그랑블루 판타지/캐릭터/SR/이벤트 SR
1. 개요
2. 목록
2.1. 화속성
2.1.1. 제시카
2.1.2. 알리자
2.1.4. 사야
2.1.7. 노이슈
2.1.9. 아닐라(SR)
2.1.14. 바로와(SR)
2.1.16. 퍼시발(SR버전)
2.1.17. 스테라 (화속성 이벤트 SR 버전)
2.2. 수속성
2.3. 토속성
2.4. 풍속성
2.4.1. 셀레피라
2.4.2. 피나
2.4.3. 아스테르
2.4.4. 시르
2.4.7. 파라
2.4.11. 진
2.4.12. 안티라(SR 버전)
2.4.13. 뮤온
2.4.15. 샤를로테(이벤트 SR 버전)
2.4.17. 야이아 (크리스마스 버젼)
2.5. 광속성
2.6. 암속성
2.7. 속성이 지정되지 않은 경우
1. 개요
스토리 이벤트 한정의 전화 뽑기에서만 입수할 수 있는 캐릭터. 레벨상한은 뽑기 SR과 같으나 스테이터스가 상대적으로 낮다. 이벤트를 놓치면 복각하는 이벤트가 열리지 않는한 입수할 방법이 없다.
- 신뢰도, , 추가 상한해제의 능력치는 최종스탯에 추가해서 기입, 크로스 페이트 에피소드에 따른 추가 능력치는 별도의 (+###)로 표기되어 있습니다.
- 2017년 6월 6일부로 친밀도 시스템이 폐지되어, 기존의 친밀도 시스템이 있던 캐릭터들은, 친밀도 최대치에 추가적용되는 능력치가 기본 능력치에 편입됐다.
2. 목록
2.1. 화속성
2.1.1. 제시카
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ジェシカ JESSICA
'겁쟁이용사와 잡혀간 공주님' 전화뽑기 보상 캐릭터. 잃어버린 동생을 찾아다니는 여행자로 커다란 대포를 가볍게 다룬다. 이때문에 4컷에선 환한 얼굴로 무시무시한 힘을 쓰는 힘녀 취급. 겁쟁이 용사 스탄의 각성을 돕는 조연급 조력자로만 출연했고 동생은 이벤트 내내 나오지 않아 향후의 떡밥으로 남았다.
밸런스 타입에 어빌리티도 어떤 파티에던 딜/보조역으로 섞을 수 있는 무난한 구성이다. 프렌지는 강화되면 상승량이 中까지 올라가 레이지를 어느 정도 대체할 수 있다.
C86에 판매된 그랑블루 판타지 스탭북에 따르면 디자인의 모티브는 아라가키 유이인듯.
2.1.2. 알리자
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アリーザ ALIZA
- 화염의 공격력 업 수치는 100%
성능은 전형적인 격투가계열로 파티 시너지 없이 혼자 극딜을 하는 어빌리티 구성이다. 공 스탯도 우수한데 서포트 어빌리티가 더블어택UP이라 평타 화력도 적당히 나오고, 전체버프와 중첩되는 자기 공격 버프까지 있어서 신속하게 오의게이지를 모은 다음 버프걸고 터뜨려 버리는 식. 다만 체력은 정말 종잇장이니 적절한 디버퍼와 함께 하지않으면 한번 딜사이클을 돌리고 몸져 누워버릴 가능성이 높다는 점에 주의하자.
레어 캐릭터 페더와 추가 페이트 에피소드가 생겨서 안그래도 꽤 높은 공격력이 더 올라간다.
2.1.3. 혼다 미오
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本田未央 HONDA MIO
'신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~'의 참가+신뢰도 보상 캐릭터.
친밀도, 오의추가대미지, 서포트어빌리티 등은 이전의 콜라보 캐릭터들인 시부린, 시마무와 거의 동일하다. 오의 추가대미지의 트리거가 흔한 암흑인건 장점이지만 일단 불속성엔 암흑 보유자가 블라인드 쓰는 주인공 외엔 없다는 점에 주의. 그래도 소환석으로도 암흑은 많은 편이라 안심이다. 능력치는 밸런스형이지만 보정무기가 축복받은 고공격력 무기인 총인 관계로 무기보정도 좋게받을 수 있어서 공격력도 생각외로 잘나오는 편이다.
16년 3월 11일 신데 콜라보 이벤 리뉴얼에 린, 미오와 함께 최종해방이 되었다.
최종해방으로 추가되는 옵션들이 대놓고 3인을 같이 쓰라고 되어 있긴 한데, 다른 캐러에 비해 추가 옵션이 재생효과다보니 그렇게 좋진 않다.
린때와 마찬가지(...)로 2탄은 미오의 꿈이다.
17년 6월 9일 LB가 추가 되었는데, 혼신[4] 2개를 들고와서 딜적인 면에서도 상당히 좋아졌다. 여기에 LB 서포트 어빌리티로 아군 전체의 회복상한UP을 들고 왔는데, 풀업하면 2번 어빌리티의 턴당 힐링량이 600까지 올라간다.[5] 기본 3턴지속 기준 총 회복량 1800, 시부린과 시마무를 서브에 들고 갔을때를 가정하면 최대 3000회복. 이건 매우 높은 수치로, 그랑블루 내 소환석 및 캐릭터 SSR 까지 포함해서 재생 힐량만 놓고보면 2위.[6] 단, 재생효과특성상 본인 캐릭터들의 체력이 아직 부실한 초반의 경우, 저 효과를 다 누리기 힘드니 주의. 그 외에 LB로 회복 효과 상승도 찍을 수 있지만 이건 아군 전체가 받는 재생효과의 힐량을 늘려주는게 아니라, 자신이 받는 재생힐량만 늘어난다. 대신 찍어주면 혼신 버프 유지하기 편해지니 투자해볼만한 가치는 있다.
자신의 현재 HP가 많을수록 공업 효과가 극대화 되는 퍼시발과 궁합이 좋은 편이다.
물건너에서는 기나긴 무명생활을 거쳐 서서히 빛을 본 원작 재현에 충실 하다는 평(...).
2.1.4. 사야
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サーヤ SAYA
명탐정 바로와 ~ 쥬얼 리조트를 탈환하라 ~ 의 신뢰도 가입으로 추가되는 캐릭터.
클리어 올, 아머 브레이크, 트레저 헌터, 약화 내성 DOWN등 희귀한 효과로 똘똘 뭉친 유능한 조수.
다만 턴이 좀 긴게 아쉽다.
2.1.5. 미라 맥스웰
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ミラ=マクスウェル
테일즈 오브 애스터리아 연동 특전. 30레벨을 찍으면 입수 가능한데, 게임 자체가 테일즈라는 이름만 빼면 당장 망해도 시원찮을 정도로 쓰레기 게임이라 많은 유저들이 고통받고 있다(...).
참고로 애스터리아 레벨업 공략(...)을 하자면, 스토리 진행이나 콜라보로 받는 돌을 바로 뽑기에 쓰지 말고 샵에서 파는 고양이 종(리스트 두번째에 있는 4시간짜리)을 사서 고양이를 초급라인의 4시간짜리 필드에 풀고 바로 고양이 종을 쓰면 일정 확률로 자이언트 옥수수를 물어올 때가 있다. 그게 10분간 얻는 경험치를 300% 증가 시켜주는 아이템인데, 보통 맵 3개쯤 클리어하는데 하나의 시간이 끝난다. 그걸 먹으면서 광렙을 해보자.
어빌리티1는 데미지 어빌리티지만 데미지 자체는 매우 낮으니 페더나 소리즈의 중첩형 버프라고 생각하면 된다.오의는 원작 게임의 모션을 잘 표현해놓았으니 팬이면 반드시 보자. 캐릭터 상태창에는 적혀있지 않은 숨겨진 요소로 하이어 댄 스카이를 사용한 턴에 오의를 사용하면 공격력UP버프가 걸린다.
이벤트 당시 스토리 초반에 유독 카타리나와 대립이 자주 일어나는데, 루리아가 둘이 닮았다고 하자 어딜봐서냐는 질문에 '''목소리'''라고 대답했다...
2.1.6. 죠가사키 리카
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城ヶ崎莉嘉 JOUGASAKI RIKA
신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~ 의 이벤트캐릭터로 10개의 훈장을 교환해서 가입한다. 당연히 신뢰도는 없지만 친밀도는 있다.
불속성치고 안정성에 전혀 신경을 안쓴 어빌리티구성에 어빌리티2는 특히나 어둠속성인 죠가사키 미카와 함께 쓰이기 힘든데다가 카타리나와 비라의 경우는 서브에서도 가능하지만 전장에 죠가사키 미카가 없다면 그냥 단일 공격UP버프일 뿐인게 문제다.
어빌리티 3번의 모드게이지 감소도 그다지...
숨겨진 효과로 미카와 같은 파티에 있으면 어빌리티3의 데미지 배율이 4배가 된다. 보통 레어 캐릭터도 그냥 오버시 4배인걸 생각하면 좋은게 아니다...
여담으로 오의가 죠가사키 미카는 어둠속성에 불속성 추가데미지가 붙어있고 동생은 불속성에 어둠속성 추가데미지를 준다.
서포트어빌리티는 신데렐라 판타지 공통의 어빌리티 사용시 오의 단축효과.
2017년 6월 9일 언니와 함께 최종상한 해방이 가능해졌다. 일단 공스텟이 7200으로 상승하고, 80레벨 달성시 2번 어빌의 방어력 하락 디메리트가 사라져서 마음놓고 지를 수 있는 공업기로 바뀐다. 90레벨 달성시 뜨는 페이트 에피소드를 클리어할 경우 3어빌 배율도 강화. 언니와 엮이는 요소는 그냥 속편하게 버리고 쓸 수 있게 됐다, 3어빌의 강화 수준이 일반5배율화가 아니라 여전히 드라이브버스트란 점이 아쉬운 점.
여기다 LB도 공업3개(이 중 하나는 방어를 깎는 대신 공격력을 대폭 상승시키는 옵션), 크리확률 강화 4개(!), 서포트 어빌리티 추가[11] , 속성공격 강화 1개, 더블어택 확률 상승 2개라는 호화 사양으로 들고 왔다. 개별로 계산돼서 중첩발동이 가능한 크리티컬의 성능이 독보적이라 보통은 크리티컬 4개를 몰빵 후 남는 6포인트를 취향대로 돌린다. 공격력LB는 무기까지 적용된 후의 전체공격스탯이 높아질수록 효율이 떨어지고, 공격력 증가/방어 감소LB는 방어 감소량이 퍼센트 단위라 치명적인데 반해 공격력 상승량은 고정수치라 높지 않아서 함정 취급받는 LB.
2.1.7. 노이슈
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ノイシュ NAOISE
'영웅재기' 이벤트의 신뢰도 보상캐릭터, 친구초대SR 노이슈의 불속성 버전.
기존의 방어형 어빌리티를 거의 유지+통합한 상태에서 15% 아머브레이크가 추가돼있다.
그리고 대미지컷은 레어등급 캐릭터 가라도아와 같은 '''팔랑크스와 중첩이 되는''' 특수형 대미지컷이라 효과는 20%로 낮지만 바람속성 내성20%가 같이걸려서 실질적으론 40%컷. 풍속성 카벙클 등과 조합하면 대미지를 대폭 줄일 수 있다. (풍 카방클의 속성방어UP와 중복사용 가능)
이벤트SR+방어형이라는 조건이 겹쳐서 공격 스탯은 심하게 낮지만 애초에 공격이 필요해서 쓰는 캐릭터가 아니고 오히려 불속성엔 보유자가 적은 아머브레이크가 있으니 클라리스가 없는 파티엔 공격면에서도 큰 도움이 된다. 불속성의 데미지커트 요원은 수영복이오(SSR), 아테나(소환수 SSR)뿐인데 둘다 가챠로만 입수가 가능해(수영복 이오는 기간한정) 노이슈SR(火)의 릿터실트-에레멘과 풍속성 카방클과의 조합으로 활약시키기 좋은 캐릭터. 만일 아테나 및 풍속성 카방클을 보유한 유저라면 주인공을 홀리세이버로 했을시 우수한 생존력을 보여준다.
여담으로 초대보상이었던 광속성 노이슈에 비해 SD그래픽의 퀼리티가 어마어마하게 상승했다, 비교해보면 억, 소리가 나올 정도.
2017년 5월 25일 영웅재기 이벤트 복각과 함께 최대레벨 상한이 해금되었다. 일단 오의 배율이 올라갔지만 처참한 공스텟 덕에 기대할건 못되고 사실상 부가효과인 속깎을 보고 쓰는거다. 문제는 속깎이 생각보다 더럽게 안걸린다는것과 꼴랑 10%(...)라 크게 의미가 없다는점.[14] 그 외에도 1번스킬에 카운터 효과가 추가 되고 2번스킬의 방깎성공률 상승과 오의 데미지 상승버프가 추가됐다. 전체적으로 아군의 방어보다는 딜링 보조능력쪽으로 강화됐다. 정작 많은 이들이 원한 3번스킬의 강화가 이루어지지 않은게 아쉽다.
LB는 방어력 및 체력, 속성방어력쪽에 투자해서 1번스킬로 어그로 끌어왔을때 바로 강퇴당하는걸 막는게 좋다. 캐릭터 스킬 구성상 나홀로 탱하기에는 다소 아쉬운점이 많기 때문에 본캐나 타 방어 스킬 보유 캐릭터들과 함께 쓰는것을 권장한다.
2.1.8. 텐도 테루
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天道輝 TENDOU TERU
신데렐라 판타지 콜라보 이벤트때와는 다르게 그랑블루 판타지 영화를 촬영한다.[15]
이 촬영을 위해 한달간 그랑블루 랭크 50까지 올릴만큼 열정적이다[16] . 저쪽에서의 입은 복장은 아르카나소드의 복장...이라 그런지 어빌리티 구성도 아르카나 소드의 마이너 버전에 가깝다.
공격만이 아니라 버프도 3배로 할수있는 독특한 효과의 어빌리티 일점집중이 있지만 러쉬, 하이텐션MC 모두 동효과의 다른 캐릭터들 어빌리티의 표준성능보다 확연하게 낮고 일점집중을 써서 사용해서 제대로 된 효과가 돼서 의미가 없다. 오히려 페널티가 돼버린 수준...
2.1.9. 아닐라(SR)
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アニラ ANILA
2015년 12월 25일 니코니코 생방송에서 공개되었다. 아닐라(SSR)가 2016년부터 사실상 영원히 단종되면서, 스킨을 구매했지만 본체는 못먹은 이들을 위해 SR 버전이 따로 나온 것.
2.1.10. 리나 인버스
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リナ=インバース Lina Inverse
결전! 별의 고전장- 슬레이어즈 콜라보이벤트 지급된 SR캐릭터. 고전장 참가시, 서펜트의 나가와 둘중에 선택할 수 있다. 26일에 진행되는 퀘스트에서 다른 한쪽도 얻을수 있으니 너무 고민하지 말자. 이벤트SR캐릭터 중에서는 함께나온 서펜트의 나가와 마찬가지로 최초의 어빌리티가 4개인 캐릭터로 리커버리의 약체효과 회복도 소소한 덤이 있지만 단일회복이고 밸런스형이라 스탯이 낮다.
어빌리티 1번에 달린 무속성데미지는 다른 무속성데미지들과 마찬가지로 상대를 타지않고 방어력에도 영향을 받지않아 좋은 어빌리티. 슬라임도 한방에 보낼수 있다.
오의 드래곤 슬레이브는 슬레이어즈를 본 사람이라면 모두가 감동할 그 영창을 전부 외운다! 그래서 오의길이만으로도 15~20초 가량 잡아먹는다. 로망을 택하려면 전부 들어도 좋지만, 상한돌파후 배틀러SD스킨을 바꾸면 이하주문생략! 을 외치며 드래곤슬레이브를 바로 사용하니 바쁜 기공단은 그쪽을 이용하자.
2.1.11. 칸즈키 카린
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神月 かりん
스트리트 파이터 5 콜라보 이벤트 그랑블루파이터V의 트레저 교환 보상 캐릭터. 스트리트 파이터 5에서 새로 생긴 신규 기술들을 여럿 들고 나왔다(...)
V트리거의 효과는 평타에 30%가량의 추가대미지+높은 연속공격확률보정이다. 발동중엔 스탯에 비해 SSR급의 우수한 화력이 나온다.
무진각은 EX게이지소모시 1.5~2.5배의 배율이 3~4배가량으로 상승한다. 라시드처럼 중요한 디버프효과 같은건 아예 없는 쌩 딜캐로 나왔기 때문에 V트리거 발동후 모든 어빌리티를 쿨타임마다 바로바로 쏴주기만해도 상당한 딜을 보여준다.
2.1.12. 제미니 선라이즈
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ジェミニ・サンライズ
사쿠라 대전 V의 메인 히로인.
해방 일러스트는 사쿠라 대전 V의 표지에서 따왔다.
1어빌의 연속공격 버프가 매우 높은 수치에다, 3어빌리티의 화속성 추가데미지가 30%에 화속성공격UP버프까지 있어서 이벤트SR이라곤 믿기 어려운 아주 강한 공격성능을 가진다. 다만 오의사용 및 3어빌에 붙은 적개심과 심각하게 낮은 체력탓에 전선에서 아주 빠르게 퇴장하게된다. 단기전에서는 하위권 SSR을 능가하는 극딜러이다.
2.1.13. 스탄 엘론
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スタン・エルロン
테일즈 오브 아스테리아 2차 콜라보에서 얻을 수 있는 캐릭터. 1차 캐릭터들이 그럤듯이 오의는 원작재현이 아주 잘 되어있다.
2.1.14. 바로와(SR)
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バロワ
여전히 괴도 샤노와르를 쫒는 육체파 명탐정씨. 여전히 머리는 잘 안돌아가는듯 하며 명추리풍을 사용할때 말하는 대사가 아주 가관이다. 이벤트 SR치고 기본스텟이 좋은편이며, 어빌리티 배치는 R시절의 강화형. 허세도 R때와 마찬가지로 999~999999 랜덤데미지다. 불도즈를 이용해 HP를 불태우며 허세를 난사하다가 산화하는 소모형 딜러로 쓸 수도 있고 기본스텟을 살려서 그냥저냥 무난하게 굴려도 되고 선택은 자유다.
2.1.15. 아카기 미리아
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赤城みりあ
서포트 어빌리티인 '미리아도 할래!' 때문에 나오자마자 욕을 들이먹는 캐릭터. 서브멤버에 미리아가 있을 경우 낮은 확률로 메인 멤버 하나와 교대해버린다! 말이 낮은 확률이지, 매 턴마다 발동하기 때문에 전투가 조금만 길어져도 반드시 튀어나오는 수준이었다. 주인공이라고 예외는 아니므로, 서브로 넣으면 절대 안되는 캐릭터. 신뢰도를 채우기 위해 서브에 넣었다가 뜬금없이 메인에 튀어나와 난감하게 하는 경우가 잦다. 칸자키 란코 캐릭터를 얻으려면 미리아 70Lv이 필수라, 이벤트 끝날때까지 갑판에 뒀다가 알아서 없어지게 할 수도 없다. 심지어는 골드문을 소모해서 경험치책을 먹여버리는 정줄 놓은 공략법(...)까지 나왔을 정도.
제작진 입장에서는 사치코에 이어 나름대로 고증을 잘 살렸다고 평가해 줄 수도 있겠지만, 유저들의 입장에서는 트롤링용 어빌리티 이상도 이하도 아니기에 어딜가도 여론이 영 좋지 않다. 특히 '갓흥돌' 꾸준글로 인해 안그래도 미리아의 이미지가 영 좋지 않았던 그랑블루 갤러리에서는 그야말로 융단폭격을 당하고 있다. 얼마나 여론이 안 좋았냐면, 해당 꾸준글이 이벤트 이후 아예 자취를 감추었을 정도.
결국 운영진도 문제를 인정했는지 조만간 '미리아도 할래' 스킬을 삭제한다고 한다.
1어빌이 강화되면 서브멤버에 있을 때 낮은 확률로 "활기찬 기도"를 메인 멤버에게 걸어준다. 결국 서포트 어빌리티인 '미리아도 할래!'는 무난하게 좋은 랜덤 공업버프로 바뀌었다. 이제 막 나온 이벤트 캐릭터가 이렇게 단기간에 얼마나 많은 원성을 샀는지 알 수 있을 정도.
2.1.16. 퍼시발(SR버전)
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パーシヴァル
이벤트 '빙염, 담장을 뒤흔들고''의 보상캐릭터이다.
스킬 구성은 당연히 공포는 빠졌고, 다른 4기사인 베인과 란슬롯의 이벤트 버전SR의 어빌 구성을 적당히 섞은 듯한 구성. 평범한 대미지 딜링인 1 어빌리티, 2어빌리티는 연속 공격업, 3어빌리티는 체력이 많을 수록 공업이다.
캐릭터 성능과는 별개로 이번 이벤트에서 퍼시발의 가족관계가 밝혀졌는데, 어머니는 헤르제라이데, 큰형은 아그라베인, 작은형은 라모라크이다. 이벤트 내용은 흑화한 큰형과의 싸움인데 작은 형은 아예 어릴적 회상에만 나오고 성장한 모습으론 등장하지 않아서 떡밥으로 남았다.
2.1.17. 스테라 (화속성 이벤트 SR 버전)
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2017년 4월 1일 진행된 시나리오 이벤트 '단장해서 임하라 꽃의 전쟁' 의 보상 캐릭터. 특이하게 멀티 배틀 종료시 뜨는 신용도 전용 에피소드에서 고르는 선택지에 따라 신용도 상승량이 결정된다. 스테라의 호감도가 많이 상승하는 선택지를 골라서 답하다보면 대략 에피소드 4~5회 정도만에 신용도 max 달성이 가능하다.
불속성 언니나 불속성 가챠버전 본인처럼 1번 어빌을 통해 특수한 스택을 얻고, 이를 소모해 평타, 오의, 다른 어빌리티들을 강화해서 사용한다. 성능은 건실한 평타 딜러. 어빌리티나 오의 배율이 다소 처지지만, 이벤트 SR 치고 공체 스텟이 우수해서, 특수 스택을 소모하는 평타딜링으로 이를 만회 한다. 3번 어빌리티의 암흑 명중율이 은근히 높은데, 이것과 2번스킬의 파티 전체 회피 업으로 마그나 급 이상 보스들의 즉사 데미지 회피도 노려볼 수 있고, 암흑 이 안걸려도 공깎과 더블어택 확률을 깎을 수 있기때문에 파티 서포팅에서도 부족하지 않다.
언니인 메테라와는 같이 나와 있을경우 상호 대사가 존재하며, 본인의 크리티컬 확률도 올라가기 때문에 딜역시 상승, 본인 덱에 메테라 이외에 불속성 딜러가 부족하다면 같이써보도록 하자.
2.2. 수속성
2.2.1. 테레즈
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テレーズ TELUSE
듀얼을 시작하면 성격이 뒤바뀌는 첫 이벤트 입수 SR. SSR 캐릭터인 릴리처럼 배수 어빌리티를 달고 나왔다. 그 덕에 밸런스를 맞춘다고 오의 대미지가 스토리 SR 캐릭터와 동급인 '''중'''이다. 따라서 배수 어빌리티가 폐지된 현 상황에선 대미지 배율이 높은 아와루스를 가지고 있어도 주 파티로 구성하기는 애매해졌다. 튜토리얼 제공 무기들의 스킬이 업데이트로 소 증가에서 중 증가로 바뀌었듯이 곧 복각될 강염제 이벤트에서 테레즈의 오의 대미지도 수정을 해주길 기대할 수밖에 없다. 상당히 오랫동안 방치되다가 SR캐릭터 전체의 오의 대미지 배율 평준화 패치의 영향을 받아서 정상화되었다.
쓸데없는 소리지만 이 처자 어빌리티 이름은 다 밴드 이름이다. 어빌리티 1 insânia는 정신 이상, 급성 착란증,광증을 뜻하는 로망스어군 여성 명사로, 스웨덴의 데스메탈 밴드다. 어빌리티 2 moenia는 라틴어로 성이란 뜻. 멕시코 일렉트로니카, 팝 밴드다.어빌리티 3 avarus는 욕심이 많다는 라틴어 형용사로 핀란드 밴드다.
2.2.2. 시그
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シグ SIG
'창해를 건너는 암흑 거대어' 이벤트의 전화뽑기 보상캐릭터. 두르가 어단의 7대 두령으로 7대째 알바코어를 쫓고 있었다. ...알바코어와의 관계는 대체로 백경의 오마주.토벌대상인 알바코어(어둠)와 무상성으로 나와서 파티 기용율이 최악을 달린 캐릭터. 사라조차도 흙 속성 캐릭터가 부족하면 그냥 상성만 노리고 넣고 쓸 순 있었는데 시그는 상성이 없다보니... 성능 자체는 준수한데 알바코어 상대론 아무 의미가 없었다. 거기다 수영복 특별캐릭터들이 유료뽑기로 몰려나온데다 '''암흑참치''' 알바코어의 미친듯한 네타성에 밀려서 분명 스토리의 주역임에도 존재감이 희미하다.
공격타입에 서포트 어빌리티도 공격업이라 스탯보다 화력은 잘나오고 어빌리티도 평범한 구성이다. 공격타입다운 종이몸이지만 단일 공격디버프도 있어 어느 정도는 커버할 수 있다.
2.2.3. 시부야 린
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渋谷凛 SHIBUYA RIN
- 친밀도는 500. 250을 넘으면 HP+50, 공격력+300, 500이 되면 추가로 HP+100 공격력+600
이런 호화로운 어빌리티의 반대급부인지 기본 능력치는 상당히 낮고, 추가 신뢰도 500을 채워야 체력150/공격력900의 보너스가 붙어서 보통 이벤트 SR에 가까워진다. 150이 붙어도 체력은 상당히 부실하므로 운영에 주의.
16년 3월 11일 신데 콜라보 이벤 리뉴얼에 린, 미오와 함께 최종해방이 되었다. 최종해방으로 추가되는 옵션들이 대놓고 3인을 같이 쓰라고 되어있다. 그래도 린은 강화요점이 레이지2.5(...)와 오의대미지가 추가대미지를 배제해도 정상수준으로 대폭 상승되는거라 여전한 물SR 톱클래스의 성능이다.
이벤트 스토리에선 본래 판타지 영화 촬영을 위해 판타지풍 의상을 입고 있었는데 의문의 빛과 함께 그랑블루의 세계로 떨어졌다. 제일 먼저 플레이어 일행과 만나서 다른 동료인, 우즈키와 란코도 똑같이 사라졌으니 둘을 찾을때까지 동행하기로 한다. 무슨 마법기사 레이어스 마냥 소환되면서 능력이 생겼는지 원래는 촬영 소품이었을 검이 진짜 검이고 푸른 불꽃까지 다룰 수 있게 됐다. 이벤트 엔딩에 따르면 신데렐라 판타지는 죄다 의상을 입고 잠이 든 린의 꿈(...), 그런데 누군가 우즈키와 란코가 아닌 다른 아는 얼굴이 있던거 같은데... 라는 말로 차후 2차 콜라보 캐릭터와 복각 가능성의 떡밥을 남겼다.
2017년 6월 9일 다른 신데마스 멤버들과 함께 LB 투자가 가능하게 됐는데, 왠지 임팩트가 부족하다는평. 추가할 수 있는 서포트 어빌리티가 최악의 LB 서폿 어빌리티중 하나인 '드물게 어빌리티 공격 2회 발동' 인것도 아쉽다.[32] 그래도 공업 2개, 속성 공업2개, 크리업 2개를 들고와서 수속 단일팟에서는 여전히 준 SSR 급으로 강하다.
2.2.4. 베인
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ヴェイン VANE
'구국의 충기사' 이벤트의 타이틀 캐릭터였지만 실제 주연은 란슬롯과 지크프리트고 이쪽은 그냥 시끄러운 바보.(...)
방어형으로선 그냥 SR등급에서도 수위를 다투는 높은 체력과 개인생존기인 반사기가 달렸을뿐. 파이트오버는 풀체력에 시전하면 증가율이 상당하긴 하다. 에너지 디스트럭션은 배율이 그리 좋지않은데도 오의게이지가 최대치여야 최대화력이 나오는데 부가효과가 오의게이지를 올린다는, 서로 시너지가 안나오는 황당한 효과가 붙어 있다. 잘 조정해서 90%대에서 쓴다거나 하는 식으로 써야하는데... 서포트 어빌리티는 터져주면 좋지만 확률이라 안정성을 기대하기 힘들다.
어빌리티 구성이 개인반사기인 와일드 배시를 빼면 방어형이라기보단 몹시 공격적인데 체력만 높고 공격력은 레어수준인 눈물나는 스탯이 운용에 난점이 된다. 그나마 공격적인 어빌리티 구성덕에 같은 이벤트SR 방어형 캐릭터 사라같은 고인급 취급은 피할 수 있다는게 좋은점일까.
2.2.5. 카와시마 미즈키
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川島瑞樹 KAWASHIMA MIZUKI
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~새로운 방문자~'의 보상 캐릭터. 이벤트 참가시 자동지급되며 신뢰도를 사용해 정식가입한다.
다른 신데마스 캐릭터들과 같은 스킬구성에서 회복을 담당하고 있다. 오의의 암흑상태 추가데미지는 다른 신데마스캐릭터와 동일하지만, 약점속성인 땅속성에 대응가능한 풍속성데미지라는 것이 특징. 힐상한은 800으로 비교적 준수한 회복효과[35] . 세번째 어빌리티인 안티에이징도 힐러의 대표격인 클리어올이지만 물속성에는 힐러와 클리어요원이 많아서 애매. 하지만 정규 힐러캐라는 점에 부가효과로 매료를 믿고 투입하는 건 나쁘지 않다.
1차 콜라보의 린과 궁합이 매우 잘 맞는다. 서로가 쓸 수 있는 디버프들이 오의에 추뎀이 붙기 때문.
원래 린은 우즈키랑 돌리는거였지만, 우즈키는 빛속이라(...)
신데마스 콜라보캐릭터중에서는 가장 빠르게 판타지세계라는 걸 받아들였다. 역시 나잇값 하는모양.
여담으로 카와시마 미즈키는 28세이다... 플레이버 텍스트를 유의하자.
3탄인 새로운 방문자는 카와시마의 꿈이었다.
여담으로 페이트 에피소드에서는 '루리아는 왠지 남 같지가 않다'라는 성우드립을 친다(...)
2.2.6. 로미오
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ロミオ ROMIO
펠러세이즈가 이쪽 계열 스킬에 보통 붙는 공업이 빠진 대신 디버프 해제[38] 가 붙어있고, 드라이브 버스트도 있어서 보스 OD시 뎀도 그럭저럭 뽑는다.
근데 서포트 어빌이 좀...
이벤트 속편에선 신왕 몬태규로, '''최종보스'''로 나온다. 로미오가 나라를 뜬 사이 몬태규 내에 구 에스카라스 왕국 부흥세력이 암약하기 시작한다. 몬태규 가는 캐퓰릿 가와 평화협정을 맺으려 하지만, 로미오가 보냈다는 이들에 의해 줄리엣의 아버지가 습격당한다. 결국 협정은 물건너가고 전쟁이 일어난다. 한편 로미오는 에스카라스 왕국 부흥세력의 짓임을 알게되는데... 줄리엣이 SSR화 되면서 쓰는 수호정령은 로미오에게도 있었으나, 정령의 힘을 빌어서 비등비등하게 싸운다한들 백성들만 피해볼게 뻔하므로 자신의 희생으로 모든 것의 막을 내리려 한다. 결국 패배한 로미오는 패리스에게 뒤를 맡기고 패리스는 로미오를 벤다.
플레이어블 캐릭터가 스토리상 아예 리타이어 되어버리는 희귀한 케이스, SSR줄리엣도 지금까지 플레이어블 캐릭터는 어떤 이유를 대서든
기공단과 함께 여행을 한다는 설명이나 묘사가 페이트 시나리오에 조차 없다는 희귀한 케이스가 되었다.
그런데 셰로카르테가 갱신되면서 나온 신캐릭이 수속성 밸런스에 '''영령을 사용'''해 로미오도 SSR로 나오는게 아닌가 하는 추측이 강해지고 있다.
2.2.7. 펭기
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ペンギー PENGEE
- 페엥!의 수속성 내성DOWN은 15%
- 페엥귄!의 최대치 기준 25%, +에서 50%
- 페페페페엥!의 실패시 데미지는 현재체력의 50%
그랑블루 판타지 beyond the sky 프로젝트에서 처음 등장, 오프라인의 선행배포가 아닐까 추측하는 캐릭터이다.
TGS이후 2회째의 천객만래의 섬 이벤트에서 5.7.5 센류 투고로 얻을 수 있게 되었다.
어빌리티의 이름이 펭귄의 다양한 울음소리(...)로 이루어져 있는데 내용물은 사람. 로보미도 ???지만 펭기는 괜히 휴먼이 아니다...
페엥!의 내성감소와 함께 페엥귄! 발동 중에 한정해서 타SSR의 데미지를 넘어서는 위력을 보여준다.
페페페페엥!은 전투불능 직전의 상태에 걸어보는 용도로 영웅다운 모습을 보여주는 어빌리티이다. 성공한다면 즉시 완전회복과 양면버프를 걸어주는 고급어빌리티지만, 12턴의 긴 쿨타임덕에 사실상 1회용 도박 어빌리티.
서포트어빌리티의 반격과 높은 체력량으로 뛰어난 생존력을 보여주고 어빌리티2 직후 오의로 높은 데미지를 주며 장기전으로 갈수록 좋은 캐릭터이지만 빈사직전까지 어빌리티3은 봉인과 마찬가지고, 빈사상태가 되더라도 도박성 어빌리티라는 것이 단점. 단, 성공한다면 완전회복이라는 회복력을 기반으로 12턴을 버텨내는 것도 가능하기에 플레이어 자체 스펙이 강해질수록 높은 생존성에 기대값이 올라가기 때문에 충분히 고려해 볼 만한 캐릭터이다.
HP가 '''SSR을 포함한 캐릭터 중에 3번째로 높다.'''[39] 대신 그 반대급부로 ATK는 SR에서 가장 낮다.
같은 천객만래의 섬 이벤트로 배포된 세이란과 페이트에피소드가 있어 공격력이 270 증가한다.
2.2.8. 사쿠라바 카오루
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桜庭薫 SAKURABA KAORU
베어 가르는 눈빛은 각 단면 15%
화이트 팬서는 강화시 2~2.5배
3번 어빌리티가 미저러블 미스트에 겹치지 않는 단면/단면이라거나, 바하무트 단검과 리바이어선 단검 양쪽에 겹치는 단검 보정 수속성 휴먼이라거나 하는 점에서도 게임 시스템을 속속들이 파헤친 폐인스러움이 묻어난다.
물건너에선 안경을 쓰고 있어서 그런지 알타이르처럼 그냥 안경이라고 부르고 있다.
테루가 자신의 그랑블루 랭크를 자랑하자 비웃으면서(...) 자신의 랭크를 보여준다.
이 때 표시되는 랭크는 103.
2.2.9. 춘리
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チュン·リ- Chun-Li
스트리트 파이터의 얼굴마담.
류와 함께 참전했다.
2.2.10. 란슬롯(SR)
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ランスロット LANCELOT
구국의 충기사 이벤트의 속편인 망국의 사기사에서 등장한 란슬롯. 원래 수속성 SSR캐릭터였으나, 구속되어 고문당한 탓인지 갑옷이 부숴진 채 SR로 하향되어서 나온 모습이다. 란슬롯이 처음부터 나오는 건 아니라 여타 스토리 SR과는 달리 이벤트 시작부터 얻는 건 불가능하며, 3장까지 진행해야 입수가능.
서포트 어빌리티를 제외하곤 원본과 전부 동일하지만 원본에 비해 배율이 낮고 사용 간격이 길며, 오의연출에서 추가타를 먹이지 않는다.
생일축하 보이스를 클릭하면 묶여있는 상태로 축하해준다(...). 크리스마스 한정 보이스나, 신년 한정 보이스도 마찬가지고 심지어 발렌타인도 묶인 상태로 화답한다!- 완전히 네타 캐릭터 취급받고 있다,
2.2.11. 서펜트의 나가
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일본위키측 제보에 따르면, 오의상한은 60만.
추가데미지는 29만까지 제보되었다.
결전! 별의 고전장- 슬레이어즈 콜라보이벤트 지급된 SR캐릭터. 고전장 참가시, 리나 인버스와 둘중에 선택할 수 있다. 26일에 진행되는 퀘스트에서 다른 한쪽도 얻을수 있으니 너무 고민하지 말자. 이벤트SR캐릭터 중에서는 함께 나온 리나인버스와 같이 최초의 어빌리티가 4개인 캐릭터. 현재 1월 22일 기준, 공개된 정보가 굉장히 적다.
수속성에서 슬로우 어빌리티 보유자라는 것만으로도 높게 평가될 여지가 있는 캐릭터로 기대된다.
현재까지의 평가는 어빌리티와 오의에서 '''스펙만 높은 바보'''의 원작을 잘 살렸다고...
2.2.12. 로아인
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ローアイン
뭐 일단 돌포브에.[45] 이벤트로 얻을 수 있는 로아인.
파티의 여성수에 따른 공버프는 레어 시절부터 이어진 꾸준한 고성능 공버프기, 당연히 주인공이 그랑인가 지타인가의 여부에도 영향을 받는다.
캬타리나이트는 카타리나 관련 어빌이 어중간했던 레어에 비해 카타리나와 같이 파티에 넣고 쓴다면 상당히 유용하다. 어둠속성이던 레어와 달리 물속성으로 나와서 카타리나 요구 조건이 방해가 되지도 않는다.
☆★☆금단의 3어빌☆★☆은 안치라, 어둠속성 잔다르크의 종합형 버프처럼 여러 효과가 한데뭉친 특수아이콘을 사용하는 버프기. 이벤트SR에 있는것치곤 경이로운 성능이다
약화턴의 약화수준은 토속성 SSR 하레제나의 피격 페널티를 생각하면 이해하기 쉽다. 공격력은 10%가 되고 방어는 피해를 서너배로 입는 정도. 꾸준히 쌓이는 적대감 때문에 위험하다고 생각할 수 있지만 같이 쌓아둔 방어상승 때문에 생각보단 대미지를 덜입는 수준.
그리고 최초로 대미지가 없는 오의를 가지고 나왔다. 버프/디버프 효과는 종류나 지속시간이 완전히 소환석의 소환효과 같은 취급. 오의 모션에 나오는 카페 메뉴에 따라 효과가 다르다.
버프로는 아군전체 공격UP+크리티컬확률부여, 아군전체 회복1500+3턴간 재생300, 아군전체 약화효과회복+약화효과무효
디버프는 적전체 공격DOWN+더블어택확률DOWN, 방어DOWN+약화내성DOWN
다만 오의에 대미지가 아예 없어서 체인버스트 체인 판정이 안된다. 초기엔 타캐릭터에게 오의게이지10도 주지 않았지만 똑같은 무대미지 오의를 가진 SSR캐릭터 코르와의 출시시에 맞춰 상향을 받아 오의게이지 10은 줄 수 있다.
서포트 어빌리티는 풀 방법이 없는 꾸준한 적대감업이 쌓이긴 하지만 최대치 누적 방어력이 대미지를 거의 반감 시키는 수준이라 꽤나 오래버티며 로아인의 체력을 높여둘수록 전체 파티 관리에 효율적이다. 단일 대상 회복기를 가진 소시에와도 은근슬쩍 조합이 유리.
버프 성능덕에 스탯에 비해 유난히 강했던 레어 때와 마찬가지로 이미지와 달리 초강력한 공방을 보여준다. 두 버프 중첩시엔 SSR급 이상의 공격력이 나와서 최고의 카타리나(...)인 리미티드 카타리나가 있고 종족문제를 해결해줄 해방 바하무트 단검을 보유했다면 진지하게 주력으로 활용할 수 있는 레벨의 우량 이벤트SR 캐릭터.
이벤트 내용은 로아인 3인방의 망상잡담으로 온갖 연애담 소재가 쏟아진다. 카타리나뿐만이 아니라 파라, 성정수 유그드라실, 메인스토리의 최종보스급 악역인 제국의 재상 프리시아(...) 등 온갖 캐릭터를 상대로 연애를 하는데 비라만은 절대로 대상으로 삼지 않는 부분이 개그 포인트.[46] 막바지엔 폭주한 비라가 사고를 치는데 그건 이들의 꿈이었다는 것으로 끝난다.
여기서도 비라의 얀데레성은 여전해서, 카타리나를 로봇으로 개조한 뒤 조종해서 방해꾼인 파라와 로아인 3인방을 죽이려 든다(...). 그래서 익스트림 보스도 카타리나가 로봇화된 캬타필러며, 캬타필러의 뒤에선 비라가 조종하고 있다.
2.2.13. 모르페&베토르
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モルフェとヴェトル
이벤트 '리페인트 더 메모리'의 보상 캐릭터. 모르페와 베토르 남매 두 명이 페어로 들어오지만, 한 캐릭터로 취급된다. 3어빌리티를 사용하거나 오의 발동 시 서로 교체된다.
베토르의 어빌리티들은 아군에게 수면효과를 건 뒤 버프를 건다. 반대로 모르페의 어빌리티들은 수면효과를 해제시키고 버프를 거는 방식이라, 수면효과가 없으면 어빌리티가 없는 캐릭터가 되어버린다.
낙몽 효과는 수면 상태일 때 대미지를 받지 않고 오히려 회복되는 효과. 베토르의 4어빌리티의 트리플 어택은 확정으로 들어간다.
오의가 발동하면 아군, 적군 전체를 수면상태로 만들고, 서로 교체한다.
보통 재대로 사용하려면 '베토르로 교대 - 아군에게 수면 + 버프 - 모르페로 교대 - 수면 해제 + 버프 - 공격' 이나 '베토르로 교대 - 오의(아군 수면 + 모르페로 자동 교대) - 수면 해제 + 버프 - 공격'의 수순을 밟아줘야 하는데, 보면 알겠지만 턴 소모가 너무 크다. 오의를 사용하지 않더라도 한번 교대할 때 마다 2턴씩 넘겨야 하니... 때문에 모르페와 베토르의 순서가 바뀌어 있었으면 훨씬 쓸만했을거란 평이 많다.
연구된후 야리코미 플레이에 인기가 커졌는데 환영을 사용한 슈발리에 마그나 오메가를 저스펙 유저도 반평생 평타치면서 반피까지 잡는방법들이 나왔다. 패턴이 꼬여서 데미지를 입을시의 핵심은 후방멤버가 없어서 비숍의 부활로 바로 일선에 복귀하는것.
성정수 오네이로스의 능력으로 인해 모르페&베토르가 살던 마을이 전멸했고, 성정수를 이길 힘은 없기 때문에 방법을 찾으러 다니고 있다고 한다.
이들을 만나고 카타리나와 라캄은 악몽을 꾸기 시작한다. 카타리나가 꾼 꿈은 총 세가지. 첫 번째 꿈에선 알비온에서 일행과 갈라서고 비라와 남는 것을 택한 카타리나의 모습이 나온다. 두 번째 꿈에선 그랑이 장크틴젤에서 루리아를 지키다 사망하고, 비에게 비난받으며 카타리나와 루리아는 섬을 떠난다. 이때의 일로 루리아는 마음을 닫아버렸고, 카타리나는 추격자들의 공포에 시달리며 루리아와 계속 방황하게 된다. 마지막 꿈에선 카타리나가 루리아를 데리고 제국의 연구소에서 탈출하는데, 그 과정에서 제국군의 추격을 받는다. 제국군은 카타리나의 예상과는 달리 루리아와 카타리나를 공격했고, 루리아는 차가운 시체가 되어버렸다.
라캄이 꾼 꿈은 총 두가지. 첫째는 라캄이 어린 시절 가론조섬에서 노아와 한 약속때문에 기공선을 띄우지 못하고, 이를 해결하기 위해 노아를 찾아 돌아다닌다. 메인스토리에선 노아를 찾았지만 여기선 죽을 때까지 노아를 찾지 못했다. 두번째 꿈에선 그랑사이퍼가 갑자기 추락해 라캄은 중상을 입고, 피냄새를 맡고 몬스터들이 몰려들어 한끼 식사가 되기 직전인 상황에 처하게 된다.
모르페와 베토르의 도움으로 꿈의 회랑에 들어가 악몽을 꾸고 있는 라캄&카타리나를 구출하지만... 베토르의 본모습이 성정수 오네이로스라는게 드러난다. 모르페는 오네이로스를 원수로 여겨 찾아다녔으나, 그는 사실 오네이로스의 일부분이었다. 그가 기억하고 있는 것들도 오네이로스가 조작한 기억들.
별의 주민들은 오네이로스가 엉망진창이 되자 그녀를 버렸고, 이로 인해 몸과 마음 모두에 상처를 입은 그녀는 별의 주민을 증오하게 되었다. 그런데 루리아와 비의 힘을 알게되자 이들을 습격한 것.
주인공 일행에게 패배한 오네이로스는 베토르의 모습으로 돌아가고, 주인공 일행은 모르페의 도움을 받아 같이 탈출한다. 모르페는 자신이 오네이로스의 일부인만큼 그녀가 입은 상처를 이해는 하지만, 그것이 다른 이들을 상처입힐 이유는 되지 못한다며 혼낸 뒤 일행에게 사과한다.
2.2.14. 아나스타샤(아이돌 마스터 신데렐라 걸즈)
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アナスタシア
2.2.15. 릴리(SR버전)
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リリィ
SSR 버전의 스킬셋을 SR등급에 맞게 적당히 너프시킨 상태로 그대로 들고 왔다.
2.2.16. 닛타 미나미
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新田 美波
2017년 6월 9일 개최된 '신데렐라 판타지 ~PINYA HAZARD~' 배포 캐릭터.
듀얼 임펄스2(창) 보유자로, 어빌리티와 오의 구성이 모두 파티 화력을 끌어올리는 딜포터에 맞춰져있다. 1어빌리티의 경우 45레벨에 사용간격이 5턴으로 줄어들어서 엔리멘탈 포스계열과 턴이 같이 돌기때문에, 어빌 딜링 파티에서도 버프 쿨타임 꼬일일이 적다. 거기다 1어빌의 매료확률이 그리 낮지 않은지, LB로 약체 성공률에 투자하지 않은상태에서도 마그나급 이상 보스들 상대로도 매료가 은근히 잘들어간다.
오의 데미지 극대화를 위해 매료효과를 노려야하는 같은 콜라보 시리즈의 시부야 린과 아나스타샤와 궁합이 좋다. 똑같은 매료 요원인 미즈키와 비교하면 속성 뎀업+크리업+속방깎+연속 공격률 향상덕에 이쪽이 파티 딜 향상면에서는 좀더 우수한편. 굳이 디버프 해제나 힐링이 필요한 상황이 아니면 미나미를 데려가는편이 멀티 딜기여도 노리기에는 편하다.
LB를 통해 공격력을 최대 3000까지 추가로 올릴 수 있는데, 상술한 버프 및 디버프덕에 SSR 하위권애들보다 딜이 더 잘나오기도 한다. 여러모로 수속성 아이돌에 꽝은 없다는것을 증명한 캐릭터.
수속성의 전체적 화력이 폭발적으로 상승한 이른바 문어메타 시대에선 스탯의 약점은 없는거나 다름없고, SSR 알타이르 최종해방버전과 맞먹는 효율적인 어빌리티로 도배된 캐릭터라 얼티밋 바하무트 토벌파티에서 양대 십천중들과 함께 얼굴을 비추기도 한다.
2.3. 토속성
2.3.1. 사라
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サラ SARAH
- 어빌리티 1은 45레벨에 대미지를 60%경감
- 어빌리티 2로 연속공격을 막는 건 불가능.
- 어빌리티 3은 약 2배.
성능은 만인이 인정하는 '''이벤트 캐릭터 중 최약체''' 초기 일러스트가 유출됐을땐 대체로 공격+할배(...)일변도인 흙 속성에 도움이 될 방어 혹은 특수타입 '''미소녀'''라고 생각됐으나, 뚜껑을 열어보니 그냥 쓰지말라는 수준의 관상용 캐릭터가 나와서 많은 이들의 뒤통수를 얼얼하게 했다.
일단 방어타입이라 공격력은 매우 낮고, 어빌리티도 대미지 반사/대미지 무효/카운터 라는 방어 어빌리티 3개가 모여 있는데 문제는 이게 아군 파티의 방어가 아니라 '''오로지 자기 자신만 방어한다.''' 파티가 다 죽어나가는 동안 혼자서 살아남는 무의미한... 셋 중 단 하나라도 아군 전체에 적용되던가, 아니면 대신맞기 어빌리티라도 있으면 3배율의 카운터를 활용하기라도 할텐데, 그나마 그 3배율인 카운터마저도 효과 시간이 1턴. 흙 속성 캐릭터가 정말 레어정도 밖에 없어서 쓸게없는 상황이 아닌한 굳이 쓸 이유가 없는 캐릭터. 스토리 SR인 오이겐과 비교해도 레벨빨 빼면 딱히 좋다고 할 부분이 없다. 후반기의 '음모의 눈물비'에서 나온 진은 매우 멀쩡한 준수한 캐릭터로 나온 것에 비하면 정말 악의가 느껴지는 어빌리티 구성이다.
2.3.2. 진
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ジン JIN
- 어빌리티 1의 상승량은 공격,방어 15% UP,DOWN
- 어빌리티 2의 오의 게이지 상승량은 20%
- 어빌리티 3의 상승량은 1.5배.
성능은 칼든 격투가. 어빌리티는 격투가 계열의 집합체 구성인데 무기보정이 검일뿐이다. 사실 완전히 쿵후+오거다. 둘의 공격적인 부분만 합친 형태.
오의 상승량을 늘려주는 어빌리티는 격투가 직업의 것과 마찬가지로 모든 오의게이지 상승에 다 적용되니 파티 오의게이지 상승을 가진 캐릭터(페리, 알타이르)와 한파티라면 쓰기 전에 미리 써둬야한다. 어빌리티에 카운터도 없어서 스스로는 페널티 공버프로 낮아진 방어력을 커버할 수단이 없다는 점에는 주의해야 한다.
또한 진을 네번째 캐릭터로 설정하고 기공단의 오의 게이지 상승량 서포트 3레벨(25%)+어빌리티 사용으로 30%+웨폰 마스터+알레테이아+오이겐의 3체인으로 45%를 이어받으면 1턴 4체인 버스트를 만들 수 있다.
2.3.3. 유리
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ユーリ JURI
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만
- 어빌리티 3의 상승치는 둘 다 10%
2.3.4. 볼레미아
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ボレミア VOLEMIA
레어등급 캐릭터 볼레미아의 이벤트 '모래에 묶인 눈물, 한방울' 사양의 SR캐릭터.
레어는 그냥 대신맞기만 유용한 프렌드 실드용 쩌리였지만 이번엔 지속시간도 있는 전체 방어(중) 상승 어빌리티인 가드스탠스를 가지고 나와서 상당히 괜찮다. 단일 힐 어빌리티 레이션은 세레피라와 완전 동일사양으로 강화시 4턴에 회복량 750.
서포트 어빌리티의 사라가 파티에 있을때 공방상승은 비라와 동급이지만. 본인의 스탯이 비라에 비교하면 하찮은 수준(...)이고, 카타리나와 달리 사라는 SSR사라가 아니라면 사라를 파티에 넣는것 자체가 전력을 깎아먹는다는 것을 고려하자.(...)
그랑블루 판타지 크로니클에서 밝혀진 나이는 24세였으나, 26세로 정정되었다.
2.3.5. 후타바 안즈
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双葉杏 FUTABA ANZU
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~새로운 방문자~'의 보상 캐릭터. 가입조건은 벨페골 레이드 던젼 기여도 100만을 모으면 쓸 수 있다.
어빌리티가 다른 신데마스 캐릭터들과는 전혀 다르고 공격어빌리티 없이 모조리 보조로 치우쳐져 있다.
분발하지 않는 마법은 바리어 효과+모로보시 키라리/러블리 나이트 키라리의 쿨을 완전히 채워준다.
바리어 효과는 미비하지만 (300) 키라리 소환석의 바리어 강화효과랑 합치면 꽤 많이 흡수하니 (1500) 참조.
그외에 적 강화효과 제거+아군공업이라던가 적 공격다운+자기 공업+오의연계 더블어택이라는 희귀한 어빌리티를 가지고 있지만 일하지 않는 안즈답게 쿨다운이 매우 길다(.....) 그래도 일은 확실하게 하기 때문에(....)어느정도 채용 가치가 있는 캐릭터.
SD화상에서도 키라리가 같이 나오는데 안즈 자신은 손가락총(...)을 쏘고 키라리는 더블어택이나 트리플어택때 같이 때려준다.
2.3.6. 진
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ジン JIN
단전갈련의 공격력 상승수치는 30%
이벤트 '훈풍, 하얀 물결을 일으키다'의 신뢰도 보상 캐릭터. 예전 이벤트에서 보상으로 나왔던 진의 새로운 버젼이다. 사라의 2차 이벤트에서 사라가 병에 걸렸을때 약을 구하러 떠났다는 언급 이후로 해당 이벤트에선 등장도 못하고 까맣게 잊혀졌는데 이 이벤트에 와서야 이유가 나온다(...)
전엔 그냥 쿵후같은 어빌구성이었지만 사무라이라는 직업이 나온 상태라서 예전과는 성능이 많이 다르지만 초공격형 캐릭터란 점은 동일. 오의게이지가 최대 200%이며 게이지를 소모해서 어빌리티를 사용하는 사무라이계로 여전히 준 가챠급의 우수한 공격스탯과 단전갈련의 높은 공업수치덕에 꽤나 고화력이다. 게이지소모가 필요한데 비해 연속공격 버프같은게 전혀 없지만 단전갈련은 게이지 소모대비 성능이 좋고. 바사라는 쿨타임이 적당히 길어서 게이지 부담이 적어서 실질적으로 별로 사용에 거슬리지 않는다.
게이지 200%의 특성 덕에 사무라이, 십천중 옥토, 진+@의 구성으로 한턴에 오의 7발을 때려박을 수 있는(...) 꿈의 조합도 존재한다. 실제로 진의 오의 배율이 이벤트SR이라고 낮지만 2번이면 보통 SSR캐릭터보다 당연히 높기 때문에 7체인 공격을 할땐 마찬가지로 게이지가 200%인 옥토와 모드체인지 검모드 오의에 999,999의 추댐이 붙는 사라사, 이 두 십천중을 제외하면 진이 최강의 오의대미지 시전자가 된다.(...)
실제로 2015년 크리스마스 특집 이벤트인 4,000인 멀티배틀에서 1등을 차지한 유저는 사무라이, 옥토, 진, 사라사를 사용해서 에릭실 복용 7체인을 반복하는 방법을 사용했다. 이 1위 유저의 화면이 동시 중계됐기 때문에 방송 게스트로 참여한 성우들은 '우리들과 다른 게임을 하는거 같다'는 찬사(...?)를 보냈다.
2.3.7. 미무라 카나코
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三村かな子 MIMURA KANAKO
신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~의 콜라보 보상 캐릭터.
땅속성 힐러라는 점에서도 특별하고, 어빌리티1은 매료까지 붙어있다. 어빌리티1의 효과로 스스로 매료를 걸고 오의에 매료상태의 적에게 추가데미지까지 주는 자기완결형 캐릭터. 어빌리티2는 단순한 클리어올 이지만 어빌리티3 멜트스위트의 포션제조는 쿨타임 9턴은 길어보이지만 직업 알케미스트가 아니면 할로윈 샤를로테나 가진 어빌리티임을 생각하면 아무 문제도 아니다 쿨타임이 길지언정 성능이 똑같은 포션이니.
여담이지만 플레이버텍스트의 하늘에 사는 자들은 기공단.
습득법은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 상단의 두번째 병아리그림을 클릭해 푸치마스로 들어갈 수 있는데, 화면 왼쪽중간에 파란 외출버튼을 누르고 모든 프로듀서에게- 를 선택하면 랜덤으로 다른 프로듀서의 사무실로 이동할 수 있다. 여기서 좋아요를 누르는 것으로 오케이. 좋아요는 하루에 3회까지만 보상이 붙지만, 그냥 10회 연속으로 하면 즉시 습득가능하다.
2.3.8. 스컬
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スカル SKULL
'''최초의 하뷘족 신뢰도 가입 캐릭터'''
모든 등급을 통틀어서 단 2명 밖에 없던 흙속성 하뷘족으로 나왔다.
3번째 어빌리티 크레이지 블리츠는 SSR등급의 나루메아의 그것과 같지만 방어력이 대폭 떨어지고 적개심 까지 붙어서 양날의 검이라 할 수 있다.
2.3.9. 토토키 아이리
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十時愛梨 TOTOKI AIRI
신데렐라 판타지 ~소녀들의 꿈 속편~의 콜라보 보상 캐릭터.
이벤트 보상 SR이면서, 가챠 SSR급 공격력을 뿜어내는 절륜한 성능을 자랑한다. 아이리의 핵심은 전용 버프인 체온. 체온은 턴 경과등으로 리셋되지 않으며 오직 오의 사용만으로 리셋되는데, 체온이 오를수록 공격력과 연속공격확률이 상승하며 방어력이 내려간다. 체온을 2까지만 스택해도 평타, 오의 공격력이 모두 SSR과 대등한 수준까지 올라가는 것을 볼 수 있다. 시작하자마자 1, 3어빌로 체온을 2까지 스택할 수 있으며, 쿨타임 4턴의 3어빌로 쉽게 최대치인 3까지 스택가능. 방어 타입으로 설정되어 있지만 체온의 효과로 더블/트리플 어택 발생률이 높은데다 서포트 어빌리티 효과 덕분에 오의 게이지 수급도 상당히 빠르다. 종족 인간, 무기 보정이 검이라는 것도 강점으로, 어지간한 가챠 SR은 물론 하위권 SSR이라면 압살할 성능. 토속성 공격 멤버 구성에 따라서는 충분히 레귤러로 쓸 수 있다.
다만 체온 상승의 디메리트로 방어력이 크게 떨어지므로 주의가 필요하다. 고난도 보스 상대로 체온 3 스택이라면 두어대 맞고 빈사에 이를 정도.
아이리의 추가로 후타바 안즈, 미무라 카나코와 함께 토속성 아이돌 파티를 만들 수 있게 되었다.
덤으로 그랑블루 판타지 내에서 바스트 모핑이 적용된 최초의 캐릭터.
2.3.10. 패리스
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パリス
백작이었던 원작과는 달리 여기서는 무려 공작으로 나오는 로미오의 연적이자 라이벌. 어빌리티 구성이 반격, 본인 배수공업, 회피라는 1:1 맞다이에나 쓸법한 참으로 이기적인 구성. 거기다 타입도 방어타입이라 공격력이 안습 그 자체. 그랑블루에서 기본적으로 파티에 기용하기 위해서는 1. 파티 버프가 좋거나 2. 디버프 성능이 좋거나 3. 이도저도 아닐경우 본인의 딜이라도 출중해야 하는데 1, 2번은 이미 어빌구성에서부터 물건너갔고 3번도 방어타입인지라 공격력 자체도 에러인데다가 딜 스킬도 없어서 무리. 오의 연출은 멋지다만 딱 그것뿐인 겉멋만 들어있는 그랑사이퍼 갑판닦이 요원. 토속성 캐릭이 부족한 경우가 아닐경우 어지간해서는 기용할 일이 없어보이는 캐릭터다.
왜인지 설명표 안의 어빌리티 설명이 위의 아이리와 동일하게 적혀있었으므로 원본에 맞게 고쳤으나 영문판 유저인 관계로 어빌리티 이름의 확실성이 모호하여 정확히 아는 자가 고쳐주었으면 함. 참고로 오의는 승리의 노래, 1어빌은 꿀벌 찌르기, 2어빌은 매의 부리, 3어빌은 무음 이라는 의미이다.
2.4. 풍속성
2.4.1. 셀레피라
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セレフィラ SELFIRA
- 어빌리티 2의 회복 상한은 750
회복타입이라 스탯이 낮아 상성을 찌를 수 있는 흙 속성 적이 아니면 공격은 그다지 기대할 수 없다. 대신 고성능의 단일 방어디버프와 회복량 750의 '''단일''' 힐이 있어 보조용으로 운영이 가능하다. 일단 첫 1체 대상 힐 어빌리티 보유자기도 하다. 본격 힐러로선 750의 회복량은 애매모호하지만 악사계 직업의 전용 어빌리티 오버츄어로 회복량을 보강해줄 수도 있고 강화 후 사용시간이 '''4턴'''으로 아주 짧고 단일 대상이라 낭비없이 써줄 수 있다는게 장점. 악사계 최상위직인 슈퍼스타가 어중간했던 하위직 둘과 달리 상당히 강력한 직업으로 나와서 간접적으로 이득을 봤다.
참고로 멜랑콜릭 멜로디는 음악으로 취급돼서 음악에 영향을 받는 보스[55] 에겐 오버드라이브 게이지를 대폭 깎는 추가 효과가 있지만, 해당 이벤트의 토벌 대상이었던 미드가르드오름 이후로 그런 적은 거의 나오질 않고 있어서 사실상 죽은 효과. 두번째 이걸 적용받아서 나온 피냐코라타는 불 속성이다(...) 아예 없다가 이벤트 시작과 동시에 추가된 분류의 무기인 악기의 종류가 워낙 적어서 무기보정을 받기 어려운 것도 좀 아쉬운 점이다.
2015년 3월 26일 업데이트로 이벤트 보상 캐릭터 중 처음으로 최종 상한해제가 개방되어 최대 90레벨까지 성장하게 되었다. 회복 상한이 750에서 1500으로 두 배 늘어나고 오의에 3턴간 아군 전체 재생 효과가 추가되는 등, 힐러로서의 역량이 대폭으로 강화되었다. 무과금으로도 얻을 수 있는 이벤트 보상 캐릭터라도 가챠 SR과 동등 이상으로 올라갈 수 있다는 좋은 선례를 남긴 셈.
2.4.2. 피나
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フィーナ FEENA
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만
- 어빌리티 2의 공격력 상승 효과는 15%
이벤트의 토벌대상인 헤카톤케일은 빛 속성인데도 피나는 바람 속성이라 시그와 마찬가지로 고통을 받을 것 같았으나, 동시기에 메인퀘스트의 유그드라실관련 메인퀘스트/멀티배틀 AP/BP소모 1/2이벤트가 동시 진행중이고 유그드라실 마그나의 추가가 막된 상태라 꼭 이벤트 파티로만 쓰는게 아니라 그냥 도중에 유그드라실을 잡는데에 써도 되고, 헤카톤케일은 오버드라이브 오의 발동시 어둠 내성 50%를 얻는 대신 그외 모든 속성에 약해지는 특수한 패턴을 가지고 있어서 헤카톤케일 토벌에도 투입해볼 수 있다.
성능자체는 아머브레이크, 회피, 2턴간 100%더블어택, 약화상태의 적에게 공격업이라는 하나하나 아쉬울게 없는 적절한 어빌리티 구성이다. 다만 능력치가 밸런스형인게 약간 아쉬운 정도.
2015년 10월 14일 저무는 섬에 잠자는 빛의 거인 이벤트가 복각하면서 레전드가차에 SSR버전이 추가됐다.
2.4.3. 아스테르
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アステール ASTER[57]
'지난날의 상처, 미래로의 문' 이벤트 보상캐릭터, 메테라, 스테라와 같은 마을의 소녀로 스테라를 동경한다, 이벤트 스토리에선 복수심에 따로 노는 머라이어, 천재 언니 메테라에 대한 열등감에 무리를 하는 스테라의 멘탈을 케어해주는 실질적인 주인공.
어빌리티 구성은 바글거리는 밸런스형 SR활잡이들(...)과 거의 동일한데, 회피기 경계의 강화시 효과가 피나, 스텔라와 달리 공격업이 아니라 2턴이나 턴 단축이 되는거라 4턴마다 회피가 가능하다, 덕분에 대부분의 보스급의 오의를 다 피할수있다. 훈풍도 대기시간이 5턴으로 남들보다 짧은데 감소량, 상한은 거의 비슷하다.
문제는 그 반대급부로 능력치가 많이 낮은점, 공격력은 서포트어빌리티 덕에 보기와 달리 높게 나오는 편이고 오의는 실수만 하지않으면 거의 다 피할 수 있으니 암흑, 공격다운 디버프로 보조해주면 능력치이상으로 성능이 나온다.
사족으로 아스테르의 무기는 활을 들기 어려운 자신의 체구를 감안해서 아스테르 직접 제조한 것.
4컷만화에서도 기공정에 지대한 관심을 보이는등...공돌이가 아닌 공순이 속성까지 보유.
2.4.4. 시르
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スィール CEILl
그 가슴에 한 조각의 빛이 이벤트의 보상캐릭터. 이벤트 참가시 자동지급되며 신뢰도를 채우면 정식으로 가입한다. 공격력과 체력은 이벤트SR 치고는 준수하며 어빌리티도 방어감소가 없는게 아쉽지만 공격감소와 연속공격 감소 디버프라는 좋은 구성이고, 암흑효과도 가진 것 만으로도 쓸만하게 작용하는 어빌리티로 이루어져있다.
하지만 서포트어빌리티가 마리에게 재생효과를 부여하는 효과인데 마리는 불속성이라 바람속성인 실과는 같이 사용할 일이 거의 없다. 그나마도 마리는 R등급... 2015년 6월 26일, 마리의 만우절스킨이 나오면서 SR등급의 마리가 나왔으니 풍속성이 상대라면 서브에 넣어 재생효과는 사용할 수는 있다. 단, 서브에 넣고 사용하면 좋은 디버프들로 이루어진 어빌리티를 버리는 꼴이니 역시 안습...
서포트 어빌리티를 제외하면 땅속성을 상대로 할 때 마땅한 디버퍼가 없다면 투입해도 손색이 없는 수준이니 고려해보자.
마리 (SR)와 크로스 페이트 에피소드가 있으며 클리어하면 HP가 160 상승한다.
2.4.5. 마에카와 미쿠
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前川みく MAEKAWA MIKU
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~새로운 방문자~'의 보상 캐릭터. 신데렐라 걸즈의 레벨20을 달성하면 얻을 수 있다. 친밀도 시스템을 쓰지만 기본적으로 영구가입이고 린처럼 친밀도로는 능력치를 추가하는 형식.
어빌리티구성은 다른 신데마스 캐릭터와 동일한 상태에서 평타를 통한 어태커담당이다. 오의는 미즈키와 마찬가지로 약점속성을 보완하는 수속성데미지에 공격력은 높은편. 어빌리티3은 중첩식 공버프.
신데마스 캐릭터 중 시마무라 우즈키, 시부야 린, 카와시마 미츠키와 함께 가장 쓸만하다는 평가를 받는 캐릭터. 일단 귀가 달렸지만 휴먼이란 점(....) 과거에는 보정무기도 권이기 때문에 티아마그 권으로 도배하던 시기에는 그 보정무기 보너스도
강하게 받을 수 있었다.
그러나 중첩형 공버프가 누적되게 되고, 리미티드 서포어빌로 연속공격 확률이 평타를 칠 때마다 누적으로 올라가기 때문에 장기전으로 가면 딜도 잘 넣으면서 연공도 잘 터트리는, SR 기대치 이상의 화력을 내게 된다. 매료를 걸기 어렵다는건 여전한데 이건 수영복 리샤나 메테라에게 기대는 수밖에. 2.4.6. 카시와기 츠바사
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柏木翼 KASIWAGI TUBASA
스킬이 강화시 레이지II, 클리어, 흙내성상승이라고 하는 상당히 적절한 스킬셋을 달고 나왔다. 저스펙 유그드라실 마그나의 공략에도 키캐릭터로 쓸수있을 정도로 하나하나가 유용하다.
2.4.7. 파라
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ファラ FARRAH
이벤트로 등장한 3번째 파라. 이번에는 풍속성으로 나왔다. 앞의 두 모습과 다르게 이번에는 갑옷을 다 벗어던지고 아주 귀여운 모습으로 나와 보고있는 플레이어를 흐뭇하게 해준다.
성능은 완전히 방어형 SR. 어빌리티 중 2개가 오의 게이지를 잡아먹는게 특징이다. 그런 주제에 타입은 방어형이라 DA/TA 확률도 낮은데다 그 외에 오의 게이지를 수급할만한 수단이 있는 것도 아닌지라 오의 게이지 수급이 용이하지 않다는게 발목을 잡는다.
1번 어빌리티는 무난한 단일 공격 어빌인데, 확률적으로 데미지가 상승하고 오의 게이지를 획득한다. 다만 저 텍스트에 쓰여있는 '빈틈없이 끝장을 내는' 경우가 거의 없는게 문제(...). 사실 저런 부가효과가 있다는걸 잊을만하면 아주 가끔씩 터져주는 정도. 따라서 1번 어빌을 통한 오의 게이지 수급은 무리다.
2번 어빌이 대단히 괴악한 물건인데, 우선 자신의 오의게이지를 10% 소모하고 적에게 게임상 '''표시되지 않는 디버프'''를 부여한다. 적에게 따로 디버프 표시는 되지 않지만 효과는 발동되고 있다. 디버프의 효과는 간단히 적의 공격에 빗나갈 확률을 부여하는 디버프. 그런데 이게 통상공격 뿐만이 아니라 '''특수기도 빗나가게 만든다!''' 문제는 빗나갈 확률인데...이게 또 괴악해서 아직 제대로 검증이 되지 않아 대략적인 확률도 파악이 안된 상태라는게 함정. 다만 체감상 그다지 높지는 않다는듯 하다(...)
3번 어빌리티는 감싸기+자기자신 50%뎀컷이라는 훌륭한 성능. 홀리세이버의 감싸기+대순을 생각하면 편하다. 문제는 오의게이지를 50%나 잡아먹는 것. 성능에 비하여 쿨타임이 3턴으로 아주 짧지만 그 반동인지 오의 코스트가 대단히 높다. 1번 어빌 대박이 펑펑 터져주지 않는 이상 파라의 오의 수급량은 아주 저질스럽기 때문에 적극적으로 활용하기가 쉽지 않다. 이 어빌리티 덕분에 파라는 오의를 제 타이밍에 쓰기 어려워서 오의를 통한 화력을 기대하기도 어렵다. 방어형이라는 정체성을 잘 보여준다고 할수도 있겠지만...팔랑크스가 아니라 자기 자신만 뎀컷이 적용되기 때문에 전체 공격에는 무력한 것도 단점.
2.4.8. 류
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リュウ Ryu
스트리트 파이터의 간판 캐릭터.
콜라보레이션으로 그랑블루 판타지에 참전했다.
어빌리티만 봐도 알다시피 철저한 어빌리티 딜러다. 다른 캐릭터와는 달리 기절효과라는 걸 새로 들고왔는데, 겉으로는 드러나지는 않지만 어빌리티를 사용할 때마다 공격받은 적에게 기절치가 쌓이며 이 수치가 100이 되면 기절이 된다. 기절이 되면 마비와 같이 아무것도 못하는 상태가 되니 열심히 때리자.
2.4.9. 라시드
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스트리트 파이터 5 콜라보 이벤트인 그랑블루파이터 V의 신뢰도 가입캐릭터, 스파5의 신 캐릭터인 유쾌한 아랍인 파이터 라시드. 해방 일러스트도 매우 유쾌하다(...).
같이 나온 칸즈키 카린도 그렇지만 스트리트파이터5의 V시스템과 EX게이지를 구현한 어빌리티 구성이 특징이다. 대신 류와 춘리 같은 숨은 기절치 누적 효과는 없다.
EX게이지는 버프 아이콘으로 표기되며 당연히 디스펠은 안된다, 턴 종료시점에 1씩 증가하고 게이지수치가 발동할 효과의 조건에 맞으면 무조건 소모하고 발동하는 구조라 일일이 소모여부를 결정할수는 없고, 달리 직접 게이지를 쌓는 수단 또한 없다.
게이지를 5~6정도 쌓으면 오의 대미지가 SSR급에 필적하게 된다.
대쉬 스핀 믹서는 EX게이지 소모시엔 단순 대미지 증가가 아니라 깔끔하게 히트수 2배. 발당 배율은 낮으나 상한이 높은 편이라 배수스킬 풀가동으로 무지막지한 공격력을 만들어보면 6만을 넘어가는, 십천중 엣셀(...)의 어빌리티 스타더스트급 화력을 볼 수 있다.
월윈드샷은 EX게이지 소모는 크지만 일단 부가효과가 귀중한 슬로우라는게 포인트
이우살은 바람속성으로 주로 상대하게 될 적속성인 흙속성적의 공격감소 효과+V트리거 발동기 V트리거 효과는 지속시간이 무한이라 더블어택 확정까진 아니다. 토속 공격감소는 일반적인 공격감소와는 아예 구조가 다른 효과라서 상시 대미지컷이 되는 수준의 큰 효과를 볼 수 있다.
전반적으로 매우 고성능 캐릭터, 딜능력도 이벤트SR중엔 독보적인 수준이며, 카시와기 츠바사와 비슷하게 우수한 유틸성능을 동반해서 토속성 적 공략시에 상당히 좋다.
2.4.10. 신구지 사쿠라
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사쿠라대전 시리즈의 메인 히로인. 오의 사용 시 영자갑주인 광무 2식에 탑승한다.
해방 일러스트는 사쿠라대전 1의 pc판 표지에서 따왔다.
2.4.11. 진
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인기가 좋은건지 세번씩이나 이벤트 버전이 나왔다...
2.4.12. 안티라(SR 버전)
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アンチラ ANDIRA
2.4.13. 뮤온
ミュオン
시나리오 이벤트 플라티나 스카이의 보상 캐릭터. 상한을 올릴경우 특이하게 초상화가 캐릭터에서 그의 주정(스카이 레이스용 머신)으로 변한다. 1번 어빌에 풍속뎀+약체내성다운+방어다운, 2번어빌에 아군전체 풍속공업+토내성업, 3번어빌에 풍속뎀+공격다운+DA확률다운이라는 이벤트 SR치고는 꽤나 좋은 어빌리티 구성을 보여준다.
2.4.14. 하오마루
사무라이 스피리츠 콜라보 이벤트 기본지급 캐릭터.
원작의 강썰기를 완벽하게 재현하여 기본 공격력이 엄청나게 강력하다. 다른 캐릭터보다 2~3배 정도 강한 데미지를 준다고 보면 된다. 하지만 연타가 절대 터지지 않으며 가끔 빗나가기도 한다는 치명적인 약점이 있다. 자칫 실명이라도 걸렸다간 열 번에 일곱 번은 빗나간다고 보면 될 정도로 기본 공격의 명중률은 높지 않은 편. 모든 스킬은 전체공격이지만 참철섬은 적군이 적을 수록 공격력이 강해진다는 특성 덕에 보스전에서 매우 강력한 기술이다.
원작을 살려 피격당할 때마다 분노 상태가 되며 공격력이 조금씩 높아지는 특징이 있다. 분노 상태는 총 다섯 번 중첩되며 그 이상 피격되면 3턴 동안 분노폭발 상태로 변한다.
오의는 천패봉신참.
2.4.15. 샤를로테(이벤트 SR 버전)
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シャルロッテ
2017년 5월 31일 개최된 '어린이 런치 de OH MY 뤼미에~르 ♪' 의 배포 캐릭터.
방어타입에 데미지컷 40% 보유자임에도 불구하고 탱커로 보기에는 뭔가 나사 빠진 캐릭터인데, 서포트 어빌리티 부터가 적이 OD 상태일때 어그로를 다른 파티원들에게 돌리는 데다가, 대미지 무효기인 3번스킬에는 감싸기나 적대심 상승같은 어그로계 효과가 전혀 없다. 뭔가 설계 자체는 끈질기게 살아남아서 아군에게 지속적으로 데미지 컷을 부여하도록 한거 같은데, 정작 멀티돌때 써보면 이게 안좋은 방향으로 시너지효과를 일으켜서, 딜러들 다 죽이고 얘혼자 살아남는다는게 문제. 그래도 페트라(SSR)의 환영버프나 격투가 계열 주인공 직업등, 나머지 파티원들이 스스로 데미지 차단계 스킬들로 무장하고 민스트럴 송같은 재생효과 깔아주면, 데미지 컷을 이용해서 파티전원이 말뚝딜이 가능하긴하다.
2.4.16. 이치노세 시키
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一ノ瀬 志希
2017년 6월 9일 개최된 '신데렐라 판타지 ~PINYA HAZARD~' 트레져 교환 보상 캐릭터. 하반신이 뱀이지만 종족이 라미아로 바뀐게 아니라 인형옷을 입은거라 종족분류는 휴먼. 실제로 3단계 이상 해방시 일러스트는 인형옷을 벗고 있는 모습으로 바뀐다. 오의는 전부 데미지 없이 버프만 거는거라 체인 버스트에서는 빠진다. 그렇기 때문에 시키가 들어간 파티는 뭔 수를 쓰던 3체인이 최대. 그런데다가 버프가 랜덤이라 특정 효과를 노리고 쓰기도 힘들다. 1번 어빌은 적전체에 매료를 걸고 자신에게 어그로를 돌리는건데 시키 본인에게는 오의 랜덤버프로 걸리는 배리어 빼면 방어계열 버프가 없다. 거기다 3번 어빌마저 효과가 랜덤인 괴상한 캐릭터.
여기까지 놓고보면 이게 왠 네타캐릭터인가 싶을텐데, 사실 시키의 진가는 2번 어빌리티로, 5턴간 자신을 제외한 아군 모두에게 공격력 상승 버프를 건다. 이 공업 버프가 배율이 무시무시해서, 버프건 첫턴 한정으로는 약 100%의 공뻥 효과가 걸리고 이는 턴이 지남에 따라 순차적으로 감소해서 마지막에는 10% 언저리까지 떨어진다. 대신 버프 걸고 3턴째 까지는 레이지3 이상의 배율을 보여주는데, 이 버프 특수버프라 레이지 계열, 엘리먼트 계열, 속성 공업 계열과 중첩이 가능하다. 때문에 상술한 버프들 모두 걸면 첫 3턴간은 무시무시한 폭딜이 가능. 4턴째에도 레이지2에 준하는 배율을 유지하기 때문에 최대 딜타임은 스타트하고 4턴까지라 보면된다.[66] 안그래도 최근 스카자하등을 이용한 단기 폭딜 바람팟이 떠오르고 있는데, 여기에 날개를 달아준격.
1번 어빌의 3턴간 적대심 상승도 상술한 폭딜타임동안 딜러들 죽지말라고 준것에 가깝다. 물론 배율만 따지고 보면 코르와가 더 높지만 이쪽은 장기전에서 풀버프 유지가 됐을 때 한정이고, 로즈퀸의 경우 결계 해제 버프 쓰기가 다소 까다로운데다, 리밋페스 한정 캐릭이라는게 발목을 잡는다. 이 둘에 비하면 시키는 누구나 얻을수 있는 배포 캐릭터인데다, 아무생각 없이 어빌 두개 눌러주기만하면 3~4턴간은 폭딜이 보장된다는게 장점.
2.4.17. 야이아 (크리스마스 버젼)
2.5. 광속성
2.5.1. 시마무라 우즈키
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島村卯月 SHIMAMURA UZUKI
- 친밀도는 500. HP+150, 공격력+900
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험담~'의 보상 캐릭터. 신데렐라 걸즈의 레벨20을 달성하면 얻을 수 있다. 친밀도 시스템을 쓰지만 기본적으로 영구가입이고 린처럼 친밀도로는 능력치를 추가하는 형식.
린과 짝을 맞추는듯한 높은 확률의 매료공격, 레이지, 서포트도 같아서 어빌리티 사용시 오의게이지가 오른다. 3번 어빌리티만은 애매모호한 자기회복/공방업 어빌리티란건 좀 걸린다. 애초에 화력을 기대할만한 캐릭터가 아니므로 그냥 체력1000 회복용으로 아껴두는게 나을수도. 오의는 암흑에 걸린 상대에게 물 속성 추가대미지를 주는 부가 효과가 있다, 비율은 린과 동일.
린과 마찬가지로 능력치가 친밀도로 보강이 돼도 좀 미묘한데, 린의 반대로 공격력이 낮고 체력이 높다. 징그럽게 구하기 힘든 빛 속성 SR캐릭터란 이점을 이용해야하는 캐릭터.
16년 3월 11일 신데 콜라보 이벤 리뉴얼에 린, 미오와 함께 최종해방이 되었다.
최종해방으로 추가되는 옵션들이 대놓고 3인을 같이 쓰라고 되어있다.
스토리에선 두번째로 일행에 합류한다. '최신 CG는 굉장하구나.'하며 정신을 못차리다가 겨우 이세계에 왔다는걸 알게 되더니 그랑블루의 세계엔 '아이돌'이 없다는 사실에 충격을 받기도.
3어빌인 웜 로맨틱의 버프 중 공격 수치가 '''105'''%로 적용되는 버그가 있었으나 35%로 수정되었다.
2.5.2. 요한
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ヨハン JOHANN
- 어빌리티 3의 회복 상한은 1000
회복계답게 스탯이 영 좋지않고, 빛SR에서 상태이상 회복은 아르샤, 레이지는 시마무 같은, 동일 어빌 보유자가 이미 있는 관계로 미묘하지만, 바이트리슈남의 회복량이 좋은편인게 위안거리.
2.5.3. 로보미
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ロボミ ROBOMI
무장이나 포즈가 상당히 건버스터스럽다.[70] 스킬 대기상태 모션은 팔짱을 끼고 있고, 1번 스킬은 버스터미사일, 2번은 버스터빔에 오의는 슈퍼 이나즈마 킥(...)
무료 캐릭터다보니 스텟은 어쩔 수 없지만, 상당히 강한 캐릭터이다.
1번은 평범한 전체공격스킬[71] 인데 전체공격치고 데미지 상한치가 적어도 22만이상으로 굉장히 높다.
2번 스킬은 상대의 속성방어스킬만을 저격해서 날려버리는 기능이 있다.
심지어는 저항 100이라 미스가 떠도 속성방어는 지워진다.[72]
이지스 머지가 걸린 슈발리에 마그나에게 사용시, 이지스머지는 안꺼지지만 속성내성버프는 다 날려버린다.
3번스킬의 회복량은 200 근처이기 때문에 그냥 오의게이지 10%와 약화효과제거에만 의미를 두면 될듯.
여담이지만 성우가 본 게임의 잔 다르크의 성우인 한 메구미의 어머님 되신다. 로보미의 미는 메구미란 인물의 이름에서 따온 것인데 이 분 따님이 누군지 생각해보면 이름이 성우개그
2.5.4. 소피
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ソフィ
공격타입 치곤 좀 낮은 공격 스탯은 일단 섀도 모멘트 하나로도 덮을 수 있다. 쌍월은 암흑이 붙긴 하지만, 린과 같이 암흑 효과가 나오는 확률 자체는 낮은것으로 보이고, 광익천상은 깨알같은 배리어 효과가 주어진다.
암흑을 걸 수 있기 때문에 무과금이라면 우즈키와 조합하는 것도 고려해 볼 만하다. 이벤트 SR임에도 불구하고 상한이 20/20/40 (...) 인지라 페더랑 비슷비슷하다는 의견도 나오고 있다. 캐릭터 상태창에는 적혀있지 않은 숨겨진 요소로 새도우 모멘트를 사용한 턴에 오의를 사용하면 오의게이지상승률UP(30%)버프가 걸린다.
2.5.5. 세이란
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セイラン SEIRAN
도쿄게임쇼 2015의 부스에서 오프라인 이벤트를 진행해야 얻을 수 있는 이벤트캐릭터.
그랑블루 판타지 beyond the sky 프로젝트에서 처음 등장, 오프라인의 선행배포가 아닐까 추측하는 캐릭터이다.
TGS이후 2회째의 셰로카르테 공투 이벤트로 얻을 수 있게 되었다.
빛속성의 넘쳐나는 힐러겸 클리어올요원... 현재까지의 평은 완전 초보자용 힐러요원으로 어빌리티3의 렉시온은 대어둠속성용 화력부스터로 사용될지 고려하는 수준.
제법 무난한 성능으로 클리어올과 힐이 분리되어있는 힐러. 힐은 상한이 1000이라 미묘한 느낌이 있기는 하지만 생각보다 쓸만하고 클리어올은 말할 것도 없다......어빌리티 3의 렉시온은 적의 상태에 따라 효과가 달라지는 데, 오버드라이브 전의 통상 상태에서는 약화내성감소 디버프를 걸고, 오버드라이브 상태인 적에는 모드 게이지를 일정량 감소시키는 효과가 나온다. 브레이크 상태일때는 락을 거는 상당히 유용한 어빌리티.
2.5.6. 소리즈
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ソリッズ SORIZ
카운터는 4배
이벤트 "카이오라"의 이벤트SR 캐릭터. 땅속성의 뽑기SR인 소리즈의 빛속성버전으로 방어타입으로 바뀌어서 나왔다.
방어타입인 덕에 공격력이 땅속성때에 비해 매우 낮아지만 서포트 어빌리티로 중첩이 어느정도 쌓이면 그럭저럭 위력은 나온다.[73] 어빌리티 세개가 전부 감싸기 효과를 두르고 있으니 적당히 맞아주면서 싸우라는 뜻... 핵심은 어빌리티 1번으로 누적된 방어감소를 제거하는 어빌리티이고 모든 어빌리티의 재사용 대기시간이 12턴이나 되니 첫턴부터 날리고 싸우진말자...
특이하게 모든 스킬이 감싸기효과를 두르고 있어서 대다수 보스들의 전체공격이 아닌 단발/연타형 오의를 전부 흡수할 수 있다. 살아남을 수만 있다면 보스의 공격을 꾸준히 대신 받으면서 아군을 지켜줄 수 있다. 그렇다곤 해도 단일오의를 다 맞아주고도 살아남기도 어렵고 연타형 오의의 대미지를 여럿이 분산시키거나 감싸기를 포함한 회피쪽이 안정적인 건 어쩔수 없다. 여차하면 소리즈만 희생하는 식으로 사용할 순 있을지도... 서포트어빌리티인 카운터근육은 단일대상 기본공격부터 유발공격기, 단일및 전체공격기등 가리지 않고 전부 발동하지만, 상태이상 대미지에는 발동하지 않는다.
2.5.7. 코시미즈 사치코
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輿水幸子 KOSHIMIZU SACHIKO
- 친밀도는 500. HP+150, 공격력+900
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험의 계속~'의 보상 캐릭터. 트레져 교환으로 얻을 수 있다. 신데렐라 판타지 캐릭터답게 어빌리티 사용시 오의 게이지가 상승한다.
극도의 회피형 탱킹 캐릭터로, 1번 어빌리티와 3번 어빌리티를 이용, 최대 4턴동안 적의 공격을 대부분 자신에게 끌어와 아군을 보호하는 식으로 활용하는 것이 가능.
2번 어빌리티는 배율은 특대지만 적의 공격력을 상승시키는 분노 상태를 부여하므로, 멀티배틀에서 사용하면 본의 아니게 다른 플레이어에게 폐를 끼칠 수도 있다.
2.5.8. 에리카 폰티느
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エリカ・フォンティーヌ
사쿠라 대전 3의 메인 히로인. 원작처럼 회복 위주로, 오의조차 대미지가 없으며 회복에 집중되어 있다. 유일한 공격기는 1어빌 뿐.
그라스 오 시엘은 소피아의 메타노이아와 같은 부활기로, 실패 시 2턴 후 재사용 가능한 것도 같지만 사용 간격이 15턴으로 더 길다.
신구지 사쿠라/제미니 선라이즈와 달리 해방 일러스트는 쟈켓 이미지가 아닌 사쿠라대전3 공략가이드의 부록 포스터 일러스트를 토대로 하고 있다. 파치슬로 사쿠라대전 3의 메인 이미지로도 사용되어 쟈켓만큼이나 인지도가 높은 일러스트.
오의 시전효과의 리젠까지 합쳐서 힐량이 무지막지한 대신 단점도 많은 캐릭터로 부활 확률은 사용조건까지 합쳐서 믿을만한게 안되고 딜스킬또한 큰 수치는 아니고 가장 큰 문제는 오의를 시전해도 힐스킬이라 체인에 포함이 안되는점.하지만 모든걸 없는셈 치고 오의만 봐도 기용할 가치가 있는 캐릭터로 아래의 티아등으로 오의를 최대한 자주 터트리게 하면 1000,2000씩 들어오는 힐량에 리젠 250, 쿨 돌아오면 즉시 들어오는 1000로 끝없는 힐을 할수있다, 티아의 2턴 딜레이 힐또한 즉발힐로 보조가능하니 초장기전으로 끌고간다면 둘의 조합이 강력한편.
2.5.9. 티아 그란츠
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ティア・グランツ
테일즈 오브 아스테리아 2차 콜라보 캐릭터.
전체적인 성능은 파티의 생존과 오의 체인에 기여하는 캐릭터이다.
챠지는 말 그대로 자신의 오의게이지를 30%깎는 대신 다른 아군의 오의게이지를 30% 체워주는 어빌리티이다.
주로 4번째에 배치해서 주인공이나 다른 캐릭터의 오의게이지를 보충하여 풀 체인 버스트를 발동하기 용이하게 만든다.
리저럭션은 예약제 회복기로서 발동된지 2턴 이후 한번 발동된 뒤 다음턴에 발동되어 총 1600(2000)회복된다.
즉발성은 떨어지지만 이벤트SR캐릭터 치고는 회복량이 훌륭하다. 쿨타임이 돌아올 때 마다 발동하기 좋다.
다만, 어둠속성 적들 중에 언데드를 거는 적들이 많은 편이니 이점은 유의해서 사용해야한다.
홀리 랜스는 단일 공격기. 8회 공격이라서 배율이 좀 낮다.
오의를 발동하면 아군 전체에 어둠속성 대미지 내성이 생겨서 파티 전체의 생존력을 높여주고 서포트 어빌리티의 연계로 홀리 랜스에 흙 속성 추가 대미지가 들어가서 조금 더 강해진다.
2.5.10. 시로우
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シロウ
로보미 외전의 이벤트 캐릭터. 지난번 로보미 이벤트에서는 NPC였지만 이번에 캐릭터로 참전했다.
로보미가 슈퍼로봇, 특히 건버스터 패러디였다면, 이쪽은 특촬물, 특히 가면라이더의 패러디 천지다. 오의 차지 시 모션이나 적의 사천왕이라던지, 악의 과학자라던지.
오의를 사용하면 부스트 모드로 변신한다. 외관상으론 온 몸이 황금색으로, 얼굴 이미지가 맨 얼굴로 변하며, 성능상으론 공격력, 연속 공격 확률이 증가하고 일반공격에 크리티컬 확률이 생긴다. 덧분에 부스트 모드 도중엔 SSR 부럽지 않은 화력을 보여준다!
이 외에도 메가 스큐툼과 카운터 스매시를 같이 사용하면 강력한 공격에서부터 파티를 지킬 수 도 있어 여러모로 쓸만하다.
2.5.11. 나코루루
사무라이 스피리츠 콜라보 이벤트 트레저 교환 보상 캐릭터. 동 이벤트의 신뢰도 캐릭터인 하오마루와 같이 분노 기믹을 갖고 있는데, 스택을 쌓을 수 있다면 지속중에 높은 딜을 보여주지만 스택을 쌓기가 힘들고, 스스로 어그로를 가져올 능력도 없다는 게 난점.
모든 어빌리티가 전체공격이기 때문에 자코들을 연속으로 상대하는 토멸전 형식 이벤트나, 메인/프리 퀘스트에서 소재를
모으고자 할 때 빠르게 쓸고 지나가는 정도의 용도로는 괜찮다. 자체의 공격력도 공격 타입이기도 해서 이벤트 SR치고는 준수한 편이지만, 어빌리티의 상한이 낮으니 한계는 뚜렷. 데미지 외의 유틸리티성도 낮은 게, 2어빌의 크리티컬은 발동률/배율 30%로 괜찮지만 1어빌이 하필이면 양면 판정이라 미제라블미스트에 묻혀버린다.
동 이벤트의 광속성 도 치치우시는 EX공인(중)이라는, SSR 답지 않은 성능이지만 검성이 사용할 경우 검신해방으로 파티 연공상승 효과가 붙고, 공명시 데미지와 함께 주인공의 오의게이지가 20% 회복해 검기유지가 매우 편하다. 무기 자체 옵션으로 주무기로 장비할 때 오의상승 +20%가 패시브로 붙기 때문에 검신공명시 실제 회복량은 24%. 2.5.12. 알베르(SR)
빛속성 공격타입에서 밸런스타입으로 바뀌었다. 어빌리티 구성은 좋은 편이지만 공격력이 매우 낮다.
오의에 빛속성 추가데미지효과는 30%. 추가데미지 버프를 받아야 타SR과 비슷한 공격력이 나오는게 흠.
1어빌리티는 중첩계 공업이 아니라 평범한 공업이고 3어빌리티는 SSR알베르의 그것과 동일사양이다.
2.5.13. 사빌하라
루리아랑 비슷하게 오의계 딜러
하지만 SR치곤 SSR이상의 성능을 내는듯
서포트로 200% 오의 충전이 가능하고
어빌리티는 충전량에 따라 효과가 상승하는 1어빌,2어빌은 혼신과 디스펠을 걸고,3어빌은 DA/TA 상승 및 오의 충전량 상승
2.6. 암속성
2.6.1. 죠가사키 미카
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城ヶ崎美嘉 JOUGASAKI MIKA
'신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~'의 신데마스 콜라보 보상 캐릭터.
최초의 어둠속성 이벤트 보상 캐릭터라는 유니크함이 강점. 스탯면에선 시부린과 비슷하다. 일단 암흑이 있어서 중간 이상은 할 수 있다. 존재감이 미묘한 아군 전체 더블어택업 말고 다른게 있었다면 더 좋았겠지만. 물론 기존 어둠SR들이 SR등급 내에서도 최상위권 스펙들인걸 생각하면 캐릭터가 없어서 쓰는게 아닌한 깊은 애정이 없으면 쓰기 힘든건 어쩔 수 없다.
최종상한해방시 80레벨에서 1어빌이 강화되는데, 작열 상태의 적에게 화속성 추가 데미지를 부여하며 오의 게이지가 모바마스 표준인 10% 대신 20% 상승한다. 오의도 작열 상태 적에게 추가데미지가 들어가는데, 본인은 작열을 걸 수 없지만 암속 제타와 함께 사용한다거나 하면 효과를 온전히 볼 수 있다. 작열 상태의 적에게 오의를 쓰면 매료가 추가되는 건 덤. 하지만 90레벨에서 2어빌이 재차 강화되어 DA확률이 40%까지 상승한다. 이미 삼수 편성이 끝나 있다면 큰 재미를 볼 수 없겠지만 마그나 편성에서 올드 콜타나를 여러개 넣기 힘들다면 유의미한 수준의 화력보조가 가능해진다.
리미트 보너스는 크리티컬 3칸을 들고 나온 파격적인 대우. 추가 서포트 어빌리티도 암흑 상태의 적에게 추가데미지기 때문에 본인이 1어빌로 암흑을 갖고 오는 걸 생각하면 상시 화력 증가인 셈. 모바마스 콜라보 SR들 중에서는 충분히 상위권 성능으로 분류된다.
2.6.2. 제헤크
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ゼヘク ZEHEKU
굴지의 중2병 환우, 레어등급 캐릭터 제헤크의 이벤트 SR버전. 스토리에선 완벽한 주인공타입이다. 기공단의 동료들도 긴가민가하는 자신을 이해해주는(...) 드랑크와 의형제를 맺기도...
먼저 나온 카렌(작열), 리타(언데드)와 비슷한 자가 페널티형 강화효과로 구성돼있는데... 스스로 암흑을 걸 수 있고 서포트 어빌리티가 리타급으로 대폭 공격력을 올려준다 다만 페널티가 암흑이라 암흑효과가 발동하면 일반공격이 빗나갈 수 있다. 발동확률은 낮은 편이지만. 스탯도 밸런스형으로 공격이 낮아서 아쉬운편. 속성공격UP 수치는 카렌과 비슷해서 그리 엄청 강하진 않다, 마찬가지로 공버프와 중복가능하단점이 이점.
2.6.3. 유리 로웰
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ユーリ・ローウェル
무기보정은 옥토에 이어서 두번째로 도의 영향을 받는 캐릭터이다.어빌리티의 공감,방감의 수치는 낮은편이지만, 다크펜서의 미제라블미스트+소환수인 디아볼로스의 사용효과와 합치면 한 파티만으로 공방을 최대한계치까지 떨어트릴 수 있다.오의 연출은 원작의 비오의를 잘 반영했으니 팬이면 반드시 보자.
캐릭터 상태창에는 적혀있지 않은 숨겨진 요소로 의상섬을 사용한 턴에 오의를 사용하면 더블어택UP버프가 걸린다.
2.6.4. 시라사카 코우메
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白坂小梅 SHIRASAKA KOUME
신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~의 콜라보 보상 캐릭터. 신뢰도 1000으로 정식가입한다.
같은 신데렐라 판타지 콜라보 이벤트 보상인 죠가사키 미카와 완전히 동스탯.
특이한 점은 어빌리티3의 언데드효과. 언데드 상태이상은 회복을 데미지로 바꿔주는 상태이상.
어둠속성의 다른 SR들과 비교하면 스텟면에서는 조금 아쉽지만, 공격/버프/공격 스킬로 구성된 스킬셋과, 신데렐라 판타지 콜라보 캐릭터들의 특징인 빠른, 자력수급이 가능한 오의 추가데미지는 매력적인 편.
2.6.5. 스탄
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スタン
불치병에 걸린 스탄.
스탯이 영 안좋고 고유효과인 용기 스택의 효과들이 영 좋지않아서 공격면에선 영 별로. 다만 지속시간이 있는 지정타겟 방어라는 특이한 감싸기 어빌리티를 들고 나와서 프로텍션만은 활용할 여지는 있다.
2.6.6. 엘리제 루터스
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エリーゼ・ルタス
'레이징 데드'의 성공 확률이 에리카의 그것보다 체감상 확률이 높다는 말도 있고 17번 연속 실패했다는 말도 있다.
슬로우나 부활이 생각보단 쓸만하다. 소피아 대타용으로 적당한 수준.
2.6.7. 칸자키 란코
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神崎蘭子
6차 콜라보 이벤트로 추가되었으나 '''획득난이도가 매우 극악하다.'''
칸자키 란코 캐릭터를 획득하려면,
1. 이벤트 소환석 브륜힐데를 총 666회 소환하여 칭호보상으로 소환석 [각성마왕]칸자키 란코를 4개 얻는다.
2. [각성마왕]간자키 란코를 풀돌하고 만렙을 찍는다.
3. 신데렐라 판타지 콜라보 캐릭터중 시부야 린과 아냐스타샤 50렙, 토토키 아이리와 혼다 미오 60렙, 코시미즈 사치코, 시마무라 우즈키, 아카기 미리아 70렙을 달성하여 각각 페이트 에피소드를 보고 보상 아이템을 받는다.
4. 6속성 성정수(스토리 보스/노말/하드 무관, 마그나/HL은 미확인)들을 [각성마왕]칸자키 란코로 막타를 쳐서 6개의 칭호와 그 보상 아이템을 얻는다.
5. 3, 4번에서 얻은 아이템으로 [각성마왕]칸자키 란코를 최종상한해방하면 파티에 가입한다.
[각성마왕]칸자키 란코 최종해방시에는 '''금강정도 거부하며''' (의식을 치르지 않고 진정한 힘을 해방할수는 없다고 한다) 반드시 모든 칭호를 획득해야 한다.
전혀 콜라보 캐릭같지 않은 잘 어울리는 일러스트(....)에 더불어 성능도 파격적인 수준.
기본 스킬은 쿨이 짧은 회피기와 편리하게 사용가능한 광역기(상한 각 속성별 10만정도)로 그냥저냥 무난한 수준이지만, 어둠의 힘을 10 모아서 변신하면 파격적인 딜러로 거듭난다. 어둠의 힘은 평타 혹은 스킬 사용씨 1씩 적립되는데, DA/TA시 타격횟수만큼 차기때문에 모으기 어렵지 않다.
(10월 18일 현재 워록의 제니스 어빌리티 체이서를 사용시 평타로 어둠의 힘이 모이지 않는 버그가 있다)
변신후 성능으로는 회피기에 매턴 750 흡혈이 추가되며, 광역기에는 밤피의 챰슬로브와 동급의 매료효과가 추가된다.
무엇보다 변신후 3스킬인 영혼의 인도는 쿨타임이 '''6턴'''인 웨폰버스트로, 그랑/지타가 사용하는 웨폰버스트를 제외하면 가장 짧은 쿨타임에 해당한다. 오의대미지 50% 추가 효과가 붙어 화력도 잘 나오는 편. 최대 HP의 30% 감소는 배수 셋팅이 대세인 암속성에선 페널티가 아니라 자버프로 보면 된다. 신데렐라 판타지 캐릭들의 기본 사양인 스킬 사용시 오의게이지 증가효과까지 더하면 오의를 펑펑 날리는 오의딜러가 된다.
란코의 오의는 어둠(2배, 상한 90만), 불(1배, 상한 30만), 물(1배, 상한 30만) 속성의 복합 공격으로, 하나하나 대미지는 약해 보이지만 종합 대미지는 결코 낮지 않으며, 무엇보다 오의 상한이 150만이나 되어 오의딜러로 출중하다.
여러모로 어려운 획득과정이 아쉽지 않은, 화려한 일러스트와 좋은 성능으로 무장한 캐릭터로, 대체적으로 ~ 좋은 평을 얻고 있다.
여담으로 메인화면 대사에서, 하늘도 날 수 있고 마법도 쓸 수 있다고 굉장히 신나있어 귀엽다.
2.6.8. 칼리오스트로(SR 이벤트 버전)
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カリオストロ
2017년 4월 30일 열린 시나리오 이벤트 아스트레이 알케미스트 보상 캐릭터. 성능은 전체적으로 SSR 칼리오스트로 ver. 할로윈의 열화판이다.
컬랩스의 턴이 할로윈 버전에 비해 1턴 긴 것만 빼면 어빌리티 쿨타임도 모두 동일. 3어빌 린포스의 경우 LB를 회복 성능 강화에 모두 투자할경우 최대 1600까지 회복 가능하다. 전체 힐링도 있고 클리어 올도 있는 정직한 힐러. 문제는 누가 열화판 아니랄까봐 할로윈 버전이 갖고 있던 문제점마저 그대로 답습했다. 마그나급까지 갈거 없이 하드 난이도 보스들만해도 보통 2~3턴 간격으로 디버프가 날아오는데 클리어 올 쿨타임이 12턴, 전체 힐링기 쿨이 7턴이나 되어서야...그나마 할로윈 버전은 오의에 어빌리티 턴 단축이 붙어서 드럼마스터와 같이 파티 오의 회전률을 상승시켜주는 직업을 이용하면 타개가 가능한데[79] , 얘는 오의 부가효과가 서포트 어빌리티에 가서 붙고 피격시 확률로 턴단축이 된지라 더더욱 암울하다.
이왕 상처 입고 힘이 약화된 설정인거 의미없는 공방 및 더블 어택 버프를 빼버리고 순수 클리어올에, 쿨타임을 줄여줬으면 나았을텐데 아쉽다.
여러모로 나사가 하나 빠진 성능이기 때문에 얘하나만 믿고 장기전을 가기는 힘들고, 주인공을 비숍계열로 설정하고 주인공 보조로 돌리는게 낫다. 아니면 다른 딜러 캐릭을 넣고 영혼의 극딜을 하거나.
2.7. '''속성이 지정되지 않은 경우'''
2.7.1. 베스
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ベス BETH
폴 오브 드래곤의 보상캐릭터. 본래는 신격의 바하무트의 밤피 일러스트에 같이 나오는 [83] 드래곤이 등장했다. 여러모로 스토리를 진행해 가입하며, 처음에는 어둠 속성 벨런스 타입이지만 이후 육성에 따라 속성과 타입이 달라지며 그에 따라 어빌리티가 변화하는 최초의 캐릭터이다.
유체와 성체별로 어빌리티의 성능과 턴단축 효과가 갈리기도 하고 선택하는 속성에 따라 주는 데미지도 달라진다.
성체시 화의 공방UP을 고려한 탓인지 캐릭터 자체의 스탯이 좋지 못한 것이 단점. 다만 성체화의 버프는 조건부(성체화시) 버프라 레이지등과 중첩된다.
추천 육성으로는 빛속성과 어둠속성의 방어타입.
빛속성과 어둠속성의 방어타입으론 현 시점에선 십천중을 제외하면 이벤트캐릭터중 전체 즉시회복 어빌리티를 가진 캐릭터는 없다. 어떤 속성이든 간에 힐의 상한이 SR의 가장 보편적인 1000임을 생각하면 힐러로서 운용도 나쁘지 않고 감싸기와 카운터를 통해 기본공격을 무효로 돌릴 수 도 있다. 뱀피는 어둠속성이니 같이 쓰려면 어둠속성으로 육성하는 걸 고려해 보는게 좋다. 단, 어둠속성 치곤 상기한 이유탓에 약하다.
여담으로 순수한 어빌리티의 화력으론 어둠속성 밸런스타입이 어빌리티가 하나 모자람에도 가장 강하다. 하지만 공격타입의 오의 데미지 대폭UP을 생각하면... 육성의 선택은 플레이어의 몫이니 아래 서술할 표와 조건을 참고해 이벤트 기간동안엔 자유롭게 속성과 타입을 변경할 수 있다. 다만 속성과 타입을 바꿀 경우 레벨과 상한돌파가 초기화되니 주의.
재밌는건 스토리에서 밤피와 베스의 사이가 좋게 묘사되고 스킬또한 Friendship[밤피가 파티에 있을 경우~]으로 우정을 뜻하는대 막상 게임에서 메인으로 해둬도 상호작용 대사가 전혀 없다.
* 밸런스형은 숙성 전 어둠상태에서만 가능하다.(검증안됨. 단, 어둠타입 밸런스 습득의 제보는 없다.)
* 제일 높음이 제일 낮음보다 2배가 초과할 경우 공격타입, 2배 이하일 경우 방어타입(검증됨)
* 같은 패러미터가 다수 존재한다면 조건에 맞는 패러미터상에서 랜덤으로 결정됨. 조건은 불명(검증됨)
* 최대 패러미터(300)에 도달 한 경우 모든 경우에서 예외로 랜덤. 조건은 불명(검증됨)
성숙 전, 이벤트페이지에서 뱀피의 대사를 통해 성숙할 속성과 타입을 확인 할 수 있으니 확인하고 성숙하는 것을 추천한다.
불속성 공격타입 : 베스쨩, 아까전에 후 하니까 커다란 불을 뿜었어!
불속성 방어타입 : 베스쨩 따뜻해서 꼭 껴안으면 기분 좋아...
물속성 공격타입 : 베스쨩, 물을 쀼~ 하고 뱉는게 물대포 같네!
물속성 방어타입 : 베스쨩, 시원시원꽁꽁하네? 같이자면 시원하다구!
땅속성 공격타입 : 베스쨩이 만든 진흙경단. 단단해서 맞으면...
땅속성 방어타입 : 베스쨩의 피부, 돌같아! 단단하구나!
바람속성 공격타입 : 베스쨩 콧바람 대단해! 뭐든지 날려버릴거같애!
바람속성 방어타입 : 베스쨩의 주변에서 바람이 휘휘 불어서 만질 수 없잖아!
빛속성 공격타입 : 어쩐지 베스쨩, 찌릿찌릿거려! 찌릿찌릿~!
빛속성 방어타입 : 베스쨩의 피부, 왠지 빛나고있어? 아하하! 눈부셔!
어둠속성 공격타입 : 베스쨩, 화내면 검은연기가 나와서 보이지 않게되어버려!
어둠속성 방어타입 : 베스쨩이랑 같이있으면...... 왠지 밤인거 같아서 편안해......
2.7.2. 루리아
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ルリア
2017년 3월 1일 진행된 3주년 기념 시나리오 이벤트에서 드디어 플레이어블 캐릭터로 등장. 신용도 작을 해줘야하거나, 전부가챠를 돌려야하거나, 트레져 교환을 해야 정식 가입이 가능했던 기존 이벤트 캐릭터들과 달리, 이벤트 1장 클리어만 해도 바로 정식 가입한다. 때문에 그냥 앨범만 따거나 캐릭터만 얻고 천천히 플레이할 유저들은 대충 멀티 같은거 신경 안쓰고 쉬엄쉬엄 플레이해도 됐다. 문제는 제대로 활용하려면 전부가챠나 멀티를 미친듯이 돌아서 해당이벤트에서 얻을 수 있는 소환수를 왕창 챙겨야 했단 거다만....이유는 후술.
어빌리티 4개, 서포트 어빌리티 2개, SSR 부럽지 않은 오의 연출이란 초유의 사양으로 여태까지의 이벤트 캐릭터와의 비교를 불허한다. 게다가 어빌리티 하나하나가 주인공 전용 어빌리티 못지않게 훌륭하고 버릴게 하나도 없다는것 역시 독보적.
1번 어빌리티의 환영효과는 전체 공격에는 무력하지만, 단일 개체 공격이나 무작위 타게팅 n회 공격에 한해서는 즉사급 데미지든 뭐든 환영효과 횟수 만큼 완벽하게 받아내는게 가능하다.[88]
2번 어빌리티는 무려 레이지2+크리 확률 업인데, LV65에 레이지3(!)+크리 확률업으로 강화된다. 거기다 턴 단축까지 되니 1석 2조. 파티에 따라서는 주인공과 루리아로 상시 공업(대)를 유지하거나, EX란에 레이지3 대신 다른 스킬을 넣고 다양한 상황에 대처하는게 가능하다. 크리 확률도 약 60% 정도 올라가서 딜이 빵빵 터지는걸 볼 수 있다. 이 때문에 루리아가 들어간 파티를 쓰다가 루리아 없는 파티를 쓰면 딜 금단증세가 온 자신을 볼 수 있다. 이쯤되면 마약 수준.
3번 어빌리티는 즉발성 전체 힐링기+재생효과. 각각의 상한치는 그리 높지 않지만 총합 복구율은 무시할게 못돼서 1번, 4번 어빌리티와 조합하면 파티 생존율에 크게 기여한다.
4번 어빌리티는 파티 전체 방어상승(대)+약체 내성 상승이라는 파격적인 성능. 이거 하나만으로도 주인공의 오라 따위는 관짝으로 보낼 수 있고, 여기에 다른 캐릭터들의 데미지 컷이 조합되면 마그나급 이상 보스들 상대로도 우주방어가 시전 가능하다. 약체 효과 무효가 아니라 장식이나 다름없는 내성 업이라는게 아쉬운정도.
이렇듯 극 서포팅형 캐릭터임에도 불구하고, 오의 데미지 하나 만큼은 무시무시해서 주인공의 오의 데미지를 웃도는 경우도 많다.[89] 오죽하면 최초 배포 SSR로 내주질 그랬냐는 말이 나올정도.
어빌리티가 전체적으로 턴이 무거운감이 있는데, 이는 해당 이벤트에서 획득 가능한 SSR 소환석 '어둠의 불꽃의 아이' 로 해결가능하다. 해당 소환석의 경우 텍스트에는 없는 숨겨진 기능이 있는데, 소환하는것과 동시에 현재 루리아의 어빌리티중 랜덤하게 하나의 턴을 초기화 시켜준다. 때문에 가장 이상적인 루리아의 활용법은 소환석을 전부 '어둠의 불꽃의 아이' 로 채운후 수시로 어빌리티 쿨타임을 초기화 시키고, 오의로 딜링을 해서 운영에 빈틈을 없애는것. 이 때의 주인공 직업은 드럼 마스터로 설정해두는게 좋다. 처음 한번의 체인버스트가 힘들긴 하지만, 그 이후부터는 미친듯이 리차지 되는 오의 게이지를 통해 2턴에 한번씩 체인버스트 날리는 모습을 볼 수 있다. 다만 이건 초보 시절에나 해당되는 이야기고, 강력한 주인공 직업과 소환석 등을 하나하나 얻어가면서 파티가 완성단계로 가는 시점에서는 장기전에서의 효율이 몹시 떨어지기 때문에 굳이 이렇게까지 운용할 필요성은 없다.
이렇게 보면 마냥 좋기만 한것 같지만, 그에 비해 단점 역시 확실한 캐릭터이기도 한데, 이는 루리아의 서포트 어빌리티에서 기인한다. 첫번째 서포트 어빌리티인 상냥한 마음의 경우, 석화 상태이상의 영향을 안받는점도 있고, 어빌리티 사용시 오의 게이지 상승량도 높아서, 통상공격이 불가능한점을 마냥 단점이라 보긴 힘들다. 문제는 루리아 운영의 알파이자 오메가인 두번째 서포트 어빌리티. 소환석 2회 사용으로 여러가지 전략 효과를 노릴 수 있지만 그에 따른 디메리트 역시 만만치 않다는게 문제.
주인공이건 루리아건 둘중 하나라도 사망하는 순간, 남은 한쪽의 현재 체력이 어떻든간에 같이 사망[90] 하기 때문에, 루리아를 사용하는 파티는 순식간에 전열이 와해될 수 있단 위험성을 끌어안게 된다. 거기다 텍스트에는 없지만 저 서포트 어빌리티의 부가효과로 루리아를 서브에 넣었을 경우 소환석의 사용이 불가능해진다. 결국 루리아를 사용할경우 메인멤버 사용이 강제되고, 주인공과 루리아 모두 체력관리에 힘을 써줘야하는데, 공격타입 못지않은 저질 체력이 발목을 붙잡는다. 운이 더러워서 보스가 맘잡고 루리아만 극딜하기 시작하면 순식간에 파티가 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다. 때문에 루리아를 제대로 쓰려면 LB로 체력이나 방어력, 적대심 감소 쪽에 투자해줘야하는데, 파티 딜기여도를 위해서는 오의 관련 LB에도 투자해야하기 때문에 LB 투자가 상당히 빡빡한 캐릭터중 하나.
물론 이 점은 장기전이 불가능하기에 초반 2~3턴에 극딜을 쏟아붙고 기나긴 현자타임을 갖는 결사조 팟에서는 단점이 아닐 수도 있다.
종합하면 괜찮은 서포터지만, 이런저런 제약이 많아서 맘잡고 제대로 쓰려면 여러가지 신경을 많이 써야하는 캐릭터. 특히 스펙이 올라갈수록 장기전에서는 쓰기 힘들어진다. 초보 빛팟의 경우 필수나 다름없는 캐릭터가 없으면 루리아로 대체가 가능하다. 예를들어 쟌느라던가 쟌느라던가 쟌느같은거.
직업 메카닉과 소환석 카츠오누스 등 오의 즉시발동을 지원해주는 세팅이 늘어나면서, 고전장 등 오의 원턴킬이 가능한 경우 편의성과 효율이 급증하는 전투에서는 대활약이 가능하다. 특히 소환석 2회 발동 옵션의 경우 원래는 각 소환석 간 선쿨이 제각각이라 효과를 체감하기 힘들었지만 첫턴부터 발동 가능한 강력한 효과의 소환석이 늘어나면서 카츠오누스+가브리엘이라거나 바하무트+사리엘 등의 콤보가 첫턴부터 가능해지면서 단기전에서의 위상이 크게 올랐다.
여담이지만 마이룸 특수 대사가 상당히 귀엽다.
[1] 2016년 만우절 이벤트에서 데레마스의 마에카와 미쿠와 성우장난이 있었다.[2] 사실 NPC드라프 소녀, 슈투룸, 다누아, 다에타같은 드라프족 특유의 로리 거유들 일러스트와 비교하면 알리자는 늘씬한 편. 다만 SD는 확실히 티나게 키가 작게 나오고 설정의 키도 작다.[3] 최종상한해방시 변경[4] 체력이 많을수록 공격력 상승[5] 고정값으로 200 상승. 비단 본인의 2번 어빌 뿐 아니라 타 캐릭터나 소환석이 사용하는 회복계 스킬에도 적용된다.[6] 1위는 르 피에(SSR, 빛속성). 이쪽역시 LB 서포트 어빌리티로 아군의 회복상한UP을 찍을 수 있어서, 모두 투자했을경우 매턴 700씩 5턴간 회복한다. 시부린과 시마무를 서브에 넣고 2번 어빌 효과를 극대화 시켰을때의 미오와는 총 회복량에서 500밖에 차이가 안난다.[7] 2017년 6월 9일 이벤트 개최와 함께 획득방식 변경[8] 최종상한 해방시 변경[9] 죠가사키 미카[10] 원문: キュートなおヘソがハートをズギュン![11] OD 상태의 적을 공격시 자속성 추가데미지를 입힌다.[12] 최종상한 해방시 변경된다.[13] 켈트신화에 등장하는 빛의 신 루가 가지고 있었다는 창으로 자신의 아버지 키안의 죽음에 대한 배상으로 투이렌의 아들들에게 받아왔다고 한다. Ibur 라는 주문으로 목표물에 필중하며, Athibar 이라는 주문으로 회수가 가능하다는 전승이 있다. 해방 전의 오의 명칭이 바로 이것. 브류나크라는 이름으로 많이 알려져 있는데 실제 브류나크라는 이름은 일본에서 뜬금없이 튀어나온 명칭으로 여겨진다. 기타 관련 전승 들에 대해서는 영문 위키나 서적의 루, 루의 창, 투이렌의 아들들을 참고.[14] 그래도 2스킬 최종 강화시에 붙는 오의 데미지 상승 버프를 잘 이용하면 그럭저럭 상한 해방 안받은 가챠산 SR급 데미지는 나오긴 한다.[15] 사이마스쪽 이벤트에선 그랑블루 영화를 촬영하는데 비와 란슬롯이 공간을 넘어 등장, 시스템상으론 이벤트 기간에만 사용할 수 있는 카드로 나온다.[16] 다만 이 말을 한 직후 사쿠라바 카오루가 한심하다는 표정으로 보여준 단말의 랭크는 '''무려 103'''.[17] '해마다'의 힘준말. "매년". [18] 백화요란과 발음이 같다는 것을 이용한 말장난이다.[19] 寸歩不離:조금의 거리도 떼어 놓을 수 없다. 몸에서 조금도 떨어지지 아니하다.[20] 竜吟虎嘯:용이 울면 구름이 나고, 범이 으르렁거리면 바람이 인다. 같은 무리는 서로 응하여 따르는 바가 있다는 말. [21] 合従連衡:중국 전국 시대에 6개국이 연합하여 강국인 진(秦)에 대항하는 정책[合從]과 진과 단독 동맹을 꾀하는 정책[連衡]; 권력을 둘러싼 각 파벌의 이합(離合)에 비유됨 [22] 원문:お役目納め[23] ドラゴンもまたいで通る, 드래곤도 넘어서(피해서) 지나간다. 의 줄임말[24] 원문: 竜族さえも避けて通ると名高き魔道士、その正体は、年端もいかぬ可憐な容姿の少女であるが、魔王と並び称される比類なき爪痕と、悪人たちへの苛烈極まる仕打ちによって、悪名ばかりが知れ渡る。されども少女は歯牙にもかけず、笑みを浮かべて今日とて悪しきを打ち砕く。[25] 오역. 원문은 寝押し. 누가 번역좀...[26] 현재 HP가 기준치 미만일시 사용불가[27] 원문 春装の射手. 여기서 춘장은 봄에 맞춰 몸치장을 했다는 의미.[28] 힘을 다해 부지런히 노력함[29] 시부야 린의 데뷔 싱글인 Never say never의 말장난[30] 로손협력 이벤트로 얻을 수 있었던 S레어 카드의 이름이 아이올라이트 고딕이었다[31] 최종상한해방시 변경된다.[32] 이미 바자라가 등을 통해서 성능이 검증된지 오래. 해당 어빌리티 찍었다가 피눈물 흘린 기공사들이 많다. 정말 더럽게 발동안한다. 도박을 좋아하거나 LB 낭비할 생각이 아니면 서포트 어빌리티 추가는 포기하는걸 추천.[33] 원문 : 氷艶のディーヴァ 얼음윤기, 얼음광택의 디바정도?[34] 원문 : 少女たちは眩い光に導かれ、遥かな空へと降り立つ。境界を越えた不思議な緑は彼女を冒険へと導き、やがてその優しさは魔法使いの伝説となって空を巡る[35] 성능강화로 1000까지 올라간다[36] 목책[37] 칼을 완전히 거꾸로 쥐고, 두 손으로 검신을 잡고 폴액스, 메이스처럼 휘둘러서 크로스가드나 폼멜로 타격하는 기술[38] 로미오 등장 이벤트의 보스는 첫 턴에 체력확인을 불가능하게 하는 버프를 걸고 턴마다 고확률로 플레이어 캐릭터의 남은 HP의 40퍼를 날려버리는 공격을 하는데, 이게 있으면 캐릭터들의 HP 확인이 용이해진다 [39] 남은 둘은 아기엘바와 SSR버전 사라.[40] 囚虜: 갇혀 있는 포로[41] Weiss Flugel: 하얀 날개[42] Southern Cross: 남십자성[43] 狂ったデッサン[44] 원문은 カフェdeパーリナイ[45] トッポブ는 トッポギ 네타에서 따온 것으로, 突然六本木へ行く를 줄인 것이다. 해석하면 돌연히 롯폰기에 가다. トッポブ는 돌연히 포트 브리즈에 가다를 줄인 것.[46] 로아인 일행은 굳이 이 이벤트가 아니더라도 원래부터 비라를 트라우마 수준으로 무서워한다.[47] 2017년 6월 9일 개최된 '신데렐라 판타지 PINYAHAZARD' 에서는 이벤트 시나리오 '눈내리는 산의 이야기' 에피소드 전편 클리어시 정식가입으로 변경[48] 岩戸神斬, 岩戸神楽(이와토카구라)에서 따온 것 같다[49] 검도의 겨눔세 중 하나로 칼날과 끝을 숨겨 검의 길이를 알 수 없게 만드는 자세. 현대검도에서 죽도 길이는 규격화되었고 대련하다 죽을 일도 없으니 이 자세는 진검 시범을 보이는 게 아닌 이상 지금은 배울 일도 없고 쓸 일도 없다. 협세, 양세라고도 하며 일어 그대로 와키가마에라고 읽기도 한다 http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1228581&cid=40942&categoryId=32014[50] 사이에 강염제가 복각됐는데 테레즈는 이전 그대로 전화뽑기로 나왔다.[51] 이벤트의 토벌대상인 포세이돈은 오의 중 단일, 2대상 1번씩이라는 특이한 랜덤 패턴 두가지가 있고, 상시토벌하게 될 리바이어선 마그나도 오의 중 랜덤 2인 대상이 있다.[52] 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 서브게임[53] 원문:いずれ、自由を掴む漢[54] 악보 용어. 특히 그 음을 세게[55] 풀차지된 게이지 바가 분홍색이고 음표가 붙어있다.[56] 원래 피나 카드의 스킬명이다[57] 프랑스어로 성상화. 링크에 나온 그림처럼 생겼다.[58] HP/ATK의 끝자리가 39로 끝나는데, 39는 일본어로 ミく(미쿠)라고 읽힌다...[59] 육구는 고양이나 개의 발바닥. 고양이발바닥 납짝쿵! 같은 느낌이라고 보면 된다. 원문 : にくきゅうぺったん![60] 고양이고양이 댄스[61] 로마시대의 원형/장방형 대형 방패[62] 이치노세 시키의 솔로곡이 비밀의 투왈렛이다.[63] 강제 행동불가 디버프라서 비숍계열의 베일이나 카타리나의 디스펠 마운트로도 방어가 불가능하다.[64] 이쪽은 정반대로 시간이 지날수록 상승하다가 사망직전에 폭딜타임[65] 재능이나 발상등의 순간적인 번뜩임을 의미[66] 5턴째에도 일단 레이지 1의 배율은 받지만, 시키를 사용한 단기 폭딜 바람팟은 보통, 시키를 제외한 나머지는 죄다 딜러로 채워서 버티기가 불가능하기때문에, 마그나 이상급 보스들 발악기 턴을 넘기기 힘들고, 5턴째를 어찌어찌 넘겼다해도 그후에 찾아오는 강제 행동불가 판정에 파티원이 전부 갈려나갈 운명인지라....[67] 데뷔곡 이름이 S(mile)ING!이었다.[68] 최종상한해방시[69] vaitṛṣṇyam: 욕망의 부족, 무관심을 뜻하는 산스크리트어[70] 이외에도 예전 슈퍼로봇 애니메이션에 대한 오마쥬가 엄청 들어가 있다. 판타지 세계에 맞지도 않을 백의의 박사님, 주인공이 들고있는 커다란 무전기, 연구소는 대놓고 광자력 연구소이며 캐릭터 무장은 건버스터(...)[71] 단일타겟 상대로 사용 시 대미지가 증가한다. 강화 시 단일타겟 배율은 '''5배'''.[72] 이벤트 보스몹이 거는 빛저항 100을 만드는 버프를 데미지는 못주지만 없어지게 한다[73] 최대 중첩시 SSR과 거의 동급의 화력을 낼 수 있다.[74] 원문은 ◆お得な感じもまたカワイイですね![75] 로마시대의 원형/장방형 대형 방패[76] 스크리모는 음악의 한 종류[77] 원문: あの子[78] 레이즈 데드는 제외.[79] 물론 이런 꼼수를 쓴다해도 12턴의 벽은 높기에 별의미가 없긴하다.[80] 휴먼,하빈,엘룬,드라프를 제외한 다른 종족들은 전부 불명으로 처리된다.[81] 적혀있지 않지만 오의후에 성체화가 풀린다.[82] 체력이 적을수록 데미지 대폭UP[83] 처음 밤피가 이름을 물을 때의 이런 말을 했다. "저기저기, 뚱보야. 이름이 뭐야? ...이름이 없어? 너무해! 그럼 내가 이름을 지어줄께. ...베스쨩!" 근데 이걸 무시하고 쳐묵쳐묵하는 베스가 여러모로 귀엽다. 이후 너무 많이 먹어(...) 배탈이 난 베스를 간호하기도 하며 밤피가 베스를 성장시키는 게 밤피 카드의 스토리다.[84] 원문 蒼の少女. 무기를 말하는게 아니다. 굳이 의역하자면 푸름의 소녀, 푸른 소녀정도로 번역할 수 있다.[85] 원문 始原の竜[86] 원문 生命のリンク[87] 부활스킬 사용시에는 하나가 부활할때 다른 한쪽도 같이 부활하는게 아니라 지정 대상만 부활 한다.[88] 대신 상태이상은 회피 불가.[89] 물론 이 점은 루리아가 통상 공격이 불가능 하기 때문에 오의 배율과 상한치를 높게 잡아준 것으로 보인다.[90] 이는 어느 한쪽이 서브에 있을 경우에도 동일하다.