리듬 게임/용어
1. 개요
리듬 게임 전반에서 사용되는 용어들을 모은 항목이다. 가나다순으로 정렬.
2. 목록
2.1. 패턴 관련 용어
- 계단
- 계마(케이마)
beatmania IIDX와 EZ2AC류의 건반 게임에서 주로 더블 플레이의 1/4, 2/5 등의 동시치기를 가리키는 용어.[1] 계마는 쇼기의 말 이름이며 체스의 나이트처럼 움직이는데, 건반의 1/4, 2/5 등의 색이 다른 동시치기가 계마의 움직임과 비슷한 모양이라고 해서 계마라고 불린다.[2] 싱글 플레이에서는 한 손가락씩 처리하면 되지만 더블 플레이에서는 손이 꼬이기 때문에 실수를 유발하는 배치로 유명하다. 주로 11레벨대 이상에서는 한 번씩 나오기보다는 계마끼리 연속적으로 나오고 이럴 경우 체감 난이도가 상승한다.
- 긁기
- 끊어 치기
- 기차
- 난타 : 乱打. 계단, 연타와 달리 노트들이 흩어져서 내려오는 것.
- 난민
- 노트
- 노트 아트
- 데님
- 따닥이
- 동시치기
- 무리 스크래치
- 아이캐치#s-2
- 알약
- 롱노트
- 롱잡
- 물렙곡(↔ 불렙곡)
- 뭉개기(안미츠)
- 배속
- 변속
- 보더(↔ 역보더) : 아슬아슬하게 클리어 혹은 목표달성을 한 경우. 턱걸이라고도 한다. 반대로 역보더는 정말 아깝게 클리어 혹은 목표달성에 실패한 경우.
- 인체공학
- 빔
- 스크래치
- 스크래치곡
- 연타
- 즈레
[image]
왼쪽은 투덱의 Proof of the existence, 오른쪽은 팝픈뮤직의 サヨナラ・ヘヴン.
ズレ. 노트가 정박에서 약간 어긋나는 패턴. 특히 猫叉Master의 곡에 많이 나온다. 클리어 보단 판정에 더 영향을 주는 편. 주로 악기를 생연주해서 녹음한 곡이 이러한 현상이 많으며 작곡 프로그램으로 작곡된 곡은 작곡가가 의도하지 않는 이상 생기지 않는다. 특성상 투덱, 팝픈, BMS(PMS)같은 건반형 게임에 주로 등장하는 편이고 키음을 쓰지않는 게임(유비트 등)에선 별로 등장하지 않는다.
왼쪽은 투덱의 Proof of the existence, 오른쪽은 팝픈뮤직의 サヨナラ・ヘヴン.
ズレ. 노트가 정박에서 약간 어긋나는 패턴. 특히 猫叉Master의 곡에 많이 나온다. 클리어 보단 판정에 더 영향을 주는 편. 주로 악기를 생연주해서 녹음한 곡이 이러한 현상이 많으며 작곡 프로그램으로 작곡된 곡은 작곡가가 의도하지 않는 이상 생기지 않는다. 특성상 투덱, 팝픈, BMS(PMS)같은 건반형 게임에 주로 등장하는 편이고 키음을 쓰지않는 게임(유비트 등)에선 별로 등장하지 않는다.
2.2. 플레이 관련 용어
노트를 쳤음에도 노트가 쳐지지 않는 현상. 주로 크기가 작은 휴대폰으로 리듬 게임을 할 때 생긴다.
앱 자체의 버그일 수도 있지만 플레이 도중, 자신의 두 손가락이 너무 붙어 일점 터치로 인식이 되는 것은 아닌지 먼저 체크해보자.
앱 자체의 버그일 수도 있지만 플레이 도중, 자신의 두 손가락이 너무 붙어 일점 터치로 인식이 되는 것은 아닌지 먼저 체크해보자.
일반적으로 플레이 할 수 없는 곡을 플레이 가능하게 만드는 행위. 곡에 따라 특정 기간에 열리는 경우도 있고, 게임 플레이를 통해 포인트를 모아서 포인트로 구매하는 경우도 있다. POLICY BREAK같은 연동 해금 이벤트나, 오메가 디멘션, 투덱의 엑스트라 폴더 같은 시스템도 해금을 위한 방법에 포함된다.
- 노브떨기
문제는, 이렇게 되면 노브의 축이 금세 휘어져 '''빠르게 고장이 나버린다.''' 노브의 가격이 비싸기도 하고, 한번 고장나면 교체하는데 시간이 걸리며, 무엇보다 자신의 실력으로 깨는 것이 아니기 때문에 노브떨기가 발각되면 여러 유저들에게 비난을 받는다. 일부 오락실은 노브 떨기를 하는 유저를 출입금지시키기도 한다.
일본에서는 떠는 행위와 돌리는 행위를 모두 포함해 ハイエナ回し (하이에나 회전)라고 부르며, 위와 똑같은 이유로 일본 플레이어 사이에서도 반대의견이 다수인 편이다.
- 손날
이 행위의 문제점은 힘을 주어 노브를 밀면 축이 빠르게 휘어져 역시 빠른 고장으로 이어진다. 그러나 이것은 노브떨기와는 다르게 논란이 조금 있는 편이다. 아예 손날을 하면 안된다는 의견도 있고, 힘을 주지 않고 하면 문제가 없다는 입장도 있다. 또한 한국에서 유독 말이 많은데, 한국의 경우 유니아나에서 자체생산하여 일본 기체와 다른회사의 노브를 사용한다. 그래서 한국쪽 노브의 내구성이 일본보다 낮은것. 당장 일본에서는 손날을 해도 크게 문제삼지는 않는다.
- 로테이션
말 그대로 번갈아 가면서 플레이 하는것
2.3. 그외 관련 용어
- 대기암
- 대기카드
- 대리플
- 돌림노래
- 매직(리듬 게임)
- 입리겜 - 실제로 플레이 해보지도 않거나, 자신이 단순히 어렵거나 쉽다는 이유로 유튜브, 커뮤니티 등지에서 물렙, 불렙이라 말하는것을 말한다. 물론 나무위키에서도 근근히 보이기도 한다
- 역보더
- 음파공격 버그
- MSCF
[1] 물론 팝픈뮤직 등에서도 쓰일 수 있으며 유비트의 경우에는 패널을 장기판처럼 본다면 1/7이나 1/10 등의 동시치기를 계마라고 부를 수 있다.[2] 1/6이나 2/7도 계마라고 부를 수 있지만 일반적으로는 1/4, 2/5 등을 가리키고 1/2,2/3 같은 것은 알약이라고 부른다.[3] 모든 유저가 100% 정확하게 패턴에 따라 노브를 정확히 돌리기는 힘들어서, 약간의 보정으로 어느정도 노브를 느리게 또는 빠르게 돌려도 미스가 나지 않는 것. 물론 너무 느리거나 빠르게 돌리면 탈선해버린다[4] 빠르게 '''돌리는것'''이 아니다. 그냥 좌우 직선으로 흔드는것. 빠르게 돌리는것은 HYENA처럼 빠른 직각노브에서는 어쩔 수가 없게된다.