Hades(게임)/올림포스의 신들

 




1. 개요


Hades(게임)에 등장하는 올림포스의 신들과 은혜에 대한 정보를 정리한 문서. 지하세계의 신들과 그 외 등장인물들에 대해선 Hades(게임)/등장인물 문서 참조.

2. 은혜


은혜는 자그레우스가 탈출 시도를 하면서 각종 신들로부터 받는 일종의 버프 효과이다. 강화 유물과 비슷하게 해당 탈출 시도에서 자그레우스를 강화시켜주며, 탈출 시도가 끝나면 사라진다. 은혜를 얻을 때는 해당 신이 대사와 함께 3가지 선택지를 제공하며, 이 중 하나를 선택해 얻을 수 있다. 정식 출시 버전에서는 올림포스의 신들 9명(헤르메스 포함) + 카오스까지 총 10종류의 은혜가 있다. 등장하지 않은 주신인 헤스티아, 아폴론, 헤라, 헤파이스토스는 무기의 이름이나 게임 내의 소소한 요소로 간접적으로 언급된다.
매 탈출 시도마다 등장할 수 있는 신은 무작위로 4명이 선택되고, 각 신의 기념품을 장착하면 해당 신 역시 등장한다. 헤르메스는 이와 관계 없이 아스포델부터 혹은 카론의 상점에서 등장한다.
은혜에는 6종류의 희귀도(일반, 희귀, 특급, 영웅, 전설, 듀오)가 존재하며, 크게 표준 은혜/전설 은혜/듀오 은혜로 나뉜다.
표준 은혜는 일반/희귀/특급/영웅의 희귀도 중 하나를 가질 수 있으며, 희귀도에 따라 기본 수치가 변화하여 높은 등급의 희귀도일 수록 더 강력한 효과를 가진다. 또한 힘의 석류를 통해 강화하여 레벨을 올림으로써 해당 수치를 더 높일 수 있다. 일반적으로 레벨이 높아질 수록 강화 효율이 낮아진다(대략 2레벨마다 절반씩). 모든 신(헤르메스와 카오스 제외)은 공격/특수 공격/마법/돌진/요청을 강화하는 은혜를 가지고 있으며, 같은 종류를 강화하는 은혜는 중복하여 얻을 수 없다. 하지만 가끔씩 중복되는 은혜가 나올 때가 있는데, 이 때 중복되는 은혜를 선택한다면 기존의 은혜를 버리고 새로운 은혜로 교체하는 대신, 새로 얻는 은혜의 희귀도는 기존 은혜의 희귀도에서 한 단계 상승한 희귀도가 되며, 레벨을 그대로 물려받는다. 이외에도 각 신은 적에게 고유 상태저주를 부여하거나, 상태저주를 강화하거나, 패시브 부가 효과를 제공하거나, 다른 은혜를 강화하거나, 즉시 효과를 제공하는 등 다양한 종류의 은혜를 제공한다. 유용한 반사능력이 많아 아테나가 1티어로 평가받으며, 포세이돈이 가장 낮은 티어라고 평가받는다. 나머지 신들의 경우 애매한 은혜도 있으나, 유용한 능력도 많으니 아테나의 은혜를 받은후에는 취향따라 추가하면 좋다.
전설 은혜는 등장 조건을 만족해야만 낮은 확률로 등장하며, 최종 티어의 은혜인 만큼 강력한 효과를 가진 것들이 많다. 보통 해당 신을 적어도 3번 정도는 만나야 얻을 수 있다.
듀오 은혜는 2명의 신으로부터 특정 은혜(보통 공격/특수 공격/마법/돌진/요청과 같은 기본 은혜)를 각각 얻은 후 두 신 중 하나를 만나면 일정 확률로 등장하며, 두 신의 은혜의 효과 간의 시너지를 주거나 기타 유니크한 효과를 가진 것들이 많다. 정식 출시 버전에 존재하는 듀오는 총 28개로, 모든 주신 조합(8*7/2)마다 듀오가 존재한다.
전설 은혜가 아니더라도 등장 조건을 가진 은혜도 있으며, 아래 표들의 "선행 조건" 열에서 그 조건들을 확인할 수 있다.
[선행 조건 설명 보기·접기]
  • 각 아이콘은 아이콘 색깔에 해당하는 신의 해당 기본 은혜를 의미한다.
    • [image] : 공격 강화 은혜
    • [image] : 특수 공격 강화 은혜
    • [image] : 마법 강화 은혜
    • [image] : 돌진 강화 은혜
    • [image] : 요청 은혜
    • 예를 들어, [image]제우스의 공격 강화 은혜(벼락 일격)를 의미하고, [image]디오니소스의 마법 강화 은혜(알딸딸 탄환)을 의미한다.
  • 조건이 여러 개 목록으로 있으면, 각 조건을 모두 만족해야 함을 뜻한다.
  • '/'가 포함된 조건은, '/'로 분리된 각 은혜들 중 하나를 가지고 있으면 해당 조건이 만족됨을 의미한다. 아이콘으로 표시된 은혜들 사이에서는 편의상 '/'를 생략하였다.
    • 예를 들어, [image] [image]는, 제우스의 공격 강화 은혜(벼락 일격)이나 마법 강화 은혜(전기 탄환)을 가지고 있으면 조건이 성립된다.

}}}
은혜는 방 보상을 통해 얻거나 카론의 상점에서 은화 150개를 주고 구매할 수 있으며, 높은 난이도의 방 보상을 통해 얻거나 스틱스에서 450 은화를 주고 구매할 수 있는 은혜는 더 높은 희귀도를 가질 확률이 높다.
이외에 카오스가 제공하는 은혜도 있다. 일반적으로는 볼 수 없으며[1], 체력을 일정량 소모하고 들어갈 수 있는 혼돈의 문(Chaos Gate)을 통과해야만 얻을 수 있다. 다른 축복과는 다르게 일정 인카운터 동안 지속되는 페널티를 부가하며, 페널티를 버티면서 인카운터들을 클리어하면 영구 지속되는 축복을 부여해준다. 앞의 두가지 리스크(체력 소모, 인카운터 패널티)가 존재하는 대신 전반적으로 보정의 수치가 동급의 같은계열 축복들보다 높고, 다른 올림푸스 신들의 은혜와 중복 적용이 되므로 혼돈의 문이 등장할때마다 챙기는것이 좋다.

3. 올림포스의 신들



3.1. 제우스


[image]
'''제우스'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격이 적에게 피해를 가할 때 연쇄 번개를 방사합니다.
일반 : 10 벼락 피해
'''희귀 : 12.5 벼락 피해'''
'''특급 : 15 벼락 피해'''
'''영웅 : 20 벼락 피해'''
''''''
* 총 4회 튕김
* 튕김 범위 : 520
* 매 튕김마다 데미지 20%씩 감소.
벼락 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격이 근처의 적들에게 벼락을 내립니다.
일반 : 30 벼락 피해
'''희귀 : 38 벼락 피해'''
'''특급 : 45 벼락 피해'''
'''영웅 : 60 벼락 피해'''
''''''
* 피해 범위 : 200
* 적마다 개별적으로 0.2초의 쿨타임이 존재.
천둥 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 적들 사이에서 튕기며 타격하는 연발의 연쇄 벼락이 됩니다.
일반 : 60 벼락 피해
'''희귀 : 72 벼락 피해'''
'''특급 : 84 벼락 피해'''
'''영웅 : 96 벼락 피해'''
''''''
* 총 5회 튕김
* 튕김 범위 : 720
* '''베오울프 양상 사용 시 튕기지 않고 범위 피해를 주는 천둥 섬광으로 대체'''
전기 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진이 벼락을 일으켜 근처의 적들을 타격합니다.
일반 : 10 벼락 피해
'''희귀 : 15 벼락 피해'''
'''특급 : 20 벼락 피해'''
'''영웅 : 25 벼락 피해'''
''''''
* 사거리 500
* 효과 범위 200
천둥 돌진
(티어 1 [image])
[image]
요청은 인근의 적들을 상대로 1.5초 동안 번개 타격을 가합니다.
일반 : 50 벼락 피해
'''희귀 : 55 벼락 피해'''
'''특급 : 60 벼락 피해'''
'''영웅 : 65 벼락 피해'''
최대 게이지 요청 : 지속시간 9초
제우스의 지원
(티어 1 [image])
[image]
피해를 입으면 적을 상대로 벼락을 내립니다.
일반 : 80 벼락 피해
'''희귀 : 104~120 벼락 피해'''
'''특급 : 144~160 벼락 피해'''
'''영웅 : 184~200 벼락 피해'''
효과 범위 120
하늘의 복수
(티어 1)
[image]
맞기 직전에 돌진할 시 벼락을 일으켜 근처의 적들을 타격합니다.
일반 : 20 벼락 피해
'''희귀 : 30 벼락 피해'''
'''특급 : 40 벼락 피해'''
'''영웅 : 50 벼락 피해'''
번개같은 반사신경
(티어 1)
[image]
연쇄 벼락 효과가 끝나기 전에 몇 번 더 튕깁니다.
일반 : +2 튕김
'''희귀 : +4 튕김'''
'''특급 : +6 튕김'''
'''영웅 : +8튕김'''
'''전기 탄환은 은혜 희귀도당 튕김 횟수 +3/6/9/12로 적용됨'''
[image] [image]
폭풍 벼락
(티어 2)
[image]
벼락 효과가 더 넓은 범위에 피해를 가합니다.
일반 : +60% 범위
'''희귀 : +72% 범위'''
'''특급 : +84% 범위'''
'''영웅 : +96% 범위'''
[image] [image] [image]
고전압
(티어 2)
[image]
벼락 효과가 때때로 한 번 더 일어납니다.
일반 : 25% 확률
'''희귀 : 30% 확률'''
'''특급 : 35% 확률'''
'''영웅 : 40% 확률'''
[image] [image] [image]
두 번 내리치기
(티어 2)
[image]
벼락 효과가 적들을 충격[충격] 상태로 만듭니다.
일반 : 60 충격 피해
'''희귀 : 78~90 충격 피해'''
'''특급 : 108~120 충격 피해'''
'''영웅 : 138~150 충격 피해'''
[image] [image] [image] [image] [image] / 하늘의 복수 / 번개같은 반사신경
정전기 방전
(티어 2)
[image]
피해를 가하거나 입을 때 신 게이지가 더 빨리 충전됩니다.
일반 : 10% 추가 충전
'''희귀 : 12% 추가 충전'''
'''특급 : 14% 추가 충전'''
'''영웅 : 16% 추가 충전'''
아무 신의 지원 은총
구름 낀 심판
(티어 2)
[image]
요청을 사용한 후 15초 동안 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : 20% 추가 피해
'''희귀 : 22% 추가 피해'''
'''특급 : 24% 추가 피해'''
'''영웅 : 26% 추가 피해'''
아무 신의 지원 은총
피어오르는 힘
(티어 2)
[image]
모든 벼락 효과는 추가 번개를 일으킵니다.
'''전설 : 40 벼락 피해'''
''''''
* 추가 번개는 느리게 움직이는 번개 효과입니다.
* 추가 벼락 속도 500
* 추가 벼락 튕김 5회
* 추가 벼락 튕김 범위 : 520
폭풍 벼락 / 고전압 / 두 번 내리치기
갈라진 벼락
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
신 게이지가 자동으로 충전되지만, 25% 이상 오르지 않습니다.
'''듀오(아프로디테) :''' 신 게이지를 0.2초마다 1% 회복합니다.
'''하데스의 인장과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
그을린 공기
(듀오 : 아프로디테)
[image]
복수 효과는 때때로 피해를 입지 않고도 발생합니다.
'''듀오(아레스) :''' 3초마다 복수 자동 발동
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
* 하늘의 복수 / 복수의 저주 / 절망의 물결 / 성스러운 방패 / 얼어붙은 손
복수의 분위기
(듀오 : 아레스)
[image]
회수 가능한 혈석은 매 1초마다 인근의 적들에게 벼락을 내립니다.
'''듀오(아르테미스) :''' 1초 당 70 벼락 피해
혈석을 줍는 범위 감소
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
* '''지옥의 영혼''' 밤의 거울 강화
피뢰침
(듀오 : 아르테미스)
[image]
방진 탄환 마법은 인근의 적들 사이에서 튕기며 타격합니다.
'''듀오(아테나) :''' 최대 3회 튕김
'''베오울프 양상과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
벼락 방진
(듀오 : 아테나)
[image]
충격[충격] 효과는 적이 공격을 해도 사라지지 않습니다.
'''듀오(데메테르) :''' 충격 지속시간 10초
''''''
* 정전기 방전
* [image] [image] [image] [image]
저온 융합
(듀오 : 데메테르)
[image]
축제 안개[축제안개]는 주기적으로 벼락도 내립니다.
'''듀오(디오니소스) :''' 60 벼락 피해
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image]
번쩍이는 축제
(듀오 : 디오니소스)
[image]
밀치기 효과를 가진 은혜는 적에게 벼락도 내리칩니다.
'''듀오(포세이돈) :''' 40 벼락 피해
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
바다 폭풍
(듀오 : 포세이돈)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
하늘의 신이자 모든 신들의 왕.
메인 강화 축복은 연쇄 번개와 벼락 컨셉. 연쇄 번개는 대상 적부터 시작하여 근처에 있는 적에게 차례로 튕기며 피해를 주고, 벼락은 대상 그 대상 주변에 좁은 범위로 내리꽂힌다. %로 피해를 증가시키는 은혜들과 달리 고정 피해를 입히기 때문에, 타수가 많은 주먹이나 레일 등과 시너지가 좋은 편. 특수 공격 타수가 많은 무기와도 시너지가 있을 것 같지만, 특수 공격에 발생하는 벼락은 같은 대상에게 0.2초에 최대 한 번씩만 발동하는 제한이 붙어있다.[2] 모든 능력이 광역 혹은 다수 피해를 입히기 때문에 다수의 적을 상대로 유용하다.
보조 축복은 부름(Call)에 관여하는 능력들. 부름 게이지 회복을 가속시키거나 부름 사용시 대미지 증가 등의 옵션은 웬만한 빌드에서도 강력하게 사용할 수 있기에 보조축복을 보고 제우스 쪽을 가는 경우도 있다.
2티어 축복들은 전기 추가타에 충격[충격] 상태이상을 부여하는 등의 강화를 부여해준다. 전기 은혜 하나하나의 피해량은 심심한 편이지만, 제우스의 은혜끼리의 시너지가 높기에 제우스 위주의 왕귀형 트리를 짜도 충분히 강력하다.
듀오 축복의 성능은 다소 극단적이다. 최강의 극딜 듀오라 불리는 바다 폭풍을 비롯해 강한 효과가 많으나, 줘도 잘 쓰지 못하는 애매한 축복도 많다. 데메테르, 포세이돈, 디오니소스의 듀오 축복 등이 굉장히 강력한 편. 그을린 공기의 경우 게이지가 한칸만 차지만 5초마다 요청이 가능하기에 유용하다. 특히 적보스의 패턴을 취소시키는 아프로디테의 요청과 궁합이 잘맞다.
특이사항으로 제우스는 자기가 베이스가 되는 듀오가 없다시피하고 대부분 다른 축복에 추가 효과를 내리는 방식이다 보니 축복 선택에 대한 부담이 적은 편이다. 다른 슬롯에 축복을 할당할 필요 없이 제우스의 부름 하나만 가져가도 웬만한 듀오 축복 조건은 달성된다.
스토리 내에서는 형인 하데스를 의식하는 대사가 많다.[3] 올림포스가 저승보단 살기 훨씬 나을거라며 자그레우스의 여정에 도움이 되기 위해 그에게 축복을 내려준다. 아테나에 의하면 무슨 이유에선지 하데스와 연락을 끊은 지가 꽤 오래되었다고.[4] 강력한 신인 것은 여기서도 마찬가지라, 듀오 축복을 위해 등장하면 다른 신들이 굽히고 들어가는 것을 볼 수 있다.[5] 높은 호감도를 맺으면 엑사그리프의 숨겨진 형상을 깨우는 주문을 알려준다.[6]
[스포일러].
엔딩 이후 하데스와 얘기하다보면 페르세포네를 납치해서 저승에 있는 하데스에게 보낸게 제우스라는 게 밝혀진다. 일단 하데스가 페르세포네를 마음에 두고 있었고 페르세포네도 올림푸스(특히 데메테르)로부터 벗어나고 싶어해서 둘을 위한답시고 이런 일을 벌인 건데, 문제는 이로 인해 올림푸스 신들과 저승의 신들의 관계가 틀어졌고 하데스가 매우 불편한 입장이 되어버린 것이다.[41] 하데스 역시 이 사건으로 인해 제우스와 말도 붙이지 않는 사이가 되었고, 이 사실을 해명할 떼 페르세포네와 자신을 맺어줄 수 있는 모든 방법 중에서 최악의 방법을 선택했다면서 매우 신경질적으로 비난한다. 거기다가 자식이 실종되는 바람에 데메테르가 실의에 빠져서 지상 세계에 끝없는 겨울을 부르면서 하데스의 업무가 폭등한 건 덤. 만악의 근원이 따로 없다.
결국 페르세포네와 자그레우스의 노력 덕분에 올림포스 신들과 저승 신들간의 화해가 성사되고 하데스와 제우스가 악수하면서 제우스의 납치극은 유야무야 넘어가게 되었다. 자그레우스도 그냥 넘어가는 것은 좀 너무하지 않냐고 지적하지만, 페르세포네는 어차피 올림포스 신들은 자신들의 해명과 별개로 전모를 나름대로 파악했을 것이라며 무마해준다.


3.2. 디오니소스


[image]
'''디오니소스'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격은 적을 숙취[숙취]에 시달리게 합니다.
일반 : 0.5초당 4 피해
'''희귀 : 0.5초당 5 피해'''
'''특급 : 0.5초당 6 피해'''
'''영웅 : 0.5초당 7 피해'''
만취 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격은 적을 숙취[숙취]에 시달리게 합니다.
일반 : 0.5초당 5 피해
'''희귀 : 0.5초당 6 피해'''
'''특급 : 0.5초당 7 피해'''
'''영웅 : 0.5초당 8 피해'''
만취 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 터지며 축제 안개[축제안개]를 내뿜는 대형 폭발물을 던집니다.
일반 : 100 피해
'''희귀 : 120 피해'''
'''특급 : 144 피해'''
'''영웅 : 160 피해'''
'''헤라 양상 또는 베오울프 양상 사용 시 그 자리에서 폭발하는 알딸딸한 섬광으로 대체'''
알딸딸 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진은 시작한 지점 근처의 적을 여러 번 숙취[숙취]에 시달리게 합니다.
일반 : 0.5초당 2 피해
'''희귀 : 0.5초당 3 피해'''
'''특급 : 0.5초당 4 피해'''
'''영웅 : 0.5초당 5 피해'''
만취 돌진
(티어 1 [image])
[image]
요청 시 1.5초 동안 근처의 적들을 숙취[숙취]에 시달리게 합니다.[7]
일반 : 0.5초당 15 피해
'''희귀 : 0.5초당 16.5 피해'''
'''특급 : 0.5초당 18 피해'''
'''영웅 : 0.5초당 19.5 피해'''
''''''
* 최대 게이지 요청 : 지속시간 9초
* 효과 범위 : 600
디오니소스의 지원
(티어 1 [image])
[image]
교전 후 체력이 낮다면 임계치로 복원됩니다.
일반 : 30%
'''희귀 : 37.5%'''
'''특급 : 45%'''
'''영웅 : 60%'''
''''''
* 이 효과는 형벌 규약 중 '지속되는 인과'에 의해 효율이 저하될 수 있음.
* '''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
* 이 은혜의 영웅 희귀도는 에우리디케의 암브로시아 딜라이트로만 얻을 수 있음.
잔치 뒤풀이
(티어 1)
[image]
체력이 40% 이하일 때 입는 피해가 감소합니다.
일반 : 10% 피해 저항
'''희귀 : 15% 피해 저항'''
'''특급 : 20% 피해 저항'''
'''영웅 : 25% 피해 저항'''
긍정적 전망
(티어 1)
[image]
넥타르 획득 시 최대 체력이 증가합니다. 즉시 넥타르 1개를 받습니다.
일반 : 최대 체력 +20
'''희귀 : 최대 체력 +25'''
'''특급 : 최대 체력 +30'''
'''영웅 : 최대 체력 +35'''
''''''
* '''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
* '''이 은혜는 매각할 수 없음'''
양질의 숙성주
(티어 1)
[image]
분수 사용은 체력을 모두 회복하며 추가 피해 버프를 줍니다.
일반 : 분수 사용당 +3% 피해
'''희귀 : 분수 사용당 +4% 피해'''
'''특급 : 분수 사용당 +5% 피해'''
'''영웅 : 분수 사용당 +6% 피해'''
''''''
* 이 효과는 형벌 규약 중 '지속되는 인과'에 의해 효율이 저하될 수 있음.
* 해당 은혜는 모든 챕터의 분수방, 챕터 종료 후의 분수, 사티로스 굴의 분수에 모두 적용됨.
* 이 은혜로 얻은 추가 피해량은 희귀도 변경 시 소급적용되지 않음

높은 도수
(티어 1)
[image]
3마리 이상의 적들이 숙취[숙취]에 시달리고 있다면 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +50% 피해
'''희귀 : +65~75% 피해'''
'''특급 : +90~100% 피해'''
'''영웅 : +115~125% 피해'''
[image] [image] [image] [image]
악영향
(티어 2)
[image]
숙취[숙취]는 적들의 이동이 느려지게 만듭니다.
일반 : 15% 감소
'''희귀 : 19.5~22.5% 감소'''
'''특급 : 30~33% 감소'''
'''영웅 : 37.5% 감소'''
''''''
* 이동속도 감소 지속시간 4초
* '''이 효과는 상태이상이 아니므로 밤의 거울의 '특혜상태'를 발동시키지 않음'''
[image] [image] [image] [image]
감각 마비
(티어 2)
[image]
숙취[숙취]에 시달리는 적들은 4초마다 한 번씩 근처의 다른 적에게 숙취를 퍼뜨립니다.
일반 : 0.5초당 4 피해
'''희귀 : 0.5초당 5.2~6 피해'''
'''특급 : 0.5초당 8~10 피해'''
'''영웅 : 0.5초당 10~10.8 피해'''
[image] [image] [image]
집단 압박
(티어 2)
[image]
축제 안개[축제안개] 안에 있으면 입는 피해가 감소합니다.
일반 : +10~15% 피해 저항
'''희귀 : +13~22.5% 피해 저항'''
'''특급 : +20~37.5% 피해 저항'''
'''영웅 : +25~40.5% 피해 저항'''
[image]
높은 내성
(티어 2)
[image]
축제 안개[축제안개] 안에 있는 숙취[숙취]에 시달리는 적들은 추가 피해를 입습니다.
'''전설 : +60% 추가 피해'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
인사불성
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
숙취[숙취] 효과는 약화[약화]된 적들을 상대로 더 많이 중첩될 수 있습니다.
'''듀오(아프로디테) :''' 약화된 적에게 +3 최대 숙취 중첩
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
낮은 내성
(듀오 : 아프로디테)
[image]
숙취[숙취]는 피해를 더 빨리 가합니다.
'''듀오(아레스) :'''숙취 피해 간격 0.5초->0.35초
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] / 복수의 저주
메스꺼움의 저주
(듀오 : 아레스)
[image]
숙취[숙취]에 시달리는 적들은 치명타[치명타] 피해를 입을 확률이 더 높아집니다.
'''듀오(아르테미스) :''' 숙취 중첩당 치명타 확률 +1.5%
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
쪼개지는 두통
(듀오 : 아르테미스)
[image]
적들의 원거리 발사체가 느려집니다.
'''듀오(아테나) :''' 적 발사체 속도 50% 감소
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
계산된 위협
(듀오 : 아테나)
[image]
마법은 범위 안에 냉기[냉기]를 입히는 축제 안개[축제안개]를 터뜨립니다.
'''듀오(데메테르) : '''+ 30% 폭발 피해
''''''
* 마법이 투사체에서 전방의 한 지점에서 폭발하는 즉발식으로 변경
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
얼음 포도주
(듀오 : 데메테르)
[image]
얻는 모든 은혜가 더 좋아집니다.
'''듀오(포세이돈) :''' 최소 '''특급''' 은혜 희귀도
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
특권
(듀오 : 포세이돈)
[image]
축제 안개는 주기적으로 벼락도 내립니다.
'''듀오(제우스) :''' 60 벼락 피해
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
번쩍이는 축제
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
술과 축제의 신.
주요 컨셉은 숙취와 축제 안개이다. 숙취는 기본적으로 4초간 0.5초마다 피해를 입히고, 최대 5회까지 중첩되며 각 중첩은 4초가 지나면 개별적으로 사라진다. 숙취의 대미지는 축복마다 상이. 추가적으로 얻는 은혜에 따라 숙취에 둔화가 부여되기도 하고, 피해 주기가 짧아지기도 하고, 최대 중첩 수가 늘어나기도 한다. 사실상 다른 게임의 에 해당된다고 볼 수 있다.[8]
전용 마법은 무기 중 엑사그래프의 특수공격처럼 포물선을 그리는 폭발 투사체이다. 투사체가 폭발하면 축제 안개를 만들고 안개 안에 있는 적은 짧은 주기로 경직되는 효과가 있다. 안개 효과도 유용하지만 투사체의 폭발이 단발 대미지로는 모든 마법들 중에 가장 높다. 높은 열기 난이도에서는 화살에 마법을 실을 수 있는 코로나크트 활 - 헤라의 상과 조합해서 화살을 폭발 화살로 만드는 식으로 단일 딜과 광역 딜을 둘 다 챙길 수 있다.
보조 축복은 풍요의 신이라는 점에 착안했는지 체력과 관련된 옵션들이다. 초반에 가져가면 플레이 내내 체력 관리가 쉬워지는 경우가 많아 서포트용으로 가져가는 경우가 많은 편.
듀오 축복은 대체로 강력한 편이다. 특히 숙취 대미지에 관여하는 아프로디테나 아레스와의 듀오는 말할 필요도 없이 엄청나게 강력하며, 축제 안개에 관여하는 데메테르나 제우스와의 듀오도 마법 위주라면 노려볼만 하다.
스토리 내에서는 하루 빨리 자그레우스가 올림포스로 와 모두와 만나기를 고대하고 있다. 연회를 열자는 말을 자주 흘리며, 조금 취해있는 상태인지 능글맞은 건지 화가 났다가도[9] 금새 아까 무슨 일이 있었는지 모른 채 하기도 한다. 자그레우스와 친근한 친구관계를 맺는 신 중 하나로 자그레우스와 작당하고 오르페우스를 놀리기도 한다.
술과 축제의 신이라 그런지 디오니소스와 대화할땐 항상 깔깔거리는 웃음소리가 살짝 들린다.
마지막 연회에서는 라운지에 있는 포도주를 혼자 모조리 마셔서 필름이 끊겼다고 한다.

3.3. 아테나


[image]
'''아테나'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격이 더 강해지며 반사를 할 수 있습니다.
일반 : +40% 피해
'''희귀 : +52~60% 피해'''
'''특급 : +72~80% 피해'''
'''영웅 : +92~100% 피해'''
신성한 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격이 더 강해지며 반사를 할 수 있습니다.
일반 : +60% 피해
'''희귀 : +78~90% 피해'''
'''특급 : +108~120% 피해'''
'''영웅 : +138~150% 피해'''
신성한 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 작은 범위 안의 적들에게 피해를 가하며 반사를 할 수 있습니다.
일반 : 85 피해
'''희귀 : 102 피해'''
'''특급 : 119 피해'''
'''영웅 : 136 피해'''
''''''
* 효과 범위 : 250
* '''베오울프 양상 사용 시 그 자리에서 피해를 가하며 반사하는 방진 섬광으로 대체'''
방진 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진은 피해를 가하고 반사를 할 수 있습니다.
일반 : 10 피해
'''희귀 : 12 피해'''
'''특급 : 14 피해'''
'''영웅 : 16 피해'''
신성한 돌진
(티어 1 [image])
[image]
요청 시 잠시 무적이 되고 모든 공격을 반사합니다.
일반 : 1.5초 지속
'''희귀 : 1.65초 지속'''
'''특급 : 1.8초 지속'''
'''영웅 : 1.95초 지속'''
최대 게이지 요청 : 지속시간 * 6
아테나의 지원
(티어 1 [image])
[image]
적으로부터 피해를 입은 후 인근의 적들에게 피해를 입히고 잠시 반사합니다.
일반 : 30 피해
'''희귀 : 39~45피해'''
'''특급 : 54~60 피해'''
'''영웅 : 69~75 피해'''
효과 범위 : 225
성스러운 방패
(티어 1)
[image]
적들의 공격 피해를 견뎌냅니다
일반 : 5% 피해 감소
'''희귀 : 7.5% 피해 감소'''
'''특급 : 10% 피해 감소'''
'''영웅 : 12.5% 피해 감소'''
청동 피부
(티어 1)
[image]
함정 피해를 견뎌냅니다.
일반 : 60% 함정 피해 감소
'''희귀 : 75% 함정 피해 감소'''
'''특급 : 90% 함정 피해 감소'''
'''영웅 : 95% 함정 피해 감소'''
''''''
* 아스포델의 용암 속에서 짧은 시간동안 피해를 입지 않음.
* 아스포델의 불 덩어리로 생겨난 용암 웅덩이에는 이 은혜가 발동하지 않음.
* '''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
확실한 발디딤
(티어 1)
[image]
신 게이지가 일부 채워진 상태에서 각각의 교전을 시작합니다.
일반 : 20% 시작 게이지
'''희귀 : 25% 시작 게이지'''
'''특급 : 30% 시작 게이지'''
'''영웅 : 40% 시작 게이지'''
아무 신의 지원 은총
위풍당당
(티어 2)
[image]
반사가 가능한 능력은 적들을 노출[노출] 상태로도 만듭니다.
일반 : +50% 배후 공격 피해
'''희귀 : +62.5% 배후 공격 피해'''
'''특급 : +75% 배후 공격 피해'''
'''영웅 : +87.5% 배후 공격 피해'''
[image] [image] [image] [image]
눈부신 섬광
(티어 2)
[image]
공격을 반사 시 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +80% 반사 피해
'''희귀 : +104~120% 반사 피해'''
'''특급 : +160~200% 반사 피해'''
[image] [image] [image] / 성스러운 방패
눈부신 반격
(티어 2)
[image]
죽음 저항[죽음저항]은 무적의 지속시간을 연장합니다. 죽음 저항을 1 회복합니다.[오역1]
일반 : 2초 연장
'''희귀 : 2.5초 연장'''
'''특급 : 3초 연장'''
'''영웅 : 3.5초 연장'''
''''''
* '''이 은혜는 매각할 수 없음'''
* 죽음 저항 충전이 최대일 때는 죽음 저항을 회복하지 않음.
[image] [image] [image] [image]
불멸의 저항
(티어 2)
[image]
죽음 저항[죽음저항]은 체력을 더 많이 회복합니다. 죽음 저항을 1 회복합니다.[오역1]
일반 : +10% 추가 회복
'''희귀 : +12% 추가 회복'''
'''특급 : +14% 추가 회복'''
'''영웅 : +16% 추가 회복'''
''''''
* '''이 은혜는 매각할 수 없음'''
* 죽음 저항 충전이 최대일 때는 죽음 저항을 회복하지 않음.
[image] [image] [image] [image]
최후의 저항
(티어 2)
[image]
적에게서 입는 피해를 한 번 무효화하는 보호막을 얻습니다.
'''전설 :20초마다 보호막 재충전'''
방패 등으로 피해를 막을 시 보호막이 사라지지 않음.
눈부신 반격
신성한 가호
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
마법은 배후 공격의 추가 효과 또한 얻습니다.
'''듀오(아프로디테) : '''+ 35% 추가 배후 공격 피해
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
갈라진 사격
(듀오 : 아프로디테)
[image]
반사할 수 있는 능력은 파멸[파멸] 효과를 즉시 발동시킵니다.
'''듀오(아레스) : '''40 파멸 피해
''''''
* [image] [image]
* [image] [image]
자비로운 최후
(듀오 : 아레스)
[image]
반사 후, 잠시동안 +20% 확률로 치명타[치명타]를 가합니다.
'''듀오(아르테미스) : '''2초 효과 지속 시간
''''''
* [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
치명적인 반격
(듀오 : 아르테미스)
[image]
죽음 저항[죽음저항]이 없을 때 생명력이 천천히 차오릅니다.
'''듀오(데메테르) : '''0.8초마다 1의 생명력 회복(전투 중에만)
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
끈질긴 생명력
(듀오 : 데메테르)
[image]
적들의 원거리 발사체가 느려집니다.
'''듀오(디오니소스) :''' 적 발사체 속도 50% 감소
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
계산된 위협
(듀오 : 디오니소스)
[image]
적의 공격에 더 이상 기절하지 않고 보스로부터 입는 피해가 감소합니다.
'''듀오(포세이돈) : '''10% 보스 피해 감소
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
요지부동 기개
(듀오 : 포세이돈)
[image]
방진 탄환 마법은 인근의 적들 사이에서 튕기며 타격합니다.
'''듀오(제우스) :''' 최대 3회 튕김
'''베오울프 양상과 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
벼락 방진
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
전쟁과 지혜의 여신.
주요 컨셉은 반사로, 근접 공격은 피해를 되돌려주고 투사체 공격은 투사체를 공격자에게 반사하여 맞는 적에게 피해를 준다.
방어 특화답게 공격 수단은 부족하지만, 적들의 투사체를 튕겨낼 수 있는 반사 효과가 쓸만하다. 플레이하다보면 탄막 슈팅을 방불케하는 밀도로 투사체를 날려대는 적들이나 까다로운 상태이상을 거는 투사체를 사용하는 적들을 볼 수 있는데, 반사 효과가 있는 축복이 있을 경우 이를 튕겨내서 역으로 원거리 적을 처치할 수 있다. 특히 반사 돌진은 게임 내에서 생존에 가장 도움이 되는 축복 중 하나로, 그 자체만으로 거의 전설 축복 수준의 효율을 보여준다.[10] 때문에 높은 열기일수록 선택율이 높은 신. 대신 방어 특화인만큼 자체 피해량은 부족하므로 아르테미스나 아레스와의 듀오로 화력을 늘리는 것이 좋다.
전용 마법은 느린 속도로 날아가는 방패이며, 방패에 적들의 투사체가 닿을 경우 반사된다.
보조 은혜 역시 방어 특화. 죽음 저항[죽음저항]을 충전시켜주고 보너스 효과를 주거나, 피해 감소 효과를 주는 등 생존에 특화되어 있다.
듀오 은혜도 방어적인 것이 많지만, 예외로 아르테미스나 아레스와의 듀오는 딜적 면에서 엄청나게 강력하다. 특히 자비로운 최후는 바다 폭풍과 함께 최고 OP 듀오를 논할때 빠지지 않는 효과 중 하나. 다만 워낙에 아테나 돌진만 들고 듀오를 띄우는 플레이가 많았어서 그런지, 아르테미스나 아레스 듀오는 반드시 일반공격이나 특수공격 중 하나에 아테나를 할당해야만 나온다.[11]
스토리 내에서는 자그레우스를 사촌이라 부르며 그가 저승에서 탈출할 수 있게 도와주려 한다. 닉스가 가장 먼저 연락한 올림포스의 신이자, 자그레우스가 처음 만난 올림포스 신이기도 하다.[12] 닉스의 말에 따르면 닉스가 몰래 아테나와 연락을 주고 받은듯 하다. 다른 신들과는 달리 이성적으로 행동한다는 경향이 강하다. 고서에 의하면 아레스의 충동을 억제할수 있는 존재라고. 호감도를 올리다 보면 자그레우스의 근성과 노력을 좋게 보는 대사들이 있다.

3.4. 아레스


[image]
'''아레스'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격은 파멸[파멸]을 입힙니다.
일반 : 50 파멸 피해
'''희귀 : 75 파멸 피해'''
'''특급 : 100 파멸 피해'''
'''영웅 : 125 파멸 피해'''
괴로움의 저주
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격은 파멸[파멸]을 입힙니다.
일반 : 60 파멸 피해
'''희귀 : 80 파멸 피해'''
'''특급 : 100 파멸 피해'''
'''영웅 : 120 파멸 피해'''
고통의 저주
(티어 1 [image])
[image]
마법은 앞으로 나아가는 칼날 균열을 발사합니다.
일반 : 20 칼날 균열 피해
'''희귀 : 22 칼날 균열 피해'''
'''특급 : 24 칼날 균열 피해'''
'''영웅 : 26 칼날 균열 피해'''
''''''
* 지속 시간 : 4초
* 피해 주기 : 0.1초
* 효과 범위 : 150
* 투사체 속도 : 250
* '''베오울프 양상 사용 시 좀 더 크고 더 높은 피해를 입히는 칼날 섬광으로 대체'''
칼날 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진을 시작한 지점에 칼날 균열을 생성합니다.
일반 : 10 칼날 균열 피해
'''희귀 : 12 칼날 균열 피해'''
'''특급 : 14 칼날 균열 피해'''
'''영웅 : 16 칼날 균열 피해'''
''''''
* 지속 시간 : 0.7초
* 피해 주기 : 0.1초
* 효과 범위 : 150
칼날 돌진(티어 1 [image])
[image]
요청 시 1.2초 동안 무적의 칼날 균열로 변합니다.
일반 : 30 칼날 균열 피해
'''희귀 : 38 칼날 균열 피해'''
'''특급 : 45 칼날 균열 피해'''
'''영웅 : 53 칼날 균열 피해'''
최대 게이지 요청 : 지속시간 +5초
아레스의 지원(티어 1 [image])
[image]
피해를 입은 후 주변의 적들에게 파멸을 입힙니다.
일반 : 100 파멸 피해
'''희귀 : 120 파멸 피해'''
'''특급 : 140 파멸 피해'''
'''영웅 : 160 파멸 피해'''
효과 범위 : 450
복수의 저주
(티어 1)
[image]
공격, 특수 공격, 그리고 마법은 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +10% 추가 피해
'''희귀 : +13% 추가 피해'''
'''특급 : +16% 추가 피해'''
'''영웅 : +19% 추가 피해'''
살해 충동
(티어 1)
[image]
적을 죽인 후, 다음 공격 또는 특수 공격은 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : 100% 추가 피해
'''희귀 : 150% 추가 피해'''
'''특급 : 200% 추가 피해'''
'''영웅 : 250% 추가 피해'''
전투 격노
(티어 1)
[image]
죽음 저항 사용 후 해당 교전에서 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +15% 추가 피해
'''희귀 : +22% 추가 피해'''
'''특급 : +30% 추가 피해'''
'''영웅 : +37% 추가 피해'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
혈기 왕성
(티어 1)
[image]
칼날 균열의 피해 범위가 더 넓어집니다.
일반 : 20% 추가 범위
'''희귀 : 22% 추가 범위'''
'''특급 : 24% 추가 범위'''
'''영웅 : 26% 추가 범위'''
[image] [image] [image]
어둠의 금속
(티어 2)
[image]
칼날 균열은 더 오래 지속되며 적들을 끌어당깁니다.
일반 : +0.2초 균열 지속 시간
'''희귀 : +0.3초 균열 지속 시간'''
'''특급 : +0.4초 균열 지속 시간'''
'''영웅 : +0.5초 균열 지속 시간'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
[image] [image] [image]
에워싸는 소용돌이
(티어 2)
[image]
파멸[파멸]을 여러 번 입히면 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : 10 중첩당 추가 피해
'''희귀 : 12 중첩당 추가 피해'''
'''특급 : 14 중첩당 추가 피해'''
'''영웅 : 16 중첩당 추가 피해'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
[image] [image]
지독한 불운
(티어 2)
[image]
파멸[파멸] 효과는 더 높은 피해를 가하지만, 0.5초 더 늦게 발동합니다.
일반 : +60% 파멸 추가 피해
'''희귀 : +65% 파멸 추가 피해'''
'''특급 : +70% 파멸 추가 피해'''
'''영웅 : +75% 파멸 추가 피해'''
[image] [image] / 복수의 저주
들이닥치는 파멸
(티어 2)
[image]
칼날 균열이 적은 연속으로 맞힐 때마다 더 높은 피해를 가합니다.
'''전설 : +2 타격당 피해 증가'''
어둠의 금속 / 에워싸는 소용돌이
악순환
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
파멸[파멸] 효과는 지속적으로 약화[약화]된 적들을 타격합니다.
'''듀오(아프로디테)) :''' 연속 타격 피해 50%[13]
''''''
* [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
갈망의 저주
(듀오: 아프로디테)
[image]
마법은 가장 가까운 적은 찾아가는 더 빠른 칼날 균열을 만듭니다.
'''듀오(아르테미스) :''' 탐색 지속 시간 3.3초
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''결빙 소용돌이와 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
사냥하는 칼날
(듀오:아르테미스)
[image]
반사할 수 있는 능력은 파멸[파멸] 효과를 즉시 발동시킵니다.
'''듀오(아테나) : '''40 파멸 피해
''''''
* [image] [image]
* [image] [image]
자비로운 최후
(듀오 : 아테나)
[image]
마법은 냉기[냉기]를 입히지만 더 작고 더 느려집니다.
'''듀오(데메테르) :''' 칼날 균열 크기 -15%
'''사냥하는 칼날과 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
결빙 소용돌이
(듀오 : 데메테르)
[image]
숙취[숙취]는 피해를 더 빨리 가합니다.
'''듀오(디오니소스) :''' 숙취 피해 주기 : 0.5초 -> 0.35초
''''''
* [image] [image] / 복수의 저주
* [image] [image] [image] [image]
메스꺼움의 저주
(듀오 : 디오니소스)
[image]
홍수 탄환이 주변 적에게 피해를 가하는 파동이 됩니다.
'''듀오(포세이돈) :''' 마법당 파동 3
''''''
* '''신기루 사격 또는 눈보라 탄환과 조합될 수 없음'''
* '''헤라 양상과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
익사의 저주
(듀오 : 포세이돈)
[image]
복수 효과는 때때로 피해를 입지 않고도 발생합니다.
'''듀오(제우스) :''' 3초마다 복수 자동 발동
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
* 하늘의 복수 / 복수의 저주 / 절망의 물결 / 성스러운 방패 / 얼어붙은 손
복수의 분위기
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
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전쟁과 투쟁의 신.
주요 컨셉은 파멸과 칼날 균열이다. 파멸은 적에게 입혀지고 일정(1.1초)한 유예 시간 후 적에게 피해를 입히는 효과.
공격에 특화된 축복이지만 순간딜보다는 지속딜을 늘려주는 쪽에 가깝다. 파멸 상태이상의 대미지는 꽤 강력하지만 단독으로는 연속으로 적용시켜도 추가 효과가 없고, 발동되는 시간이 길어 DPS는 생각보다 높지 않다. 다만 착실히 추가 대미지를 누적시키는데다가 빠르게 처리해야 하는 적의 경우 한번만 공격을 묻혀두면 파멸 때문에 알아서 죽는 등 쓸모가 없지는 않다. 파멸 상태이상을 제대로 사용하려면 저주를 단발 공격이 강한 무기에 조합시켜 보조 딜로 쓰거나, 아테나와의 듀오를 노려서 아테나 돌진으로 연속으로 저주를 발동시키는 방법 등이 추천된다.
반면 돌진, 마법, 그리고 부름 효과는 짧은 시간동안 칼날 폭풍을 만들어낸다. 붉은색 소용돌이가 생성되어 그 테두리에 맞은 적들에게 빠르게 대미지를 연속으로 넣는 타입. 2티어 이상 강화 은혜는 칼날 폭풍 관련이 많으며, 일반공격이나 특수공격에 관여하지 않기 때문에 보험용 서브빌드로 챙겨갈만하다. 전설 은혜 역시 칼날 폭풍 강화인데, 연속 대미지를 강화시키므로 풀게이지 부름을 극딜기로 만들어주는 것이 중요한 부분.
보조 은혜는 전쟁의 신답게 깡대미지에 관여하는게 많다.
듀오 은혜도 강력한게 많기로 소문난 신. 제우스와의 듀오 정도를 제외하면 모두 상당히 쓸만하다. 그중에서도 단연 탑으로 꼽히는건 당연히 아테나와의 듀오. 파멸 강화를 충분히 하고 들이닥치는 파멸까지 장착하면 억소리나는 대미지를 볼 수 있다. 칼날 폭풍 빌드에서는 아르테미스 듀오가 아레스 마법의 쓰임새를 엄청나게 늘려주기 때문에 강추.
스토리 내에서는 자그레우스더러 전의가 넘쳐흐른다며 흥미를 갖는다. 저승 출신이니 이상하지 않다고. 죽음 그 자체에도 흥미가 있는지 궁금한게 많으니 탈출하고선 모든 걸 얘기해달라 말한다. 아직 자그레우스를 돕는 이유가 명확하지 않은 다른 신들과 달리, 자그레우스가 폭력과 고통을 일으키고 다니는 것을 즐기고 있는 것이 명확하게 드러난다. 자신 역시 죽음을 일으키는 존재라며 자그레우스 뿐만 아니라 타나토스카론에게도 호의를 가지고 있는 듯. 아테나의 라이벌답게, 게임을 가장 처음 시작할 때 아테나 다음으로 만날 수 있는 신이기도 하다.

3.5. 아프로디테


[image]
'''아프로디테'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격은 더 높은 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다.
일반 : +50% 피해
'''희귀 : +65~75% 피해'''
'''특급 : +90~100% 피해'''
'''영웅 : +115~125% 피해'''
비통한 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격은 더 높은 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다.
일반 : +80% 피해
'''희귀 : +104~120% 피해'''
'''특급 : +144~160% 피해'''
'''영웅 : +184~200% 피해'''
비통한 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 범위가 줄어드는 대신 확산 공격을 가하고 약화[약화]를 입힙니다.
일반 : 90 피해
'''희귀 : 100 피해'''
'''특급 : 110 피해'''
'''영웅 : 120 피해'''
''''''
* 사정거리 : 300
* '''베오울프 양상 사용 시 그 자리 근처 범위에 효과를 가하는 열정 섬광으로 대체'''
으스러트리는 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진은 도착 지점에 피해를 가하며 약화[약화]를 입힙니다.
일반 : 20 피해
'''희귀 : 24 피해'''
'''특급 : 28 피해'''
'''영웅 : 32 피해'''
효과 범위: 180
열정 돌진
(티어 1 [image])
[image]
요청 시 적중하면 현혹[현혹]하는 유도탄을 발사합니다.
일반 : 5초 지속시간
'''희귀 : 5.5초 지속시간'''
'''특급 : 6초 지속시간'''
'''영웅 : 6.5초 지속시간'''
''''''
* 최대 게이지 요청 : 2500 피해
* 현혹 투사체는 적을 관통함
아프로디테의 지원
(티어 1 [image])
[image]
처치된 적들은 근처의 다른 적들에게 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다.
일반 : 40 피해
'''희귀 : 52~60 피해'''
'''특급 : 72~80 피해'''
'''영웅 : 92~100 피해'''
피해 범위 : 200
죽음의 애도
(티어 1)
[image]
피해를 입으면 근처의 적들에게 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다.
일반 : 50 피해
'''희귀 : 65~75 피해'''
'''특급 : 90~100 피해'''
'''영웅 : 115~125 피해'''
피해 범위 : 700
절망의 물결
(티어 1)
[image]
주변의 적들에게서 입는 피해가 감소합니다.
일반 : 10% 피해 감소
'''희귀 : 13% 피해 감소'''
'''특급 : 15% 피해 감소'''
'''영웅 : 18% 피해 감소'''
주변 범위 : 400
격이 다름
(티어 1)
[image]
더 높은 최대 생명력 방 보상을 얻습니다.
일반 : +30% 추가 생명력
'''희귀 : +36% 추가 생명력'''
'''특급 : +42% 추가 생명력'''
'''영웅 : +48% 추가 생명력'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
생명력 보증
(티어 1)
[image]
약화[약화]의 지속 시간이 연장됩니다.
일반 : +5초 지속 시간
'''희귀 : +7.5초 지속 시간'''
'''특급 : +10초 지속 시간'''
'''영웅 : +12.5초 지속 시간'''
[image] [image] [image] [image]
공허한 내면
(티어 2)
[image]
약화[약화]된 적들은 더 높은 피해를 입습니다.
일반 : +10% 추가 피해
'''희귀 : +13~15% 추가 피해'''
'''특급 : +20~25% 추가 피해'''
'''영웅 : +25~27% 추가 피해'''
[image] [image] [image] [image]
달콤한 항복
(티어 2)
[image]
약화[약화]의 효과가 더 강해집니다.
일반 : +10% 약화 피해 감소
'''희귀 : +12.5% 약화 피해 감소'''
'''특급 : +15% 약화 피해 감소'''
'''영웅 : +17.5% 약화 피해 감소'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
[image] [image] [image] [image]
무너진 결심
(티어 2)
[image]
마법은 더 멀리 나가고 피해를 입지 않은 적들을 상대로 더 강력해집니다.
일반 : 50% 첫 공격 추가 피해
'''희귀 : +75% 첫 공격 추가 피해'''
'''특급 : +100% 첫 공격 추가 피해'''
'''영웅 : +125% 첫 공격 추가 피해'''
사정거리가 2배(600)이 되고, 너비가 30% 증가함
[image]
키스 전달
(티어 2)
[image]
약화를 15% 확률로 적을 현혹[현혹]합니다.
'''전설 : 4초 현혹 지속 시간'''
''''''
* [image] [image] [image]
* 공허한 내면 / 달콤한 항복 / 무너진 결심
병적인 집착
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
파멸[파멸] 효과는 지속적으로 약화[약화]된 적들을 타격합니다.
'''듀오(아레스)) :''' 연속 타격 피해 50%[14]
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image]
갈망의 저주
(듀오: 아레스)
[image]
치명타[치명타] 효과는 약화[약화]된 적들에게 훨씬 더 높은 피해를 가합니다.
'''듀오(아르테미스) :''' +150% 약화된 적에게 추가 치명타 피해
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image]
비통함
(듀오: 아르테미스)
[image]
마법은 배후 공격의 추가 효과 또한 얻습니다.
'''듀오(아테나) : '''+ 35% 추가 배후 공격 피해
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
갈라진 사격
(듀오 : 아테나)
[image]
마법 수정은 광선을 4초 동안 자그레우스에게 발사합니다.[15]
'''듀오(데메테르) :''' +30% 추가 마법 피해
''''''
* '''수정같은 선명함'''과 조합 불가능
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
차가운 포옹
(듀오 : 데메테르)
[image]
숙취[숙취] 효과는 약화[약화]된 적들을 상대로 더 많이 중첩될 수 있습니다.
'''듀오(디오니소스) :''' 약화된 적에게 +3 최대 숙취 중첩
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
낮은 내성
(듀오 : 디오니소스)
[image]
얻는 모든 힘의 석류가 더 좋아집니다.
'''듀오(포세이돈) :''' 석류에서 추가 레벨 획득 +1
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
달콤한 넥타르
(듀오 : 포세이돈)
[image]
신 게이지가 자동으로 충전되지만, 25% 이상 오르지 않습니다.
'''듀오(제우스) :''' 신 게이지를 0.2초마다 1% 회복합니다.
'''하데스의 인장과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
그을린 공기
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
미와 사랑의 여신.
주요 컨셉은 약화와 현혹이다. 약화는 기본적으로 4초 동안 적이 가하는 피해를 30% 감소시킨다. 이것만 보면 다소 심심할 수 있지만, 다른 은혜에 따라 지속시간이 늘어나거나, 피해 감소량이 높아지거나, 적이 추가 피해를 입는 등 다양한 효과를 추가할 수 있다는 것이 장점. 또한 공격 축복의 공격력 증가 배율이 모든 신들 중에서 가장 높고[16], 반대로 보조 축복들은 대부분 방어적인 용도이기 때문에 다른 추가 딜링 시너지와의 시너지를 노리는 것이 좋다.
부름이나 전설 은혜로 부여할 수 있는 현혹은 적을 일정 시간 동안 적을 아군으로 만들고, 더 강화시킨다. 아군이 된 적은 자그레우스에겐 피해를 입히지 않으며, 적을 공격하게 된다. 보스를 상대로는 지속 시간이 현저히 짧아지지만, 걸리는 순간 해오던 공격을 바로 멈추기 때문에 주요 모션들을 끊을 수는 있다.
보조 은혜들 역시 생존 관련 옵션이 많고, 2티어 은혜도 약화 상태이상을 강화하는 것이 대부분이다. 방어적 플레이에는 어울리지만 굳이 보조 축복을 노리고 선택할만한 신은 아니다.
듀오 은혜는 무던하게 다른 신들의 능력을 강화해주는 것이 많다. 아레스, 아르테미스, 디오니소스 테크를 타는 중이라면 아르테미스를 챙겨서 듀오를 노리는 것도 괜찮은 편.
스토리 상에서는 자그레우스를 특별한 사람이라 부르며 당분간 그를 도와줄 생각이라 말한다. 항상 자그레우스를 자기라고 부르며 사근사근하게 대하는 것 과 달리 은근히 무서운 면이 있다는 점이 조금씩 암시되기도 하고, 아킬레우스는 창칼보다도 가장 무서운 힘을 다루는 것이 아프로디테라고 평가하기도 했다.[17] 반면 아프로디테는 자신이 작정하고 흔들려고 했는데도 유혹을 모두 떨쳐냈다며 아킬레우스를 진지하게 존경스러운 사람이라고 생각하고 있다.
아름다움으로는 작중 최고로 여겨지기 때문에, 자그레우스도 본인의 방에 아프로디테의 포스터를 걸어놓기도 한다.

3.6. 아르테미스


[image]
'''아르테미스'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격이 더 강해지며 +15% 확률로 치명타[치명타] 피해를 가합니다.
일반 : +20% 피해
'''희귀 : +26~30% 피해'''
'''특급 : +36~40% 피해'''
'''영웅 : +46~50% 피해'''
치명적인 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격이 더 강해지며 +20% 확률로 치명타[치명타] 피해를 가합니다.
일반 : +40% 피해
'''희귀 : +52~60% 피해'''
'''특급 : +72~80% 피해'''
'''영웅 : +92~100% 피해'''
치명적인 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 유도탄을 발사하며 +10% 확률로 치명타[치명타] 피해를 가합니다.
일반 : 70 피해
'''희귀 : 80 피해'''
'''특급 : 90 피해'''
'''영웅 : 100 피해'''
''''''
* 방패를 든 적에게 정면 피해를 가할 수 있음
* '''베오울프 양상 사용 시 근처의 적들에게 조금 더 낮은 피해를 가하는 사냥꾼의 섬광으로 대체'''
진실된 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진 공격은 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +50% 피해
'''희귀 : +60% 피해'''
'''특급 : +70% 피해'''
'''영웅 : +80% 피해'''
'''루시퍼 양상과 조합 불가능'''
사냥꾼 돌진
(티어 1 [image])
[image]
요청 시 +35% 확률로 치명타[치명타]를 가하는 유도탄을 발사합니다.
일반 : 100 유도탄 피해
'''희귀 : 110 유도탄 피해'''
'''특급 : 120 유도탄 피해'''
'''영웅 : 130 유도탄 피해'''
''''''
* 방패를 든 적에게 정면 피해를 가할 수 있음
* 최대 게이지 요청 : 10개의 유도탄을 발사
아르테미스의 지원
(티어 1 [image])
[image]
가하는 모든 피해가 치명타[치명타]가 될 확률을 얻습니다.
일반 : +2% 치명타 확률
'''희귀 : +3% 치명타 확률'''
'''특급 : +4% 치명타 확률'''
'''영웅 : +5% 치명타 확률'''
약점 공략
(티어 1)
[image]
적에게 박힌 혈석이 떨어질 때 적이 피해를 입습니다.
일반 : 100 피해
'''희귀 : 120 피해'''
'''특급 : 140 피해'''
'''영웅 : 160 피해'''
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''설치형 마법[설치형마법]과 조합 불가능'''
비설치형 마법[비설치형마법]
관통상
(티어 2)
[image]
치명타[치명타]가 방어구를 상대로 훨씬 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +100% 방어구에게 추가 치명타 피해
'''희귀 : +130~150% 방어구에게 추가 치명타 피해'''
'''특급 : +180~200% 방어구에게 추가 치명타 피해'''
'''영웅 : +230~250% 방어구에게 추가 치명타 피해'''
[image] [image] [image] [image] / 약점 공략
가죽 파괴자
(티어 2)
[image]
치명타[치명타]는 훨씬 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +15% 치명타 피해
'''희귀 : +22.5% 치명타 피해'''
'''특급 : +30% 치명타 피해'''
'''영웅 : +37.5% 치명타 피해'''
[image] [image] [image] [image] / 약점 공략
깔끔한 사냥
(티어 2)
[image]
치명타[치명타] 피해를 가하면 신 게이지가 더 빨리 충전됩니다.
일반 : 0.25% 게이지 충전
'''희귀 : 0.3% 게이지 충전'''
'''특급 : 0.35% 게이지 충전'''
'''영웅 : 0.4% 게이지 충전'''
[image] [image] [image] / 약점 공략
사냥꾼의 본능
(티어 2)
[image]
적에게 치명타[치명타] 피해를 가하면 근처의 적에게 표적[표적]을 남깁니다.
일반 : +30% 표적 치명타 확률
'''희귀 : +39~45% 표적 치명타 확률'''
'''특급 : +60~75% 표적 치명타 확률'''
'''영웅 : +75~81% 표적 치명타 확률'''
범위 : 1200
[image] [image] [image] [image] / 약점 공략
사냥꾼의 표적
(티어 2)
[image]
마법을 하거나 공격, 특수 공격으로 타격을 가하면 유도 화살을 발사합니다.
일반 : 10 유도 화살 피해
'''희귀 : 12 유도 화살 피해'''
'''특급 : 14 유도 화살 피해'''
'''영웅 : 16 유도 화살 피해'''
[image] [image] [image] [image] [image] / 약점 공략
지원 사격
(티어 2)
[image]
마법에 쓰는 혈석을 추가로 획득합니다.
'''전설 : +2 최대 혈석'''
관통상, 약점 공략, 지원 사격 '''중 2개'''
장전 완료
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
치명타[치명타] 효과는 약화[약화]된 적들에게 훨씬 더 높은 피해를 가합니다.
'''듀오(아프로디테) :''' +150% 약화된 적에게 추가 치명타 피해
''''''
* [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
비통함
(듀오: 아프로디테)
[image]
마법은 가장 가까운 적은 찾아가는 더 빠른 칼날 균열을 만듭니다.
'''듀오(아레스) :''' 탐색 지속 시간 3.3초
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''결빙 소용돌이와 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
사냥하는 칼날
(듀오:아레스)
[image]
반사 후, 잠시동안 +20% 확률로 치명타[치명타]를 가합니다.
'''듀오(아테나) : '''2초 효과 지속 시간
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image]
치명적인 반격
(듀오 : 아테나)
[image]
마법이 더 강해지고 적을 더 효과적으로 추적합니다.
'''듀오(데메테르) : +10% 광선 피해'''
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''차가운 포옹과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
수정같은 선명함
(듀오 : 데메테르)
[image]
숙취[숙취]에 시달리는 적들은 치명타[치명타] 피해를 입을 확률이 더 높아집니다.
'''듀오(디오니소스) :''' 숙취 중첩당 치명타 확률 +1.5%
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
쪼개지는 두통
(듀오 : 디오니소스)
[image]
마법은 기본 피해량이 더 적은 보조 발사체를 발사합니다.
'''듀오(포세이돈) :''' 30% 보조 발사 피해
'''익사의 저주와 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
신기루 사격
(듀오 : 포세이돈)
[image]
회수 가능한 혈석은 매 1초마다 인근의 적들에게 벼락을 내립니다.
'''듀오(제우스) :''' 1초 당 70 벼락 피해
혈석을 줍는 범위 감소
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
* '''지옥의 영혼''' 밤의 거울 강화
피뢰침
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
달과 사냥의 여신.
주요 컨셉은 치명타로, 일정 확률로 무려 300%의 피해를 가하고, 이는 다른 추가 피해들과는 달리 곱연산으로 적용되므로 피해량을 크게 증폭시켜 네자릿수의 피해량을 보는 것도 가능하다. 또한 기본적으로 치명타율을 제공하는 네메시스 양상 등의 양상이나 다이달로스 강화와의 시너지를 볼 수도 있다.
고유 상태 저주는 표식. 사냥꾼의 표적 은혜를 받은 후 적에게 치명타 피해를 가하면 근처의 적에게 표식을 남겨 치명타 피해를 받을 확률이 높이는데, 적장 주 공격 대상에게는 적용되지 않으며, 한 번 치명타 피해를 입으면 표식이 사라지기 때문에 보스전에서는 쓰기 어렵다. 이 때문에 본격적으로 아르테미스 트리를 탈 거라면 밤의 거울 강화로 특혜 상태[특혜상태]를 쓰는 대신 가족의 총애[18]를 선택하는 것이 선호되는 편.
마법과 요청으로 발사하는 유도탄 화살은 방패를 든 적에게 정면 피해를 가할 수 있으며, 마법이 꽤 강력하다는 점과 관통상 은혜의 시너지를 이용해서 포세이돈 양상으로 마법 빌드를 짜기도 한다. 의외로 티어 2의 관통상과 전설 축복의 혈석 추가 덕분에 마법 빌드와의 궁합이 아주 좋은 편. 무기 중에서도 포세이돈의 상 스티기우스를 들면 마법을 연속으로 맞추고 포세이돈의 상 Q로 혈석을 빼내면서 또 대미지를 대량으로 박는 매우 공격적인 운용이 가능해진다.
보조 축복 역시 거의 다 치명타에 관여하는 것들로, 대미지는 확실하지만 유틸리티는 없다시피하기 때문에 아예 대미지 위주로 가는 아르테미스 빌드가 아니면 보조로 선택되는 경우는 적은 편. 예외적으로 티어 2의 지원 사격은 플레이어의 모든 공격행동에 따라 유도 추가타를 발사하기 때문에, 대미지도 늘려주거니와 필드 장악 능력도 크게 강화해주기 때문에 어떤 빌드에서든 가져가도 손해보지 않는 강력한 효과로 꼽힌다.
듀오 축복은 대부분 치명타나 유도 관련 효과로 제우스 축복을 제외하면 모두 무난하게 선택할 수 있다. 아르테미스 빌드를 짜고 있다면 아프로디테나 디오니소스와의 듀오가 치명타 옵션을 강화해주기 때문에 강력한 편.
스토리 상에서는 자신은 다른 주신들과 달리 자그레우스에 대한 개인적인 호의로 자신을 지켜주는 사냥의 힘이[19] 자그레우스도 지켜줄 지 모른다며 그를 돕는다.[20] 실제로 다른 신들과 별로 어울리지않으며 뭔가 가식적인 다른 신들과 다르게 디오니소스와 함께 자그레우스를 정말 친구 대하듯 대하는 신 중 하나.[21] 언젠가 지상에 올라오면 함께 어울리자면서 칼리오페 이야기도 자주 꺼낸다. 그와 별개로 신들이 다들 자그레우스에게 목 메도록 강요되는 상황[22]에는 불만이 있는 모양.
활을 주요 도구로 사용하는 신이다보니 코로나크트에 관심이 있으며, 숨겨진 양상인 라마 양상을 깨우는 주문을 알려준다.[23]

3.7. 포세이돈


[image]
'''포세이돈'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격은 더 높은 피해를 가하고 적들을 밀쳐냅니다.
일반 : +30% 피해
'''희귀 : +39~45% 피해'''
'''특급 : +54~60% 피해'''
'''영웅 : +69~75% 피해'''
폭풍우 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격은 더 높은 피해를 가하고 적들을 밀쳐냅니다.
일반 : +70% 피해
'''희귀 : +91~105% 피해'''
'''특급 : +126~140% 피해'''
'''영웅 : +161~175% 피해'''
폭풍우 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 범위 안의 적들에게 피해를 가하고 밀쳐냅니다.
일반 : 60 피해
'''희귀 : 72 피해'''
'''특급 : 84 피해'''
'''영웅 : 96 피해'''
''''''
* 효과 범위 : 500
* '''베오울프 양상 사용 시 근처의 적들에게 좀 더 낮은 피해를 가하는 홍수 섬광으로 대체'''
홍수 탄환
(티어 1 [image])
[image]
돌진은 범위 안의 적들에게 피해를 가하고 밀쳐냅니다.
일반 : 35 피해
'''희귀 : 42 피해'''
'''특급 : 49 피해'''
'''영웅 : 56 피해'''
효과 범위 : 300
조수 돌진
(티어 1 [image])
[image]
요청 시 1.2초 동안 무적이 되며 밀물과 함께 적들을 쓸어버립니다.
일반 : 250 충격 피해
'''희귀 : 300 충격 피해'''
'''특급 : 350 충격 피해'''
'''영웅 : 400 충격 피해'''
최대 게이지 요청 : 지속시간 7.2초
포세이돈의 지원
(티어 1 [image])
[image]
적들을 벽으로 밀칠 시 더 높은 피해를 가합니다.
일반 : +200% 피해
'''희귀 : +250% 피해'''
'''특급 : +300% 피해'''
'''영웅 : +350% 피해'''
'''오직 은혜의 효과로 밀칠 때만 적용되며, 기타 효과로 밀칠 때는 미적용'''
[image] [image] [image] [image] [image]
태풍의 분노
(티어 1)
[image]
교전의 첫 10초 동안 공격과 특수 공격이 더 강해집니다.
일반 : +50% 추가 피해
'''희귀 : +62.5% 추가 피해'''
'''특급 : +75% 추가 피해'''
'''영웅 : +87.5% 추가 피해'''
바다의 용기
(티어 1)
[image]
더 많은 보석, 어둠, 카론의 은화 방 보상을 얻습니다.
일반 : +50% 추가 보상
'''희귀 : +55% 추가 보상'''
'''특급 : +60% 추가 보상'''
'''영웅 : +65% 추가 보상'''
바다의 포상
(티어 1)
[image]
무작위 양의 보석, 어둠, 카론의 은화, 생명력 회복을 얻습니다.
일반 : 50~70 은화, ???*(1~3) 체력 회복, 50~100 어둠, 10% 확률로 넥타르, 0.03% 확률로 다이아몬드 획득
'''희귀 : 일반 보상의 1.3~1.5배'''
'''특급 : 일반 보상의 2.0~2.2배'''
가라앉은 보물
(티어 1)
[image]
밀치기 효과가 있는 은혜는 적들을 파열[파열]시킵니다.
일반 : 10 파열 피해
'''희귀 : 15 파열 피해'''
'''특급 : 20 파열 피해'''
'''영웅 : 25 파열 피해'''
''''''
* 파열 피해 주기 : 0.2초
* '''오직 은혜의 효과로 밀칠 때만 적용되며, 기타 효과로 밀칠 때는 미적용'''
[image] [image] [image] [image] [image]
날카로운 물결
(티어 2)
[image]
피해를 입을 때 신 게이지가 더 빨리 충전됩니다.
일반 : +40% 충전
'''희귀 : +50% 충전'''
'''특급 : +60% 충전'''
'''영웅 : +70% 충전'''
아무 신의 지원 요청
끓는점
(티어 2)
[image]
적들을 벽으로 밀칠 시 일정 범위의 물 폭발이 일어납니다.
일반 : 100 폭발 피해
'''희귀 : 150 폭발 피해'''
'''특급 : 200 폭발 피해'''
'''영웅 : 250 폭발 피해'''
'''은혜 이외 기타 효과로 밀칠 때에도 적용'''
[image] [image] [image] [image] [image]
부서지는 파도
(티어 2)
[image]
밀치기 효과가 있는 은혜는 보스에게 추가 피해를 가합니다.
일반 : +20% 추가 밀치기 피해
'''희귀 : +30% 추가 밀치기 피해'''
'''특급 : +40% 추가 밀치기 피해'''
'''영웅 : +50% 추가 밀치기 피해'''
'''오직 은혜의 효과로 밀칠 때만 적용되며, 기타 효과로 밀칠 때는 미적용'''
[image] [image] [image] [image] [image]
파도치기
(티어 2)
[image]
요청은 더 오래 지속되며 적들을 끌어당깁니다.
일반 : +1초 추가 지속 시간
'''희귀 : +1.25초 추가 지속 시간'''
'''특급 : +1.5초 추가 지속 시간'''
'''영웅 : +1.75초 추가 지속 시간'''
[image]
갈라지는 물살
(티어 2)
[image]
방마다 낚시터를 찾을 확률이 증가합니다.[24]
'''전설 : +20% 낚시터 등장 확률'''
바다의 포상, 가라앉은 보물, 포세이돈이 주는 기념품 '''중 2개'''
대량 어획
(티어 3)
[image]
밀치기 효과가 있는 은혜가 적을 두 번 밀쳐냅니다.
'''전설'''
''''''
* 두 번째 밀치기까지의 지연 시간 : 0.7초
* '''오직 은혜의 효과로 밀칠 때만 적용되며, 기타 효과로 밀칠 때는 미적용'''
''''''
* 부서지는 파도 / 태풍의 분노
* [image] [image] [image] [image] [image]
두 번째 파도
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
얻는 모든 힘의 석류가 더 좋아집니다.
'''듀오(아프로디테) :''' 석류에서 추가 레벨 획득 +1
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
달콤한 넥타르
(듀오 : 아프로디테)
[image]
홍수 탄환이 주변 적에게 피해를 가하는 파동이 됩니다.
'''듀오(아레스) :''' 마법당 파동 3
''''''
* '''신기루 사격 또는 눈보라 탄환과 조합될 수 없음'''
* '''헤라 양상과 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
익사의 저주
(듀오 : 아레스)
[image]
마법은 기본 피해량이 더 적은 보조 발사체를 발사합니다.
'''듀오(아르테미스) :''' 30% 보조 발사 피해
'''익사의 저주와 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
신기루 사격
(듀오 : 아르테미스)
[image]
적의 공격에 더 이상 기절하지 않고 보스로부터 입는 피해가 감소합니다.
'''듀오(아테나) : '''10% 보스 피해 감소
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image]
요지부동 기개
(듀오 : 아테나)
[image]
마법은 느리게 날아가며 적들을 관통하고 파편을 날립니다.
'''듀오(데메테르) :''' 20 파편 피해
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''익사의 저주와 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
눈보라 탄환
(듀오 : 데메테르)
[image]
얻는 모든 은혜가 더 좋아집니다.
'''듀오(디오니소스) :''' 최소 '''특급''' 은혜 희귀도
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
특권
(듀오 : 디오니소스)
[image]
밀치기 효과를 가진 은혜는 적에게 벼락도 내리칩니다.
'''듀오(제우스) :''' 40 벼락 피해
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
바다 폭풍
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
바다의 신.
주요 컨셉은 적들을 일정 거리 밀치는 밀치기 효과이다. 또한 날카로운 물결 은혜를 통해 밀치기 효과로 고유 상태저주인 파열을 부여할 수 있는데, 파열에 걸린 적은 움직일 때마다 빠르게 피해를 입기 때문에 쏠쏠하게 딜링이 되며, 포세이돈의 밀치기 효과와 자체 시너지가 있기도 하다.
넉백 효과로 적을 벽이나 다른 적에게 밀쳐내 부딪히게 하면 추가 대미지를 줄 수 있기 때문에 잡몹전에서 활약하기 쉬우며, 스틱스와 같이 지형이 좁은 데서는 그 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있다. 티어 2 축복으로 반면 지형이 넓은 방이나 넉백 자체가 통하지 않는 보스전에서는 효과를 보기 힘들다. 그래서 강력한 피해량을 바탕으로 초반을 넘기다가 제우스와의 듀오 축복으로 화력을 극대화시키는 쪽이 권장된다. 주로 돌진 빌드, 혹은 루시퍼 소총[25]의 빠른 공격 속도를 바탕으로 한 일반 공격 듀오 빌드가 있다.
보조 은혜는 아이템 획득량을 올려주거나 그 자리에서 드롭하는 파밍 축복들이 있다. 그 중 끝판왕은 두번째 전설 축복인 대량 어획으로, 낚시터 확률이 늘어난다는 것만으로는 심심해 보일 수 있지만 지상이나 카오스의 공간에서 잡을 수 있는 고가치 물고기 출현율도 늘려주기 때문에 굉장히 좋은 축복이다. 참고로 이 전설 축복은 낚싯대를 얻고 처음으로 포세이돈의 기념품을 가지고 은혜를 받았을 때, 고유 대사와 함께 확정적으로 획득할 수 있다.
듀오 은혜는 형제인 제우스와 같이 성능이 극단적인 편. 정확히 말하면 대미지를 강화하는 공격적인 은혜들과 파밍 컨셉을 의식했는지 대미지에 전혀 영향이 없는 보조용 은혜들이 있다. 후자에 속하는 아프로디테나 디오니소스에게서 얻는 효과는 초반에 띄우면 굉장히 쓸만하지만 막판에선 띄워도 아무 도움이 되지 않고, 그 자체만으로 빌드를 짰다고 하기에는 공격적인 효과가 전무하다. 반면 공격적인 은혜들은 하나같이 굉장히 강력한데, 제우스와의 듀오 바다 폭풍은 비교적 낮은 대미지와 보스전 효용성에도 불구하고 포세이돈 빌드를 타게 하는 가장 큰 이유로 꼽힌다. 아르테미스, 아레스, 데메테르와의 듀오는 하나같이 강력한 마법 효과이며, 이 때문에 마법 빌드에서 포세이돈은 아르테미스와 함께 가장 픽률이 높은 신 중 하나다.
스토리 상에서는 스스로를 삼촌이라 부르고 자그레우스를 작은 하데스라고 부른다. 나눌 얘기가 참 많지만 그보다 더 급한 건 그 음침한 지하세계에서 나오는 것이라며 등장한다. 같이 바다 구경을 가자고 하고 님프와 소개팅을 시켜주겠다고 하는 등 쾌활한 삼촌 기믹이다. 올림포스 신들의 2인자 답게 아레스 등과 함깨 등장하면 당당한 모습을 보이지만, 험담하다 들키자 마자 바로 태세를 바꾸는 등 제우스에게는 덤비지 못한다.[26]
축복 중 '부름'의 튜토리얼을 맡고 있는 신이기도 하다. 바다의 신답게 낚싯대를 구매하면 지대한 관심을 보이면서 낚시터의 출현률을 늘려주는 전설 축복을 내려주며, 포세이돈과 관련된 예언은 일정량 이상의 물고기를 잡는 것이다.


3.8. 데메테르


[image]
'''데메테르'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격이 더 강해지며 냉기[냉기]를 입힙니다.
일반 : +40% 피해
'''희귀 : +52~60% 피해'''
'''특급 : +72~80% 피해'''
'''영웅 : +92~100% 피해'''
서리 일격
(티어 1 [image])
[image]
특수 공격이 더 강해지며 냉기[냉기]를 입힙니다.
일반 : +60% 피해
'''희귀 : +78~90% 피해'''
'''특급 : +108~120% 피해'''
'''영웅 : +138~150% 피해'''
서리 기예
(티어 1 [image])
[image]
마법은 5초 동안 광선을 적에게 발사하는 수정을 떨어뜨립니다.
일반 : 8 광선 피해
'''희귀 : 9.2 광선 피해'''
'''특급 : 10.4 광선 피해'''
'''영웅 : 11.6 광선 피해'''
''''''
* 피해 주기 : 0.2초
* 광선은 가장 가까운 적을 향해 천천히 이동합니다.
* '''베오울프 양상 사용 시 근처의 적들에게 피해를 가하고 냉기[냉기]를 입히는 빙결 섬광으로 대체'''
수정 광선
(티어 1 [image])
[image]
돌진은 냉기를 입히는 세찬 돌풍을 앞으로 발사합니다.
일반 : 15 돌풍 피해
'''희귀 : 22.5 돌풍 피해'''
'''특급 : 30 돌풍 피해'''
'''영웅 : 37.5 돌풍 피해'''
''''''
* 돌풍 진행 거리 : 300
* 돌풍은 돌진한 방향과 같은 방향으로 진행합니다.
한랭풍 돌진
(티어 1 [image]))
[image]
요청 시 5초 동안 냉기를 입히는 겨울 소용돌이를 일으킵니다.
일반 : 10 소용돌이 피해
'''희귀 : 11 소용돌이 피해'''
'''특급 : 12 소용돌이 피해'''
'''영웅 : 13 소용돌이 피해'''
''''''
* 피해 주기 : 0.25초
* 최대 게이지 요청 : 지속시간 15초
데메테르의 지원
(티어 1 [image])
[image]
피해를 입으면 적에게 피해를 가하고 냉기[냉기]를 완전히[27] 입힙니다.
일반 : 10 복수 피해
'''희귀 : 15 복수 피해'''
'''특급 : 20 복수 피해'''
'''영웅 : 25 복수 피해'''
얼어붙은 손
(티어 1)
[image]
정해진 개수의 무작위 은혜가 일반 등급으로 변하고, 3번의 교전마다 희귀도를 획득합니다.
일반 : 1개 은혜
'''희귀 : 2개 은혜'''
'''특급 : 3개 은혜'''
''''''
* '''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
* '''이 은혜는 매각할 수 없음'''
* '''이 은혜는 에우리디케의 암브로시아 딜라이트로 희귀도를 강화할 수 없음.'''
진귀한 작물
(티어 2)
[image]
소지중인 혈석이 없을 때 입는 피해가 10% 감소하고 가하는 피해가 증가합니다.
일반 :+10% 추가 피해
'''희귀 : +20% 추가 피해'''
'''특급 : +30% 추가 피해'''
'''영웅 : +40% 추가 피해'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
굶주린 의지
(티어 1)
[image]
모든 생명력 회복 효과가 더 강해집니다. 즉시 52%의 생명력을 회복합니다.
일반 : +30% 추가 회복
'''희귀 : +32.5% 추가 회복'''
'''특급 : +35% 추가 회복'''
'''영웅 : +37.5% 추가 회복'''
'''이 은혜는 매각할 수 없음'''
가꿔진 영혼
(티어 1)
[image]
마법을 시전할 때마다 근처의 적들에게 피해를 가하고 냉기[냉기]를 입힙니다.
일반 : 40 피해
'''희귀 : 50 피해'''
'''특급 : 60 피해'''
'''영웅 : 70 피해'''
눈 폭발
(티어 2)
[image]
냉기[냉기]를 10번 중첩하면 폭발이 일어나고 효과가 사라집니다.
일반 : 80 폭발 피해
'''희귀 : 90 폭발 피해'''
'''특급 : 100 폭발 피해'''
'''영웅 : 110 폭발 피해'''
'''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
[image] [image] [image] [image] / 눈 폭발
북극 폭발
(티어 2)
[image]
모든 적들이 냉기[냉기]를 입고 있는 중이라면, 적들이 더 느려지고 부식됩니다.
일반 : +10% 추가 둔화, 20 부식 피해
'''희귀 : +15% 추가 둔화, 30 부식 피해'''
'''특급 : +20% 추가 둔화, 40 부식 피해'''
'''영웅 : +25% 추가 둔화, 50 부식 피해'''
''''''
* 부식 피해 주기 : 0.5초
* '''이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음'''
[image] [image] [image] [image] / 눈 폭발
살인적인 추위
(티어 2)
[image]
마법은 더 오래 사격하며 냉기[냉기]를 입힙니다.
일반 : 2초 추가 지속 시간
'''희귀 : 2.4초 추가 지속 시간'''
'''특급 : 2.8초 추가 지속 시간'''
'''영웅 : 3.2초 추가 지속 시간'''
'''베오울프 양상과 조합 불가능'''
[image]
빙하 섬광
(티어 2)
[image]
냉기[냉기]를 입은 적은 10% 체력 도달 시 산산조각나고, 근처의 적들에게 냉기를 입힙니다.
'''전설 : 50 산산조각 범위 피해'''
북극 폭발 / 굶주린 의지 / 살인적인 추위 '''중 2개'''
겨울 수확
(티어 3)
'''듀오 은혜 일람'''
[image]
마법 수정은 광선을 4초 동안 자그레우스에게 발사합니다.[28]
'''듀오(아프로디테) :''' +30% 추가 마법 피해
''''''
* '''수정같은 선명함'''과 조합 불가능
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
차가운 포옹
(듀오 : 아프로디테)
[image]
마법은 냉기[냉기]를 입히지만 더 작고 더 느려집니다.
'''듀오(아레스) :''' 칼날 균열 크기 -15%
'''사냥하는 칼날과 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
결빙 소용돌이
(듀오 : 아레스)
[image]
마법이 더 강해지고 적을 더 효과적으로 추적합니다.
'''듀오(아르테미스) : +10% 광선 피해'''
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''차가운 포옹과 조합 불가능'''
''''''
* [image]
* [image] [image] [image] [image]
수정같은 선명함
(듀오 : 아르테미스)
[image]
죽음 저항[죽음저항]이 없을 때 생명력이 천천히 차오릅니다.
'''듀오(아테나) : '''0.8초마다 1의 생명력 회복(전투 중에만)
''''''
* [image] [image] [image] [image] [image]
* [image] [image] [image] [image] [image]
끈질긴 생명력
(듀오 : 아테나)
[image]
마법은 범위 안에 냉기[냉기]를 입히는 축제 안개[축제안개]를 터뜨립니다.
'''듀오(디오니소스) : '''+ 30% 폭발 피해
''''''
* 마법이 투사체에서 전방의 한 지점에서 폭발하는 즉발식으로 변경
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
얼음 포도주
(듀오 : 디오니소스)
[image]
마법은 느리게 날아가며 적들을 관통하고 파편을 날립니다.
'''듀오(포세이돈) :''' 20 파편 피해
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''익사의 저주와 조합 불가능'''
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* [image]
눈보라 탄환
(듀오 : 포세이돈)
[image]
충격[충격] 효과는 적이 공격을 해도 사라지지 않습니다.
'''듀오(제우스) :''' 충격 지속시간 10초
''''''
* [image] [image] [image] [image]
* 정전기 방전
저온 융합
(듀오 : 제우스)
[은혜 트리 보기·접기]
[image]}}}
[듀오 은혜 정보 보기·접기]
[image]}}}
성우는 라일라 베르진. 계절과 농경의 신.[29]
주요 컨셉은 냉기와 수정 광선으로, 냉기는 기본적으로 8초 동안 적을 4% 둔화시키며, 최대 10회 중첩된다. 여러 가지 은혜들을 통해 둔화율을 늘리거나 추가로 피해를 입힐 수 있다. 냉기는 스택이 쌓여야 제 기능을 발휘하므로 다단히트 혹은 공속이 빠른 무기와 조합시키는 것이 좋다. 일반 공격, 마법, 도트딜 등 게임 내 거의 모든 종류의 공격과 시너지를 내는 축복이 있고 방어적인 특성도 겸하므로 어느 조합이든 간에 상당히 안정적인 모습을 보여준다. 냉기를 빠르게 쌓을 수 있는 말폰 계열 무기나 활의 케이론 양상이 데메테르를 주력으로 삼고 북극 폭발까지 완성시킨다면, 아프로디테-디오니소스 듀오의 숙취 8중첩과 비슷한 DPS에 훨씬 편리한 조작까지 얻을 수 있다. 은혜들이 아프로디테 다음으로 높은 추가 피해량을 제공하기는 하지만, 북극 폭발에 특화된 일부 무기를 제외하면 데메테르의 단독 공격 능력은 그다지 좋지는 않은 편이다.
전용 마법은 수정 광선. 설치형 마법으로 일정 시간 동안 적들을 느리게 추적하며 지속적으로 피해를 주는 하나의 광선을 발사한다. 굉장히 유니크한 마법이며 이를 강화해주는 듀오 은혜도 2개나 있지만, 아르테미스 듀오와 빙하 섬광을 챙기지 않으면 다소 심심한 편.
보조 은혜는 농경의 신이기도 한 점에 착안해서인지 회복 효과를 늘리거나, 은혜의 희귀도를 강화할 수 있는 은혜도 있다. 특히 진귀한 작물 은혜는 에우리디케의 암브로시아 딜라이트와 함께 현재 가지고 있는 은혜의 희귀도를 강화시킬 수 있는 유이한 방법이기 때문에 그 의미가 크다.
듀오 은혜는 직접 써봐야 감이 오는게 많다. 마법 수정 강화 중 아르테미스 듀오는 상당히 쓸만하지만, 반대로 아프로디테 듀오는 생각보다 쓰기 상당히 난감하다.[수정] 대신 제우스와의 축복은 상당히 강력하고, 아레스, 디오니소스, 포세이돈과의 듀오도 마법을 무난하게 강화시켜주는 면에서 선호도가 높다.
스토리 상에서 자그레우스의 외할머니, 페르세포네의 친어머니, 그리고 하데스의 장모. 한 번이라도 지상에 다다른 이후에야 만날 수 있으며, 게임 내에서는 계절 중에서 겨울을 형상화한 엄숙하고 쌀쌀맞은 모습으로 등장한다.[30] 오랜 기간 자취를 감춘 딸을 찾지 못한 슬픔과 자신을 공경하지 않는 인류에 대한 분노로 끝없는 겨울이 휘몰아치게 하는 중인 살벌한 모습으로 제우스, 포세이돈을 비롯한 고참 주신들도 데메테르 앞에서는 권위를 세우지 못하고, 오히려 데메테르가 둘을 디스하기도 한다. 하데스는 참견쟁이라고 이야기하기도. 데메테르 본인에 의하면, 이 작품에선 데메테르는 티탄 히페리온의 딸로, 올림포스의 신들 중 가장 나이가 많다고 한다.
겨울의 한기를 형상화한 모습인데다 말투와 태도도 냉랭하고 무자비한 면모를 보여주기에 자그레우스가 지상의 추위를 느낀 후 다시 데메테르를 만나면 지상에서 느꼈던 것과 같은 한기가 느껴진다고 말한다. 그러나 대화하다보면 은근히 자그레우스를 걱정하는 모습도 보여준다.[31]
데메테르의 호감도를 올리다보면 현재 실종된 상태인 자신의 딸 페르세포네에 대해 말하기 시작하는데, 페르세포네가 데메테르와 그녀를 숭배하던 평범한 인간 농부[32] 사이에서 태어난 딸이라는 게 밝혀진다. 데메테르 자신은 그녀를 코레라고 불렀는데 정작 하데스에 의하면 페르세포네 본인은 이 이름을 아주 싫어했다고 하며, 하데스를 떠날 때도 올림푸스로는 돌아가지 않겠다고 한 페르세포네의 편지와 페르세포네의 증언을 볼 때 하데스-자그레우스 부자처럼 이 모녀도 복잡한 사이였던 걸로 추정된다.
[스포일러].
하데스가 자그레우스의 탈출 시도를 못마땅했던 결정적인 이유는 자그레우스 때문에 페르세포네의 행방이 데메테르의 귀에 들어갈까봐 염려되었기 때문이었다. 특히 이 작품에서는 제우스조차도 본인의 납치극 때문에 데메테르에게 양심이 찔려서 권위를 세우지 못하는 상황이니, 만약 데메테르가 노한다면 저승과 올림포스 사이에서 파멸적인 전쟁이 벌어질 수도 있는 상황이었다.[42]
페르세포네가 저승의 여왕으로 복귀한 후에도 저승의 신들은 모두 데메테르가 이 사실을 알면 저승과 올림포스 사이에서 전쟁이 일어나지 않을까 매우 두려워하고, 닉스와 하데스조차도 자그레우스가 계속 저승으로부터 탈출하는 척하도록 하여 이 사실을 숨기려고 하였다. 하지만 페르세포네는 모든 올림포스 주신들을 초대하여 사실 관계를 해명하는 정면 돌파를 선택하고, 결국 (각색된) 자초지종을 들은 데메테르도 딸과 하데스의 사이는 일단 맺어졌으니 수긍해주며 화를 풀게 된다. 여전히 사위는 그다지 탐탁치 않아하지만, 자그레우스만큼은 외할머니로서 매우 귀여워해준다.
작품의 갈등 구조가 데메테르의 분노를 중심으로 하는 만큼, 데메테르의 잠겨진 우호도 역시 하데스를 포함한 모든 신들 중에서 가장 마지막으로 해금된다.

}}}

3.9. 헤르메스


[image]
'''헤르메스'''
[image]
'''은혜 일람'''
은혜
은혜 설명
희귀도 및 수치
기타
선행 조건
[image]
공격이 더 빨라집니다.[33]
일반 : +10% 공격 속도
'''희귀 : +20% 공격 속도'''
'''특급 : +30% 공격 속도'''
'''영웅 : +40% 공격 속도'''
신속한 일격
(티어 1)
[image]
특수 공격이 더 빨라집니다.[34]
일반 : +10% 특수 공격 속도
'''희귀 : +20% 특수 공격 속도'''
'''특급 : +30% 특수 공격 속도'''
'''영웅 : +40% 특수 공격 속도'''
신속한 기예
(티어 1)
[image]
마법을 길게 눌러 빠르게 연속 사격합니다.
일반 : +20% 마법 시전 속도
'''희귀 : +40% 마법 시전 속도'''
'''특급 : +60% 마법 시전 속도'''
'''영웅 : +80% 마법 시전 속도'''
''''''
* '''헤라 양상, 베오울프 양상과 조합 불가능'''
지옥의 영혼 밤의 거울 강화
질풍 탄환
(티어 1)
[image]
신 게이지가 자동으로 충전됩니다.
일반 : 2초마다 1% 충전
'''희귀 : 1.5초마다 1% 충전'''
'''특급 : 1초마다 1% 충전'''
'''영웅 : 0.5초마다 1% 충전'''
아무 신의 지원 은총
재빠른 요청
(티어 1)
[image]
돌진 후 잠깐 견고함[견고함]을 얻고 +100% 더 빨라집니다.
일반 : 0.5초 지속 시간
'''희귀 : 0.6초 지속 시간'''
'''특급 : 0.7초 지속 시간'''
'''영웅 : 0.9초 지속 시간'''
전력 질주
(티어 1)
[image]
움직임이 더 빨라집니다.
일반 : +20% 이동 속도
'''희귀 : +30% 이동 속도'''
'''특급 : +40% 이동 속도'''
'''영웅 : +49% 이동 속도'''
향상된 신속함
(티어 1)
[image]
피해를 입은 직후 빠르게 돌진하여 읽은 생명력 일부를 회복합니다.
일반 : 입은 피해의 30% 회복
'''희귀 : 입은 피해의 40% 회복'''
'''특급 : 입은 피해의 50% 회복'''
'''영웅 : 입은 피해의 60% 회복'''
빠른 회복
(티어 1)
[image]
피해를 입을 때마다 자동으로 회피할 기회를 얻습니다.[35]
일반 : +10% 회피율
'''희귀 : +15% 회피율'''
'''특급 : +20% 회피율'''
'''영웅 : +25% 회피율'''
향상된 회피
(티어 1)
[image]
연속으로 더 많이 돌진할 수 있습니다.
일반 : +1 추가 돌진 횟수
'''희귀 : +2 추가 돌진 횟수'''
'''특급 : +3 추가 돌진 횟수'''
'''영웅 : +4 추가 돌진 횟수'''
최고의 반사신경
(티어 1)
[image]
요청이 끝난 후 10초 동안 회피 확률을 얻고 이동속도가 더 빨라집니다.
일반 : +30% 회피율 및 이동속도
'''희귀 : +37.5% 회피율 및 이동속도'''
'''특급 : +45% 회피율 및 이동속도'''
'''영웅 : +52.5% 회피율 및 이동속도'''
아무 신의 지원 요청
새로운 활력
(티어 1)
[image]
적에게 박힌 혈석이 더 빨리 떨어집니다.[36]
일반 : 떨어지는 시간 5초
'''희귀 : 떨어지는 시간 3.75초'''
'''특급 : 떨어지는 시간 2.5초'''
'''영웅 : 떨어지는 시간 1.25초'''
''''''
* '''베오울프 양상과 조합 불가능'''
* '''설치형 마법[설치형마법]과 조합 불가능'''
지옥의 영혼 밤의 거울 강화
빠른 재장전
(티어 1)
[image]
혈석을 더 빨리 재생합니다.
일반 : 2.75초 재생 시간
'''희귀 : 2.5초 재생 시간'''
'''특급 : 2.25초 재생 시간'''
'''영웅 : ???초 재생 시간'''
스티기우스의 영혼 밤의 거울 강화
자동 재장전
(티어 1)
[image]
방에 들어갈 때마다 약간의 재물을 얻습니다.
일반 : +10 카론의 은화
'''희귀 : +13 카론의 은화'''
'''특급 : +16 카론의 은화'''
'''영웅 : +19 카론의 은화'''
얻는 은화의 양을 변화시키는 은혜에 영향을 받지 않음
쏠쏠한 부업
(티어 1)
[image]
이동 속도 증가에 비례한 추가 피해를 가합니다.
일반 : +50% 이동속도 증가 비례 추가 피해
'''희귀 : +75% '''
'''특급 : +100%'''
'''영웅 : +125%'''
향상된 신속함 / 전력 질주 / 헤르메스가 주는 기념품
신속 배달
(티어 1)
[image]
혈석이 자동으로 돌아옵니다.
'''전설'''
''''''
* 지옥의 영혼 밤의 거울 강화
* 질풍 탄환 / 빠른 재장전 / 헤르메스가 주는 기념품
향상된 복귀
(티어 3)
[image]
마법은 혈석이 박히지 않은 적에게 추가 피해를 가합니다.
'''전설 : +50% 피해'''
''''''
* 스티기우스의 영혼 밤의 거울 강화
* 자동 재장전 / 헤르메스가 주는 기념품
나쁜 소식
(티어 3)
전령과 민첩함의 신. 대시 횟수를 늘려주거나 이속, 공속을 빠르게 해 준다. 마법 캐스팅 속도와 혈석 자동습득 축복도 가지고 있으므로 마법트리 유저도 고려해볼 만 하다. 본인만의 공격이나 저주가 없는 대신 다른 신과 보조를 맞추도록 설계되어있다. 그 외에 상업의 신이라는 점을 반영하여 금화 획득량을 늘려주는 축복들이 있다.
신격에 비해 초반부에 나오지 않아서인지 '아마 이런 생각을 하고 있었을거야. '헤르메스 정말 빠르다! 그런데 처음에는 등장하는데 왜 그리 오래걸렸지?' 글쎄, 그건 네가 알 필요가 없을 것 같은데. 단! 내가 늦었던 건 아니야. 난 절대 늦지 않아.'라는 대사가 있다.[37] 던전 안에서 상점을 운영하는 카론과 같이 동업하고 있다고 언급한다.[38] 말이 많아서 귀찮기 때문인지, 헤르메스의 대사를 자주 들으면 음소거 및 대사 스킵을 할 수 있는 선택지가 생긴다.
상기한 주석처럼 다른 신들 몰래 자그레우스를 돕기 때문인지 듀오도 없고 부가효과가 발동되는 식의 은혜도 없이 공격/이동속도를 비롯해 기타 유틸적인 성능의 은혜를 주로 준다. 다른 신들에게 그다지 언급되는 일도 없다. 등장 메커니즘도 달라서 다이달로스의 망치와 비슷하게 한 게임에 등장횟수가 정해져있으며, 보통 아스포델에서 처음 등장하며 이후 상점을 포함해 최대 3회까지 은혜를 받는게 가능하다.
민첩함의 신답게 클리어 타임을 단축하면 다음 플레이 때 잘 했다며 칭찬해주고, 타임 어택 수준(20분, 12분 이하)으로 빠르게 클리어할 경우 기록에 헤르메스가 부러워한다는 요약문이 붙는다.
정해진 횟수의 확정 등장이라는 메커니즘 때문에 다른 신들의 선물은 축복 확정 등장 및 레어도 보정이 붙는 반면 헤르메스의 선물은 축복에는 관여하지 않고 대신 방을 정해진 시간 이내로 빠르게 클리어할때마다 이동속도와 회피율 증가를 부여해준다. 단계별로 방당 1.0/1.1/1.2%.

4. 그 외



4.1. 페르세포네



[image]
성우는 라일라 베르진. 봄과 씨앗의 여신이자 하데스의 전처이며 데메테르와 한 인간 남자 사이에 난 외동딸. 그리고 자그레우스의 친어머니. 타르타로스에서 사는 것이 더 이상 견디기 힘들다면서 편지 만을 남긴 채 떠나버린다. 다만 편지 내용에 따르면 올림포스로 돌아가진 않을거라고. 이를 안 자그레우스는 친어머니를 만나기 위해 저승에서 탈출하려 한다
저승을 떠난 시기는 정확히 알 수 없으나, 자그레우스가 그녀가 아닌 닉스를 친모로 알고 있었던 것을 보면 못해도 아들을 출산하고 그리 오래되지 않은 때로 보인다. 타나토스에 의하면 저승에선 찾아보긴 힘든 찬란함을 지니고 있었다고 한다.
케르베로스와는 사이가 좋았는지, 그가 그리울 거라며 잘 보살펴 달라는 말을 남겼다. 또한 하데스는 페르세포네를 아꼈던 것으로 보이는데, 이름만 꺼내도 화를 내는 것과는 달리 지금까지도 그녀의 편지를 잘 보관하고 있으며 자그레우스에게 케르베로스가 잘 지낸다고 전해 달라는 말을 하는 것을 보면 아직까지도 페르세포네를 잊지 못하고 그리워하고 있다는 것을 알 수 있다.
[스포일러].
하데스를 꺾고 나면 그리스 지역이 개방됨과 동시에 페르세포네가 있는 장소로 갈 수 있다. 눈밭뿐인 지상의 입구와 달리 녹음이 지고 풍성하게 자란 작물이 특징.
처음 자그레우스를 본 페르세포네는 자신의 아들인 줄 모르고 극도로 경계한다.[43] 그러나 이내 자그레우스가 정말로 자신의 아들임을 알고 감격스러워 한다. 페르세포네는 자그레우스가 태어나자마자 죽은 줄로만 알고 있었으며, 그 때문에 더 이상 지하에 있는 것이 힘들어 떠났던 것. 하지만 두 신이 재회의 기쁨을 나눈지 얼마 되지 않아 자그레우스가 생명력을 잃으며 고통스러워 하고, 그가 하데스와 마찬가지로 지하세계에 묶여 스틱스의 힘이 끌어당기고 있다는 것을 알아차린다. 페르세포네는 아쉬워 하면서도 얼마가 걸리던 다시 돌아 올거라 믿는다며 작별인사를 하고 자그레우스는 페르세포네에게 할 말이 많다며 만날 수 있는 얼마 되지 않는 시간이라도 얻기 위해 계속해서 올라간다.
계속 올라가서 페르세포네와 대화하면 어린 시절부터 페르세포네는 가식적인 올림포스에 환멸을 느끼고 있었으며 조금 음침해도 강직하고 당당한 하데스를 더 마음에 들어했다고 말한다. 하데스의 초상화를 보며 혼자 동경할 정도였고, 이걸 눈치 챈 제우스가 지하세계에서 살게 된 하데스에게 다른 신들 몰래 보내버리면서 사실상 자신의 의지로 지하에 내려오게 된다. 하지만 어두운 지하세계에 쉬이 적응하지 못했으며,[44] 그나마 상냥하게 대해주는 하데스 덕에 지하생활을 이어가던 중 아이를 가지게 되자 이승의 신이 낳은 아이가 저승에서 살 수 없다는 것을 알기에 마음 고생을 심하게 했고,[45] 자그레우스를 사산하자 이에 절망하여 닉스가 사산된 자그레우스를 어둠의 힘으로 살리는 동안 아무것도 모른 채 떠났다는 것을 알 수 있다. 그럼에도 모정은 확실히 가지고 있기에 자그레우스가 살아남은 줄 알았다면 당연히 돌아갔을 것이라고 한다.
자그레우스가 살아 있었음을 처음으로 알게 된 직후에는 닉스와 하데스가 자신을 속였다고 생각해 분노하지만, 곧 자그레우스가 지상까지 올라오게 되는 과정에도 올림포스의 신들이 개입했으며 하데스는 아내와 아들, 그리고 지하세계를 보호하기 위해 사랑하는 아내를 다시는 만날 수 없는 안전한 곳으로 보낸 것이었다는 사실을 알게 된 후,[46] 현명한 하데스의 걱정이 타당하다며 자그레우스에게 사랑하지만 더 이상 찾아오지 말라고 부탁한다. 그러나 자그레우스는 이제야 만난 어머니를 지상에 외롭게 혼자 둘 수 없었고, 아들의 끈질긴 설득 끝에 카론을 호출해서 스틱스 강물을 타고 자그레우스와 함께 궁전으로 돌아온다. 지하세계에 돌아온 페르세포네는 케르베로스와 재회하며, 부자 사이를 화해시킨 뒤 명계의 여왕으로 복귀한다. 이 때 궁전 동쪽의 막힌 곳은 페르세포네가 가꾸었던 석류 정원임이 드러난다.
저승의 여왕으로 복귀한 후에는 이 모든 사태를 수습하기 위해 올림포스 신들을 저승으로 초대하여 연회를 벌이자는 계획을 세운다. 자그레우스에게 아홉 주신들 모두에게 초대장을 보내달라 부탁한다. 이후 하데스, 자그레우스와는 미리 입을 맞춰서 어머니를 비롯한 올림포스 신들에게는 둘이 서로 눈이 맞아 저승에 자발적으로 내려갔고, 본인은 자발적으로 석류알을 먹었기 때문에[47] 1년의 일정 기간동안은 저승에 반드시 있어야 하며, 아들 자그레우스는 친척들이 보고 싶어서 계속 탈출 시도를 하게 되었다고 해명한다. 물론 올림포스 신들은 완전히 수긍하지는 않았겠지만, 일단 그 쪽에서 가장 중요하게 생각한 페르세포네 본인의 행방이 밝혀졌으므로 다들 좋게 넘어갈 것이라며 자그레우스를 안심시킨다. 이렇게 모든 줄거리가 마무리된다.
기타 등장인물들의 대사로 미루어 보아 지상은 저승의 입구뿐만 아니라 전 세계가 겨울에 시달리고 있는 것으로 보이는데, 유독 페르세포네의 집은 화창한 봄날같은 날씨와 각종 푸른 식물, 그리고 작물들로 가득하다. 이는 '신록의 여신'이라는 타이틀처럼 페르세포네의 힘인 것으로 보인다. 또한 엔딩 후에 자그레우스가 지상에 올라올 때마다 그녀와 얘기 정도는 나눌 수 있는 시간만큼이나마 버틸 수 있었던 것 또한 그녀의 힘 덕분이었다는 게 밝혀진다. 피어나는 식물과 작물들처럼 강한 생명력의 힘을 가지고 있는 듯. 페르세포네가 저승으로 내려온 후 자그레우스가 다시 페르세포네의 집으로 되돌아가려고 할 경우 이 생명력의 가호를 더 이상 받지 못하기 때문에 얼리 액세스 시절처럼 나레이터가 자그레우스를 즉시 죽여버리는 것을 볼 수 있다. 또한 페르세포네의 선물을 장착한채로 하데스와 대면할 경우 하데스가 데메테르-페르세포네 모녀는 생명을 관장하는 힘을 가지고 있으며 그를 통해 죽음에까지 간섭할 수 있다고 말하면서 자기에겐 너(=자그레우스)보다 그 선물이 가진 힘이 더 위협적으로 느껴진다고 한다. 또한, 자그레우스가 그동안 획득했던 석류는 페르세포네가 떠난 후 하데스가 석류 정원에서 딴 것이라고 한다.
페르세포네의 선물은 방을 일정 횟수 클리어할 때마다 무작위 축복에 석류 1레벨을 부여한다. 랜덤성이 강하지만 방을 돌면서 다른 축복과 시너지를 포기하고 석류로 축복을 강화할 압박을 덜어준다.[48]

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4.2. 티탄


올림포스의 신이 된 크로노스의 자식들을 제외한 티탄들은 신들의 손에 의해 타르타로스에 갇혀 있다. 티탄들도 신인지라 죽일 수 없는 존재인데 다시 재생하지 못하도록 가루를 내서 뿌려 버렸다고...더구나 작중 배경이 저승인지라 부모세대 중 살아서 등장하는 티탄은 사실상 전무하다.[39] 퓨리 자매 등은 닉스의 혈통인 만큼 티탄으로서의 정체성도 가지고 있는지라, 메가이라가 신들이 티탄들을 갈아 버린 것을 좋지 않게 생각하는 것을 볼 수 있다.[40]
[1] 일반적인 방 보상으로 등장하지 않고, 카론의 상점에서 판매하지도 않는다.[충격] A B C D 제우스의 시그니처 상태 저주로, 적이 공격할 때 스스로와 주변 적에게 피해를 입힌다. 적이 공격할 때까지 혹은 10초 동안 지속[축제안개] A B C D E F 5초 동안 유지되며, 0.25초마다 범위 안의 적을 기절시킨다.[2] 얼리 억세스 시절 카오스의 양상이나 케이론의 양상 등을 의식해서 이뤄진 조정.[3] 하데스가 저승을 맡게 된 건 솔직히 제비뽑기 운이었고, 덕분에 자신과 포세이돈은 비교적 편하게 지냈다는 등 스스로 찔리는 듯 한 심정이 드러나는 대사들을 가지고 있으며, 그 외에도 자그레우스 본인에 대한 대사가 많은 다른 신들과 달리 유난히 하데스에 대한 언급이 많다.[4] 처음에는 하데스가 성격이 괴팍해서 그렇다느니, 12신을 만나러 온 것도 오래 전이느니 하지만, 화해할 마음은 있는 것인지 과거에 무슨 일이 있었든 용서하고 화해하자는 말도 한다. 정작 하데스에게 전해주면서 무슨 일이 있었는지 물어봐도 감히 누가 누구를 용서하냐며 성을 내기 때문에, 왜 사이가 틀어졌는지는 불명.[5] 다만 사이가 틀어졌는데도 하데스를 힘으로 찍어누르려는 모습은 전혀 없이 형으로 부르거나 하는 것을 보면, 하데스와의 우열은 분명치 않다. 권위에서도 하데스는 지하에 외로이 홀로 남은 대신 제우스조차 관여할 수 없는 자치권을 가지고 있기 때문에 누가 더 강하다고 비교하기 애매하다.[6] '''나 그대가 천상에서 불길로 자랑스럽게 떨어지는 모습을 보았노라.''' 이 주문이 의미하는 대상이 대상인지라 제우스와 하데스 모두 하필 자그레우스가 하데스에게 대적하면서 사용하게 된 것이 아이러니 하다는 반응을 보인다.[숙취] A B C D E F G H I J K L M N 디오니소스의 시그니처 상태 저주로, 4초 동안 대상이 지속 피해를 입는다. 최대 5회 중첩 가능[7] 효과 설명이 명확하지 않은데, 정확한 효과는 1.5초 동안 짧은 주기로 자신의 주변에 폭발을 일으키며, 매 폭발마다 폭발 범위 내부의 적들에게 숙취 중첩을 1 적용시킨다. 최대 숙취 중첩은 일반적으로 5로 제한되어 있기 때문에, 디오니소스의 요청은 최대 게이지로 쓰는 것보다 나누어서 쓰는 게 더 효율적이다.[약화] A B C D E F G H I J K L M N O 아프로디테의 시그니처 상태 저주로, 4초 동안 대상이 가하는 피해가 감소.[치명타] A B C D E F G H I J K L M N O 아르테미스의 시그니처 효과로, 일정 확률로 300%의 피해를 가한다.[냉기] A B C D E F G H I J K L M 데메테르의 시그니처 상태 저주로, 8초 동안 대상은 4% 느려진다. 최대 10회 중첩 가능[8] 사실 얼리억세스 초기 시절에는 독이라는 명칭이었지만 컨셉이 안 맞는다 여겼는지 숙취로 바뀌었다.[9] 두 신의 축복이 한 방에 있을 경우, 먼저 선택받지 못한 신이 화를 낸다. 분노한 신의 방해를 버텨가며 방을 클리어하면 축복 두개를 모두 얻을 수 있다.[노출] 아테나의 시그니처 상태 저주로, 대상은 5초 동안 배후공격에 추가 피해를 입는다.[죽음저항] A B C D E 단계마다 1회 생명력이 모두 소진되었을 때 죽지 않고 50%의 생명력을 회복합니다.[오역1] A B 끈질긴 저항으로 오역되어 있다.[파멸] A B C D E F G H 아레스의 시그니처 상태 저주로, 1.1초 후 대상에게 큰 피해를 입힌다.[10] 밸런스를 조절하기 위해 아테나의 일부 듀오 축복 선결 조건에서 반사 돌진을 빼는 너프가 단행될 정도였다.[11] 물론 듀오 출현 조건이 그렇다는 거고, 효과 발동은 돌진으로 인한 반사 효과로도 만족된다.[12] 그래서인지 에필로그 퀘스트중 아테나도 어느정도 진실을 알거란 자그레우스의 대사도 있을 정도로 제우스를 제외한 올림포스 신들중 유일하게 페르세포네에 대한 전후사정을 어느정도 파악하고 있다. 하지만 알려봤자 올림포스와 저승 양측이 난리날께 뻔하고 닉스가 아테나를 가장 신용하고 있기 때문에 이를 묵인했다고 한다.[13] 타격할 때마다 타격 피해의 100%, 50%, 25%, 12.5%...이런 식으로 감소한다. 다시 파멸을 적용할 시 피해 수치는 초기화된다.[현혹] A B 대상을 잠시동안 더 강한 힘과 더 빠른 속도를 가진 아군으로 만든다.[14] 타격할 때마다 타격 피해의 100%, 50%, 25%, 12.5%...이런 식으로 감소한다. 다시 파멸을 적용할 시 피해 수치는 초기화된다.[15] 4초라고 나와있지만, 실제로는 사라질 때까지 계속 자그레우스에게 발사한다.[16] 맞지 않아야 하는 게임에서 방어에 특화된 능력이라 밸런스를 위한 수치 조정이지만, 신화적으로 따져보면 아프로디테의 항렬이 주신들 중에서 가장 높기 때문으로 볼 수도 있다. 아프로디테의 아버지는 우라노스라고 할 수 있으므로, 제우스의 아버지인 크로노스와 같은 항렬이다.[17] 따지고 보면 아킬레우스의 사인도 사랑 때문인지라. 아킬레우스는 아프로디테가 헬레네를 파리스에게 준 탓에 사지인 트로이로 가게 되었고, 트로이의 공주에게 반해 사랑을 맹세하기 위해 밀회하러 갔다가 아폴론에게 공략법을 얻은 파리스에게 의해 뒷꿈치에 독화살을 맞고 죽었다. 추가로 아킬레우스의 남자라 할 수 있는 파트로클레스의 죽음이 아킬레우스로 하여금 파업을 그만두고 출전하여 헥토르를 처치함으로써 자신의 죽음이 성립될 조건(=전쟁에서 공을 세워 영광을 얻는 것)을 충족하도록 했다.[설치형마법] A B 수정 광선/칼날 탄환/알딸딸 탄환[비설치형마법] 으스러트리는 탄환/전기 탄환/홍수 탄환/진실된 탄환[표적] 아르테미스의 시그니처 상태저주로, 대상은 6초 동안, 혹은 다음 치명타 피해를 입을 때까지 치명타 피해를 입을 확률이 증가한다.[특혜상태] 최소 2가지의 상태 저주에 걸린 적에게 +20/40%의 추가 피해[18] 받은 은혜들의 각기 다른 올림포스 신마다 +2.5/5% 추가 피해[19] 자그레우스라는 이름은 ‘사냥하는 자’라는 뜻이고, 그리스 신화 극초창기 판본에서 자그레우스는 사냥의 신이었다. 실제로 사냥과 관련이 있는 신격인 것.[20] 자신도 어린 시절 모두에게서 떨어져 외롭게 지내던 시절이 있다며 자그레우스에게 동병상련을 느끼고 있다고 한다.[21] 아레스도 역시 딱히 다른 목적이 있어서라기보단 그냥 자그레우스가 일으키는 폭력과 죽음이 마음에 들어서 돕는 것 같긴 한데 친구대하듯이 하진않는다[22] 아직 신들의 저의가 뭔지 밝혀지지 않았지만, 아르테미스와 카오스의 대사에서 자그레우스를 순수하게 돕고 있는 것 만은 아니라는 것이 비춰진다.[23] '''나 그대가 일곱 번째 화신의 손에 당겨지는 것을 보았노라.''' 일곱 번째 화신활을 사용하는 이미지로 유명한 것에서 따온 것으로 보인다.[파열] 포세이돈의 시그니처 상태저주로, 대상은 3초 동안 이동 시 피해를 입는다.[24] 낚시터는 마지막 낚시터로부터 최소 10개의 방이 지나야만 등장하는 제한이 있는데, 이 은혜는 그 제한을 없앤다.[25] 포세이돈 공격 축복을 적용시키면 물줄기를 뿜는 것처럼 보이므로 물총(슈퍼 소커)이라는 별명이 있다.[26] 신화에서도 제우스보다 서열이 낮은 것은 마찬가지지만, 대놓고 비굴하게 나오지는 않는다. 오히려 제우스가 자신의 권위로 다른 신들이 찍소리도 못 하게 만들때 '''니가 감히 나를 힘으로 압박하려고 해? 내가 저 어린것들하고 같아 보이냐? 나도 크로노스의 자식인 거 잊지 말고, 힘자랑 할 거면 니 새끼들한테나 해라'''라고 강하게 나올 수 있는 소수의 신중 하나다.[27] 10스택[28] 4초라고 나와있지만, 실제로는 사라질 때까지 계속 자그레우스에게 발사한다.[29] 본작에서는 겨울과 냉기를 상징하는 모습으로 그려지는데, 아킬레우스에 의하면 데메테르는 생명을 관장하는 신인만큼 생명을 뺏는 것 또한 권능 내라고 한다. 냉기는 이러한 생명(온기)을 뺏는 것으로 형상화된 것.[수정] 광선을 자기 방향으로 발사하게 하는데, 막상 수정을 설치하면 발 밑에 설치돼서 무조건 이동을 해야 맞출 수 있고, 적들의 공격을 피하면서 그런 것까지 신경쓰기 어려우므로 유도가 힘든 편이다. 무기 중 제우스의 양상이 쓰기 힘든 것과 비슷한 이치.[30] 그리스 신화에서의 겨울은 페르세포네가 떠난 동안 데메테르가 일에서 손을 떼고 있을 때 찾아온다. 이 때문에 데메테르는 대지와 그 산물뿐만 아니라 계절의 신이기도 하다.[31] 아직 자신의 외손자인줄은 모르는 것으로 보인다. 단순히 하데스의 아들이니 손자뻘의 후손으로만 생각하는 듯. 진실을 알게 되면 데메테르가 지금 이상으로 노발대발 하리라 생각해서 저승의 신들이 진실을 감추고 있는 것으로 보인다. 다른 신들이 대충 생각하고 넘기듯 닉스의 친아들이라고 알고 있을 가능성이 높다.[32] 지금은 죽은지 오래 되었다고 한다. 그 전에 데메테르가 자그레우스에게 필멸자와 사랑에 빠지지 말라고 조언하는데 그녀가 쌀쌀맞게 변한데는 딸의 실종 외에 이 또한 원인인 듯 하다.[33] 공격 충전 시간을 낮춘다. 딱히 충전이 없는 것 같은 공격의 공격 속도도 높아진다.[34] 특수 공격 충전 시간을 낮춘다. 딱히 충전이 없는 것 같은 특수 공격의 공격 속도도 높아진다.[견고함] 입는 피해가 30% 감소하며, 행동이 피해에 영향받지 않는다.[35] 설명이 조금 애매한데, 받는 피해를 일정 확률로 회피하는 효과이다.[36] 기본적으로는 15초이다.[37] 설정상으로도 뭔가가 있는지, 헤르메스가 다른 일을 겸하면서 몰레 자그레우스와 접촉했다는 것이 암시된다. 일례로 자신이 자그레우스를 돕고 있는 것은 아무도 모르고 있기 때문에 비밀로 해달라던가.[38] 헤르메스의 일 중 하나가 죽은 자의 혼을 지하로 인도하는 것임을 반영한 것으로 보인다.[39] 카오스는 시간의 흐름보다도 먼저 태어난 태초의 존재이자 티탄들보다도 윗 세대의 신이라 프로토게노이로 분류된다. 시간의 여명에 태어난 카오스의 친자식이자 태초의 밤 그 자체인 닉스 역시 프로토게노이.[40] 닉스가 워낙 오래된 고대신인지라 퓨리를 비롯한 닉스의 자식들은 세대로 따지면 우라노스급의 부모뻘 티탄들 항렬이다. 아예 고대신으로 분류되는 카론은 특히. 원전 신화에서는 닉스의 자식들까지도 아예 프로토게노이의 일원으로 취급되기도 한다. 예외적으로 아프로디테는 우라노스에게서 태어난 티탄이라 크로노스의 자식들보다 한 항렬 높다.