만점 플레이

 


1. 개요
2. 게임별 만점 플레이 기준
2.2. 국산 게임
2.3. 그 외
3. 만점 플레이 미달성 패턴


1. 개요


꿈의 플레이 중 하나로, 플레이한 곡의 '''모든 노트를 최고의 판정으로 클리어'''하는 행위를 말한다.
만점 플레이를 달성하면 단독이든 타이 기록이든 전일도 같이 달성한다. 하지만 만점 플레이가 여러 명이 성공한다면 보통 최초로 달성한 사람만 전일로 쳐 주는게 보통. 물론 만점을 달성할 정도의 유저라면 단독이든 타이든 굉장한 실력을 가진 것이 맞긴 하다.
유저들 사이에서는 '엑설런트'라는 이름으로도 불리곤 하나, 사실 엑설런트라는 이름을 사용하는 리듬게임은 GITADORA 시리즈, 유비트 시리즈, 리플렉 비트 시리즈, DANCERUSH가 끝이다. 유비트 시리즈를 기점으로 엑설런트가 쉬워졌고 많이 보급된 덕분에 엑설런트라는 별칭으로 불렸고, 이 문서도 엑설런트의 하위 문단으로 작성되었으나 적절하지 못했기 때문에 별도의 문서로 독립되었다. 이 외의 리듬 게임에선 '퍼펙트 플레이', 약칭 '퍼펙트'라는 용어로도 불리는 편이다.

2. 게임별 만점 플레이 기준



2.1. BEMANI 시리즈


EX 스코어 기준으로 만점을 MAX라고 칭한다. 20만점 스코어 기준으로는 만점을 지칭하는 단어 혹은 보너스 점수가 존재한 적이 없다. JUST GREAT 판정이 존재하지 않던 5키 beatmania 초창기에는 올 그레이트 풀콤보, 즉 PERFECT PLAY가 곧 만점 플레이였지만 JUST GREAT가 정식으로 추가된 5키 beatmania completeMIX 이후에도 새로운 보너스 점수가 추가되지 않은 채로 투덱까지 이어져 왔기 때문. 게다가 링클 때 아예 퍼펙트 보너스가 사라져서 EX 스코어 기준의 만점만 존재한다. beatmania IIDX 28 BISTROVER에서는 아예 20만점 스코어가 사라지고 EX 스코어로 단일화 되었다.
시리즈 대대로 CHALLANGE 모드(GREAT이 최고 판정)와 초CHALLANGE 모드(GREAT의 한 단계 위인 COOL이 최고 판정)이 별도로 있어, 초CHALLANGE 모드에서 모든 판정을 COOL로 내서 100000점이 달성될 경우를 유저들이 COOL PERFECT라 불러 왔으나 시스템상으로는 PERFECT(모든 판정 GREAT 이상)와 별다른 차별점이 없었다. 그러다 20 fantasia에 이르러서야 두 모드가 NORMAL 모드로 통합되면서 시스템상에도 COOL PERFECT가 채용되었다. 단 FULL COMBO의 상위 개념이기 때문에 공BAD가 있으면 깨지는 PERFECT와 달리, COOL PERFECT는 점수만 100000점을 내면 되기 때문에 공BAD가 있어도 인정된다.
랭크와 점수 체계가 작품마다 제각각이었던 탓에 만점 플레이를 지칭하는 특정한 용어는 없었다.
  • MAX ~ SuperNOVA
일반 모드에서 모든 노트를 PERFECT와 O.K판정으로 처리했을 때에만 최고 랭크인 AAA랭크를 획득할 수 있었다. 이 때문에 한때는 SuperNOVA2 이후의 AAA랭크를 인정하지 않는 일부 강경파 유저들도 존재했었다.
  • SuperNOVA2 이후
AAA의 기준이 100만점 중 99만점 이상을 취득했을 때로 바뀌었다. 대신에 그동안 논스톱 코스나 챌린지 코스에서만 있었던 최상위판정인 Marvelous 판정이 SuperNOVA2때 정식으로 추가되었으며[1], 모든 노트를 Marvelous 판정으로 처리해 100만점을 달성할 경우 Marvelous Full Combo(MFC)를 획득하게 된다. 아이러니한 것은 막상 처음 정식으로 추가된 SuperNOVA2에서는 MFC가 없었고, 그냥 Perfect Full Combo 처리가 되었다. 당시 개발진들은 유저들이 100만점을 달성할 거라 생각하지 못한 모양. 싱글은 난이도 18까지 MFC가 존재하며, 더블은 15까지 MFC가 보고되었다.
추가 보너스 점수가 주어진다. V6까지는 1772000점, XG/V7부터는 오차 보정과 함께 30000점이 주어진다. 그냥 풀콤보는 절반의 보너스 점수(각각 886000점, 오차보정 없이 15000점). 또한 '웨일링 보너스'라는 게 있어서 그 부분에서 기타를 들어올리게 되면 추가점수가 올라가는데 이 웨일링 보너스로 올라가는 점수가 현재 콤보와 관계가 있어서[2] 타이밍 조절해서 노트 한두개 더 해당되게 하지 않는 이상은 웨일링 보너스 판정이 남은 순간에 가장 늦게 기타를 올리는 '딜레이 웨일링'이라는 것을하면 배틀이나 스코어링에서 상위권을 차지할 수 있다. 그래서 기타프릭스 한정으로 엑설런트라고 같은 점수가 아니며, 웨일링에 따라 오토보다 점수가 더 높게 나올수 있다. 이것은 스코어체계가 바뀐 V7으로 와도 달라진게 없다. EXTREME 기본 50위권 스코어가 104~105만이 기본.
XG 이후는 보너스 점수가 같지만 유비트나 기타프릭스에 비해 퍼펙트 판정 범위가 상당히 짠 편이기 때문에, 유비트나 기타프릭스에 비해 엑설런트를 취득하기 어려운 편.
첫작의 경우는 음성만 나왔지만 유비트 리플즈부터는 아예 리절트상에서 간지나게 EXCELLENT!라고 표시가 된다. 초대부터 클랜까지 EXC 이펙트 모음[3] 코피어스까지는 모든 보면을 엑설런트 했을 경우 ◆ Excellent Master ◆ 라는 칭호를 줬으나 소서 때 삭제. 빈번했던 곡 교체를 생각하면 당연한 결과일지도 모른다.
모든 판정을 JUST로 처리하면, 엑설런트라고 띄워준다. AR이 100%인 것과는 별도로, 회수라는 개념 때문에 단순 만점보다 회수와 풀콤을 동시에 달성했을 때의 점수가 더 높다.
PERFECT ULTIMATE CHAIN이라고 칭한다. 이는 콤보를 체인이라고 하는 사볼 고유의 용어에서 비롯된 것이며, 약자로 대부분 PUC라고 표현하며, 한국에선 퍼얼체 또는 퍼얼이라고도 부른다. 마지막 노트를 처리하자 마자 곧바로 화면 상에 표기되고, 이 후 곡 선택 목록에서는 'P'가 표시된 황금색의 마크를 볼 수 있다. 이 쪽은 판정이 어렵지 않은 편이고, 타이밍 맞추기 까다로운 이펙터 노브와 틱 콤보가 들어가는 롱노트는 처리 시 무조건 CRITICAL 판정으로 인식되므로 난이도는 그렇게 높지 않다. 일반 풀콤보 명칭은 ULTIMATE CHAIN. 마찬가지로 한국에서는 얼체라고도 부른다. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-으로 업그레이드 된 후로는 PERFECT로 명칭이 바뀌었지만 정렬 등에서는 아직도 PUC라는 명칭이 혼용되고 있다. 사운드 볼텍스 비비드 웨이브로 업그레이드되면서 PUC라는 명칭이 다시 사용된다.
모든 노트를 Critical 판정으로 처리하면 채보 플레이 종료 시에는 풀콤보를 뜻하는 "CONNECT ALL"이라는 대사만 뜨지만 리절트 창에는 CA와 함께 "傑"이라는 한자가 금색으로 빛난다. 일명 금걸.
모든 노트를 ◆Just 판정으로 처리하면 "Perfect Performance"라는 메시지가 뜨며, S랭크의 상위로 Pianist 랭크를 받게 된다. 같이 나오는 감탄사는 "Pianistic!".
모든 스텝을 PERFECT 판정으로 처리하면 이펙트와 함께 붉은색으로 EXCELLENT 메시지가 출력된다. e-amusement 사이트에서 마크 확인이 가능하지만, 인게임에서는 따로 표시되지 않는다.

2.2. 국산 게임


1st 당시에는 COOL로 모든 노트를 처리하면 퍼펙트 플레이로 취급하여 보너스 점수 10000점이 추가되었다.[4] 이후 판정 체계가 개편되면서 퍼펙트 플레이가 사라져 KOOL로 모든 노트를 처리해도 따로 메시지가 없었으나, VIOLET부터 ALL KOOL이 새로 생겨서 보너스 점수 5만점을 추가해준다. 사실 EZ2DJ의 KOOL 판정은 다른의 리듬게임들과 비교하면 가히 비교도 할 수 없을 정도로 판정범위가 좁기 때문에 ALL KOOL이 이루어진 곡도 극소수의 최저난이도곡 몇 곡 뿐이라 딱히 개발진들도 ALL KOOL의 필요성을 느끼지 못했었을 듯.[5] EZ2CATCH는 모드 특성상 ALL COMBO가 곧 ALL KOOL이다. 여담으로, ALL GOOD도 CV때 추가됐으며, 보너스 점수는 20만점을 적립해준다.
EZ2AC EV부터 점수제도가 개편됨에 따라 보너스 등이 모두 사라졌기 때문에 사실상 ALL KOOL 보너스를 명시적으로 표시하지 않게 되었지만, 유저들 사이에서 편의상 "올케"로 취급해주는 편이다. 이후 EZ2AC TT에서 랭크 체계가 개편되면서 ALL KOOL을 달성하면 다이아몬드 색상의 S++++랭크를 획득할 수 있게 되었다. 또한 EV부터 판정이 대폭 완화되면서 11~12레벨 같은 중레벨에서도 ALL KOOL이 종종 보고되고 있다. 하지만 여전히 다른 리듬게임에 비해 짠 판정으로 그 이상의 고렙곡에서는 요원하다.
본래는 퍼펙트 플레이가 없었지만 피에스타에 와서 SS랭크가 추가. XX에서는 랭크 체계 개편으로 기존의 실버 S, 골드 S가 각각 S, SS로 바뀌고 기존 SS가 SSS로 바뀌었다. SS는 모든 노트를 퍼펙트와 그레이트만으로 처리하였을 때, S랭크는 정확도 95% 이상이며, 미스가 1개도 없는 경우 얻을 수 있다. 정확도 95%가 말이 95%지 GOOD나 BAD만 나오도록 작정하지 않는 이상 다 뜬다[6]. 최신작인 XX 기준 싱글은 24레벨까지, 더블은 25레벨까지 SSS랭크가 보고되어 있다.[7]
모든 노트를 가장 좋은 판정인 MAX로 처리했을 경우 PERFECT PLAY를 획득. 다른 특징이라면, PERFECT PLAY라고 모두 같은 점수가 아니라 MAX에도 330/331/334의 차이가 있어서 1~2점차이로 랭킹이 쉽게 갈리기도 한다. 진정한 궁극의 플레이라면 모든 노트를 334점짜리 MAX로 처리하는 플레이인데, 고백,꽃,늑대에서만 한 명만이 달성했다.
곡별 스코어가 300,000점 만점으로 체계가 바뀌었기 때문에, 30만점 만점(ALL 무지개 맥스)을 받을 경우를 유저 사이 편의상 '엑설런트'로 칭한다. 당시 유비트 시리즈가 국내에서 흥행했기 때문에 용어를 병행해서 사용했다. 전작과 비교해 무지개 맥스의 판정이 334맥스보다는 훨씬 후하기 때문에 역시 중난이도 정도까지의 곡들은 대부분 엑설런트자가 있다.
스코어 체계는 전작과 동일하지만 무지개 맥스의 범위가 좁아졌다는 평. 30만 점을 기록하는 유저들의 수도 현저히 줄어들었다.
아케이드 버전의 판정이 아닌 클래식 시리즈의 %수치 판정을 사용하였다. 모든 노트를 100% 판정으로 처리하면 PERFECT PLAY가 된다. 아케이드 버전과의 또 다른 차이점은 피버의 성능으로, 아케이드에선 Lime MAX와 COOL 판정의 점수만 보정해주고 판정은 그대로 적용되어서 COOL 이하 판정이 피버 시간동안 발생하면 PERFECT PLAY를 달성할 수 없다. 그러나 튠과 Q에선 1%부터 90% 판정까지 전부 100%로 바꿔주므로, 피버를 적절한 타이밍에 써주면 PERFECT PLAY 달성 난이도가 크게 낮아지게 되었다.
마지막 포터블 클래식 시리즈였던 DJMAX Portable 3까지는 모든 노트를 100%로 처리하면, 평균 정확도 100% 전용 랭크인 S랭크와 함께 ALL COMBO[8]가 출력되었다. 하지만 리스펙트에서는 100% 전용 랭크가 없어졌지만[9], MAX COMBO대신 PERFECT PLAY가 출력된다. 이전작까지와는 달리, 피버를 사용하지 않고 퍼펙트 플레이를 달성하면 30만점이 나오는 만점제를 채용했지만 피버를 사용하면 적용중인 배율에 따라서 노트 처리 시마다 추가 점수가 붙기 때문에 30만점을 초과할 수 있다.

2.3. 그 외


모든 노트를 량(良)으로 처리하는 전량 플레이가 있다. 공식 명칭은 돈더풀콤보이며 2020년 3월[10]부터의 아케이드판 에서는 무지개 왕관으로 표기된다.[11] 태고의 달인의 판정은 왠지 모르게 좁아서 평소에 리듬 게임을 많이 하던 사람도 잘 적응을 못하는 경우가 많지만, 이 게임의 판정에 대해 깨달음을 얻은 유저도 있는지, 레벨 10의 극악곡에서도 전량 플레이가 제법 많다. 참고로, 오토 플레이는 연타 노트를 무조건 16비트로 처리하는데, 플레이어가 전량을 치면서 연타 노트를 16비트보다 더 빠르게 친다면 오토 플레이를 뛰어넘을 수도 있다. 참고로 반대로 일부러 가(可)를 많이 내서 풀콤보를 노리는 NN(노미스 노클리어) 플레이가 있다. 노미스로 클리어하되 노르마 커트라인을 넘으면 안되는 고난도 기술로, 판정과 처리력 모두 뛰어난 유저들만이 할 수 있다. 모든 노트를 가로 내는 것은 전량보다도 훨씬 어렵다는게 중론. 참고로 신기판의 진타모드가 난이도 관계없이 천정점수가 100만점 근처인것을 이용하여 연타수를 맞춰 전량 100만점을 만들어 엑설런트 드립을 치는 사람이 있다. 되는 곡으로는 FLOWER(裏), Thank You!,ボクワシンセ등이 있다
모든 노트를 PERFECT 판정으로 처리하면 100만점 만점으로 밀리언 마스터(약칭 밀마, MM)라는 문구가 나온다. 다만 사이터스에서는 퍼펙트라도 같은 퍼펙트가 아니라, TP 퍼펙트와 노멀 퍼펙트로 구분된다. 모든 노트를 TP 퍼펙트로 처리하면 TP점수가 100이 된다. 즉 밀리언 마스터의 상위개념으로 TP 100이 있는 것이다.
모든 노트를 노란색 최고 판정으로 처리하는데 성공하면 점수가 정확히 100%가 되어 ALL CHARMING이라는 문구가 나온다.
모든 노트를 Perfect 판정으로 처리하는 데 성공하면 ALL PERFECT라는 문구가 나온다. 그러나 만점인 1000000점을 받으려면 모든 노트를 Perfect 판정의 상위판정인 Max Perfect 판정으로 처리해야 한다. 근데 이 Max Perfect가 게임의 채보 수준이 다른 리듬게임보다 상당히 쉬워서 판정이 꽤나 짜다. 그래서 1000000점은 10레벨 이상부턴 꽤 희귀하고 대단한 수준이라 할 수 있다.
모든 노트를 GREAT 판정으로 처리하고] AD-LIB 노트를 모두 쳐낸다고 해도 그냥 FULL CHAIN 취급이었으나, GROOVE COASTER 3 LINK FEVER부터는 PERFECT로 표시된다. 참고로 HOLD 타겟(롱노트)의 틱 콤보가 있는 탓에, 잘못하면 결과화면에서 GREAT 이하 판정이 없고 AD-LIB을 100% 처리했다 할지라도 콤보수가 부족해서 PERFECT판정을 못받는 불상사가 발생할 수도 있다.
모든 노트를 GOOD 이상의 판정으로 처리하면 Full Combo 이펙트가 뜨며, 결과창에도 FULL COMBO 문구가 표시된다. 3.0 이전까지는 상위 3개 등급(Χ, Ψ, Ω이고, 모든 노트를 PERFECT 판정으로 처리할 경우 100만점으로 Ω를 받는다.)을 받을 경우 그 아래에 영어 문구(CHI, PSI, OMEGA)가 떴으나, 3.0에서 UI 변경과 함께 삭제되었다.
모든 노트를 최고 판정인 Harmony로 처리하면 최고 점수인 100만점이 되어 Perfect Purified라는 문구가 나온다. 라노타가 모바일 리듬 게임들 중에선 판정이 후한 편에 속하고, 캐치 노트와 레일 노트는 처리만 하면 반드시 Harmony 판정으로 간주하기 때문에 여타 리듬게임보다는 난이도가 낮다.
스크래치를 포함한 모든 노트를 차등급 GREAT 판정 이상으로 처리하면 KING CRAZY라는 문구가 나온다.
모든 노트를 JUSTICE CRITICAL로 처리할 경우 이론치인 101만점을 얻게 된다. 다만 게임 상에서는 ALL JUSTICE로 표기된다.
모든 노트를 JUSTICE 이상으로 쳐내도 ALL JUSTICE로 표기된다.
모든 노트를 Fantastic으로 처리할 경우 Quad Star 랭크를 획득할 수 있다. 2016년 4월 7일자로 VerTex^2의 EXPERT 스텝이 Quad Star가 달성되며 모든 공식 싱글 채보가 정복되었다.
한 명이 모든 노트를 퍼펙트로 처리하고 릴리즈 보너스를 모두 획득한 경우[12] AAA랭크보다 상위 랭크인 Rz 랭크를 받으며 공식명칭은 REZONATED로 표기된다. 이때 점수는 (노트 수x12)점. 멀티 플레이시 둘 다 Rz 랭크를 받으면 SYNCHRONICA 등급을 받을 수 있다.LET'S GO HAPPY!! ADV 난이도 SYNCHRONICA 영상
모든 노트를 퍼펙트로 처리했을 때 ALL PERFECT가 뜬다. 다만 Break노트에 따라 점수가 달라지기 때문에 Break노트에서 전부 최고점을 냈을 때의 ALL PERFECT를 이론치 올 퍼펙트라고 한다. MiLK PLUS부터 이론치 올 퍼펙트를 SSS+ 또는 ALL PERFECT+로 명칭한다.
본가인 모바일판에선 풀콤보든, 올 퍼펙이든간에 그냥 FULL COMBO라고 나오지만, 아케이드판에선 이보다 더 상위이자 퍼펙트인 ALL PERFECT가 추가. 그리고 2~3인 협동플레이 전용 풀콤보 문구도 존재한다. 이후 본가에서도 6.0 업데이트로 리절트화면에 ALL PERFECT 효과가 추가되었다.[13]
특이하게 노미스나 풀콤보 전용 연출은 없다. 하지만 모든 노트를 WONDERFUL로 클리어 시 PERFECT LIVE가 나온다.
모든 노트를 Perfect로 처리해도 그냥 FULL COMBO라고 뜨지만, 올퍼펙을 한 이후 선곡창에 가보면 풀콤을 의미하는 분홍색 별이 아닌 올 퍼펙을 의미하는 무지개색 별로 바뀌어있다.
모든 노트를 최고등급인 Pure로 처리하면 PURE MEMORY라는 문구가 나온다. 다만 PURE에도 레이트와 얼리가 있기 때문에, 이론상 만점은 100만점+총 노트수 가 된다. 여담으로 1Far로 PM에 실패하면 '완벽에 가까운' 이라는 칭호를 얻는다(...)
모든 판정을 엑설런트로 처리하면 MAXX 랭크를 획득할 수 있다. 판정 자체는 쉬운 편이지만 다른 리듬게임과는 달리 인지도가 적은 편이고 패턴의 난이도도 높아서 잘 보이지는 않는 편이다.
모든 노트를 최고치인 BREAK로 치면 ALL BREAK가 되는데 이것은 엑설런트가 맞지만 이론치 점수가 아니며, BELL 이라는 부수적인 노트(노란색 동전같이 생긴것, 빨간색 동전은 먹으면 게이지가 감소한다)까지 획득하면 FULL BELL이 추가로 붙는다. 여기서 적탄인 보라벨 피격(DAMAGE)까지 0회면 이론치 점수가 된다.
Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM의 만점 플레이는 다른 리듬게임과는 다소 다른 성향을 보이는데 일단 노트를 전부 퍼펙트로 치는 것으로는 만점 플레이로 인정이 안되며[14] 유니즌 수치와 콤보 게이지까지 초과 달성해야 SSSS랭크 달성이라는 만점 플레이로 이어진다. 이를 달성하기 위해서는 마스터 스킬과 서번트 스킬을 사용해야 한지만, 마스터 스킬을 사용 시에는 콤보 수치가 더욱 올라가서 단순히 노트를 치는 것만으로는 불가능한 콤보 게이지 초과 달성을 이뤄내는 것을 도와주지만, 스킬 발동 중에는 퍼펙트 판정수치가 증가하지 않는 불이익이 오며, 서번트 스킬은 유니즌 수치의 증가량을 올려 역시 단순히 노트를 치는 것만으로는 불가능한 유니즌 수치의 초과달성을 도와주지만, 발동 시의 사전동작으로 인하여 판정이 흐트러지는 경우가 일어나며 더나아가 서번트 스킬을 발동했더라도 발동 기간동안 노트가 적게 나오면 스킬효과도 미미하기 때문에 마스터 스킬과 서번트 스킬을 적재적소에 사용하는 것이 만점 플레이의 핵심이다. 더불어 같은 SSSS랭크 달성시 얻을 수 있는 콤보, 유니즌, 퍼펙트이 이론치에 도달했을 경우 수치가 노랑색으로 빛나는데 여기서 3개를 전부 이론치에 달성하면 SSSS랭크+관위지정이라는 진정한 만점에 도달한다. 이는 채보 전체를 온전하게 파악하여 스킬을 터트려야 가능하기 때문에 더욱 극악의 난이도를 자랑한다.
모든 판정을 Perfect로 치면, 결과창에 φ(Phi)가 든다.

3. 만점 플레이 미달성 패턴


세부 판정 등이 까다로운 리듬게임[15]들을 제외하면 엑설런트 달성이 얼마든지 가능하지만 그런 리듬게임들에서조차 만점이 나오지 않는 경우도 많다. 판정이 쉬운 대신 처리력을 한계까지 끌어올리는 패턴들이 많기 때문이다.
만점 플레이가 달성될만한 패턴인데도 게임의 인지도가 적어서 달성되지 않는 경우도 꽤 있는 편이다. 아래의 목록들도 유저들 사이에서 아직 만점이 안 뚫린 것으로 유명할 뿐이라 작성된 것이고, 실제로 알려지지 않은 몇몇 패턴들의 만점을 합하면 더 많아질지도 모르는 일이다.

3.1. BEMANI 시리즈



3.2. DJMAX 시리즈


[1] 판정 자체는 이전 작품에서 EXTREME부터 채용되었지만, 코스모드 전용 판정이었다.[2] GITADORA 시리즈 기준으로 콤보×100, 최대 50000점.[3] 유비트 클랜은 인컴테스트 당시의 모습이다. 정식판에서는 폰트가 더욱 날카로워졌고 음성도 힘차게 나온다.[4] 1st SE 때 퍼펙트 플레이는 5만점으로 상향되고, 노 미스 플레이가 1만점이 되었다.[5] 보너스 점수는 토탈 스코어 랭킹에만 적용되는데, ALL KOOL이 나올 정도의 저렙곡은 토탈 스코어에 별로 도움이 되지 않는다.[6] 즉 배드나 굿 몇 개가 섞여 최대 콤보수를 받지 못해도 점수가 너무 낮지 않는 이상 S 랭크를 받을 수 있다.[7] 싱글 24레벨 SSS는 BEMERA S24, 더블 25레벨 SSS는 Gargoyle Full Song D25, Just Hold On(To All Fighters) D25, Vacuum d25가 있다. 달성자는 FEFEMZ*.[8] 블랙스퀘어까지는 ALL COMBO, 포터블 3부터 MAX COMBO로 명칭이 변경되었다.[9] 랭크 체계도 약간 변경되었다. 0%~89.99%:C, 90%~94.99%:B, 95%~97.99%:A, 98%~100%:S[10] 아시아판은 2021년도 부터 라고 한다.[11] 돈더풀콤보를 별도로 명시하지 않을 때에는 그냥 금왕관이다.[12] 멀티 플레이시 한 명이 1그렛을 낸다 하더라도 개인기록은 따로 처리된다.[13] 판정강화스킬의 존재 덕분에 판정강화로 도배하면 다른 리듬게임에 비해 올퍼펙 내기가 대체로 쉬운 편이다.[14] SS랭크까지 올라가기는 한다.[15] 예를 들자면 beatmania IIDX는 레벨 12의 만점 플레이가 달랑 mosaic 하나 뿐이고, EZ2AC 시리즈는 만점은 커녕 올 콤보도 뚫리지 않은 패턴이 허다하다.