고 간단한것 부터 크고 아름다운 대공용, 대함용 등 다양하게 쓸 수 있다.
장점은 탄약으로 레이저방어,공격체계를 사용할수있다는것이다.
단점은 사거리가 짧고 예열시간이 필수라는것이다.
2.4. 커스텀쉘
APS의 탄을 사용할수있고,APS보다 저렴하며,유폭위험이 없으며,전체내구도를 따지므로 튼튼하지만 사용할수있는 탄의 구경과 길이가 제약받는다.
3. 어드밴스드 캐논
(현재)'''From The Depths의 주무장 1.'''
예전 버전에 있던 커스텀 캐논이 현실성이 떨어진다는 문제가 포럼에 자주 제기되어 추가된 무장이다. 다양한 모양의 포방패가 추가되며 상하좌우 부앙각을 조절할 수 있다. 또한 따로 설정해 두는 것으로 단포신부터 6연장포까지 설정할 수 있으나 다연장 포를 만들 경우 최대구경에 제약이 생기고, 동일 구경을 얻기 위해선 Gauge Increase 를 더 많이 달아야 한다.
장전속도만 줄이면 되었던 예전의 커스텀 캐논과는 달리 장전속도와 '''포신의 냉각속도'''를 같이 고려하게 되어 상당히 복잡해졌다. 포신의 냉각 속도를 줄이려면 구경을 작게 만들거나 Gauge cooling unit 을 달아야 하는데, 한개만 단다고 10초에서 0초로 줄어들 순 없으므로 Gauge cooling unit 을 많이 달아야 한다.
또한 장전속도는 여전히 중요하므로 기껏 냉각속도를 줄여놔도 정작 장전속도가 따라오지 못해 자동장전기 위치부터 다시 설계하는 상황이 올 수 있다. 좁은 공간 안에서 장전속도와 냉각속도 사이에서 줄다리기를 하다보면 골이 깨나 빠개질것이다.
포탄의 구경을 18mm에서 '''500mm'''까지 자유롭게 설정할 수 있으며, 포탄의 길이도 조절 가능하고, 아예 포탄마저 커스터마이징할 수 있다. '''장약과 작약의 비율과 탄두의 관통특성'''을 조절할 수 있고 EMP탄두와 레이저를 막아주는 Smoke 탄두, 미사일에 있던 비산탄이 추가되었고 포탄의 가장 앞 부분 부품을 바꿔서 성형작약탄, 할로 포인트 탄, 철갑탄, 복합탄, '''날개안정분리철갑탄''',연막탄등 수많은 포탄을 만들 수 있다. Ammo Input Feeder의 설정을 달리해 한 포에서 여러가지 포탄을 쓰는 것도 가능하다. 그러나 이렇게 하기 위해서는 ammo controller, ammo customizer 등의 포탄 커스터마이징 전용 블럭을 달아야 한다.
포탄의 길이는 500/n마다 증가하며(n은 커스터마이저 갯수),장전속도도 소폭 늘어나게 된다. 비교적 빠른 장전속도로 화력을 내야하는 APS 특성상 커스터마이저 구경은 최소화하고 길이도 최소화하는게 좋다.
장전 속도를 줄이기 위한 부품으로는 1m, 2m, 4m, 8m 길이의 자동장전장치와 탄창, 1m 전용 탄띠 급탄방식 자동장전장치가 [1] 있다. 자동장전장치 수에 따라서 장전시간이 길어지기 때문에 효율적이고 매우 크고 아름다운 포를 만들긴 힘들어졌다.
이외에도, 선체의 크기에 비해 포의 반동이 너무 크면 곤란하므로 반동을 줄여주는 1m, 2m, 4m짜리 hydraulic recoil absorber를 달아 반동을 낮춰 줄 수 있다. 좀 큰 배라면 반동을 어느정도 흡수할수 있기 때문에 그렇게 많이 달진 않아도 된다. 다양한 커스터마이징이 가능해 미니건, CIWS부터 19인치 함포까지 만들 수 있다. 업데이트로 인해 박격포도 만들수있게 되었지만 사거리는 당연히짧고 도달하는데 어마어마한 시간이 소요되며 그에 따라 건물을 제외하면 포 자체의 정확도와는 관계없이 오차가 심할수도 있다.
3.1. 어드밴스드 캐논 부품 목록
한글로 쓴 것은 야매로 직역, 의역했기 때문에 다소 차이가 있을 수 있습니다.
- advanced firing piece
- 육축 연결기(Six-Way Connector)
- 포방패(mantlet)
포를 만들다 보면 아무래도 2m Tall 대공포를 많이 쓰게 될텐데, 회전이 가능한 포탑 위에 포를 만드는 경우가 대부분이고,부각이 낮은편이라도 중거리이상에선 배가 기울지 않는이상 각이 안나오는경우는 없고,함대함을 마무리짓고선 주포탑이 앙각이 낮으면 아예 쓸모없어지기에 앙각이 상대적으로 중요해지기 때문이다. 앙각이 매우 높기 때문에 대공포를 만들 때 적합하다.
- 구경 증가&냉각 부품
- 구경 증가기(Gauge increase)
- Gauge increase left right splitter
- Gauge cooling unit
- 포탄 커스터마이징 부품
- Ammo Controller
- Ammo Customiser
- 자동장전기(Autoloader)
- 1m Autoloader
- 2m Autoloader
- 4m Autoloader
- 8m Autoloader
- 1m Belt-feed autoloader
- 탄약 사출기(Ammo EJector)
- 탄창(ammo clip)
- 1m ammo clip
- 2m ammo clip
- 3m ammo clip
- 4m ammo clip
- 6m ammo clip
- 8m ammo clip
각 탄창들에 탄창 내 포탄을 렌더링하지 않는 solid 버전이 추가되어, 게임 성능을 훨씬 높일 수 있게 되었다.여러면에 붙이면 자동장전기의 장전시간을 줄여준다.[3]
- 유압식 반동 제어기(Hydraulic recoil absorber)
- 1m Hydraulic recoil absorber
- 2m Hydraulic recoil absorber
- 4m Hydraulic recoil absorber
반동제어가 되지않으면 분산도가 안드로메다로 가므로 장약량과 연사력에 따라서 넣는편이 정신건강에 이롭다.
- 레이저 지시기(Laser Targeter)
- 탄착군 예측장치(Fall of Shot Predictor)
- 레일건 파츠
3.2. 포탄 파츠 목록
대부분의 모듈들은 고유의 탄속, 관통력, 키네틱 대미지 보정치를 가지며 탄속과 관통력 보정은 모듈을 포탄의 앞부분에 달 수록 효율이 높아진다. 하지만 모듈을 단만큼 작약의 비율이 줄어들게 되며 그로 인한 탄속 감소치가 모듈들의 보정치를 상쇄하기 시작하면 역효과가 나버리니 주의.
3.2.1. 작약
- Gunpowder casing
- Railgun casing
3.2.2. 포탄 후미 전용
- Graviton ram
다수의 탄을 꽂아버린다면 '''아예 날려버린다.'''
피아 구분 없이 밀어내다보니 한때는 비히클 미사일의 추친 장치로 쓰였는데, 최근 패치로 그래비톤 램은 더이상 아군 기체에 대해 작동하지 않는다.
- Base bleeder
- Visible tracer
- Supercavitation base
3.2.3. 포탄 중간
미들 파츠는 설치에 위치 제한이 없다. 헤드 파츠 종류가 얼마 없던 시기에는 포탄 용도[5] 에 따라 리어, 노즈파츠를 빼버리고 미들 파츠만 조합하기도 했었지만 탄두 종류마다 대응대는 헤드 파츠들이 추가된 이후로는 순수 연막탄이나 퓨즈와 예광탄만 조합한 폭죽놀이 컨셉이라도 하지 않는이상 옛말.
- HE warhead body
- Solid warhead body
- Sabot warhead body
- Flak Warhead
- Grav. compensator
- Smoke Warhead
- EMP warhead
- Inertial Fuse
- Altitude Fuse
- Timed fuse
- Penetration depth fuse
- Proximity Fuse
- Stabiliser fin body
패치이후 명중률을 보정해준다.
- Flag warhead body
- Shaped charge secondary
3.2.4. 포탄 앞 부분 전용
- Disruptor Conduit
- Squash Head
- Skimmer Tip
- Sabot head
- Shaped charge head
세컨더리보다 효율이 약간 높다.
패치로 관성신관효과가 붙어,화학탄이 도탄이 많이날경우에 장갑을 거의 무시하는 성작과 꽤나 위력적인 화학탄을 도탄없이 먹일수있다.
- AP Capped head
- Composite Head
- Hollow point head
'''Flak,HE,EMP,Frag Head'''
중간부분에 들어가는 모듈들과 기능이 거의 비슷하다.중간에 들어가는 모듈보단 탄속이 빠르다는게 장점
4. 크램 캐논
'''전함의 주무장 1.'''
커스텀 캐논이 '''삭제'''되고 난 뒤에 추가된 무장. 어드밴스드 캐논보다 대구경의 포를 만들 수 있으며 그에 따라 더 많은 반동과 물리데미지와 폭발데미지를 구사한다.
어드밴스드 캐논보다 구경 제한이 완화되었기 때문에 '''2000mm''' 구경의 포도 만들 수 있게 되었다. 포탄이 자동장전기(Auto Loader)에 딱 맞기 때문에 손쉽게 포탄의 펠렛을 바꿀 수 있다. 다만 어드밴스드 캐논보다 연사속도와 탄속, 조준속도가 '''현저히''' 떨어져 대공용과 장거리 전투용으로는 적당하지 않다. 따라서 비교적 느린 선박을 상대로 포격을 하는 전함이나 구축함에 쓰는 것이 좋다.
이걸로 느린 함선상대로는 사실상 가불기인 관성신관을 단 엄청나게 강력한 고폭탄세례를 시전가능하다.
APS업데이트 이후로 다른 무장보다는 매우 경제적인 무기체계이다.
만,크램도 업데이트 예정이기에 업데이트이후가 어떻게될지는 모른다.
4.1. 크램 캐논 부품 목록
- Firing piece
APS와 마찬가지로 크램 캐논의 포탄이 발사되는 메인 부품.
- 육축 연결기(Six-Way Connector)
크램 캐논 부품들을 서로 연결해준다. 크램 캐논은 장전기를 설계하는데 필요해서 APS 보다는 사용 빈도가 높다.
- 포신(Barrel)
포구에 부착하여 탄속과 명중률을 적절히 높여주는 포신. 많이 달면 발사각이 감소한다. 포신 길이가 충분하지 않으면 크램캐논에서 발사된 탄이 발사되자마자 힘없이 아래로 곤두박질 치는 모습을 볼 수 있다. 다만 그렇다고 이것만 많이 달아도 영 좋지 않은 게 포신의 길이가 길수록 생기는 각종 패널티를 보완하려면 아래 다른 기능성 포신을 달아줘야 하는데 각각 포신들의 패널티가 다른 포신의 효과를 반감 수준으로 깎아먹는다! 크램캐논에 원하는 성능을 확보하려고 각 포신별로 모디파이어와 패널티를 밀당하다보면 은근히 머리 골치좀 썩힐것이다.
- 반동 억제 포신(Recoil Suppresion Barrel)
이름 그대로 반동을 줄여주는 포신. 대신 탄속과 명중률을 깎아먹는다.
- 섬광 억제 포신(Flash Suppresion Barrel)
발화염과 포성을 제거해주는 포신. 탄속, 반동, 부앙각에 전부 패널티가 들어가서 과거엔 컨셉이 아닌이상 아무도 안쓰는 부품이였지만 탐지시스템 업데이트 이후 포탄에 피탐지 거리를 25% 줄여주는 효과가 붙어서 사용할 여지가 생겼다.
- 모터 가속 포신(Motor Driven Barrel)
반동을 대가로 탄속을 적절히 높여주는 동시에 발사각을 늘려주는 포신.
- 양각 포신(Elevation Barrel)
위와 마찬가지로 발사각을 조절하지만 수평발사각을 줄이고 수직발사각을 크게 높여주는 포신.줄어들 수평발사각이 있을경우 더 크게 오르는듯하다.
- Bomb Chute
다른 포신과 조합하지 않고 단독으로 쓰이는 특수 포신. 명중률을 완벽하게 해주고 반동을 전부 제거하며 발사각과 포신 이동속도를 크게 늘려주지만 탄속을 매우 느린 수치로 고정시킨다. 폭격기의 투하폭탄을 구현하기 위한 용도로 만들어진 부품.
- 헤비 베럴(Heavy Barrel)
기본 포신에 내구도와 그에 걸맞는 무게가 더해진 포신.
- 구경 증가기(Gauge Increase)
어드밴스드 캐논의 그것과 같이 포의 구경을 늘려주는 부품. 최대 구경은 2000mm.
- 퓨즈 상자(Fusing Box)
포탄의 중량을 일정량 소모하여 각종 신관기능(고도, 시간, 관성, 관통도, 지연)을 추가시켜주는 부품.
- 레이저 지시기(Laser Targeter)
퓨즈 상자의 시한신관과 고도신관의 격발시점을 자동으로 계산해주는 부품.
- 예측장치(Predictor)
APS의 예측기와 마찬가지로 포탄의 탄착지점을 표시해주는 부품.
- 인터페이스 스크린(Interface screen)
포신에 가까이 가지 않고도 원격으로 크램 캐논의 각종 수치를 볼 수 있게 해주는 부품.
- 수동식 장전 장치(Auto Loader x3 Manual Orientation)
펠렛을 장전하는 부품. 3군데에 연결가능하다. 펠렛 부품을 여기에 연결하면 펠렛이 아주 빠르게 채워진다.
- 자동식 장전 장치(Auto Loader x3 automatic orientation)
- 펠렛(Pellets)
포탄에 펠렛을 채워주는 핵심 부품. 커넥터나 장전 장치에 연결가능하다. 효율을 위해 주로 장전 장치에 연결한다.
- 탄통(Ammo Box)
발사하기 위해 꼭 필요한 부품. 기체의 탄약을 쓴다. 장전 장치에 연결하면 장전 시간이 줄어든다.
- Hardener Pellets
포탄의 키네틱 데미지와 관통력을 올려준다.
- 파편 펠렛(Fragmentation Pellets)
포탄에 파편을 채워준다.
- 고폭 펠렛(High Explosive Pellets)
포탄에 폭발 데미지를 채워준다. 터무니없는 구경에서 나오는 엄청난 폭발 데미지 덕에 크램캐논의 주 펠렛이다.
- EMP 펠렛(EMP Pellets)
포탄에 EMP데미지를 채워준다.
5. 에너지 무기
에너지 무기는 주무기로 사용하기 상당히 까다롭고 공간과 자원을 많이 소비하지만, 제대로 설계되어있는 에너지 무기는 상대에게 절륜하는 피해를 입힐수 있는 무기이다.
파티클 캐논은 에너지계의 크램캐논이라 할수있으며[8] , 많은 에너지를 필요로 하지만 순식간에 상대를 분해하며, 레이저는 공방 모두애 영향을 끼치는 좋은 올라운더 모듈이기 때문에 기체에 하나쯤 있으면 좋다.
SS와 SD의 기체들이 이 레이저를 막기위해 연막차장을 사용하나, 그 연막으로 인해 자기들의 미사일 요격체제가 막혀버리기때문에 이 레이저를 부무장으로 달아 '''일부러 상대의 연막을 유도'''하면 미사일 요격체계가 마비되어 큰 피해를 줄수있으니 참고하도록 하자.
5.1. 레이저 부품 목록
- 다목적 레이저 (Multi Purpose Laser)
- 레이저 공진기 (Laser Cavity)
- 레이저 펌프 (Laser Pump)
- 레이저 합성기 (Laser Combiner)
- 레이저 Q 스위치 (Laser Q switch)
표를 보면 초당 사용하는 에너지는 Q 스위치에 개수에 상관없이 일정하지만 대미지 계수가 Q 스위치의 개수의 제곱근임을 알 수 있다. Q 스위치를 4개 단 레이저는, 같은 에너지를 사용하더라도 Q 스위치를 안 달거나 1개만 단 레이저의 두 배의 대미지를 준다.
- 레이저 연결기 (Laser Connector)
레이저 연결기를 사용한 다목적 레이저의 예시.
- 레이저 송수신기 (Laser Transceiver)
- 레이저 결합기 (Laser Combiner)
- Laser Optics
- Laser Steering Optics
- Laser Wavefront adjuster
- 레이저 미사일 디펜스 (Laser Missile Defense, LMD)
레이저 미사일 디펜스도 위 Q 스위치 개수 표에 쓰인대로 작동하는데 1.957의 기준으로 충격탄두등을 달아둔 미사일의 체력이 증가하는 버프등이 있어 확실하게 미사일을 요격하려면 생각보다 높은 데미지가 필요하게 되었다. 또한 APS, CRAM 등의 투사체도 이제 요격이 가능하도록 바뀌었으므로 매우 중요한 부품중 하나가 되었다. 미사일 요격 레이저는 파워가 많이 필요하므로, 대형선에만 달아주자. 엔진파워도 모자란데 달았다가는 없는 것만 못하다. 소형선이라면 플레어를 달아주자.
5.2. 파티클 캐논
1.95 패치로 추가된 무장. 부품들은 레이저 탭에 있으나 기존의 레이저와 딱히 연동되는 요소는 없다. 각종 수치값을 조절하여 EMP빔 터렛으로 만든다거나 속사빔을 쏴갈기는 공허 포격기로 혹은 크게 한 방 펀치를 먹이는 파괴광선으로도 만들 수 있는 활용도가 높은 무장. 차지하는 공간 대비 한방 공격력은 현재 게임 최강이다.
5.2.1. 파티클 캐논 부품 목록
- Particle Cannon
- Particle Tube
- Particle Input Port
- Particle Accelerator Rens
6. 미사일
'''From The Depths의 주무장 2,'''
미사일 컨트롤러에 미사일 발사 포트를 연결하고 포트에 미사일 발사 블럭을 설치하면 되는 기본구조가 간단한 무장이지만, 미사일 블럭은 그저 설치만 하면 안 되고 연료탱크나 쓰러스터, 폭약 등을 조합해서 미사일을 구성해야 한다. 미사일 커넥터를 이용해서 하나의 컨트롤러로 한번에 수십개의 미사일을 발사하는 것도 가능하며, 반동으로 인해 배가 뒤집힐 수도 있는 CRAM 캐논 등에 비해서 초보자가 쓰기 쉽다.
이름은 미사일이지만 구성과 설정에 따라 미사일, 로켓, 어뢰, 무유도폭탄[9] ,유도 폭탄, 기뢰, 폭뢰, 플레어,디코이등 다양한 활용이 가능하다.
미사일을 발사할때마다 드는 탄약이 기존 무기들과 차원을 달리하기때문에 탄약고와 탄약인프라, 적절한 탑재량을 유지하지 않으면 애물단지로 전락하기 십상이다.[10]
초보자들이 다룰때 제일 실수하는 부분으로 미사일을 지나치게 길게 설계하는 것인데, 미사일의 추력은 '''절댓값'''으로 정해져있으며 Thrust를 올려 추력을 끌는데도 한계가 엄연히 존재하므로 지나치게 길게 설계하는것보다는 '''4~6블럭''' 내외로 여러개를 다는 것이 좋다.
[11]
6.1. 미사일 부품 목록
- 미사일 컨트롤러(Missile Controller)
- 미사일 6축 연결기(Missile 6 way connector)
- 미사일 발사대(Missile Launch Pad)(S/M/L)
레일형이 아닌이상 M이상은 발사대위치에 미사일파츠를 추가할수없다.
- 미사일 블럭(Missile Block)(S/M/L)
가벼운 레일형과 투명형이 있다.
무겁지만 방호력이 좋은 해치형도 있다.- 미사일 레이저 지시기(Missile Laser Emitter)
- 사출기 (Ejector Add On)
- 피아식별장치 (Identify Friend Or Foe Add On)
- 발사 지연기 (Staggerd fire Add-on)
- LUA Transciver
6.2. 미사일 파츠
- 미사일 몸체(Body)
- 핀(Fins)
- 다방향 추진체 (Turning Thruster)
다만 정밀유도영역에선 동작하지않으므로 날개와의 조합이 필수이다.
- 연료통(Fuel tank)
- 단거리 추진체(Short Range Thruster)
- 수공양용 추진체 (Variable Thruster)
- Torpedo propeller
- 고폭 탄두(Explosive Warhead)
- 표적예측 유도장치(Target Prediction Guidance)
- APN guidance (APN지시기)
관성유도형식인듯하다.
미사일에도 적용가능하다.다만 미사일측 속력이 크게 변하거나 상대가 급기동을 해서 최대치로 유도해도 따라잡지못하는경우엔 별로다.
- IR 지시반응기 (Infra red seeker)
- 레귤레이터 (Regulator)
- Laser beam rider receiver
Thumper head와 같이 쓸 수 있지만, 미사일이 꽤 빠를경우 핀을 어지간히 달지 않는 한 미사일이 불안정하게 날아간다.
- 레이저 지시 수신기 (Laser designator receiver)
물속에서도 작동하며,조준카드와 같이 사용할시 적의 주요부위를 노릴수있다.다만 적이 연막탄사출기를 달고있으면 장점이 애매해진다.
- 근접신관(Proximity fuse)
- 원턴 (One Turn)
- 어뢰 소나(Torpedo sonar)
- 밸러스트 탱크(Ballast tank)
심도를 조정할수 있게 만들기 때문에 대잠기뢰를 만드는데 꼭 필요하다.
또한 발사시 프로펠러를 동작시키지않고 밸러스트탱크만으로 하강후에 장갑이 약한 바닥을 때리는 형식으로도 사용가능하다
- 자석(Magnet (for mines))
- 파편 탄두(Fragmentation Warhead)
소형,중형에선 애매하고 대형에선 내부모듈과 장갑에 주로 피해를 입히는게 이녀석이다.
- 카메라(Camera (for IR seekers))
- EMP 탄두(EMP warhead)
- Cable Drum
- 작살(Harpoon (some cable))
- Thumper head
- LUA 수신기(LUA Receiver)
- 레이더,소나부이(Rador,Sonar Buoy)
또한 기만체의 역할을 겸한다.
레이더는 수면위만 탐지가 가능하고 소나는 수중만 탐지가 가능하다.
* 플레어//소나/레이더 표적 시뮬레이터
각각의 방해신호를 제공한다.
모듈당 100/1000/10000으로 적 미사일을 유도한다.
* 미사일 추적장치(Missile intercepter)
현실의 Ram을 구성할 수 있도록 만들어진 물건으로, 이걸 달아주면 미사일이 근처의 적 미사일or어뢰로 돌격한다. 이것과 다수의 미사일 발사대를 구성하면 무더기로 날아오는 미사일(키타카미의 어뢰나 불샤크,세자르,노버러등 미사일 40셀이상을 날리는 괴물들)을 막을수있다.
- 신호처리기
[1] 구경에 따라 장전속도가 달라지며,탄창의 재장전속도가 빨라진다,재장전과 사격으로 나뉜다.[2] 다만 탄에 디퓨저를 넣으면 탄이 나오지 않고 증발한다.[3] 1÷(n+1)로 줄어든다[4] 업데이트로 적에게 조준점만 맞춰도 낙차 같은거 알아서 계산해서 조준해주기 때문에 딱히 필요가 거의 없어졌다. [5] 순수 고폭탄 or 장약 한개, 탄두 한개짜리 마이크로 포탄 등등[6] 가령 항공기나 구축함, 고속정 등이 여기에 포함된다. [7] 파편을 비산시킬 목적이 아니라 방사각을 0~6도 수준으로 셋팅하고 유사 성형작약 효과를 보려하는 경우나 고폭탄두의 대체품으로 사용할경우 [8] 물론 탄속과 정확도는 크램캐논과 비교가 불가능하다.[9] 다만 이경우는 지면충돌로 폭발하지 않는다.[10] 소형미사일 4블럭수준 발당 약 100, 대형미사일을 6블럭두께로 설치하면 발당 2800을 넘어간다.[11] 다만 이경우는 탄약용량이 정말로 무식하게 많이 필요하므로 1회용이 아닌이상 영 좋지는 않다.사실상 재장전불가