발더스 게이트 3/게임 관련 정보

 


1. 개요
2. 시스템
3. 등장인물
3.1. 오리진 캐릭터 및 동료
3.1.1. 동료
3.2. 1장 (Act 1)
4. 지역
4.1. 1장
5. 캐릭터
5.1. 클래스
5.2. 종족
5.3. 능력치(Abilities)
5.4. 기술(Skills)
5.5. 출신
5.6. 재주(Feats)
6. 전투
6.1. 행동(Action)
6.1.1. 공용 행동
6.2. 주문
6.2.1. 소마법(Cantrip)
6.2.2. 주문(Spell)
6.2.2.1. 1레벨 주문
6.2.2.2. 2레벨 주문
7. 아이템
7.1. 무기
7.2. 방어구
7.3. 장신구


1. 개요


'''공식 한국어판이나 유저 한국어 패치가 존재하지 않으므로 이하의 번역명/음차 표기는 바뀔 수 있다.'''


2. 시스템


  • 주사위
가장 기본적인 개념으로 D&D룰을 차용한 게임을 접해보지 않았다면 1d10, 2d6 하는 식으로 적혀있는 툴팁들이 낯설 것이다. XdY는 Y면 주사위를 X개 굴린다는 뜻이다. (1d10 = 10면 주사위를 1개 굴림 = 1~10의 값이 나올 수 있음. / 2d6 = 6면 주사위를 2개 굴림 = 2~12의 값이 나올 수 있음)
  • 공격 굴림
기본적으로 공격 시 명중 주사위 굴림이 이뤄지고, 그 다음 데미지 굴림이 이뤄진다.
  • 명중 굴림
명중굴림은 1d20을 굴린 주사위값에 보정치를 더하고, 그 총합이 목표물의 AC보다 높으면 명중이다. 데미지 굴림은 무기나 주문 설명에 적힌 기본 수치에 보정치를 더하여 계산된다.
  • 치명타(Critical)
명중굴림에서 주사위값이 20이 나오면 (즉 5% 확률) 치명타로 판정되어 무조건 명중하며 데미지 굴림 주사위가 2배가 된다. (즉 1d8은 2d8이 되고, 2d6은 4d6이 된다.)
  • 치명적 실패(Critical Miss)
펌블이라고도 한다. 명중굴림에서 주사위값이 1이 나오면 (즉 5% 확률) 주사위값 1에 보정치를 더한 값이 적의 AC보다 높더라도 치명적 실패로 판정되어 무조건 빗나간다.
  • 숙련도(Proficiency)
숙련도를 지닌 스킬, 그리고 각종 공격과 저항 굴림에 한해서 보정치 만큼 숫자를 더한 다음 주사위를 계산한다. 레벨마다 보정치 숫자가 다르지만 현재 레벨 캡이 4인 얼액에서는 +2 고정이라고 보면 된다.
  • 어드밴티지(Advantage)와 디스어드밴티지(Disadvantage)
주사위를 굴리는 여러 상황에서 다양한 요인으로 어드밴티지와 디스어드밴티지를 받을 수 있다. (디스)어드밴티지를 받는 상황에선 게임 시스템 내부적으로 주사위를 2개 굴리고, 어드밴티지라면 높게 나온 주사위를, 디스어드밴티지라면 낮게 나온 주사위를 적용한다. 즉 쉽게 말해 평소보다 더 높은(낮은) 주사위값이 나올 확률이 매우 큰 것이다.
  • 피해(Damage Roll)
공격이 명중했을 때의 데미지로, 계산 공식은 무기 데미지 값 + 능력치 보정치 + 기타 보너스이다.
  • AC(Armor Class)
방어구의 방호력, 방어 행동과 회피 등을 모두 아우르는 개념이라고 생각하면 된다. 공격할 때 명중굴림이 AC 수치와 같거나 높은 값이 나와야 공격이 명중하며, AC보다 낮은 값이 나오면 공격이 빗나간다. 방어구와 방패로 AC를 확보할 수 있으며, 중갑옷 미만의 갑옷[1]을 착용했을 경우 민첩 보정으로 AC를 추가로 얻을 수 있다. 미러 이미지나 메이지 아머 등의 주문도 AC를 올려준다.
  • 행동
기본적으로 캐릭터는 1개씩의 행동(Action)과 보너스 행동(Bonus Action)을 받고, 이동은 행동과 완전히 별개로 취급된다. 이동 속도는 대부분의 플레이어 종족이 9m이며, 우드 엘프와 우드 하프 엘프는 10.5m, 하플링과 드워프는 7.5m이다.
빛은 은신과 전투 중 명중률에 영향을 끼친다.
  • 밝은 빛(Bright Light)
밝은 빛이 비추는 지역은 꽉 찬 태양 아이콘으로 표시된다.
  • 어두운 빛(Dim Light)
어두운 빛이 비추는 지역은 반만 찬 태양 아이콘으로 표시된다.
  • 어둠(Darkness)
완전히 어두운 지역은 비어있는 태양 아이콘으로 표시된다. 암흑시야가 없는 캐릭터는 어둠 속에서 명중 디스어드밴티지를 받는다.
  • 지형
    • 진흙 - 험지(Difficult Terrain)로 취급되어 이동력을 2배로 소모한다.
    • 산 - 위에 서 있는 동안엔 AC가 2 감소한다.
    • 얼음 - 이동 시 넘어질 가능성이 있다.
    • 불 - 턴 시작 시 1d4의 화염 피해를 입으며 이동 시에도 입는다.
    • 덩굴 - 험지로 취급되어 이동력을 2배로 소모하고, 이동 시 덩굴에 발이 묶일 가능성이 있다. 덩굴에 묶이면 이동하지 못하게 되며 다음 턴에 1d4의 관통 피해를 입는다.
    • 부식성 짠물 - 턴 시작 시 1d4의 피해를 입으며 이동 시에도 입는다.
  • 사망
전투 중 파티원의 HP가 0이 되면 쓰러진다. 이 상태에서는 캐릭터의 턴이 시작할 때마다 1d20을 굴리며, 10 이상이 나오면 성공 카운터가 쌓이고 그렇지 않으면 실패 카운터가 쌓인다. 성공 카운터가 3개가 쌓이면 캐릭터는 자력으로 1HP를 얻고 일어설 수 있다. 실패 카운터가 3개가 쌓이면 캐릭터는 사망한다. 쓰러진 상태에서 피해를 입을 때마다 실패 카운터가 하나씩 추가된다. 성공 카운터와 실패 카운터는 서로 상쇄되지 않으며 독립적으로 쌓인다.
쓰러진 캐릭터에게 돕기(Help)를 사용하면 1HP로 일으켜세울 수 있고, HP를 회복하는 주문을 사용해주면 그만큼의 HP를 얻고 일어난다.

3. 등장인물


등장인물 중 캠프에 영입 가능한 인물은 ☆ 표시한다.

3.1. 오리진 캐릭터 및 동료



디비니티: 오리지널 신 2와 흡사한 오리진 캐릭터 시스템을 가져왔다. 물론 커스텀 캐릭터를 주인공으로 플레이하는 것도 가능하다.[2] 이들은 모두 프롤로그에서 일리시드 올챙이가 머리에 박힌 채로 시작하게 되는데, 이를 해결하는 것이 초기 목표가 된다.
정식 버전에서 더 많은 오리진 캐릭터가 추가될 예정이나, 정확히 몇 명이 될지는 밝혀지지 않았다. 라리안 스튜디오의 작가 중 하나인 Kevin VanOrd의 개인 스트리밍에서 밝혀진 바로는 디비니티 오리지널 신 2의 6명보다는 많을 것이고, 현재 8명의 캐릭터를 작업 중에 있으며, 발더스 게이트 2의 16명보다는 적을 것이라고 한다. 또한 오리진 캐릭터가 아닌 동료 캐릭터가 존재할 것이라고 알려져 있다. 작업 중인 8명 중 얼리 액세스 단계에서 아직 완전히 구현되지 않은 나머지 3명의 캐릭터는 헬리아(Helia), 민스크, 칼라크(Karlach)의 세 명이다.
얼리 액세스 버전에서는 커스텀 주인공으로만 시작할 수 있다.

3.1.1. 동료


  • 어스(Us)
프롤로그 일리시드 우주선에서만 임시로 영입할 수 있는 동료. 파티원으로 취급된다. 라이젤을 만나기 전에 정체모를 말 소리를 따라, 엘리베이터를 타고 윗층으로 올라가면 머리 뚜껑이 열려있는 엘프를 볼 수 있고, 그 엘프를 클릭하면 엘프의 뇌가 주인공에게 해방시켜달라고 말을 건다. 이후 스킬이나 능력치 체크를 통해 두개골 밖으로 꺼내주면 인틀렉트 디바우러로 변이, 조타실에 가야한다며 플레이어를 졸졸 따라다닌다. 초반에 레벨 1이라서 HP가 10 내외인 다른 플레이어블 캐릭터와 달리 HP가 21이고[3] 매우 튼튼한 편. 하지만 일리시드 우주선이 추락하고 나면 사망했는지 다시 볼 수 없다.
  • 글럿(Glut)
언더다크에서만 임시로 영입할 수 있는 마이코니드로 대화가 가능하나 파티원으로 취급되지는 않으며 소환수와 같은 취급이라 파티원 수 제한에 관계없이 데리고 다닐 수 있다.

3.2. 1장 (Act 1)


  • 드루이드 숲(Druid Grove)
곳곳에 걸려있는 휘장으로 짐작컨대 이들은 에메랄드 엔클레이브 일원이다.
  • 할신(Halsin) ☆
남성 우드 엘프 드루이드. 드루이드 숲의 지도자이다. 셀루네 신전 폐허로 향하는 모험가들을 따라나섰다가 실종되었다. 곰의 형상을 한 채로 고블린 캠프 워그 사육장에 갇혀 있는데 구출할 수 있고, 고블린 캠프의 라그즐린, 민타라, Priestess Gut을 죽이면 지도부를 잃은 고블린 무리는 알아서 와해될 것이니 셋을 죽이라는 퀘스트를 준다.
고블린을 쓸어버리고 드루이드 숲을 구해냈다면 Absolute와 일리시드 올챙이에 얽힌 미스터리를 해소하고자, 그리고 Moonrise Tower 일대에 내려진 저주를 풀기 위해 주인공 일행의 캠프에 합류하게 된다.
  • 카그하(Kagha)
할신이 행방불명된 뒤 드루이드 숲의 지도자 자리에 앉은 여성 우드 엘프 드루이드. 독선적인 성격으로 숲을 폐쇄하는 의식을 추진하고 있으며 티플링 난민이 숲의 안전에 위협이 된다 주장하면서 전부 쫓아내려고 한다. 실바누스의 우상을 훔친 티플링 아이 Arabella가 죽게 되어도 눈 깜짝하지 않을 정도로 티플링들을 무시한다.
스포일러
그녀가 이렇게 급진적인 이유는 사실 섀도우 드루이드이기 때문이다. 습지대에 있는 거대 나무 밑동에서 카그하가 섀도우 드루이드와 결탁하였다는 증거를 찾을 수 있고(이 편지에서 발더스 게이트 전작에 나왔던 팔도른이 언급된다. 팔도른의 유지를 이어받아 깽판을 놓고 다니는 섀도우 드루이드 집단인 듯하다.), 이를 추궁하면 내부 성소에 있던 쥐 3마리가 숨어있던 섀도우 드루이드 첩자라는 것이 드러난다. 이어서 그녀를 설득할 수도 있고, 싸우게 될 수도 있는데 이때 래스는 주인공 일행의 편을 든다. 설득에 성공하거나, 싸워서 카그하를 죽이면 숲을 폐쇄하는 의식은 중단되며 티플링들은 일단 한숨 돌리게 된다.
카그하와의 첫 대면에서 아라벨라가 죽었고 드루이드의 편을 들어 고블린들을 쓸어버렸다면, 이후 캠프에서 잔치를 벌일 때 아라벨라의 부모가 카그하를 중독시키고 죽이려 든다. 설득에 실패하면 카그하는 그대로 죽고 만다.

  • 네티(Nettie)
드루이드 숲의 드워프 치유사. 주인공 일행이 일리시드 올챙이를 치료해달라고 요청하자 할신이 없는 마당에 치료해줄 방법은 없지만 일리시드로 변하게 놔둘 수도 없다는 명분으로 플레이어를 중독시켜 죽이려 든다. 이때 설득에 성공한다면 해독제를 주고 일리시드 감염의 징조가 보일 때 자결용으로 사용하라며 와이번의 독을 준다. 이 와이번의 독은 전투 시 유용하게 사용할 수 있다.
  • 래스(Rath)
내부 성소에서 만날 수 있는 남성 인간 드루이드로 숲을 폐쇄하려는 카그하를 못마땅해하며 주인공 일행에게 할신을 찾아달라고 부탁한다. 할신이 무사히 드루이드 숲으로 되돌아온다면 래스는 고마워하며 드루이드 숲 내부 성소의 비밀 금고를 열 수 있는 석판을 준다.
  • 티플링 난민
티플링이라는 이유로 Elturel에서 쫓겨나[4] 발더스 게이트로의 험난한 여정길에 있는 난민들. 들끓는 고블린과 괴물들 때문에 길을 잠시 멈추고 드루이드 숲에 얹혀살고 있는 입장인데 할신이 실종되고 카그하가 드루이드 리더가 되면서 숲에서 쫓겨나 위험한 황야로 내몰릴 처지에 놓였다.
  • 제블로어(Zevlor)
난민 그룹의 지도자. 본래 Elturel의 정예 부대인 Hellrider 출신인 듯하다.
  • 알피라(Alfira)
류트를 치며 노래하는 여성 티플링으로 자신의 죽은 스승 Lihala를 기리는 노래를 짓는다. 들어보기
  • 절대자(The Absolute)
여성형으로 지칭된다. 최근 많은 휴머노이드와 몬스터들이 숭배하기 시작한, 신흥 종교의 신으로 떠오른 의문의 존재. 정말 신인지, 아니면 다른 강대한 존재인지도 불분명하다. 그녀를 섬기는 자들은 절대자가 세계의 옛 질서를 무너뜨리고 새로운 세계 질서를 가져올 것이라 믿으며, 그때가 되면 True Soul을 비롯한 신도들이 세계에 군림하게 되리라 믿는다.
  • The Absolute 교단
Absolute를 섬기는 자들이다. 1장에서 등장하는 그룹은 고블린이 다수이며 용병으로 오거와 버그베어도 있다. 이들은 버려진 고대의 셀루네 신전 폐허를 본거지로 삼고 있으며 지나가는 상단과 민간인을 마구잡이로 공격하고 드루이드 숲을 습격하려는 음모를 꾸미고 있다.
1장 후반부의 언더다크에선 듀에르가들도 절대자를 섬기는 것을 볼 수 있다. 이들은 고대의 샤 요새를 점거하고 있다.
이들은 일리시드 올챙이가 심어진 자들을 참된 영혼True Soul이라 부르며 교단의 고위직으로 모신다. 이 교단을 상대할 때 일리시드 올챙이를 이용하는 대화 선택지를 고르면 한결 편하게 진행할 수 있다.
  • 드로르 라그즐린(Dror Ragzlin)
붉은 피부의 남성 홉고블린. 셀루네 신전 고블린 무리의 세 참된 영혼 지도자 중 한 명이다.
  • 민타라(Minthara)
여성 드로우 클레릭. 셀루네 신전 고블린 무리의 세 지도자 중 하나. 멘조베란잔 출신이다. 고블린 편을 들어 드루이드 숲을 공격하는 쪽으로 퀘스트를 진행했을 경우, 선택에 따라 연애가 가능하다.
  • Priestess Gut
여성 고블린. 셀루네 신전 고블린 무리의 세 지도자 중 하나.
  • 라파엘(Raphael)
붉은 피부의 남성 캠비온. 느닷없이 캠프에 등장해 주인공 일행의 처지를 모두 알고 있으며 올챙이를 제거하는 데 도움을 주겠다고 유혹하고는 사라진다. 라파엘에 대한 오리진 캐릭터들의 반응은 대개 부정적으로 아스타리온을 제외한 모든 동료가 악마를 절대 믿어서는 안 된다는 태도를 보인다.
  • 카를라크(Karlach)
Risen Road 쪽 강가에 부상당해 앉아있는 티플링 여성이다. 자신이 나인헬의 첫번째 층 애버누스Avernus를 탈출한 노예이며 애버누스의 여군주 자리엘Zariel의 수하들에게 쫓기고 있다고 주장한다. 북쪽 Tollhouse에 있는 그 추적자들을 죽여달라는 퀘스트를 준다.
애버누스를 탈출하는 과정에서 일리시드 우주선에 탑승했었고, 일리시드 올챙이에 감염되어 있으며 정식 버전에서는 오리진 캐릭터로 예정되어 있는 캐릭터이다.
  • 앤더스(Anders)
맵 북동쪽 Tollhouse에 자신의 동료들과 함께 있다. 자신은 티르의 팔라딘이며 티플링으로 위장한 악마를 추적하는 중이라고 주장한다. 카를라크를 말하는 것으로 그녀를 죽여 머리를 가져오라는 퀘스트를 준다.
스포일러
Tollhouse에 죽어 있는 시신에게 Speak to the Dead를 사용해보면 앤더스 일행이 데빌을 섬긴다는 것을 알 수 있다. 즉 카를라크의 말이 진실로 앤더스는 한때 티르를 섬겼으나 자신의 가족이 죽게 되었음에도 티르가 도와주지 않은 것을 계기로 서약파괴자가 되었고 지금은 아크데블 자리엘의 하수인이 된 것이다. 카를라크의 편을 들지 않는 방향으로 이 사실을 앤더스에게 추궁하면 동료가 플레이어를 죽이려고 함에도 "우린 살인마가 아니야."라며 주인공을 설득하려 한다. 어쨌든 앤더스도 죽음의 위기에 빠졌다가 티르 대신 자릴의 은혜로 목숨을 연명했기때문에 악마의 하수인이 될지언정 마음만은 팔라딘으로써 악당은 되지 않겠다고 밝힌다.
카를라크의 편을 들어 앤더스 일행을 죽이면 카를라크는 감사를 표하며 발더스 게이트로 향하겠다고 한다. 이후 발더스 게이트에서 그녀와 관련된 퀘스트가 이어질 것으로 보인다.
앤더스의 말을 믿고 카를라크를 죽여 그 수급을 가져가면 앤더스는 자신의 +1 레어 그레이트소드 'Sword of Justice'를 준다. (물론 이것은 앤더스를 죽여도 얻을 수 있다)

  • Scratch ☆
들에게 공격당해 죽은 배달부의 시신 곁을 지키고 있는 개다. 대화를 통해 캠프로 데려올 수 있다. 캠프에 데려오면 쓰다듬어줄 수 있고 가끔 랜덤 아이템을 물어온다. 쓰다듬으면 섀도하트, 게일, 윌의 호감도가 올라간다. 사실상 플레이어의 연애에 있어 최대의 조력자인 충견 중의 충견(?)으로써, 캠핑을 아무리해도 시나리오적인 시간은 흐르지 않는 다는 점을 이용해 이 개를 죽어라고 쓰다듬어주면 상기한 세명이 금방 플레이어에게 메가데레 상태가 된다(...)
  • 자리스(Zarys)
젠타림 요원으로 앱솔루트 교단의 활동으로 일대가 시끄러워지자 은신처를 폭파해 증거를 인멸하고 발더스 게이트로 튈 준비를 하는 중이다. 실종된 화물에 관련된 퀘스트를 준다.
  • 에텔 이모(Auntie Ethel)
드루이드 숲에서 약초와 물약을 파는 것을 볼 수 있는데 올챙이에 대해 이야기하면 심상치 않은 분위기를 풍기며 습지대에 있는 자기 집으로 찾아오라고 한다. 그 정체는 마녀로 Mayrina를 억류하고 있다. Mayrina의 죽은 남편을 되살려주는 대가로 아직 태어나지 않은 그녀의 아기를 요구했다. 사실은 소원을 곡해해서 들어주는 악당으로[5] 이는 메이리나도 마찬가지였다. 메이리나를 데리러 온 두 형제도 죽여버렸다. 주인공 일행이 올챙이에 감염된 것을 말하지 않아도 알고 있으며, 눈알 하나를 주면 치료해주겠다고 유혹한다.
마녀의 집 지하에서 전투를 치를 수 있는데 계속해서 분신을 소환하기 때문에 까다롭다. 사실상 1막에서 가장 어려운 전투라고 봐도 무방하다. 분신도 그냥 분신이 아니라 제대로 된 데미지를 내는 마법콤보를 쓰기때문에 빨리 10씩 데미지를 주면서 분신을 제거해야하며, 본체의 체력이 일정 수치만큼 떨어질때마다 새로운 패턴이 나오기때문에 주의해야한다. 새 패턴은 에텔이 플레이어를 인식하고 있을때만 나오기때문에 원거리 저격->은신 반복 꼼수를 쓰면 에텔이 제자리에서 아무것도 못하고 죽는다.
이 싸움에 버그가 있는데 파티원 중에 아무나 에텔이 자동 스폰되는 위치 너머로 미리 은신해 있을 경우 퀘스트가 막히는 문제가 있다. 이 지역은 은신에서 벗어나지 않는 이상 에텔이 스폰되지 않는데, 만약 은신한 파티원이 에텔을 스폰시키는 지역 너머에 있는 상태로 에텔을 스폰시키려 할 경우 퀘스트 저널만 업데이트 되고 에텔이 스폰되지도 않고, 메이리나를 내려도 아무런 이벤트가 진행되지도 않고 대화도 막히는등 진행이 불가능해진다. 만약 에텔과의 싸움에서 유리한 자리를 잡고 싶다면 에텔을 미리 소환시켜 놓고 자동대화가 진행되는 동안에 파티원을 빨리 원하는 위치로 이동시키자. 에텔전투 대화는 무조건 자동 진행이라 시간이 부족하며, 대화하는 도중에도 자기한테 가까이 다가오는 파티원이 있다면 대화를 무시하고 바로 전투에 들어가니 참고해두면 좋다.
스포일러
치료하겠답시고 눈. 그러니까 한쪽 눈의 시력을 바치면 영구 디버프가 걸리는데, 치명타가 절대 터지지 않으며 감지 체크에 불리함이 생긴다. 심지어 눈을 바치고나서 진단을 하면 올챙이에 역겨운 마법이 걸려있다고 하면서 쳐다보기도 싫으니 당장 나가라고 한다(...) 이후 에텔을 죽인다 하더라도 잃어버린 시력은 돌아오지 않으므로 거래해버리면 이득따위 전혀 없다. 기껏해야 주인공 일행의 올챙이가 범상찮은 존재라는 정보를 알게되는 것 정도.
또한 에텔은 다른 1막의 다른 보스들과 다르게 체력이 20이하로 떨어지면 항복을 하면서 살려달라고 거래를 하는데, 여기서 바로 죽이지 않고 교섭을 시도하면 플레이어의 선택에 따른 보상을 주고 다른 곳에서 약재사 일을 할거라고 하며 도망친다. 보스룸 뒤의 에텔의 작업실을 보면 "M"이라고 부르는 누군가와 나눈 편지가 있는데, 내용으로 보아 에텔은 발더스 게이트의 누군가와 협력관계에 놓여 정보를 얻고 있었던 것으로 보인다. 만약 협상하지 않고 죽인 뒤 시체에다 "죽은 자와 대화" 마법을 사용하면 플레이어를 죽어라 저주하는 것을 들을수 있다. 이런저런 다양한 내용을 질문할수 있는데, 생긴 것답게 메이리나에게 도움이 되는 거래를 할 생각따윈 전혀 없었으며 그녀가 품었던 아기로 강력한 힘을 얻었을 거라고 한다. 참고로 인성이 어쩌다 그렇게 썩었는지 물어보면(...) 자신이 해그라는 이유로 죽이기 위해 덤벼드는 자칭 모험가, 성기사를 탓하고, 단지 아름다워지길 원했다며 변명한다.

  • 메이리나(Mayrina)
자신의 죽은 남편 Connor를 되살리기 위해 마녀를 찾아갔다. 아기가 태어나면 넘겨주는 조건으로 마녀 집에 머무르고 있었는데 마녀는 그녀를 거의 학대하다시피 대했다. 정작 주인공 일행이 메이리나를 구해줘도 "제발 그만하고 나가라."고 주인공 일행을 만류하고 에텔을 어떻게든 처치하고 메이리나를 구해주면 너네가 다 망쳤다면서 역정을 낸다. 아무리 마녀랑 거래하는데 함정이라고 설득하려해도 "이게 내 남편을 살려낼수 있는 최선이었다면서 성질을 내는데...
마녀를 처치한 뒤 마녀가 가지고 있던 요술봉으로 메이리나의 남편을 되살릴 수 있다. 다만 멀쩡히 되살아나는 게 아니라 영락없는 좀비의 몰골로 일어난다. 이를 본 메이리나는 절망하지만 그래도 고칠 수 있을 거라는 한 줄기 희망을 갖고 발더스 게이트로 향한다.
  • Kith'rak Voss
기스양키레드 드래곤 기수인 키스라크(Kith'rak)로 북서쪽 Mountain Pass에서 만날 수 있다. 사라진 기스양키의 무기를 찾는 임무를 수행하고 있다고 하는데, 라이젤은 그가 여왕을 거스른 배반자이며 거짓을 말하고 있다고 생각한다.
  • Talkative Skeleton ☆
고대 제르갈 사원 폐허의 석관에서 깨어난 미스터리한 언데드. 캠프에서 200골드를 받고 사망한 동료를 부활시켜주는 서비스를 제공한다. 자신의 정체나 과거에 대해서 함구하고 있다. 처음 석관에서 깨어나면서 예견된대로 그대를 만났다고 말하는데 이는 상당한 떡밥. 뭔가 거창한 석관속에서 등장하고 화려한 장식을 걸친데다 HP가 무한대라서 이거 설마 리치인가 싶어서 당황하는 경우도 있다.
스포일러
대화를 통해 정체나 의도를 파악하려고 해도 대답을 거부한다. 클레릭으로 대화를 걸 경우 전용 지문으로 그에게서 느껴지는 신성한 힘을 파악해볼 수 있는데 무려 난이도 20의 지혜 체크를 통과해야 한다. 체크 통과 시 그에게서 죽음 그 자체가 비춰지며 신성한 힘을 갖고 있다는 것을 알 수 있고, 신의 초즌이냐는 질문을 할 수 있는데 역시 대답을 거부한다. 이 언데드가 제르갈의 현신 또는 화신일 가능성이 있다. 게임 데이터에 적힌 시놉시스에 따르면 제르갈이 맞으며, 악신 삼인방에게 신위를 나눠준 행적에 대한 벌로 헬름에 의해 석관에 갇혀 있었다고 한다.

드루이드 숲에서 처음 만날 수 있다. 이후 Absolute에 대해 조사해보겠다고 고블린들에게 갔다가 그대로 포로가 되어 버린다. 풀어주면 캠프에서 만날 수 있다.
  • 부알(BOOOAL)
언더다크에서 쿠오-토아들의 숭배를 받는, 자칭 살인의 신 행세를 하는 레드캡이다. 실은 그 근처에 바알에 관한 책이 있는 것을 볼 수 있는데 이를 읽은 것으로 짐작된다.
  • 블러그(Blurg)
언더다크 마이코니드 거주지에서 만날 수 있는 Society of Brilliance[6] 소속의 홉고블린 상인이다. 대화를 통해 오멜룸을 소개받을 수 있다.
  • 오멜룸(Omeluum)
언더다크 마이코니드 거주지에서 만날 수 있는 우호적인 마인드 플레이어다! 주인공 일행의 상태에 대해 아주 흥미있어하며 진찰을 해 준다. 비전 마법의 성향을 갖고 태어나 엘더 브레인의 의지에 반할 수 있었고 그 틈을 타 도망쳐나왔다고 한다.
탈출 이후 처음엔 어떤 리치와 거래를 맺어 뇌를 받는 대신 영혼을 가져다 주었는데, 오멜룸이 세상을 더 나은 곳으로 만들고 싶어 했던 데 반해 리치는 그렇지 않았기에 결국 사이가 틀어졌고 지금은 Society of Brilliance의 뜻에 반하는 자들의 뇌를 먹는다고 한다. 엘더 브레인의 추적을 방해하는 반지를 착용하고 있다.
스포일러
오멜룸의 분석에 따르면 본래 주인공 일행의 변이는 진작에 완료되었어야 했다. 올챙이에 어떠한 낯선 마법적인 힘이 주입되어 일종의 정지 상태로 붙잡아놓고 있고, 이 정지 상태가 풀린다면 순식간에 변이가 진행될 것이라고 한다.(이는 최초 공개 트레일러에서 플레이밍 피스트 병사가 변이했던 것과 같다) 또한 물리적, 마법적으로 보호받고 있어 소통도 불가능하다고 한다.
이에 오멜룸은 특정 종류의 버섯을 가져다 주면 물약을 제조해 이 보호를 우회해서 올챙이와 소통해보겠다고 제안한다. 다만 이것은 올챙이의 성장을 가속화 시키는 것이기때문에 플레이어는 이를 받아들일지 말지 선택해야한다.


4. 지역



4.1. 1장


'''황야(Wilderness)'''
발더스 게이트에서 열흘 정도 거리인 황야. 마인드 플레이어의 우주선이 추락하였다.
  • Ravaged Beach
노틸로이드 추락 지점 일대. 이곳에서 섀도하트, 아스타리온, 게일, 라이젤을 만날 수 있다.
  • Dank Crypt
해안가에 있는 폐허로 도적들을 처치한 뒤 입장할 수 있다.(섀도하트가 두드리던 문을 Lockpick하여 들어갈 수도 있고, 절벽에도 다른 입구가 있다.) 제르갈을 섬기던 고대 사원 내지 납골당으로 이 곳에서 Speak with Dead를 시전하는 목걸이를 획득할 수 있고, Hooded Skeleton도 만날 수 있다.
  • Druid Grove
자연의 신 실바누스를 섬기는 에메랄드 엔클레이브 드루이드의 숲이다. Elturel에서 출발해 발더스 게이트로 향하던 티플링 난민들이 머무르고 있는 곳이기도 하다. 이곳에서 윌을 만날 수 있다.
  • Sacred Pool
출입이 통제된 성소로 숲을 폐쇄하려는 의식이 진행 중에 있다.
  • Secluded Cove
드루이드 숲에서 동쪽으로 가면 있는 해안가. 티플링 아이를 유혹해 잡아먹으려는 하피들과 전투를 치르게 된다.
  • Underground Passage
숨겨진 지하 통로로 고블린들이 한 하플링 드루이드를 반죽음으로 만들어놓고 놀고 있다.
  • Blighted Village
고블린들이 점거한 마을이다.
  • Whispering Depths
위상 거미들이 들끓는 지하 동굴.
  • Goblin Camp
지금은 폐허가 된 셀루네 신전으로 Absolute를 섬기는 고블린들이 점거하고 있다. 이곳 남서쪽에 2장 진행 루트로 보이는 미구현 길이 있는데 Mountain Pass와 동일한 루트로 진행되는 것인지는 불명이다.
  • Shattered Sanctum
Absolute를 숭배하는 곳으로 변질되어버린 신전 건물이다. 고블린 무리의 세 명의 지도자인 라즈글린과 민타라, Priestess Gut이 모두 이 안에 있다.
  • Risen Road
놀들이 들끓는 위험한 도로.
  • Tollhouse
  • Fetid Bog
처음 입장하면 햇볕 드는 습지Sunlit Wetlands라는 이름의 지역으로 해가 쨍쨍하고 양들이 풀을 뜯는 평화로운 곳이다. 허나 이는 모두 마녀의 환영으로, 환영이 걷히고 나면 우중충한 늪지대라는 것이 드러난다. 물 속에 함정이 여럿 있으니 조심해야 한다.
  • Riverside Teahouse
마녀 Ethel의 집이다.
  • Twisted Tree
거대한 나무 밑동으로 레벨 4 식물과 진흙 메피트들이 지키고 있다. 카그하와 관련된 스토리 아이템 외에는 아무런 보상도 없는데 그에 반해 전투의 난이도가 상당히 높다. 폭탄 같은 광역기를 충분히 준비해서 가는 것이 좋다.
  • Waukeen's Rest
Absolute 교단의 공격을 받아 쑥대밭이 된 여관. 이곳에서 발더스 게이트의 레이븐가드 대공작이 교단에게 납치당했다.
  • Zhentarim Hideout
Waukeen's Rest 서쪽에 있는 한 집의 지하실을 잘 뒤져보면 젠타림 요원들의 은신처를 찾을 수 있다. 이곳에서 실종된 화물에 대한 퀘스트를 받을 수 있으며, 억류되어 있는 화가를 발더스 게이트로 돌려보낼 수 있다.
  • Mountain Pass
맵 북서쪽. 2장 진행 루트 중 하나이다. 다만 얼리엑세스 버전에선 이 루트는 미구현되어 있다.
이곳에서 기스양키 정찰대와 레드 드래곤 기사를 만날 수 있다. 대화 선택지를 잘못 고르거나 주사위 굴림에 실패하면 바로 전투로 이어지는데 레벨 5 기스양키를 4명이나 상대하게 된다.
'''언더다크(Underdark)'''
언더다크에 진입하는 경로는 셀루네 신전 폐허 지하 통로, 마녀의 집 지하 숨겨진 포탈, 거미 동굴, 젠타림 은신처까지 총 4곳이 있다.
  • Underdark - Fort
셀루네 신전 지하의 봉인된 통로에서 이어진다. 서쪽의 절벽에선 레벨 4 스펙테이터(비홀더 아종)가 등장한다.
  • Ruined Tower
미스트라를 섬기는 Lenore라는 여사제가 살던 탑이다.
  • Myconid Colony
우호적인 마이코니드들의 거주지로, 가까이 다가가면 마이코니드 지도자가 텔레파시로 소통해온다. 이곳에서 Society of Brilliance 소속의 우호적인 홉고블린과 우호적인 일리시드를 만날 수 있다.
  • Underdark - Sussur Tree
미친 드로우 마법사와 4마리의 후크 호러가 등장한다. Sussur 꽃은 마법 시전을 불가능하게 만드는 오라를 내뿜고 있으니 주의할 것.
  • Underdark - Beach
2장 진행 루트 중 하나이다.

5. 캐릭터



5.1. 클래스


전용 자원인 우월성 주사위Superiority Dice를 사용하는 특별한 액션들을 얻는다. 아직은 4종류의 배틀 마스터 매뉴버밖에 구현이 안되어있어 향후 완전한 툴킷이 추가 될지가 관건이다. 짧은 휴식으로 모든 우월성 주사위를 재사용할 수 있어 지속력도 좋고, 근/원거리 안가리는 매뉴버가 많아 다양한 플레이를 할 수 있다.
  • 엘드리치 나이트
마법을 사용하는 마검사 컨셉의 서브클래스. 반응 행동 룰이 완전히 구현되어있지 않아서 스펠 컴뱃 피트를 통한 마법 반격 등을 사용하지 못해 아쉬운 부분이 있지만 액션서지를 통한 마법 연사는 가능하다. 파이터에게 치명적으로 부족한 유틸을 챙길 수 있어서 유용한 클래스.
정석적인 도적. 보너스 액션을 하나 더 얻으며 보너스 액션으로 달리기를 사용할 수 있다.
  • 아케인 트릭스터
마법에 소양이 있는 도적. Mage Hand가 투명화되어 좀더 잠행등에 쓸만해진다.
현재 가장 dps가 높은 클래스. 거인사냥꾼과 사냥꾼의 목표를 중첩해 5레벨 이하 최대 데미지를 낼 수 있다.
  • 비스트 마스터
각종 야수를 소환해 부릴 수 있는 클래스. 다만 얼리액세스라 미처 야수들의 스탯을 조정하지 못했는지, 여러가지로 재미있는 상황이다. 늑대, 곰과 멧돼지는 원본과 다를바없는 평이한 성능이지만 까마귀는 퍼밀리어 버전과 구분이 안된건지 HP가 1/1밖에 안되어 툭하면 죽으며 이와 정 반대로 거미는 무려 32의 HP를 자랑한다. 게다가 디앤디 시리즈 역사와 전통의 CC기인 웹을 사용할 수 있는건 덤. 거기에 한술 더떠서 아직 짐승동료와 PC동료의 캐릭터창 템플릿이 구분이 안된건지 각종 장비가 무기를 동물들에게 장착시킬 수 있다! 거미가 활들고 입에서 화살을 발사하던지 다크소울마냥 늑대가 검을 휘두르는 상황이 벌어진다.
치유에 특화된 클레릭.
  • 빛 영역
빛속성과 불속성 마법에 특화된 클레릭.
  • 속임수 영역
은신에 특화된 클레릭.
일단 주문서를 공부해 자신의 주문리스트에 추가하는 룰은 건재하다. 캠프에서 주문레벨에 따라 골드를 지불하고 자신의 스펠북에 추가할 수 있다. 얼리액세스 버전에서 위자드 주문뿐만 아니라 다른 클래스의 주문서도 습득 가능한 버그 때문에 가이딩 볼트를 스팸하는 위자드를 볼 수 있다.
  • 방출학파(Evocation)
마법의 위력을 강화하는 방향의 위저드 학파.
  • 방호학파(Abjuration)
마법사와 동료들의 방어력을 올려주는 방향의 위저드 학파.
현재 임프가 미치도록 사기라 각광받는 클래스. 어디든지 가고 어떤 방식으로든 탐색이 안되고 Disengage가 보너스라 때리고 도망도 칠 수 있어서 멀찍이서 임프 뽑아서 한대치고 튀고를 반복하면 어떤 인카운터도 저항조차 없이 간단히 정리할 수 있다... 시간은 좀 걸리지만.
  • 위대한 옛 것 후원자
  • 대요정 후원자
  • 드루이드 - 2021년 2월 얼리 엑세스 패치4로 추가
    • 땅의 서클
    • 달의 서클
'''정식 발매 추가 클래스''' - 플레이어 핸드북에서 나오는 클래스가 모두 등장한다.

5.2. 종족


날카로운 감각 - 인지 스킬 보너스.
요정 혈통 - 페이와일드가 당신의 정신에 장막을 드리워, 매혹 내성 굴림에 보너스를 부여하며 수면 마법에 면역이 됩니다.
민첩에 +2
롱소드, 숏소드, 롱보우, 숏보우 명중 굴림 보너스, 12m 암흑시야.
  • 하이 엘프: 기본 이동 속도 9m, 지능에 +1, 하이 엘프 캔트립 선택.
> 신비로운 페이와일드의 후예들인 하이 엘프는 모든 종류의 마법을 귀히 여기며, 주문학을 배우지 않은 이들도 위브를 조작할 수 있습니다.
  • 우드 엘프: 기본 이동 속도 10.5m, 야생의 가면(은신 체크 보너스), 지혜에 +1
> 우드 엘프는 페이룬의 숲 속에서 은둔하며 살아갑니다. 수십 년 동안의 궁술과 위장술 훈련은 이들의 초자연적인 민첩성으로 더욱 강화됩니다.
지옥의 저항력 - 당신의 혈통이 지옥과 그 외의 화염으로부터 당신을 보호해 줍니다. 불에 저항력을 가지며 절반의 피해만 입습니다.
12m 암흑시야.
  • 아스모데우스 티플링: 기본 이동 속도 9m, 지능에 +1, 매력에 +2, Thaumaturgy 캔트립.
> 지옥의 가장 깊은 층인 네수스에 종속된 이 티플링들은 아크데블 아스모데우스의 지옥 혈통으로부터 불과 어둠을 다루는 힘을 물려받습니다.
  • 메피스토펠레스 티플링: 기본 이동 속도 9m, 지능에 +1, 매력에 +2, Mage Hand 캔트립.
> 아크데블 메피스토펠레스의 후손인 이 티플링들은 비전 마법에 대한 특별한 친밀성을 타고났습니다.
  • 자리엘 티플링: 기본 이동 속도 9m, 힘에 +1, 매력에 +2, Thaumaturgy 캔트립.
> 자리엘 혈통의 티플링들은 무력을 타고났으며 타는 듯한 불꽃을 쏟아내어 적들을 징벌할 수 있습니다.
기본 이동 속도 9m.
요정 혈통 - 페이와일드가 당신의 정신에 장막을 드리워, 매혹 내성 굴림에 보너스를 부여하며 수면 마법에 면역이 됩니다.
민첩에 +2, 매력에 +1
레이피어, 숏소드, 핸드 크로스보우 명중 굴림 보너스, 24m 암흑시야.
드로우는 하위종족에 따른 성능 차이가 전혀 없다. 대화 선택지만 차이가 있는 것으로 보인다. 또한 롤쓰 스원 드로우가 클레릭을 선택할 경우, 신앙이 롤쓰 신앙으로 고정된다.
  • 롤쓰 스원 드로우
> 멘조베란잔의 롤쓰 교단에서 길러진 이 드로우들은 타락하고 무자비한 그들의 여신을 찬양합니다. 롤쓰는 그녀의 추종자들에게 선명한 붉은 빛의 눈을 주어 온 언더다크가 드로우를 보는 것만으로도 두려움에 떨게 만듭니다.
  • 셀다린 드로우
> 드로우는 아주 먼 옛날 엘프 신 코렐론 라레시안과 롤쓰 사이에서 벌어진 분열의 결과입니다. 롤쓰의 배반은 드로우를 언더다크로 몰아내었으며 그 곳에서 드로우는 여러 세력으로 나뉘어 분쟁을 벌였습니다. 셀다린 드로우는 페이룬 전역에서 동맹을 구하여 무슨 수를 써서라도 롤쓰와, 그리고 다른 드로우들과의 갈등을 끝내고자 합니다.
기본 이동 속도 9m, 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력에 +1
> 페이룬에서 가장 흔히 볼 수 있는 종족인 인간은 끈기와 창의성, 끝없는 성장 가능성을 지니고 있습니다.
변형 룰 인간이 아니라 그냥 인간이기 때문에 추가되는 특성이 없어, 플레이어들 사이에서 가장 인기가 없다.
기본 이동 속도 9m, 지능에 +1, 힘에 +2
경갑옷, 보통 갑옷 숙련.
숏소드, 롱소드, 그레이트소드 명중 굴림 보너스.
> 아스트랄계에서 온, 비할 데 없는 뛰어난 전사들인 기스양키는 전설적인 실버 블레이드와 드래곤 기수들로 익히 알려져 있습니다. 이들은 오랜 세월 동안 기스양키를 노예로 부려 왔던 마인드 플레이어의 절멸을 목표로 합니다.
드워프의 회복력 - 독 내성 굴림에 보너스를 받으며 독 피해에 저항.
건강에 +2, 배틀액스, 핸드액스, 라이트 해머, 워해머 명중 굴림 보너스.
12m 암흑시야.
  • 골드 드워프: 드워프의 강인함(최대 HP 1 증가, 매 레벨 업마다 1 추가 증가), 기본 이동 속도 7.5m, 지혜에 +1
> 골드 드워프는 높은 자존심과 예리한 직감으로 유명합니다. 이들의 지하 왕국 문화는 가족과 의례, 뛰어난 수공예를 중히 여깁니다.
  • 실드 드워프: 기본 이동 속도 7.5m, 힘에 +2, 경갑옷, 보통 갑옷 숙련
> 고대에 오크와 고블린들이 그들의 왕국들을 함락시켰으나 실드 드워프는 이 오랜 위신 실추에서 살아남았습니다. 이러한 상실로 인해 이들은 냉소적인 마음가짐을 지니게 되었지만, 선조들의 고향을 되찾을 수만 있다면 실드 드워프는 무엇이든 감내할 것입니다.
능력치 추가 점수 2점: 매력을 제외한 5개 능력치 중 2개를 선택해 각 1점씩 추가.
요정 혈통 - 페이와일드가 당신의 정신에 장막을 드리워, 매혹 내성 굴림에 보너스를 부여하며 수면 마법에 면역이 됩니다.
매력에 +2, 12m 암흑시야.
  • 하이 하프 엘프: 기본 이동 속도 9m, 하이 엘프 캔트립 택 1.
> 페이와일드가 이들의 혈통 속에 살짝 남아 있어 마법을 배우지 않은 이들조차 마법의 힘을 약간 지니고 있습니다.
  • 우드 하프 엘프: 기본 이동 속도 10.5m, 야생의 가면(은신 체크 보너스).
> 우드 하프 엘프는 자신들의 부모와 마찬가지로 빠른 발걸음과 은밀함을 지니고 있습니다. 허나 많은 수가 숲에서의 고립 생활을 벗어나 렐름의 다른 지역을 탐험합니다.
  • 드로우 하프 엘프: 기본 이동 속도 9m, Dancing Lights 캔트립.
> 대부분의 하프 드로우는 셀다린 드로우와 지상인 사이에서 태어납니다. 이들은 어느 정도 마법적인 재능을 타고나지만 언더다크에서 자라는 경우는 거의 없습니다.
행운 - 공격 굴림, 능력치 체크, 내성 굴림에서 주사위가 1이 나오면 한 번 더 굴릴 수 있음.
민첩 +2
  • 라이트풋 하플링: 타고난 은밀함(은신 체크 보너스), 기본 이동 속도 7.5m, 매력 +1
> 라이트풋 하플링은 은밀하면서도 사교적이라, 페이룬 전역을 여행하며 이름을 날립니다.
  • 스트롱하트 하플링: 스트롱하트의 회복력(독 내성 굴림에 보너스를 받으며 독 피해에 저항), 기본 이동 속도 7.5m, 건강+1
> 전설에 따르면 스트롱하트 하플링의 강인함은 드워프 혈통에서 유래되었다고 합니다. 독에 내성을 지닌 강인함의 원천인 이들은 위험을 잘 견뎌냅니다.

5.3. 능력치(Abilities)


다른 시스템과 마찬가지로 던전 앤 드래곤 5판스탯 개념을 가져왔다.

5.4. 기술(Skills)


  • Arcana (비전)
  • History (역사)
  • Religion (종교)
  • Investigation (추리)
  • Athletics (운동)
  • Nature (자연)
  • Acrobatics (곡예)
  • Sleight of Hand (손놀림)
  • Stealth (은신)
  • Animal Handling (동물 조련)
  • Insight (통찰)
  • Medicine (의학)
  • Deception (기만)
  • Perception (지각)
  • Persuation (설득)
  • Survival (생존)
  • Intimidation (협박)
  • Performance (공연)

5.5. 출신


커스텀 주인공 생성 시 배경 설정을 정할 수 있으며, 얼리액세스 버전에서 배경설정은 총 13가지가 존재한다. 아직 완전히 구현되지는 않았다.[7]
  • 복사 : 통찰과 종교 스킬에 숙련 보너스.
  • 협잡꾼 : 기만과 손놀림 스킬에 숙련 보너스.
  • 범죄자 : 기만과 은신 스킬에 숙련 보너스.
  • 연예인 : 곡예와 공연 스킬에 숙련 보너스.
  • 민중 영웅 : 동물 조련과 생존 스킬에 숙련 보너스.
  • 길드 장인 : 통찰과 설득 스킬에 숙련 보너스.
  • 귀족 : 역사와 설득 스킬에 숙련 보너스.
  • 은자 : 의학과 종교 스킬에 숙련 보너스.
  • 이방인 : 운동과 생존 스킬에 숙련 보너스.
  • 현자 : 비전과 역사 스킬에 숙련 보너스.
  • 뱃사람 : 운동과 지각 스킬에 숙련 보너스.
  • 군인 : 운동과 협박 스킬에 숙련 보너스.
  • 부랑아 : 손놀림과 은신 스킬에 숙련 보너스.

5.6. 재주(Feats)


특정 레벨마다 다음 중 하나를 선택할 수 있다. 모든 클래스 공통으로 4레벨에 처음 선택 가능하다.
  • 능력치 향상(Ability Improvements)
6개 능력치에 투자할 수 있는 2개의 포인트를 받는다.
  • Athlete
힘이나 민첩 중 하나를 1 올리고, 넘어짐(Prone) 상태에서 일어나는 데 소모되는 이동력이 줄어든다.
  • Defensive Duelist
  • Dual Wielder
쌍수로 무기를 착용할 시 AC가 1 오르며, 가벼움(Light) 태그가 없는 한손 무기도 쌍수로 쓸 수 있게 된다.
  • Great Weapon Master
근접 공격으로 적을 처치하거나 치명타를 날리면 보너스 액션으로 한 번 더 공격할 수 있다.[8] 무거움(Heavy) 태그가 붙은 무기를 사용할 때 데미지를 10 증가시키는 대신 명중 굴림에 -5 패널티를 받게 할 수 있다.
  • Heavily Armoured
Medium Armor 숙련도가 있을 시 선택 가능. 중갑옷(Heavy Armor) 숙련을 얻으며 힘을 1 올린다.
  • Moderately Armoured
Light Armor 숙련도가 있을 시 선택 가능. 평갑옷(Medium Armor)과 방패 숙련을 얻으며 힘이나 민첩 중 하나를 1 올린다.
  • Lightly Armoured
경갑옷(Light Armor) 숙련도를 얻으며 힘이나 민첩 중 하나를 1 올린다.
  • Martial Adept
배틀 마스터 서브클래스의 특수 행동 중 2개를 배우며, 우월성 주사위를 1개 이용할 수 있다.
  • Mobile
이동력이 증가하며, 달리기(Dash) 사용 시 험지 이동력 패널티를 무시한다. 또한 근접 공격을 한 뒤 이동하면 적의 기회공격을 발동시키지 않는다.
  • Shield Master
  • Skilled
3개의 기술을 선택해 그에 대한 숙련도를 얻는다.
  • Tough
레벨당 2의 최대 HP를 얻는다.
  • Weapon Master
힘이나 민첩 중 하나를 1 올리고, 4종류의 무기에 대한 숙련도를 얻는다.
  • Magic Initiate: Cleric
  • Magic Initiate: Warlock
  • Magic Initiate: Wizard

6. 전투



6.1. 행동(Action)



6.1.1. 공용 행동


클래스나 종족에 무관하게 사용 가능한 행동.
  • 밀기(Shove)
보너스 액션 소모. 성공 확률은 적의 크기와 무게, 힘, 시전자의 힘에 영향을 받는 것으로 보인다. 밀쳐진 적이 바닥이 없는 지형에 추락할 경우 즉사하며 퀘스트 아이템 외의 아이템을 얻을 수 없게 된다.[9] 원래는 적재량의 두배 무게인 상대까지만 가능하며 스탠다드 액션이라 평타를 버리면서 특수한 경우에나 쓰였는데 보너스 액션이 돼서 밸런스가 많이 변했다. 근딜이면 평타넣고 콤보로 무조건 밀어버릴 수 있기 때문에 섭레딧등에선 밸런스 파괴가 아닌가 하는 토론도 많다. 플레이어가 고지대에 있으면 적들도 이 기능을 많이 사용하는데, 플레이어가 이 수단으로 낭떠러지 낙사했을 경우 시체는 자동으로 캠프에 보관된다.
  • 점프(Jump)
보너스 액션과 이동력 일부 소모. 진흙과 같은 Difficult Terrain 위에 있을 경우 이동력을 더 많이 소모한다. 점프 거리는 힘에 영향을 받는 것으로 보인다. 점프 주문으로 비거리를 세배 늘릴 수 있고 페더폴로 단차 차이에 의한 나동그라짐을 상쇄할 수 있다. 점프를 요구하는 탐험요소도 많고 고저차에 의한 전투력 증감이 확연한 게임이므로 의외로 많이 쓰게 될 것이다.
  • 숨기(Hide)
보너스 액션 소모. 전투 중에는 적 시야 안에서 사용하면 바로 풀리고 그냥 보너스 액션만 낭비하니 적의 시야 바깥에서 사용해야 한다.
  • 담그기(Dip)
보너스 액션 소모. 불과 같은 표면에 대고 사용하며, 현재 들고 있는 무기에 해당 속성의 추가 피해를 부여한다. PHB에서는 등장하지 않는 액션이다.
  • 던지기(Throw)
액션 소모. 아이템을 던진다. 아이템이라면 무엇이든 던질 수 있어서 아이다호 존스라는 https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/jahkwc/i_made_a_halfling_ranger_named_idaho_jones_who/가 탄생하기도 했다.
  • 달리기(Dash)
액션 소모. 이번 턴 이동력이 2배가 된다. 대신 액션 소모로 인해 공격을 못하게 되니 먼 거리를 이동해야 될 때만 쓰는 게 좋다.
  • 기절시키기(Knock Unconscious)
액션 소모. 이 공격으로 대상의 체력이 0이 되면 죽지 않고 기절한다. 기절한 캐릭터는 플레이어가 긴 휴식(캠프)을 취한 이후 깨어난다. 현재로썬 이렇게 인카운터를 끝내도 살해하는 것과 큰 차이는 없기에 이를 이용해 오해에 의한 살해 등의 퀘스트의 결과를 바꿀 수 있게 되길 기대하는 플레이어가 많다.
  • 돕기(Help)
액션 소모. 가장 주된 사용법으로 HP가 0이 되어 쓰러진 동료를 1 HP로 일으켜세울 수 있고[10], 그 밖에도 아군의 넘어짐(Prone), 묶임(Enwebbed), 등의 상태 이상을 해제해준다. 아군 몸에 붙은 불을 꺼줄 수도 있다.
  • 근접 공격(Main Hand Attack)
액션 소모. 장착한 근접 무기로 공격한다. 쌍수로 무기를 든 상태에서 근접 공격 시 두 무기로 모두 공격하며, 보너스 액션을 추가로 소모한다.[11]
  • 원거리 공격(Ranged Attack)
액션 소모. 장착한 원거리 무기로 공격한다.
  • 왼손 근접 공격(Off Hand Attack)
보너스 액션 소모. 쌍수로 무기를 들고 있을 때 사용할 수 있다. 왼손 무기로 공격한다.
  • 무기 행동: 착용한 무기 종류에 따라 특수 공격이 가능하다. 액션을 소모하며 한 번만 사용 가능하고, 짧은 휴식을 취하면 다시 사용할 수 있다.
    • Cleave
양손 검이나 양손 도끼를 들고 있을 때 사용할 수 있다. 전방 2m 범위를 광역으로 벤다.
  • Slash
한손 검이나 한손 도끼를 들고 있을 때 사용할 수 있다.
  • Smash
둔기 종류의 근접 무기를 장착하면 사용할 수 있다.
  • Rush
창 종류의 근접 무기를 장착하면 사용할 수 있다.
  • Topple
지팡이 종류의 근접 무기를 장착하면 사용할 수 있다. 적을 넘어뜨릴 확률이 있다.
  • Pin Down
원거리 무기로 사용할 수 있다. 명중 시 적의 이동력이 3m 감소한다.

6.2. 주문



6.2.1. 소마법(Cantrip)


소마법 또는 캔트립이라고 부른다. 주문(Spell)) 슬롯을 소비하지 않으며 행동(Action) 또는 보너스 행동(Bonus Action)만 소모해서 쓸 수 있는 간단한 마법이다.
  • Acid Splash
컨저레이션 / 위저드. 사거리 18m. 지정한 곳을 중심으로 2m 원형 범위에 1d6의 산성 피해를 입힌다. 민첩 내성굴림으로 회피한다.
  • Blade Ward
업저레이션 / 워락, 위저드. 2턴 동안 무기로부터의 공격(타격, 관통, 참격)에 저항력을 얻어 데미지가 반으로 경감된다.
  • Chill Touch
네크로맨시 / 워락, 위저드.
  • Dancing Lights
이보케이션 / 위저드. 사거리 18m. 집중 필요. 12m 반경을 밝히는 도깨비불을 소환한다.
  • Eldritch Blast
이보케이션 / 워락. 사거리 18m. 에너지 광선을 쏘아 1d10의 포스 피해를 입힌다. 2레벨에 Agonizing blast라는 특성을 선택 하면 피해량에 시전자의 매력치 보정이 추가된다.
  • Fire Bolt
이보케이션 / 위저드. 사거리 18m. 1d10의 화염 피해를 입히고 지면에 가연성 물질이 있다면 불을 붙인다.
원래 룰에서는 1d10의 화염 피해를 입히고[12] 가연성 물질이 있을 때 지면에 불을 붙이는 캔트립이다.[13]
  • Friends
인챈트먼트 / 워락, 위저드. 사거리 9m. 집중 필요. 비적대적 NPC에게 사용해 카리스마 굴림에 유리함을 얻는다. 얼리엑세스 패치3 버전 기준 작동하지 않는 것으로 보임.
  • 가이던스(Guidance)
디비네이션 / 클레릭. 사거리 1.5m. 집중 필요. 대상의 능력치와 스킬 굴림 체크에 d4만큼의 주사위 눈을 더해주는 효과가 있다. 비전투상황에서 빛을 발하는 주문으로 대화 중 스킬 체크를 잘못했다는 이유로 죽는 상황[14]도 있거나, 스킬 체크로 원하는 정보를 대가 없이 뜯어낼 수 있는 상황[15]도 나오므로 가장 필수적인 캔트립 중 하나이다. 자원이 필요한 주문이나 액션이 아니라 캔트립이기 때문에 몇 번이든지, 클레릭 자신 뿐 아니라 다른 캐릭터나 다른 플레이어에게도 걸어줄 수 있다.
  • Light
이보케이션 / 클레릭, 위저드. 사거리 1.5m. 캐릭터나 사물에 시전하여 빛을 발하게 만든다. 2020.10 기준 주위를 제대로 밝히지 못하는 (그래픽적으로는 밝아지는데 암흑으로 판정됨) 치명적인 버그가 있다.
  • Mage Hand
컨저레이션 / 워락, 위저드. 사거리 18m. 집중 필요. 사물과 상호작용할 수 있고 공격, 밀기, 던지기가 가능한 비행하는 마법의 손을 소환한다.
  • Githyanki Psionics: Mage Hand
컨저레이션 / 기스양키. 위 캔트립의 기스양키 전용 버전으로 투명한 마법의 손이다.
  • Minor Illusion
일루전 / 워락, 위저드. 사거리 18m. 은신 중 시전 가능. 환영을 소환해 그 근처의 생명체들의 주의를 돌린다.
  • Poison Spray
컨저레이션 / 워락, 위저드. 사거리 3m. 1d12 독 피해를 입히는 가스를 뿜어낸다.
  • Ray of Frost
이보케이션 / 위저드. 사거리 18m. 명중 시 1d8의 냉기 피해를 입히고 적의 이동력을 3m 감소시킨다. 목표한 지점에 피나 물 같은 액체가 있다면 그 지점을 얼리면서 얼음 장판을 만든다.
  • Resistance
업저레이션 / 클레릭. 사거리 1.5m. 집중 필요. 10턴 동안 대상의 내성굴림에 d4 보너스를 부여한다.
  • Sacred Flame
이보케이션 / 클레릭. 사거리 18m. 1d8의 광휘 피해를 준다. PHB(플레이어 핸드북)에서는 5레벨 부터 20레벨까지 특정 레벨 구간마다 순차적으로 강력해지는 캔트립이지만, 현재는 얼리액세스 기간이라 4레벨까지 밖에 육성할 수 없기에 다른 주문보다 매우 약하고 민첩 내성굴림에 씹혀서 제대로 된 데미지를 주지 못하는 경우도 많다. 특히 1장의 적이 민첩에 특화된 고블린떼거지라 더욱 빛을 보기 힘들다. 민첩 내성굴림에 무조건 실패하는, 넘어진 상태의 적에게만 쓰는 편이 낫다.
  • Shocking Grasp
이보케이션 / 위저드. 사거리 1.5m. 1d8 전격 피해를 입히며 맞은 적은 리액션을 취할 수 없다.
  • Thaumaturgy
트랜스뮤테이션 / 클레릭. 10턴 동안 Intimidation과 Performance 체크 시 유리함을 얻는다.
  • True Strike
디비네이션 / 워락, 위저드. 사거리 18m. 액션 하나를 소비해 다음 공격굴림에 유리함을 얻는다. 최악의 마법 중 하나로, 공격 유리함을 얻을 방법은 많은데다가 중복되지도 않는데 이건 보너스 액션도 아니고 액션을 소비한다. 구린 스킬의 대명사 중 하나로 통하며 절대 배우지 않는 것을 추천한다.

6.2.2. 주문(Spell)


긴 휴식(캠핑)으로 회복되는 주문 슬롯을[16] 소비하는 마법이다.

6.2.2.1. 1레벨 주문

  • Animal Friendship
인챈트먼트 / 레인저
  • Armour of Agathys
업저레이션 / 워락
  • Arms of Hadar
컨저레이션 / 워락
  • Bane
인챈트먼트 / 클레릭
  • Bless
인챈트먼트 / 클레릭
  • Burning Hands
이보케이션 / 빛 영역 클레릭, 악마 워락, 위저드
  • Charm Person
인챈트먼트 / 속임수 영역 클레릭, 워락, 위저드
  • Colour Spray
일루전 / 위저드
  • Command (Halt)
인챈트먼트 / 클레릭, 악마 워락
  • Create Water
트랜스뮤테이션 / 클레릭
  • Cure Wounds
이보케이션 / 클레릭, 레인저
  • Disguise Self
일루전 / 속임수 영역 클레릭, 위저드
  • Dissonant Whispers
인챈트먼트 / 위대한 옛 것 워락
  • Ensnaring Strike
컨저레이션 / 레인저
  • Expeditious Retreat
트랜스뮤테이션 / 워락, 위저드
  • Faerie Fire
이보케이션 / 빛 영역 클레릭
  • False Life
네크로맨시 / 위저드
  • Feather Fall
트랜스뮤테이션 / 위저드
  • Find Familiar
컨저레이션 / 위저드
  • Fog Cloud
컨저레이션 / 레인저, 위저드
  • Grease
컨저레이션 / 위저드
  • Guiding Bolt
이보케이션 / 클레릭. 사거리 18m. 명중 시 4d6 광휘 피해를 입히며 맞은 적에 대한 다음 1회의 공격은 어드밴티지를 얻는다. 초반 가장 화끈한 공격마법으로 얼리엑세스 기준 이 이상으로 강력한 피해를 줄 수 있는 주문은 드물다. 2레벨 주문 슬롯으로도 사용할 수 있으며 이 경우 피해량이 5d6으로 증가한다. 2020.10 기준 어째서인지 위저드가 스크롤을 통해 학습할 수 있다.
  • Hail of Thorns
컨저레이션 / 레인저
  • Healing Word
이보케이션 / 클레릭
  • Hellish Rebuke
이보케이션 / 워락
  • Hex
인챈트먼트 / 워락
  • Hunter's Mark
디비네이션 / 레인저
  • Inflict Wounds
네크로맨시 / 클레릭
  • Jump
트랜스뮤테이션 / 레인저, 위저드
  • Longstrider
트랜스뮤테이션 / 레인저, 위저드
  • Mage Armour
업저레이션 / 위저드
  • Magic Missle
이보케이션 / 위저드. 사거리 18m. 3개의 마법 화살을 발사해 각각 1d4+1의 포스 피해를 입히며 경로가 막혀있지만 않다면 항상 100%의 명중률을 가진다. 2레벨 슬롯으로 시전 시 화살이 하나 증가해 4개가 된다.
  • Protection from Good and Evil
업저레이션 / 클레릭, 워락, 위저드
  • Ray of Sickness
네크로맨시 / 위저드
  • Shield of Faith
업저레이션 / 클레릭
  • Sleep
인챈트먼트 / 위저드
  • Speak with Animals
디비네이션 / 레인저
  • Tasha's Hideous Laughter
인챈트먼트 / 위대한 옛 것 워락
  • Thunderwave
이보케이션 / 위저드
  • Witch Bolt
이보케이션 / 워락, 위저드

6.2.2.2. 2레벨 주문

  • Aid
업저레이션 / 클레릭. 자신과 9m 반경 내의 모든 아군의 최대 HP를 5 늘리며, 이 추가 HP는 긴 휴식을 취하기 전까지 적용된다.
  • Blindness
네크로맨시 / 클레릭, 위저드
  • Blur
일루전 / 위저드
  • Darkness
이보케이션 / 워락, 위저드
  • Darkvision
트랜스뮤테이션 / 위저드
  • Detect Thoughts
디비네이션 / 위대한 옛 것 위락, 위저드
  • Hold Person
인챈트먼트 / 클레릭, 워락, 위저드
  • Invisibility
일루전 / 워락, 위저드
  • Lesser Restoration
업저레이션 / 클레릭
  • Melf's Acid Arrow
이보케이션 / 위저드
  • Mirror Image
일루전 / 속임수 영역 클레릭, 워락, 위저드
  • Misty Step
컨저레이션 / 워락, 위저드
  • Pass without Trace
업저레이션 / 속임수 영역 클레릭, 레인저
  • Prayer of Healing
이보케이션 / 클레릭
  • Ray of Enfeeblement
네크로맨시 / 워락, 위저드
  • Scorching Ray
이보케이션 / 빛 영역 클레릭, 악마 워락, 위저드
  • Shatter
이보케이션 / 워락, 위저드
  • Silence
일루전 / 클레릭
  • Web
컨저레이션 / 위저드

7. 아이템


얼리 엑세스 기준으로 4단계의 아이템 희귀도가 있다.
(Common) - (Uncommon) - (Rare) - (Very Rare)

7.1. 무기


무기는 크게 군용(Martial)과 단순(Simple) 무기로 나뉜다. 얼리엑세스 기준 파이터와 레인저만 군용 무기 숙련을 가진 상태로 시작하며, 나머지 직업은 단순 무기, 또는 단순 무기 중에서도 일부만의 숙련도를 가진 채 시작한다.
무기 태그는 다음과 같다.
  • 다용도Versatile
한손으로도, 양손으로도 사용이 가능하다. 양손으로 사용 시 공격력이 더 강해진다.
  • 양손Two Handed
이 무기들은 무조건 양손으로만 사용할 수 있다.
  • 추가 거리Extra Reach
창과 할버드 같은 무기들에 붙는 태그로, 근접 공격 거리가 기본 1.5m에서 2.5m로 증가한다.
  • 가벼움Light
Dual Wielder Feat를 찍지 않는 이상 이 무기들만 쌍수 착용이 가능하다.
  • 무거움Heavy
이 무기들은 Great Weapon Master Feat의 대상이 된다.
  • 기교Finesse
기본적으로 모든 근접 무기는 힘 보정을 받으나, 이 태그가 붙은 무기들은 힘과 민첩 중 높은 쪽으로 공격력 보정을 받는다.
  • Dippable
거의 모든 무기에 붙은 태그로, 담그기(Dip)가 가능하다.
  • Ammunition
  • Loading

7.2. 방어구


방어구는 크게 의류(Clothing), 경갑(Light Armor), 평갑(Medium Armor), 중갑(Heavy Armor) 으로 나뉜다. 숙련되지 않은 종류의 방어구를 착용할 경우, 주문 시전이 불가능해진다.
그 밖에 투구, 신발, 장갑, 망토, 허리띠, 방패가 있다.

7.3. 장신구


1개의 목걸이와 2개의 반지를 착용할 수 있다.

[1] 로브, 경갑옷, 평갑옷[2] 제작사의 전작 디비니티: 오리지널 신 2에서 커스텀 캐릭터로 게임을 진행하면 스토리가 다소 부실해진다는 비판이 있었는데, 이 비판을 수용하여 본작에선 커스텀 캐릭터 스토리를 더욱 강화한다고 한다.[3] 머리통에서 막 꺼냈을 때, 민첩 체크 대화 지문을 통과하면 HP가 절반이 된다. 참고로 민첩 스킬 체크 대화 지문은 통과하지 않아도 되고, 만약 통과 실패하면 적대한다.[4] 5판 어드벤처 Descent into Avernus와 이어지는 내용이다. Elturel 도시 전체가 물질계에서 찢겨져 나와 지옥의 1층 애버누스로 추락하고 말았고, 모험가들의 활약으로 지옥에서 벗어나 원래 있던 곳으로 돌아오기는 했지만 이후 시민들은 티플링에 대한 끝없는 편견과 불신을 갖게 되었다. 이에 결국 티플링들은 도시를 떠나 난민이 된 것.[5] 병을 고쳐달라는 드워프를 석화시켜버렸고, 미래의 운명을 알려달라는 엘프는 괴물이 덮쳐오는 환영을 끊임없이 보게 해 미치게 만들었고, 다시는 가족을 보지 않게 해달라는 여인의 눈을 뽑아 죽여버렸다. 게다가 이들의 처참한 모습을 집 지하에 전시해놓았다.[6] 소수로 이루어진 중립 단체로 언더다크의 생태에 대해 연구하여 언더다크를 좀 더 나은 곳으로 바꾸려는 집단이다.[7] 원래 룰북에 따르면 인격 특성, 유대, 이상, 단점을 설정해줄 수 있어야한다.[8] 현재 버그로 작동하지 않음[9] 퀘스트 아이템은 적이 추락하기 전 서있던 땅에 드랍된다[10] 원래는 동료 캐릭터가 구급도구를 가지고 있어야만 가능하다.[11] 좌하단의 Dual Wield 버튼을 눌러 오른손으로만 공격하고 보너스 액션을 소모하지 않게 할 수도 있다.[12] 5레벨에 2d10, 11레벨에 3d10, 17레벨에 4d10의 화염 피해를 입히는식으로 업그레이드 된다. 물론, 현재는 레벨 4까지 밖에 개방되지 않으니 위력도 업그레이드 되지 않는다.[13] 과거의 발더스 게이트 3에서는 1d6의 화염 피해를 입히고 지면에 불을 붙이는 형태로 변형되었고, 덕분에 애시드 스플래쉬나 레이 오브 프로스트 등 무소모 주문으로도 장판이 너무 난무해서 장판 성애자 게임(?)인 라리안의 주력 시리즈인 디비니티 시리즈를 너무 묻혀버린 거 아니냐는 비판이 많다. 문제는 PHB 이외의 룰북에 Create bonfire나 Produce flame이란 화염 장판을 만드는 캔트립이 따로 있다는 것. 얼리 액세스 단계이므로 이후 피드백을 반영해 변경될 수 있다. 이후 패치로 PHB 그대로 변경되었다.[14] 우주선 추락 이후 발견할 수 있는 죽어가는 마인드 플레이어에게 말을 걸었다가, 지능 체크와 지혜 체크를 실패하여 뇌를 빨아먹혀 죽는 경우.[15] 초반에 만날 수 있는, 우연히 함정으로 라이젤을 생포한 티플링 남녀를 떠나보낼 수 있을 뿐 아니라, 그들에게서 근처에 있는 마을에 대한 정보까지도 얻어낼 수 있다.[16] 워락은 예외적으로 짧은 휴식을 통해서도 주문 슬롯을 회복한다