레바의 모험/아이템
1. 개요
2.1. 스틸불릿 브레히트
2.2. 마이스터의 개조 오토건
2.3. 강력한 확대의 머스켓 : 닐 스나이핑
2.4. 소닉 붐
2.5. 플라이 건즈
2.6. 데스 바이 오토건
2.7. 마이스터의 개조오토건 레볼루션
2.8. 프로스페로
2.9. 폭풍전야
5.1. 고르아의 가르침 - 마부작침(磨斧作針)
5.2. 웨데로스의 검
5.3. 용안의 광검
5.4. 울티메이트 어썰터
5.5. 아토믹 슬래셔
5.6. 진 요도 시란
5.8. 제라드의 화염검
5.9. 마인 아수라
6. 목걸이
7. 반지
8. 팔찌
9. 아바타
10. 기타
1. 개요
레바의 모험에 나오는 아이템을 적은 항목.
2. 스핏파이어
스핏파이어의 무기는 개성적인 면이 있어 무엇을 끼느냐에 따라서 플레이 방식이 확 바뀐다. 강확닐스를 끼고 닐스쳐를 할 수도 있고, 소닉 붐으로 화속성 계열을 강화할 수도 있고, 마이스터의 오토건을 써서 한방을 노릴 수도 있다. 다만 캐릭 자체 성능이 월등한 패널티로 무기 자체의 성능은 타직업 종결급 무기에 밀린다. 그래도 최종템을 장착한 성능은 스핏 자체 성능이 더해져 종합적으론 밀리진 않는다.
2.1. 스틸불릿 브레히트
룩은 패튼의 자동권총.
2.8까지는 관통력 60%증가 정도가 전부라서 드랍하면 바로 상점에 팔아버리는 용돈벌이 아이템이였지만 2.9 업데이트로 지금처럼 되면서 철갑탄 전용 아이템이 되었다. 지금까지 공개된 아이템중에서 유일한 철갑탄 강화 아이템이다.
그런데 관통력이 향시적용이여서 철갑탄의 개성 중 하나인 관통 효과를 작열탄도 가질수 있으며 철갑탄이 40%대미지 추가라고 해도 작열탄보다 밀리는 면이 많은지라 철갑탄 위주로 쓰라고 만든 무기인데 주구장창 작열탄만 쓰게 된다. 패망의 탑에서는 적절한 추뎀과 100% 관통력으로 다수의 적을 상대할 때 매우 효과적이다.
2.2. 마이스터의 개조 오토건
원작의 메카닉 각성기인 그 게이볼그펀치가 발동된다! 위력과 범위는 나쁘지 않지만 확률이 낮고 게이볼그 소환말고는 좋은 점이 없는 것이 흠이다.
구 버전에서는 2%의 확률로 게이볼그펀치가 소환되었는데 너프를 먹었다. 제대로 쓰고 싶다면 작열탄과 같이 쓰자. 운이 좋아도 블러드 아이처럼 연속으로 터지지는 않고 1번만 발동 된다. 이후 게이볼그펀치가 끝나면 다시 소환 가능.
2.3. 강력한 확대의 머스켓 : 닐 스나이핑
구버전 레바의 모험에서는 거의 최종템 수준이었으나 닐 스나이핑의 간접적 하향 때문에 빛이 바랜 무기다. 그래도 스나이프 스코프+사신의 숨결+패왕의 팔찌+아바타와 조합하면 좋은 장난감이다.
이 템을 들고 있으면 노멀모드 점심밥을 10초만에 깰 수 있다. 방법은 보스라운드가 시작한 뒤 냅다 앞으로 간 후 T키를 누른다. 닐스로 한대친후 1키를 누르고 대검수라 소환, 2대더 때리고 난격을 배운 가더 소환, 몇 대 더 때리고 3키 누른후 남은 스킬을 다 쓰다 보면 끝난다.
2.4. 소닉 붐
상당히 쓸모가 많다. 구입 가능 아이템치고는 거의 준종결 무기. 스킬 1개 추가는 콤보의 빈틈을 채우기 좋고, 파열류탄과 네이팜탄 범위는 보다 적과 거리를 두기 간편하다. 무엇보다도 화속성 강화 15는 주력 스킬인 작열탄의 데미지를 크게 올려준다. 화속셋의 일원으로, 킹은 그냥 뚫어준다.
M-61마인을 깔고 터트리지 않은 채로 다음 스테이지로 넘어가면 그대로 남아있는 버그가 있다. 시작하자마자 딜+스턴을 넣을 수 있다.
2.5. 플라이 건즈
외형은 무한의 암살자.
폭딜에 최적화된 무기. 사용방법은 작열탄/철갑탄 발동 후 점프해서 평타키를 꾹 누르면 된다. 작열탄을 키고 공중사격을 쓰다 보면 엄청난 딜이 들어가는 것을 알 수 있다. 하지만 패망의 탑에서는 좋지 않은데, 두 가지 이유 때문이다. 조준을 잘 못하면 딜이 제대로 안 들어가고, 자신은 공중 사격 하는 순간 그대로 일정 시간 동안 공중에 홀딩이 되버려(무적기 사용 불가) 맞기 쉽기 때문. 창공의 무법자와 같이 쓰면 딜이 미친 듯이 들어간다.
2.6. 데스 바이 오토건
옵션은 대단하다. 단점은 보스나 준보스 등 1대1전에선 25%의 추가적인 추뎀 옵션을 받지 못한다는 것. 그냥 추뎀 10%도 우수한 옵션이므로 나쁘지 않지만 1대1에서는 다른 무기를 드는 것이 더 효율적이다. 또한 다른 직업군의 조합 무기에 비하면 형편없는 능력치를 가지고 있는데 이는 스핏 직업군 자체의 강력함을 감안한 패널티로 추정된다.
당장 버서커의 무형검 엘레노어와 비교하면 무형검은 깡으로 추뎀 30%가 붙어있지만 오토건은 조건부로 이론상 35% 추뎀에 관통력 -30% 디버프까지 붙어있다.
무형검보다 5%높은 추뎀도 이론상일 뿐인데 레바의 모험에서 적이 5명 이상인 스테이지는 패망의 탑 2층 밖에 없기 때문. 대다수의 스테이지는 적이 많아봐야 4명이 끝이고 이는 실질적인 최대 추뎀은 마지막으로 남은 적에게만 25%로 적용되는 수준. 표기된 최댓값으로 때리는건 불가능하기에 사실상 무형검의 완벽한 하위호환이다.
이름은 데스 바이 리볼버에서 따왔지만 옵션이 좀 많이 다르다. 다른 에픽 아이템들은 던파 원본의 그것과 이름, 외형 옵션도 동일하거나 유사한 것과는 대조적.
2.7. 마이스터의 개조오토건 레볼루션
마이스터의 개조오토건의 강화판이다. 평타키(X)를 연타하는 것보다 그냥 꾹 누르고 있는게 잘 터진다. 게이볼그펀치는 다단히트가 엄청나기 때문에 블러드아이와 함께 착용시 말도 안되는 성능을 보여준다. 하지만 다단히트만큼 충격파가 많이 터지므로 주의하자.
랜드러너는 플래시 마인을 대체하는데, '''움직인다'''. 그리고 쿨타임 예시 엄청 감소하나, 기절이 걸리지 않고 슈퍼아머를 깰 수가 없다. 점심밥을 상대한다면 차라리 플래시 마인이나 쓰자.
버서커에게 파이어 폭스를 끼우면 마개레의 랜드러너으로 공격할 시 익스플로전이 추가되는 버그가 있다. 확인 결과, 파이어 폭스에는 확률과 관련된 스크립트가 없었으며, 랜드러너 공격 스크립트에 랜드러너 공격 시전 시 파이어 폭스가 착용돼 있으면 익스플로전 시전이 무조건 되도록 작성된 것으로 밝혀졌다.
2.8. 프로스페로
'''스핏파이어의 최강무기'''
소닉 붐과는 반대 컨셉으로, 냉기 계열을 극대화 시킨 것이다. 평타 마지막 공격과 라이징샷은 산탄으로 바뀌며 네이팜탄이 결빙탄으로 바뀌는데, 여기에 피해를 입으면 '''무조건 빙결 상태가 되어''' 움직이지 못한다. 추가 데미지 15% 옵션은 레전드 무기 중 '''마검 히페리온''' 다음으로 높아야 하는데 실제 적용되는 추가 데미지가 다르게 [4] 설정되어 있어서 마검 히페리온 다음으로 추가 데미지가 높은 무기는 마인 아수라다.
레전드무기중 가장 유틸리티에 특화된 무기이다. 빙결효과가 많이 붙어서 적을 계속 얼려대니 버프를 키고 류탄 장전할 시간이 필요한 스핏에게 있어 이런 시간끌기는 매우 효과적이다. C4와도 궁합이 좋아서 몰려있는 적에게 플라잉C4를 쉽게 붙일 수 있다.
그렇다고 화력이 부족한 건 아니다. 데인저 클로즈 등 화속성으로 남은 기술이 몇개 있고 빙결상태는 슈퍼아머에 가까운 판정이라 띄우지 못하고 데미지도 줄게 되는 문제가 있긴 하지만, 그걸 감안해도 아이스니들의 데미지만으로도 상당히 뛰어나서 딜이 부족할 일이 없다. 스핏파이어 자체도 스펙이 좋아 기본적으로 딜이 잘나오는데 냉동탄이 다단히트라 아이스니들이 매우 잘 나오기 때문이다. 게다가 평타 막타와 라이징샷이 산탄이 되는건 대놓고 폭풍전야의 상위호환이고 아이스니들 타격 자체에도 아이스니들이 붙고 추가데미지까지 붙어 있으니 데미지만 봐도 상당히 강하다. 버프, 디버프 다 켜고 각성기 2개 다쓰면 슬레이어 마검도 녹여버릴 정도다. 종합적으로 딜과 유틸 양면으로 완성되어 있는 무기.
원래 처음 옵션이 공개되었을 때는 빙결 상태의 적 공격시 추가 데미지 60%라는 능력이 있었지만 밸런스 문제 때문에 삭제되었다.
2.9. 폭풍전야
전체적으로 한 방에 특화된 무기. 산탄은 한발만 발사하며, 2히트한다. 산탄 한번이 기존에 평타를 다 쏘는 데미지와 비슷하다. 기존 스핏파이어에 익숙해져 있다면 적응하지 못할 수도 있다. 평타와 라이징샷이 적을 '''밀어내기''' 때문. 테리카같이 밀어내면 안되는 적 상대로는 맵 끝으로 밀어서 더이상 밀려나지 않게 해야 한다.
닐 스나이핑을 한방으로 압축하는 옵션의 경우 굳이 스턴을 풀고 다시 쏴야 하는 부담이 사라져 쓰기 편해지는 면도 있지만 총알을 2발 남기고 1발이 무적기에 씹히더라도 다시 쏴서 기절을 거는 테크닉이 불가능해지고 적이 흩어져 있으면 다 맞추기가 어려워지며 마검같이 무적기와 슈퍼아머로 버틸 수 있으면서 충격파가 위협적인 적에게 블랙로즈를 쓰는 상황에서 기절을 걸면서 무적시간을 확보하는게 불가능해져서 별로 좋지 않은 옵션이다. 크레인 잡기도 힘들어진다.
그래도 익숙해 진다면 준종결급 무기가 된다. 산탄을 통해 무한으로 밀어낼 수 있으며, 스킬들 데미지도 눈에 띨 정도로 강해지기 때문.
외형은 70제 언커먼 머스켓인 리플 머스켓에서 따온 것으로 추정.
3. 레인저
레인저의 무기는 대부분 고만고만한 성능을 가졌다. 초반에 얻는 무기도 다른 종결급 무기를 얻을 때까지는 쓸 만한 성능을 가졌다.
파이널 패치이후로 고티어 무기가 조금 하향 되고 저티어 무기들이 상향을 받았다. 템빨을 너무 심하게 타던 레인저의 상황을 고려한 것일 수도.
3.1. 헤븐즈 데드아이
1티어 무기치고는 껴보면 확실히 체감은 된다. 다수의 적들을 상대할 때 끼면좋다.
원본 던파에선 50제 '''에픽'''. 성능이나 문구, 이름 등도 똑같다. 다만 원본이 둥글둥글했던 반면 이쪽이 각진 느낌이다.
3.2. 파이어 크래커
모티브는 '사망의 탑' 의 APC '번드 피닉스'.
난사시 작열탄 시전이라는 옵만 보면 빈약해 보이지만, 여기서는 기술적 한계 때문에 '''탄창 개념이 없어''' 난사, 이동사격, 멀티 헤드샷만 순서대로 풀히트해도 종결템과 비비는 사기적인 폭딜이 나온다. '''특히, 쇼크 웨이브/블러드 아이 + 검형반과의 시너지가 매우 사기적이다.'''
카운터는 역시 점심밥. 기본 상시 떡슈아라 슈아를 안 풀면 '''파이어 익스플로전이 안 터진다.''' 게다가 파이어 익스플로전을 때려박아도 '''그 엄청난 폭딜에 정비례하는''' 충격파+양자+스팅어가 쏟아져 익스가 한계다. 깬다면 클리어 타임 자체는 상당히 짧게 잡히지만, 반대로 그 안에 못깨면 죽는 죽창전이다. 마검, 패망의 탑의 듀란 역시 같은 이유로 안정성이 떨어져 어렵다. 레비던스도 이동사격 어중간하게 날리면 차지크래시 후 무콤세례가 들어오니 주의. 그래도 9 스테이지까지는 화력, 손맛 모두 보장한다.
참고로 작열탄을 시전하면 '''더블건호크 데미지가 안 들어간다'''... 그나마 다른 스킬들만으로 딜이 잘 박히니 다행.
3.3. 후아레즈의 부름
준수하고 재밌는 옵션들이 많은 무기. 이름은 동명의 게임을 패러디 한것으로 추정된다. 관통력 +60%과 헤드샷 발사수 +1의 시너지는 실로 충격과 공포의 수준이다. 이동사격시 윈체스터 카빈[5] 을 사용하는데,기본의 이동사격에 익숙한 사람들은 이것을 사용하면 윈체스터의 발사속도와 그에따른 스킬캔슬 위험 때문에 답답함을 느낄 것이다.
하지만 발사-방향키 입력-발사 순서대로 모션캔슬이 가능한데, 익숙해지면 기존 이동사격과는 비교도 안되는 폭딜이 보장된다. 리벤저 쿨타임 감소 옵션이 재미있다고 막 쓰다가는 마나가 순식간에 줄어드니 주의.
또한 2차 각성시 평타의 마지막 공격으로 나오는 헤드샷에는 해당 무기의 옵션이 적용 되지 않는다.
3.4. 미트스핀
위키러들이 생각하는 바로 그 '''미트스핀'''이 맞다(...). 이름에 충실하게 윈드밀 쿨타임을 99%줄여주는데 이것과 킥앤데드라는 반지와 같이 끼게 된다면 진짜 힘세고 강한 고기돌리기를 간접 경험하게 될 것이다(...). 에어레이드의 쿨타임도 99% 감소시키기 때문에 마나를 소비하지 않는 에어레이드도 같이 활용하자.
킥 앤 데드반지를 끼면 '''막판보스도 쉽게 이길수 있는 무기'''가 된다. 윈드밀을 사용중일 땐 무적시간이 생기는데 윈드밀은 계속 남발하고 있으니... 적은 즉사기든 반격기든 뭐든 맞히지도 못하고 계속 처맞는다. 그러나 윈드밀을 난발하면 마나 소비로 끝날수 있으니 에어레이드도 적절히 사용하자.
특히 마검 다굴엔 좋다.
그러나 윈드밀만 많이써서 깨려고 하면 시간도 오래걸리고 마나도 딸리기 때문에 숙련자는 선셋 라이더나 디스트로이를 쓰는게 더 낫다.
여담으로, 몆정을 얻어도 이미 소지하고 있다는 문구가 뜨지않으며 획득이 되는 버그가 있다. 사실 이 무기에만 있는 버그는 아니다.
3.5. 알피스트
태권레인저용 무기라고 할 수 있는 아이템. 마하킥의 넉백 거리를 상당히 늘려주고 슬라이딩이 고각도 슬라이딩으로 변한다. 하지만 강화 스킬들 데미지가 원체 좋지 않은지라 주력 무기로는 쓰기 어렵다. 처음하는 초보들은 비싼거=좋은거 라는 개념을 가지고 잇어서, 이걸 먼저 쓰게 된다.
만약 이 아이템을 얻었다면, 선셋 라이더를 제작하거나 컬렉션을 다 모을게 아니라면 주저하지 말고 팔면 된다.
3.6. 리벤지 리볼버
구 버전 레바의 모험(2.2)에서 레인저의 최종무기 '''였'''다. 당시 레인저의 마지막 스킬이 더블건호크였기 때문. 현재는 블리딩 데미지증가 아이템이랑 같이쓰면 블리딩 만으로도 적이 죽는 일종의 즐겜템으로 쓰고 있다.
오류로는 볼 일은 거의 없겠지만 피격으로 인한 더블건 호크가 2개가 나올시 그 더블건 호크들은 계속 회전하며 유지 된다! 심지어 이펙트만 유지 되는게 아니라 공격하는것도 유지 되어서 만약 발동되면 편하게 전투를 할 수 있다. 더블건 호크 기술을 쓰면 풀리기는 한다.
3.7. 선셋 라이더
클리어 시간 절감에 도움이 되는 무기이자 무엇보다도 피깎옵션이 사기. 2퍼센트는 적어보이지만 1타마다 확률이 계산되기 때문에 난사, 더블 건호크, 잡기 등 콤보수가 많은 스킬을 쓰면 상당히 잘 터진다.
2.9 업데이트에서 HP감소 옵션이 300 → 220 으로 변경되었다. 그리고 체감상 발동확률이 매우 적어졌다.
그래도 디스토로이 얻기전까진 이게 종결무기다.
3.8. 리벤지 리볼버 레볼루션
리벤지 리볼버의 강화판. 신비한 항아리에서만 뽑을 수 있다.
블리딩 확률이 10%에 프레드의 가면과 같이 착용하면 블리딩 데미지가 무려 '''90%''' 증가한다. 이게 레인전지 버서컨지 구별이 안갈정도.
3.9. 디스트로이
'''레인저의 최강무기'''
테드 레이가 쓰는 총. 룩은 거너 50제 유니크 리볼버 사이드와인더.
패망의 탑 보상으로 얻을 수 있는 레인저의 레전드 무기. 사격계열 스킬을 강화시켜준다. 특히나 데스 바이 리볼버 강화가 효과적인데, 이걸 쓰고 이동사격을 쓰면 적 HP가 쭉쭉 닳는 걸 볼 수 있을 것이다. 멀티헤드샷 발사수를 3 더해주는 것도 꽤 좋아서 무적시간을 늘려주고(다만, 실제로는 2발만 더해준다) 무엇보다 크레인을 깨기 좀 더 수월해진다. 이 총의 무엇 보다 좋은건 '''0.2% 확률로 적 즉사 옵션.''' 2%나 1%도 간간히 터지는 이 게임에서 0.2%면 낮긴 하지만 안나오는 수치는 아니다. 요원R의 기간틱런처를 잡는데 요원R이 즉사하면 은근 행복하다. 점심밥도. 더블건호크 한 방에 게임을 끝낼 수도 있다.
이 총의 능력 중 평타 속도, 사거리, 관통률 강화가 있는데 그게 어느 정도나면, 패스트 드로우을 시전할 때의 총알이랑 똑같다.[7] 중화기런처가 나오는 중화기맵 1번스테이지를 제자리에서 이동키 안누르고 평타로 클리어 가능하다.[8]
4. 버서커
버서커는 '''무기간의 밸런스가 가장 잘 맞춰져 있다.''' 어느 아이템이든 딜링에 도움이 되고 원할 때 필요한 유틸리티를 얻을 수 있다. 멜티브레이크나 블러드 슬레이어로 강력한 유틸성으로 밀어붙일수도 있고 무형검으로 닥치고 화력만 올인할수도 있다. 그리고 모든게 완벽한 최종무기로 호쾌하게 던전을 쓸어버릴수도 있다.
4.1. 엘레노세이더
버서커는 상시 블리딩공격이라 봐도 되므로 그냥 추뎀5%. 칼날이 있다는 점만 빼면 무형검 엘레노어랑 똑같이 생겼다.
(칼날의 칼은 아킬레스가 들고있다)
이름의 유래는 엘레노어 + 크루세이더로 추정.
4.2. 멜티브레이크
룩은 귀검사 2차크로니클 대검 색놀이.
상당한 꿀옵션들이 많다. 레바의 모험에서 강력한 무기들은 무식한 대미지, 혹은 여러 유용한 옵션들이 모인 무기인데, 후자에 해당하는 무기다. 블러드 루인 스킬로 피를 채울수 있고, 붕산격 충격파 크기 증가와 레이징 퓨리 기둥 1 증가는 콤보 연계에 도움이 된다. 특히 블러드 러스트나 열파참 시전 후 레이징 퓨리 끝잡이 가능하다.
블리딩 데미지 50퍼센트 증가는 전체적 딜 상향이나 마찬가지. 이것도 프레드의 가면과 같이 착용하면 블리딩 데미지가 '''90%'''. 버서커 대부분의 스킬들이 블리딩을 발생시킨다는걸 생각하면...
이걸로 극출혈셋을 만들 수 있다. 블러드 아이, 프레드의 가면, 피를 부르는 중지로 슬심밥을 클리어 할 만큼 위력이 무형검까진 아니라도 어마어마해진다. (레이징 퓨리 연발, 블리딩 데미지 90%, 블리딩 상태의 적 공격 시 추가데미지 5%)
4.3. 노움의 유물
룩은 테라나이트 클레이모어 색놀이.
붕산격과 아웃레이지 브레이크를 사용하면 맵에 강력한 충격파가 생기며 적들을 높게 띄우는 아이템이다. 장점은 충격파 데미지가 의외로 높고, 맵 전체 적용인데다가 적을 띄울수도 있으며, 붕산격 충전시간 동안은 무적이니 반격을 노릴수도 있다. 게다가 충격파는 '''슈퍼아머를 무시'''하기 때문에 하늘성 히든맵이나 슈퍼아머가 많은 적(점심밥)에게 쓸모있다.
이러한 점에서 노움의 유물은 버서커의 무적스킬 2개에 슈퍼아머를 뚫을 수 있는 성능을 부여함으로서 버서커의 안정성을 극도로 높혀주는 무기이지만 이 무적스킬 2개에 의존하는 플레이가 된다는 점, 가장 중요한 슈퍼아머를 뚫는 성능이 유용한 적이 생각보다 적다는 점을 단점으로 들 수 있겠다.
그렇지만 충격파가 '''지상 위의 모든 적'''에게 '''슈퍼아머를 무시'''하고 '''적들을 크게 띄운다'''는 성능은 결코 무시할 수 없는데, 적이 무적스킬을 사용하지만 않는다면 붕산격 하나에 모든 적이 어떠한 상태이든 공격에 크게 뜬다는 것으로 이때 폭주나 프렌지를 발동하고 위치 선정할 시간을 벌 수 있다는 점에서도 좋은 편이다. 정말 단순한 무기 성능이지만 맵전체에 울려퍼지는 충격파의 성능이 상당히 괜찮기 때문에 무난하게 쓰고 싶다면 노움의 유물을 사용하는 것이 좋다.
요원 R(기간틱 런처) 전에서 팁이 있다. 최후에 익스트루더로 끌려오는 랜드러너를 부숴야 클리어가 되는데, 이때 충격파가 화면 밖의 적도 때려버리는지, 랜드러너가 익스트루더 패턴 전에 터져버려 클리어가 빠르게 된다.
상대 슈아타이밍을 잘 못읽거나 하는 초보에게 추천한다. S 차지, a z xxx d S차지
4.4. 강력한 맹공의 그레이트 소드 : 레이징 퓨리
버서커판 미트스핀.
레이징퓨리의 무적시간과 시전시간이 짧아져서 연타하면 충격파만 나간다. 간접하향이긴 하나, 파이널버전이 되면서 더 좋은 무기선택지가 많아진 버서커 입장에선 사실상 상향이니 걱정할 필요는 없다.
레이징퓨리의 MP소모가 의외로 심하니, 미트스핀을 쓸 때처럼 너무 남발하지는 않는 게 좋다. 레이징 퓨리 하나당 무큐1개이니 한 번 깨면 무큐가 바닥나는것을 볼수있다.
4.5. 블러드 슬레이어
실제 크로니클 장비 이름을 딴 무기. 외형은 귀검사 50제 유니크 대검 선택받은 자의 대검 : 그람 색놀이.
블러디레이브를 자주 사용할수 있게 되는데, 막타가 선딜이 없다시피 하기 때문에 순식간에 무큐기 딜링을 퍼부을 수 있다. 기본기 스킬의 강화와 HP, MP회복은 적어 보여도 꿀옵션. 마지막 옵션은 블러드 아이와 사용시 미친듯한 레이징 퓨리를 볼 수 있다.
4.6. 파이어 폭스
룩은 테라나이트 클레이모어 색놀이.
화속셋 착용시 거의 무형검 급의 딜을 보여줄 수 있다. 파이어 익스플로전 옵션은 본인의 베기 스킬에만 적용되며[9] 화속강 셋에서는 미친 딜이 나온다. 그러나 완벽한 상위호환 파이어 폭스 레볼루션이 무형검, 혹은 그 이상의 딜을 보여줘 후반엔 안 쓰인다.
버서커에게 파이어 폭스를 끼우면 제라드의 화염검의 용암이나 마개레의 랜드러너으로 공격할 시 익스플로전이 추가되는 버그가 있다. 확인 결과, 파이어 폭스에는 확률과 관련된 스크립트가 없었으며, 용암/랜드러너 공격 스크립트에 용암/랜드러너 공격 시전 시 파이어 폭스가 착용돼 있으면 익스플로전 시전이 무조건 되도록 작성된 것으로 밝혀졌다.
4.7. 무형검 엘레노어
던파 단종 에픽을 그대로 따왔다.[11] 어쨌든 버서커 유일의 소검. 패왕세트와 함께 들면 동료가 주인공보다 더 강해진다.
추가 대미지 30%라고는 하지만 파이어폭스, 마검 등과 달리 추가 타격은 없기 때문에 딜 증가 체감이 그렇게 크지는 않다.
4.8. 파이어 폭스 레볼루션
룩은 테라나이트 클레이모어 색놀이.
화속셋 착용시 무형검 이상의 딜을 보여줄 수 있다. 파이어 익스플로전 옵션은 당연히 본인의 베기 스킬에만 적용되며[12] , 용암의 데미지가 상당하다. 무기 자체에도 화속강 붙었다. 다단히트가 쩔어주니 반지는 무조건 검형반-혈.
카운터는 역시 점심밥. 기본 상시 떡슈아라 슈아를 안 풀면 '''파이어 익스플로전이 안 터진다.''' 게다가 파이어 익스플로전을 때려박아도 충격파+양자+스팅어가 쏟아진다. 마검, 패망의 탑의 듀란 역시 같은 이유로 어렵다.
애초에 파이어 익스플로전을 터트릴 수 있는 무적기가 붕산격이랑 블러디레이브가 전부다. 충격파가 위협적인 적 상대로는 점프 평타를 활용하자.
4.9. 마검 히페리온
'''버서커의 최강무기'''
자세한건 항목 참조
5. 웨펀마스터
웨펀마스터는 버서커와는 반대로 '''무기간의 밸런스가 매우 불안정하다.''' 고르아의 가르침은 다른 템만 얻으면 바로 묻히게 되고, 용안의 광검은 대놓고 장난감 옵션이다. 심지어 유니크 아이템인 울티메이트 어썰터는 유틸성엔 신경 썼지만 데미지 증가폭이 없어서 '''알피스트만큼 약하다.''' 그와 반대로 웨데로스의 검, 제라드의 화염검은 가성비 최고의 무기 자리를 다투고 있으며 광염검, 진 요도 시란은 웨펀의 최강무기라고 많은 사람들이 얻으려고 애를 쓴다. 쓸만한 건 고성능인데 안 쓰이는 건 성능이 너무 낮다.
5.1. 고르아의 가르침 - 마부작침(磨斧作針)
외형은 40제 유니크 광검 초광검 레이블레이드 색놀이.
웨펀마스터 레볼루션 무기 대신있는 무기로, 이름에 아주 충실한 무기이다. 콤보를 올릴수록 조건부 추가데미지가 늘어난다. 5/10/20 콤보 달성시에 손잡이의 빛이 점점 진해진다.
초반엔 쓸게 없어서 이거 쓰지만 다른거 생기면 버려진다. 하지만 노말 기준 점심밥을 깰때는 유용하다. 맹룡단공참 이후 환영검무를 쓰면 엄청난 딜이 들어가지만, 어차피 노말 점심밥은 그냥 점심밥이라 의미가 없다. 마스터부터는 고르아로 깰 생각 하지말자. 물론 충격파 때문에 못해먹겠다면 이거 끼고 단공참, 리귀, 어퍼나 잘쓰자.
20% 추가 데미지에 4차압과 패패사숨으로 슬마검을 깰 수도 있지만, 그냥 다른 템끼자.
5.2. 웨데로스의 검
모티브는 던파의 '왕의 유적'의 '빛의 웨데로스'.
공격시 3%? 20%가 낮아보이지만 가끔 포텐이 터지면 번개가 수십번 떨어져 화면이 미치도록 흔들리는 장관도 벌어진다. 게다가 웨펀은 감전 유발기가 제법 있으며 다단히트 캐라 감전 기절이 생각보다 잘 걸리고 벼락도 잘 떨어진다. 초반을 책임질 훌륭한 무기. 다만 광염검에게 밀려서, 후반에는 광염검 쓰는게 더 낫다.
번개 데미지도 낮은 편이 아니라, 쇼크 웨이브 등의 감전 특화 악세서리를 착용 뒤 감전을 입히고 환영검무 한번만 써줘도 웬만하면 원킬. (블러드아이 착용시 낮은 확률로 레이징퓨리와 동시에 번개가 계속 나가는걸 볼 수 있다.) 물론 마스터 중화기 폐기장 수준부터는 안정성이 급락하지만, 못해도 익스까지는 점심밥 슈아깨고 발도+환검 or 발도+띄우기+차륜+환검을 순서대로 쓰면 점심밥이 죽어있을 것이다. '''단, 검형전 필수.'''
또는 개막 스팅어를 맹룡단공참으로 띄워서 감전➡환영검무➡환영검무 끝나기 직전에 대검수라 차륜[13] ➡단공참 이동➡참격➡발도➡차지 크래시➡뇌연격➡쿨돌아온 맹룡단공참➡환영검무
파이널 버젼이 나오면서 라이벌이 생겼으니, 바로 제라드의 화염검. 둘 다 강력한 성능의 저티어 무기다. 차이점이라면 제라드의 화염검은 체감상 발동확률이 매우 높기때문에 순식간에 폭딜을 넣을 수 있는 반면, 웨데로스의 검은 딜량은 조금 낮지만 기절이 추가로 걸려있어 적을 조금 더 안정적으로 공격할수 있다.
또 드랍템/상점 전용템 차이도 있다. 웨데로스의 검은 드랍템이라 운 없으면 먹기 힘들지만, 제라드의 화염검은 그 노가다한 돈으로 확정으로 바로 구매가능. 반대로 제라드의 화염검은 돈이 없으면 못 사지만, 웨데로스의 검은 운만 좋으면 바로 쓸 수 있다. 다만 딜포텐 자체가 제라드가 더 높은데다 화속강으로 딜을 더 올릴 수 있어 제라드가 있다면 잘 안쓰인다.
5.3. 용안의 광검
외형은 40제 유니크 광검 초광검 레이블레이드 색놀이.
장난감 옵션. 맹룡단공참 자체의 DPS가 좋지 않으므로 무적시간을 늘리는 것 이외에는 가치가 없다. 이걸 얻으면 바로 상점에 팔아 2800G를 얻을 수 있다. 그러나 지역점령전에서는 꽤 쓸만하다.
5.4. 울티메이트 어썰터
외형은 귀검사 50제 유니크 광검 복수의 검 : 프라가라흐 색놀이.
옵션만 좋아 보이는 빛 좋은 개살구에다가 데미지 면에서 추가 옵션이 없어서 이 게임 내에서 똥템으로 손꼽히는 알피스트와 같은 취급을 받고 있다.
차지버스터는 몹을 한군데로 모아주고, 차지 크래시에도 몹몰이가 되어 강력한 몹몰이 능력을 가질 수 있다. 게다가 단공참 이동거리 옵션은 적응이 어렵다.
사숨+왕가의 목걸이+아바타+울티메이트 어썰터 착용시 이동속도 옵션이 상당해 걷는 속도가 일품.
스위칭이 가능한 유일한 무기이다. 맵을 클리어하고 나오는 결과창에서 이 무기를 꼈다가 다른 무기로 바꾸면 스위칭 완료! 단공참 이동거리, 차지크래시 이동거리(몹몰이 옵션은 적용불가), 맹룡단공참 이동거리가 그대로 적용된다. 이러한 면에서는 필수 무기로 취급되는 이유이기도.
5.5. 아토믹 슬래셔
외형은 귀검사 50제 유니크 대검 선택받은 자의 대검 : 그람 색놀이.
원래는 광검이었고, 검날이 초록색인 제라드의 화염검의 형태였으나 파이널 버전에서 대검으로 바뀌었다. 웨펀마스터의 유일한 대검. 광검에서 대검으로 바뀌었다.
대검이라는 점만으로도 변경점이 많다. 데미지가 증가하고, 리귀검술이 2x3타가 아닌 1x2타로 바뀌며, 발도를 차지하며 한 번만 발동하고, F키를 꾹 눌러 적을 띄우는 차지 크래시를 발동할 수 있다. 또한 단공참과 맹룡단공참의 최대 발동 횟수가 3회로 제한된다. 대검마스터리 +9의 경우 원작 던전앤파이터의 스킬과 같다고 보면 된다. 광검으로 플레이 하는것에 익숙한 우리에겐 스킬들의 변화, 특히 리귀검술의 변화가 상당히 불편하다. 자세한건 밑에 문단을 보자.
기존의 웨펀과 운용 방법이 꽤 다르고, 어렵다. 공격시 감전된 적을 끌어와서 콤보가 쉬워지는 것이 아니라 도리어 콤보가 끊긴다. 끌려오는 곳이 플레이어 전방이 아니라 중앙이기 때문에 적절히 조절하면서 공격 범위 내에 적을 유지시키는 것이 이상적이지만 '일정 확률로' 감전되기에 그것도 불가능에 가깝다. 장점이라 하면 리귀검술이 2타이기 때문에 보스급 몬스터가 툭하면 뿜어대는 충격파가 좀 덜 나온다는 것. 그런데 그조차 보스가 자꾸 끌려와서 충격파를 피하기 어렵게 만들기에 상쇄된다.
리귀검술 도중 백스텝을 사용하면 캔슬된다. 바로 리귀검술이나 백스텝 커터로 연계하면 된다.
5.6. 진 요도 시란
외형은 80제 유니크 광검 숙련된 싸움꾼의 광검.
웨펀마스터를 던파의 시란으로 변신시켜주는 무기. 백스텝커터 시 검풍 생성, 환영검무 검풍 추가, 검풍진공참[15] 은 모두 웨펀마스터 시란이 던파 내에서 실제로 쓰는 기술들이다. 몹몰이 후 환영검무면 모든 몹이 원킬나는 모습을 많이 볼 수 있다. 물론 지속적 하향으로 옛 위상만큼은 아니더라도 여전히 강력한 무기이다. 백스텝 커터시 검풍 생성은 거대 보스전에서 상당히 유용하다. 마나 소모 없이 원거리 딜링이 가능. 검풍 진공참은 발도 대신 들어가는데, 발도는 앞과 뒤를 전부 공격하지만 진공참은 앞으로만 쏴진다. 구석에서 환영검무를 쓰면 딜이 매우 강력하기 때문에 좋은 무기다.
다만 기존의 웨펀과는 컨트롤이 상당히 달라지기 때문에 사람에 따라서는 오히려 몹시 불편한 무기가 될 수 있다. 열심히 콤보를 넣다가 백스텝 커터를 쓰면 힘들게 콤보 넣었던 적을 날려보내 상당히 짜증난다. 발도가 아닌 검풍을 쓰는 것도 이 아이템의 특징인 만큼 잘 맞는 사람도 있지만 잘 안 맞는 사람은 몹시 고생한다.
어쨌든 2.4버전에서도 웨펀의 최종 무기였던만큼, 잘 쓸 수 있다면 강력한 화력을 낼 수 있다.
여담으로 2.4버전에서 상점과 웨펀마스터가 추가되었는데 상점에서 진 요도 시란을 구매 할 수 있었다.
5.7. 광염검 썬슬래셔
실제 던파에서는 장난감이지만 여기서는 대우가 좋다. 파이널버전이 출시된 후 제라드의 화염검 때문에 조금 위태위태하지만 평타만 써도 광염으로 견제가 가능하다는 점 때문에 유틸성은 더 좋다.
이 광염 발사가 웬만한 몹들과 보스(하늘성 지하의 수호의왕 리처드, '''마검에 지배당한 프레드''', 패망의 탑의 '''젊은 가더'''포함)도 간단히 처리가 가능하다. 잘 쓰면 개사기템. 다만 광염검이라 해도 점심밥이랑 누구에게만은 컨트롤이 필요하다. 화염속성을 강화시켜주는 제라드의 목걸이, 제라드의 팔찌와 궁합이 좋다. 추가로 적과 주인공의 거리로인해 적이 주인공을 인식하지 못하는 거리를 유지에서 리귀를 난무하면 슬심밥이여도 죽는다. 파이널에서는 광염 데미지가 50% 하향되어 2.8만큼의 위력을 보여주지 못한다. 하지만 패패사숨으로 패망의 탑 4분대 클리어는 가능하다. 광염이 제대로 안 먹히는 녀석들은 속도 듀란, 귀영섬 프레드 등이다. 하지만 듀란은 시작하자마자 벽 쪽으로 가서 리귀를 난무하면 무난히 잡을 수 있다.
5.8. 제라드의 화염검
'''웨펀마스터의 (공동)최강무기'''
농담이 아니라 대부분의 고수들은 이 무기를 마인아수라에 필적하는 또다른 최종무기로 인정한다.
모티브는 던파의 고대 던전 '왕의 유적'의 '불의 제라드'. 외형은 원작의 꽈배기검. 상점에서 살 수 있는 무기치고 굉장한 성능. 다단히트 쩔어주는 웨펀 특성 상 무기 효과를 매우 자주 볼 수 있다. 이 아이템 효과 자체도 공격시로 계산되기 때문에 연속해서 터지는 폭발도 심심찮게 볼 수 있다. 제라드 악세서리와 함께 사용하면 화속성 강화로 더욱 높은 데미지를 뽑을 수 있다.
다른 캐릭터의 화염 무기와 달리, '''모든 스킬에''' 파이어 익스플로전, 광염, 용암이 발동될 수 있으며 웨펀 자체가 히트수가 많은데 다단히트 스킬중 무적기가 많아서 충격파도 무시하고 딜을 쏟아부을 수 있다.
나오자마자 손꼽히는 고성능 무기 중 하나로 평가되었기 때문에 웨데로스의 검과 라이벌 취급을 받는다. 웨데로스의 검은 낮은 확률의 기절만 발동하면 안정적으로 딜을 넣을 수 있고, 제라드는 높은 확률의 추가타 덕에 안정적으로 높은 성능을 기대할 수 있다....지만, 제라드의 화염검의 확률이 너무나도 높고 버서커가 파이어 폭스를 착용하면 제라드의 화염검의 용암에 익스플로젼이 붙는 버그[17] 가 있어서 웨펀의 엄청난 콤보수와 맞물려 적 여럿을 동시에 타격하면 추가타가 무지막지하게 터지기 때문에 제라드셋을 끼고 플레이를 해보면 격차가 매우 심각하다.
웨펀이 2각으로 히트 수가 더 더욱 늘어나면 확연히 느낄 수 있으며, 특히 적이 4명 이상일때 몰아서 환영검무를 사용하면 무려 '''마인 아수라'''도 약해보일 정도의 폭딜이 나오므로 웨펀의 진 최종 무기 수준. 이게 어느 정도냐면 헨돈마이어의 3귀검사맵, 밭의 3프리스트 맵, 하늘성의 기사맵 등에서 확률만 따라 주면 오버드라이브>열파참 만으로 콤보수가 80을 넘기면서 적들을 한 방에 보낼 수 있다. '''King 난이도에서 조차도 말이다.''' 특히 패망의 탑에서 매우 훌륭한 성능을 보여주는데 '''마인 아수라로 5~6분으로 클리어 가능하다면 제라드의 화염검은 3~4분내로 클리어가 가능하다.'''(단 이건 고수의 클리어 시간 기준이다.) 적이 4명 이상 나오는 층에서는 한곳에 몰아주고 환영검무+맹룡단공참만 써줘도 콤보수가 수백을 넘어가며 웬만한 적들은 전부 순식간에 죽는다. 그 악명높은 19층도 잘쓰면 빠르고 쉽게 클리어가 가능한 무기다.
이런 제라드의 화염검도 단점이 명확한데 뜬금없이 터지는 폭발들 때문에 갑자기 콤보수가 미친듯이 올라가 충격파를 맞거나 적들이 날아가서 역으로 추가타를 못넣는 경우가 상당히 자주일어난다. 이 때문에 충격파를 발생시키는 적 상대로 리귀검술, 단공참등의 스킬을 활용하는것이 제한되며 무적기가 모두 빠지면 현타가 극심해진다. 또한 적이 2명 이하거나 양쪽으로 흩어져 있다면 효율이 급격히 낮아지며 안정성이 떨어져 폭딜로 처리하는게 힘들어진다. 효과가 잘 안터진다면 무기를 안낀수준으로 약해지기 때문에 쓰다보면 은근 도박성이 느껴진다. 그럼에도 게임 특성상 발동효과가 끝내주게 잘터져서 어지간하면 평균 이상의 성능을 보여주는 무기.
원래는 웨펀판 파이어 폭스로 추가될 예정이었으나 밸런스 문제 때문에 효과가 변경되어 나왔다.[18] 여담으로 제라드의 화염검의 광염은 광염검 썬슬래셔의 광염과 똑같다. 파이널 버전에 와서 광염 데미지가 50% 너프되었는데, 혹시?
동료 소환 공격도 공격시로 계산되나, 이는 자신이 공격을 하고 있을 때에 한한다. 동료를 소환했을 때는 점프/백스텝이나 리귀검술이라도 쓰고 있는 것이 좋다.
5.9. 마인 아수라
'''웨펀마스터의 최강무기'''
아이템명의 유래는 환세취호전의 스마슈용 장비 '''마인 아수라.''' 실제로 전용기 중 하나인 난도질이 환영검무의 모티브로 추정될 정도로 똑같다.
파이널 버전에 출시된 웨펀마스터의 레전드 무기. 웨펀마스터의 단점을 모두 없애준다. 리귀만 휘둘러도 타격횟수가 장난 없는데 단공참, 맹룡 단공참, 환영검무도 강화해 마무리 극딜도 넣을 수 있다. 웨펀마스터 무기중에 유이하게 공격 '''고정''' 추가 데미지[19] 가 있기 때문에 콤보를 넣을 때도 딜이 아주 잘 들어가는데 베기 횟수 증가 때문에 적은 내려오지도 못하고 맞는다. 그냥 리귀만 써도 엄청난 성능을 보여준다.
특히 리귀검술을 막 쓰다보면 리귀검술의 범위가 충격파의 범위보다 더 큼을 알 수 있다. 더군다나 발도 옵션이 생각보다 괜찮아서 상대가 어디있든 발도로 띄워주고 맹룡단공참으로 콤보를 넣는게 가능하다. 게다가 모든 적이라는게 화면 밖도 포함해서 기간틱 런처를 죽이고 나오는 로봇을 기다리지 않아도 된다. 단, 크레인은 못 때린다.
여담으로 슈아 무시 옵션이 추가되는 스킬이 있다.[20] 맹룡단공참과 환영검무 베기 횟수 증가는 그야말로 종결 옵션.
스토리모드,1대1 전투,보스전에는 마인 아수라가 훨씬 좋고 패망의탑,1대 다수 전투 에선 제라드의 화염검이 훨씬 좋다고 보면 된다.
6. 목걸이
6.1. 하트 네클레스
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아무것도 없을 때 끼기 좋다. 다른 목걸이를 얻게 되는 순간 버려진다.그것은 누군가에 의해 땅에서 깨어났다.
6.2. 왕가의 목걸이
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아바타와 함께라면 이동속도가 매우 빨라진다. 전체화면으로 전환하면 오른쪽 흰 공간에서 구입과 판매가 가능하다. 옛날엔 프레드 옆에 있는 그림자 기사가 떨궜다.
6.3. 블러드 아이
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확률로 터지는 레이징퓨리에도 다시 레이징퓨리 확률이 붙기 때문에 공중에서 레이징퓨리가 연발로 발동돼서 화면밖으로 날아가버리는 모습도 간간히 보인다. 이 목걸이를 쓸 때 히트 수가 많아져서 충격파에 맞기 쉬우니 주의.내 피는 B형이라지 -히카링링-
다단히트/콤보가 많은 세팅에서는 그야말로 특효약. 파이어 크래커 + 레인저, 파이어 폭스 시리즈 + 버서커, 제라드의 화염검 + 웨펀이 대표적. 단독으로도 좋지만, 검혈반을 잊지 말자.
6.4. 쇼크 웨이브
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스핏파이어, 웨펀마스터에게 무난하게 좋은 목걸이.블러드 아이와는 달리 검형반이 없으면 존재의의가 심하게 퇴색되는게 흠.
6.5. 스나이퍼 스코프
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대놓고 스핏파이어에게 끼라고 하는 아이템(...) 극닐스를 위한 템들중 하나. 당연하지만 스핏파이어 이외의 직업에겐 아무 효과도 없다.
6.6. 제라드의 갑옷조각
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이 아이템과 제라드의 장갑은 오직 상점에서 구매하여 얻을 수 있다.
파이어 크래커, 광염검 썬슬래셔, 제라드의 화염검과 조합하면 미친듯한 폭딜을 보여준다
6.7. 광기의 목걸이
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추가데미지가 '''20%'''나 오르지만 HP가 깎이는 속도가 매우 빠르다. 서서히는 커녕 요원T의 개틀링건의 두세 배는 되는 수준. 10초 안에 깰 수 있는 스테이지가 아니라면 끼지 않는 것이 낫다.
효과 자체는 확실해서 레인저에 착용시키면 가더 이전까지의 적을 패스트 드로우로 일격살할 수 있다. 이 아이템과 더불어 사신의 숨결, 패왕의 팔찌, 히페리온 마검과 최고옵 아바타까지 합하면 추가 데미지가 87%에 달해 게임이 재밌어진다. 또 연습모드에서 죽고 싶거나 투오를 빨리 만나고 싶다면 사용할 수 있다. 농담이 아니므로 투오만나겠다고 사용하진 말자(...)
퀘스트를 완료하여 아이템을 획득하면 파멸의 마석 200개는 소모되므로 주의하자.
무적버전에서는 체력이 닳지 않는다. 즉 필수템.
여담으로, 이 아이템은 '''마검 노가다'''에 특화되어 있다. 왜냐하면 노멀에서 웨펀 등으로 녹여버린 다음에 무한 다시하기를 누르면 되기 떄문. 패탑 같은 곳이 짜증나면 파마석 200개를 모아 얘로 마검을 최대한 빨리 얻자.
6.8. 패왕의 목걸이
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패왕셋 중 하나. 추가데미지 10%다. 목걸이중 단연 최고.[21]
패망의 탑을 30번 정복해야 하는 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다. 패왕의 팔찌,패왕의 반지 혹은 사신의 숨결과 같이 사용하면 데미지가 엄청나게 증가한다. 최강의 악세서리 세팅 조합 1위가 패왕의 목걸이,패왕의 팔찌,사신의 숨결[22] 이고 2위가 패왕셋[23] 이다. 초반엔 광기의 목걸이를 끼는게 최강조합이다. 근데 후반부,패망의 탑으로 가면 광기의 목걸이론 클리어 자체가 불가능하니 제외
7. 반지
7.1. 하트 링
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드랍 확률이 짜증나게 높다.
7.2. 킥 앤 데드
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아이템의 이름은 실제 던파 레인저의 크로니클세트 이름이다.
옵션 중 에어스핀 데미지 상승이 있는데, 원래는 알피스트랑 같이 쓰는 반지인 것으로 추정된다.
7.3. 검은 형체의 반지 - 혈
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버서커가 착용하면 좋다. 버서커의 준 고정 반지. 파이어 폭스 시리즈를 들면 그냥 고정. 웨펀마스터는 제라드의 화염검+블러드 아이를 끼고 저걸 착용하면 좋다. 스핏파이어도 블러드 아이 끼고 쓰면 좋은데 이거쓸때 폭풍전야 낄거면 딴거쓰자.
7.4. 검은 형체의 반지 - 전
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스핏파이어, 웨펀마스터가 들면 좋다.
7.5. 패왕의 반지
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패왕시리즈중 하나. 패왕시리즈들을 이용하여 추뎀떡칠을 해서 깡딜로 몰아붙여도 된다. 보통 사신의 숨결 얻으면 버려지는 무기지만 HP가 크게 감소하는것에 익숙치 못한 유저는 이거 쓰는게 더 나을지도..
7.6. 피를 부르는 중지
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제라드 시리즈와 마찬가지로 상점에서만 구매가능. 버서커에게는 실질적으로 패왕의 반지다.자칫 정말 피를 부를 수 있지. 중지를 잘못쓰면 말이야.
7.7. 사신의 숨결
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HP가 '''50'''이나 감소하는 대신 추가 데미지 상승량이 높다. 컨트롤이 좋거나 쿨타임 감소류 아이템과 쓰면 좋다.
광기의 목걸이와 같이 쓰면 여러 의미의 스피드런을 보장해준다.
좋은 사용방법은 알루미늄 실드랑 같이 쓰는 것. 알루미늄 실드랑 같이 쓰면 체력 -10, 이속 +1.5, 추뎀 +12%, mp +100이다.
최종무기를 얻으면 패왕의 반지와 더불어 이것만 쓰게 된다.
7.8. 질병의 반지
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mp를 30 추가시켜주며, 검은 불꽃은 많은 데미지를 줄 수 있지만 패왕의 반지보다는 효율이 떨어지는 예능템.
사신의 숨결과는 다르게, 체력을 50깎는 패널티 없이 마나를 30 추가시켜주며, 검은 불꽃은 근접해서 싸우는 캐릭터들에게 은근 높은 효율을 발휘하지만 패왕의 반지나 사신의 숨결이 좀 더 낫다.
모티브는 질병과 검은 불꽃으로 보아 디레지에인듯 하다.
정확히는 일정 주기로 캐릭터 주위에 오라가 퍼지는데 몹이 그 오라에 접촉 시 소울브링어의 스킬인 칼라의 불꽃이 붙는데 데미지는 지속데미지가 나쁘지 않다. 무콤을 맞다가도 갑자기 클리어하는 경우도 발생한다. 다시하기 누르지 말고 인내심을 가지고 기다려 보면 잡을 수도 있다.
불꽃은 3개를 초과해서 붙지 않는다.
혹시 블리딩같은 도트뎀으로 상대를 말려죽이는 플레이를 하고 싶다면 추천한다.
9스테이지 - 중화기 폐기장 2관문에 크레인을 잡으면 나오는 랜드러너에게 불꽃을 중첩시키면 자신의 직업마크가 맞지 않더라도 잡을 수 있다.
패망의 탑 10층과 같이 적이 시작하기도 전에 다가와 준다면 시작하기도 전에 죽일 수 있다.
하지만 질병의 반지를 얻을 정도의 실력이면 기다리는 것보다는 그냥 바로 잡는게 훨 나을것이다.
8. 팔찌
8.1. 하트 암릿
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극초반에 뜨면 사용하고 다른템이 뜨는 순간 갈아버리자
8.2. 창공의 무법자
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실제 던파의 창공의 형상과 옵이 똑같다.
플라이건즈와 같이 착용하면 양날의 검이 된다. 조준을 잘하면(작열탄 총알과 같이 맞을 때) 제라드의 장갑/패왕의 팔찌보다 뛰어난 딜을, 조준을 잘못하면(폭발만 맞을 때) 공중 추뎀이 적용이 안되어 계륵이 되어버린다.
레인저 같은 경우 에어레이드 사용 후 공중사격 하면 도움이 된다.
버서커인 경우에는 파이어 폭스(레볼루션) 무기와 같이 끼우고 공중 평타를 주로 사용한다면 데미지가 크게 늘어난다.
8.3. 프레드의 가면
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깊은 곳 어딘가가 히든 스테이지인 통제실로 생각하면 이 아이템의 설명이 '''복선'''임을 알 수 있다.'깊은곳 어딘가에서.. 기다리고 있겠다.' 라고 적혀있다.
8.4. 스나이프 패닝
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닐스 강화 세트 중 하나. 옵션을 보면 당연하지만 폭풍전야 와의 궁합은 최악이다. 착용시 닐스가 볼트액션 이 아닌 반 자동소총급으로 딜레이가 줄어든다.
8.5. 제라드의 장갑
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툴팁에는 목걸이라고 써 있으나 실제로는 팔찌다.
8.6. 패왕의 팔찌
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패왕 시리즈의 팔찌 부분. 패왕 셋을 장착하면 데미지가 엄청나게 상승한다. 사실상 이거얻으면 다른 팔찌들은 관짝행
8.7. 알루미늄 실드
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이동속도는 조금 느려지지만 체력을 상승시킨다. 무적기가 많고 체력적 부담감이 큰 버서커와 특히 궁합이 좋고, 잡몹 상대 한정으로는 공격 사거리가 특히 긴 스핏파이어도 유용하게 쓸 수 있다.
8.8. 퍼펙트 실드
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공중에 뜨지 않음은 확실히 좋은 옵션이지만, 점프를 못하게 된다.
레인저의 에어레이드와 알피스트의 추가 옵션으로는 점프가 가능하다.
크레인을 상대할 때, 레인저는 멀헤와 난사를 쓰면 되고 버서커는 레이징 퓨리를 쓰면 되고 스핏은 크로스모어와 네이팜탄,닐스나이핑을 쓰면 된다. 문제는 웨펀.... 단공참 막타와 차지크래시 올려치기,맹룡단공참 막타가 맞기는 하지만 그래도 매우 힘들다.[25]
귀검사 맵에서 이걸 끼면 귀검사의 올려치기가 상당히 아프다. 패왕의 탑에 끼고갔다가 레비던스에게 정말 개패듯이 맞고 있으면 화면상의 붉은색이 점점 흐려진다.
히페리온과 상성이 잘 맞는게 히페리온의 썬더는 왜인지 공중에서는 벼락을 잘 안만들기 때문이다.
이 무기랑 조합 최고의 직업은 레인저이다. 레인저만의 고유한 리벤지 스킬때문. 후아레즈의 부름과 사신의 숨결이랑 쓰면 리벤지만 하면 된다.
9. 아바타
사진, 잘못된 정보는 추가•수정 바람.
9.1. 일반 아바타
효과 : 이동속도+2, 공격시 추가데미지 +5%
상점에서 구매가능한 아바타.
가격은 모두 60000골드. 성능도 모두 동일하다.
2.5버전 1차아바타가 출시되었으며, 2.8버전 2차아바타와 3차아바타가 출시되었다.
여담이지만 구버전에서는 25000골드 였는데 어째 파이널로 와서는 2.4배 가량 가격이 올랐다.
- 1차 아바타
- 2차 아바타
- 3차 아바타
9.2. 4차 아바타
아이템,아바타를 착용하지 않고 슬레이어 모드 클리어 시 얻을 수 있는 아바타.[27][28]
효과는 이동속도+3, 공격시 추가데미지 6%로 1~3차 아바타보다 약간 더 좋다.
모습과 이름은 원작 게임의 캐릭터들의 1차각성에서 따왔다. 레인저는 제외.[29]
아이템만 끼고 점심밥에서만 아이템을 빼면 쉽다.
커맨더(스핏파이어)
블랙크로우(레인저)
헬벤터(버서커)
검성(웨펀마스터)
참고로 위 4개의 아바타를 모두 모으면 각각 '당신은' '진정한' '레바의모험' '마스터입니다.'라는 글귀가 써져있다.블랙크로우(레인저)
헬벤터(버서커)
검성(웨펀마스터)
10. 기타
10.1. 항아리
여러가지 아이템이나 골드를 얻을 수 있다.
종류는 총 3종류.
10.1.1. 신비한 항아리
파마석,레볼루션 무기,무큐를 드랍한다. 가격은 2500 골드. 아이템들 중에서는 무큐가 제일 많이나오는 편이다. 나오는 아이템들은 컬렉션을 모으는 게 아니라면 잘 쓰이지 않아 파마석을 모으기 귀찮아서 까는 게 아니라면 전혀 깔일이 없을 것 같지만 신비한 항아리에서 매우 극악한 확률로 드랍되는 아이템인 항아리 모자가 있는데 이 아이템의 옵션이 4차 아바타와 동일하다! 공용이라는 소소한 장점이 있은 것은 덤. 만약 4차 아바타 퀘스트를 깨기 힘들다면 한번쯤은 고려해보아도 좋을 듯.
10.1.2. 골드 항아리
2500골드를 소비하여 골드를 뽑는다. 신비한 항아리와 달리 컬렉션을 모을 수 있는 기능도 없어 초반에 돈이 궁한 경우가 아니라면 굳이 깔 필요는 없다. 잘못하면 돈이 바닥나는 경우가 다반수이니 주의.
10.1.3. 정복자의 항아리
패망의 탑을 클리어하면 정복자의 항아리가 나오는데,
그곳에서 거의 대부분의 직업 최종템이랑 레어한 아이템이 나온다. 그외에 자주 나오는 아이템도 미트스핀이랑 웨데로스의 검, 플라잉 건즈, 노움의 유물 뿐이다.
10.2. 무색 큐브 조각
특정 스킬에 무색 큐브 조각이 필요할 때 쓰이는 아이템.
다음은 무색 큐브 조각이 필요한 스킬들이다.
다음은 무색 큐브 조각이 필요한 스킬들이다.
- 커맨더 (스핏파이어)
- C4 (EX 스킬 플라잉 C4 포함), 네이팜탄, 닐 스나이핑, 특수기동전대 블랙로즈(1차 각성기),
데인저 클로즈(2차 각성 시 사용 가능), 슈퍼노바(2차 각성기)
- C4 (EX 스킬 플라잉 C4 포함), 네이팜탄, 닐 스나이핑, 특수기동전대 블랙로즈(1차 각성기),
- 레이븐 (레인저)
- 멀티헤드샷, 얼티밋 멀티헤드샷 (EX), 이동사격, 난사, 더블 건호크, 스커드 제노사이드(1차 각성기),
패스트 드로우 (2차 각성 시 사용 가능), 세븐스 플로우 (2차 각성기)
- 멀티헤드샷, 얼티밋 멀티헤드샷 (EX), 이동사격, 난사, 더블 건호크, 스커드 제노사이드(1차 각성기),
- 블러드 이블 (버서커)
- 레이징 퓨리, 버스트 퓨리 (EX), 프렌지, 블러드 소드, 블러드레이브, 아웃레이지 브레이크, 블러드 루인, 익스트림 오버킬 (1차 각성기),
블러드 붐 (2차 각성 시 사용 가능), 블러드 리븐 (2차 각성기)
- 레이징 퓨리, 버스트 퓨리 (EX), 프렌지, 블러드 소드, 블러드레이브, 아웃레이지 브레이크, 블러드 루인, 익스트림 오버킬 (1차 각성기),
- 검신 (웨펀마스터)
- 발도, 맹룡단공참, 환영검무, 극 귀검술-폭풍식 (1차 각성기), 극 초발도 (EX),
극 귀검술 - 심검 (2차 각성 시 사용 가능), 이기어검술 (2차 각성기)
- 발도, 맹룡단공참, 환영검무, 극 귀검술-폭풍식 (1차 각성기), 극 초발도 (EX),
- 소울테이커 (소울브링어)
- 냉기의 사야, 역병의 라사, 귀영섬, 툼스톤, 흑염의 칼라, 제 7의 귀신: 블라슈 (1차 각성기)
- 블래스터 (런처)
- FM-92 스팅어, 양자폭탄, X-1 익스트루더, 새틀라이트 (1차 각성기)
10.3. 파멸의 마석
[image]
스테이지를 모두 클리어하고 엔딩을 보면 주는 아이템이다. Normal,Expert,Master에서는 2개,King에서는 3개, Slayer에서는 4개를 준다. 주로 조합용,스킬구매용으로 사용한다.
10.4. 항아리 모자
[image]
레바의 모험 2.9로 바뀌면서 확률이 올랐다고 한다.
능력치는 "이동속도+3, 공격시 추가데미지6%". 4차아바타랑 같다. 벗어도 증발하지 않고 모든 직업 공통으로 낄 수 있다.
이 모자의 모티브는 던파의 등장인물인 단진. 던파의 항아리의 모자는 능력치가 아예 없어서 그냥 멋 부리기 용도 뿐인데 레바의 모험에서는 성능이 좋은것이 이례적이다. 성능만 바라본다면 이거 하나 미리 얻어두면 다른 아바타 얻을 필요가 없어서 편해진다.
여담으로 파이널 이전 버전은 스핏파이어만 착용 가능했다
[1] Shift키를 누른채 123456을 순서대로 누르면 이렇게 된다.[2] [image] [3] 본래 이 글귀가 파이널 버전에 들어갈 예정이었으나 삭제되었다.[4] 게임을 뜯어보면 프로스페로와 디스트로이는 8%(공중 사격시 디스트로이는 11%), 마검 히페리온은 36%, 마인 아수라는 14%다.[5] 이전에는 1866이라 나왔지만, 실제 모델은 동산모형에서 나온 M1873 카빈이 모델인 것으로 보인다. 참고로 에어소프트건.[6] [image] [7] 한 유저가 '평타가 패스트 드로우 인줄 알았어요'라고 하자 제작자인 카카오가 정말 '예 평타가 패스트 드로우에요'라는 답글을 달았다[8] 다만 이 무기는 정말 치명적인 단점이 있는데, 레인저 2차각성 후 생기는 헤드샷 연마 패시브에는 이 효과가 통하지 않는다. 즉 평타 중 앞에쏘는 5발은 효과가 적용되지만, 마지막에 날리는 헤드샷은 디스트로이를 착용 하나 안 하나 같은것.[9] 에쉔 포크, 블러드 소드, 열파참에도 안 붙는다.[10] [image] [11] 참고로 이 아이템이 실제 던파에서 현역이던 시절에 가장 잘 써먹던 직업이 버서커였다. 아수라는 안습라라고 푸대접받았고, 소검 웨펀은 예능이었고, 소울브링어는 딜러보다는 서포터로써의 입지가 강했기 때문. 다만 딜 한정으로는 직업불문 종결템 수준이었다.[12] 에쉔 포크, 블러드 소드, 열파참에도 안 붙는다.[13] 운 좋으면 이때 번개가 엄청나게 나와서서 여기까지만 해도 점심밥 킬이 가능하다. 단, 검형전 껴줘야 확킬이다. 검형전 안끼면 번개 세례른 맞고도 안 죽을 수도 있다.[14] 정작 아이템의 모티브인 시란은 도의 달인이다.[15] 실제로는 검기 대신 환영검무의 막타 검풍이 나가는 진공참. 검풍진공참이라는 스킬은 없다.[16] [image] [17] 확인 결과, 파이어 폭스에는 확률과 관련된 스크립트가 없었으며, 용암 공격 스크립트에 용암 시전 시 파이어 폭스가 착용돼 있으면 익스플로전 시전이 무조건 되도록 작성된 것으로 밝혀졌다.[18] 버서커와는 다르게 웨펀마스터는 대부분의 스킬이 베기 스킬이다.[19] 다른 하나는 광염검 썬슬래셔[20] 무기 설명란에는 나와있지 않지만 발도는 첫 공격이 슈아를 무시할 수 있다.[21] 광기의 목걸이는 추가데미지 20% 라곤 하나 HP 감소 속도가 지나치게 빨라서 제외[22] 줄여서 패패사숨, 주로 깡딜셋이라 불린다.[23] 말그대로 패왕 아이템들만 낀거다. 패왕의 목걸이,팔찌,반지[24] 메탈슬러그 2 레전드에서 외친 대사. 제작자인 카카오가 대정령의 팬이라 멘탈슬러그라는 팬게임도 제작하려 했으나 포기했다고 한다.[25] 당연하지만 에쉔포크를 즐겨 사용하는 사람들의 경우는 기피해야할 물건.[26] 적 타격시 비둘기 소리가 난다. 그 외 성능은 모두 동일.여담으로 베기 이펙트가 나오는 공격을 하는적에게 공격을 당하면 이때도 구! 소리가 난다... 그냥 베기 이펙트에 구! 소리가 나도록 한듯. [27] 한 캐릭터로클리어 시 그 캐릭터의 해당 아바타만 획득 가능하다. 예를들어 버서커로 클리어시 버서커의 4차 아바타만 획득할 수 있는 것이다.[28] 사실 엔딩만 위 조건으로 보면 된다. 즉 점심밥 전까지는 아이템 착용이 가능한 것.[29] 레인저의 4차 아바타는 실제 게임의 아바타이다.