스트릭스
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언. 오픈베타 57 업데이트로 공개되었다.
2. 배경 이야기
3. 능력 정보
3.1. 발톱 소총 (Talon Rifle)
- 헤드샷이 가능하다.
- 공중에서는 정확도가 감소한다.
- 볼트액션 방식으로 장탄수는 5발이다.
- 재장전 시간은 2.3초이다.
- 적중 시 7.75%만큼 궁극기가 충전된다.
- 조준하지 않으면 정확도가 극도로 낮아진다.
사격 시에는 노리쇠를 당기기만 하고 밀어넣는 동작이 없는 것 때문에 펌프액션으로 볼 수 있다.[4] 그런데 정작 무기 살펴보기 동작에서는 노리쇠를 후퇴 고정시킬 수 있으니 알다가도 모를 일.
성능은 카운터 스트라이크 시리즈를 비롯한 현대 밀리터리 FPS에서 볼 법한 저격소총이나 다름 없는데, 그에 따라 비조준 상태에서는 정확도가 매우 낮지만 후술할 조준경을 활용한 조준 실력이 어느 정도 된다면 충전 사격을 요구하는 키네사보다 초당 피해량을 월등하게 뽑아낼 수 있다.[5]
비조준 상태에서도 헤드샷이 가능하다. 물론 정확도가 매우 떨어지므로 사실 상 영거리 사격에서나 맞출 수 있겠지만. 어차피 근접전 에서는 보조무장이 훨씬 낫다.
3.2. 보조 무장 (Side Arm)
- 헤드샷이 가능하다.
- 공중에서는 정확도가 감소한다.
- 기본 장탄수는 10발이다.
- 재장전 시간은 1.3초이다.
- 적중 시 1.5%만큼 궁극기가 충전된다.
- 반동이 매우 크다.
Paladins에 최초로 추가된 '''반자동''' 무기로 연사하려면 일일이 마우스 왼쪽 단추를 눌러야 한다.[6]
장탄수가 10발이 넘는 경우 게임 시작 처음에는 장탄이 10발만 장전되어 있는 버그가 있었다. 물론 재장전하면 전체 장탄수만큼 장전이 되긴 했다. 현재는 수정됐다.
방아쇠울이 2개나 있는 것처럼 보이는데, 사실 아래쪽의 것은 탄창멈치이다. 이는 무기 살펴보기[7] 시의 동작을 통해 확인 가능하다.
3인칭에서는 어째서인지 기울여서 사격한다.
3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT - 조준경 (Scope)
- 공중에서도 사용할 수 있다.
조준 상태로 완전히 전환하려면 약 0.3초가 걸린다.
3.4. 마우스 오른쪽 단추, LT - 조명탄 (Flare)
- 재사용 대기 시간은 15초이다.
- 드러난 적군은 스트릭스에게만 보인다.
- 조명탄의 지속 시간은 7초이다.
- 조명탄으로 드러난 적은 드러나는 범위를 벗어나도 3초 동안 드러난다.
- 조명탄이 사라지기 전에 적군과 접촉하면[9] 조명탄이 사라지면서 해당 적군에게 즉시 200의 피해를 입히며 수차례 10의 추가 피해를 3초 동안 10회 입힌다.[10] 이 지속 시간 동안 해당 적군은 드러난다.
조명탄과 접촉한 대상에게 피해를 입히는 효과 때문에 직접적인 공격기로도 활용할 수 있으며, 아예 조명탄의 이러한 공격 성능을 강화시키는 '비인가 사용' 전설 카드가 있다.
당연하지만 조명탄의 빛이 가려지는 벽과 같은 엄폐물 너머의 적군까지 드러낼 수는 없다. 때문에 경사진 지형에 조명탄을 쏘는 경우에는 주의해야 한다.
3.5. Q, LB - 무기 전환 (Quick switch)
말그대로 발톱 소총을 들고 있는 상태에서는 보조 무장으로, 보조 무장을 들고 있는 상태에서는 발톱 소총으로 무기를 전환한다.
혹시나 스왑#s-2에 활용하려는 시도는 하지 않는 게 좋다. 애당초 발톱 소총의 연사 속도가 무기 전환보다 빠르므로 효과가 없기 때문.
3.6. F, RB - 은신 (Stealth)
- 재사용 대기 시간은 1초이다.
- 은신 에너지는 총 100이다.
- 은신 상태 전환에는 0.5초가 걸린다.
- 은신 상태 전환 시 은신 에너지 33이 즉시 소모된다.
- 은신 상태에서는 은신 에너지가 초당 10씩 소모된다.
- 은신 에너지가 40 미만인 경우에는 사용할 수 없다.
- 500 이상의 피해를 받으면 은신 상태가 해제된다.
- 은신 해제 상태에서 은신 에너지는 비전투 시에는 12, 전투시에는 2만큼 재생성된다.
- 은신 에너지 재생성은 재사용 대기 시간이 끝난 뒤에 시작된다.
- 은신 상태에서는 주변에 소음이 발생하며 이는 은신 에너지가 줄어들수록 더욱 크게 들린다.
3.7. E, Y - 섬광탄
- 섬광탄 폭발 시 효과 대상에게 150의 피해를 입힌다.
- 투척 거리에 따른 피해량 변화가 있다.
- 실명 상태 지속 시간은 폭심지와의 거리가 가까울수록 길어진다.
- 섬광탄의 효과 범위는 넓으나 피해량 변화가 급격하다.
- 은폐 상태의 적군을 실명 상태에 빠트려도 드러나지 않는다.
섬광탄은 지형에 닿기 전까지는 터지지 않기 때문에 장거리 투척하여 멀리서도 교전 중인 아군을 지원하는 식으로 활용할 수 있다. 다만 여전히 눈 먼 총알에 주의할 것.
4. 카드 정보
어째 일부 카드의 범주가 실제 성능과 맞지 않게 분류되어 있다.
4.1. 특성
- 매복 (Ambush): 은신 상태에서 무기 피해량이 15% 증가합니다.
은신 상태에서 무기 피해량이 발톱 소총은 {1353|9}(헤드샷 시 {2029.5|13.5}), 보조 무장은 {281.875|1.875}(헤드샷 시 약 {422.8125|2.8125})로 증가한다. 물론 보조 무장의 피해량 증가를 노리고 쓰는 건 그야말로 낭비나 다름없다.
본 특성 카드의 효과를 자주 사용하려면 은신 상태 사격을 반복하여 은신 에너지의 소모량이 많아지기 때문에 적군 처치 시 일정량의 은신 에너지를 충전하는 '게릴라 전술' 카드와 함께 사용하는 것이 좋다.
본 특성 카드의 효과를 자주 사용하려면 은신 상태 사격을 반복하여 은신 에너지의 소모량이 많아지기 때문에 적군 처치 시 일정량의 은신 에너지를 충전하는 '게릴라 전술' 카드와 함께 사용하는 것이 좋다.
- 명사수 (Crack Shot): 발톱 소총으로 맞춘 적군에게는 4초 동안 보조 무장으로 입히는 피해량이 20% 증가합니다.
보조 무장은 근거리 기준으로 {292.5|2.5} 피해를 입히게 된다. '처치 마무리' 용도로써의 보조 무장 능력을 강화하는 효과로, 보조 무장으로의 무기 전환을 자주 활용해야 하는 특성 상 '손재주' 카드와의 궁합이 좋다. 단, 보조 무장이 정확도는 높지만 반동이 커 연사 시에는 명중률이 떨어지기 때문에 본 카드 효과를 제대로 활용하려면 스트릭스의 교전 거리가 짧아질 수밖에 없는 문제가 있다. 그래도 스카이와 같은 근접 전투 위주의 Flank 챔피언이 기습할 경우 대응하기가 한결 수월해진다는 이점도 있다.
- 야행성 (Nocturnal): 은신 에너지 소모량이 50% 감소합니다.
은신 상태에서 소모되는 은신 에너지가 줄어든다. 결과적으로 은신 지속 시간이 늘어나는 셈이지만 여전히 '드러냄' 상태이상에는 무용지물이 되기 때문에 활용도는 낮은 편이다. 그나마 이리저리 위치를 바꿔가면서 스트릭스를 지정 사수로서 운용한다면 꽤나 유용한 효과.
카드 시스템 개편 이전에는 기본 지급되는 특성 카드였다.
카드 시스템 개편 이전에는 기본 지급되는 특성 카드였다.
- 비인가 사용 (Unauthorized Use): 조명탄의 피해량이 300% 증가하고 투사체 속도가 100 증가하며 재사용 대기 시간이 10초 감소합니다.
여기서 조명탄의 피해량 증가는 조명탄의 접촉 피해와 지속 피해 모두 해당된다. 조명탄으로 입히는 총 피해량은 자그마치 1470이나 된다. 또한 재사용 시간이 크게 감소하므로 조명탄을 여유롭게 사용할 수 있게 되는 것도 장점.
카드 시스템 개편으로 추가된 특성 카드이다.
카드 시스템 개편으로 추가된 특성 카드이다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 반백 (Grizzled): 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가한다.
- 수정 마력 주입 (Infused Crystals): 발톱 소총과 보조 무장의 장탄수가 모두 2/4/6/8/10발 증가한다.
- 끈질김 (Relentless): 조준경 사용 중 이동속도 감소율이 20/40/60/80/100% 완화된다.
- 홰 (Roost): 정지 상태에서 조준경 사용 시 은신 에너지 소모량이 6/12/18/24/30% 감소한다.
4.3. 조준 (Scope) / 조명탄 (Flare)
- 특대 조명탄 (Flare XL): 조명탄의 드러냄 범위가 10/20/30/40/50% 증가한다.
- 과잉 연소 (Overburn): 조명탄의 드러냄 효과가 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 더 지속된다.[11]
- 방아쇠 조정 (Trigger Control): 보조 무장의 최소 정확도가 8/16/24/32/40% 증가한다.
- 견고한 파지 (White Knuckle)[12] : 보조 무장의 반동이 6/12/18/24/30% 감소한다.
4.4. 무기 전환 (Quick switch)
- 매복 공격 (Bushwhack): 보조 무장으로 전환 직후 3초 동안 10/20/30/40/50%의 생명력 흡수를 부여한다. (재발동 대기시간 10초)
- 탄창 냉각 (Cooled Mags): 1.5초마다 사용하지 않는 무기의 장탄을 2/4/6/8/10발 생성한다.
- 손재주 (Dexterous): 보조 무장으로의 전환 소요 시간이 20/40/60/80/100% 감소한다.
- 기략 (Resourceful): 소총을 들고 있을때 1초마다 조명탄의 재사용 대기 시간이 0.2/0.4/0.6/0.8/1초 감소한다.
4.5. 은신 (Stealth)
- 탈출 계획 (Escape Plan): 체력이 65% 미만일때 은신 사용 시 체력을 100/200/300/400/500 회복한다. (재발동 대기 시간 10초)
- 게릴라 전술 (Guerilla[13] Tactics): 적군 처치 시 은신 에너지를 15/30/45/60/75 충전한다.
- 추적자 (Stalker): 은신 사용 중 재장전 속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.
- 전략적 후퇴 (Tactical Retreat): 은신 사용 시 2초 동안 이동 속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.
5. 기타
- 본 챔피언의 이름인 Strix는 올빼미속을 가리키는 학명이다.
- 같은 저격수 역할인 키네사와 상호작용 대사가 있는데, 여러모로 키네사의 실력을 한 수 아래로 보는 경향이 있다. 배경 설정을 고려하면 아무래도 키네사의 치안군 복무 시절에 적이 있었는데,
- 네가 배운 건 아무것도 아니다! ("You learned nothing!", 처치 도발)
- 네가 시작하면 내가 끝내지. ("You start, I'll finish.", 부활 지점 대화, 미사용)
이 때문에 2차 창작에서는 스트릭스와 키네사를 스승과 제자 관계로 설정하기도 한다.
- 빅토르와 상호작용 대사가 있는데, 배경 설정 상으로도 이 둘은 같은 '감시자' 부대 소속원이었다.[14] 계급으로 치면 부사관-장교 관계.
- 곧 뵙도록 하죠. ("See you soon.", 사망 시)
- 상관님? ("Sir?", 처치 도발)
- 오랜만입니다. ("Been a while.", 부활 지점 대화, 미사용)
- 임시적으로 지원하는 한국어 번역 클라이언트에서는 챔피언 명칭이 Bolt(노리쇠)으로 나온다. 개발 당시 임시 명칭으로 추측되며, 스트릭스가 사용하는 발톱 소총이 볼트액션 소총임을 감안하면 잘 어울리는 명칭.
[1] 원피스의 베포, 드래곤볼 超의 보타모 등 어째 곰을 모티브로 한 캐릭터를 자주 맡았다.[2] Having spent most of his life in the military, Strix was an invaluable member of the Sentinels, tasked with training their elite sharpshooters. He was reassigned after the unit was disbanded, sent to the front lines with the regular army as it prepared to put down the resistance. Always the calm and composed professional, he is the master of stealth and camouflage, able to pick off high value targets before the enemy is even aware of his presence--or that they are under attack at all.[3] 노리쇠와 톱니바퀴의 위치를 보면 서로 맞닿는 구조임을 알 수 있다.[4] 이는 스트릭스 챔피언 예고 동영상에서도 드러나는 부분으로, 노리쇠를 후퇴시킨 뒤 전진할때 손가락으로 노리쇠를 미는 게 아니라 오히려 손가락이 노리쇠에 떠밀려가는 것을 확인할 수 있다.[5] 키네사 자동소총의 저격 모드는 완전 충전 사격 시 1200의 피해를 입히지만 완전 충전에 1.4초가 걸린다. 즉 초당 피해량은 약 857인 셈. 그나마 키네사의 저격 모드는 반자동 사격이라 조준 상태가 해제되지 않아 안정적으로 조준을 유지할 수 있다는 게 차이점.[6] 스트릭스가 신규 챔피언으로 추가되면서 동시에 렉스의 매그넘 또한 반자동 사격 방식으로 변경되었다. [7] 기본 설정 값은 G키.[8] 일정 시간을 날아간 조명탄은 이후 탄도가 급격하게 바닥으로 향한다.[9] 보통은 조명탄으로 직접 적군을 맞추는 경우에 해당하나 바닥에 떨어진 조명탄과 접촉하는 경우도 해당된다.[10] 즉, 조명탄으로 입히는 총 피해량은 300이다.[11] 엄폐하거나 조명탄 효과 범위를 벗어나거나 조명탄의 지속 시간이 끝나도 해당 추가 시간만큼 드러냄 효과가 지속된다.[12] 손으로 물체를 강하게 쥐었을때 손가락 마디가 하얗게 변하는 현상을 가리키는 표현이다.[13] 게임 상에서는 이렇게 나오지만 올바른 철자는 Guerrilla이다.[14] 공교롭게도 스트릭스 기술 또한 빅토르처럼 현대 밀리터리 FPS 게임의 것과 유사한 능력으로 구성되어 있다.