SCP: Secret Laboratory/진영

 


1. 개요
2. 진영별 관계
3. 재단 진영
3.1. 기동특무부대 엡실론-11 "구미호"
3.2. 시설 경비
3.3. 과학자
4. 비재단 진영
4.2. D계급 인원
5. SCP 진영
5.1.1. SCP-049-2
5.3. SCP-096(리워크 이전)
6. 튜토리얼
7. 플러그인 전용
7.2. SCP-181
8. 사람 수의 따른 진영 배분
9. 기타


1. 개요


SCP: Secret Laboratory의 플레이어 진영들에 대해 설명하는 문서이다.
게임 시작 시 무작위로 설정되며, 각 진영 별 플레이어 수는 서버의 설정에 따라 다르다.
SCP 진영, 재단 진영, 반란 진영으로 나뉘며, 각각의 진영을 간단히 설명하자면 다음과 같다. 구체적인 플레이 방법 등은 세부 문단을 참조할 것.
  • SCP 진영 : 이 게임의 주축을 이루는 진영. 타 진영과 달리 플레이어 한명 한명이 게임 전체에 지대한 영향을 줄 수 있고[1] 본 게임의 장르가 단순 FPS가 아닌 호러 요소가 가미되도록 하는데에 가히 필수적인 역할을 하기 때문에, 본 게임의 정체성이라 할 만 하다.[2] 이들은 강력한 스펙과 특수 능력을 바탕으로 재단 진영을 살육하며 시설 내부의 인원이 한 명도 탈출하지 못하도록 해야 한다.

  • 재단 진영 : SCP들의 탈출을 막고 세계관 내 인류들을 수호하는 정의의 세력.[3] 이들은 과학자시설 경비, 그리고 MTF[4] 세 개의 직업으로 나뉜다. 재단 진영의 목적은 과학자의 탈출을 돕고 비재단 진영[5]을 모두 섬멸시키는 것이다. 각각의 플레이 방법에 대해서는 세부 문단을 참조할 것.
  • 반란 진영 : 본래는 재단의 가장 비밀스러운 작전들을 수행하는 재단 최고의 정예 특무부대[6]에서 유래했으나, 모종의 이유로 수십 년 전 재단을 배반하고 SCP들의 격리가 아닌 자신들의 목적[7]을 위한 수단으로 적극적으로 사용하는 악의 집단인 혼돈의 반란을 주축으로 하는 진영.[8][9] D계급혼돈의 반란 두 개의 직업으로 나뉜다. 이들의 목적은 D계급 인원을 탈출시키고 재단 진영을 전멸시키는 것이다.

본격적으로 진영 설명에 들어가기 전에, 이 게임에서 승리의 기준이 무엇인가에 대해 설명하고자 한다. 먼저 결론부터 말하면 '''자신이 마지막으로 속해 있는 진영의 승리'''다. 이는 다음과 같은 사례로 쉽게 이해할 수 있다.
  • Ex) 나는 D-class로 시작하였다. 그런데 MTF에게 체포된 상태로 탈출하여 MTF 사관생도가 되었다. 그 후 SCP-049에게 죽고 SCP-049-2가 되어 활동하다 인간에게 사살당하여 관전자가 되었더니 D-class 승리나 MTF 승리로 끝났다. 이때 나는 승리하였는가?
  • 해답은 패배다. 로그엔 해당 유저는 죄수로 시작하여 체포된 상태에서 탈출하여 MTF가 된 후 SCP-049에 의해서 SCP로 진영 전환 후 사망으로 판정되어 자신이 마지막으로 속해 있던 진영(SCP)이 패배하였기 때문이다. [10]
  • 그렇다면 같은 사례에 SCP가 승리하면 나는 승리하였는가? → 해답은 승리다. 자신의 최종 진영이 승리하였기 때문.

2. 진영별 관계


'''오리지널 진영관계'''
진영
D계급
과학자
MTF/경비
혼돈의 반란
SCP
D계급

적대
적대
협력
적대
과학자
적대

협력
적대
적대
MTF/경비
적대
협력

적대
적대
혼돈의 반란
협력
적대
적대

중립
SCP
적대
적대
적대
중립

'''SCP:SL의 진영관계의 기본이다. 오리지널 진영관계를 알면 게임플레이가 편하다.'''
'''체포 (플러그인) 진영관계'''
진영
D계급
과학자
MTF/경비
혼돈의 반란
SCP
D계급

중립
중립
협력
적대
과학자
중립

협력
중립
적대
MTF/경비
중립
협력

적대
적대
혼돈의 반란
협력
중립
적대

중립
SCP
적대
적대
적대
중립

'''서버에 체포플러그인을 추가해서 진영관계의 중립관계가 확장이 된다.'''[11]
'''뱀의 손 (플러그인) 진영관계'''
진영
D계급
과학자
MTF/경비
혼돈의 반란
SCP
뱀의 손
적대
적대
적대
적대
협력
'''서버에 뱀의 손 진영 플러그인을 추가를해서 다른 진영이 확장이 된다'''[12][13]
중립 관계에 있는 진영은 사살이 가능하나 진영의 목적에 따라 협력, 또는 대립할 수 있는 관계를 의미한다.
  • 협력: 상호 공격 불가. 승리 조건이 협력 관계에 있는 진영이 생존하는 것이기 때문에 승리를 위해서 반드시 생존해야만 하는 상대이다.
  • 중립: 상호 공격 가능. 상황에 따라서 협력 또는 제거하는 관계다.
  • 적대: 상호 공격 가능. 승리 조건이 적대 관계에 있는 진영을 제거하는 것이기 때문에 승리를 위해서 반드시 제거해야만 하는 상대이다.
현재 서버 중에서는 티밍이 가능한 서버가 있다.[14]
사람들이 중립 관계임에도 불구하고 협력 관계로 보고 방심하는 경우가 많은데, 중립관계 ≠ 협력관계 라는 것을 명심해야 한다. 죄수 진영이 총을 들고 다니거나 범죄[15]을 이미 저질렀다면 가차없이 사살하는 게 좋다.
사실 죄수가 겉으로는 NTF와 중립 관계이기 때문에 어떻게든 체포해 탈출시키려 하는 것을 선호하는데, 재단 진영에서 한 명이라도 탈출했다면 나머지 죄수들은 보자마자 쏴 죽이는 것도 나쁘지는 않은 선택이다. 왜냐하면 NTF가 죄수를 체포하기 위해 체포 도구를 들고 있는 상태가 바로 죄수가 뒤통수를 치기 가장 좋은 타이밍이기 때문에, 혼자서 죄수를 마주쳤다면 섣불리 총을 체포 도구로 바꿔 들지 말고 바로 쏴 죽이는 것이 더 나은 선택이다.
협력 관계의 경우 상술하였듯이 승리 조건이 겹치고 상호 공격도 불가능하기 때문에 서로의 생존만 신경 써주면 크게 상관 없긴 한데, 서버에 따라서 상호 공격을 가능하게 해두는 경우도 있으니 주의해야 한다. 한편 일종의 플러그인으로 '체포' 기능을 사용해 상대방을 체포한 뒤 탈출시켜서 아군 진영으로 만들 수 있는 플러그인이 있는데 이것 또한 꽤나 다양한 변수가 되는 경우가 많기 때문에 유저 선호도가 높아서 거의 대부분의 서버들이 이 플러그인을 채택하는 경우가 많다. 가령 D클래스는 1명만 남고 그 외 인원들이 죄다 MTF 진영이라면 원칙적으로는 D클래스는 MTF의 승리에 방해만 되고 무사 탈출하면 혼돈의 반란이 되어 적이 되니 MTF 진영은 D클래스를 제거해야 하지만, 그렇게 하면 뜨는 결과는 아무도 탈출하지 못해서 무승부 처리가 나므로 체포 플러그인이 있으면 그 D클래스를 체포한 뒤 탈출시켜 MTF로 전향시켜서 죽이지 않고도 MTF 승리로 끝낼 수 있다.[16]
이런 관계 구도 때문에 최소한의 승리 조건만 충족하면 나머지는 유저의 마음대로 해도 상관이 없는 양상이 펼쳐지므로 유저의 자유도가 매우 높아서 다양한 플레이가 나올 수 있다는 점이 본 게임의 장점 중 하나이기도 하다. 즉 똑같은 게임을 반복해서 플레이해도 구성이 매번 다르고 상황이 매번 다르기 때문에 변수가 많아진다.

3. 재단 진영


'''특무대 승리'''

위협이 제거되었습니다. 이제 이곳은 다시 안전해졌습니다.

'''MTF WON'''

THREAT TERMINATED. THIS PLACE IS NOW SAFE AGAIN.

- ''재단 진영 승리 시 출력되는 문구''

SCP 재단에 소속된 직원 및 기동특무부대[17][18][19]로 이루어진 팀. 게임 내에서의 팀명은 MTF이다. 기본적으로 각 팀에 NATO 음성 기호로 이루어진 팀명[20]이 랜덤으로 주어지며, 지원이 올 때마다 화면 오른쪽 위에 팀명이 추가되는 것을 볼 수 있다. 표시되는 여러 개의 팀 중 밑줄이 쳐진 게 자신이 현재 속해있는 팀이다.
계급은 다음과 같이 나뉜다.
'''시설 경비''' < '''구미호 사관생도''' < '''구미호 과학자''' = '''구미호 부사령관''' < '''구미호 사령관''' [21]
물론 진짜로 계급에 따라 플레이하진 않으며, 고인물이나 리더십이 좋은 유저가 재단 진영을 이끌어가는 경우가 많다.
승리 조건은 다음과 같다.[22][23]

'''1.''' D 계급의 카오스 탈출 방지[24]

'''2.''' 과학자 또는 체포된 D계급이 최소 1명 이상 탈출

'''3.''' 비재단 진영[25]

의 섬멸


3.1. 기동특무부대 엡실론-11 "구미호"


[image]
[MTF 엡실론-11 관련 인게임 대사 펼치기•접기]

기동특무부대 엡실론-11 (예. 알파-5) 분대가 시설 내에 진입했습니다. 남아있는 모든 인원들은 MTF 분대가 목적지에 도달할 때까지 표준 대피 절차를 따라주시길 바랍니다. 현재 # 개체의 SCP가 재격리 대기 중입니다. / 시설 내에 안전을 크게 위협하는 존재가 있으니 주의하시길 바랍니다.

"Mobile Task Force Unit Epsilon-11, designated @@@-##[137]

has entered the facility. All remaining personnel are advised to proceed with standard evacuation protocols until an MTF squad has reached your destination. Awaiting re-containment of # SCP subjects.[138] / Substantial threat to safety is within the facility. Exercise caution.방송[139]

- ''기동특무부대 엡실론-11 "구미호"가 리스폰될 때 나오는 방송''[140]

SCP-○○○ contained Successfully. Containment Unit @@@-##.

격리부대 @@@-##에게 SCP-○○○가 성공적으로 격리되었습니다.

당신은

'''구미호 (사령관 / 부사령관 / 사관생도 / 과학자) 입니다.'''

'''과학자'''를 탈출시키십시오.

다른 대상을 무력화하십시오.

낮은 계급에게 지시를 내리십시오.

높은 계급의 지시를 따르십시오.

YOU ARE

'''NINE-TALED FOX (COMMANDER, LIEUTENANT, CADET, SCIENTIST)'''

Help '''scientists''' escape.

Neutralize other subjects.

Instruct your soldiers.[141]

Follow the orders of your commanders[142]

/superiors.[143]


기동특무부대 알파-1 "붉은 오른손"의 감독 하에서 활동하는, 재단의 표준 프로토콜이 실패하고 다수의 위반 및 파기 사태가 임박했을 때 파견되는 특수작전부대. SCP-CB와 SCP-SL에서는 수많은 SCP와 D 계급들의 탈주로 인해 구미호가 파견되었다.[26][27]
일명 '''MTF'''(Mobile Task Forces). 부대명인 Nine Tailed Fox에서 딴 NTF라고도 불리나 과학자 진영 안내 문구에서 'MTF'라고 표시된 걸 볼 수 있으므로 공식적으로는 MTF라는 표기가 사용된다.[28] '구미호', '나인테일', '나인테일 폭스', '폭스', 'MTF' 등으로 불린다.
리스폰 타이밍에 서버 설정 확률에 따라 스폰되며 헬기가 게이트 B에 도착하면 서버 설정에 따라 MTF[* 지휘관 1명 결정→부관 3명 결정→이외 인원은 모두 사관생도로 결정. 시설 내부로 진입하여 과학자를 보호하고 D 계급, SCP들, 혼돈의 반란을 전부 죽이는 게 목표이다. 카오스와 SCP가 다 죽은 상태에서 D 계급이 남아있다면 D 계급을 체포해서 탈출시키면 과학자가 한 명도 탈출하지 못해도 MTF 승리가 뜬다.
특무대는 여러 가지 계급으로 나뉘고, 계급마다 처음 보유 아이템이 다르며, 체력도 다르다.
체력
MTF 지휘관 : 150
MTF 과학자, MTF 부관 : 120
MTF 사관생도[29] : 100
이동 속도
느림(5.4m)
빠름(7.35m)
점프력
보통
  • 모든 계급 공통 지급 - 무기 관리자, 무전기
  • MTF 지휘관(Commander) - 엡실론-11 소총, 지휘관 키카드, 수류탄, 무장해제 장치, 아드레날린
  • MTF 부관(Lieutenant) - 엡실론-11 소총, 부관 키카드, 수류탄, 무장해제 장치, 치료키트
  • MTF 과학자(Scientist) - 엡실론-11 소총, 부관 키카드, 수류탄, 치료키트
  • MTF 사관생도(Cadet) - Project 90 기관단총, 사관생도 키카드, 무장해제 장치, 치료키트
자신의 계급에 따라 다른 MTF 인원을 조준할 때 나오는 글이 다르다. 계급이 같으면 SAME RANK(같은 계급), 계급이 높은 사람에게는 FOLLOW ORDERS(지시을 따르시오)라는 글이, 낮은 사람에게는 GIVE THEM ORDERS(지시를 내리시오)라는 글이 뜬다.
구미호의 경우 독특한 장비를 몇 가지 들고 있다. 무전기의 경우 원거리에서도 상호 간의 무전 교신이 가능하기 때문에 가급적 무전기를 들고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 무전기를 켜고 다니자. 단, 아이템을 뺏겼을 경우 혼돈의 반란 측에서 함정을 파고 기다리는 경우도 있다. 이에 따라 자신의 화면 우측 상단의 소속을 잘 확인하고 그 소속명을 대면서 상대방의 소속 확인을 철저하게 하는 것이 제대로 된 방법이지만, 실제로 해보면 잘 모르는 경우가 많다. 만약 자신이 MTF라면 잘 판단해서 움직이도록 하자.
참고로 들고 있는 무기는 권총이건 소총이건 마우스 오른쪽 클릭을 통해 적외선 확대 화면으로 볼 수 있기 때문에, 어두운 곳에서 급하게 확인을 해야 한다면 이걸 사용하는 것도 좋은 방법이였으나, 6.0.0 업데이트 이후로 적외선 확대가 사라졌다. 이제 엡실론 소총에만 따로 부착할 수 있는 야간 투시경만이 이 역할을 할 수 있다.
또한, 사관생도를 제외한 나머지에게 기본 지급되는 엡실론-11 표준 소총은 P90이나 로지카보다 원거리 명중률이 높으므로 중장거리에 유리하다. 따라서 가급적 무기 사용 시 거리를 유지하는 것이 좋다. 문제는 이 때문에 정작 원래 임무인 SCP 격리에는 정말 취약하다. 오히려 탄샘은 심하지만 발당 위력과 연사력, 탄수가 우월한 로지카를 들고 스폰되는 혼돈의 반란이 가지고 스폰하는 로지카의 우월한 화력이 극대화되는 사거리 내로 들어갈 수 밖에 없는 SCP를 더 잘 때려잡는다. 정작 혼돈의 반란은 로지카의 저 단점 때문에 진짜 주적인 재단측을 상대하는데는 맞지 않다.[30]
여담으로 스폰 시 나오는 안내 방송 음성이 2번 바뀌었는데, 첫 번째는 SCP-CB 구버전의 안내 방송 음성, 두 번째는 SCP-CB 신버전의 안내 방송 음성, 세 번째는 SCP-SL 제작팀이 녹음한 안내 방송 음성이다. 그리고 7.3.0 버전에서 세 번째 것으로 바뀌면서 파견된 분대의 일련번호도 방송에서 말해주게 되었기 때문에, 이제 분대 번호를 말하는 것으로 아군을 식별하는 게 힘들어졌다.
SCP:SL에서의 SCP 격리 방식은 상당히 독특한데 어떻게든 SCP를 공격해서 파괴하는 것으로 매우 단순하다.
메가패치 2에서는 적대진영 캐릭터를 무장해제기로 체포시킨채로 탈출시키면 NTF로 스폰이 되는 유저 플러그인이 아예 정식 기능으로 승격했기 때문에 죄수라고 무조건 죽이는 것만이 정답이 아니게 되었다.
'''플레이 팁'''
  • 초반
    • 관전자에서 MTF가 되기 전 구출해야 할 과학자와 위협이 될 SCP, D-계급, 혼돈의 반란의 대락적인 위치를 기억해두면 비록 재단 내에 들어갈 때까지의 시간차가 있어도 정보전에서 우위를 차지할 수 있다. 특히 SCP-096이나 SCP-049같은 존재를 알지 못하면 굉장히 위험한 SCP들이 있으므로 미리 존재 유무를 확인해둬야 그들에게 전멸당하는 낭패를 당하지 않을 수 있다.
  • 중반
  • 구미호의 화력은 혼돈의 반란보다는 약하지만 원거리전에 특화된 무기를 들고 있어 원거리에서는 어느 누구보다 강력한 팀이라고 볼 수 있다.
  • 만약 혼돈의 반란이 지원오는 것을 보았다면 무전기를 통해서 알리고 대피하자. 만약 SCP들에 의해서 구미호가 위로 올라왔다면 원거리에서 강한 구미호의 특성을 활용해서 혼돈의 반란을 하나하나 제압해나가자. 그리고 시설 안으로 들어가려는 생각을 한다면 시설 내는 넓지 않으니 혼돈의 반란의 시체에서 로지카를 챙겨가는게 좋다.
    • 무전을 통해 적대적 진영의 위치과학자 확보 여부를 공유하여 정보를 계속 모아야 한다.
    • 탈출한 과학자나 체포한 D 계급에게서 O5 카드 혹은 시설 관리자 카드, 하다못해 격리 기술자 카드라도 받아 SCP-106을 격리해야 한다.[31] 만약 저 카드 중 하나라도 확보하지 못했다면 다른 과학자D 계급을 탈출시켜 카드를 얻어내거나, 혹은 직접 저위험군이 폐쇄되기 전에 SCP-914로 가서 카드를 강화하고 와야 한다. 보통 격리 기술자 카드는 받을 일이 없지만, 가끔 카드 강화를 제대로 하지 못하고 올라온 D 계급이나 과학자가 가지고 있는 경우가 있으니 저 세카드 중 하나가 있는지 물어보자.
    • D 계급을 만났다면 죽일지 체포할지를 빨리 결정하자. 시간을 끌수록 과학자경비만 고생한다.
      • 체포하기로 했다면 같이 다니되 SCP, 혼돈의 반란과 조우했을 경우 튀더라도 D 계급은 무조건 죽이고 도망쳐야 한다. 만약 실패했다면 D 계급은 무사히 탈출해 혼돈의 반란으로 스폰할 수 있기 때문에 적이 더 많아질 수 있기 때문이다.
  • 동시에 리스폰되는 인원수가 매우 많다면 간헐적으로 이 발생하기 때문에 리스폰 시간을 계산하여 혼돈의 반란 스폰 여부를 어느정도 특정할 수 있게 된다.
  • 후반
    • 판마다 천차만별이지만, 보통은 MTF든 혼돈의 반란이든 교차로 지원을 온 게 아닌 이상 2번째 지원부터는 어느 한쪽 세력이 우세한 경우가 많고, 3번째 지원부터는 시설 내부가 어느 한쪽 세력에 의해 아예 점거당한 경우가 많다. 이때쯤이면 D 계급, 과학자, 시설 경비의 수가 많이 줄었거나 없을 테고, 그렇게 되면 게임이 삼파전 혹은 남아있는 양쪽 세력의 힘 싸움이 된다.
티밍이 불가능한 서버가 아닌 이상, 혼돈의 반란SCP는 서로의 생존 유무가 승리에 영향을 끼치지는 않지만, 서로의 존재가 승리에 방해가 되는 경우가 많아 싸움은 꽤 일어나게 된다. 하지만 혼돈의 반란SCP는 살아남은 D계급이 더이상 없다면 피 터지게 싸워봤자 서로에겐 득이 되는 게 전혀 없고 오히려 MTF 진영에 유리하게 작용하기 때문에, 전면전은 거의 일어나지 않고 견제만 하게된다. 따라서 삼파전이 아니라면 보통 MTF와 혼돈의 반란이 힘겨루기를 하고 있거나 MTF가 SCP와 힘겨루기를 하고 있을 가능성이 매우 높다. 이럴 때는 시설 안에서 O5 카드 또는 "시설 관리자 카드"를 찾은 이후, 핵 격납고의 스위치를 올려 밖에서 핵 버튼을 누를 수 있게 해주어야 한다.[32] 이렇게 되면 안에 있는 인원들은 강제로 바깥으로 나와야 하므로, 밖에서 대기하고 있는 팀이 압도적으로 유리해진다.
단, SCP들의 처리가 제대로 안 된 상태고 다른 인원들에게 알리지 않았다면 MTF들은 밖으로 나오지 못한 채 안에서 반 이상 몰살당하고 남은 SCP들이 지상으로 튀어나와 나머지를 쌈싸먹는 상황이 발생할 수 있으므로 핵을 키기 전에 방송이나 무전으로 다른 생존자들에게 알려주는 것이 중요하다. 만약 자동 핵이 터지는 서버라면 밖에서 대기하는 것이 가장 안전하다. 단, 자동 핵을 끌 수 있는 서버라면 불리해지니 유의하자.

3.2. 시설 경비


[image]

당신은

'''시설 경비입니다.'''

'''특무대'''와 협력하십시오.

'''과학자'''를 탈출시키십시오.

다른 대상을 무력화하십시오.

YOU ARE

'''FACILITY GUARD'''

Cooperate with '''MTF.'''

Help '''scientists''' escape.

Neutralize other subjects.

체력
100
이동 속도
느림(5.4m)
빠름(7.35m)
점프력
보통
  • 시작 아이템 - 경비 키카드, MP7, 구급상자, 무기 매니저, 무전기, 무장해제 장치, 섬광탄
통칭 '가드'이자 D 계급 못지않은 사망전대이며 하루살이 취급을 받는 동네북이다. 게임 시작 시 출입구역의 복도 및 방에서 랜덤으로 스폰된다. 게임 내 SCP를 제외한 인간 측 진영에서 가장 중요한 역할을 맡는다. 경비들의 실력에 따라서 SCP들이 얼마나 힘들어지는지가 갈린다. 만약 모든 경비들이 고인물일 경우 049 혹은 939의 격리 소식을 1차 지원 전에 들을 수도 있다. MP2 이후 인간들의 화력이 대대적인 버프를 먹으며 운 좋고 화력 집중시키면 49도 벌집으로 만들어 버린다.[33]
6.0.0 버전으로 추가된 역할이며, 이 역할이 추가되면서 핵융합 권총이 다른 무기로 바뀌고, 몇몇 무기의 명칭과 텍스처가 바뀌었으며 특무대 구미호 경비(GUARD)의 명칭이 사관생도(CADET)로 바뀌었다.
시설 경비의 역할은 게임 초반에는 체크 포인트를 발견하여 다른 시설 경비들과 뭉쳐 최대한 고위험군에 있는 SCP들의 시선을 끌어 저위험군 격리구역의 플레이어들이 안전하게 카드를 얻거나 강화하는 시간을 벌거나 빠르게 저위험군 격리구역으로 내려갈 수 있는 엘리베이터를 찾아 그곳에서 다른 과학자와 죄수들을 호위하여 안전하게 탈출하는 것이며, 중반으로 넘어가면 탈출하려는 과학자, 체포된 죄수, MTF를 도와 나머지 진영을 쓸어버리는 것이다. 게임 초반에 이 역할을 하는 사람들이 나눠져서 적절히 시간을 끌고, 빨리 구출 인원을 구해야 게임 중후반에 재단 팀이 유리해지기 때문에, 초반에 배정되는 역할 중 SCP 다음으로 게임을 크게 좌우할 수 있는 역할이다.
하지만 막상 게임 내에서는 '''극한직업'''이라는 멸칭으로 불린다. 이유는 간단한데 화력이 매우 부실한 반면 강력한 SCP들과는 가장 빨리 조우하는 탓에 생존률이 바닥을 기고 있기 때문. 이는 SCP를 견제하는 역할이라는 점 때문에 대부분의 SCP들의 리스폰 지점이 모여있는 고위험군에서 스폰되는 탓에 인간 진영들 중 가장 빨리 SCP들과 맞닥뜨리는데, 압도적인 풀피 SCP들이 달려들기 시작하면 가드의 부실한 화력으로는 흠집도 못내기 때문이다. SCP-939이나 SCP-173같은 SCP를 제외하면 가드가 SCP를 압박하고 견제할 수 있는 SCP는 없다. 심지어 SCP-173도 체력이 매우 많기 때문에 잡기 어렵고 SCP-173은 가드들을 못 잡을 것 같으면 그냥 빼면 된다. 거기다가 SCP-173의 말을 듣고 달려오는 SCP-049SCP-939는 덤. 정작 저위험군에서 맨주먹으로 시작하는 죄수나 과학자는 SCP들과 마주하는 타이밍이 늦기 때문에 상대적으로 여유롭게 SCP-914를 통한 무장 강화로 오히려 가드보다 더 높은 수준의 무장을 갖출 수 있는 것과는 대조적. 게다가 죽을똥 살똥 개고생해가며 기껏 SCP들을 양념쳐놓으면 나중에 난입하는 MTF나 카오스, 심하면 914에서 강화를 마치고 올라온 생존자가 쉽게 뚫어버린다. 심지어 이들은 화력도 가드보다 우월하기 때문에 상대적인 박탈감은 더욱 심각해진다.
극초반에 수류탄이 나온다면 079가 문을 걸어잠가서 가드들을 가둔 뒤 다른 SCP들이 갇혀버린 가드들을 처분하는 이른바 '끊어먹기'를 하지 못하도록 미리 문을 부숴버릴 수 있고, 운이 좋으면 SCP에게 무시할 수 없는 피해를 입힐 수 있게 된다. 정작 저위험군의 무기고에는 수류탄이 3개나 고정으로 스폰돼서 가드들이 얼마나 궁핍하게 살고 있는지를 보여주는 셈. 실제로 낮은 확률로 아예 가드 대신 카오스가 난입하는 경우가 발생해 가드와는 차원이 다른 화력으로 SCP들을 압박할 수 있어 플레이가 몹시 쾌적해진다. 한편 죄수가 재단 진영과 적대하려 들면마찬가지의 이유로 죄수의 화력이 더 우월하기 때문에 쪽도 못쓰고 발리는 경우가 허다하다. 이겨도 가드쪽의 피해가 커서 나중에 SCP들을 처리할 때 어려움을 겪는다.
마지막으로, 가드의 생존 여부는 승리 조건에 별 영향을 못미친다. 생존자는 탈출하느냐 마느냐가 승리 조건에 영향을 미치기 때문에 절대적으로 중요한 것과 너무나 대조된다. 가드가 굳이 중요해지는 순간이라면 혼자 빼고 MTF 세력이 죄다 전멸해서 다음 MTF 지원이 올 때 까지 버텨야 할 때 정도인데, 사실 현실은 그 전멸된 MTF 세력에 가드가 포함되어있고 나중에 지원 왔었던 MTF 대원이 혼자 남아있는 경우가 더 많다.
한마디로 '''안쓰러워도 나름대로 스펙이 있다고 빡세게 굴려지지만 결과적으로 남 좋은 일만 시켜주는 봉사직업'''인 셈. 게다가 과학자나 죄수는 탈출하면 MTF나 카오스로 스폰되어 인생역전이라도 가능하지 가드는 탈출도 못하고 인생역전도 불가능해서 그냥 끝날때까지 쉼 없이 굴러야 한다. MTF가 스폰되면 아군이니까 그나마 낫지만 카오스가 스폰되면 안그래도 SCP 상대하느라 단물 다 빨린 상황에서 전 SCP 후 카오스에 끼어 비참한 최후가 기다린다. 그나마 고위 티어 무기들을 챙기면 사정이 좀 피긴 하지만 가드가 고위 티어 무기를 챙긴다는 것은 구석에 꿍치고 숨어있다가 난입한 MTF나 카오스의 전사자의 시체에서 챙겨먹는 경우거나, SCP들의 실력이 막장이라 어떻게든 뚫고 저위험군으로 내려가 914로 강화하거나 무기고를 터는데 성공했을 떄 같은 극단적인 경우들밖에 없다. 즉 자주 일어나는 해프닝은 아니라는 것. 때문에 가드의 생존률은 모든 진영을 통틀어서 가장 극악하다.
그러나 위의 안습한 상황에서도 가드할 맛이 나는 게임이 되는 경우가 있는데, 바로 빠르게 체크포인트를 뚫고 엘리베이터를 빨리 찾아 저위험군에 SCP들 보다 먼저 도착하는 경우이다. 이렇게 되면 무기가 있어봤자 12발 짜리 권총 한자루인 죄수들을 실컷 괴롭혀 줄 수 있다. 느긋하게 914에서 강화를 하고, 무기고를 파밍하고, 제발 살려달라며 높은 등급의 카드와 치료키트를 바치는 죄수들을 괴롭히거나 죽이는 것이 가드들의 유일한 낙이다.
게임 초반에 경비들이 저위험군 격리구역에서 한바탕 난리를 치고 있을 때쯤이면 구미호나 혼돈의 반란이 처음 스폰되는데, 만약 저위험군 폐쇄까지 10분 남았다는 방송이 나와도 구미호 지원이 오지 않으면 카오스 지원을 의심해보자.
여담으로 만우절 당시 시설 경비가 아닌 Most Worthless Class(가장 가치 없는 계급)으로 변경되었다.
메가패치 2에서는 오히려 더 비참해졌는데 이제는 아예 아이템이 스폰되지 않을 가능성마저 생겨버렸기 때문이다. 메가패치 2 이전에는 캐비넷 방의 캐비넷 자체는 고정출연이라 그 안의 아이템이 랜덤할지언정 적어도 무언가 나오기는 하는 편이였는데, 메가패치 2에서 캐비넷의 존재 자체가 랜덤이 되어버려서 캐비넷방에 캐비넷이 아예 스폰되지 않는 경우마저 생겨버렸기 때문이다. 그렇다고 가드의 화력이 더 올라간것도 아니고, 여기에 메가패치 2에서 모든 캐릭터들의 소지 가능한 탄수에 리미트가 걸려버려서 오히려 화력 총합이 더 다운 당해버렸으니... 그래도 이젠 scp들도 섬광탄 실명효과를 받으니 단체로 체크포인트로 뛰어들어가 돌파해 과학자들의 탈출을 도울 수도 있다.
'''플레이 팁'''
  • 초반
    • 시설 경비들의 역할은 대부분 초반부에 집중되어 있으며 후반까지 살아남는다고 하더라도 부족한 체력, 빈약한 무장 상태로 오래 살아남았다는 걸 제외하곤 별다른 의미는 없다. 게임이 시작하면 같은 시설 경비들과 무전기를 통해 연락하여 최대한 뭉쳐 다닐 수 있다면 뭉쳐 다니고 수집한 정보들을 공유하는 것이 시설 경비로서 할 수 있는 최상의 선택지이다. 일단은 고위험군 안쪽으로 흩어져 저위험군 격리 구역으로 내려갈 수 있는 엘리베이터를 찾아놔서 과학자D 계급들을 빠르게 검문소로 인도할 준비를 해야 한다. 캐비닛 룸에서 과학자 카드를 주웠다면 SCP-096의 격리 큐브를 찾아 부관 카드를 찾자. 이마저도 획득하지 못했다면 후술할 장소들 중 하나에서 카드를 찾아야 한다.
    • 조심해야 할 것은 고위험군 검문소를 지나치면 큰 소리가 발생하기 때문에 소리를 듣고 찾아온 SCP가 시설 경비를 반겨줄지도 모른다. 이렇게 된다면 시설 경비로서 할 수 있는 건 많이 없다. 상기한대로 시설 경비에게 시작부터 주어지는 탄약으로는 풀피 SCP에게 큰 피해를 주기 어렵기 때문에 최대한 검문소 바깥으로 튀어나오려고 하는 SCP들을 견제해서 SCP 유저들이 체력이 많이 깎였다고 생각하게 만들어 스스로 물러나게 하는 것이 전부다. 게다가 SCP들과 경비가 초반부터 오랫동안 싸워봤자 득을 본다고 할 수 있는 건 SCP-914에 늦게 도착한 D 계급들과 과학자들이 O5 카드같은 카드를 만들 시간을 벌어주는 게 전부고, 그마저도 D 계급들이 무기고를 털고 오면 시설 경비는 이미 SCP 견제에 탄약을 다 써버렸으므로 대응도 못하고 그대로 총 맞고 관전자로 갈 수 있다. SCP-049SCP-096같은 저위험군으로 가면 전부 쓸어버릴 수도 있는 SCP를 검문소 주변에 묶어두고 있다고 해도, 오히려 카드를 강화시키고 나온 과학자D 계급들이 바깥으로 나오지 못하게 될 수 있으므로 장기적으로는 손해를 보게 된다.
  • 경비는 처음에 주어지는 경비 카드론 검문소, 저위험군 무기고, SCP-914 정도 밖에 열지 못하기 때문에 카드 파밍[35]이 중요하다.
    • 고위험군 검문소로 들어가기 전, 1층에 캐비닛 하나, 2층에 캐비닛 하나 총 캐비닛 2개가 있는 캐비닛 룸, 또는 사무실에있는 캐비닛 하나에서 과학자 카드탄약, 회복 아이템이 스폰될 수 있으니 살펴보고 지나가야 한다.
    • 만약 캐비닛 룸에서 카드를 찾지 못했다면, 서버실로 가서 윗층 구석, 아랫층 기계들 사이를 뒤져보자. 바닥에 과학자 카드가 있다.
    • SCP-096 격리 큐브 안에는 부관 카드가 있다. 격리 큐브는 유클리드 접근 권한이 있는 2티어 이상의 카드[34]로만 열 수 있기 때문에 세이프 접근 권한만 있는 경비 카드로는 열 수 없다. 만약 캐비닛 방에서 과학자 카드를 얻었다면 여기를 들러 부관 카드를 챙기고 탈출구를 미리 열어놓아 카드를 강화하지 못한 채로 빠져나온 과학자와 체포한 D 계급들을 탈출시키자.
  • 중반
  • D 계급을 체포하여 호위하는 도중에 SCP를 만나는 바람에 D 계급을 놓치게 된다면 깔끔히 포기하라. 다만 문제점이 있다면 유리하든 불리하든 죄수들을 무작정 죽이다가 만약 다음 리스폰이 혼돈의 반란이라면 원한을 가진 혼돈의 반란들에게 역관광 당할 수도 있다. 혼돈의 반란 리스폰 확률은 서버마다 다르지만 기본적으로 35%로, 꽤 낮아 보이지만 35%는 결코 무시할 수 없는 확률이다. MTF의 승리 조건은 D 계급이 하나도 탈출 못한 상태에서 비재단 진영의 전멸이므로 D 계급이 하나도 탈출하지 못한 상태에서 혼돈의 반란이 스폰됐다면 주 목표가 없는 혼돈의 반란들은 게임을 빨리 끝내고 다음 라운드로 넘어가기 위해 SCP와 동맹을 맺는 경우가 생길 수 있다.
  • 혹여나 게임이 시작한 지 조금 지난 뒤의 죄수를 목격했다면 절대로 혼자서 무장해제를 시도해선 안 된다. 시설 경비가 무장해체기를 든 상태에선 완전히 무방비 상태인데, 몇몇 교활한 D 계급들이 카드를 통해 무기고, 핵 격납고, 혹은 SCP-049의 격리실에 있는 무기들을 습득한 이후 안전하게 탈출하기 위해서 시설 경비들을 방심시키는 경우가 많다. 꼭 조심해서 D 계급에게 총을 맞는 일이 없도록 하자.
  • 저위험군 구역을 돌아다닐 때 무기고에 들렀다 가자. 너무 늦게 도착했다면 D 계급들이 이미 무기고를 장악하고 탈출할 계획을 세우고 있을 것이다.
  • 후반
  • 후반까지 살아남는 경비는 많지 않지만 고위험군 검문소가 SCP한테 점령당해서 못 들어갔다던가 하는 이유로 살아남았다면 지원 온 MTF와 뭉쳐 다니자.

3.3. 과학자


[image]

당신은

'''과학자입니다.'''

시설에서 탈출하십시오.

'''특무대'''와 협력하십시오.

다른 진영을 피하십시오.

YOU ARE

'''SCIENTIST'''

Escape from the facility.

Cooperate with '''MTF.'''

Avoid other teams.

SCP-○○○ terminated by Science Personnel.

SCP-○○○가 과학자에 의하여 제거되었습니다.

체력
100
  • 시작 아이템 - 과학자 키카드, 구급상자
이동 속도
느림(5.4m)
빠름(7.35m)
점프력
보통
주로 별명이 '레몬', 'M자탈모', '바나나', '콧수염' , '과라니' 라고 불린다. 과학자는 재단 내부 직원들로, 2레벨 과학자 키카드와 구급상자만 들고 저위험군 격리 구역(Light Containment Zone)에서 랜덤하게 시작하게 된다. 최대한 빠르게 키카드를 강화하고 SCP나 무장 상태인 D 계급들을 피해 저위험군을 빠져나와 경비, MTF와 합류하는 것이 우선순위이다. 승리 조건은 MTF와 같다.
쉽게 말하자면 남들보다는 조금 좋은 조건으로 스폰되는 선택받은 생존자 중 한명이다. 그러나 이는 아이템에 한한 것으로 스펙은 D클과 차이가 전혀 없고, D 계급과는 중립이라 상호공격도 가능한데 쪽수는 D계급이 훨씬 더 많다. 물론 처음 스폰되는 지점에서는 무기를 구하기 어렵기 때문에 바로 적대하는것도 어렵고, 게다가 너무 빨리 서로 적대하려고 하면 생존자들을 노리는 SCP들만 좋은일 시켜주기 때문에 일단 초반에는 좋든싫든 서로 협력하는 것만이 살길이다. 물론 긴장을 늦추지는 말고.
과학자가 기지에서 나와 게이트 B 쪽에 있는 건물로 탈출할 경우, "MTF 과학자"로 리스폰된다. 부관급의 권한을 가지고 있으나, 리스폰 될 때 MTF 중 유일하게 무장해제 장치 대신 구급상자를 들고 있으므로 생존 확률이 높다. 시작 시 과학자에게 주어지는 구급상자를 어딘가에 드롭한 후에 다시 먹을 경우 구급상자를 2개 소지할 수 있다. 다만 기본지급되는 구급상자는 대부분 생존을 위해 사용하기때문에 실용성은 거의없다.
만우절 당시 이름은 'NERD'였다. 해석하자면 과학자의 학생시절 같이생겨선 찌질거리고 서브컬쳐를 좋아하는, 오타쿠와도 비슷한 단어이다.
'''플레이 팁'''
  • 초반
    • 기본적인 플레이는 저위험군을 돌아다니면서 파밍을 한 이후 SCP-914에 가서 카드를 O5 카드[36]까지 강화하고 고위험군을 거쳐서 탈출하면 된다. D-계급과 같이 다닐지 말지는 개인의 판단이지만, 파밍 시간엔 방해만 되므로 문을 닫으면서 따라다니게 두지 않는 것이 좋다. 제일 중요한 것은, 과학자의 생존 확률은 초반이 제일 높다.
    • SCP-914에서 카드 강화는 보통 FINE으로 하지만, 과학자 카드를 1:1로 먼저 돌린 이후에 FINE으로 2번 더 돌려주면 많이 돌릴 필요 없이 O5 카드를 획득할 수 있다. 아니면 1번만 돌려서 시설 관리자 카드를 만들면 무기와 관련된 곳은 들어갈 수 없지만 나머지는 전부 출입이 가능하므로 빠르게 탈출할 수 있다.
      • 혹은 SCP-914에서 카드를 강화할 시간이 아깝다고 생각하거나, 빠르게 탈출해야 한다거나, SCP들에게 SCP-914를 점령당해서 들어갈 수가 없다면 강화 없이도 빠르게 탈출할 수 있는 방법이 있다. 하지만 이렇게 탈출하면 외부에서 핵을 가동시킬수가 없어서 상황이 엄청 꼬여버릴 경우 MTF가 이기기 힘들어 지는데다, 누군가가 먼저 들렀다 가면 탈출이 불가능해지니 유의하자. 이렇게 탈출하는 데에 성공했다면 O5 카드를 만든 다른 과학자 혹은 D-계급을 직접 인도해서 탈출시키자. 다른 과학자D-계급을 살려오지 못했다면 그들의 시체에서 카드를 주워오거나 아니면 카드를 가진 과학자D-계급이 탈출을 시도하다가 고위험군 검문소 주변에서 죽었길 빌자.
        • SCP-012를 찾아서 '''구역 관리자 카드를 획득한다.[37]
        • 빠르게 고위험군으로 올라가서 SCP-096의 방을 찾아 안의 문을 열고 부관 카드를 획득해 고위험군 검문소를 통과하고 게이트를 연 이후 탈출하면 된다.
  • 중반
    • 이때까지 탈출하지 못했다면 뭔가 단단히 꼬인 것이다. 강화 도중에 누군가 카드를 훔쳐 갔던지, D 계급SCP-914의 상태를 굵음이나 매우 굵음으로 돌려놔서카드가 사라져버리는 바람에 파밍에 실패한 D 계급과 다를 바가 없게 되어 자기가 직접 고위험군으로 올라가지 못하게 되었거나, SCP들이 고위험군을 꽉 쥐어잡고 있어서 지금 올라가기엔 너무 위험해보여서 못 올라가는 상황에 처했을것이다. 이러면 위에서 내려와서 구해주기만을 기다려야 하는데, SCP들이 시설 경비들과 MTF들이 고위험군 검문소를 넘어오지 못하게 발을 묶어서 검문소에서 대치중이거나, MTF 지원이 아닌 혼돈의 반란이 와서 시설 경비들이 전멸당하는 바람에 아무도 내려오지 못했을 수 있다. 누군가 내려올 시간이 됐는데도 아무도 밑으로 내려오지 못했다는 확신이 서면 최대한 숨어다니자.
    • 확실한 것은, 이때쯤이면 저위험군은 SCP들에게 청소당하고 있거나 이미 청소가 거의 끝났을 게 분명하다. 이때가 과학자의 생존 확률이 극단적으로 낮아지기 바로 직전이므로 시체를 뒤져서 카드를 얻든, 검문소에 숨어서 몰래 올라가든 모든 방법을 동원해서 SCP에게 들키지 않고 고위험군으로 올라가야 한다. 저위험군의 청소가 전부 끝난다면 SCP들은 남은 과학자들이 어디에 숨어있든 결국 찾아낼 것이다.
    • 당연한 말이지만, 고위험군에서도 SCP에게 들키면 안 된다. 이미 당신을 위해 죽어줄 D 계급과 동료 과학자는 다 죽었거나 숫자가 적어 당신이 노려질 확률이 확연히 높을게 분명하기 때문이다. 최악의 경우라면 혼돈의 반란이 관전자에서 위치를 파악하고 당신을 죽이러 오고 있을 수 있다. SCP-049의 방이나 핵 격납고 안엔 작은 무기고가 있으므로, 잠시 들려서 무기를 챙기는 것도 좋은 방법이다. 또한 핵방, 탄약삼거리에 있는 방, 49방을 가서 SCP 아이템을 주워먹는것도 좋다. 저위험군이 아직 폐쇄되지 않았다면 땅콩방, 012방, VT방에 있는 SCP 아이템을 먹어보자. 물론 랜덤으로 나오니 안나올 수도 있다. 특히 SCP-268가 나오면 SCP들의 눈에 띄지 않고 나가버릴 수 있다. 혹은 SCP-500을 획득하면 콜라와의 조합이 좋다. 왜냐하면 콜라를 마시면 피가 깎이고 이속이 증가하는데, 500을 먹으면 이속증가 효과는 사라지지만 순식간에 풀피로 된다. 따라서 절묘한 타이밍에 사용하면 큰 이득을 볼 수 있다. 또한 패치 이후 SCP 아이템은 3개밖에 소유할 수 없으니 잘 생각하며 조합을 맞추자. 물론 아이템이 널렸다면.
  • 후반
    • 이때까지 살아남았다면, 고위험군은 완전히 개판일게 분명하다. 실시간으로 죽어나가는 MTF혼돈의 반란의 시체가 널려있어 주워 먹을 건 많겠지만, 십중팔구 SCP들은 남은 생존자들을 찾기 위해 저위험군과 고위험군을 샅샅이 수색함과 동시에 고위험군 검문소도 지키고 있을게 분명하기 때문에, MTF가 검문소를 잠시라도 뚫어주길 기도하면서 검문소로 뛸 준비를 해야 한다. MTF의 지원이 오는 소릴 못 들었다면 안타깝게도 생존할 가능성은 0에 가깝다.[38]

4. 비재단 진영


'''D계급 승리'''

재단의 모든 보안 체계가 무너졌습니다.

'''CLASS-D WON'''

ALL FOUNDATION SECURITY HAS BEEN TERMINATED.

- ''비재단 진영 승리 시 출력되는 문구''

재단 진영이 아닌, 적대조직 혼돈의 반란과 D-계급으로 이루어진 팀. 게임 내에서의 팀명은 Class-D이다.
D 계급이 최소 1명 이상 탈출(또는, 체포된 과학자 1명 이상 탈출)한 상태에서 재단 진영의 전멸이다.[39][40] 혼돈의 반란과 SCP만 남았을때 D-계급이나 체포된 과학자가 1명 이상 탈출했다면 D-계급 승리, D-계급이 1명도 탈출하지 했다면 SCP 승리가 된다.
초반에 가장 많은 인원수로 시작하는 비재단 진영이지만, 그 시작이 대체로 어떠한 아이템도 없는 최약체 죄수라는 것이 가장 큰 문제. 비재단 진영은 혼돈의 반란이 연속 스폰 되는가, 스폰된 혼돈의 반란이 얼마나 많은 가로 승리확률이 오락가락하는 진영이다.[41] 그러니 D-계급으로 스폰했으면 몸을 사리고 MTF든 혼돈의 반란이 자기를 살려서 탈출시켜줄 진영에 잘 빌붙길 바란다.

4.1. 혼돈의 반란


[image]

당신은

'''혼돈의 반란입니다.'''

'''D계급 인원'''을 탈출시키십시오.

다른 대상을 무력화하십시오.

YOU ARE

'''CHAOS INSURGENCY'''

Help '''Class-D Personnel''' escape

Neutralize other subjects

SCP-○○○ terminated by Chaos Insurgency.

SCP-○○○가 혼돈의 반란에 의하여 제거되었습니다.

체력
120
이동 속도
느림(5.4m)
빠름(7.35m)
점프력
보통
  • 시작 아이템 - 혼돈의 반란 장치, 로지카,[42] [원래]구급상자[43], 진통제
별명인 '카오스'라고 불리기도 하지만, 복장 색 때문에 '브로콜리' 또는 '군인'이라고도 불린다. 게임 시작 직후 10% 확률로 경비병을 대체하여 스폰, 리스폰 타이밍에 낮은 확률로 밴이 게이트 A에 도착하면서 서버 설정에 따른 인원이(기본 설정 9명)이 스폰된다. 이때 D계급 진영에게 혼돈의 반란 테마곡이 재생되므로 이들과 전체 인원 파악이 가능한 SCP-079만이 등장 여부를 알 수 있다. 시설 진입을 위한 해킹 장비를 들고 있는데 그 권한이 MTF 지휘관급 권한이다보니 MTF와 마찬가지로 어지간한 시설 내부는 죄다 돌아다닐 수 있다. 6.0.0 패치 이후 기본 지급되는 보조 아이템이 연막탄에서 구급상자로 바뀌어서 교전 중 탈주는 힘들어졌지만 재단 진영과의 교전이 훨씬 유리해졌다.
D 계급을 제외한 SCP, 특무대, 과학자를 죽이는 게 목표이며 D 계급의 탈출을 돕는 것이 목표이기에 최대한 빨리 D 계급과 합류하는 것이 좋다. 전략적인 이용을 위해 구미호의 장비를 뺏어서 이용할 수도 있다. D 계급을 만날 시 게이트 B의 탈출구로 빠져나갈 수 있도록 도와야 하지만, 상황이 좋지 않아서 D 계급을 바로 탈출시킬 여건이 되지 않는다면 차라리 D 계급을 계속 곁에 둔 채로 보호 하는 것도 좋은 전략이다.
적대 세력인 MTF와 마찬가지로 혼돈의 반란이 과학자를 체포한채로 탈출시키면 혼돈의 반란으로 스폰시킬 수 있긴 하나 문제는 경비, MTF와는 달리 혼돈의 반란은 체포도구를 지급받지 못한다.[44] 아마 재단은 탈출시켜야하는 과학자의 쪽수가 적다보니 실패할 가능성이 높아 D계급이라도 대신 탈출시킬 수 있게 하고, 혼돈의 반란은 탈출시켜야 하는 D계급의 쪽수가 많다보니 성공할 가능성이 높아서 서로간의 형평성을 위해 그런 것으로 보인다. 때문에 혼돈의 반란이 체포 기능을 사용하려면 체포도구를 주워와야만 가능하다. 어떤 서버는 플러그인으로 혼돈의 반란도 체포도구를 지닌채로 스폰하게 해주는 경우가 있다.
재단 진영이라는 공공의 적이 있는 상황에서 SCP 진영은 무의미한 손실을 피하기 위해, 카오스는 원활한 D 계급 구출을 위해 때로는 SCP와 카오스가 동맹을 체결하기도 한다.[45] SCP-939나 079가 있다면 해당 SCP가 재단 진영 플레이어나 탈출하지 못한 D 계급의 위치를 알려주고 카오스가 행동하는 방식으로 진행하면 게임을 유리하게 끌어갈 수 있다. 굳이 동맹을 하지 않더라도 SCP와 카오스가 싸우게 되면 무조건 재단 진영한테 이득이 되는 상황이므로 양측 모두 싸우는 건 가능한 피하고 싶을 것이다.
전대원이 로지카[46]로 무장하고 있는데, 기관총답게 한순간에 쏟아내는 화력이 어마어마하지만[47] 반동과 탄퍼짐이 심하고 정조준도 불가능하다. 때문에 원거리전에서는 권총보다도 낮은 효율을 보인다. 따라서 혼돈의 반란 경기관총을 사용할 경우 적절한 거리[48]에서 사용하는 것이 좋다. 시설 내에서 적과의 거리가 복도 한 블록이 넘어가면 아예 MTF 소총을 쓰는 게 낫다. 우습게도 이런 특성 때문에 덩치가 크고 근접공격만 가능한 SCP들에게는 약발이 정말 잘 먹힌다.[49] 때문에 SCP와 연합도 할 수 있는 카오스가 정작 SCP를 MTF보다 더 잘 잡고 진짜 주적인 재단 진영은 잘 못잡는 우스운 상황이 연출된다. MTF와 정 반대인 셈.
감정이입으로 인한 연기, 혹은 숨어있는 D 계급과 접선하기 위해서 카오스로 스폰된 후 방송실을 찾아가 카오스가 왔다고 방송하는 사람이 많은데 매우 멍청한 행동이다. 게임 초반에 방송을 하게 되면 D-계급 인원을 체포해서 연행하던 경비들은 그 즉시 체포된 D-계급 인원을 사살하기 때문에 주 목표가 'D-계급 인원의 탈출' 인 카오스 입장에서는 트롤링이나 마찬가지다.
'''플레이 팁'''
  • 초반
    • 초반에 혼돈의 반란으로 플레이를 하려면 시설 경비 대신 11% 남짓의 확률로 스폰이 돼야 한다.
    • 혼돈의 반란의 화력은 다른 진영보다 매우 압도적이기 때문에, 고위험군 검문소에서 대기 타러 오는 SCP를 흠씬 두들겨 패서 그대로 관전자로 보내줄 수도 있다. 카오스 플레이어 한명 한명의 dps부터가 높으며 이런 괴물들로 이루어진 분대가 쏟아내는 화력은 SCP들 중 체력이 높은 개체들마저 받아낼 수 없다. 체력이 가장 높은 SCP-173은 저위험군에서 스폰하기에 만나기까지 시간이 걸리고, 그나마 위협이 될 만한 건 숨어서 기다리는 SCP-049정도인데, 기습 당하거나 잡으려고 무리하게 진입하지만 않으면 찍어누를 수 있다. 단, 초반 스폰이 시설 경비가 아닌 혼돈의 반란임을 눈치채면 SCP들이 고위험군에 있을 가치가 없다고 판단해 혼돈의 반란의 발을 묶어놓고 전부 저위험군으로 진입해 과학자D 계급이든 전부 죽여버릴 수 있으니 빠른 진입은 선택이 아닌 필수다.
      • 혼돈의 반란 장치지휘관 카드와 똑같아 게이트와 검문소, HID 무기고를 열 수 있기 때문에 저위험군으로 빠르게 진입해서 과학자SCP들을 제거하고, D 계급들을 전부 데리고 올라와 혼돈의 반란으로 만들 수 있다.
      • 로지카의 DPS는 총기 중 가장 높으며 3~4명이 쏘아댄다면 마이크로 HID의 순간딜도 넘어선다. SCP-096가 분노하는 동안 다굴넣어서 한방에 관전자 창으로 직행시켜서 편하게 구경하게 해 줄 수 있다.[50]
      • 939의 경우 전엔 공격을 받을수록 이동속도가 빨라지는데다 체력도 2위였지만 워낙 로지카의 화력이 센데다 939의 공격은 즉사기가 아니므로 제대로 싸운다면 쉽게 요리할 수 있었는데, 패치 이후 공격을 받을수록 이동속도가 빨라지는 능력이 없어져 더 쉽게 갈려버리게 됐다. 다만 방심하진 말자. 비록 즉사시키지는 못해도 두세방이면 바로 죽는다.
      • 049을 상대할 때는 가지고 놀아주자. 뚜벅이라서 거리조절만 잘 하면, 그리고 약간만 고이면 79가 문을 걸어잠구건 말건간에 일점사하면 녹는다. 다만 역시 문 뒤나 엘리베이터를 노리고 하는 기습은 조심하자. 049는 유일하게 딜레이와 리스크 없이 즉사기를 남발할 수 있는 SCP였으나 MP2이후 공격에 딜레이가 생김으로 인해 더 호구가 돼 버렸다.
  • 중반
    • 초반과 동일하게 과학자를 죽이거나 체포탈출 시키고 D 계급을 탈출시키면 된다. 조심할게 있다면, 시설 경비과학자는 이미 혼돈의 반란을 맞이할 준비가 되어있을 확률이 높다. 상시로 관전자에서 생존자들의 무장 상태를 봐놓자.
    • 시설 경비SCP 때문에 고위험군 검문소를 통과하질 못하고 있다면, 뒤에서 시설 경비들을 쏴 죽이고 안으로 진입하자. 장거리 교전용 MP7나 무장해제기, 무기 관리자 태블릿을 얻을수 있다. 보통 이때쯤 시설 경비들의 탄약은 바닥이 났을 확률이 높아 제압하기도 쉽다.
    • 과학자가 무장을 하지 않고 있다면 시설 경비의 시체에서 무장해제기를 주운 후 무장해제를 시켜서 탈출시킬 수도 있다.
  • 후반
    • 혼돈의 반란이 후반에 있는 경우는 둘 중 하나인데, 계속 혼돈의 반란만 왔거나 혹은 MTF의 1차, 2차 지원 이후에 합류했을 경우이다. 혼돈의 반란이 전부 쓸어버렸거나 혹은 SCP가 다 쓸어버려서 정리가 됐을 게 분명하므로 남은 D-계급이 있다면 탈출시키고 과학자MTF가 남아있다면 조용히 접근해서 처리하자.

4.2. D계급 인원


[image]

당신은

'''D계급 인원입니다.'''

시설에서 탈출하십시오.

'''혼돈의 반란'''과 협력하십시오.

다른 진영을 피하십시오.

YOU ARE

'''CLASS-D PERSONNEL'''

Escape from the facility.

Cooperate with '''Chaos Insurgency.'''

Avoid other teams.

SCP-○○○ terminated by CLASS-D Personnel.

SCP-○○○가 D계급 인원에 의하여 제거되었습니다.

체력
100
이동 속도
느림(5.4m)
빠름(7.35m)
점프력
보통
  • 시작 아이템 - 없음[51]
이전 명칭인 'D 등급'이라고 자주 불리며, 다른 별명으로는 '디클', '죄수', 'D-BOI',’또수’, '오렌지', '혐계급' 등이 있다.
시작하면 D 계급을 수용하는 곳에서 시작한다. 원래는 아무런 템 없이 시작하지만 게임을 진행하면서 총을 주우면 공격도 할 수 있다. 시작부터 가진 게 없기 때문에 모든 걸 파밍으로 이루어내기 전에는 한없이 약한 진영이다. 목표는 당연히 기지에서 탈출하는 것.
적대 진영 인간 측 플레이어들과 교전할 때는 반드시 원거리전이 되므로 혼자서 단독 행동을 하는 건 좋은 선택지가 아니며 SCP와 조우할 땐 예상치 못한 상황(같은 편 D 계급이 SCP-096의 얼굴을 봤다거나 했을 경우)이 발생할 것을 상정해서 너무 몰려서 다니지 않도록 주의해야 한다. 또한 총알도 한정되어 있으니 SCP에 총알을 낭비하는 것은 되도록 자제하고 적대 진영 인간 측 플레이어를 상대할 때만 쏴주도록 하자. 적대 진영 인간 플레이어가 드롭한 아이템들을 챙겨서 조금 더 오래 살아남을 수 있지만 어찌 됐든 시간을 끌수록 불리해지는 건 마찬가지이기 때문에 상황을 봐서 최대한 빨리 탈출하는 것이 무엇보다 중요하다. 가능하면 2~3명씩 한 조를 이루어 탈출하는 것이 유리하다.
SCP나 MTF 진영(과학자와 시설 경비 포함)을 피해 다니고 (혼돈의 반란이 있다면) 최대한 빨리 혼돈의 반란과 합류하는 것이 우선이며, 게이트 B 끝자락의 따로 떨어진 건물로 진입할 경우 탈출하여 곧바로 게이트 A에서 혼돈의 반란으로 리스폰된다. D 계급이 1명 이상 탈출하고 재단 진영을 무력화하면 D 계급 승리가 뜨며, 1명이라도 탈출하면 비재단 진영이 전멸해도 무승부가 뜬다.
탈출 시 혼돈의 반란으로, 체포된 상태로 탈출 시 구미호 사관생도로 리스폰된다.
만우절 때의 이름은 'D-Boiiii'. 역할 이름 밑에 있는 진영 안내 문구도 D-Boiz로 도배되어 있었다.
'''플레이 팁'''
잊지 말자, 죄수의 승리는 당신의 탈출이다. d클레스 전체가 동맹이 아닌 당신의 동맹은 당신 자신뿐이다, 적극적으로 같은 죄수들을 팔아먹으며 뭔 짓을 해서라도 생존하자. '''이 게임은 단순 탈출 게임이 아니다.''' 인간측 진영의 궁극적인 목표는 어떻게든 살아남아 탈출하는 것이고, 탈출 못하면 MTF든 카오스든 승리 못한다. 정치질을 하든 더럽게 다른 사람을 팔아 넘겨도 되니 끝까지 살아남아서 전투인원으로 승진하도록 해라. 이 게임에서 죄수, 과학자 같은 탈출인원들의 즐거움은 승리 조건이 높은 진영에 빌붙어서 자신이 선택한 진영을 승리로 이끄는 것이다.
  • 초반
    • D 계급은 가진 게 아무것도 없기 때문에 최우선적으로 돌아다니면서 문 위에 써져있는 코드 WC00(통칭 화장실), PC15(통칭 피시방), GR18(통칭 GR방), VT00, PT00(통칭 땅콩방, PT방), #012 을 찾아서 카드를 주워야 한다. 화장실은 세면대와 땅바닥, 변기 위에 카드 혹은 권총이 스폰되고, 피시방은 랜덤한 책상 위에 카드가 생성되므로 놓치는 일 없이 잘 둘러보자. 화장실은 세면대와 바닥에서 아이템이 스폰되고 PC15는 무작위 책상에 랜덤으로 생성된다. 그외의 방에선 사물함이 랜덤으로 생성되며 사물함을 열어보면 카드나 메디킷등이 들어있다. 물론 아무것도 드랍되지 않을 가능성도 있으며 사물함이 없을수도 있다.
저위험군에서 내려온 가드를 만났다면 "가드님 저 태블릿 하나만 주세요" 라고 하면서 애교를 부리자.
그리고 914로 간 다음에 Very Fine으로 돌리면 USP가 나온다.[물론]USP는 헤드 한방이므로 가드나 과학자들을 위협해서 카드,치료키트,총을 빼앗거나,죽인 다음 줍자.
물론 실제로 한다면 다른 가드나 NTF가 당신을 친히 관전자로 만들어버릴 테니 혼돈의 반란으로 탈출하고 싶을 때만 하도록 하자.
  • 시설 경비들을 조심하자. 파밍도 망하고 아무것도 없는 D 계급에겐 구원자가 될 수도 있지만, 시작하자마자 무장해체기를 버리고 저위험군으로 직행해 D 계급들을 전부 쏴 죽이는 유저들이 존재하므로 여차하면 문을 닫아 따돌릴 준비를 해야 한다. [52]
  • 보통은 카드를 줍는 데에 실패하므로 너무 열받지 말자. 저위험군에서 잘만 살아남는다면 남의 시체에서도 얼마든지 주울 수 있으니깐.
  • 카드를 줍는 데에 성공했다면 SCP-914를 찾아서 카드 업그레이드를 하자. 그 이후에 탈출을 위해 고위험군으로 가던지 혹은 ##00(무기고)을 찾아 무장을 해서 시설 경비들을 죽인 이후 혼돈의 반란으로 스폰할 기회를 노릴 수 있다. 파밍 중에 과학자 카드가 나왔다면 과학자 플레이 팁처럼 빠른 탈출을 노려볼 수도 있다.
  • 만약 카드를 하나도 줍지 못했다면 카드를 주운 다른 사람을 쫓아다니면서 저위험군 검문소를 따라 나가야 한다. 혹은 SCP-914로 가서 결과물이 나오는 곳에서 대기를 하고 있다가 카드를 훔쳐도 된다.[53] 카드가 없어도 권총을 주웠다면 SCP-914에서 카드를 가진 과학자를 죽여서 뺏으면 된다. 이도 저도 안된다면 저위험군 검문소 양옆의 공간에 숨어서 누군가 검문소를 열고 들어가거나 나가길 빌면 된다. 문은 잠시 동안만 열려있으므로 눈치껏 문이 닫히기 전에 안으로 들어가서 고위험군으로 직행한 이후 시설 경비와 합류하면 된다. 주의할 점은 저위험군 검문소의 문을 열 수 있는 게 시설 경비만이 아니라는 것.
  • 만약 939가 내려왔다면 크게 아군 죄수들과 과학자 위치를 외치며 그들을 제물로 scp들이 시선이 넘어간 순간 탈출하자, 아주 효과가 좋다. 또는 저위험군에 있는 벽 밑 턱에 올라가면 939가 보지 못하고 그냥 지나칠 수도 있다.
  • 012나 914에 갇혔다면 당황하지 말고 단념하자 착한 과학자거나 죄수가 지나가지 않는다면 저위험군이 폐쇄될때까지 아무것도 못한다. 저위험군 폐쇄 카운트 다운이 시작되면 012방의 문이 잠기며 되어 절대[54] 열지 못한다.
  • 중반
  • 보통 이때쯤 되면 다들 죽어나갈 것이다. 만약 혼돈의 반란이 지원을 왔다면 저위험군 혹은 고위험군으로 직행해서 남은 D 계급들을 탈출시키려고 할 것이므로 최대한 오래 버텨보자. 이때까지 살아있다면 고위험군에서 카드를 가진 사람을 따라다니고 있을 가능성이 높으니 카드가 없어도 흩어져서 고위험군 검문소를 찾아보는것도 좋은 생각이다. 유의할점은 SCP가 당신들을 잡으러 따라올라왔을 가능성이 농후하다는것. 코너나 구석에서 급습을 당하지 않게 조심하자.
  • 저위험군이나 고위험군에 시설 경비 시체가 지금쯤 하나쯤은 생길 것이다. 저위험군에선 카드가 없을게 분명하므로 카드와 총 그리고 무전기를 줍고, 고위험군이면 탈출할 때 쓸 카드는 있을 게 분명하니 시체에서 총과 무전기만 주워두자. 만약 체포 상태로 탈출하면 MTF가 되는 서버에서 플레이 중일 때 소지품 칸이 남는다면 무장해체기까지 들고 가자. 정 안되면 그거라도 MTF에게 건네줘서 묶인 상태로 살아서 탈출할 수 있게 말이다.
  • 게임 시작 후 15분쯤이 되면 저위험군이 폐쇄되기때문에 그전까지 고위험군으로 빠져나가야한다. 폐쇄 1분전까진 맵의 구조를 최대한 기억해둬서 탈출할때 문제가 생기지 않게 해두는것이 좋다.
  • 후반
  • 보통 후반까지 살아남는 D 계급이 있다는것은 시작 카오스나 고인물 가드들의 활약 등으로 SCP들이 고위험군을 틀어막느라 바빠서 저위험군을 미처 다 훑고 가지 못했다는 의미인데, 이런 경우라면 운 좋게 MTF혼돈의 반란의 눈에 띄길 바라야 한다. 다행히도 이때쯤이면 바닥에 아이템은 얼마든지 널려있을 테니 들키지 않는 한도에서 마음껏 주워 먹자. 물론 이건 다른 인간 진영과 협력하며 고분고분하게 게임을 진행 했을 때의 이야기고, 중도에 과학자를 쏴서 카드를 뺏어 먹었다던가 시설 가드의 뒤통수를 쳐서 아이템을 파밍했다던지 하면 멀쩡하게 살려서 보내줄 리가 없으니 주워놓은 총으로 MTF랑 싸울 준비나 하자.

5. SCP 진영


'''SCP 승리'''

그들은 --명을 죽인 것에 책임이 있습니다.

'''SCP WON'''

THEY ARE RESPONSIBLE FOR KILLING -- HUMAN BEINGS.

- ''SCP 진영 승리 시 출력되는 문구''

(게임 설정 상)재단이 격리한 SCP들 중 격리 실패 사태 때 격리실에서 탈출한 SCP들. 게임 내 팀명은 그대로 SCP이다.
SCP가 남아있으면 재단 진영 및 죄수가 전부 사망할 때까지는 게임이 끝나지 않기 때문에 죽여야 한다. 물론 혼돈의 반란도 적대 진영이므로 공격할 수는 있지만, 혼돈의 반란과 SCP만 남게 되면 서버에서 따로 설정하지 않은 이상 둘 중 한쪽은 승리하기 때문에 동맹을 맺기도 한다. 다만 동맹을 금지하는 서버도 있으니 조심.
7.3.0 패치 후, 기동특무부대 구미호 지원 시 남은 SCP의 수를 알려주며, SCP 처치 시 해당 SCP의 번호와 함께 격리한 부대의 코드[55]가 방송으로 나온다.
또한 혼돈의 반란에게 죽었을때는 혼돈의 반란에 죽었다고 나온다.
그 이외의 오염 정화 가스나 테슬라 게이트 같은 재단의 방어 시스템에 의해 죽은 경우에 각각 다른 방송이 나오며 안티 치트, 탄약 삼거리의 난간에서 추락하거나, 트럭에 치이는 등의 요소로 인한 사망 시 코드 대신 [Unknown]이라는 방송이 나온다.
각 SCP들은 원작처럼 독특한 특징과 능력을 가지고 있다. 다만 멀티 게임이다 보니 밸런스 문제 때문에 개체들의 능력치가 원작과는 다른 경우가 가장 많은 진영이기도 하다. 가령 인간들과 원활한 대화가 가능한 049는 게임상에서는 대화가 불가능하다. 모든 물체를 통과할 수 있는 106은 게임상에서는 문짝만 통과가 가능하다.
이 때문에 오히려 원작의 설정을 기대하면 곤란하다.
이 때문에 참가 인원수가 많을수록 유리해지는 반면 참가 인원수가 줄어들수록 불리해지는 문제가 있다. 각각의 SCP 개체들은 인간에 비해서는 강력한 편이지만, 모든 상황에 유연하게 대처할 수 있는 만능이 아니라서 그 허점을 메워줄 다른 SCP가 있어야 하기 때문. 이는 메가 패치 2를 거치면서 더욱 심화되어서 인원수 적은 방에서는 그다지 힘을 못쓰는 경우가 많아지게 된 상태이다.
더불어 SCP들은 특정 색상 필터가 적용된 색맹급 시야를 지니고 있다는 특징 아닌 특징이 존재한다. 096과 173는 붉은색, 106은 푸른색, 939는 흑백, 049와 049-2(좀비)는 노란색, 079는 CCTV 화면같이 하얀 블러가 낀 시야로 본다. 게임 플레이에 크게 영향을 미치는 건 아니지만 자칫 놓칠 수도 있기 때문에 주의할 필요가 있다.
승리 조건은 ' 죄수가 한 명도 탈출하지 못한 상태에서 죄수와 재단 진영이 전멸'하는 것이다. 혼돈의 반란은 있든 말든 게임은 끝나며 (한쪽 진영만 남을 때까지 게임이 끝나지 않는 서버도 있다), SCP가 하나도 남아있지 않아도 위의 조건을 달성하면 SCP가 승리한다.
SCP 진영의 강점은 인간 진영 대비 우월한 스펙과 협력 그리고 특수능력에서 나온다. 그리고 협업의 핵심은 팀 보이스와 맵 숙지에서 나오니, 사전에 마이크를 구비하고 SCP: Secret Laboratory/맵을 참조해두자.
SCP-457이 나올 거라는 카더라가 있었지만 제작자 언급으로는 만들지 않을 것이라고 한다.[56]
일부 서버에서는 SCP들의 체력을 기존보다 높게 설정되어 있으나, 추가 체력이 감소되는 것으로는 체력이 감소할수록 이동/공격/수술 속도가 증가하는 버프를 받을 수 없다. 혹은 일정 시간 아무런 행동도 하지 않거나, 킬을 할 때마다 체력이 회복되는
피흡 플러그인을 넣어둔 서버도 있다.
사족으로 죄수, 과학자 모두를 제거하는 데 성공시켜 인간 측 승리 조건을 완전히 차단했는데, 모든 SCP가 죽은 후 특무대 vs 카오스 구도가 형성되고 특무대가 전멸함으로써 SCP 승리 조건이 달성되는 경우가 종종 있는데, 이때 플레이어 전원이 인간 진영으로 스폰 된 후 SCP 승리가 뜨는 경우인지라 SCP였던 플레이어들은 영광스러운 상처를 맛보기도 한다.

5.1. SCP-049


[image]

당신은

'''SCP-049입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

탈출을 막으십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

좌클릭으로 적을 즉사시킬 수 있습니다.

당신이 죽인 사람 위에 E키를 누르고 있으면 좀비로 만들 수 있습니다.

YOU ARE

'''SCP-049'''

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

Left click to insta-kill enemies.

Hold E on a person you've killed to zombify.

역병이 치료되었습니다.

Cured of a plague.

- ''MP2 이전의, SCP-049와 SCP-049-2에게 죽은 사람의 사인''

생명의 신호가 갑자기 멈췄습니다. 뚜렷한 외상은 없습니다.

Sudden cessation of life signs. No clear trauma.

- ''MP-2 이후의, SCP-049에게 죽은 사람의 사인''

체력
1700
공격력
즉사
이동 속도
보통 (6m)
점프력
중간
'''능력'''
  • 어떻게든 죽은 플레이어를 10초 내에 수술하기 시작하면 해당 플레이어는 수술 직후 SCP-049-2로 되살아난다.
'''장점'''
  • 즉사급[57] 공격력을 가지고 있다.
  • SCP-049-2가 만들어지면 인간 진영의 숫자를 줄이고 SCP 진영의 숫자를 늘릴 수 있다.
'''단점'''
  • 이동 속도가 느리다.
  • 생존을 위한 능력이 없다.
  • 공격 쿨타임이 은근 길다.
  • 수술 도중 이동이 불가능하다.[58]
'''SCP-049: 흑사병 의사(Plague Doctor)'''
'''유클리드(Euclid) 등급'''
별명은 '역병', '의사', '까마귀' 이동 속도가 느리지만 공격이 즉사형이며, 공격 쿨타임이 있다. 공격시에 특유의 사운드가 발생하는(079를 제외한) 다른 SCP들과는 다르게 공격 사운드가 없어 주변 인간들에게 들키지 않고 사살이 가능하다. 죽은 시체에 E 키를 누르고 있으면 죽은 시체를 다시 소생시켜서 그 사람을 좀비(SCP-049-2)로 만들 수 있다. 그러나 죽인 후 10초가 지나면 소생시키지 못한다.
049의 장점은 173처럼 특정 징후가 감지되거나, 939, 096, 173처럼 적을 사살하거나 공격시에 큰 소음을 유발하지 않는다.
다만 발소리는 아주 잘 들리니 조심하자.
그래도 직접 조우하거나 주변에 049를 발견한 인간진영에게 상황을 전파받지 않는 이상 알아차리기 상당히 힘들다. 또한 모델링도 댕댕이처럼 길쭉한것이 아닌 인간형이라 엘레베이터나 에어락에 딱 붙어 열리자마자 밀고 들어갈수도 있다.
하지만 SCP-049에겐 치명적인 버그가 하나 존재하는데 수술 집행 도중 죽은 플레이어가 게임에서 탈주하면 해당 플레이어를 049-2(좀비)로 만들 수 없는 문제점이 있다. 혹은 가끔씩 이유를 불문하고 수술이 완료되어도 049-2가 되지 않는다.
원작은 멀쩡히 대화가 가능한 존재이고 이 게임의 기반이 되는 CB에서도 대화하는 장면이 있었으나 939의 특수 능력으로 인한 밸런스를 원인으로 게임에서는 다른 진영과 대화가 불가능하다.[59]
'''플레이 팁'''
  • SCP-049는 이동 속도가 느리고 생존 능력이 부실한 대신에 판정과 거리가 나쁘지 않은 즉사 공격 능력을 가진 SCP이다. 느린 이동 속도라는 단점을 죽이고 공격 능력을 제대로 살리기 위해서는 기습하는 플레이가 가장 중요하다. 초반에는 밀집된 가드에게도 격리당할수 있기 때문에, 벽에 숨어 탄알과 수류탄을 회피할 수 있는 장소에 숨어야한다. 또 인간이 반드시 지나가야 하는 좁은 장소에 있어야 한다. 예를들면 검문소, 914방, 엘리베이터가 대표적이다. SCP-049는 SCP-049-2보다 이동 속도가 느려 고위험군이나 저위험군, 출입구역을 정처 없이 돌아다니며 사람을 쫓는 역할은 부적합하니 이 역할은 다른 SCP나 좀비들에게 맡기고 최대한 빠르게 맵의 구조를 숙지하고 SCP-049가 매복하기 좋은 지점에서 인간들이 오기를 기다리자. 마지막으로 좀비들의 역할은 첫 번째로 SCP-049로 인간을 죽였다면, 또 그 사람이 할 줄 아는 사람이라면 관전자로 빠르게 다른 인간들의 위치를 숙지하고 좀비로 다시 태어나게 되면 이 정보를 다른 SCP에게 뿌려 숨어 있는 인간들을 끝장내는 결정적인 역할을 할 수 있다. 두 번째로 쪽수가 많지만 능력이 부족하기 때문에 미처 보지 못한 인간들의 위치를 흩어져서 찾아내는 것이다. 3번째로 NTF나 카오스 진영으로 부활할 관전자 수를 대신 좀비로 대체하기 때문에 전체적으로 보았을 때 인간의 수는 줄고 SCP의 숫자는 늘리게 되어 전력이 크게 차이 나지 않게 한다.
'''조우 시 팁'''
  • SCP-049는 낮은 속도 때문에 사람들을 쫓아가기는 역할에 부적합하기에 너무 가까이서 조우하지 않는 이상 도망갈 수 있는 시간은 충분하다. 즉사 공격을 사용할 수 있기에 SCP-049가 가장 힘을 발휘할 수 있는 공간은 좁은 길목 같은 곳이다. 때문에 SCP-049가 출몰하는 지점은 보통 사람들이 올 수밖에 없는 검문소, 914방, 엘리베이터가 대표적이다. 혹은 벽에 숨어 적이 들어오길 기다리거나 079의 도움으로 퇴로를 막은 상태에서 공격할 것이다. 바꿔 말하면, 숨을 곳도 없고 079의 도움을 기대하기 어려운 지상에서는 방심하지 않는 이상 그냥 걸어 다니는 과녁일 정도로 매우 약하다. 또한 수술을 집행하는 도중에 움직일 수 없으니 원거리 공격에 매우 취약해지므로, 이때를 노려 공격해야지 적 인원수를 늘리지 않을 수 있다. 정말 피가 없는 상황이 아니라면 피가 깎이는 걸 감수하고 좀비를 만들지 않을 것이다. 속도가 느리고 SCP가 있는 방향으로 가면 죽을 수밖에 없으니 그 방향은 포기하고 바로 반대쪽으로 도망가면 된다. 만약 문 옆에서 매복을 준비하는 SCP-049를 목격했다면 다른 팀원들에게 알리고 절대 그 구역으로 무턱대고 들어가지 말자 SCP-049는 들어오려는 사람들의 발소리에 집중하고 있다. 이를 이용해 낚시를 걸어 오히려 SCP-049가 밖으로 나오게 만들 수 있다. 그리고 SCP-049에게서 가장 가까운 문만 무사히 지나갈 수 있다면 돌파할 방향의 문이 닫혀 있어도 직선 경로로 갈 수 있다면 도망갈 수 있다.
플레이 방식 자체는 939 다음으로 단순하지만, 관전자의 수가 매우 많지 않은 이상 SCP-049-2로 남아있는 플레이어의 수만큼 다음에 리스폰되는 인간 측 플레이어의 수가 줄어드는 셈이므로 어찌 보면 SCP 진영 중 가장 중요한 역할이다.
만우절 때의 이름은 'Ebola-Boi'.
체력이 꾸준히 상향되고 있다. 처음엔 1200이었다가 1400으로 상향, 현재는 1700이다.
2019년 5월 기준으로 초록 색 원을 모두 채워도 SCP-049-2가 생성되지 않거나 공격 판정이 떴으나 상대는 멀쩡하는 등의 버그가 많다.
9.0.0버전 패치로 가장 많은 성능 변화를 겪었다. 일단 SCP-049에게도 대상 처치 시 2초의 공격 쿨타임이 생겼으며 체력 감소에 따른 수술 속도 증가 버프도 삭제되었다. 버프의 경우 이전에는 자신이 죽인 희생양만 좀비로 만들 수 있던 것이 이제는 어떤 방식으로 죽어도 좀비로 만들 수 있게 되었으며, 기존에는 죽은지 5초가 지나지 않은 시체만 좀비로 만들 수 있던 것이 10초까지 가능하게 되었다. 또한, 좀비로 부활시키는 속도도 10초에서 7초로 감소되었다. 그리고 이속이 조금 증가했다. 즉 이전과는 달리 정면승부는 지양하고 컨트롤을 좀 빡세게 굴려주어야한다. 이전처럼 단독으로 검문소에서 혼자 무쌍을 펼치는 전략은 불가능하기때문에 화력 보조용 SCP로써 운용하는것이 무엇보다 중요하다.

5.1.1. SCP-049-2


[image]

당신은

'''SCP-049-2입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

탈출을 막으십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

좌클릭으로 짧은 사거리의 공격을 할 수 있습니다.

체력이 적을수록 공격 속도가 빨라집니다.

YOU ARE

'''SCP-049-2'''

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

Left click to attack with a short windup.

You attack faster at lower HP.

체력
300
공격력
40
이동 속도
조금 빠름 (6.5m)
점프력
조금 낮음
'''능력'''
  • 기존 인간 진영에서 사망 후 10초가 지나기 전 SCP-49에게 수술당하면 부활한다.
  • 체력이 적을수록 공격 속도가 빨라진다.
'''장점'''
  • 비록 큰 공격성 없는 고기방패의 역할이상을 수행하긴 힘드나 수적 열세에 위치한 SCP진영에 예측 불가능한 전력으로서 가담할 수 있는 유일한 개체.[60]
  • SCP끼리는 어디서든지 대화가 가능해서 정찰병 역할로 딱이다.
  • 엄연한 SCP로서 공격이 가능하기에 많이 뭉쳐다니면 인간 진영 입장에선 난감해진다.
'''단점'''
  • 생존 기술이 없다.
  • 헤드샷 데미지를 받는다.
  • 공격 쿨타임이 길고 사거리가 짧다.
SCP-049에 의해 수술로 다시 탄생하면 좀비가 된다. 좀비답게 300의 비교적 든든한 체력을 가지고 있으며, 항상 달리는 속도를 유지하고 있다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 늘어나는 버프를 받았다. 왼쪽 마우스로 공격할 수 있다. 판정이 좋지 않지만 공격력은 제법 세서 공격이 들어갈 경우 거의 2방이면 죽는다. 그러나 결국 근접 공격을 시도해야 하는지라 총을 든 적들에게는 약해진다. 살아났다고 혼자 뛰어들지 말고 처음에는 SCP-049와 같이 다니면서 적을 049에게로 몰거나 진입을 방해하다가 좀비의 수가 꽤 많아지면 팀으로 나뉘어서 몰려다니며 적들을 소탕하는 게 주요 전략.
할일이 별로 없어보이지만 의외로 맡을 역할이 많다. 우선 96보다 점프력이 높아서 106방 격리실 유리창 난간과 건너편 다리쪽에서 농성하는 인간진영을 몰아내거나 떨어트릴수 있고 939의 서포터로 붙으면서 시야의 확장석 덕분에 정찰효율을 극대화 시킬수도 있다. 다른 주력 SCP들이 바쁠때 켜진 핵을 끄러간다거나 96이 빡칠때 대신 총알을 맞아주는 등. 바쁘게 다닐수록 팀원에 도움되는 점이 많다. 특히 무기고를 열기전까진 권총 하나가지고 뻐겨야 하는 초반부 저위험군에서는 과학자와 죄수무리에 섞여 914를 난장판으로 만들수 있고 격리를 각오하고 외부와 내부의 필사적인 저항에 맞서 체크포인트를 지켜야 하는 후반부에는 좀비 한마리의 서포팅도 절박해질때가 많다.
SCP 진영 중 유일하게 헤드샷 데미지를 받는다. 이 때문에 1 대 1에서도 300이라는 체력이 순식간에 녹아내린다.
만우절 때의 이름은 'Airplane'. 106과 마찬가지로 당시에는 T자로 걸어다녔고 지금도 그러고 있기 때문에 붙은 별명.
9.0.2 버전 패치로 이속이 조금 상승한것과 공격판정이 좀 좋아진거 빼고는 너프 폭탄을 맞았다. 체력도 감소, 공속도 감소, 공격력도 감소에 체력에 반비례해 공속이 올라가는 능력도 삭제되었다.049도 좀비 늘리기가 쉽지 않아졌기 때문에 이제는 관전자수를 조금이라도 줄여서 관전자가 NTF나 카오스로 스폰되는 수를 조금이라도 줄이는 것에만 의의가 남은 상황.

5.2. SCP-079


[image]

당신은

'''SCP-079입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

아무도 탈출하지 못하게 하십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

YOU ARE

'''SCP-079'''

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

"발전기 5개 중 #개가 활성화되었습니다."

"# out of 5 generators activated."

- ''발전기 가동 시 나오는 방송''

"모든 발전기가 성공적으로 가동되었으며, 재격리 절차를 마무리합니다. 고위험군 격리구역이 1분 후에 최대 과부하 상태가 됩니다."

"과부하 중... 3... 2... 1... SCP-079를 성공적으로 격리했습니다."

"All generators have been successfully engaged, finalizing re-containment sequence. Heavy Containment Zone will overcharge in T-1 minute."

"Overcharging in 3... 2... 1... SCP-079 contained successfully."

- ''모든 발전기가 가동되었을 때 나오는 방송''

체력
무적 [61]
공격력
공격 불가 [62]
이동 속도
이동 불가 (0m)
점프력
점프 불가
'''능력'''
  • CCTV로 시야 이동이 가능하다.
  • 시설의 문을 열고 닫거나 잠글 수 있다.
  • 전력을 사용해 테슬라 게이트를 즉시 활성화 시킬 수 있다.
  • 시설 특정 구역에 모든 전원을 차단할 수 있다. (잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있으며 효과는 수 초간 지속된다.)
  • 과부하 된 발전기 수가 많을수록 예비 전력 재생률이 증가한다.
  • 939와 마찬가지로 SCP-268에 영향을 받지 않는다.
'''장점'''
  • 시설의 기능을 통제하거나 마비시켜 다른 SCP들이 효율적으로 사냥할 수 있게 한다.
  • 발전기와 핵만 조심하면 어지간해서 격리가 쉽지 않아 생존율은 높다.
  • SCP가 못여는 검문소, SCP-914, SCP-106 격리실을 여닫는게 가능하여 같은 진영이 갇혀도 구제해주는 것이 가능하다.
'''단점'''
  • 예비 전력 포인트 관리를 제대로 안 할 경우 효율이 급격하게 떨어진다.
  • 시설을 원활히 조작하기 위해선 다른 아군 SCP와의 연계가 필수다.
  • 직접적인 이동이 불가능하며 본체는 무조건 고위험군 격리구역에 있기 때문에 핵이 터지면 바로 끔살당한다.
'''SCP-079: 오래된 인공지능(Old AI)'''
'''유클리드(Euclid) 등급'''
별명은 '컴퓨터', '알파고' 혹은 'CCTV'. CCTV를 통해 시야를 확보하기 때문에 천장에서 아래를 내려다보는 시야를 가진다. 다른 SCP들이 못 여는 문들을 열어주거나 곳곳에 숨어있는 타겟들을 찾아내어 다른 SCP들에게 알려주고 다른 진영이 문을 못 열게 잠가서 다른 SCP들이 수월하게 사냥할 수 있게 해준다. 고위험군 격리 구역에서 테슬라 게이트를 해킹하여 지나가려는 사람들을 죽음으로 몰아넣는 방법도 가능하다. 맵 전체를 볼 수 있고 다른 SCP는 남은 타겟들의 전체 숫자만 알 수 있지만 079는 어떤 인원[63][64]이 얼마나 남았는지 바로 알 수가 있어 전체적인 상황 파악이 가능하며 079가 다른 SCP를 지휘한다면 게임은 더 수월해진다. 전장이 돌아가는 상황을 빠르게 파악하며 적극적으로 아군 SCP를 지휘하는 사람이 079를 플레이한다면 재단 진영을 빠르게 잡아내고 게임을 빨리 끝낼 수 있다.
초기에는 특무대나 혼돈의 반란이 SCP-079가 격리되어있는 곳을 찾아내어 본체를 직접 사살할 경우 일말의 저항도 할 수 없이 바로 죽어버리는 의외로 심각한 약골이였다. 체력도 100이라 다른 SCP가 079 곁에서 돌아다니며 호위하려고 시도해도 두 방 맞으면 바로 죽기 때문에 도와주는 게 불가능했다. 현재 리워크되어 격리 방법이 바뀌었다.
오픈 베타 1.0.0으로 업데이트하면서 SCP-079는 2018년 2월경 플레이어블에서 빠졌다. 토론에 따르면 조작 방식부터 리디자인하는 것을 목표로 하는 듯. 강제 스폰은 가능하지만 시점 전환 등의 능력은 사용할 수 없으며, 이동 또한 불가능했다. 결국 2018년 12월 18일 현재 8.0.0업데이트로 리뉴얼되어서 다시 플레이가 가능해졌다. 예비 전력 (Auxiliary Power) 포인트를 사용해 시설을 조작 가능하게 바뀌었다. 시점 전환, 전원 차단, 문 개폐 조작, 인간 측과 대화 (목소리가 변조되며 확성기로 들림) 등 모든 행동이 이 포인트를 사용하며 고급 동작일수록 더 많은 AP 포인트를 사용한다. AP 포인트는 시간이 지나면 자동으로 회복된다. 테슬라 게이트 해킹 역시 여전히 가능하다. 인간 측 플레이어를 죽이거나 다른 플레이어가 적대 진영 인간 플레이어를 처치하는 걸 보조해도 티어가 올라간다. (최대 5티어) 승패에 직접적인 영향을 끼치는 진영의 플레이어(D 등급, 과학자, SCP) 처치를 보조할 경우 더 많은 경험치를 얻을 수 있으며 티어가 올라갈수록 고급 동작이 가능해진다. 914 문도 열고 닫을 수 있기 때문에 이젠 914도 안전지대가 아니다.
현재 079를 무력화시킬 수 있는 방법은 웨폰 매니저 태블릿으로 고위험군 격리구역에 있는 제어판 5개를 무력화시키거나 핵을 터뜨리는 방법, 그리고 079를 제외한 나머지 SCP를 죽이면 1분 후 자동으로 격리 된다. 제어판에 웨폰 매니저가 2분 동안 올라가 있으면 자동으로 발전기가 작동되며, 이는 2분이 지나기 전에 SCP나 다른 진영이 빼갈 수 있다.
[image]
SCP-079는 다른 SCP와는 달리 죽을 때 시체가 남지 않으며 아래와 같은 화면이 출력되고 끝이다.[65]
[image]
게임 내 모든 캐릭터들 중 가장 이질적인 플레이가 강요되는 위치이기도 하다. 다른 캐릭터들은 결국은 근본적으로 스스로 돌아다니면서 싸우는것이 기본 플레이 방식이며 따라서 (권장할만한건 아니지만) 아무 말 없이 독단적으로 움직이며 보이는 적들 모조리 공격하는 단순한 플레이도 가능하나 079는 스스로 움직일 수 있는 몸이 없기 때문에 그저 지켜보는 대신 남들에게 정보를 알려줘야 하는 브레인 역할이 강제되기 때문이다. 이 때문에 가장 빠른 상황 파악과 판단이 요구되며 지시를 잘 해야 한다.[66] 대표적으로 생존자가 얼마인지, 어디로 이동중인지 등은 반드시 공유해야만 하는 정보이다. 물론 말 없이 묵묵히 서포팅만 하는 플레이도 가능하긴 하지만 이 정도 되려면 게임에 정말 빠삭하지 않으면 안된다. 가령 아군이 생존자를 사냥하고 있는걸 보고 다음 이동 경로를 예상해 미리 문을 걸어잠가 도망 못치게 하기 때문에 필수는 아니지만 보이스 채팅이 사실상 필수나 다름없는 위치라 계속해서 정보를 공유하고 지시를 내리느라 바쁘다.
'''플레이 팁'''
  • SCP-079는 시설 보안 카메라를 사용하며 다른 SCP들을 서포트하는 역할이므로 인간 측 플레이어가 어떻게 움직일지 미리 계산하고 행동하는 것이 무엇보다 중요하다. SCP-079의 존재 덕분에 시설 내부에서 싸우기가 수월해졌다. 하지만, 079는 물리적인 공격이 불가능한 서포트 역할이기 때문에 보조할 다른 SCP가 없으면 클리어 타임만 잡아먹는 존재 자체가 민폐인 캐릭터로 전락해버린다. 만약 아군 SCP가 전멸하고 혼자 남았을 때 HCZ 맵이 복잡하게 꼬여있고 본인의 티어가 충분히 높다면 카오스 스폰을 적극적으로 이용하며 MTF 진영에게 불리한 상황을 만들어줘서 게임을 뒤집을 수도 있다. SCP-079의 능력들은 다음과 같다.
카메라 피드 : 처음 시작할 때 079 격리실 카메라의 위치에서 시작하나 각각의 복도에 있는 카메라로 시점 이동이 가능하다. 다른 플레이어의 이동기와 마찬가지로 WASD키로 해당 방향에 있는 블록의 카메라로 이동이 가능하며 관제용 지도를 펼쳐서 이동하는 행동은 거리의 비례해서 AP가 추가로 소모된다. 관제용 지도를 사용하면 해당 구역의 복도만 이동이 가능하며 무조건 메인 카메라로만 이동 가능한 단점이 있다.(173 격리실의 위층 카메라를 사용하려면 173 격리실 메인 카메라까지 이동한 다음에 방향 키를 사용하거나 화면에 표시된 카메라 버튼을 직접 클릭해서 이동하는 방식이다.) 다른 층의 복도로 이동하려면 엘리베이터에서 층간 이동을 해야 한다. 지상에선 관제용 지도를 사용할 수 없다.
문 개폐 : 각 구역에 따라 소모되는 AP가 다르다. 후술할 내용을 참고.
락다운 : 문을 열린 상태나 닫힌 상태로 강제로 고정할 수 있다. 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있으며 인간 진영이 통행하기 위해선 문을 파괴하는 수 밖에 없다. 아군 SCP와 연계하며 인간 측 플레이어를 가둔 뒤 일방적으로 사냥하거나 아군 SCP들이 마이크로 HID와 같은 위협적인 무기로부터의 도주를 용이하게 해준다. (939를 제외한 다른 SCP들은 마이크로 HID를 피하기 매우 어렵기 때문에 79가 서포트를 잘한다면 상당히 도움이 되는 능력이다.) 또한, 과학자나 D 계급 플레이어가 시설 외부에서 탈출하기 직전이나 격리 3티어 접근 권한을 가진 플레이어가 106 격리실 문을 열려고 시도할때 AP가 다 떨어질 때까지 문을 잠가 106이나 다른 SCP가 격리실을 지키러 되돌아올 때까지 시간을 벌 수 있다. 문을 잠그고 있는 동안 AP가 지속적으로 소모된다.
테슬라 과충전 : 테슬라 게이트를 즉시 활성화시켜 지나가려는 인간을 죽일 수 있다. 다만, 같은 팀 SCP에게 사용하면 트롤링이 되므로 주의할 것.
확성기 : 해당 블록에 확성기가 있다면 스피커 모양을 마우스로 클릭해 인간 측과 대화가 가능하다. 이때 말하는 079 플레이어의 음성이 변조되어 출력된다. 사용 수단은 SCP-939와 거의 같다. 그냥 어그로 끌면서 경험치 얻는 용도로 쓰거나 상황이 SCP 진영에 불리하게 돌아가고 있을 때 대화를 통해 다른 플레이어와 일시적인 동맹 체결이 주요 활용법.
정전 (2티어 이상) : 해당 블록에 있는 문을 모두 닫고 조명을 차단하는 능력이다. 정전 상태에서 모든 인간 측 플레이어는 광원 없이는 다른 플레이어들을 볼 수 없으며 079를 제외한 모든 SCP는 어둠 속에서도 다른 플레이어들을 제대로 볼 수 있다. 079의 카메라 화면은 특유의 흑백 노이즈 때문인지 정전을 발생시키고 나서 형태정도만 파악할수있다.
효과는 수초 동안 지속되며 문이 파괴되었거나 이미 다른 효과가 적용되고 있는 복도에는 사용이 불가능하다. 173이 있을 경우 극강의 시너지를 발휘하는 능력이며 이 때문에 079와 173 플레이어가 둘 다 존재할 경우 플래시 라이트의 소지 여부가 상당히 중요하다. 지상에선 사용할 수 없다.
모든 진영의 공통적인 승리 요소는 플레이어들의 실력에 따라 갈리지만 SCP 유저들의 게임 극초반 승리에 결정적인 역할을 하는 요소는 바로 맵의 구조. 즉 운빨이다. 이 맵의 구조를 다른 SCP들에게 얼마나 잘 이해시킬 수 있느냐가 빠른 승리에 직결한다. 만약 초반에 많은 인원을 해치우는것을 돕지 못하면 본인의 티어가 낮을 것이며 할 수 있는 행동에도 많은 제약이 따를것이다. 그렇게되면 게임은 길어지게 될것이고 SCP들의 승리 확률은 극단적으로 떨어질 것이다.
'''초반''': 게임 극초반에는 173을 제외하면 전부 고위험군에서 시작하기때문에 최소한 게임 시작 직후 고위험군이 어떤 맵형태인지는 알려줘야 한다. 물론 워낙 다양한 모양으로 맵이 생기기도 하고 도저히 설명할수 없는 모습인 경우도 많지만 일자맵이거나 일자맵 다음으로 단순한 구조라면 어떻게 생겼는지 정도는 대략적으로 이해시키는것이 좋다. 사각형모양으로 통로가 있는 열쇠고리모양인지 정도 어느정도 설명이 가능하다면 다른 SCP들에게 큰 도움이 된다. 049나 096같이 지형에 따라 즉사공격을 발휘할수 있는 능력이 있는 scp가 있다면 일자맵이란것만 인지해도 큰 도움이된다. 이때 근처에서 테슬라 소리가 난다면 근처 테슬라를 즉시 돌려보자 보통 가드들이나 시작 카오스가 무리지어 테슬라를 건너가거나 건너가려고 시도하고 있을것이다. 이때 테슬라를 돌려주면 몇몇은 경험치로 바꿔먹을수 있다.
맵의 모양을 파악했다면 주요 거점에 대해서 설명해주면 좋다. 엘베 A,B가 붙어있거나 외길 테슬라라던지 체크포인트의 위치에 대해서도 간단히 말해주자. 106이 껴있다면 주변의 레일건방 위치에 대해서 설명하며 주의를 줘도 좋다. 아무튼 초반에 SCP가 체크포인트에 자리잡아서 가드의 진입을 막고 인간진영 탈출의 최후의 보루로 확보해야기 때문에 더욱 중요한 역할이다. 이때 체크포인트에 찾아오기 쉽게 체크포인트에 가까운 scp들이 지나갈 문들을 미리 열어둬도 좋다.
보통 초반부는 동료들이 체크포인트의 가드들을 잡아먹는것을 도와주거나 저위험군으로 빠르게 내려가 914를 난장판으로 만들며 경험치를 쌓을때가 많은데 이때 저위험군은 인간진영의 수가 많긴해도 가드를 제외하면 비무장 인원이 대부분이라 총성이나 폭발등으로 인간진영이 어디에 숨었는지 파악하기 상당히 어렵다. 다만 대다수가 카드만 가지고 이곳저곳 도망다니기 때문에 카메라에 노출된 인간진영의 수는 많다. 따라서 동료 scp들의 제보를 적극적으로 들어가며 퇴로를 차단해주는것이 좋다.
'''중반''': 저위험군이 어느정도 정리가 되었거나 SCP들을 조우하고도 용케살아서 고위험군에 올라와 카메라의 사각지대에 숨어 지원을 기다리는 타임이다. 저위험군에 인간지영이 남아있어도 고위험군 체크포인트는 그곳대로 079는 컴퓨터대로 바쁠테니 한곳에만 신경써주며 고위험군으로 인간진형을 몰아내는것이 좋다. 층을 오가는 전력도 있고 이곳저곳에 죄수와 과학자가 숨어들기 때문에 직접 적을 죽이는게 불가능한 079가 카메라를 돌려가며 079가 정찰하기에는 체크포인트의 049와 096의 서포팅도 그렇고 전력이 아까울때가 많아서다. 그리고 시간이 지나면 저위험군이 폐쇄되는 이유도 있다. 이럴때는 정찰을 맡은 다른 SCP가 해당 지점에 도착하면 그곳으로 카메라를 돌려 문을 열어주거나 잠궈주는 식으로 지원을 해주자. 물론 079의 맵간의 이동시간은 다른 SCP와 비교도 안되는 빠른속도이기 때문에 049방이나 핵방 처럼 여러구간을 지나는 곳이라면 쓱 돌고와주고 상황을 말해줘도 좋다.

가끔 겁없는 인간진영 몇몇이 106방에 숨어들곤 하는데 106이야 본인집을 지키러 돌아올테지만 다른 SCP들이 도와주겠다면 각별히 주의를 주자. 격리통제실 쪽 유리창의 난간이나 건너편 구름다리쪽에서 주력 SCP가 떨어진다면 079입장에선 200(아랫문110+윗문110)이 넘는 전력을 써서 빼줘야하기 때문이다. 그리고 106이 있다면 또 다시 닫아둬야하니 실질적으론 400넘게 든다. 특히 079한테 말도없이 106방에가서 격리실밑으로 떨어지곤 구해달라고 아우성 치는 동료들을 보고있으면 정말 막막하다. 106방에 D-계급이나 과학자가 놀러와 잡으러갈 인원을 꾸려야한다면 106을 포함해 좀비몇명이나 939 한마리 정도로 타협하자 106이 아니라면 난간쪽으로 점프하지 말고 구름다리 건너편에서 기다리거나 추락하지 않을만한 곳에서 머무는게 좋다고 충고하는것도 필수다. 상황이 정리가 되어도 문이 열려있다면 079가 소중한 전력을 써서 106방 문을 닫아줘야 106도 안심하고 떠날테니 여러모로 골치아픈 곳이다.
체크포인트쪽으로 돌아와보면 문이 몇개 깨져있거나 지원도 한두번 오고간터라 곳곳에 MTF나 카오스 시체도 보일것이다. 잘막고 있다면 좋겠지만 그렇지 못하다면 체크포인트 안쪽의 정전이 되는 구역으로 주력 SCP빼주는것도 고려해볼만 하다. 079입장에선 문잠구기 말고도 정전이란 강력한 서포팅이 가능해졌으니 땅콩까지 커버해줄 수단이 늘어난셈이다. 구역에 남은 인원들이 탈출할 위험이 적으면서도 외부공세를 잘 막을수 있는곳인지 잘 확인하며 조언해주자.
게임 후반에 접어들면 어지간히 대충한게 아니라면 본인의 티어가 3~5 정도는 될것이다. 이 쯤되면 마이크로 하이드 무기고나(안쪽을 먼저 확인한 뒤 다른 플레이어가 이미 무기를 털어갔을 경우에만) 106방(SCP-106이 없다는 가정하에)을 비롯한 보안문을 모두 열어두기만 해도 꼼꼼하게 찾아내는 SCP들이 한두명만 있어도 숨어있는 인간 플레이들을 찾아내기 상당히 쉬워진다. 이유는 본인이 보안문을 모두 열어뒀음에도 불구하고 문이 닫혀있는 것이 확인됐다면 그곳에 숨어있을 가능성이 높기 때문이다. 하지만 향후 업데이트에서 SCP-268(착용하면 잠깐동안 모습이 보이지 않게되는 아이템)이 추가된다면 이 방법으로 찾아내기엔 조금 더 힘들어질것이다.
'''후반''': 몇몇은 탈출했을수도 있지만 상황이 좋다면 아무도 탈출못해서 무승부까진 확보해 놓은 상황일수도 있다. 어쨌든 내부보단 외부공세에 더 집중해야하는 시간으로 심하면 몇몇은 격리까지 되어서 SCP인원도 줄어있을때이다. 079도 발전기가 몇개 켜져있을테고 전보다 빨라진 전력차는 속도도 마냥 달갑지만은 않을것이다. 이때는 보통 몇가지 경우로 나뉘는데 죄수(체포과학자)가 탈출해서 SCP의 승리가 물건너간 경우와 과학자(체포죄수)가 탈출해서 MTF의 승리가 더 가까워진 경우(혹은 지속적인 MTF지원으로 서버인원 대다수가 MTF가 대다수인 경우)정도 또는 어느쪽 인간진영도 탈출하지 못해 체크포인트쪽 MTF와 카오스의 총공세를 막아야하는 경우이다.
지원이 오지 않는 SCP진영인지라 약하던 강하든 외부 공세와 계속 맞닥뜨려야하는 덕에 십중팔구는 scp진영은 힘이 빠져있을때이다. 이때 D-계급이 모두 죽어 낙심한 카오스들과 동맹(티밍)하거나 [67] MTF공세를 피해 핵방으로 후퇴해 다음 카오스 지원을 기다리게된다. 티밍이 이뤄졌다면 대부분은 양진영의 화력에 더해져 재단측이 붕괴해 게임이 끝나는 일이 많지만 MTF가 주도권을 잡아간다면 핵방으로 후퇴해야하는 일이 생긴다. 핵방 위쪽은 정전도 가능하고 안쪽은 굽어진 좁은 외길모양인지라 인간진영이 들어오면 살아서나가기 아주 어렵다. 049가 살아있다면 지원이 몇번와도 모두 좀비 몇마리로 교체되는 충공깽한 광경을 볼수도 있다. 이때 079는 핵방으로 지나는 테슬라를 건드려주고 핵방 위쪽에 정전을 걸어주고 진입하려는 문을 잠궈 MTF를 최대한 지체시키는게 주된일이다. 후반이라면 문도 많이 깨져있고 자동핵까지도 얼마 남지않았을 시간이기때문에 사실 079가 할수 있는 일은 그리 많지 않다. 핵이 터지기 전에 함께한 SCP들에게 인사나 하자.
과거에 106과의 조합은 정말 최악이였는데 106이 상대를 바로 죽여주지 못하니 079도 경험치를 얻지 못해서 티어업이 막혀 서포트가 제한되었으나 이제는 106이 먹기만 해도 경험치를 얻을수 있다.
티어별 AP 최대치
1 티어 100 AP
2 티어 110 AP
3 티어 125 AP
4 티어 150 AP
5 티어 200 AP
티어별 요구 경험치
2 티어 100 EXP
3 티어 150 EXP
4 티어 220 EXP
5 티어 350 EXP
티어에 따른 경험치 획득량
고정 경험치
혼돈의 반란 처치 보조 20 EXP
경비원,MTF 처치 보조 30 EXP
D계급 처치 보조 35 EXP
과학자,SCP (SCP-049-2 포함) 처치 보조 60 EXP
1 티어
통상 문 상호 작용 1.5 EXP
엘리베이터 상호 작용 3.5 EXP
테슬라 과충전 15 EXP
2 티어
통상 문 상호 작용 0.9 EXP
엘리베이터 상호 작용 2.1 EXP
테슬라 과충전 9 EXP
구역 폐쇄 12 EXP
3 티어
통상 문 상호 작용 0.5 EXP
엘리베이터 상호 작용 1.3 EXP
테슬라 과충전 5.5 EXP
구역 폐쇄 7.3 EXP
4 티어
통상 문 상호 작용 0.3 EXP
엘리베이터 상호 작용 0.8 EXP
테슬라 과충전 3.3 EXP
구역 폐쇄 4.4 EXP
5 티어 (최고 티어로 경험치 습득이 의미없음)
통상 문 상호 작용 0.2 EXP
엘리베이터 상호 작용 0.5 EXP
테슬라 과충전 2.1 EXP
구역 폐쇄 2.9 EXP
행동에 따른 AP 소모량
5 AP - 통상 문 상호 작용
5 AP - 락다운 [C][68]
5 AP - 확성기 [C]
10 AP - 엘리베이터 상호 작용
10 AP - 검문소 문
30 AP - 층간 이동 [69]
30 AP - 방송실 문
40 AP - SCP-012 격리실 문
40 AP - SCP-096 격리실 문
50 AP - SCP-914 격리실 문
50 AP - 저위험군 무기고 문, 삼거리 탄약고 문
50 AP - 테슬라 과충전
60 AP - 구역 폐쇄
60 AP - 게이트 A와 게이트 B의 방폭문
60 AP - SCP-049 격리실 무기고
60 AP - 알파 탄두 격납고 무기고
70 AP - 마이크로 H.I.D 무기고
110 AP - SCP-079 격리실 문
110 AP - SCP-106 격리실 문
110 AP - 알파 탄두 통제실 문 (시설 외부)
'''조우 시 팁'''
  • 8.0.0 패치로 본체가 무적이 되면서 웨폰 매니저 태블릿과 중간 등급의 무기고 접근 권한을 가진 키카드가 (지휘관 키카드, 혼돈의 반란 장치, 블랙 카드) 필수가 되었다. 제어판에 끼워진 웨폰 태블릿은 2분 뒤에야 작동하기 때문에 다른 SCP가 그 사이에 태블릿을 뽑아서 시간을 지체시키는 게 가능하기 때문에 태블릿을 꽂은 뒤 다른 SCP들을 상대하느라 다른 곳에 지원을 가지 못하는 경우가 반드시 생긴다. 또한, SCP-079는 다른 SCP와는 달리 티어 업글이란 게 있으며 티어가 올라갈수록 더 많은 시설 제어권을 얻을 수 있어 후반에서 그 진가가 드러난다. (3티어만 돼도 모든 항목에 접근 가능하다.) 다만, 과부하 된 발전기의 수가 많을수록 AP 재생 속도가 가속되며 더 효율적인 지원이 가능하기 때문에 다른 SCP들이 발전기를 하나만 지키고 인간 사냥에 나서도 굉장히 성가신 존재가 될 수 있다.

현재 스팀과 유튜브를 뒤져보면 새로운 SCP의 트레일러가 올라와 있다. 영상은 □□기지의 고위험군 격리구역에 있는 SCP-096 격리실의 전원 제어 장치가 관계자 외의 누군가에게 사용된 것이 감지되었다는 보고로 시작된다. SCP-096 격리실의 전원 제어 장치가 해킹당한 후, 어느 컴퓨터에 여러 가지 명령어가 입력되고, SCP-079의 전원이 켜진다. 영상 마지막에 SCP-079라고 대문짝만하게 쓰여있다. 숨길 생각은 없는 듯...

2018년 12월 18일 새벽 4시경, 게임이 8.0.0 버전으로 업데이트되면서 SCP-079가 다시 추가되었다.
9.0.2버전 패치로 화면의 흑백 노이즈를 제거해[70] 더 선명하고 잘 보이게 바뀌었다. 게다가 조합 시너지의 문제가 있었던 106과의 시너지도 개선되어서 이제 106이 인간을 잡기만 해도 경험치가 오르게 되었다(다만 이 경우는 원래 경험치의 절반 정도만 들어온다). 하지만 다른 SCP들과 마찬가지로 약점도 추가되었는데, 이제는 모든 SCP가 무력화되면 1분 후 자동으로 격리되도록 바뀌었다. 더불어 발전기의 접근 권한이 무기고 3티어에서 무기고 2티어로 바뀌어 사관 생도카드나 부관 카드로도 열 수 있게 바뀌었다. 이점 때문인지 결과적으로 079의 AP 재생 속도가 크게 너프되었다.

5.3. SCP-096(리워크 이전)


[image]

당신은

'''SCP-096입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

아무도 탈출하지 못하게 하십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

YOU ARE

'''SCP-096'''

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.

Was torn to pieces by SCP-096.

- ''MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인''

심각한 열상[71]

과 과도한 혈액의 손실.

Massive lacerations and excessive blood loss.

- ''MP2 이후의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인''

체력
2000
공격력
공격 불가[A]
즉사[B]
이동 속도
매우 느림[A]
매우 빠름[B]
점프력
매우 높음
'''능력'''
  • 일정 시간 동안 인간 진영의 시야 내에 있으면 분노한다.
  • 분노는 약 12초간 지속되며 이후 약 8초간 조용해진다.[72]
'''장점'''
  • 분노 시 즉사형 공격을 가한다.
  • 공격 쿨타임이 없다.[73]
  • 분노 시 이동 속도가 매우 빨라진다.
'''단점'''
  • 분노가 끝난 직후에는 취약해진다.
  • 분노 상태 돌입 중에는 약 4초간 공격 및 이동이 불가능하다.[74]
  • 통상 시 이동 속도가 매우 느리다.
  • 통상 시 공격이 불가능하다.
  • 일정 거리에서 들어오는 공격에는 폭주하지 않는다
'''SCP-096: "부끄럼쟁이"(The "Shy Guy")'''
'''유클리드(Euclid) 등급'''
2000이라는 꽤 높은 체력을 가지고 있고 공격은 049, 173과 같이 즉발 즉사이다. 처음엔 게임 내에서 이동 속도가 가장 느리며 고개를 숙이고 돌아다니지만 잠깐 동안 쳐다보면 소리를 지르다가 고개를 들고 빠른 속도로 뛰어다닌다. 참고로 이때 닫힌 문 앞에서 E를 누르면 그냥 열 수 있는 문부터 보안 카드가 필요한 대부분의 문까지 박살 낸다.[75] 부수지 못하는 '작은 문'은 지상의 탈출구, 알파 탄두 통제실과 에어락 문뿐이다. 또한 096이(가) 소리를 지르는 중엔 문을 부술지언정 열 순 없으니 박살 내면 안 되는 문은 079가 빨리빨리 열어줘야 한다.
'''플레이 팁'''
  • SCP-096은 '인간의 눈에 띄어야 능력이 발동'[77]되기 때문에, MTF나 혼돈의 반란을 상대할 때 분노 상태가 아니면 너무 닥돌하지 말자. 무장한 다수의 인원들 사이로 닥돌하면 분노 돌입 시간 동안 신나게 맞는다. 어느 정도 거리를 두고 상대방 무리 중 방심한 자가 날 보도록 유도하자. 상대가 무장했어도 수가 적거나 비무장이라면 닥돌해도 상관없다. 분노에 돌입하면 사람이 많은 곳으로 돌진해서 학살하면 된다. 다만 전부 죽이지 못하면 약 12초[78]의 무방비 시간 동안 두들겨 맞고 노숙자가 될 수도 있으므로 무장한 사람이 많은데 전부 못 죽이겠다 싶고 주위에 협동하는 SCP들이 없다면 분노가 끝나기 전에 빠른 이동속도로 빠져나면서 피가 없는 척 연기하자. 이 치고 빠지는 기술이 096 플레이에 있어서 가장 중요하다. 분노 상태에서는 마우스를 누르고 있는 것만으로도 공격을 지속하니, 굳이 사람을 볼 때마다 일일이 클릭할 필요는 없다. SCP-173과 함께 다니면 서로의 단점을 보완 가능하다. 출입구역에 있는 캐비닛 룸에는 SCP-096을 피하기 위해 캐비닛 위에 올라가는 사람들이 많은데 분노한 후 계단을 이용해 난간으로 적절히 점프하면 점프력이 낮은 SCP-096 혼자서도 캐비닛 위에서 죽치고 있는 인간들을 도륙 낼 수 있다. 분노 상태가 아닐 땐 이동속도가 정말 느리기 때문에 테슬라 게이트를 지날 때 다른 SCP들보다 신중해야 한다. 느린 이동속도 때문에 테슬라 전기 통구이가 되는 초보 096들이 많다. 덧붙여서 버그인지 의도된 건지 079가 잠근 문은 이상하게도 부서지지 않는다! 이 때문에 초보 079가 의도치 않은 트롤링을 하는 경우도 있다. 음성 채팅으로 알려주자.
'''조우 시 팁'''
  • 점프력이 그 누구보다 낮기 때문에 난간이 있는 곳에 매우 약하다. 그러므로 SCP-096을 상대할 때는 난간을 잘 활용하자. 그렇다고 난간 위에 멀뚱멀뚱 서있으라는 소리는 아니다. 난간 위에 잘 못 올라갈 뿐이지 난간 위를 공격하지 못하는 건 아니다. 출입구역 캐비닛 룸에 있는 캐비닛 위에서도 096을 피할 수 있는데 고인 096들은 점프로 난간을 타고 캐비닛까지 올라가니 적당히 상황 봐서 튈 준비하자. 초반엔 최대한 쳐다보지 않아서 분노 상태에 돌입하지 못하게 하는 게 좋지만 만약 자신, 혹은 다른 이가 쳐다봐서 096이 분노하고 있는 상황일 때 한 곳으로 우르르 도망치면 몰살 확정이므로 흩어지면서 도망쳐야 살아남는 인원들이 많다. 그리고 대부분 096이 분노하면 도망치느라 바쁠 텐데 자신이 096에게 가까이 있어 죽을 확률이 매우 높다면 4초 동안 분노 상태에 돌입하는 096 주위를 빙빙 돌며 무빙해서 다른 사람이 도망가는 경로를 못 보게 하고 시간을 끌어 다른 희생자를 줄일 수도 있다. 무장한 상태라면 죽을 걸 알더라도 끝까지 최대한 공격을 쏟아부어야 남은 인원들이, 그리고 다음 리스폰 시 096을 처리하기 수월해진다. SCP-049처럼 손에 닿으면 즉사라 무빙이 잘 안 통하지만 최대한 발악해보자 빠른 이동 속도를 주체하지 못하고 가까이 있는 상대를 잘 잡지 못할 수도 있다. 중후반에는 096의 체력이 낮을 확률이 높다, 체력이 낮다고 확신할 경우 팀원들에게 096을 보면 도망만 치지 말고 최대한 쏘라고 미리 말해두자.
특히 조우시 아직 얼굴을 보지 않았다면, 시선을 아래로 내려 SCP-096의 얼굴을 보지말려고 노력한다. 하지만 고인물이
아래에서 비비면 충분히 SCP-096의 얼굴을 볼 가능성이 있음으로 계속해서 돌아다닌다. 만약 SCP-079가 문에 잠금을 걸면서 지원해준다면 가까운 문으로 가는 척하면서 빠르게 다른쪽 문으로 달려야 한다. 이때 문이 잠금이 걸려있는지 확인을 해야해서,
얼굴을 올려야 함으로 096의 얼굴을 보지 말려고 노력한다.
만우절 때의 이름은 'Sadboi'. 통상 시 얼굴이 엄청 늘어났다 줄어들고, 분노 상태에서는 약빤 게리 모드 영상처럼 발광하듯 움직이게 바뀌었었다. 또한 외형이 마르고 긴 모습에서 뚱뚱하고 짧은 모습으로 바뀐 서버도 있었다.
19년도 만우절에는 모델링이 뚱뚱해지고, 이름이 SCP-096-BINGE[79]로 바뀌었었다.
오픈 베타 7.3.0 버전에서 SCP-173과 함께 상향되었다. 분노 직후 진정 상태의 유지시간이 4초 짧아졌는데, 이게 체감상 거의 절반이다. 상향 이유는 이전에 실시한 설문조사에서 많은 사람들이 'SCP-096이 너무 약하다'라고 한 것 때문이라고 한다. [80]
9.0.2 패치로는 딱 하나만 상향만 받았다. 바로 폭주 발동 시간이 30% 감소한 것으로 전보다 더 빠른 폭주가 가능해졌다. 그리고 공격시 상대를 말 그대로 찢어버린다는 설정답게 인간을 죽일때마다 특유의 효과음 들리도록 패치되었다.
9.1.0 패치로 인해 폭주 한정으로 점프력이 대폭 상승했다.

스코 포 포비아 패치에서 리워크가 확정되었다. 외형과 사운드를 오리지널로 업데이트 하고 분노 시스템 개선과 분노 시 추격능력을 더욱 강화 할 예정이며 1인칭 애니메이션 시점을 완벽하게 업데이트 할 예정이라고 한다. 외형이 106을 제치고 키가 가장 큰 SCP가 될 것이라고 한다.

공개 된 영상에 따르면, 다음과 같이 변경된다.
  • 096을 목격한 플레이어만 붉은 구로 표시가 되며 096을 목격하지 않은 플레이어는 추격모드로 돌입 시 시야에 띄지 않는다.
  • 인간 진영이 앞모습을 봐야 폭주가 가능
  • 앞모습이든 뒷모습이든간에 총으로 대미지를 줄 시 즉시 분노모드로 돌입
  • 939방을 순식간에 넘어갈 수 있을 정도의 돌진 점프 추가
  • 문 앞에 붙을 시 울음소리가 나지 않음[81]
  • 096의 체력을 어느정도 보호해줄 방어력이 추가되었고 누군가 096을 볼시 방어력이 목격자당 250씩 증가하는데, 제한된 방어력 수치가 없고, 폭주가 끝날시 방어력은 다시 250으로 돌아간다.
  • 폭주 시 게이트 문을 열고 드나들수 있음
  • 1인칭 애니메이션 모션추가 및 인간진영 플레이어를 내려다 볼수있음

5.4. SCP-096


  • 인 게임 이미지

*인 게임 이미지

평화모드 [image]

폭주모드 [image]

  • 수정 및 추가중
*추가 및 수정할거면 https://en.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096#Docile
(공식위키) 들어가서 참고바람

'''당신은

'''SCP-096'''입니다.'''

당신은

모든 사람을 죽이십시오.

아무도 탈출하지 못하게 하십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

YOU ARE

'''SCP-096'''

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.

Was torn to pieces by SCP-096.

- ''MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인''

심각한 열상[82]

과 과도한 혈액의 손실.

Massive lacerations and excessive blood loss.

- ''MP2 이후의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인''

쉴드
350 [83]
체력
1500
공격력
공격 불가[A]
즉사[B]
이동 속도
평소 :: 느림(5m)[A]
분노모드 :: 매우 빠름(12m)[B]
돌진 시 :: 매우 매우 빠름(25m)[84]
점프력
분노 :: 매우 높음
평소 :: 낮음
'''능력'''
  • 일정 시간 동안 인간 진영의 시야 내에 있으면 분노한다.
  • 분노는 약 15초간 지속되며 이후 약 4초간 조용해진다.[85] 조건에 따라어 폭주시간이 늘어난다.
  • 먼 거리를 도약할수 있다 [86]
  • 본 사람의 위치가 표시된다.
  • 얼굴 앞면을 볼시 돌입모드로 진행.
  • 앞뒤든 뭐든 총으로 쏘면 돌입모드 진행.
  • 폭주 시 게이트 문을 열고 드나들수 있다 [87]
  • 268을 착용한 플레이어도 추격가능 (플레이어가 096을 볼시에만)
  • 온순한 상태일시 문앞에 붙어 울음소리를 줄일수 있다.
  • 본 플레이어는 붉은구로 위치가 표시된다. 폭주 도중에 얼굴을 봐버려도, 공격받으면 공격한 플레이어 위치도 표시된다.
  • 분노 상태일 경우 공격해 문을 부술 수 있다.
'''장점'''
  • 분노 시 즉사형 공격을 가한다.
  • 분노 시 이동 속도가 매우 빨라진다.
  • 자신의 얼굴을 보거나 공격한 플레이어에게 마크가 표시되어서 어디있던 끝까지 추격할 수 있다.[88]
  • 회복이 가능한 데미지 흡수 쉴드로 인해 소규모 전투에 강하다.
  • 여러 플레이어들이 바라볼시 약간의 쉴드를 추가 보유 할 수 있다.[89]
  • 분노 시 게이트 문을 강제로 열고 침입할 수 있다.[90]
  • 폭주 도중에 추가 표적대상이 생긴만큼 분노시간 n×3초 추가. 6명 이상의 추가 표적이 생겨도 폭주 가능한 최대 시간은 30초로 제한된다.
  • 총에 맞기만 해도 폭주해서 인간진영이 상대하기 매우 까다롭다.
  • 사기적인 판정. 과거에는 정면에서 얼굴을 봐도 분노를 안하는 이상한 판정을 가졌으며 복도 한블럭 이상에서 096을 보게 될경우 분노를 하지 않았으나 이젠 얼굴을 일부분만 봐도 무조건 분노로 판정이 바뀌어 매우 멀리 떨어져 있는 사람이라도 얼굴만본다면 무조건 분노한다.
  • 외견이 패치 이전보다 공포스러워져서 상대방에게 큰 심리적 압박을 주어 상대들이 제대로 계획을 세우고 상대하기 힘들게한다. 작아보이는 장점이지만 096을 상대하는 입장에서는 꽤나 크게 느껴진다.
'''단점'''
  • 다른 SCP의 엄호없이는 매우 취약하다.
  • 분노 상태에 돌입 중이거나 분노가 끝난 직후 매우 취약하다.
  • 분노 상태 돌입 중에는 약 4초간 이동에 제한을 받는다.[91] 리워크 이전처럼 이동이 불가능한 것은 아니지만 엄청나게 느려진다.
  • SCP-079 와의 시너지 효과가 없다.
  • 통상 상태일 경우 마이크로 HID와 수류탄 공격에 취약하다.
  • 몇 명이 봤는지에 따라어 폭주시간이 달라지기 때문에, 폭주가 끝날시간을 계산하기가 힘들다.[92][93]
  • 분노 상태에 돌입하게 되면 자신을 본 표적대상자만 볼 수 있다.[94] 다만 안 보인다고 못 죽이는 것은 아니다. 3:18~3:25 참고
  • 여담으로 애니메이션에 상당한 공을 들였다. 공격시 유일하게 공격모션이 존재하며, 게이트를 억지로 여는 모션, 문에 손을 대는 모션[95]과 격리에 성공할시 (사망할시) 죽은게 아니라 아프다는듯이 몸을 웅크리면서 꿈틀거리는 애니메이션도 추가 되었다. 원작의 설명처럼 불사신이라는 특성을 반영하여 사살이 아니라 격리에 초점을 맞춘듯.
'''SCP-096: "부끄럼쟁이"(The "Shy Guy")'''
'''유클리드(Euclid) 등급'''
'''역할'''
*패치되기 전에는 주로 고위험군 검문소를 지켰지만 현재는 저위험군에 가 죄수와 과학자를 정리하고 다시 다른 scp와 검문소를 지키게되는 초반만 예전 096과 다르다고 볼수있다
'''플레이 팁'''
현재 scp - 096은 패치 이후 매우 강력해졌다[96]. 더욱 좋아진 폭주 판정과, 게이트를 강제로 열 수 있고, 순간적인 스프린트 능력과, 문에 기대 소리를 죽여 급습까지 할 수 있는 멀티롤 SCP가 되었다. 하지만 그렇다고 MTF나 카오스 앞에서 대놓고 모습을 드러내거나 사람이 많은 곳에서 평화상태로 돌격하지 말자. 검문소에서 있으면 혼자만 있어도 충분하다. 하지만 분노상태가 얼마 남지 않았다면(분노 모드에서 내지르는 특유의 기괴한 비명소리가 반이상 들었을 경우) 돌아오자. 잘못하면 다시 분노 상태로 돌입하는 시간동안 녹아 없어지기 십상이다. 방어막이 생겼다 하더라도 분노상태로 돌입할때 까지는 이동이 느리니 주의. 폭주가 풀린 096은 그 순간 사실상 아무것도 못하는 체력 1500짜리 달팽이가 된다. 들어가서 뺄 타이밍을 잘못 잡으면 초반에 가드들 때문에 그러기에 언제나 타 SCP와 같이 행동하며 커버를 받아야 하고, 본인이 적극적으로 브리핑도 하며 079 등 동료 SCP와 협업해 실수로 죽는 일이 없게 해야 한다. 현재의 096은 그 유틸성으로 인해 인간 진영의 지원을 가장 강력하게 막을 수 있기에 제 1의 타겟이 될 가능성이 높다는걸 명심하자. 패치 이후 고인 096과 초보 096의 격차가 매우 커졌다. 고인물이 096을 한다면 혼자서도 저위험군과 고위험군 가리지 않고 학살을 하지만, 초보가 096을 하게 된다면 들어갔다가 빠져나올 타이밍을 잘못잡아서 가드들에게 게임시작 1분만에 죽거나, 레일건에 스치자마자 죽어버린다. 초보라면 혼자 다니기 보다는 최소한 다른 SCP하나와는 같이 다니는 것이 좋을 것이다.
'''조우 시 팁'''
과거엔 근처에 있을시 우는 소리가나 우회하거나, 판정을 이용하여 말그대로 어떻게든 얼굴만 보지 않는 식으로 회피가 됬었지만, 최근 패치로 인하여 096이 우클릭을 이용해 소리를 죽였다가 급습하는 등 변수가 생겼고, 폭주 판정또한 096에게 더 좋아졌기 때문에 1대1로 조우시 파훼가 어렵다. 또한 과거 MTF 또는 카오스가 집단으로 들어가 화력을 집중하여 녹이는 전략도 얼굴을 보는 사람이 많아질수록 천정부지로 치솟는 AHP 때문에 사실상 사장된 전략이 되었다. 현재까지 거의 유일한 파훼법은 단 1명만이 096을 강제로 폭주시키며 공격해 AHP를 소모시키고, 폭주가 끝나면 단체로 들어가 폭주 발동 시간 전에 096을 잡는 것이다. 096은 폭주가 끝난 직후 굉장히 취약해지기 때문에, 타 SCP가 케어를 못하는 때를 노려 잡아야 한다. 만약 레일건을 인간 진영이 얻으면 소수의 인원으로도 096의 격리가 가능하니 초반 SCP들이 흩어져 있을때를 노려보자. 또한 096의 공포스러운 외견과 강한 능력 때문에 진입하면서 세운 계획을 실행하지 못하고 혼비백산하여 도망쳐서 각개격파당하기도 하는데, 잡을 수 있는 상황도 도망치는 바람에 못잡는 상황을 보는 관전자들입장에서는 답답할 노릇이다. 계획만 잘 세우고 협동만 잘한다면 상대하기 어렵지 않으므로 겁먹지 말고 팀원들과 협동하며 싸우도록하자.
10.1 패치에서 처음으로 리워크된 SCP-096의 밸런스 재조정이 이루어졌다. 096의 체력과 쉴드는 이제 각각 500 → 1500, 500 → 350으로 조정되었고 쉴드의 초당 회복 속도도 하향되었다. 또한, 쳐다 본 인간의 수의 비례에서 무제한으로 증가하던 폭주 지속 시간이 최대 30초로 제한되었으며, 인간이 쳐다봤을때 증가하던 쉴드 수치도 200 → 70으로 하향되었다.

5.5. SCP-106


[image]

당신은

'''SCP-106입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

탈출을 막으십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

문을 통과하면서 다닐 수 있습니다.

좌클릭으로 공격하고 적을 주머니 차원으로 보냅니다.

TAB키로 텔레포트 기능을 이용할 수 있습니다.

YOU ARE

'''SCP-106'''

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

You can walk through doors.

Left click hurts and TPs enemies to your dimension.

Hold TAB to access your abilities.

Did not survive the encounter with SCP-106.

SCP-106과 조우하고 살아남지 못했습니다.

- ''MP2 이전의, SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인''

It's a remnant of SCP-106.

SCP-106의 잔재입니다.

- ''MP2 이후의, SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인''

Decayed in the Pocket Dimension.

주머니 차원에서 부패되었습니다.

- ''SCP-106의 주머니 차원에서 사망한 플레이어의 사인''

체력
650[97]
공격력
직접 공격 40
(주머니 차원) 초당 3~5
이동 속도
보통 (6m)
점프력
높음
'''능력'''
  • 엘리베이터, 대피소 외의 모든 문을 통과할 수 있다.
  • 포탈 출구를 생성하고, 원하는 때에 이동할 수 있다.
  • 공격 시 적을 주머니 차원으로 보낸다.
  • 모든 총기류에 10%의 데미지를 입는다.[98]
'''장점'''
  • 능력 응용 시 누구보다 빨리 특정 지점으로 이동할 수 있다.
  • 문을 열 필요 없이 통과할 수 있고, 이 점을 이용해 특정 장소(e.g. 914 방)에서 버티고 있는 플레이어를 SCP-079의 도움 없이 제거할 수 있다.
'''단점'''
  • 체력이 다른 SCP에 비해 매우 낮다(= 수류탄, Micro H.I.D에 가장 약하다).
  • 사람이 많을수록 주머니 차원이 쉽게 뚫린다.
  • 수동 격리 절차[99] 발동 시 즉시 격리 된다.[100]
  • 공격을 해도 목표가 탈출할 가능성이 있다.
'''SCP-106: 늙은이(The Old Man)'''
'''케테르(Keter) 등급'''
별명은 T-pose[101] '할아버지'[102] 문을 뚫고 통과해 다닐 수 있으며 공격 시 일정한 데미지와 함께 적을 주머니 차원으로 보내버린다. 탭 키를 누르면 두 개의 옵션이 나오는데, 왼쪽 옵션으로 자신의 바로 하단에 전용 포탈을 한 개 생성할 수 있고,[103] 오른쪽 옵션으로 만들어두었던 포탈로 이동할 수 있다. 이를 이용해서 적이 많아서 불리할 때 도망갈 수도 있고, 106이나 914의 격리실, 알파 탄두 격납고/통제실 등을 방어하는데 이용할 수도 있다. 물론 엘리베이터에도 설치할 수 있는데, 이때 아래층 쪽의 엘리베이터에 설치해놓고 엘리베이터가 위층에 있을 때 엘리베이터 안으로 텔레포트하면 엘리베이터의 아래쪽으로 텔레포트한다. 이를 응용해서 게이트 B의 엘리베이터에 포탈을 설치해두고 MTF 방송이 들리면 텔레포트한 후, 내려오는 MTF들을 기습하는 게 가능하다. 이동 시 통에서 공명하는 듯한 소리가 난다.
주머니 차원은 8개의 갈림길이 있으며 그 중 단 1개의 길만이 원래 차원으로 돌아오는 길이다.[104] 잘못된 길에 들어가면 즉사한다. 주머니 차원에 있는 인간은 지속적으로 HP가 점점 깎이기 때문에 죽치고 있다가는 사망한다.[105]
[image]
기본 설정이라면 정답이 아닌 길에 들어가서 이미 사망한 사람은 그 시체가 거기 그대로 남아있기에 시체가 있는 곳은 확실하게 틀린 길이다. 하지만 서버 설정에 따라 죽으면 시체와 아이템이 사라지게 할 수도 있고 사람이 죽거나 탈출할 경우 탈출구의 위치가 달라질 수도 있다. 시체가 있는 곳이 탈출구일 수도 있고 다른 사람이 탈출 성공 한 걸 봤어도 그 길이 탈출구가 아닐 수도 있다는 뜻이다.
시체가 주머니 차원에 남기 때문에 죽을때 드랍되는 물품도 주머니 차원에 떨어진다. 덕분에 탈출구 랜덤화가 적용되지 않은 서버라면 잡혀온 인간들에게 파밍 요소를 제공하고 안전하게 고위험군까지 보내주는 아이템 맛집이 되어버린다. 하지만 탈출구 랜덤화가 적용됐다면 케테르 등급의 보안 카드를 지닌 인간 진영을 주머니 차원에 넣어 희생으로 인한 격리의 걱정거리가 줄고, 카오스나 MTF를 넣는데에 성공하면 나중에 다른 진영이 시체의 무장이나 아이템을 주워 반격해 오는 일도 적어진다.
탈출에 성공한 인간은 SCP-106 격리실 근처로 이동하는데, SCP-106이 격리실에서 대기타다가 탈출한 플레이어를 재공격하는 경우도 있다. SCP-106은 총으로 쏴 죽여야하는 다른 SCP들과 달리 한 명이 희생해서 바로 격리할 수 있는 격리 장치가 있어서 길을 찾으면 순식간에 게임에서 빠지는 개체이기도 하다.
SCP-106의 격리실은 높은 등급의 격리실 접근 승인이 필요하다. 조건을 만족하는 키카드는 SCP 격리 4티어 격리 엔지니어 카드, 관리 2티어 시설 관리자 카드, 관리 4티어 O5 카드뿐이며, 이들은 SCP-914를 통해서만 얻을 수 있다. 이에 따라 106이 초반에 914가 있는 방을 잘 관리해줘도 격리당할 일은 없다는 소리. 또한, 핵이 터지면 아예 주머니 차원의 출구가 없어지므로 가장 큰 약점 하나가 사라진다. 이때 공격하면 공격받은 플레이어는 즉사한다.
'''플레이 팁'''
  • SCP-106은 닫힌 문 통과, 높은 점프력, 순간 이동 등 많은 장점이 있으며 그중 하나인 '방어'는 Micro H.I.D, 수류탄을 제외한 모든 무기에 단 10% 피해를 입는 등의 능력이 있지만 체력이 다른 SCP에 비해 낮고, 1초의 공격 딜레이, 재격리 절차에 의한 즉사 판정 등 단점이 상당히 많다. 초반에 914를 최대한 빠르게 습격해서 키카드를 강화할 여유를 주지 말아야 하며 LCZ (저위험군 격리구역)의 폐쇄가 끝나거나 서버 설정에 따른 자동 핵 폭파 카운트 다운이 시작되기 전까지 914에 아무도 접근하지 못하게 지키거나 106격리실을 지키는 전략이 권장된다. 다만 초반 914습격은 탈출시 카드가 없는 인간진영도 프리패스로 고위험군으로 보내버리기 때문에 고려해봐야한다. 아무리 죄수나 과학자를 주머니에 많이 쑤셔넣어도 직후에 바로 확인차 자기방으로 빠져야하니 그만큼 저위험군의 SCP한명분의 역할도 일시적으로 주는 이유에서다. 저위험군의 맵이 복잡하거나 총든 죄수들의 반란등으로 인원들이 저위험군도 고위험군으로 몇몇 못올라오는 경우도 있는지라 의외로 고위험군을 수색하거나 체크포인트에서 기다리는 것도 나쁘지 않다. 물론 초반부터 부끄럼쟁이나 의사 또는 댕댕이가 체크포인트에 도착을 못했을 때 잠시만 봐주고 포탈을 타고 돌아가줘도 좋고 시작카오스의 로지카화력을 견뎌내게 탱킹해주려 머무는것도 좋은 방법이다. 어느정도 시간이 흘러 D클, 과학자 인원들도 고위험군에 올라와 79방이나 96방 , Micro H.I.D방 등에 문을 닫고 존버할때쯤 79없이 수상해보이는 잠긴문들을 드나들며 한명씩 넣어가도 늦지 않는다. 그리고 무엇보다 잡힌 인간을 통으로 주머니에 넣어버리기 때문에 드랍된 총이나 아이템 걱정도 덜수가 있다. 카오스가와서 여차여차 막아내었는데 이후 MTF가 시체에 떨어진 로지카를 주워들고 문도 부수고 기관총을 난사하며 쳐들어 온다고 생각해보자. 이런 이유덕에 인간진영의 화력을 조금이라도 줄이는 역할도 겸하고 있다. 이런 점은 096과 같이 다닐때 시너지가 발휘되는데 폭주한 096이 인간진영 지원병력앞을 쓸어갈때 몇몇이 96뒤로 빠진다면 이 병력들을 주머니에 넣어가며 쫓아가보자. 서버의 인원수가 충분하다면 추격에 특화되고 다수전에 불리한 939 한 마리에게 106 격리실을 같이 지키게만 해도 격리 3티어 접근 권한을 가진 키카드를 입수한 플레이어가 주머니 차원의 탈출에 성공해도 079 플레이어와의 연계만 있다면 재격리 당할 위험성을 충분히 줄일 수 있다. 다만 탈출 확률은 랜덤이고 탈출할 타이밍을 주머니 차원에 들어간 사람이 정하고 서버에 106격리실에서 희생할 생각이 없는 사람만 있을 수 있기 때문에 시간 낭비가 될 수도 있다. 팀에 SCP-079가 있다면 106격리실 문이 열렸을 경우 닫아 달라고 하자. 특수 능력인 '포탈' 기능은 핵이 켜졌을 때 핵을 끄기 위해 알파 탄두 격납고에 배치하거나 LCZ(저위험군 격리구역) 폐쇄 직전에 빠져나가기 위해 HCZ (고위험군 격리구역)에 생성해놓거나 스폰된 MTF들을 급습하기 위해 게이트 B 엘리베이터에 설치하는 등 전략적으로 이용할 수도 있다. 문을 통과할 때에는 이동속도가 소폭 감소하지만 감소되지 않을때도 있다.
'''조우 시 팁'''
  • 이동속도가 인간이 뛰는 속도보다 느리므로 106 혼자만 있다면 그냥 도망치면 된다. SCP-106은 총기 방어력이 높지만, 기본 체력은 SCP-049-2 다음으로 낮기 때문에 수류탄에 한없이 약하다. 스치기만 해도 반피가 까이는 수준. 그러므로 SCP-106을 상대할 때는 거리를 잘 계산한 다음 수류탄을 던져라. 106의 속도는 인간의 걷는 속도보다 빠르지만 달리는 속도보다는 느리므로 보이지 않게 마이크로 HID를 켜고 쫓아가서 죽이는 것도 좋다. 또한 시설 관리자 키카드나 O5 키카드를 입수하면 바로 106의 격리실 문을 뚫어놓자. 106은 핵이 터지지 않는 한 자기 격리실 수비에만 열중할 것이므로 사실상 없는 거나 마찬가지가 된다.
만우절 때의 이름은 ''' 'T-Pose' '''. 당시의 106은 모델링이 T자로 되는 버그가 일어났었다.
19년도 만우절 때 격리 절차 발동 시 Big Enough 노래와 희생자의 비명 소리가 같이 흘러나왔다.
베타 0.4.0 패치 이후에 106의 방어력이 강해지고 공격 시 약 40 정도의 대미지를 입히게 되었다. 이 패치 때문에 사실상 106의 살상력이 올라갔다.
7.3.0 패치 후 모든 SCP는 격리 성공 방송이 나온다.
7.0.0에서 체력이 700에서 650으로 약간 하향되었다. 모델링이 재단 위키에서의 106과 비슷해지고, T자로 걷는 현상 또한 수정되었다. 또한 7.0.0 버전에서 버그인지 격리실 문을 수류탄으로 터뜨리는 게 가능했었지만, 현재는 수류탄으로는 닫혀있는 보안문은 터지지 않는다.
9.0.2버전에서 굉장히 많이 버프되었다. 우선 주머니 차원에 끌려간 인간은 주머니 차원 내에서 뛰지 못하게 되었고 주머니 차원에서 입는 초당 데미지가 3으로 상향되었으며 인간이 공격범위 안에 있을때만 공격 판정이 뜨도록 개선되었다. 대신 049와 마찬가지로 공격 성공 후 딜레이가 1초에서 3초로 증가했다. 이전 버전에선 079가 문이나 테슬라와 상호 작용을 했을때 카메라 근처의 인간이 '''죽어야만''' 경험치를 얻는 방식이었으며 이 때문에 인간을 바로 죽이지 않고 주머니 차원으로 보내버리는 106과의 상성이 최악이였는데, 같은 패치로 079도 상향되어 106이 인간을 성공적으로 잡아냈을 경우 경험치를 절반이나마 받을 수 있게 되었기 때문에 상당히 유리해졌다. 더불어 기본 이동속도도 약간 상승했기 때문에 추격이 용이해졌다.
그리고 성능 외적 부분말고도 추가된 부분이 있다. 인간을 주머니 차원으로 보낼때 그 자리에 검은 점액이 생성된다는 점인데 다른 SCP들은 인간을 죽이면 그 시체의 사인을 보고 다른 인간들이 어떤 SCP가 있는지 알 수 있지만 106은 흔적을 남기지 않아 직접 조우하거나 발소리를 듣거나 누군가가 알려주지않는이상 106이 있다는걸 알아채기 어렵다는 이유로 추가된 기능인듯하다.
스코포포비아 패치로 이제 106은 유리로 된 물체(106방의 창문,372방 내부의 유리벽)도 통과할 수 있게 되었다.

5.6. SCP-173


[image]

당신은

'''SCP-173입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

탈출을 막으십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

좌클릭과 W키를 누르면서 적을 조준하고 죽이십시오.

체력이 적을수록 빨라집니다.

YOU ARE

'''SCP-173'''

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

Hold left click+W and aim at your enemy to kill.

You are faster at lower HP.

두개골 아래의 목뼈가 부러졌습니다.

Snapped neck at the base of skull.

- ''MP2 이전의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인''

머리뼈 아래의 목뼈가 부러졌습니다.

Cervical fracture at the base of the skull.

- ''MP2 이후의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인''

체력
3200
공격력
즉사
이동 속도
빠름 (12.5 m)
매우 매우 빠름 (20 m)[106][A]
이동 불가 (0m)[B]
점프력
매우 낮음
'''능력'''
  • 인간 진영의 시야 내에 들어가지 않으면 매우 빠른 속도로 이동할 수 있다.
  • 체력이 적을수록 이동 속도가 빨라진다.
'''장점'''
  • 즉사급 공격력을 가지고 있다.
  • 공격 쿨타임이 없다.
  • 기본 이동 속도가 매우 빠르다.
  • 체력이 다른 SCP에 비해 매우 높다.
'''단점'''
  • 인간 진영의 시야 내에 들어가면 이동 및 공격이 2.8~3.5초마다 '깜빡'할 때만 가능해진다.
  • 인간 진영 사살 시 목 꺾이는 소리가 나기 때문에 인간 진영이 SCP-173의 위치를 알 수 있다.
  • 인간 진영의 시야 내에 들어가면 움직일 수 없기 때문에 많은 수의 NTF나 카오스가 있다면 도망가기 전에 피해를 많이 입는다.
'''SCP-173: 조각상(The Sculpture)'''
'''유클리드(Euclid) 등급'''
별명은 '더덕', '땅콩'. HP가 3200으로 게임 내에서 다른 SCP보다도 압도적으로 높은 수치를 갖고 있다. 인간에게 보이지 않을 때는 빠른 속도로 이동이 가능하지만 인간이 쳐다보고 있으면 SCP-173은 움직이지 못하게 된다. SCP-CB에서는 플레이어에게 깜빡임 게이지가 있지만 SCP-SL에서는 그런 게 없는 대신 SCP-173을 3초간 쳐다보면 아주 잠깐 '깜빡'이는데 그 때 동안만 움직일 수 있다.[107]
인간이 보고 있지 않을 때에는 매우 빠르기 때문에 암살 및 매복에 좋지만, 무장한 인간이 서너 명만 모여도 173 혼자서는 체력을 크게 손실하지 않는 이상 처치하기 힘들다. 대신 체력이 적어질수록 이동속도가 빨라지며, '깜빡' 시 이동거리 또한 증가한다. 이동 시 돌이 긁혀지는 듯한 소리가 난다.
원작인 CB의 도입부에서 묘사된대로 빛이 없어서 못보는것도 보고 있지 않은 것으로 판정되기 때문에 079가 적절히 서포트하여 방문을 걸어잠그고 정전을 시전하여 불빛을 차단해주면 빠른 이속에 즉사 공격이 합쳐져서 무쌍이 가능해진다. 단, 플래시 등으로 빛을 비추면 다시 정상적인 '인간이 보고 있는 상황'으로 판정되므로 주의. 참고로 무기에 기본적으로 플래시가 부착된채로 스폰되는 NTF는 상대하기가 껄끄러운 반면 화력이 173을 상대하는데 적합하지 않기 때문에 마냥 불리하지만은 않고, 반대로 혼돈의 반란은 화력의 우월함으로 173를 녹여버릴 수 있으나 플래시가 없기 때문에 상대하기 훨씬 수월하다. 때문에 어떤 SCP보다도 079와의 팀플레이가 가장 중요시된다.
'''플레이 팁'''
  • SCP-173 은 다른 SCP들과 다르게 저위험군에서 시작한다. 이로 인해 가장 빠르게 저위험군의 죄수와 과학자 사냥이 가능하다. 173은 096과는 반대로 인간이 보고 있지 않아야 강하다. 또한 049처럼 '기습'에 특화되어 있기도 하지만 인간의 시야에 들어가 있으면 이동이 제약되고 인간을 죽일 때마다 목 꺾이는 소리가 상당히 크게 나기 때문에 잘만 기습하면 대량 학살이 가능한 049와는 다르게 한 명만 죽여도 바로 들켜버린다. 049가 대량의 인간을 짧은 거리에서 기습해 사살하는 역할이라면, 173은 초반부터 소수의 인간을 추격 및 기습으로 사살하고, 자신에게 시선을 고정시키는 역할이다. 따라서 096과의 협동도 매우 좋은 방법이다. 다만, 173과 096이 같이 다니는 행위를 금지하는 서버가 드물게 있으니 주의! 혼자서 대놓고 MTF 분대나 혼돈의 반란을 상대하면 3200이라는 체력이 무색하게 금방 재격리 되기 십상이니, 다수의 무장한 인원과의 접촉을 피하고 되도록 다른 SCP와 협동하는 게 좋다. 만약 173 혼자라면 상대하지 말고 무리가 흩어지는 때를 기다리자. 체력이 적어질수록 이동속도가 엄청나게 빨라지는데 이를 이용해 중후반에 곳곳에 숨어있는 인간들의 위치를 빠르게 찾아 죽이거나 다른 SCP들에게 알리자. 눈을 깜빡거릴 때마다 움직일 수 있는 거리도 엄청나게 길어지므로 방심하고 있는 인간의 목을 꺾어버릴 수도 있다. 주의할 점이 있는데 테슬라 게이트 주위에 인간이 있다면 건너지 말고 우회하자. 건너고 있는데 갑자기 쳐다봐 테슬라에 죽을 수도 있고 인간이 쳐다보고 있는 상태에서 무리하게 넘으려다 죽을 수도 있다.[108] 빠른 속도를 주체하지 못하고 그대로 테슬라에 박치기하는 경우도 있으니 주의.
'''조우 시 팁'''
  • SCP-173은 저위험군 PT 00이라 표시된 위로 올라가는 계단이 있는 방에서 시작한다. 이곳에서 일정 확률로 COM15권총을 얻을 수 있기 때문에 초반부터 찾아가면 먼저 COM15를 얻을 수 있어 좋겠지만 173이 스폰될 수 있으므로 경계하며 가야 한다. 아무 생각 없이 올라가다간 첫번째로 목이 꺾인다. 저위험군에서 시작하므로 웬만해선 가장 먼저 보는 SCP이기도 하다. 혼자 돌아다니다가 갑자기 목이 꺾일 수 있기 때문에 초반엔 좀 모여 다니는 게 좋다. 173은 소수를 기습하는 데에 특화되어 있지만, 다수를 상대할 때는 영 좋지 않다. 따라서 다수이고 무장한 인원들이라면 보이는 대로 쏘면 된다. 173은 혼자서는 아무것도 못하기 때문에, 남은 SCP가 173 혼자라면 그냥 여러 명이서 잡아도 된다. 173은 수류탄과 Micro HID를 피하기 힘들기 때문에 이를 이용해도 좋고, 시설 외부라면 시야가 전부 트여있어 173이 더욱 움직이기 어려워진다. 테슬라 게이트에 취약하기 때문에 이를 이용하는 것도 나쁘지 않다. 173을 상대할 때 가장 주의해야 할 건 173 체력이 낮아질수록 깜빡거릴 때 움직이는 거리가 길어지므로 이 사실을 항상 생각하고 충분한 거리를 벌리자.
만우절 때의 이름은 'Peanut'. 생김새가 진짜 땅콩처럼 바뀌었었고, 키도 인간의 허리 높이까지밖에 오지 않았었다.
19년도 만우절 때는 아예 입만 달린 땅콩 괴물이 되었었다.
6.2.0 업데이트로 체력이 2000에서 '''3200'''으로 상향되었다.
7.3.0 업데이트로 SCP-096과 함께 상향되었다. 인간 진영이 SCP-173을 보고 있을 때 '깜빡'이는 간격이 5초에서 3초로 줄어들었다.
9.0.2 업데이트 이후 하나도 안변했다. 이미 밸런스가 적절하기 때문인듯. 다만 성능 외적인 이야기로, SCP 개체들이 으레 그렇듯 실존하는 사진을 기반으로 만든 탓에 저작권 문제가 걸리기 때문에 모델링을 변경할 예정이라는 언급이 올라왔다.
9.1.0 패치로 인해 이동속도(텔포범위)가 소폭 상승했다.
10.0.0 업데이트로 인간 진영에 스태미나가 추가되었으며 173의 기본 이동속도가 다시 하향당했다.

5.7. SCP-939


당신은

'''SCP-939-(53, 89)입니다.'''

모든 사람을 죽이십시오.

아무도 탈출하지 못하게 하십시오.

다른 '''SCP'''와 협력하십시오.

YOU ARE

'''SCP-939-(53, 89)'''

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other '''SCPs.'''

두개골을 강하게 물렸습니다.

Powerful bite to cranium.

- ''MP2 이전의, SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인''

두개골 주위에서 크고 깊게 물린 자국이 관측됩니다.

large, deep bite marks around the cranium are observed.

- ''MP2 이후의, SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인''

체력
2200
공격력
65[109]
이동 속도
걸어갈시 :: 느림(4.5 m)
뛰어갈시 :: 빠름 (7 m)
점프력
매우 높음
'''능력'''
  • 근처에서 소리를 내고 있는 플레이어를 감지할 수 있다.
  • V 키를 누른 상태로 인간 진영과 대화할 수 있다.
  • SHIFT 키를 눌러 달릴 수 있다.
  • 달리지 않으면 발걸음 소리가 들리지 않는다.
'''장점'''
  • 적이 어디 있는지 알기 쉽다.
  • 목소리로 적을 꾀어내 보안 문을 열도록 할 수 있다.
  • 기본 이동 속도가 인간보다 빠르다.
  • 079와 마찬가지로 SCP-268에 영향을 받지 않는다.[110]
'''단점'''
  • 색깔을 볼 수 없다.
  • 소리를 내지 않는 플레이어는 완전히 붙어있지 않는한 볼 수 없다.
  • 공격 판정이 개판이고 사거리도 매우 짧으며 2방을 때려야 인간팀이 죽는다.
  • 몸 크기가 너무 커서 숨는게 너무나도 힘들다. [111]
  • 마이크로 대화하는 기능의 경우 거의 안 속는다.[112]
'''SCP-939: 여러 목소리와 함께(With Many Voices)'''
'''케테르(Keter) 등급'''
별명은 '댕댕이', '애완견', '고추장', '양념치킨' 등등. 오픈 베타 7.0.0 버전에서 약 4달 만에 SCP가 추가되었다. SCP-939-53(위 사진 오른쪽)과 SCP-939-89(위 사진 왼쪽) 두 개체가 있으며, 외형 외의 차이점은 없다. 판정도 똑같다. SCP-939는 사물을 검은 배경에 흰 실선으로밖에 못 보며 창문 너머를 볼 수 없는 대신 가까운 곳에서 소리를 내는 플레이어[113]를 '''벽을 통과해서''' 볼 수 있다. 이는 시각이 퇴화하고 그 외 감각이 진화했다는 설정을 반영한 것.
인간 진영이 내는 소리가 크면 클수록 더 먼 거리에서도 포착된다. 예를 들어 C 키를 누르면서 걸어 다니면 거의 939 코앞에서 포착되지만, 총을 쏘거나 뛰어 다니면 더 멀리에서도 포착된다. 단, 충돌할 경우 즉시 발각된다. 보이스 채팅은 플레이어가 말하는 소리의 크기 관계없이 일정 거리[114]까지 포착 가능한 듯하다. 시설 바깥의 지상에서는 거리 및 소리 상관없이 모든 플레이어를 볼 수 있다.
Shift 키로 인간 진영보다 조금 더 빠르게 달릴 수도 있다. V 키를 눌러서 인간 진영과 대화를 할 수도 있다. 다른 SCP들은 인간과의 대화가 불가능하지만, 이 SCP는 목소리로 먹잇감을 유인한다는 설정 때문에 이 기능을 넣은 듯하다. 이 기능을 이용해서 혼돈의 반란과 팀을 맺고 MTF의 위치를 알려주거나 914 방에 있는 사람들을 낚아 격리실 문을 열게 만들 수도 있다. 다만 문에 너무 가까이 붙으면 주둥이가 보이기 때문에 조금 떨어져 있어야 한다.[115] 물론 이런식으로 게임의 판도를 확 뒤집어 버릴 수도 있다.
SCP:SL 에서 여러모로 상대하기 쉬운 취급받는 불쌍한 SCP이다. 왜냐하면 즉사기를 가진 것도 아니고,[116] 그렇다고 총기류에 강한 것도 아니기 때문. 그나마 다른 SCP들보다 우월한 게 이동속도인데, 사실 이것도 생존자가 컨트롤에 어느정도 익숙해지면 문을 닫으면서 도망가는 방식으로 쉽게 파훼할 수 있다.[117] 게다가 SCP-939랑 복도 한칸 이상의 거리에서 마주쳤을 때 반응속도 좋은 생존자가 바로 걷는 키를 누르면, 댕댕이가 생존자를 인식하지 못하고 그냥 가는 경우도 종종 있다.
'''플레이 팁'''
  • SCP-939의 플레이 방식은 벽 너머의 적들을 파악하는 뛰어난 색적 능력과 빠른 이동속도로 보이는 인간을 쫓아 사냥하는 것이다. SCP-939는 근처에서 소리를 내는 플레이어를 지형에 관계없이 모두 볼 수 있으며, 이를 아군 SCP에게 말해줄 수도 있다. 또한 V 키 보이스 채팅으로 인간 진영을 꼬드기거나 유인할 수도 있다. [118]

'''조우 시 팁'''
  • SCP-939는 소리를 내는 플레이어만 인식한다. 그러므로 939가 주위에 있을 때는 C 키를 누르면서 이동하는 등 최대한 소음을 줄이는 것이 좋다.[119] 939는 달릴 때 인간의 달리기 속도와 같으므로 그냥 뛰기만 해선 따돌릴 수 없다. 문을 닫으면서 가거나 엘베를 이용해 따돌려야 한다. 939는 좀비와 같이 즉사 공격이 아니기 때문에 풀피라면 한 번 정도는 물려도 도망칠 수 있다. 메디킷이 있다면 939 근처에서 미리 들고 한 번 물렸을 때 재빠르게 사용하자. 939는 피격당할 시 순간적으로 빨라지는데 이 때문에 인간이 939의 코앞에서 달리고 있을 때 939를 공격하면 엉덩이를 물리니 주의하자. SCP-939는 SCP-079와 같이 대화를 통해 인간 측과 협상이 가능한데 원칙적으론 SCP: SL에서 939와 인간 측 플레이어가 동맹을 맺는 게 가능한 유일한 경우는 승패가 명확한 상황에서 다음 리스폰까지 존버를 타고 있는 MTF를 빠르게 잡고 게임을 끝낼 목적으로 혼돈의 반란과 동맹을 맺는 경우뿐이다. SCP 진영의 주 목표는 D 계급과 과학자를 비롯한 MTF 진영의 몰살이므로 해당 진영의 플레이어를 바로 죽이지 않고 939 플레이어가 뭔가 협상을 하려고 시도한다면 100% 함정이므로 깔끔하게 무시하도록 하자. 939 플레이어의 말대로 놀아나다가 다른 인간 측 플레이어가 힘들게 가둔 SCP를 도로 풀어주고 어이없게 죽는 경우가 생길 수 있다.
19년도 만우절 명칭은 'EVIL SCP-999'. 외형도 슬라임으로 바뀌었었다.
9.0패치 이후 shift를 누르지않고 걸어다니면 발소리가 나지 않는다. 대신 피격 시 가속 능력이 삭제되었다. 그리고 기본 이속이 조금 상승했다. 그리고 의외의 능력이 추가되었는데 바로 유일하게 SCP-268를 사용중인 사람을 감지해내는 능력이다. 268을 사용하면 투명해지는 정도가 아니라 존재감이 사라지기 때문에 위치를 알아도 SCP들이 공격할 수 없게 되는데, 939만은 유일하게 268을 사용한 사람을 제대로 위치를 추적할 수 있고 공격도 가능하다. 물론 사용자가 가만히 있어서 소리를 안내면 못찾긴 하지만 여전히 공격은 가능하다.
스코포포비아 패치 이후 이제 939에게 공격받은 플레이어는 Amnesia(기억상실) 상태이상이 적용되어 수 초동안 인벤토리를 사용할 수 없게 된다. 이 상태이상 능력은 2020년 할로윈 이벤트 기간에 추가된 SCP-330을 3회 사용했을때의 부작용으로 재활용되었다.

6. 튜토리얼


[image]

'''과제를 수행하여 목표를 달성하십시오.'''

시설 경비의 모델에 팔레트 스왑만 한 진영이며 SCP: 비밀 실험실의 초기 버전에선 이름 그대로 튜토리얼로서 게임 진행 방법을 배울때 사용하는 진영이었으나 현재는 원격 관리자 콘솔로만 스폰할 수 있다.
게임 상에 존재해도 승패에 아무런 영향을 끼치지 않기 때문에 게임 진행 도중 문제가 발생했을때 상황 중재를 위해 주로 관리자가 튜토리얼 진영으로 직접 스폰하는 용도로 사용된다.
또한, 뱀의 손 플러그인이 적용된 서버에서 뱀의 손 진영으로서 사용되는 경우도 볼 수 있다.
해당 플러그인이 적용되었을때 다른 진영과의 적대 여부다. 적대 여부만 보면 뱀의 손 진영의 난이도가 있다.[120]
진영
D계급
과학자
MTF/경비
혼돈의 반란
SCP
뱀의 손
적대
적대
적대
중립
협력

7. 플러그인 전용



7.1. SCP-035


서버 플러그인으로만 사용 가능한 SCP이며, 재단 위키의 고증을 제대로 반영하려면 도구형 SCP로 따로 분류해야되나 도구가 숙주(인간)에 빙의해 자유의지로 움직인다는 점을 반영해 진영 목록으로 서술한다.
035는 보통 획득 가능한 아이템 중에 랜덤한 아이템의 모양으로 위장하고 있는 일종의 페이크성 아이템[121]이며 해당 아이템을 일반 아이템으로 착각하고 035를 줍게되면 해당 플레이어는 죽게되며 관전자들 중 한명과 진영이 서로 뒤바뀌게 된다. [122] 그 후도 무시무시한 놈인데 해당 진영의 체력이 4~5배 이상으로 뻥튀기되고 SCP와 한 팀이 된다.
035가 된 플레이어는 SCP 진영과 한 편이면서 원래 직업 역할을 그대로 수행 할 수 있기 때문에[123] 피아식별이 어려워진다. 게다가 035로 스폰될경우 서로 공격이 가능하기 때문에 해당 진영 사이에 혼란을 줄 수도 있다.
추가로 035 플러그인이 적용된 플레이어는 인간 진영과 SCP 진영에 둘 다 피해를 받는다. 다만 SCP 진영에게는 피해면역인 서버가 간혹 있다.
인간 숙주를 자유의지로 조종하는 도구형 SCP이기때문에 SCP 진영 중에서 유일하게 무기나 아이템을 사용할 수 있고, 106 주머니 차원안에 들어가 확인 사살을 하거나 096과의 폭주 시너지를 발휘할 수 있다. 또한, O5 블랙 카드나 SCP-268,레일건 같이 SCP격리에 도움이 되는 아이템을 소지하게되면 인간진영 측에서는 답이 없어진다.
확실한 단점이 있다면 계속해서 체력이 깎인다는 점[124]과 이동 경로에 106의 부식성 물질같은 점액질 흔적이 남는 점. 메디킷 같은 회복 아이템[125]을 쓰지 못하는 점이다. 게다가 에임을 035에게 갖다 대면 닉네임 위에 SCP-035라고 떡하니 써져있어서 생각보다 정치질이 어렵다.
'''플레이 팁'''
  • 일단 이 녀석이 등장했다는건 중~후반대 정도이기 때문에 보통은 지원 온 사람이나 어느정도 무장한 사람에게 빙의하기 때문에 체포당했다가 풀려난 D계급 인원같이 완전히 비무장 상태인 플레이어에게 빙의한게 아닌이상 파밍 난이도는 그다지 높지 않다. 빙의한 이후에는 자신이 SCP-035인것을 다른 SCP들한테 알려야 한다. SCP들이 035 유저를 실수로 공격해서 죽일 수도 있기 때문이다. 이후 가장 위협이 될 만한 사람들[126]을 골라 암살을 하거나 대놓고 죽여도 된다 그 후 자동핵이 아니라면 핵방에 먼저 가서 핵을 원천봉쇄 해버린 후 핵방 근처를 서성거리면서 핵방에 접근하는 사람들을 처리해주거나 79가 테슬라를 가동시키는 동안 빠져나오는 사람들을 잡아주자
'''조우 시 팁'''
  • 팀원들에게 035의 존재를 알린 후 닉네임을 미리 알려야 한다.[127] 그렇게해야 나중에 라디오 낚시 같은 것에 당하지 않을 수 있다. 만약 106이 없거나 격리된 후인데도 점액질 흔적(106의 점액질과 동일)이 자꾸 생성된다면 035의 존재를 의심해봐야 한다.
그리고 제일 먼저 찾아 없에야 하는데 총을 사용하면서 무전기까지 사용 가능하니 게임의 판도가 완전 뒤집혀버릴 수도 있기 때문

7.2. SCP-181


서버 플러그인으로 등장한 SCP중 하나 .
SCP는 맞는데 SCP같은 재단 적대 세력이 아닌 D클래스와 같은 관계를 가지고 있다.
일정 확률로 모든 문을 열거나 피해를 받지 않거나 주머니 차원으로 가지 않는다던다 하는 능력이 있다.
그런데도 초반에 제일 빨리 당하는 클래스인데 SCP들이 181인줄 모르고 죽이는데 하필 그게 181일 경우가 많다.[128][129]
'''플레이 팁'''
일단 자신이 181이라면 최대한 몸을 사리면서 주변사람들에게 자신이 181이라고 소문내자[130]
그렇게 어느정도 MTF가 정리하거나 카오스가 오면 그대로 탈출하면 된다. 이후 탈출시 능력이 보존된다 해도 회피 능력밖에 사용 못하기 때문에 그냥 빠르게 SCP들 때려잡으러 뛰어가는게 좋다.
[1] 후술할 SCP-049-2 제외. 물론 이들도 캐리를 할 때가 있지만, 대개는 그저 땜빵용 소모품 병사들이다.[2] 애초에 이 게임이 SCP 재단의 2차 창작이 아닌 평범한 FPS 게임일 경우 유저 유입률이 지금보다 월등히 적었을 것이다...[3] 사실 정의보다 필요악에 더 가깝기는 하다. 하지만 어쨌든 세 진영 중 유일하게 공공의 이익을 추구한다는 측면에서 이들을 선한 진영이라 할 만 하다.[4] 기동특무부대 엡실론-11 "구미호"[5] SCP 및 반란 진영[6] 기동특무부대 알파-1 "붉은 오른손"[7] 부귀영화, 세계정복 등...[8] 혼돈의 반란이 재단을 적대하는 이유는, 바로 재단이 진짜 악이고 혼돈의 반란 측은 이 사실을 일찌감치 깨닫고 반란한 것이라는 흥미로운 해석도 존재하나, 본 문서의 내용은 벗어나므로 생략한다.[9] 또 다른 가설로는, 알파-1은 재단을 배반하지 않았으며, "적을 속이려면 아군부터 속여라"라는 격언대로 충실히 재단의 명령을 이행하면서도 단지 겉으로만 반란인 행세를 하고 있다는 것이 있다. 한 마디로 반전의 반전. 실제로 사리사욕에 눈이 먼 타락한 무력 집단이라는 컨셉은 현재 기준으로 상당히 진부한 클리셰 중 하나이기에, 재단의 신비스럽고 비밀스러운 분위기에 보다 어울리는 이쪽 설정을 지지하는 사람들도 상당수 존재한다.[10] 엔딩의 로그를 보면 죄수 총 인원 수와 과학자 탈출 수와 SCP가 잡힌 수가 동시에 최종 수치에 적용됨을 알 수 있다.[11] 플러그인으로 인하여 중립으로 보기 때문에 절대로 협력관계로 보지말라 플러그인으로 인하여 중립이지만 오리지널은 적대관계이다. 중립관계라고해도 적대관계로 상대할수 있기때문에 자신이 제대로 관리를 못하거나 상대방이 도주를 시도하려고하면 즉시 사살해라[12] 게이트 A에 있는 문에서 스폰이 된다.[13] SCP진영 에게도 지원이 생기니 SCP 진영측에서는 플레이가 더 편해지게된다.[14] 하지만 이에 대해 민감한 사람은 티밍을 왜 하냐고 비속어 등 무례한 언행을 하거나 상대방을 비하하는 발언을 하기 때문에 서로 다툼이 일어나는 경우가 있다.[15] 과학자, 시설 경비 사살 및 위협[16] 사실 체포 플러그인이 없으면 MTF의 유일한 희망은 과학자가 되는데, 과학자는 죄수에 비해 수가 훨씬 적으므로 체포 플러그인이 없으면 밸런스 상으로 문제가 될 소지가 다분하다.[17] '''M'''obile '''T'''ask '''F'''orce[18] 세계관 상으로 재단 산하의 기동특무부대는 수십 개에 달하지만, 본 게임에서 등장하는 특무부대는 엡실론-11 "구미호"와 알파-1 "붉은 오른손" 두 부대 뿐이다.[19] 물론 붉은 오른손은 이미 변절했기에 더 이상 기동특무부대라고 할 수 없지만, 이들이 실제로 반란을 일으켰다는 사실, 즉 혼돈의 반란의 진짜 정체가 붉은 오른손이라는 사실 자체가 재단에 있어서는 고위 인원들만 알고 있는 '''초 극비 사항'''이기 때문에 '''대외적으로는''' 여전히 기동특무부대의 일원으로 되어 있다.[20] 과학자는 탈출하기 전까지 이 팀명을 볼 수 없다.[21] 그래서 평소에 죄수에게 총부리를 겨누며 목숨을 담보로 갑질하고 위협하던 경비가, 죄수가 탈출하는 순간 자신의 상관인 사관생도가 되어버린다는 웃지 못할 상황을 연출하는 경우가 비일비재하다... [22] 세 조건을 모두 만족해야 한다.[23] 승리 조건이 약간 까다롭다고 생각될 수 있는데, 다른 진영의 승리 조건도 딱히 널널한 편은 아닌지라 무승부가 자주 일어나며, 무승부를 제외하면 승률은 세 진영이 얼추 비슷하게 맞춰지는 편이다. 전체 인원수가 많아서 SCP 진영 플레이어의 수가 많아질수록 SCP 진영의 승률이 높아지는 경향이 있는데, 왜냐하면 수가 많아질수록 서로의 단점을 보완하기 쉬워지기 때문이다.[24] 즉 체포되지 않은 상태에서 탈출[25] SCP 및 반란 진영[26] 알파-1의 감독하에서 활동하는 부대라는 점은 현재 알파-1이 어떻게 되었는지 생각해보면 참으로 묘한 부분이다.[27] 기동특무부대에 대해 자세히 알고 싶다면 이 링크를 참조할 것. 본 문서의 내용과는 벗어나므로 생략하였다.[28] 이 단어들의 관계를 정리하자면 기동특무부대(MTF)가 정식 명칭이고 이 MTF가 서로 다른 목적을 띈 다양한 부대들로 나뉘어지는데(예: 탈주 SCP 체포 부대, 재단 적대단체 대응 부대 등) 이 중 SCP 격리 실패 사태에 대처하기 위해 출동하는 MTF 부대의 부호명이 NTF이다. 즉 MTF라고 부르든 NTF라고 부르든 전부 다 맞는 표현이다. 한국으로 치면 수도방위사령부한국군이라고 부르거나 수방사라고 부르거나 상관 없는 것과 같은 이치.[29] 원래 구미호 경비(GUARD)였으나, 오픈 베타 6.0.0 버전에서 시설 경비(FACILITY GUARD)가 추가되면서 기존 구미호 경비의 명칭이 구미호 사관생도로 바뀌었다.[30] 그런데 교전은 대부분 근거리에서 일어나기 때문에 NTF측이 좀 불리하다.[31] 이 3종류의 키카드는 지상의 알파 탄두 통제실도 열 수 있어서 중~후반부에 반드시 필요하다.[32] 이때 누군가 핵 격납고에서 스위치를 끌 수도 있으니 몇 명이 희생하여 핵 격납고를 지키는 전략도 있다.[33] 이때문에 초반 체크포인트를 지키는게 106아니면 939와 049가 같이 막아낸다.[34] 이에 해당되지 않는 카드는 수위 카드, 경비 카드, 구역 관리자 카드가 있다.[35] 부관 카드를 최우선적으로 얻어두면 웬만한 장소는 다 열 수 있다.[36] 무조건 O5키카드 까지 강화할 필요는 없고 구미호 부사령관 키카드, 시설 관리자 키카드 등 까지만 강화해도 게이트문을 열어 탈출할 수 있다.[37] 간혹 권총이 스폰되는 경우도 있으니 시작하면 012방을 둘러보자.[38] 조용히 탈출하려고 시도를 해보는 것도 나쁘지 않다.[39] 극히 드물지만, 탈출 전에 재단 진영과 SCP 진영이 모두 전멸하면 승리하지 못한다.[40] 7.3.0 패치 이전에는 '''모든 D-계급의 탈출''' 및 재단 팀 무력화가 승리 조건이어서 가장 승리하기 힘든 진영이었으나 이후 패치로 어느 정도 승리가 쉬워졌다.[41] 혼돈의 반란이 스폰되었다면 로지카의 특유의 화력으로 인해 모든 진영이 비상사태에 빠지게 된다. 게다가 혼돈의 반란 스폰은 오직 SCP-079와 D-계급, 혼돈의 반란만이 알 수 있으니 기습의 효과도 탁월하다. 문제는 혼돈의 반란의 스폰 확률이 MTF보다 낮다는 것.[42] 6.0.0 버전 이전까지는 M249 '로지컬' 기관총이였다.[원래] 발음은 "로지써"에가깝다.[43] 6.0.0 버전 이전까지는 연막탄이었다.[44] 물론 과학자가 직접 무장해제도구를 가져오는 경우도 있다.[45] SCP-939나 079 같은 인간과 대화가 가능한 SCP가 있고, 서버 규칙에 위배되지 않을 때[46] 오픈 베타 6.0.0 패치 이전에는 FN 사의 M249였다.[47] 헤드샷 없이 초당 최대 220[48] 보통 근거리전[49] 유효사거리 안에서 4-5명이 갈겨버리면 순식간에 SCP들을 관전자 시점으로 보내 버리지만, 유효사거리가 그리 길은편은 아니기때문에 역공당할수도 있으니 주의[50] 다만 너프를먹은 이후로 화력이 수직하락했기 때문에 과신하는것은 좋지않다.[51] 서버에 따라 다르지만 구급상자는 챙겨주는 서버도 종종있다. 그 밖에도 손전등도 챙겨주는 서버가 있다.[물론] 확률이 있지만, 그다지 낮지 않으므로 한번쯤은 시도해 보자.[52] 현재 국내 대부분의 서버에서 학살방지 규정이 제정되면서 학살 트롤러가 주춤하게 되었다. 참고로 해외서버의 경우 학살방지 규정이 거의 없다.[53] 어떤 서버에서는 같은 진영 (카오스, 죄수)의 카드를 먹으면 3일정도의 밴을 먹을 수 있다.[54] 원격 관리자 콘솔로는 여전히 열고 닫을 수 있다.[55] 예를 들어 hotel-03이나 kilo-05 등등.[56] 초기버전을 살펴보면 SCP-457 정크파일이 남아있다.[57] 지휘관이던 D클이던 한방에 죽으니 즉사라고 생각할 수도 있겠으나, 사실 4949의 데미지를 준다. 다른 SCP, SCP-173, SCP-096등은 9999999의 데미지를 준다..[58] 이동 불가능하다. 공격 및 시선 이동은 가능.[59] 몇몇 서버에서는 플러그인을 사용해 다른 SCP도 939처럼 다른 진영과 대화할 수 있게끔 한다.[60] 뿐만아니라 049-2가 늘어난다는 것은 리스폰 되는 MTF, 카오스의 숫자가 줄어든다는 뜻이라 SCP진영의 부담이 많이 줄기에 049-2는 의외로 큰 역할을 해준다.[61] 리뉴얼된 후 079를 직접 공격으로 죽이는 것이 불가능해졌으며 웨폰 매니저 태블릿을 고위험군 격리구역에 있는 제어판에 올려놓고 과부하 시키는 방법으로 대체됐다.[62] 전력을 사용해 테슬라 게이트를 통과 중인 플레이어는 죽일 수 있다.[63] SCP, 가드 & MTF, 과학자, D 클래스, 혼돈의 반란[64] translation_error(번역 오류)라고 뜨면서 남은 인원이 안 보일 수도 있는데 이는 버그로 구글에 SCP079 translation error를 검색하면 해결법이 나온다.[65] 그러나 현재는 인간에 의해 재격리되었다고 뜬다.[66] 게임좀 오래 해본사람이면 이 게임 커맨더와 같다고 생각하면 된다.[67] 반대라면 D-계급이 탈출해 SCP와 싸울이유가 없어진경우[C] A B 해제하기 전까지 AP가 지속적으로 소모된다.[68] 실제로는 5 AP만 사용되지만 상호 작용하기 위해서는 10 AP 이상이 필요하다.[69] 다른 구역으로 가려면 엘리베이터가 있는 해당 복도까지 시점을 이동해야 한다.[70] 정확히 말하자면 게임의 광원 시스템이 바뀐덕에 겸사겸사 선명도가 개선된 쪽에 가깝다. 실제로 패치 내역중에 079의 화면 이펙트에 변경이 있었다는 언급이 전혀 없고, 게임상에서도 광원 시스템의 변경으로 유리창이 좀 더 불투명해지는 등의 변화가 생겼기 때문.[71] 찢어진 상처를 뜻한다.[A] A B C D E 통상 시[B] A B C D E 통상 외의 상태일 시[72] 분노하듯이 괴성을 내지르다 그 후 한숨을 쉬며 몸을 축 늘어뜨리며 이동하는데, 보통 그 무력화된 8초간에 엄청난 화력을 들이부어 제압하는게 SCP-096을 상대하는 정석으로 여겨진다.[73] 좌클을 꾹 누르면 바로앞에 있는 진영을 즉사시킬 수 있다[74] 흔들리는 듯한 이펙트를 받으며 점점 분노에 차는 096의 목소리가 들린다.[75] 심지어 '''106의 격리실 문'''도 부순다.[76] SCP-939는 한방을 낼수 없고 SCP-096은 아에 공격이 안 되기 때문에 한쪽이 잘 하는 경우가 아니면 바로 퇴장당하는게 다반사다[77] 이 때문에 SCP-939와의 조합이 좋지 않다[76].[78] 8초의 탈진 시간 + 4초의 분노 돌입 시간[79] 먹보라는 뜻이다.[80] 사실 SCP-096이 폭주하면 최소한 1명은 아무것도 못하고 죽고 맞아도 빵빵한 체력으로 버틸 수 있으니 '''절대 약한 건 아니다.'''[81] 가만히 문 앞에 서 있으면 발소리 포함 통상적인 소리를 내지 않기 때문에 인간 진영이 뭣모르고 함부로 열었다가 096의 얼굴을 보게 된다.[82] 찢어진 상처를 뜻한다.[83] 데미지를 흡수해준다. 플레이어가 바라볼시에 한명당 70 차며 최대 제한이 없다 이론적으로 무한 쉴드가 가능하다는것, 10초동안 피격을 받지 않을시 서서히 회복하며 폭주가 풀리면 350 수치로 되돌아간다,[84] 폭주 상태에서 오른쪽버튼을 누르면 도약이 가능하다.[85] 분노하듯이 괴성을 내지르다 그 후 한숨을 쉬며 몸을 축 늘어뜨리며 이동하는데, 보통 그 무력화된 4초간에 엄청난 화력을 들이부어 제압하는게 SCP-096을 상대하는 정석으로 여겨진다.[86] 마우스 오른쪽[87] 마우스 오른쪽[88] 또한 폭주 도중이더라도 096을 공격하거나 봐버리면 표적이 되어버린다![89] 한 사람당 바라볼시 70이 추가되는데 최대 제한이 없으며 다시 온순해지면 최대치는 다시 원래의 350으로 되돌아간다. 만약 10명의 보게 되었다면 추가 실드가 700이 되는 셈. 참고로 폭주 도중에도 적용된다.[90] 이 열린 틈으로 다른 SCP들이 침입하는 것도 가능하다. 079외에 침입을 위해 문을 열어줄 수 있는 또 다른 SCP인 셈.[91] 흔들리는 듯한 이펙트를 받으며 점점 분노에 차는 096의 목소리가 들린다.[92] 엄청나게 중요한 문제이다. 이전에는 계속 굴리다보면 경험으로 언제 폭주가 끝나는지 대강 알 수 있었지만, 리워크는 그것이 매우 힘들다. 즉석에서 (늘어난 실드-250)/250*3초, 혹은 당장 눈 앞에 표시된 인간*3+15초라는 암산이라도 끝내지 않는 이상 실질적으로 폭주시간 파악은 불가능이다. 게다가 폭주 도중 누군가 096을 처다보면 추가로 시간이 더 늘어나서 남은 시간 파악이 매우 어렵다.[93] 사실 게임내 최고 속도로 이동하는 096이면 한명 죽이는데 3초면 충분하다. 그러니 적당히 다 죽였다고 생각하거나 주변에 붉은 점이 없다면 빠지도록하자.[94] 폭주 도중 표적 대상이 아닌 플레이어가 얼굴을 보거나 공격 시 표적자로 변경된다. 밸런스도 맞출 겸 096이 얼굴을 본 존재를 죽인다는 설정에 맞춰서 얼굴 본 사람만 죽이도록 시스템 적으로 강제시킨 듯.[95] 이때 가만히 있으면 나약하게 문을 쿵쿵 두들기는 모션도 있다.[96] 096의 특수능력들이 너무나 사기적이였는지 패치후 2달만에 대대적인 밸런스 패치를 가하고자 현재 유저들의 피드백을 받고 있을정도이다. 제작사에서도 직접 너무 강력하다고 인정까지 해버렸으니...[97] 총기류를 이용해서 격리하려면 사실상 6500 가량의 데미지를 입혀야 한다.[98] 수류탄, Micro H.I.D, 테슬라의 데미지는 그대로 들어온다.[99] SCP-106 격리실 내의 그 빨간 버튼.[100] 누르자 마자 바로 격리되어 즉사하는건 아니며, 버튼을 누르면 들리는 비명소리가 끝나갈 즈음 이전까진 움직일 수 있으므로 누르기만 해서 끝났다고 방심하지 말 것[101] SCP-106의 모델링 변경 이전에 걸어 다닐 때 팔이 T자로 벌려져 있어서 밈처럼 굳어졌다.[102] 일명 할배.[103] 새로운 포탈 생성 시, 그전에 생성한 포탈은 사라진다.[104] 서버 설정에 따라 탈출구의 개수가 다르다.[105] 기본적으로 초당 3~5. 마찬가지로 서버 설정으로 수치를 조정할 수 있다.[106] 체력이 적을수록 이동속도가 빨라지는 특성이 있으며, 체력이 1% 정도 남았을 때는 복도 3개를 1초 만에 질주한다.[107] 이 부분은 사실 플레이어별로 따로 적용되는게 아니라 일괄적용되기 때문에 1초 더 늦게 173을 목격한 플레이어가 끼어있어도 무조건 같은 깜빡임 시간을 공유하게 되어있다. 때문에 173 목격 시간을 달리해서 무한히 굳혀버리는건 불가능하다.[108] 체력이 많으면 테슬라에 몇번 감전되도 살아남지만 체력이 적으면 바로 부스러기가 되므로 잘 판단해서 건너기로 하자.[109] MP2 이후 65로 고정됨[110] 이는 소리와 빛만으로 대상을 감지하는 939의 특성을 반영한 것[111] 벽 뒤에 숨어도 꼭 주둥이나 발가락, 꼬리 등이 보인다.[112] 인간 팀의 실력이 향상된 것도 있지만 위의 비정상적인 몸 크기 때문에 한 번이라도 들키는 순간 무조건 의심부터하기 시작한다. 이런 상황이 되면 음성 대화는 같은 SCP와 팀플레이를 할때나 가끔씩 쓰인다. 인간인지 확인을 하기 위해 걸어보라고 하는 경우도 있는데, 벽에 비비거나 점프를 뛰며 달리면 인간이 걷는 소리, 혹은 달리는 소리와 비슷하게 난다. 914 앞에서 "나 카드 못 먹고 진통제만 있어 열어줘" 이런 식으로 말한 뒤 확인할 때 쓰면 매우 좋다.[113] '''소리를 내는''' 플레이어를 감지하는 것이기 때문에 움직임이 없는, 아무 소리도 내지 않는 플레이어는 화면에 나타나지 않는다.[114] 대략 복도 1블록쯤.[115] 이렇게 튀어나온 주둥이나 엉덩이는 총으로 때릴 수 있다. 반대로 주둥이로 공격할 수 있어 역으로 죽임당할 수도 있다.[116] 이때문에 특정조건이 있어야 즉사가 가능한 SCP-096과의 조합이 좋지 않다[117] 이게 뭔 말인지는 이 영상을 보면 알수있다... # [118] 보통 914 방앞에서 카드가 없으니 문을 열어달라고 하거나, SCP가 오고있으니 얼른 도망쳐라 라는 말로 속인다.[119] 다만 여기서 주의할 점이 달리다가 바로 c키를 눌러 걸으면 scp939에게 보인다. 그러므로 939를 어느정도 따돌린후 그래도 따라오면 그때 잠깐 멈췄다가 c키로 걸어가는게 좋다.[120] 하지만 SCP 진영과 협력이기때문에 어느정도 벨런스가 맞다.[121] 아주 뜬금없는 장소에 뜬금엾는 아이템이있는데 예를 들어 알파 탄두 격납고 안의 캐비넷에 로지카가 들어있거나 출입구역 캐비넷에 엡실론11이 들어있고 삼거리 탄약고의 수납장에 MP7이 생성된다던가 하는 등 별 기괴한 방식으로 아이템이 배치되어있는데 035가 해당 아이템으로 위장하고 있다는 뜻이므로 파밍에는 주의를 기울여야한다. 가끔씩 블카가 떨어져 있기도 한다. 이 경우는 대부분 유혹을 이기지 못하고 먹게 된다[122] 035를 획득한 플레이어는 사망판정으로 관전석으로 퇴장하고 관전자에 있던 플레이어 중 한명이 랜덤하게 035가 되는식이다.[123] 예를들면 혼돈의 반란이 035가 됐다고 하면 외형은 혼돈의 반란 그대로인 것.[124] 이거도 체력이 300으로 고정되는 대신 안깎이는 서버가 있다[125] 이거도 사용 가능한 서버가 있다[126] 레일건을 소지한 사람,수류탄을 들고 있는 사람,로지카를 쌍으로 들고 다니는 사람 등등[127] 누가 035가 되었는지 알려주는 서버도 있다[128] 그럴 수밖에 없는게 일정 확률로 문열려고 게이트 앞에서 계속 문열려고 광클하다 SCP오면 바로 그냥 죽어버리기 때문.[129] 아니면 자신이 181인줄 모르고 다른 D클과 같이 다니다가 죽던가 MTF오면 맞아 죽는다던가. 하지만 요즘 181을 채용한 대부분의 서버에선 181이되면 181이라고 알려준다.[130] 장난이 아니라 이후에 카드 대용으로 간간히 써먹을수도 있고 생존력도 좋기 때문.



8. 사람 수의 따른 진영 배분


시작할 때의 플레이어의 숫자에 따라 기본적으로 N/5의 숫자로 SCP, 다음 SCP 숫자와 비슷한 과학자, SCP 숫자의 60%~100% 더 많은 경비를 뺀 나머지 죄수. 이들로 이루어져 있다. 이하는 간략 정리. 서버 설정에 따라 조정될 수 있다. 예를 들면 23명을 수용하는 서버에서 20명일 시 SCP가 4개체 나온도록 했다든가.

d= D클래스

s= SCP

g= 가드

sc= 과학자

1 = 1d
2 = 1d 1s
3 = 1d 1s 1g
4 = 2d 1s 1g
5 = 2d 1s 1g 1sc
6 = 2d 1s 2g 1sc
7 = 3d 1s 2g 1sc
8 = 3d 2s 2g 1sc
9 = 3d 2s 3g 1sc
10 = 4d 2s 3g 1sc
11 = 4d 2s 3g 2sc
12 = 4d 2s 4g 2sc
13 = 5d 2s 4g 2sc
14 = 5d 3s 4g 2sc
15 = 5d 3s 5g 2sc
16 = 6d 3s 5g 2sc
17 = 6d 3s 5g 3sc
18 = 6d 3s 6g 3sc
19 = 7d 3s 6g 3sc
20 = 7d 4s 6g 3sc
21 = 7d 4s 7g 3sc
22 = 8d 4s 7g 3sc
23 = 8d 4s 7g 4sc
24 = 8d 4s 8g 4sc
25 = 8d 5s 8g 4sc
26 = 9d 5s 8g 4sc
27 = 9d 5s 9g 4sc
28 = 10d 5s 9g 4sc
29 = 10d 5s 9g 5sc
30 = 10d 6s 9g 5sc
31 = 10d 6s 10g 5sc
32 = 11d 6s 10g 5sc
33 = 11d 6s 11g 5sc
34 = 12d 6s 11g 5sc
35 = 12d 7s 11g 5sc
36 = 12d 7s 11g 6sc
37 = 13d 7s 11g 6sc
38 = 13d 7s 12g 6sc
39 = 13d 7s 13g 6sc
40 = 13d 8s 13g 6sc
41 = 14d 8s 13g 6sc
42 = 14d 8s 13g 7sc
43 = 14d 8s 14g 7sc
44 = 15d 8s 14g 7sc
45 = 15d 9s 14g 7sc
46 = 15d 9s 15g 7sc
47 = 16d 9s 15g 7sc
48 = 16d 9s 15g 8sc
49 = 16d 9s 16g 8sc
50 = 16d 10s 16g 8sc
51 = 17d 10s 16g 8sc
52 = 17d 10s 17g 8sc
53 = 18d 10s 17g 8sc
54 = 18d 10s 17g 9sc
55 = 18d 11s 17g 9sc
56 = 18d 11s 18g 9sc
57 = 19d 11s 18g 9sc
58 = 19d 11s 19g 9sc
59 = 20d 11s 19g 9sc
60 = 20d 12s 19g 9sc
61 = 20d 12s 19g 10sc
62 = 20d 12s 20g 10sc
63 = 21d 12s 20g 10sc
64 = 21d 12s 21g 10sc
65 = 21d 13s 21g 10sc
66 = 22d 13s 21g 10sc
67 = 22d 13s 21g 11sc
68 = 22d 13s 22g 11sc
69 = 23d 13s 22g 11sc
70 = 23d 14s 22g 11sc
71 = 23d 14s 23g 11sc
72 = 24d 14s 23g 11sc
73 = 24d 14s 23g 12sc
74 = 24d 14s 24g 12sc
75 = 24d 15s 24g 12sc
76 = 25d 15s 24g 12sc
77 = 25d 15s 25g 12sc
78 = 26d 15s 25g 12sc
79 = 26d 15s 25g 13sc
80 = 26d 16s 25g 13sc
81 = 26d 16s 26g 13sc
82 = 27d 16s 26g 13sc
83 = 27d 16s 27g 13sc
84 = 28d 16s 27g 13sc
85 = 28d 17s 27g 13sc
86 = 28d 17s 27g 14sc
87 = 28d 17s 28g 14sc
88 = 29d 17s 28g 14sc
89 = 29d 17s 29g 14sc
90 = 29d 18s 29g 14sc
91 = 30d 18s 29g 14sc
92 = 30d 18s 29g 15sc
93 = 31d 18s 29g 15sc
94 = 31d 18s 30g 15sc
95 = 31d 19s 30g 15sc
96 = 31d 19s 31g 15sc
97 = 32d 19s 31g 15sc
98 = 32d 19s 31g 16sc
99 = 33d 19s 31g 16sc
100 = 33d 20s 31g 16sc

9. 기타


이 게임은 자신의 생존 여부를 이용하여 진영의 승리를 조율하는 게임이다. 아래 예시를 보면 감이 잡힐 것이다.
Ex.1) SCP로 활동중인데 D계급이 탈출한 상황.
D-class가 탈출하여 자기 진영의 승리가 물 건너갔을 때다.
이럴땐 열심히 싸워 무승부라도 노려야한다.

Ex.2) D-class 진영의 패배가 확정인 상태에서 MTF로 과학자를 탈출시켰는데 SCP 진영이 핵방을 노림.
1. 핵방을 지켜 자신이 죽고 핵을 터트려 MTF 진영이 승리한다.
2. 핵방을 지키지 않아 게임이 극후반까지 끌려 Chaos와의 힘겨루기한다.
1번을 선택하는 게 일반적이자 가장 합리적인 선택지다.
Ex.3) 스타트가 과학자/죄수인 상황.
이른바 MTF 진영/Chaos 진영/SCP 진영. 어차피 최종 진영이 자기 진영이므로, 무턱대고 "난 과학자니깐 MTF로 가야지/난 죄수니까 Chaos로 가야지"하는 것은 비효율적이다. 상황을 잘 보고, MTF가 이길 것 같거나 좋으면 MTF, Chaos가 이길 것 같거나 좋으면 Chaos, 인간 진영은 답이 없고 SCP 진영에 049가 있으면 SCP 진영[131], 잘 모르겠고 SCP가 무서우면 생존, 잘 모르겠고 SCP가 만만하면 빠른 자살&환생 등 입맛에 맞게 게임하면 된다.다만, 인간측 진영의 궁극적인 목표가 탈출인원의 탈출/체포탈출이란 것을 잊지말도록 해라, 아무도 탈출 못하면 인간측 진영은 승리할 수 없다. 그러니 SCP 진영에 탈 것이 아니면 '''과학자/죄수는 다른 사람을 미끼로 쓰는 한이 있어도 살아남도록 해라.
물론 로그상으로는 최종적으로 스폰한 진영이 자신의 진영이지만 어디까지나 로그상의 승리일 뿐, 정답은 아니다.[132] 다만, 자신의 최종 진영이 로그상 자신의 진영이니 승리와 게임의 원활한 진행 두 마리 토끼를 다 잡고 싶으면 '''자신의 최종 진영'''을 위해 플레이하자.
승리와는 별도로 게임의 작동 방식을 명심해둘 필요가 있는데, 바로 이 게임은 옴니버스식이므로 지난번에 만났던 사람들과 같이 또 게임을 한다는 점이다. 그래서 원한을 사거나 부정적으로 서로를 대하게 되면 팀킬 및 트롤이 빈번하게 발생할 수 있으니 조심해야 한다. 왜 이를 조심해야 하냐면, 게임 한 판 한 판 이기는 것은 어그로를 끄는 한이 있어도 냉정하게 플레이하는 것이 좋지만, 해당 방에서 장기적으로 플레이할 경우나 한 주당 게임 플레이 시간이 10시간 이상인 경우, 평판에 따라 게임의 유불리함이 달라지기 때문이다. 좋은 평판을 지녔다면 가벼운 농담 몇 마디에도 서로 배려하며 유리하게 진행되지만 나쁜 평판을 지녔다면 혼자서 모든 걸 감당해야 하는 상황이 나온다.[133] 그러니 게임을 단타로 하거나 순수하게 게임 자체만 즐기며 플레이하는 걸 좋아하는 스타일이라면 승리하기 위해 플레이하면 되고, 장기간 하거나 사람들과 어울리는 게 좋다면 중립도 봐줘가며 플레이하면 된다. 그리고 상대방의 상황 및 성향을 고려하지 않고 무작정 나 죽였다고 미워하는 행위는 싸움으로 번질 수 있기 때문에 자신이 협력 진영 말고 중립이나 적대 진영에게 죽었으면 그냥 편안하게 다음 스폰을 기다린 후, MTF라면 과학자를 구출하고 반대로 카오스라면 D 클래스를 구출하는 게 정신건강에 이롭다. 만약에 당신이 누군가에게 죽고 항의를 한다면 그 사람도 똑같이 행동하거나 당신에게 트롤짓을 행할 것이다. 즉 협력 진영이어도 당신에 대한 기분이 안 좋기 때문에 협력을 거부할 수도 있다. 게임을 방식대로 플레이하되, 승리 조건에 너무 붙잡히지 말고 서로 현재 라운드와 다음 라운드까지 [134] 서로 예의를 지키고 존중을 해주면서 조용히 플레이하면 서로 기분이 상할 일이 없다. 그러니 '''서로 존중해 주자'''[135][136]
[131] 049는 인간을 좀비로 만들 수 있으니깐[132] 가령, SCP 진영이 환상적으로 과학자와 죄수를 전부 죽였지만 결국 죽고 환생했다면 로그상으론 패배일 수 있으나, SCP 진영의 승리를 이끈 주역들이므로 기존 SCP 진영은 준승리 내지는 MVP 취급을 받는다.[133] 이는 사회생활도 크게 다르지 않다.[134] 아무리 단타로 한다고 한들 같은 방에서 최소 두 판 이상 하는 게 일반적이고, 게임 구조상 일정 시간 이상 플레이하면 서로가 누군지 파악하기 쉽다.[135] 하지만 이를 어기고 기분이 상한 것을 다음 라운드까지 집요하게 말하면서 친목질의 문제가 심각해지다 보니 다 같이 특정한 플레이어만 죽이거나 괴롭히는 일이 많아진다.[136] 친목질로 인하여 뉴비의 유입이 줄어드니 서로 존중하면서 플레이하는 것을 권장한다.