밴티지 마스터/마스터

 


1. 개괄
2. 기본 클래스
2.1. 파이터(에스타나)
2.2. 듀크(알기로스)
2.3. 소드맨(지리자)
2.4. 나이트(알미온)
2.5. 팰러딘(프라티나)
2.6. 섀도우(페렐)
2.7. 레인저(그라너스)
2.8. 세비지(아보리오)
2.9. 시프(칼코스)
2.10. 바드(알마스)
2.11. 시스터(카랄)
2.12. 소서러(쟈드)
2.13. 윗치(델나)
2.14. 몽크(브론저)
2.15. 스피릿(에카이유)
2.16. 비스트(빌자)
2.17. 나이트메어(자휼스)
2.18. 프로이라인(말필)
3. 히든 클래스 (PC판)
3.1. 마법사 - 도라
3.2. 현상 수배범 - 아레스
3.3. 현상금 사냥꾼 - 메일
3.4. 괴수 - 가우
3.5. 순례 여행자 - 쥬리오와 크리스
3.6. 새벽의 무녀 - 크렐
3.7. 모험가 - 아도르
3.8. 여신들 - 레아 & 피나
3.9. 진기한 짐승 - 츄우츄우
4. 넷플레이시 능력치 변경
5. 추가/히든 클래스 (포터블판)
5.1. 로드마스터(에스텔 브라이트)
5.2. 스트라이더(요슈아 브라이트)
5.4. 플레이보이(올리비에 렌하임)
5.6. 테크노크라트(티타 러셀)
5.7. 프린세스(클로제 린츠)
5.8. 그래플러(진 바섹)
5.9. 지니어스()
5.10. 다크나이트(레베)
5.11. 소서리스(멜레트)
5.12. 타이란트(기드 칸)
6. 마스터 생성 질문
7. 관련 문서


1. 개괄


Master. 밴티지 마스터에서 장기, 체스, 토탈 어나이얼레이션커맨더같은 플레이어의 분신. 자신의 이것을 격파당하면 패배, 상대의 이것을 격파하면 승리가 되는 가장 핵심적인 말이다. 보유한 마법석, 네이티얼이 아무리 많더라도 마스터가 당하면 바로 게임을 패배하기 때문에 언제나 최우선 보호 대상..
공격, 마법과 같은 다른 커맨드는 소환수인 네이티얼과 다를 바 없으나, '소환'과 '소멸'이라는 독보적인 커맨드를 사용할 수 있다. 이것으로 자신의 네이티얼을 소환하거나 없애버릴 수 있다.
또한 매 시각 0분이 지날 때마다 마스터의 마력과 보유한 마정석에 비례한 충전량에서 네이티얼의 유지량을 뺀 MP를 회복하는 특성이 있다. 이 MP는 네이티얼이 사용하는 마법에도 소비되기 때문에 실질적으론 마스터 개인이 아닌 아군 전체의 MP라 보아야 할 것이다. 사실상 이 마력이 스타크래프트 등의 전략 게임에서 자원의 역할을 한다. 마정석을 최대한 많이 확보하여 마력의 공급을 늘리는 것이 게임의 기본 전략.
각 마스터별로 보법(걷기 2)과 공격판정 및 소유하는 네이티얼, 마법의 종류는 같으나, 저마다의 능력치가 다르고 경우에 따라 원거리 공격 방식 등의 차이가 있으므로 구사하는 전략 역시 이에 맞춰 달라진다.
오리지널과 포터블판을 기준으로 마스터의 공격은 상대에게 평범한 대등속성 판정, V2를 기준으로는 상대에게 유리한 데미지를 입히는 순속성 판정이 되며, 반대로 네이티얼(마스터가 아닌)에게 공격당할 때에는 대등속성으로 처리된다. 단, 마스터의 공격마법인 바닛슈는 버전 불문하고 순속성 판정이다.
소환이나 공격을 할 때 마스터 별로 음성이 있는데 일부는 그냥 기합만 넣고 일부는 대사가 있다. 국내 정발 당시에는 일본 문화의 본격적인 개방이 이루어지기 전이었기 때문에 일본어 대사는 모두 한국어 음성으로 재녹음 되었다. 팔콤에서 무료 배포한 온라인 버전에서는 원판 일본어 대사가 나온다.
시나리오 모드와 익스퍼트 모드에서 사용하는 메인 마스터는 밴티지 마스터 시리즈의 도움말 격인 마녀 멜레트가 하는 질문 답변에 따라 뽑히는 카드에 의해 클래스가 정해지며, 그 외 치트를 통해 사용 가능한 히든 클래스가 있다. 히든 클래스 마스터들은 팔콤의 다른 게임 캐릭터들에서 건너온 게스트 마스터들이다.
아래에 서술할 능력치는 프리 배틀 모드에서의 표준 레벨인 25를 기준으로 하며, 능력치는 V2 버전을 기준으로 하며 V1과 비교해서 달라진 능력치를 아래에 해설한다. 네트워크 배틀에서는 밸런스 조절을 위해 일부 마스터들에게 밸런스 보정을 위한 수정치를 적용하기도 한다.

2. 기본 클래스


각 클래스들의 디폴트 네임은 포터블판에서 공식 명칭으로 설정되었다. V1에서 마스터의 공격이 대등속성 판정인 것에 비해 V2는 순속성 보정이 붙는 대신 대부분의 마스터들의 공격력이 하향되었다. 하지만 속성 보정을 따지면 같은 공격력일때 V2 버전에서 실질 수치가 6 더 높기 때문에 모든 마스터들의 공격력이 오른 셈이다. 덕분에 전투형 마스터들이 전반적으로 이득을 보았다.
판단을 돕기 위해 상위권이라고 판단되는 능력치에는 '''볼드''' 처리를, 반대로 약점으로 평가되는 능력치에는 붉은색 처리를 한다. 공격 14, 방어 13, 마력 13, 마방 12, 속도 15, 이동 5 이상이 상위권으로, 방어 7, 마력 10, 마방 9, 속도 12, 이동 3 이하가 하위권으로 표기된다.
상위권 커트라인 방어 13은 다카움이나 온비블에게 맞더라도 전방이라면 4로 버티는, 마방 12는 큐벨과 레그너의 마법을 연속으로 맞더라도 전방이라면 죽지 않는 기준점. 하위권 커트라인 방어 7은[1] 희미함 기준 아몰타미스에게 전방 측면 5가, 마방 9는 큐리어 벨 선더 직격에 5가 깎이는 기준점이다. 하위권에서도 마스터 운용 자체에 문제가 될 정도로 심각하게 약한 능력치는 '''붉은색 볼드''' 처리.[2]
방어에 비해 마방의 평균점이 좁은 이유는 방어쪽의 편차가 더 큰 것도 있지만 두 능력치의 성격이 다르기 때문. 상대 마스터가 레인저나 세비지가 아닌 이상 멀리서 마스터를 노릴만한 물리 공격은 에페리온이나 아몰타미스 정도다. 그래서 방어력은 어느 정도만 되어도 그렇게 위험하지는 않지만 전선에 나서려면 강력한 근접 공격 네이티얼이 넘쳐나는 만큼 높은 방어력이 요구된다. 반면 마방은 큐리어 벨, 레그너 클록스 등 기습 공격을 당할 일이 물리 공격에 비해 많고, 제노스브리드의 원거리 마법에도 쉽게 노출될 수 있으므로 일단 적정 수준을 버틸 수 있는지가 핵심이다.
공격은 낮다고 해서 특별히 손해보는 일은 거의 없기 때문에 약점으로 잡지는 않는다. 또한 원거리 공격이 가능한 4명의 마스터는 다른 마스터보다 공격의 활용도가 훨씬 높다. 심지어 시프와 섀도우는 원거리 공격 특유의 긴 딜레이도 없다. 레인저와 세비지는 공격 후 딜레이 페널티가 있긴 하지만 레인저는 사거리가 매우 길어서 제자리 사격 및 상대 마스터 저격에 유리하며 세비지는 자체 공격력과 스피드가 최강급이라 큰 문제는 되지 않는다.
마력이 높은 마스터의 경우 소환과 마나 관리가 중심인 게임답게 능력치 배분이 매우 짜다. 예를 들어 속도 14 이상인 마스터 중 마력이 13인 마스터는 바드 하나 뿐이며, 마력이 13이상인 마스터 중 속도가 11로 최악인 시스터와 팰러딘을 제외하면 모두 물마방 맷집이 종잇장이다. 마력 12도 비교적 높은 편으로 취급되긴 하지만 그렇게 되면 마력이 보통인 마스터가 마력 11 마스터 뿐이기 때문에 제외했다.
마스터 수가 많고 특성이 조금씩 다르지만, 대체로 분류하면 다음과 같다. 공식적인 것은 아니고 대체로 이런 타입에 가깝다는 의미로만 받아들이자. / 기준으로 좌측은 일반, 우측은 히든.
  • 마력형 마스터 - 마력이 13~15로 매우 높은 반면, 속도가 11~12로 느리다. 속도가 12를 가진 마스터는 맷집이 취약하고, 속도가 11인 마스터는 그보다 방어적인 면에서 앞선다. 턴이 느려 저급 네이티얼을 소환하기가 아깝다는 단점이 있는 반면, 고급 네이티얼 소환은 여유로운 편이다. 다만 전선으로의 이동이 대체로 느리기에 기동전에 취약하며, 부족한 맷집을 보완하기 위해 마석 위 처럼 방어력 보정이 붙는 위치에서 자리를 잡고 딜레이를 최대한 줄이기 위해 제자리에서 소환을 반복한다. 마스터가 톡 때려도 확실히 죽을 네이티얼조차 이동 공격시 소모되는 딜레이를 아끼기 위해 마력이 소모되는 배니쉬를 날릴 정도로 딜레이에 민감하다.
    • 팰러딘, 시스터, 소서러, 윗치 / 마법사(도라), 새벽의 무녀(크렐), 여신들(레아&피나)
  • 전투형 마스터 - 전투에 좀 더 특화된 타입. 공통적으로 속도나 이동 역시 평균 이상이지만 마력이 8~11 정도로 낮은 편. 전투형 중에서도 공격이 근접이냐 아니냐에 따라 약간 더 변화가 있다. 근접공격형 마스터는 공,방, 마방이 높고 사격공격을 하는 마스터는 세비지를 제외하고 방어력과 마방이 근접형 비해 떨어진다. 나이트를 빼면 속도가 14 이상이기 때문에 고속형 마스터로 불리기도 한다. 기동전에 유리하며, 맷집이 좋아서 전선에 나서는 것이 부담이 적은 편이다. 턴이 빠르기 때문에 마석확장에 유리하며, 마력이 부족하기 때문에 그것을 마스터 직접 전투로 보완하는 편. 고급 네이티얼 다수 소환이 힘들기에 다수의 하급 네이티얼이나 소수의 고급네이티얼의 연계공격으로 전선에서 싸워나가는 타입이다. 아무리 튼튼하다고는 해도 데미지를 덜 입는 수준이기 때문에 회복계 네이티얼을 대동해주는 편이 좋다.
    • 근접공격형 : 파이터, 나이트 / 현상 수배범(아레스), 현상금 사냥꾼(메일), 괴수(가우), 모험가(아돌)
    • 사격공격형 : 세비지, 섀도우, 시프
  • 소환형 마스터 - 마력이 11~13, 속도13~16 정도로 전투형과 마력형의 중간쯤 가는 타입. 속도와 마력 둘 다 좋기 때문에 대량 소환에 적합하다. 이동력의 폭이 가장 다양한 편인데, 대체로 4이며, 비스트(5)나 스피릿(6)처럼 이동력이 높거나 듀크, 쥬리오와 크리스 같이 이동력이 3인 마스터도 존재한다. 전반적으로 물방, 마방이 약간 부실한 상태. 이동과 속도와 마력의 도합이 방어와 마방과 반비례 관계를 지니고 있다. 의외로 공격력도 쓸만한 마스터가 많고 속도도 웬만큼 받여주기 때문에 필요에 따라선 이동공격을 하는 경우도 간간히 볼 수 있다. 상황에 따라 고급, 저급, 중급 네이티얼을 마음대로 내보낼 수 있으며, 마력형보다는 딜레이 걱정이 덜 하기 때문에 이동소환이나 이동공격 등 다양한 플레이가 가능하다. 하지만 초반에 확보 가능한 마석 수가 적다면 이도저도 못하는 상황에 처할 수 있다.
    • 듀크, 소드맨, 바드, 스피릿, 비스트, 나이트메어, 프로이라인 / 순례 여행자(쥬리오와 크리스), 진기한 짐승(츄우츄우)
  • 밸런스형 마스터 - 모든 능력치가 평균적인 마스터. 몽크, 레인져가 그 기준이며 몽크의 경우 근접공격인 탓인지 모든 능력치가 레인저보다 좋고 특히 방어가 안정적이다. 레인져는 모든 능력치가 평균 ~ 평균 약간 아래이지만 사거리가 6이다. 따라서 공격력이 몽크보다 더 낮음에도 좀 더 전투적으로 플레이해야 한다. 물론 전선 후방에서.
  • 밴티지 마스터는 능력치 1 차이로 플레이 양상이 크게 달라질 수 있을 정도인데 이중에서도 특히 개성이 강한 마스터들은 일반 마스터와 상당한 차이를 보이게 된다. 아래 마스터들은 위의 분류로 가르기에는 애매한 감도 있다.
    • 새벽의 무녀 - 공격력은 근접전 최강인 나이트와 동급. 맷집과 속도가 느려서 활용할 기회가 많지 않다는 것 뿐.
    • 바드 - 마력형 기준 하위수준의 마력과 전투형 기준 하위 수준의 속도의 조합. 즉 마력과 속도 둘 다 수준급.
    • 스피릿 - 마력과 속도는 소환형 수준인데 이동력이 최상위라서 마석 확장 속도가 전투형 마스터와 동급이거나 능가한다.
    • 비스트 - 공격은 괜찮지만 방어는 애매하고 마방이 낮아 전투형처럼 전면전에 쓸 수 없다. 게다가 속도가 소환형 중에선 가장 느린 편이다.
    • 레인저 - 사거리 6짜리 활을 사용하게 되면서 사격 전투형에 가깝게 운영하게 된다.

2.1. 파이터(에스타나)


[image]
공격 '''15''' 방어 '''13''' 마력 10 마방 11 속도 '''15''' 이동 '''5'''
(V1대비 마방 +4, 이동 +1)
생머리의 여성 격투가. 마력은 낮지만 전투와 이동 계통이 쓸만한 전형적인 전투형 마스터. 마방이 많이 상승했지만, 그래도 가장 낮은 능력치가 마방이라서 다른 전투형 마스터에 비하면 약점이 찔린다는 느낌.
공격 : 플라잉 킥 - 근접방식으로, 적에게 날아차기를 구사한다. 정발판에선 프라잉 킥으로 써 있다.
엔딩 : 과거 기드 칸을 찾아왔던 초보 전사 에스타나가 강자가 되어 돌아왔다. 그 후 더 강한 자를 찾아 방랑한다.

2.2. 듀크(알기로스)


[image]
공격 9 방어 8 마력 12 마방 9 속도 '''15''' 이동 3
(V1대비 공격 -2, 마방 +1)
젊은 귀족 남성. 소환시 경박한 웃음소리가 특징. 적당히 높은 마력, 빠른 속도라는 독특한 특성 때문에 안정된 거점에서의 소환전에 강한 면모를 보이나 방어 계통이 약하고 특히 이동범위가 3밖에 되지 않는 점이 약점. 수풀이나 물이 많은 지형에선 기동성 문제를 항상 안고 살아야 하며, 퇴로를 확보해도 느린 발 때문에 도망치지 못하는 경우가 많다.
공격 : 로젠플릿 - 근접방식으로, 레이피어를 이용한 찌르기 검술을 구사한다. 정발판 명칭은 로젠플레
엔딩 : 기드칸을 쓰러뜨린 자신이 대륙의 지배자가 되겠다는 다크 엔딩. 유일한 다크 엔딩이다.

2.3. 소드맨(지리자)


[image]
공격 12 방어 8 마력 12 마방 11 속도 14 이동 4
(V1대비 공격 -2, 방어 +2)
남자 검객. 전형적인 일본 낭인 옷차림과 커다란 챙모자 때문에 얼굴이 보이지 않는 것이 특징. 소환시에는 별다른 특징이 없지만 마법을 발동시 강한 기합을 넣으며 발동. 공격력, 마력이 쓸만한 대신 방어력이 떨어지며 그 외의 능력치는 평균 정도.
공격 이펙트는 화려하지만 공격력은 그렇게 높은 편이 아니다. 하지만 V2에선 마스터 공격이 순속성 보정을 받기 때문에 생각외로 아프다. 공격력과 마력의 차이가 적기 때문에 근접공격과 배니쉬의 양자택일의 길에 자주 서게 된다. 속도도 괜찮기 때문에 근접공격도 상당히 유용하다.
리타이어시 몸이 사라지고 모자와 옷자락만 남는 것이 특징.
공격 : 무쌍순영참 - 근접방식으로, 지팡이 검으로 난도질한다.
엔딩 : 자신에게 접근한 습격자를 물리치고 다가올 암흑에 대비한다.

2.4. 나이트(알미온)


[image]
공격 '''17''' 방어 '''16''' 마력 10 마방 '''15''' 속도 13 이동 4
(V1대비 공격 -1, 방어 +1, 마방 +3)
백발의 늙은 기사. 공격력과 방어, 마방 모두 최고 수준. 하지만 속도는 그저 그렇기 때문에 턴이 적으므로 다른 전투형 마스터들보다 임기응변 대처는 떨어진다. 사실 실질적인 전투력 최강은 세비지라고 보는 것이 좋다. 나이트는 최상의 맷집을 통해 최전선에서 후퇴없이 버텨가며 끊임없이 조여가는 전술에 특화되었다고 보면 된다. V2 시나리오의 닐 가남이나 V1 엑스퍼트의 올탄을 상대해보면 인간전차가 무엇인지 느낄 수 있다.
공격 : 카바리 소울 - 근접방식으로, 돌격과 함께 랜스를 들이꽂는다. 돌진시 우아아아! 하면서 달려간다.
엔딩 : 퇴역기사임에도 불구하고, 선왕의 혼에 보답하겠다는 의리만으로 기드칸을 물리쳐 충성심을 보여준다. 그 후 노병은 사라질 뿐이라며 어딘가로 떠난다.

2.5. 팰러딘(프라티나)


[image]
공격 '''14''' 방어 12 마력 '''13''' 마방 10 속도 '''11''' 이동 4
(V1대비 공격 -2, 속도 -1)
바보털 속성 성기사. 남자로 착각하는 사람도 있는데 여성이다. 잘 안보이지만 의외로 바보털이 두가닥이다. 포터블 이미지로 보면 더 잘 보인다. 소환시에는 정발판 기준 "나와라!", 마법 발동시 "나에게 힘을!" 이라고 크게 외친다.[3] 공격력과 마력 모두 쓸만하고 능력 보정시 방어 계열 역시 준수하여 얼핏 만능처럼 보이지만 가장 중요한 속도가 최악이다. 각 턴마다 매우 신중해야만 한다. 공격력이 높아보인다고 함부로 적 네이티얼을 이동+공격으로 처리하려고 했다가는 어마어마한 대기 시간에 걸리게 됨으로 꼭 마스터가 공격해야 하는 상황이 온다면 제자리 배니쉬를 써서 처리하는 쪽이 더 용이하다. 그리고 일반적으로 마스터를 직접 공격해오는 네이티얼들은 넵트쥬노를 빼곤 마법방어가 약점이니 이쪽이 더 깔끔한 처리용으로 쓰기 적합하다. 어차피 팰러딘의 마력도 높은 편이니 더더욱. 이동+소환보다는 제자리 소환을 하는 쪽이 유리하다. 턴이 느리지만 마력이 높은 탓에 마력 수급은 넉넉하지만 비용이 낮은 네이티얼을 소환하기가 몹시 애매하다.
공격 : 살베이트 소드 - 근접방식으로, 성검을 이용한 검술을 사용한다.
엔딩 : 기드 칸에게서 느껴지는 어둠을 감지한 프라티나는 그가 어둠의 존재에게 혼을 팔았다는 사실을 확신한다. 그리고 대전쟁이 반복되어서는 안된다고 말하고, 멜레트에게 자신의 사후에 자신과 같은 뜻을 품은 자를 키워달라는 부탁을 한다. 멜레트가 사라지자 그녀는 인간은 그렇게 어리석지 않다고 독백하며 신념을 굳힌다.

2.6. 섀도우(페렐)


[image]
공격 11 방어 8 마력 10 마방 9 속도 '''15''' 이동 '''5'''
(V1대비 공격 -3, 마방 +3)
닌자. 의외로 목소리가 굵다. 속도와 이동범위가 쓸만하며 지원사격도 가능하지만 마력과 방어 계열이 낮아 정면대결은 힘든 편. 기동력 또한 시프만큼 빠른건 아니기 때문에 마석 확장이나 전면전에 서는건 시프보다 아무래도 떨어진다.
공격은 사정 4 소각의 유성 수리검. 공격력이 은근히 높고 자체 속도도 빠르며, 소각이기 때문에 딜레이도 별로 없다. 여유가 될 때 마다 적들에게 수리검을 던저주면 상당히 위협적이다. 치고 빠지는데 특화되어있다.
리타이어시 연막탄을 뿌리며 폭발하듯 사라지는 것이 특징.
공격 : 유성 수리검 - 사격 공격으로, 수리검을 던저 공격.
엔딩 : 자신을 찾아온 다른 닌자들과 함께 어딘가로 향한다.

2.7. 레인저(그라너스)


[image]
공격 9 방어 9 마력 11 마방 9 속도 14 이동 4
(V1대비 공격 -1)
여성 궁수. 긴 사거리로 지원사격이 가능하며 모든 능력치는 아무 특색 없는 평균형. 같은 평균형인 몽크에 비해서도, 원거리 공격이 붙은 탓에 능력치가 낮아졌다. 보정용 수정치를 적용한다면 공격력과 이동범위가 상승하여 캐릭터가 훨씬 공격적으로 강해진다.
사격무기는 사정 6 앙각 중의 화살. 모든 마스터 중에서 가장 긴 사거리를 가졌다. 이 장거리 공격을 잘 살려내지 못한다면 차라리 몽크를 플레이 하는 쪽이 더 좋다. 공격을 할지 소환을 해야 할지 잘 판단을 내려야 한다. 자체 속도가 느린편은 아니지만 중각이기 때문에 한번 공격하면 턴이 돌아오기까지 오랜 시간이 걸리기 때문. 사거리가 6이니 가급적이면 멀리서 저격하는 플레이가 중요하다. 방어력이 낮은 마스터들에게는 꽤 위협적인 상대.
공격 : 와일드 숏트 - 사격공격으로, 큰 활을 이용하여 화살을 발사.
엔딩 : 평화가 온 뒤 한적한 숲에서 지내기로 결정. 그러나 칼코스가 귀족의 가보를 훔쳐 달아나고 그러한 귀족이 뒤를 쫓으며 조급하게 살아가는 모습을 보고 고향 숲으로 돌아가기로 결심한다.

2.8. 세비지(아보리오)


[image]
공격 '''14''' 방어 '''15''' 마력 '''8''' 마방 '''12''' 속도 '''16''' 이동 '''5'''
(V1대비 공격 -2, 방어 +1, 마방 +3)
남성 야만족. 공방과 속도 이동범위 모두 뛰어나며 바위를 던지는 장거리 공격까지 가능한 최강최흉의 전투형 마스터. 마력이 최악이라는 점만 빼면 나무랄 데가 없다. 전투시 마스터의 비중이 가장 중요한 클래스.
투척무기는 사정 4 앙각 대의 바위. 높은 각도에서 날아오는 돌은 엄폐를 뚫고 오는데다 세비지에게는 숨겨진 공격력 보정으로 실질 공격력이 원래 능력치 +2가 되어 더욱 무섭다. 밴티지의 데미지 계산법상 평지 기준으로 공격력 2당 데미지가 1씩 올라가므로 실질 데미지가 1 더 커지는 셈. 대신 대각 공격인 만큼 딜레이가 의외로 길다. 그 단점을 자체 속도로 때워버리는 세비지가 굉장할 뿐.
인공지능은 전투 특화 마스터를 사용하더라도 공격빈도가 그리 높지 않은 반면 세비지만 잡으면 공격성향이 미칠듯이 올라간다. V1 엑스퍼트의 지어스나 V2 엑스퍼트의 고란을 상대해보면 최상위 네이티얼보다 더 위협적일 정도.
공격 : 페이크록 - 사격 공격으로, 자신 몸만한 바위를 높이 던진다.
엔딩 : 기드 칸이 공격했던 자신의 고향으로 돌아와 마을 사람들의 무덤에 성묘드리고, 마을을 재건하기로 마음먹는다.[4]

2.9. 시프(칼코스)


[image]
공격 8 방어 9 마력 9 마방 11 속도 '''17''' 이동 '''6'''
(V1대비 공격 -1, 방어 +2, 방어 +3)
애꾸눈의 남성 도적. 공격력은 평범하고 방어력도 낮은 편에 마력도 세비지 다음으로 낮지만 전체 최강의 엄청난 속도와 6이라는 이동범위의 사기적 조합, 거기에 사정거리마저 뛰어난 지원 사격으로 최고의 확장력과 기습 실력을 보유하여 본좌 반열에 등극한 마스터. 그 엄청난 사기성 탓에 공방을 낮추는 보정으로 수정치를 적용하기도 하지만 핵심 능력치인 마력, 속도, 이동범위가 모두 건재한지라, 직접 공격에 의존하거나 상대의 공격에 맞지 않을 자신만 있으면 여전히 아주 쓸만하다. 굳이 단점을 찾자면, 턴은 빨리 돌아오는데 초반에는 마력 수급이 낮아 비싼 네이티얼 운용이 조금 늦어진다는 것. 매턴 소환을 하길 원한다면 다수의 저가 네이티얼 소환 쪽으로 가는 것이 좋다.
상대가 고마력 저속도 마스터라면 빠른 속도와 이동력을 무기로 하여 컨쥬레이트만 난사하는 전법도 있다. 컨쥬레이트의 긴 딜레이조차 시프에게는 그리 큰 편이 아니기 때문에 펠리트 저격용 네이티얼을 데리고 다니며 상대 마스터가 소환하는 족족 항아리를 씌워버리면 팰러딘처럼 느린 마스터로서는 정말 골치 아프다. 그러다 틈을 타서 마스터까지 굳혀버리면 게임끝.
투척무기는 사정 5 앙각 소의 단검. 공격력이 낮아 어디다 써먹겠어? 싶겠지만 최고의 기동성+소각의 빠른 딜레이가 시너지효과를 보일 뿐더러 V2에선 마스터의 공격이 순속성으로 들어가기 때문에 단검 짤짤이에 온비블이나 넵트쥬노도 잡힌다!
참고로 물의 네이티얼의 지상 이동력이 매우 열악하다는 시스템적 단점이 시프의 장점과 시너지를 이루어, 매우 높은 평가를 받게 된 마스터이기도 하다. 시프의 특징과 반대인 마력은 높지만 속도가 낮고 이동범위가 좁거나 평균적인 마스터들[5]은, 뒤에서 물의 네이티얼을 소환해 봤자 제 때 접전지역까지 도착할지 알 수 없는데 비해, 시프는 넒은 이동범위와 빠르기로 인해, 원하는 곳에 물의 네이티얼을 소환해 둘 수 있으므로, 수풀과 언덕이 많거나 혹은 아예 물이 없는 전장에선 전략을 짜기 매우 유리했다. 시프가 4속성으로 불러서 싸우는데, 느린 마스터들은 마나가 남아돌아도, 물 속성을 제 때 투입할 수 없어, 3속성만으로 싸워야 했으니, 유저들이 속도형 마스터를 좋아할 수 밖에 없었다. 물의 네이티얼의 단점을 마스터의 이동력과 속도로 극복할 수 있었기 때문에.
공격 : 스피드 스타 - 사격 공격으로, 작은 단검을 투척.
엔딩 : 어디까지 성공할지 도전하다가 기드 칸까지 쓰러트린 칼코스. 기드 칸이 지배하던 땅을 갖는게 어떠냐는 멜레트의 질문에 분수에 맞지 않는다며 거절하고는 다시 방랑하기 전 잠을 잔다.

2.10. 바드(알마스)


[image]
공격 5 방어 '''4''' 마력 '''13''' 마방 '''6''' 속도 14 이동 4
(V1대비 공격 -2, 방어 -2, 마방 -2)
은발의 여자같지만 실상은 남성 음유시인. 외모에 걸맞게 공방은 최악 수준이지만 마력과 속도 모두 상향평준화된 조합이 강점이다. 기습으로부터 마스터 본체만 잘 방비한다면 빈번히 돌아오는 턴을 통해 소환적인 면으로 가장 뛰어난 마스터. 시프나 세비지가 잘 뽑지 못하는 고급 네이티얼, 소서러나 팔라딘이 잘 뽑지 못하는 저급 네이티얼을 모두 사용할 수 있는 것은 큰 장점. 맷집이 취약하기 때문에 가급적이면 마석 위나 하다못해 수풀 속에서 숨어지내는것이 중요하며, 적 네이티얼의 공격이나 마법에 당하지 않도록 주의하면 좋은 마스터다.
영문판인 온라인에서는 Bird로 오역되었다. . 포터블 판 프로필에 한자로 음유시인으로 적혀 있으니 명백한 오역으로 Bard로 표기되어야 했다. 국내 표기로도 버드가 아니라 바드로 적는 것이 옳다.
공격 : 미스리드노트 - 근접방식으로, 음파를 발생하여 공격. 그런데 연출만 보면 음파를 폭파시킨다.
엔딩 : 바 메이드를 조사 겸 보냈다가, 사생팬들이 찾아온다.[6] 허나 돌아온 바 메이드 보고 사생팬들이 떠나버리자 멋진 멜로디가 떠오르다 깨져버렸다고…

2.11. 시스터(카랄)


[image]
공격 4 방어 9 마력 '''13''' 마방 '''12''' 속도 '''11''' 이동 4
(V1대비 공격 -1, 마력 -1, 속도 -1)
여성 수녀. 소환시 "신이시여!" 라고 외친다. 마력이 쓸만한 대신 공격력은 최악이며 방어 계열은 마력형 치고는 쓸만한 정도. 다만 속도가 팰러딘과 자웅을 가릴 정도로 최악이다. 팰러딘이 공,방에 조금 더 힘을 싣어줬다면 시스터는 마방을 높인 타입이다. 팰러딘에 비해 공격력 손해가 많이 나는건 아쉬운 사실이나, 사실 높은 공격력을 주더라도 활용할만한 속도가 안되는게 현실이다. 당장 나이트와 대등한 공격력을 가진 크렐만 봐도 알 수 있다. 인퍼널이나 디스트럭션같은 최상위 공격마법이 위협적이라면 시스터의 선택도 나쁘지 않다.
속도가 느리니 가급적이면 한 곳에 자리를 잡고 고급네이티얼로 승부를 보는것이 좋다.
공격 : 가데스클럽 - 근접방식으로, 곤봉으로 때려준다. 타격시에는 용서못해! 라고 외처준다. 정발판의 명칭은 가데스클락
엔딩 : 카랄이 싸우는 이유를 듣지 못한 멜레트. 카랄은 사람들이 느끼지 못하는 것을 감지하는 체질을 가졌고, 악의 기운을 느끼자 기도로는 막을 수 없어 이를 막기 위해서 싸운 것이었다. 자신에게 힘을 빌려준 멜레트에게 고마워하는 카랄. 꽃 한송이도 꺾지 못할 착한 심성에도, 그녀는 악을 무찌르기 위해 그녀의 손에 피를 묻혔다. 시간이 지나면 그녀의 상처도 아물까…

2.12. 소서러(쟈드)


[image]
공격 2 방어 '''4''' 마력 '''15''' 마방 10 속도 12 이동 3
(V1대비 방어 -1, 마력 -2, 마방 -2)
마법사 노인. 최고 수준의 마력을 자랑하며 마력 최악인 세비지와 비교하면 마정석이 2배 차가 벌어져도 마력에서 우위를 보일 정도이다. 대신 최악의 이동력 3에 마력을 제외한 능력치는 모두 변변치 못하다. 특히 직접적인 공방에 있어서는 전체 최약체. 물리공격 한두방만 허용해도 생사의 갈림길에 선다. V1에서 등장하는 칠지사인 마그나 렉이 최악의 맵 보정을 받았음에도 허약한 맷집 덕분에 재대로 된 전투를 하기도 전에 승천할 정도. 이동력이 나빠 퇴로확보도 할 수 없으니 아예 마석 위에 올라탄 뒤 제자리에 붙박이처럼 붙어서 늦게 돌아오는 턴마다 고가 네이티얼을 뻥뻥 소환하는 방식이 된다.
공격 : 와이즈스탑 - 근접방식으로, 지팡이를 높게 들어 내리친다.
엔딩 : 네이티얼에 대한 자신의 이론을 떠올리며 디 알마와 레큐를 서로 합성시키지만 다룬다라가 만들어진다.

2.13. 윗치(델나)


[image]
공격 3 방어 5 마력 '''14''' 마방 '''7''' 속도 12 이동 4
(V1대비 공격 -1, 방어 -1, 마력 -1, 마방 -3)
여성 마법사. 고양이 한마리와 함께 돌아다닌다. PC판에선 멜레트의 클레스여서 그런지 목소리가 약간 나이들은듯한 목소리지만 포터블 판에서는 멜레트가 독자적인 클래스로 분리되고 기존 윗치 클래스는 견습 마녀라는 로리 캐릭터가 되었다. 소서러에 견줄 만큼 마력이 우수하고 이동범위도 기본은 되지만 속도와 방어 계열은 모두 형편없는 수준이다.
소서러보다 이동력이 1 더 좋기 때문에 소서러보단 운영이 한결 쉽다. 그렇다고는 하나 어차피 마석 위에 눌러 앉아 소환반복하는건 마찬가지. 단지 소서러보단 이동에 우위를 점할 수 있다는 점 정도.
보랏빛의 멜레트, 붉은 팔마, 무지개 메티스 등 색을 별명으로 가지는 경우가 많은 듯 하다.
공격 : 미스티로드 - 근접방식으로, 지팡이를 '''던져''' 맞춘 뒤 받는다.
엔딩 : 델나는 현 멜레트의 뒤를 이을 제 3의 멜레트를 꿈꾼다.[7]

2.14. 몽크(브론저)


[image]
공격 12 방어 12 마력 11 마방 '''12''' 속도 14 이동 4
(V1대비 마방 +3)
남성 수도자. 목소리는 남자가 맞는데 억지로 하이톤을 끌어올린듯한 목소리를 가지고 있다. 능력치는 평범해 보이지만, 방어체계가 튼튼하다. 그렇기 때문에 어느 정도 전진해서 상대의 약점을 흔드는 타입.[8] 레벨이 높은 상태로 등장하면 약점이 거의 없기 때문에 상당히 위협적이다. 대표적으로 V2 엑스퍼트 모드의 4th 보스 '번개의 윤테'. 속도+마력+방어 두루 갖추고 있어 매우 까다롭다.
레인저와 비교했을 때 능력치만 보면 레인저의 상위호환. 하지만 몽크는 근접공격을 가졌기 때문에 레인저만큼 직접 전투에 참여하기는 쉽지 않다. 그렇다고는 하나 기본 맷집이 튼튼하기 때문에 전투형처럼 진행하는 것도 충분히 가능하다. 공격은 소드맨과 마찬가지로 근접전을 할지 배니쉬를 써야 할지 적절한 판단이 필요하다.
사망시 영혼이 빠져나가는 듯한 연출과 함께 회색빛이 된다. 석화가 되었을 수도 있다.
공격 : 섬광권 - 근접방식으로, 기를 모은 뒤 빠른 속도로 3연타를 때린다. 호~ 아잣! 이라고 외치는것이 인상적.
엔딩 : 갑자기 찾아온 초보 수도자가 브론저를 찾아가 제자로 삼아달라고 부탁한다. 허나 브론저는 제자를 둘 그릇이 아니라 수행 동료가 되기를 원한다. 허나 초보 수도자는 끝까지 사부님이라 부르고, 브론저는 초보 수도자와 같이 수행한다.

2.15. 스피릿(에카이유)


[image]
공격 2 방어 '''4''' 마력 12 마방 8 속도 14 이동 '''6'''
(V1대비 마력 -1, 마방 -4)
온 몸을 덮을 정도로 긴 머리의 정령. 6이라는 굉장한 이동범위에 쓸만한 마력과 속도를 겸비한 것이 특징이다.
대조적으로 공방은 소서러와 함께 최약체에 속하며 마방조차도 부실하기 때문에 노출에 큰 부담이 따른다. 확장력이 좋다고 신나게 설치다간 비명횡사를 모면하기 어렵다. [9] 이동력이 좋은데다가 마력도 좋은 편이니 기습적인 배니쉬와 컨츄레이트가 위협적이다. 이동력이 워낙 좋다보니 기동전에 탁월하다. PC판에서는 분명 나체로 보이는데 포터블판에서는 하늘거리는 옷을 입고 등장했다.
사망시 작은 보석처럼 변한다.
공격 : 라이트 스파클 - 근접공격으로, 반짝이는 구슬을 온 몸으로 빙긍빙글 돌려서 타격.
엔딩 : 기드 칸을 '제드'라 부르는 에카이유의 정체는 과거에 기드 칸이 새로운 네이티얼 소환 실험을 하다 소환한 생명체로, 자아를 지닌 네이티얼이라고도 할 수 있다. 에카이유는 기드 칸을 찾아가 스스로를 소멸시켜달라 청할 생각이었지만, 기드 칸은 그녀에게 네이티얼이 아닌 하나의 생명체로 살아가라는 말과 함께 헤어진다.

2.16. 비스트(빌자)


[image]
공격 12 방어 10 마력 12 마방 '''7''' 속도 13 이동 '''5'''
(V1대비 공격 -2, 마방 +1)
수인족. 그 덕분인지 소환이나 마법을 발동할 때 마다 포효한다. 공격력과 마력, 이동범위가 괜찮은 편이고 최종보스인 기드 칸의 클래스이기도 해서 강한 것처럼 보이지만... 평균을 밑도는 속도와 그다지 튼튼하지 못한 방어력 하며, 최악 수준의 마법방어 때문에 실상은 최약체로 꼽히는 마스터 중 하나. 비스트급으로 방어쪽이 취약한 마스터는 마력이나 속도쪽에서 강점을 가지고 있는데 비스트는 이도저도 아니다보니...
밸런스 조절시 비스트만큼 능력치 상향을 해주는 마스터도 없다. 하지만 정작 약점인 마방은 마스터 특징이라고 올려주지 않아서 여전히 마법공격에 취약하다. 당장 제단에서 비스트를 사용하면 인퍼널 때문에 노심초사하는 유저가 한둘이 아니다 포터블판에서는 늑대 머리에 사람 몸뚱이를 억지로 합쳐놓은 것처럼 묘사된다.
사망시 한쪽 무릎을 꿇으며 사망.
공격 : 버닝 소드 - 근접공격으로, 등 뒤의 대검을 꺼내 수직으로 베어낸다.
엔딩 : 기드 칸이 자신과 같은 동족이었고, 인간을 지배하려는 야망을 드러내자 그를 꺾기 위해 멜레트에게 힘을 빌린 빌자는 목적을 이루고 사라진다. 그 후 빌자를 본 사람은 없었다.

2.17. 나이트메어(자휼스)


[image]
공격 9 방어 5 마력 12 마방 '''16''' 속도 14 이동 4
(V1대비 공격 -2, 마력 -1, 마방 -2)
어둠의 마인. 형편없는 방어 대신 마방은 타의 추종을 불허할 만큼 강하다. 40레벨에서는 한계를 넘어선 21이라는 경이적인 수치를 볼 수 있을 정도.[10] 그 외의 능력은 전반적으로 평균적이다. 넷플시 밸런스 조절판에서는 공격력을 올려주므로 필요에 따라선 이동 공격도 나쁘지 않다. 하지만 낮은 방어력 때문에 함부로 나서는 것은 삼가는 게 좋다.
리타이어시 길게 잡아늘어진 뒤 흔적을 남기지 않고 소멸. 이후 박쥐로 변해 승천한다.
공격 : 비셔스 블로우 - 근접방식으로, 덩쿨로 상대를 포박한 후 마족으로 변신해 검으로 찌른다.
엔딩 : 자신이 뺏긴 힘의 일부가 기드 칸에게 있었고, 되찾은 힘과 네이티얼의 힘을 통해 배신자 마족들에게 복수하고 마계의 왕이 되기 위해 마계로 향한다.

2.18. 프로이라인(말필)


[image]
공격 6 방어 7 마력 11 마방 '''12''' 속도 '''15''' 이동 4
(V1대비 공격 -2, 방어 +1)
신기한 동물을 동반하는 귀족 소녀[11]. 목소리가 귀여운 편에 속한다. 능력치는 평균형인 몽크에서 공방 계열을 줄인 대신 속도를 약간 올린 듯한 독특한 밸런스.
얼핏보면 뚜렷하게 특화된 부분이 없어보여 최약체로 보이나, 마법방어가 쓸만하고 속도가 빠른 축이며 마력도 평균치는 먹어주기 때문에 중코스트 네이티얼을 전선 근처에서 소환하는데 탁월한 편이다. 대신 맵상에 마석 수가 적은 맵일 경우 마스터의 속도를 살려낼 방법이 없기 때문에(전투력이 떨어지고 마력이 높다 할 수 없음.) 상당히 어려운 전투가 진행된다.
사망시 프로이라인은 풀썩 쓰러지고 츄우츄우는 이를 지켜본다.
츄우츄우는 놔두고 홀로 쓰러지는거로 봐선 츄우츄우를 몸빵으로 쓰지 않는듯 하다.
공격 : 러싱 비트 - 근접방식으로, 츄우츄우라는 애완동물과 주먹다짐으로 협공한다.
엔딩 : 저도 모르게 기드칸을 쓰러뜨려(…) 다른 네이티얼 마스터들의 도전을 받지만 은퇴드립을 날리고는 도망쳐버린다.

3. 히든 클래스 (PC판)


치트를 사용해 선택 가능한 마스터. 팔콤사의 다른 게임 캐릭터가 주를 이루는 것이 특징이다.
오리지널에서는 네이티얼 도구의 배치를 VM자 형태로 배열하면 프리 배틀 모드에서 선택할 수 있고, V2에서는 프리 배틀 모드에서 기본 등장하며 시나리오와 엑스퍼트 모드에서는 마스터 선택 과정 중 명칭을 프리 배틀의 것과 같은 것으로 변경해 선택이 가능하다. 선택 방법은 설명과 함께 다룬다.

3.1. 마법사 - 도라



공격 4 방어 6 마력 '''14''' 마방 9 속도 '''11''' 이동 4
(V1대비 마력 -1, 마방 -1, 속도 -2)
브랜디쉬 시리즈의 라이벌 겸 히로인. 정발판 클래스 명은 마법 사용자. 목소리는 윗치를 사용하였다. 그런데 공격 음성은 고유 음성.
윗치에서 변경 가능. 마력은 쓸만하지만 속도가 최하위. 공방 모두 약하다.
윗치에게 방어와 마방을 올리고 속도를 내린 능력치인데, 방어와 마방이 올라갔다고는 하나 물맷집은 여전하기 때문에 오히려 윗치보다 운영이 더 까다롭다. 게다가 같은 히든인 여신들과 비교하면... 해당항목 참조.
사망시 바닥에 구멍이 뻥 뚫려 추락.
공격 : 소살완드 - 근접방식으로, 지팡이를 크게 휘둘러 타격한다.
엔딩 : 멜레트에게 함정이 제일 싫다고 토로한다. 그 후 아레스의 생김새를 알려주다가 그가 지나가는걸 보고 쫓아가더니만 바로 함정 속으로…

3.2. 현상 수배범 - 아레스



공격 '''16''' 방어 '''14''' 마력 11 마방 10 속도 14 이동 4
(V1대비 공격 +2, 방어 +4, 마력 -1, 마방 +1)
브랜디쉬 시리즈의 주인공.
소드맨에서 변경 가능. 공방이 쓸만하고 나머지 능력도 평균적인 클래스. 몽크에서 마방을 낮추고 공격, 방어를 올린 타입이라고 볼 수 있다.
과묵하다는 설정대로 행동시 어떤 소리도 내지 않는다. 그래서 공격 이름도 '……' 정발판 클래스명은 '상금수[12]'로 오역되었다.
높은 공격력을 살리기 위해선 전선 근처에서 자주 싸워야 하는데 마방이 높은 편은 아니니 마법피해를 최소화 하는것에 우선을 둘 필요가 있다. 전선에 자주 맞닥드리게 되는 마법공격형 네이티얼이 주로 제노나 넵트나 레그너이기 때문에 이 네이티얼의 마법공격 연계에 항상 주의를 기울어야 한다.
공격 : "……" - 근접방식으로 검을 휘두른다.
엔딩 : 쟈드의 네이티얼 합성 실험에 동참하지만, 도라가 나타나 훼방을 놔서 실패. 레큐가 잔뜩 소환되어 도라를 쫓아간다.

3.3. 현상금 사냥꾼 - 메일



공격 '''15''' 방어 11 마력 10 마방 '''12''' 속도 '''15''' 이동 '''5'''
(V1대비 방어 -2, 마방 +5, 이동 +1)
팝플메일의 히로인. 원작처럼 돈을 밝힌다는 설정이 있다. 정발판 클래스명은 '상금 모으기'로 오역되었다.
파이터에서 변경 가능. 방어보다 마방으로 약간 치우친 것만 빼면 파이터와 거의 유사한 활용을 보인다. 음성조차 파이터의 음성을 그대로 쓰는것으로 봐선 확실.
공격 : 제니스브레이커 - 근접방식으로 공중을 도약하여 검으로 찍는다.
엔딩 : 기드 칸을 쓰러트리고, 수배서에 찍힌 현상금 3백만G 벌 생각에 좋아라하지만, 멜레트가 수배서 발행한 나라가 망해 그런 거 없다고 하자 충격에 그만 OTL…

3.4. 괴수 - 가우



공격 '''16''' 방어 '''14''' 마력 9 마방 '''12''' 속도 '''17''' 이동 '''5'''
(V1대비 마방 +3, 속도 +2)
팝플메일의 조연 캐릭터.
세비지에서 변경 가능. 세비지의 근접캐릭으로 만든 버전이라고 볼 수 있다. 사용된 음성은 비스트.
극단적으로 진출에 특화된 캐릭터로 공격과 속도는 최상급이고 이동, 방어, 마방도 높은 편이나 마력은 형편없다. 그래도 속도가 시프와 동급일 정도로 워낙 빨라서 강력한 마스터. 유저들의 밸런스 조절안을 따르면 안 그래도 낮은 마력이 더 깎인다. 똑같이 육탄돌격타입임에도 속도가 느려 고생하는 나이트를 생각한다면 당연한 조치.
공격 : 테일어택 - 근접방식으로, 몸의 회전을 이용해 타격한다. 회전시 소리는 레그너의 철퇴 휘두르는 소리를, 이후 해롱거릴때 소리는 기어블로의 공격음의 일부를 가져왔다.
엔딩 : 츄우츄우에게 고생담을 늘어놓는다. 메일과 함께 떠나는 가우를 보는 츄우츄우는 그저 지켜볼 뿐.

3.5. 순례 여행자 - 쥬리오와 크리스



공격 8 방어 6 마력 12 마방 '''7''' 속도 '''16''' 이동 3
(V1대비 마력 +1, 마방 -3, 속도 +1)
영웅전설3의 주인공과 히로인. 본편에서도 쥬리오가 잡혀살긴 했지만 여기선 아예 목마 신세가 되어 죽어라 혹사당하고 있다. 게다가 사망시에는 크리스가 쥬리오를 뭉개버리니...
바드에서 변경 가능. 이름 뒤에 공백이 한 칸이 있기 때문에 '쥬리오와 크리스 '라고 입력해야 히든을 선택할 수 있다. 사용된 음성은 프로이라인의 마법 발동시 이얏호!를 사용한다. 소환이건 마법이건 동일. 듀크의 맷집을 낮추고 속도를 1 올린 형태를 띄고 있다. 쓸만한 마력과 높은 속도를 가지고 있기 때문에 거점을 잡아 소환하기 최적의 능력을 갖추고 있다. 이러한 점에선 바드의 운영성향과 유사하다. 차이점은 속도가 워낙 빠르다보니 이동소환에 좀 더 유리하다는 점.
맷집이 상당히 취약한데다가 이동력이 3밖에 안되기 때문에 상대의 마스터 테러 작전에 취약한 것이 약점. 의외로 간과하기 쉬운데 기동성 면에선 지형이 복잡하지 않다면 은근히 빠른 편이다
공격 : 가라가라 GOGO - 근접방식으로, 그대로 돌진해 덮친다. 공격시 음성은 마찬가지로 이얏호! 이지만 아주 크게 말하면서 돌진.
엔딩 : 멜레트와 인사하고 헤어지는데, 쥬리오는 결국 불평을 토로하더니 몸무게 이야기를 꺼내는 병크를 저질러 크리스에게 갈굼당한다.

3.6. 새벽의 무녀 - 크렐



공격 '''17''' 방어 7 마력 '''13''' 마방 9 속도 12 이동 4
(V1대비 공격 +7, 방어 -1, 마력 -1, 마방 -2)
브랜디쉬 4의 주인공 중 하나.
시스터에서 변경 가능. 최강급의 공격력을 자랑하며 마력도 쓸만하지만 속도와 방어 계열은 약하다. 시스터의 맷집을 낮추고 공격력과 속도를 상향시킨 타입. 오리지널판에 비해 V2에서는 공격력이 기형적으로 증가하고 방어 계열이 낮아져 캐릭터 성격이 완전히 바뀌어버렸다.
공격은 근접방식으로 원작처럼 이형의 마인으로 변신해 공격한다. 그래서 공격 이름도 메타몰포시스. 공격력은 엄청나지만 근접 공격이고 속도도 느리며 맷집이 상당히 낮아 기습공격한 적 네이티얼이나 단독으로 온 네이티얼을 격파하는 용도 이외엔 사용하기 어렵다. [13] * 크렐 정도의 전투력이라면 맷집왕 다카움에게도 치명타를 날릴 수 있기 때문에 마력이 부족한 타이밍이나 이거 안잡으면 이후 전투에 치명적이다 싶은 상황에 잘 써주면 상당히 유용하다. *
공격 : 메타몰포시스 - 근접공격으로, 마인으로 변신한 뒤 강한 타격을 준다. 제노의 인퍼널 차징음과 에페리온의 화살 발사음을 사용했다. 정발판에선 메타몰포스로 축약되었다.
엔딩 : 도라를 만나서 당황해 하다가 도라가 갑자기 바닥으로 꺼지면서 다음부터 수상한 사람과 관계되지 않고 수행해야겠다 다짐한다.[14]

3.7. 모험가 - 아도르



공격 '''17''' 방어 '''15''' 마력 10 마방 '''13''' 속도 '''15''' 이동 4
(V1대비 공격 -1, 마방 +1, 속도 +1)
이스 시리즈의 영원한 주인공.
나이트에서 변경 가능. 한글화할때 '''아도르'''라고 번역한 바람에 클래스 교체시에도 아도르라고 적어줘야 한다.[15]
아돌은 아레스처럼 과묵하다는 설정상 어떤 소리도 내지 않는다.
공방에 있어서는 전반적으로 최고 수준. 나이트에 비하면 방어 계통이 살짝 낮지만 나이트와 달리 빠른 속도까지 겸비하고 있어 적극적인 돌격이 가능하다. 다만 마력은 낮은 편이고 이동범위도 그저 그런 편. 파이터가 이동력이 1 높다면 아돌은 맷집에 특화되어있다 볼 수 있다.
공격 : 사이드슬랙슈 - 근접공격으로, 검으로 횡배기를 시전. 연출은 심플하지만 위력은 절륜하다.
엔딩 : 여신들이 아도르에 대한 평가를 내린다. 다 카움으로 방어,[16] 제노스브리드로 마방을 테스트 하지만,[17] 아도르는 다 카움과 제노스브리드를 일격에 썰어버리고 여신들을 컨쥬레이트로 금속으로 바꾸고는 새로운 모험을 찾아 떠난다. 그리고 여신들은 얼마 안 가서 마법이 풀려 마력이 낮다고 평가한다.

3.8. 여신들 - 레아 & 피나



공격 2 방어 6 마력 '''15''' 마방 '''7''' 속도 11 이동 4
(V1대비 방어 -1, 마력 -2, 마방 -5, 속도 -4)

이스 시리즈의 히로인 여신 자매들.
스피릿에서 변경 가능. 소환시 효과음은 바드의 음악 소리를 따왔다. 마력은 소서러와 함께 최강을 자랑하며 이동범위도 기본은 있지만 그 외 능력치가 하나같이 형편없다. 소서러는 속도가 빠르다면 여신들은 이동력이 더 높은 버전이라고 볼 수 있다. 운영 양상은 소서러보다 윗치에 더 가까운 편.
V1시절에선 완전 사기급 능력치를 가지고 있었으나 V2에선 엄청난 칼질을 먹어 양심있는 캐릭터가 되었다. 그러나 도라와 능력치 비교를 했을 때 큰 차이가 없어[18] 도라의 안습함을 보여준다.
전혀 쓸데없지만 공격력 최하위를 달리는 마스터인 소서러,스피릿,여신들 중에서 여신들이 가장 먼저 공격력 3을 찍는다.
공격 : 트윈 프린치 - 근접방식으로, 웃음소리와 함께 둘이 빙빙 돈 뒤 책을 떨어트려 공격. 저 웃음소리는 피프넬 마법 시전시의 그 소리다. 엔딩에서는 이스의 서를 펼쳐 환수인 루를 소환해 적을 가격한다.
엔딩 : 멜레트와 만나 서로 인사하며 제자에 대해 묻는다. 이에 멜레트는 기억력이 나쁘다고 깐다.(…) 이후 델나가 도와달라며 멜레트에게 도움을 요청하고, 제노스브리드가 접근하자 여신들이 루를 소환해 제노를 '''한방에''' 처리. 이후 델나가 자기도 저런 귀여운 기술 배우고 싶다고 여신들을 조른다.

3.9. 진기한 짐승 - 츄우츄우



공격 5 방어 8 마력 11 마방 11 속도 14 이동 '''5'''
(V1대비 공격 -2, 방어 +1, 마방 +2)
프로이라인이 데리고 다니는 애완동물. 정발판 클래스 명은 신기한 짐승 본편에서 프로이라인이 데리고 다니는 애완동물이며 주인을 잃고 방황중이라는 설정.
프로이라인에서 변경 가능. 능력치는 쓸만한 속도와 이동범위를 제외하면 별 특색이 없으며 특히 공방은 약하다. 프로이라인은 속도가 앞선다면 진기한 짐승은 이동력에서 앞서는 마스터. 이동력이 프로이라인보다 좋고 맷집도 큰 차이가 없기 때문에 넓은 맵에선 프로이라인보다 약간 우세하다. 하지만 프로이라인과 마찬가지로 마석 자체가 별로 없는 맵에선 힘을 쓰기 어렵다.
유일하게 재팬에서도 등장한다.
공격 : 드·메모리얼 - 근접방식으로 적의 위로 올라타서 밟아대며 공격한다.
엔딩 : 혼자가 된 츄우츄우를 파이터 에스타나와 레인저 그라너스가 서로 가지려고 뜨다가 새벽의 무녀 크렐이 어부지리로 데리고 간다.

4. 넷플레이시 능력치 변경


밴티지 마스터 v2는 프리 모드나 넷플레이의 경우 마스터의 레벨을 조작해서 기본 능력치를 조절할 수도 있고 아예 능력치 자체를 플레이어 마음대로 조작하는 것도 가능하다. 마스터들 사이의 밸런스가 썩 좋지 않기 때문에 넷플레이를 즐기는 유저들은 밸런스 균형을 맞추기 위해 합의하에 마스터간 능력치를 조절했다.
원래 일본의 기드 칸 리그에서 최초로 밸런스 조절안이 나온 것이 시초이며, 이후 국내 팬카페에서도 넷플을 하면서 독자적으로 능력치 수정을 하기도 했다. 아래는 일본에서 쓰인 최초 밸런스 조절안과 국내 카페 등지에서 다시 수정시킨 조정판이다. 단, 국내에서는 이미 밴티지 넷플 활동이 사장길에 든 지 오래되었다는 점을 감안할 것. 물론 일본 현지에선 당연히 관계 없는 국내 카페 버전에 대해 아웃 오브 안중이고 자신들 기드 칸 리그 조정안의 개량판을 쓰고 있는 상태.
  • 일본 기드 칸 리그 최초 조정안
    • 듀크 : 공격 +2, 방어 +2, 속도 +1
    • 소드맨 : 공격 +2
    • 나이트 : 마력 +1
    • 팰러딘 : 방어 +1, 마방 +2, 속도 +1
    • 섀도우 : 속도 +1
    • 레인저 : 공격 +2, 이동 +1
    • 시프 : 방어 -2, 마방 -3
    • 바드 : 방어 +1, 마방 +1
    • 시스터 : 마력 +1, 속도 +1
    • 소서러 : 마력 +1
    • 윗치 : 속도 +1
    • 비스트 : 공격 +4, 방어 +4
    • 나이트메어 : 공격 +2
    • 프로이라인 : 공격 +2
    • 마법사 : 속도 +1, 이동 +1
    • 괴수 : 마력 -1
    • 순례여행자 : 속도 +1
    • 새벽의 무녀 : 마방 +2, 속도 +1
    • 모험가 : 속도 : -1
    • 여신들 : 마력 +2, 속도 -1, 이동 +1
    • 진기한 짐승 : 속도 +1
  • 국내 카페 조정안 (마지막 합의안 기준)
    • 듀크 : 공격 +1, 속도 +1
    • 소드맨 : 공격 +2
    • 나이트 : 마력 +1
    • 팰러딘 : 방어 +1, 마방 +2, 속도 +1
    • 섀도우 : 속도 +1
    • 레인저 : 공격 +2, 마방 +1, 이동 +1
    • 시프 : 공격 -1, 방어 -2, 마방 -3
    • 바드 : 방어 +1, 마방 +1
    • 시스터 : 마력 +1, 속도 +1
    • 소서러 : 속도 +1
    • 윗치 : 속도 +1
    • 비스트 : 공격 +2, 방어 +2, 속도 +1
    • 나이트메어 : 공격 +3
    • 프로이라인 : 공격 +2, 마방 +2
    • 마법사 : 속도 +1, 이동 +1
    • 괴수 : 마력 -1
    • 순례여행자 : 속도 +1
    • 새벽의 무녀 : 마방 +3, 속도 +1
    • 여신들 : 마방 +1, 속도 +1
    • 진기한 짐승 : 속도 +1
국내 카페에서 변경된 능력치를 보면 사기 마스터 시프의 공격력을 미세하게 더 칼질한 것 말고는 대부분 상향 조절되었다. 두 버전 사이에 큰 차이는 없으나 여신의 경우 능력치 변동 성격 자체가 다르다. 이 능력치 변동은 한창 밴티지 넷플이 활성화될때 유저들간 큰 논쟁을 일으키기도 했고, 모든 게임의 밸런스가 그렇듯 확실한 정답은 없다. 능력치 조절 토론도 유저끼리 자신의 주력 마스터를 실드치는 일이 잦았고. 참고로 마스터들 중 파이터, 세비지, 몽크, 스피릿, 현상 수배범, 현상금 사냥꾼은 일본 현지 조정안에서도 능력치 증감 사항이 전혀 없으니 밸런스 논란이 없는 균형잡힌 능력치를 지닌 마스터의 기준점으로 볼 수 있다.

5. 추가/히든 클래스 (포터블판)


오리지널판을 PSP로 리메이크시킨 밴티지 마스터 포터블에서 등장하는 영웅전설6 및 본편의 보스 출신의 캐릭터들. 주연급 4명을 제외하면 모두 히든 마스터로 설정되어 있으며 모드 클리어 및 포인트가 쌓여가면서 순차적으로 등장한다.
능력치는 공히 사기적으로 영웅전설6 띄워주기의 성격이 강하다. 히든 마스터 중 올리비에, 클로제, 티타, 진은 시나리오 모드를 1회 클리어하면 플레이 가능하고 렌과 레베는 엑스퍼트 모드를 클리어 한 뒤, 멜레트와 기드칸은 대량의 포인트가 쌓이면 등장한다.
영웅전설6 출신 캐릭터들은 시나리오 모드에서 처음부터 레벨 10으로 시작하며, 엑스퍼트 모드에서는 처음부터 레벨 32로 시작한다. 또한 이들은 선택 과정에서 별도의 질문을 하지 않는다. 음성 및 모션은 영전 6 때 소스를 그대로 썼다.
포터블 판은 상기 항목 마스터들과 다른 V1 기준인데다 영전6 마스터들의 능력치가 하나같이 사기인 관계로 비교하는 의미가 없다. 그러므로 능력치 볼드 처리도 생략한다.

5.1. 로드마스터(에스텔 브라이트)


[image]
공격 13 방어 13 마력 11 마방 9 속도 14 이동 5
파이터 업그레이드판인 전투형 마스터. 쓸만한 공방과 진출력이 특징이다. 약점은 마방.
공격은 근접방식으로 봉술을 사용한다.
다른 사기적은 특전캐릭터에 비해 능력치가 양심적이다

5.2. 스트라이더(요슈아 브라이트)


[image]
공격 14 방어 9 마력 12 마방 10 속도 17 이동 6
시프 업그레이드판인 전투형 마스터. 매우 뛰어난 확장력과 쓸만한 마력이 특징이다. 약점은 방어 계열.
공격은 근접방식으로 굽은 날을 사용한다.
엔딩 : 멜레트 근처에 숨어있다가 등장. 멜레트와 이야기하고는 어디론가 떠난다.

5.3. 퀸 뷰트(셰라자드 하비)


[image]
공격 11 방어 9 마력 14 마방 12 속도 15 이동 6
스피릿 업그레이드판인 마력형 마스터. 뛰어난 마력과 확장력의 겸비가 특징이다. 약점은 방어.
공격은 근접방식으로 채찍을 사용한다.
엔딩 : 혼자 독백하다 어디론가 향한다.

5.4. 플레이보이(올리비에 렌하임)


[image]
공격 11 방어 7 마력 15 마방 11 속도 12 이동 4
마력형 마스터. 마력이 뛰어나며 지원사격도 가능한 것이 특징. 약점은 방어와 속도.
사격무기는 사정 6 앙각 소의 총.

5.5. 헤비엣지(애거트 크로스너)


[image]
공격 18 방어 15 마력 10 마방 10 속도 14 이동 5
비스트 업그레이드판인 전투형 마스터. 최고의 공격력과 쓸만한 확장력이 특징이다. 약점은 마력과 마방.
공격은 근접방식으로 중검을 휘두른다.

5.6. 테크노크라트(티타 러셀)


[image]
공격 14 방어 6 마력 11 마방 9 속도 13 이동 3
밸런스형 마스터. 쓸만한 공격력의 포탄을 8이라는 굉장한 장거리로 발사하는 것이 특징. 마력과 속도는 평범하며 약점은 방어 계열과 이동범위.
사격무기는 사정 8 앙각 대의 도력포.

5.7. 프린세스(클로제 린츠)


[image]
공격 9 방어 9 마력 16 마방 17 속도 13 이동 4
마력형 마스터. 뛰어난 마방을 보유하며 여기에 최상급의 마력이 특징이다. 약점은 공방.
공격은 근접방식으로 듀크처럼 레이피어를 이용한 검술을 사용한다.

5.8. 그래플러(진 바섹)


[image]
공격 16 방어 17 마력 9 마방 12 속도 15 이동 5
전투형 마스터. 공방 모두 매우 뛰어나며 속도와 이동범위도 좋은 것이 특징. 약점은 마력.
공격은 근접방식으로 혼신을 실어담은 정권지르기.

5.9. 지니어스()


[image]
공격 14 방어 6 마력 18 마방 13 속도 14 이동 4
마력형 마스터. 전체 최고의 마력과 쓸만한 공격력, 속도가 특징. 약점은 방어.
공격은 근접방식으로 낫을 휘두른다.

5.10. 다크나이트(레베)


[image]
공격 17 방어 14 마력 14 마방 14 속도 16 이동 5
완전체. 뛰어난 공격력을 필두로 모든 능력치가 평균을 상회하는 것이 특징. 어떤 능력치도 약점이 없다.
공격은 근접방식으로 검술을 사용한다.

5.11. 소서리스(멜레트)



공격 10 방어 9 마력 17 마방 15 속도 13 이동 4
선대이자 초대인 멜레트로부터 이름과 마력 등을 이어받은 2대 멜레트로 마력형 마스터. 뛰어난 마력에 마방까지 겸비한 것이 특징. 기본 공방과 속도 역시 윗치보다는 높다.
정식 명칭은 '''보랏빛 멜레트'''.
등장조건은 점수 2700포인트의 네이티얼 마스터 랭크 달성. 시나리오와 엑스퍼트 모드에서는 쓸 수 없다.
공격은 윗치처럼 근접방식으로 지팡이를 사용한다.

5.12. 타이란트(기드 칸)



공격 18 방어 12 마력 15 마방 11 속도 14 이동 6
밸런스형 마스터. 공격력, 마력, 속도, 이동력 모두 공히 뛰어난 특징. 상대적으로 방어 계열이 약간 부실한 것이 약점. 그래도 비스트보다는 훨씬 업그레이드 되었다.
등장조건은 점수 10000포인트의 밴티지 마스터 랭크 달성. 보스이다보니 시나리오와 엑스퍼트 모드에서는 쓸 수 없다.
공격은 근접방식으로 대검을 이용한 검술을 사용한다.

6. 마스터 생성 질문


이 질문들은 v1, v2, 포터블 관계없이 모두 동일하다. 능력치에 관해 묻는 것이 아니기 때문에 원하는 마스터가 쉽게 나오지 않을 수 있지만 해당 클래스의 성격을 짐작하면 어느 정도는 유추 가능하다.
  • 첫 번째 질문(선/악)`

칼을 뺏고 달아난다. Shade카드입니다. (그늘, 어둠, 사악한 것)
다른 칼을 산다. Twilight카드입니다. (희미한 불빛, 불안, 중립)
돈을 모은다. Shine카드입니다. (빛, 정의)
지나쳐 간다. Twilight카드입니다. (희미한 불빛, 불안, 중립)
가만히 본다. Shine카드입니다. (빛, 정의)
구경꾼에게 가르쳐 준다. Shade카드입니다. (그늘, 어둠, 사악한 것)
  • 두 번째 질문(전투계/마법계)`

영예를 누린다. Emblem카드입니다. (명예, 힘, 충성, 전투)
패배를 인정하고 사퇴한다. Sacred book카드입니다. (신앙, 경건한마음)
다시 만들 것을 제안한다. Fair카드입니다. (미, 명예, 집착심)
호화로운 보석 Fair카드입니다. (미, 명예, 집착심)
창고 가득한 밀 Sacred book카드입니다. (신앙, 경건한마음)
사관의 지위 Emblem카드입니다. (명예, 힘, 충성, 전투)
  • 세 번째 질문(사명감,의지,스스로의 선택/숙명,의무)`

수리를 한다. Karma카드입니다. (현실, 운명)
가능한 범위만 수리를 한다. Dream카드입니다. (환상, 가공)
살려 준다. Dream카드입니다. (환상, 가공)
그대로 둔다. Karma카드입니다. (현실, 운명)

  • 네 번째 질문(세계관 혹은 처세관)`

혼자서 추적한다. Ego카드입니다. (자아, 자기현실)
구원 요청한다. Trust카드입니다. (신뢰, 인간관계, 배려)
안본 일로 한다. Vacant카드입니다. (무, 공허)
혼자서 가버린다. Ego카드입니다. (자아, 자기현실)
남자와 함께 되돌아 간다. Vacant카드입니다. (무, 공허)
남자를 업고 계속 간다. Trust카드입니다. (신뢰, 인간관계, 배려)
  • 선택에 따라 결정되는 마스터
    • 나이트
(shine,twilight,shade)+emblem+dream+trust
  • 파이터
(shine,twilight,shade)+emblem+dream+vacant
  • 듀크
(shine,twilight,shade)+emblem+dream+ego
  • 팰러딘
shine+emblem+karma+trust
shine+fair+karma+vacant
twilight+sacredbook+dream+trust <=
  • 소드맨
(shine, twilight, shade)+emblem+karma+vacant
  • 비스트
(shine, twilight, shade)+emblem+karma+ego
  • 시스터
shine+sacredbook+dream+(trust,vacant)
shine+fair+karma+trust
  • 스피릿
(shine, twilight, shade)+sacredbook+dream+ego
  • 소서러
(shine, twilight, shade)+sacredbook+karma+trust
  • 몽크
(shine, twilight, shade)+sacredbook+karma+vacant
  • 세비지
(shine, twilight, shade)+sacredbook+karma+ego
  • 윗치
(shine, twilight, shade)+fair+dream+trust
  • 바드
(shine, twilight, shade)+fair+dream+vacant
  • 프로이라인
(shine, twilight, shade)+fair+dream+ego
  • 레인저
(shine, twilight, shade)+fair+karma+ego
  • 시프
twilight+(fair, emblem)+karma+trust
shade+fair+karma+trust
  • 나이트메어
(twilight, shade)+sacredbook+dream+vacant
shade+fair+karma+vacant
  • 섀도우
twilight+fair+karma+vacant
shade+emblem+karma+trust
shade+sacredbook+dream+trust
  • 숨겨진 마스터 고르는 방법
V1에서는 프리 배틀 모드에서 양쪽 마스터의 소환도구 배열을 VM 문자 형태로 배치하면 된다. 아래쪽 스샷 참고. 숨겨진 마스터는 시나리오에선 쓸 수 없다.

V2에서는 먼저 대응하는 기본 마스터의 카드 질문을 답한 뒤 마지막 이름을 정할 때 숨겨진 마스터의 기본 이름으로 지으면 된다. 예를 들어 소드맨 생성 후, 이름을 아레스로 지으면 현상수배범 아레스가 생성되는 식. 당연하지만 일본어판은 이름을 일어 디폴트 네임으로, 영문판의 경우는 영문 디폴트 네임으로 입력해줘야 한다.
  • 나이트 ☞ 아도르
  • 소드맨 ☞ 아레스
  • 세비지 ☞ 가우
  • 시스터 ☞ 크렐
  • 바드 ☞ 쥬리오와 크리스
  • 프로이라인 ☞ 츄우츄우
  • 윗치 ☞ 도라
  • 파이터 ☞ 메일
  • 스피릿 ☞ 레아 & 피나
포터블에서는 특정한 조건을 달성해야만 숨겨진 마스터들이 개방된다. 해당되는 조건으로는 전술한 것과 같이 시나리오 모드 클리어, 익스퍼트 모드 클리어, 일정 포인트 누적 등이 있다.

7. 관련 문서


[1] 방어도 8~9는 낮은 편이긴 하지만 에페리온 정도는 버틸만 하다. 또 8 이상을 기준으로 잡으면 절반 이상이 하위권이 되는지라...[2] 방어 4, 마방 7 이하 마스터는 평지에서 레그너에게 뒤를 잡히면 한 방에 죽는다. 마력 8의 세비지는 맵의 2/3 를 먹어도 마력형 마스터에게 MP에서 밀리며 속도 11짜리 마스터는 펠리트 소환 타이밍도 빠듯하여 굳히기 러쉬에 약하다.[3] 정발판에서 일본어를 제거하고 한국말로 새로 녹음한 음성은 기존 음성에 비해 소리가 큰 편이다.[4] 이 때 여동생이 마중을 나오는데 세비지랑 똑같이 생겼다. OME!![5] 시스터나 팔라딘이 대표적[6] 팬은 각각 시스터, 스피릿, 프로이라인…[7] 현 멜레트가 2대 멜레트이기 때문이다.[8] 몽크보다 튼튼한 마스터는 나이트, 세비지, 가우, 아돌 뿐이다.[9] 등짝을 허용하기라도 하면 한 방에 ★이 떠서 저세상 가는 수가 있으니 주의.[10] 프리모드에서 능력치를 임의로 조정한다 해도 능력치는 20까지밖에 올릴 수 없다.[11] 프로이라인은 독일어 Fräulein으로, 의미는 '미혼의 아가씨'라는 의미이다. 포터블 판에서는 영랑(令娘)으로 표현했고, 그 외에 영애나 영양 등으로도 번역된다.[12] 賞金首. 상금이 걸려 있는 목이니 현상 수배범이라는 뜻[13] 공격력 최하를 달리는 네이티얼인 펠리트나 최하위 공격력의 마스터인 소서러나 여신들이나 스피릿도 필요에 따라선 근접공격을 해야 하는 상황이 나온다.[14] 도라를 보면서 멜메라다와 갈하드를 연상한다.[15] V1에는 제대로 아돌로 번역해놨다.[16] 데미지가 3[17] 데미지가 4[18] Lv25 기준으로 여신은 마력이 1 높고 도라는 '''공격2''' 마방이 2 높은데 어차피 둘 다 물맷집이라서 규네 마법정도가 아니면 아픈건 마찬가지.