뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/난이도 표기 문제

 





1. 설명
2. 작성시
2.1. 유의 사항
2.2. 항목별 등재 기준
3. EASY
4. NORMAL
5. HARD
5.1. 레벨 19 이하
5.2. 레벨 20 이상
6. EXPERT / SPECIAL
6.1. 레벨 24 이하
6.2. 레벨 25
6.3. 레벨 26
6.4. 레벨 27
6.5. 레벨 28 이상
7. 세 난이도 이상의 보면이 표기 문제가 있음
8. 관련 문서


1. 설명


뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서다. 이 문서는 BEMANIWiki의 버전별 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 하여 작성되었으며, 모바일 리듬게임에서 모태로 자주 쓰이는 DEEMO/난이도 표기 문제 문서와 함께 일부 요소는 GITADORA 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참조해서 수정되었다.
EASY와 NORMAL은 대부분의 곡이 쉬운 수준으로 입문자들이 풀콤하기 쉽다. 다만, HARD부터는 노트의 밀도가 높아지는데다가 슬라이드 노트와 적응하기 힘들고 콤보가 끊기기 쉬운 플릭 노트도 자주 나오게 된다. 게다가 EXPERT부터는 밀도가 더 높아지고 16비트가 종종 등장하며, 슬라이드 노트와 플릭 노트가 껴 있는 복합패턴이 자주 나온다.
특히, 이 게임은 25와 26 사이의 난이도 격차가 상당히 심한 편이다. 25에는 두근두근 익스피리언스!같은 물렙곡이 있어 클리어나 풀콤에는 전혀 지장이 없겠지만, 26부터는 정신나간 패턴들이 무자비로 쏟아져 25에서 26으로 넘어가는 유저들은 멘붕을 겪게 된다. 어중간한 난이도의 곡을 전부 26레벨에 배정하여 26레벨 내 곡 간의 난이도 간극이 심해지는 문제도 발생하고 있다.
유저들이 뽑은 사기난이도 10선(2018년 12월 기준)
25 이하 사기난이도 20선(2019년 3월 기준)
육조년 익스 vs 육조년 스페셜
문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 더 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

2. 작성시



2.1. 유의 사항


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 만약 주위에서 패턴 관련 의견을 찾기 힘들다면 이 문서나 개별 수록곡 문서의 토론을 활용해도 좋다.
  • 각 문단은 불렙곡물렙곡개인차 곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다. 그 다음 레벨 순서대로 정렬하며, 마지막으로 곡 제목을 기준으로 한국어[1] → 일본어 및 한자[2] → 알파벳 → 숫자와 특수 문자 순으로 배열하되, 한국 서비스에 나온곡은 Karma처럼 일본어 독음을 영어로 읽은 것으로 바꾼것이 아닌 이상은 가급적 한국 서비스의 명칭을 기준으로 정렬한다.
  • 이 문서는 클리어를 첫 번째 기준으로, 풀 콤보를 두 번째 기준으로 한다.
    • 클리어는 첫 번째 기준으로 작성해야 하며, 판정 강화, 회복, 라이프 감소 무효 스킬을 지닌 멤버를 밴드에 넣지 않은 상태를 기준으로 한다.
    • 풀콤보는 두 번째 기준으로 작성하되, 판정 강화 스킬을 지닌 멤버를 밴드에 넣지 않은 경우를 기준으로 한다.[3]
  • 레벨대에서 쉽거나 어려운 편이라고 절대로 무턱대고 불렙/물렙으로 적으면 안 된다. 즉, 최소한 해당 레벨의 평균대와 1레벨 이상의 격차가 있거나, 1레벨 이상 조정되어도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
  • 노트 위치를 나타날 때에는 노트 반전 옵션을 걸지 않은 배치(정배치)를 기준으로 왼쪽부터 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 로 서술 할 것.
  • 수정 시점, 가장 최신 버전(4.9.0)을 기준으로 작성한다. 단, 패턴 변경으로 인해 이전 패턴을 명시해야 한다면 변경 전 패턴임을 명시한다.
  • 설명 중 동영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 막기 위해 동영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.

2.2. 항목별 등재 기준


  • 불렙곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색(\#red)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 이상 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색(\#blue,#6495ed)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가 해당 곡보다 레벨이 1 이상 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색(\#darkviolet,#violet)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.[4]
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴이 있어, 일시적으로 특정 구간의 체감 난이도가 다르다고 인정되는 경우. 다만, 레벨에 맞지 않을정도로 어려운 패턴이 나온다면 불렙에 해당한다.
  • 채보는 항목별 등재 조건 중 2가지 항목 이상을 만족할 경우[5]일 때 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

3. EASY


  • 상하이 허니 (9) -최초로 EASY 패턴에 플릭노트가 등장하는 곡. EXPERT 마지막에 등장하는 단일 플릭노트가 다른 난이도에 모두 등장한다.
  • 추억 일루미네이션 (9) - EASY 난이도에 플릭노트가, 그것도 두 개 등장한다. 참고로 노멀 난이도는 동시치기 플릭으로 4개 등장한다.

4. NORMAL


  • 최근 노멀 난이도에 플릭노트가 등장하는 악곡의 수가 15개이상, 심지어 이지 난이도에서도 등장하고 있기에, 플릭노트에 의한 난이도 문제의 경우, 플릭 노트가 5개 이상인 경우만 기재하였다. 참고로, 하나~둘 팬클럽(8개), 격동(6개), Time Lapse(16개), 추억 일루미네이션(4개))을 제외하고는 모두 플릭노트가 1~2개만 등장한다.
  • 서비스 극초기에는 노멀에서도 1번과 7번 라인을 쓰지 않는 경우가 많았으나, 2017년말~2018년 부터는 다른 라인 수준으로 증가하여 해당사항은 물렙이 아닌 이상 적지 않는다
  • 내일의 밤하늘 초계반 (15) - 마지막에 일정한 간격으로 나오는 1111 정박 노트를 치면서 오른쪽에서 간간히 나오는 노트를 쳐줘야 하는 구간이 있는데, 하드에서 아주 조금만 낮춘 이 구간은 기술적으로 접근해야되는 구간이라, 물량으로 레벨 15를 찍은 GLAMOROUS SKY 노멀이나 only my railgun노멀과 달리 당황하거나 판정이 말리면 후살이 될 수도 있다. 특히 판정이 좋지 않은 경우는 이곡의 하드에서도 마찬가지 문제가 생기 거나 16~17레벨의 다른 하드 패턴보다 풀콤보가 더 어려울 수도 있다. 다만 후살을 제외하면 다른 곡들 보다 상당히 짧은 편이고, 노멀에서 보기 힘든 슬라이드 노트가 나오는 구간이 있다지만 널널한 편이라 패턴 밀집곡답게 렉이 걸리지 않는다면 후살만 불렙인 곡.
  • 격동 (13) NORMAL난이도에 플릭 노트, 그것도 단일 노트가 아닌 롱노트 끝 플릭노트로 모두 6개, 노멀 난이도에서 플릭노트 개수가 세 번째로 많다. 풀콤보는 롱노트 끝 플릭 6개를 처리할 수 있는 가에 달려있다.
  • Time Lapse (15) 분명 NORMAL인데 플릭 노트가 16개나 등장한다. 위의 하나~둘 팬클럽의 경우는 8개의 플릭 노트가 후반에 단일로 등장하는 반면, 이쪽은 초반부와 후반부에 각각 8개씩 총 16개의 플릭 노트가 등장하고 그것도 롱노트 끝의 플릭 노트로 구성되어 있다. 따라서 클리어 여부는 플릭 노트의 처리에 달려 있다.
  • 하나~둘 팬클럽 (11) - 미스가 나기 쉬운 플릭 노트가, 그것도 NORMAL에서 8개 나온다! 초중반 구간은 레벨에 맞게 적절하나, 후반부에 플릭 노트 8개가 나타난다. 보통 HARD 이상에서 나오는 플릭 노트가 NORMAL에서 나오기 때문에 HARD 이상 난이도의 채보의 경험이 없는 유저가 처리법을 알지 못하면 풀콤보에 있어서 NORMAL 채보 중 최악의 지뢰곡이 될 수 있으며, 아예 처리하지 못하면 미스가 8개나 뜨면서 게이지가 크게 깎이는 후살이 된다. 풀콤은 8연속 플릭 노트를 모두 처리하는 것에 달려 있다.

5. HARD



5.1. 레벨 19 이하


  • Don't be afraid! (16) - 어지간한 16레벨에서는 보기 힘든 노트들이 시작부터 몰아친다. 밀도가 EXPERT에서 볼 수 있을 만한 것으로 18이상 수준으로 쏟아진다. 특히, 중반부에서는 단놋+단놋+단놋+플릭 2노트[6]가 8비트로 여러번 나와 클리어가 상당히 까다로우며 풀콤보 난이도도 수직 상승한다. 클리어 난이도는 17~18 이고, 풀콤 난이도는 18~19가 적절할 듯.
  • 주근깨 (17) - 노트 수는 284개로 왠만한 노멀보다 적은 편인데다가, 슬라이드 노트는 거의 없는데다 플릭 노트도 몇 개 없는 편이다. 더불어 플릭 노트의 배치 또한 일반 노트와 섞여 나오거나 롱 노트의 시작 또는 마지막 부분과 함께 나오는 등 딱히 어려운 배치가 없어서 판정 미스만 안 나면 어렵지 않게 한번에 풀 콤보를 찍을 수 있다. 실질적인 난이도는 16레벨에서도 상당히 쉬운 편에 속한다.
  • 빛난다면 (18) - 노트 수는 355개로 18레벨 곡중에서 적은 편에 속하며, 슬라이드 노트는 아주 짧은 슬라이드 딱 하나 있고 플릭 노트는 아예 없다. 동시 치기만 잘 할 수 있다면 체감 난이도는 16레벨 정도로 떨어진다.
  • Secret Base (19) - 19레벨은 효율이 상당히 낮은것 완화 용인지 허세다. 실 난이도는 16~17레벨 정도. 연속 롱노트가 많은 편이며 플릭 노트가 간간히 끼어있는편. 중간에 쌍 슬라이드가 몇개 있지만 크게 영향을 미치는 정도는 아니다. 그리고 국내 서비스 19레벨 곡중 노트가 424개로 가장 적었다.[7]
  • 호화! 호쾌!? 팬텀 시프! (19) - 전체적인 난이도는 19레벨에 맞는 수준이며, 클리어도 어렵지 않다. 그러나 풀콤보로 가면 이야기가 달라지는데 최후반부의 '두비두바' 구간이 동시치기+엇박패턴이라 엇박처리에 약하면 여기서 풀콤보를 놓칠 수 있으니 주의.

5.2. 레벨 20 이상


  • R・I・O・T (20) - Ringing Bloom HARD 다음으로 HARD 패턴 지뢰곡. 초반부부터 후반부 진입 직전 트릴 구간까지 난도에 맞는 패턴을 보여 주다가 후반부 진입 직전에 24~25렙에 맞먹는 밀도의 대형 트릴 패턴이 나온다.
  • 돌아라! 설월화 (21) : 전체적으로 EXPERT에서 플릭을 많이 덜어내고 일부 방향성을 유지했다. 하지만 심각할 정도로 열화가 덜 되어서 21레벨 치곤 꽤나 난해한 패턴이 많은 데다가 심지어 곡 절반이 23~24레벨에서나 볼 법한 패턴이 많다. 특히 이 곡의 백미인 마와레 구간은 EXPERT에서 나오는 패턴이 슬라이드로만 연결되어 있을 뿐 박자는 완전히 똑같다. 심지어 판정선도 매우 촘촘해서, 자신이 슬라이드에 약하거나 박자에 취약하다면 이 구간에 진입하자마자 바로 폭사로 이어질 확률이 매우 높으며, 같은 이유로 슬라이드 연결부에서 GREAT를 낼 정도로 조금만 빠르거나 늦게 누르거나 떼도 얄짤없이 MISS 판정이 뜨기에 판정에 자신 있는 경우가 아니면 풀 콤보도 어렵다. 아무리 낮게 쳐 줘도 23~24 초반은 되어야 한다는 의견이 대다수.
  • - 다른 20레벨 곡인 사랑은 혼돈의 노예 HARD, Yes! BanG_Dream! EXPERT 등 한도리에 수록 당시 한도리에 실린 모든 20레벨 패턴과 비교하면 1레벨 이상 격차가 나며, 체감 난이도는 19레벨 수준.
  • Redo (20) - EXPERT 난이도 채보에서나 보일 대륙횡단 슬라이드가 느리긴 하지만 두 번 나와서 콤보가 끊기기 쉽다. 그나마 7→1→7슬라이드는 앞뒤로 여유가 있지만, '사이고 마데'에서 7→1 슬라이드 직후 646 사이가 짧은 편. 이런 슬라이드는 더 고렙인 Dragon Night EXPERT와 티어 드롭스 EXPERT에서 더 빠르고 적극적으로 나오므로 주의.

6. EXPERT / SPECIAL



6.1. 레벨 24 이하


25레벨 채보를 웬만해서는 풀콤보 하는 유저들에게는 어려울지 몰라도, 체감 난이도는 동일 난이도와 비슷비슷하다는 평이 많다.
  • 궤적(21) : 21레벨 곡들이 전반적으로 클리어 자체는 어렵지 않은 편이기는 하지만, 궤적은 그 중에서도 하위권 난도를 가지고 있는 편이다. 타 곡의 HARD와 전혀 다를 게 없는 1절 파트는 말할 필요도 없고, 후렴 부분이 그나마 노트 밀도가 높은 편이라 주의가 필요하지만 이마저도 비슷한 난도를 가진 다른 곡들에 비교하자면 애교 수준인 편이다.
  • Happy Happy Party! (23) - 매우 간단한 패턴으로 시작하지만, 후렴 구간의 폭타가 23레벨 수준이 아니라서 23레벨에 도전하는 유저들에게는 치명적인 타격을 줄 수도 있다. 게다가 폭타 구간이 길어서 두 번째 폭타에서 라이프를 모두 잃을 수도 있다. 노트 수도 EXPERT 23레벨 중 가장 많은 549개.
  • Dragon Night (23) - 슬라이드 곡. 초중반부 슬라이드 처리가 까다롭다. 슬라이드 처리에 자신이 있는 플레이어라면 상관이 없지만, 그렇지 않다면 지옥을 볼 수 있는 패턴. 긴 슬라이드와 중간에 잘게 배치되어 있는 판정 라인, 그리고 옆에 나오는 단타 노트, 연타를 끼고 나오는 복합 패턴이 전반에 걸쳐 나오고, 하이라이트인 좌우 대륙횡단 슬라이드는 이 곡에서 대표적으로 어려운 부분. 게다가 후렴구에서는 양손이 동시에 움직였다 떨어져야 하고, 급하게 꺾이는 롱노트가 많이 나와서 멘붕 먹고 조금이라도 어느 쪽 손이 늦게 닿거나 떨어지면 great 혹은 그 이하의 판정을 받기가 매우 쉽다. 이 슬라이드가 지나면 사실상 위닝런이며, 그 뒤로는 아주 간단한 노트만 나온다. 특히 이 슬라이드는 25레벨인 티어 드롭스에서도 곡의 난이도를 올리는 요인일 정도로 처리가 까다로운 부분이다. 만약 슬라이드에 약한 유저라면 선곡에 유의해야 할 것이다.
  • Stay Alive (23) - 노트 수는 419개로, EXPERT 중에서 두 번째로 적은 노트 수를 가지고 있다. 전반적으로 무난한 패턴이나, 중반부 피버 직전에 나오는 괴상한 슬라이드 관절 패턴으로 콤보가 끊어질 수도 있으니 주의.
  • READY STEADY GO (24) - 한 쪽은 1박자, 한 쪽은 2박자로 치는 패턴이 자주 나와 박치들에게 특히 어렵다. 굳이 이 패턴이 아니더라도 시종일관 트릴에 연타 투성이라 전체적인 난이도가 24레벨보다는 25레벨에 가까운 편.
  • 푹신푹신☆꿈빛 샌드위치(24) - 대다수의 평은 왜 24레벨인지 알 수 없는 심각한 물렙곡이다. 곡 자체가 굉장히 느긋한 분위기 속에서 함정 패턴이 전무한 채로 롱잡 노트 위주로 흘러가는 평이한 분위기의 곡. 어지간한 HARD 난이도가 소화가능한 유저들조차 클리어는 물론 풀 콤보도 어렵지 않다.
  • 스마일 부케로 타~마야~!(24) - 24레벨 주제에 후반에 매우 긴 16비트 트릴 기차 패턴이 나와 있고 이 트릴은 결코 느리지 않기 때문에, 꽤나 주의를 요한다. 다만 그 외의 구간은 24레벨에 적합한 편이다.

6.2. 레벨 25


참고영상
여기서부터 어려운 곡과 쉬운 곡의 범위가 확실하게 갈린다.
  • 네가 아니면 안 될 것 같아 - 25레벨 보스곡. 촘촘하게 판정선이 박혀있는 롱노트 끝에 플릭이 달린 패턴이 많이 나오는데 타이밍을 맞추기도 어렵고 판정선이 촘촘하여 실수하면 크게 라이프가 깎이기 쉽다. 또한 트릴을 변형시킨 좌 1 우 2개씩 떨어지는 노트들도 치기 어려운 편이며 후반에는 매우 빠르게 쏟아지는 2개씩 붙어있는 노트들과 초고속 트릴에 슬라이드들까지 죽 이어지기 때문에 후살곡으로도 악명높다. 풀콤 난이도로도 클리어 난이도로도 25레벨 중 최상급.
  • 상하이 하니 - 중반의 26레벨 중위권 이상이랑 맞먹는 슬라이드와 노트 배치와 판정미스를 유도하는 플릭과 슬라이드 등. 여러모로 탈 25레벨 급. 단, 어려운 부분은 시작 40콤보쯤의 양손 슬라이드 직후 나오는 짧은 롱노트+동시플릭 부분과 330콤보 중반의 좌우 대칭 슬라이드+플릭 구간 정도이며 거기만 넘기면 특별히 힘든 구간은 없다.
  • 잔혹한 천사의 테제 - 25레벨에 맞지 않는 패턴이 몇몇개 있다. 우선 초반에 등장하는 1/4박자의 짧은 롱노트부터 시작해서 24비트 트릴도 존재하고, 대륙횡단 슬라이드 직후 바로 하이라이트 패턴으로 넘어가는 것도 까다롭다. 쐐기를 박는 패턴은 바로 최후반에 나오는 후살 패턴인데, 왼쪽에 8비트씩 계속해서 나오는 패턴은 FIRE BIRD육조 년과 하룻밤 이야기같은 27레벨 이상의 곡에서나 나올법한 패턴이다.
  • 티어 드롭스 - 노트수가 많지만 FULL 버전 악곡을 제외하면 2분 30초나 될 정도로 최장곡에 속하는 곡임을 감안하면 25레벨이라 하기에는 적절해보이지만, 중반부에서 도발 구간인 연속으로 나오는 롱노트가 여러 번 나오는데다, 세번째부터는 2노트 동시누르기 까지 나와 일시적으로 난이도가 높아진다. 가장 위험한 구간은 협력 라이브 기준으로 피버 직전이 되는 타이밍에 1→7, 7→1, 1→7을 빠르게 대륙 횡단하는 3연속 슬라이드가 나오는 패턴이 있는데, 판정 포인트가 중간에 잔뜩 끼어있어서 이 슬라이드를 놓칠 경우 라이프가 대량으로 깎이거나 폭사당할수도 있으므로 엄지 플레이 유저들은 특별히 주의해야 할 구간.[8] 대륙 횡단에 비하면 덜 유명하긴 하지만 극후반부에 나오는 16비트 트릴도 한몫하므로 유의. 하지만 대륙 횡단을 잘 대처할수 있다면 타 동렙의 불렙보단 그리 어렵지 않다. 뱅드림 런칭 때부터 있던 곡이라 사실상 25레벨 1세대 보스곡으로도 불린다.
  • CiRCLING - 노트수가 25레벨 곡 중 두 번째로 많은 823개[9]의 노트를 가지고 있고 곡 길이가 2분이라 체력곡 속성까지 띠고 있다. 그리고 서클링이라는 이름에 알맞게 ( ) 모양으로 내려오는 슬라이드 처리가 까다로운 편이어서 이 슬라이드를 놓칠 경우 폭사의 위험까지 있다. 여러모로 25렙이라고 칭하기엔 좀 어려운 편.
  • 에일리언 에일리언 - 한쪽 방향에 단타가 계단식으로 이어져있는 패턴 때문에 굉장한 체력 소모를 유발한다. 그리고 후반에 나오는 노트 중간중간에 플릭이 섞여있는 패턴은 26레벨 이상의 채보에서 볼 수 있는 것이라 초견에 당황하기 쉽다.
  • 두근두근 익스피리언스! - 어려운 리듬도 없고, 노트는 모두 정박으로만 나오며, 그나마 어려운 부분인 3연속 동시치기는 BPM이 낮아서 23레벨~24레벨을 클리어할 수 있다면 도전해볼 수 있는 수준의 패턴이다. 별 생각없이 대충 '그냥 무난하게 25레벨이면 되겠지?' 하고 책정한게 아닌가 싶을 정도의 물렙곡.
  • Secret Base - 곡이 긴만큼 상대적으로 낮은 노트 밀도에 특별히 어려운 구간도 없어, 클리어는 24레벨 정도. 다만 움직이는 슬라이드는 물론 롱노트를 떼는 타이밍이 다른 소위 롱잡 패턴으로 난이도를 끌어올린 케이스라 뱅드림 특유의 롱노트 떼는 판정에 익숙해지지 않았다면 곡이 느리고 길고 밀도가 낮아 오히려 집중력이 흐트러질 수 있다보니 개인차로 최대 25 최하위까지 올라갈수도 있으니 주의할 것.
  • 로미오 - 후반의 변속구간과 2연타 재봉틀이 존재한다. 그 외의 부분은 그닥 어렵지 않으니 재봉틀 처리에 익숙하다면 쉽다.
  • 실루엣 - 전체적으로 간단하고 정직하지만 물렙은 아닌 25레벨이고, 곡의 전주와 간주 부분에 나오는 기타 음에 따라가는 롱노트는 한 번 새기 시작하면 계속 탈선하기 쉽긴 하지만 풀콤보는 3연타 6회 이후에 나오는 BPM 183의 16비트 35353535 트릴 직후 2+6 플릭 동시치기에서 콤보가 끊기기 쉽다.[10] 순간적으로 Scarlet Sky EXPERT[11]등의 26레벨대에서 자주 나올법한 기술을 요구하는 구간.
  • 양지 로도나이트 - 한 손을 롱노트로 고정시킨 채로 8비트 정박 및 플릭을 처리해야되는 까다로운 패턴이 많으며 정박 → 3박자를 번갈아 가며 나오는 불규칙한 박자 또한 매우 까다롭다. 또한 트릴 이후 나오는 플릭 및 동시치기 또한 콤보를 잇기 매우 어렵고 롱노트로 인하여 한손으로 고정하고 치는 단타는 박자를 조금이라도 실수하면 그대로 주르륵 말리거나 AP를 도전 하는 유저 입장에서는 잔그랫이 발생하기 쉽다. 특히 최후반 24비트 트릴 + 12비트 동시치기 구간은 AP를 도전하는 유저들에겐 그야말로 최악의 구간. 전체적으로 25난이도에 맞는 패턴이지만 풀콤보나 AP로 넘어가면 개인차 곡으로만 따질 때 25레벨 중 당연 원 톱.
  • Returns - 곡 중에 갑작스런 변속과 후렴 부분 도중의 일반 노트 - 플릭 교차가 6연속에 셋잇단으로 나온다. 그 이외에도 갑작스럽게 플릭이 나오는 등 주의하지 않으면 풀콤 혹은 AP에 지장이 생길 수 있는 부분도 있다. 그 외로는 무난하다.
  • YAPPY! SCHOOL CARNIVAL☆彡 - 시작하자마자 나오는 4연타 노트와 끝부분의 동시치기 4연타 처리력에 따라 풀콤보 여부가 갈린다. 나머지는 무난한 편.

6.3. 레벨 26


26레벨 채보가 전체 곡들중 '''절반 이상'''을 차지할 정도로 비중이 극심하기에[12][13]난이도 문제 논란이 가장 활발히 일어나는 레벨 구간이다. 사실상 이 문서의 알파이자 오메가이기도 하고 뱅드림 난이도 체제의 가장 큰 문제점이기도 하다.[14]
참고
참고 2020 ver.
  • 천하통일 A to Z☆ - 가장 어려운 26레벨 곡에 유저의 투표로 1위를 당당하게 차지한 곡이다(2위의 Y.O.L.O와 6%p 차이). 초반에 나오는 아주 짧은 연속 롱노트와 바로 뒤따라 나오는 플릭, 하이라이트에서 나오는 슬라이드 노트 종료 직후 플릭을 처리해야 하는 패턴의 노트는 27레벨의 돌아라! 설월화의 짧은 롱노트+단노트를 업그레이드 한 버전의 난이도를 보여준다. 여기서 끝이 아닌 게 초반부와 후반부에서 나오는 분할된 슬라이드 노트와 동시에 다른 손으로 처리해야 하는 플릭에서 플릭 또는 슬라이드노트, 혹은 둘 다를 처리하지 못해 라이프 게이지가 강제 다이어트를 하는 모습을 보는 유저들도 적지 않다. 다만 효율로는 1위를 당당하게 차지한 만큼 굉장히 많이 선곡되면서 자주 치게 되기 때문에 적응된 유저들이 많은 편.
  • BRAVE JEWEL - 바로 위의 A to Z와 Y.O.L.O의 악명에 가려져서 그렇지 이 곡도 불렙곡이다. 초반에는 까다로운 슬라이드 패턴들이 등장하여 손이 느린 유저들의 잔미스를 유발하다가 590콤보 지점에서부터 바로 전보다 한층 촘촘해진 플릭+단타 패턴이 등장하여 평범한 26레벨을 기대했던 유저들의 남은 라이프까지 소멸시킨다.
  • Break your desire - 노트수는 823개로 적당한 노트수를 가졌지만 초반과 후반부의 플릭이 섞인 연타와 후반부의 폭타가 곡의 난이도를 높인다. 후반부 폭타는 다른 곡의 폭타보다 더욱 높은 처리력을 요구한다. 26렙인 이 곡이 같은 밴드의 27렙곡인 Song I am.보다 어렵다는 의견이 나올 정도.
  • Easy come, Easy go! - 초반부 16~24비트로[15] 진행하는 트릴이 있어서 26난이도에 적합한 모습을 보이지만 트릴이 끝난 후 16비트 단타+플릭이라는 해괴한 조합의 트릴과 함께 이후에 나오는 패턴이 왠만한 27난이도 상위곡에서나 볼 수 있을 법한 패턴으로 점쳐져 있다! 노트밀도도 매우 높고 BPM도 빨라 어지간한 27난이도 상위곡과 맞먹거나 개인차에 따라 더 어렵다고 느낄 정도. 또한 곡 전체적으로 판정선이 촘촘히 박힌 슬라이드가 많아 26에는 적합하지 않다는 평도 대다수.
  • GO! GO! MANIAC - 26레벨 노래 중에서 가장 까다로운 곡을 고르라고 하면 Y.O.L.O, A to Z, 해피 신시사이저 등과 함께 빠지는 일이 없는 노래 중 하나이다. BPM은 250으로 걸파에서 2위로 빠르기 때문에[16] 손이 느린 사람은 건드려보기도 힘들며, 까다로운 엇박자 노트도 많이 나와서 풀콤보, AP 난이도로 따지면 27~28급이라 하는 사람도 있을 정도.
  • I knew it! - PASSIONATE ANTHEM을 연상시키는 체력고갈을 유발하는 폭타가 내려오는데 문제는 이게 26레벨이다. 중간중간에 섞여있는 플릭들도 있기때문에 치다보면 지금 내가 26레벨을 치고있는것인가 의문이 든다. 폭타 말고도 2칸을 순간적으로 이동해야하는 롱노트 또한 매우 까다롭게 나와서 26이라 보기에는 애매한 곡이다. 곡 BPM도 빠른 편이여서 그대로 27레벨로 출시시켜도 자연스러울 정도.
  • Light Delight - 초반에는 플립이 섞인 노트가 나오면서, 하이라이트 부분에서 연타를 축으로 플립을 치는 패턴이 나온다. 후반에는 1-2-3 슬라이드 패턴이 나오는데 6-5-4슬라이드 패턴 도 같이 나오기 때문에 미러모드도 소용이 없다. 클리어,풀콤 난이도로는 27렙 수준인 불렙이다. 여러모로 수준높은 처리력을 요구하는 불렙이다.
  • Miiro - 곡이 전체적으로 매우 빠르며, 단타와 플립이 같이 나오는 패턴과 지그재그식 롱노트가 자주 등장한다. 거의 Ringing Bloom의 하위 호환이라고 불릴 정도. 26이라는 레벨만 보고 무턱대고 Expert 난이도로 골랐다가, 하이라이트 부분 즈음해서 폭사하는 유저들이 상당히 많다. 처음 등장했을 때 "이건 거의 27레벨 급인데 어떻게 이게 26레벨이냐"며 불평한 유저들도 많았을 정도.
  • MOON PRIDE - 슬라이드 곡이다. 초반 기타솔로부분에 4532슬라이드가 역동작이 걸려있고 상당히 빨라서 처리하기 까다로우며 don't say lazy에 나오는 <패턴이 오른쪽에만 있어서 분할 플레이를 해야된다. 후반에는 오른손이 7번 플릭노트를 치고 바로 5번 슬라이드 노트로 넘어가야 하기 때문에 처리하기 까다로울 수 있으며 초반에 어려운 패턴이 한번 더 나오기 때문에 풀콤작을 하는 사람한테는 꽤나 까다로울 수 있다.
  • Y.O.L.O!!!!! - 곡간의 난이도 편차가 큰 편인 26레벨중에서도 최상위권에 위치하는 불렙곡이다. 중간중간 트릴패턴을 위주로 한 노트 밀집도가 높아지는 부분은 27레벨이상의 곡에서 나오는 패턴에 가까운데[17] 그런 패턴이 곡 전반에 걸쳐 여러차례 등장해서 라이프를 날려버린다. 그리고 무엇보다도 곡 속도가 무엇보다도 굉장히 빠르다는 점. 체감 속도 BPM 210 이상.
  • 해피 신시사이저 - 933개의 무지막지한 노트 수를 가진 곡으로 슬라이드는 커녕 롱노트가 하나도 없는 것이 특징. 곡간의 난이도 편차가 큰 26레벨에서 상위권의 난이도를 가진 곡으로 2분 21초의 비교적 긴 플레이 시간동안 쉴틈없이 단노트 위주의 패턴으로 압박해오는 체력곡이다. 16비트 플릭노트에다가 중간에 손을 잠시 쉴 수 있게 해주는 롱노트나 슬라이드가 없어서 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 편인데다 후반부에는 순간적으로 노트 밀도가 높아지는 부분들이 있어 이러한 체력곡에 약한 사람은 후반부에서 힘이 빠지면서 그대로 폭사로 이어지기도 한다.
  • Don't say "lazy" - 노트수가 925개로 많은 편에 속하지만 상당수가 롱노트나 슬라이드로 구성되어 있다. 개인차를 크게 타는 요소로는 중간중간 나오는 >> 형태의 슬라이드가 있으며 이 패턴의 처리를 얼마나 잘하냐에 따라서 26레벨 중에서 비교적 쉬운 곡이 되기도 하지만 28레벨에 버금가는 엄청난 불렙곡이 되기도 한다. 해당 패턴은 자신만의 처리 요령을 찾아내는게 중요한데 뱅드림의 넓은 좌우 판정을 이용해서 짧은 > 슬라이드를 적당한 위치에서 박자만 맞춰 가만히 잡는 홀드로 처리하거나[18] [19] , 속도를 좀 더 올린다거나 검지위주의 플레이로 바꿔보는 등의 여러가지 방법들이 있다. 이 슬라이드 패턴만 처리 가능하다면 나머지 부분은 무난하기에 그리 어렵지 않게 풀콤보까지 노려볼 수 있지만 그렇지 못하다면 특정구간에서 반복적으로 등장하는 >> 슬라이드에 라이프를 계속 잃기 때문에 클리어가 매우 어려워지기도 할 수도 있는 개인차가 엄청난 곡이다.
  • GLAMOROUS SKY - 채보가 전반적으로 25레벨 중상위권 수준이다. 그나마 곡의 러닝타임이 길어서 체력곡으로 26레벨에 올라온 것으로 보이지만, 그마저도 일본 서비스 1주년에 변경된 게이지 감소량 감소 추가가 적용되지 않은 경우라면 클리어만 25레벨 중상위권~26레벨 바로 밑 수준이고 변경 후에는 확실히 25레벨 수준으로 내려간다. 그나마 중간에 원핸드 계단+반대쪽으로 탐 쳐야 되는 구간도 좌우 반전으로 못 넘기는 것과 2회 반복만 빼면 25레벨인 fantastic dreamer에서 더 빠른 상위 호환이 나온다.
  • 群青日和 - 흔히 26렙 입문곡으로 추천되는 드림 퍼레이드 수준~약간 더 아래급으로 나왔다. 26렙 고유의 트릴이나 난해한 패턴도 별로 안 나오고, 아이콘 갯수도 26렙 치곤 낮은 편에 속한다.
  • - 한국판 기간한정 수록곡. 중간의 슬라이드 2개가 이어진 부분과 대륙횡단 슬라이드 하나를 제외하면 채보 난이도는 25레벨 언저리로 평가된다. 다만 이 슬라이드를 처리하지 못하면 폭사할 수도 있다(...)
  • Time Lapse - 평범한 26레벨 수준의 곡이지만, 피버 구간 직전의 36~37소절째에 나오는 4→6 / 3→1 로 이어지는 10연속 슬라이드는 이동 범위는 넓은데, 속도가 매우 빨라서 판정포인트가 매우 짧고 빠르게 지나가기 때문에 확실하게 치지 않으면 새는데다가 이게 10번이나 반복되기 때문에 이 구간에서 라이프를 많이 잃어 폭사로 이어지거나 이 구간 하나 때문에 풀콤보를 하지 못하는 플레이어가 많다.
  • Life Will Change - 전체적으로 반복되는 구간이 많고 곡도 길이가 제법 길어서 체력곡 속성을 띠고 있다. 이러한 체력곡 속성에 따라서 클리어 난이도로만 따지면 25난이도 급의 물렙곡 취급 아니면 26난이도 상위권으로 치솟을 만큼 개인차가 심각한 곡이다. 특히 곡 전체적으로 스윙박자와 불규칙한 변박으로 도배되어있어 AP난이도가 매우 높은 편이다. 현 26난이도 AP기준 난이도는 당연히 원 톱.
  • 세계로 쭉쭉 트레져! - 초반 BPM 85의 느린 구간 슬라이드노트의 판정과 패턴이 꽤 까다로우니 주의를 요한다. 템포가 빨라지는 중반 이후엔 무난하다.
  • 브리키의 댄스 - 로스트원의 호곡과 비슷한 채력곡 속성의 곡이지만, 후반부에 등장하는 말도 안되게 긴 트릴 기차의 처리력에 따라 개인차가 갈린다.

6.4. 레벨 27


27레벨부터는 채보별로 특화되는 패턴이 갈리므로 개인차가 나타나기 시작한다. 따라서 불렙/물렙곡으로 기재된 곡들도 사람에 따라서는 쉽게 클리어하거나, 고전을 치룰수도 있다.
레벨27 참고영상
레벨27 참고영상 - 2020년 8월 기준
  • 내일의 밤하늘 초계반SP - 곡의 길이가 짧고 밀도가 굉장히 높아 효율은 최상급이지만, 트릴과 중간중간 끼여있는 슬라이드 패턴들도 같이 처리해줘야 되기 때문에 난이도가 꽤 어렵다. 또한 EXPERT의 트릴들은 대체적으로 규칙적인 패턴이였다면 여기 트릴들은 불규칙한 트릴들이 대부분이다. 엎친데 덮친격으로 슬라이드는 급경사 슬라이드 및 플릭처리 슬라이드로 등장하기 때문에 피지컬과 뇌지컬을 동시에 요구하는 곡이다.
  • 절대 선언~Recital~ - 파스파레 할로윈 이벤트에 새로 등장한 파스파레 최초의 27레벨곡이자 팬텀 시프와 쌍벽을 이루는 27레벨의 최대 난곡으로 취급되는 곡으로, 콤보 끊기기 좋은 플릭과 짧은 홀드노트가 자주 등장하며 중간에 슬라이드 노트가 연속으로 나오는 구간도 상당한 난관이다. 무엇보다 노트 수도 많고 쉬는 구간도 거의 없는 체력곡이기 때문에 이 역시 체감 난이도를 높이는 요인. 개인차에 따라서는 위의 팬텀 시프와도 동급 혹은 그 이상으로 느끼는 유저들도 있을 정도이다. 하지만 체력적인 문제를 배제한다면 27레벨이 아니라고 느낄 만큼 어려운 구간은 생각보다 많이 없어서 기초적인 체력을 다지고 침착하게 친다면 팬텀 시프 급은 아니라는 의견도 많은 편.
  • 티어 드롭스SP - 슬라이드를 잡으면서 동시에 다른 손으로 8비트 플릭을 처리하는 것이나 난해한 슬라이드 복합 패턴으로 난이도를 높힐 뿐만 아니라, 체력곡 성질을 띄고, EXPERT 난이도의 대륙횡단 슬라이드를 그대로 가져와서 EXPERT의 악몽을 다시 상기시켜준다. 27렙 고난이도 채보의 위엄이 무엇인지 깊히 마음 속에 새기게 만든다.
  • 호화! 호쾌!? 팬텀 시프! - 노트 수가 698개로 27레벨 곡 중에서 가장 적고, 곡 길이 역시 평균 정도이기 때문에 노트 밀도는 낮은 편이다. 그러나 처리를 까다롭게 하는 플릭 노트와 짧은 롱노트가 끊임없이 나오는 탓에 처리력만으로 불렙에 올랐으며, 풀콤보 난이도는 28레벨 상위권 패턴과 맞먹거나 그 이상이며,[20] AP난이도는 슈가송과 비터스텝 이상으로 취급받는다. 플릭 노트 바로 뒤에 붙어오는 단타, 3,5번 플릭 노트를 처리한 뒤 쉴 틈 없이 바로 이어지는 7번부터 시작하는 안쪽 방향 롱노트 등으로 마구 몰아치기 때문에 28레벨 곡을 어느 정도 버틸 수 있는 플레이어가 아니라면 가사 한 마디 못 듣고 전주에서 라이프가 제로가 될 수도 있다. 곡의 중간 부분은 전반부에 비해 쉬워지지만, 최후반부의 일명 '두비두바' 구간이 풀콤보의 마지막 난관이다. 미리 약지나 중지를 섞은 손배치를 짜지 않으면 치기 힘든 동시치기+동시치기플릭 조합이 불규칙한 박자로 빠르게 나온다. 28레벨 상위권 곡과 맞먹기 때문에 당장 승격되어도 이상하지 않을 수준의 난이도이며, 실제로 일본 비공식 뱅드림 위키에서 난이도 27.9를 배정받았다.
  • SURVIVOR 네버 기브 업!SP - Expert도 패턴이 엄청난데, 처음부터 곡이 끝날 때까지 쭉 빠른 스피드로 단타 + 플릭 + 롱노트 패턴을 마구마구 쏟아 붓는다. 특히 700 콤보가 넘어가는 후반부 땐 더 까다로운 패턴들이 내려오며, 그것들 때문에 손가락이 과부하가 오는 경우가 많다. 그래서 860 콤보 즈음의 3연속 양쪽 플립에서 삑사리가 나서 끝을 남겨놓고 여기서 콤보가 끊기는 불상사를 겪은 유저들이 많은 편(...). 물론 이 부분을 넘겨도 계단식 단타에 한쪽 플립과 지그재그 롱노트까지 나와서 마지막까지 방심할 수 없다.
  • flame of hope - 이 곡은 27렙이라 할 어려운 부분이 없다. 26렙 불렙인 Y.O.L.O보다 밀도도 떨어지고 어려운 부분이라고 할 만한 패턴이 하나도 없는 곡이다. 약간의 트릴로 개인차가 있을 수는 있지만 그래도 26렙 수준이다.
  • 홍련의 화살 - 별다른 어려운 부분이 없는 26렙 같은 27렙이다. 다만 "예거" 부분의 X자 슬라이드 및 이중 대륙슬라이드가 어려운데, 26 불렙이나 다른 27렙의 슬라이드 수준보다는 낮다. 그 부분 외에는 27렙 치고는 너무 쉽기 때문에 물렙곡 & 27 입문곡으로 평가받는다. 다만, 풀콤 난이도에 한해선 X자 슬라이드로 개인차가 갈린다.
  • ON YOUR MARK [FULL] - 1900개에 육박하는 엄청난 노트로 노트 수 2위이며, Ringing Bloom급의 또는 그 이상의 체력을 요구하는, 사실상 체력곡의 끝판왕이라 볼 수 있다. 이 때문인지 체력곡에 약한 사람들은 금방 폭사할수 있으니 주의할 것. 단, 풀 버전이기 때문에 체력 감소량은 기존 Cut 버전의 절반이라 폭사의 위험성은 낮기 때문에 클리어는 할 만하다.
  • 돌아라! 설월화 - 마와레 패턴을 칠 수 있냐 없냐가 관건인 개인차가 유독 심한 곡. 엄지 플레이어의 경우 촘촘한 슬라이드 노트+터치 노트 패턴이 연속 8번씩 2번 나오는 마와레 패턴이 최대 고비로 작용한다. 이 부분 하나 못 쳐서 폭사하는 유저들도 많으며 풀콤보를 노릴 때에도 상당한 난관이 되는 패턴이다. 다만 이 부분과 초반의 4연속 및 초중반 3연속 양손 플릭을 제외하면 26레벨 수준이라 해도 될 정도로 쉽기 때문에 이 부분을 별 탈 없이 칠 수 있는 유저들은 물렙곡으로 여긴다. 결론적으로 처리하기 까다로운 슬라이드 노트+터치 노트가 물량으로 쏟아지는 것을 얼마나 잘 대처할수 있느냐에 따라 체감 난이도가 26렙 중상위~29레벨까지도 넘나드는 극단적인 개인차 곡중 하나이다.

6.5. 레벨 28 이상


  • Re:birth day (28) - 걸파 초창기 보스곡. 한손으로는 슬라이드 관절 패턴을, 한손으로는 8비트를 처리해야 하는 복합패턴과 가사가 시작되기 직전의 난해한 패턴, 그리고 슬라이드+8비트 단타 패턴을 강화시킨 후반 구간이 이 악곡을 28렙으로 만든 주범. 특히 172콤보 지점에서 나오는 부분은 풀콤보 및 AP 방지용이라 할 정도로 어려운 패턴을 가지고 있어 풀콤보 및 AP를 노리는 유저들에게는 원수. 하지만 나머지 구간은 평균 25 최하위권~26렙 최상위권의 구간밖에 안하기 때문에 숙지도에 따라 개인차가 심하게 갈릴 수도 있다.
  • 슈가송과 비터스텝 (28) - 28레벨 중에서 상당히 개인차를 타는 곡. 다른 28레벨 곡들은 빠른 손속도를 요구하거나 준무리배치를 집어넣었는데, 이 곡은 엇박투성이의 홀드와 플릭이 난이도를 어렵게 한다. 리듬게임 경력이 없었을 때, 클리어 한정으로는 후살에 몰려있는 패턴때문에 27레벨과 비슷할 수 있다. 하지만 풀콤보 난이도로 들어가면 다른 28렙들과는 난이도 요인이 다르기 때문에 개인차가 많이 갈리는 편. 일반적인 27렙들보다 쉽다는 개인차도 존재한다. 다만 GREAT 수 줄이기는 팬텀시프와 마찬가지로 어려운 편이라 GREAT 이하 조건은 28레벨 중 슬라이드 곡 성향이 강한 God knows...나 판정도 쉬운 천성의 약함등의 다른 곡으로 따는 경우가 많다.
  • Paradisus-Paradoxum (28) - 초반에 나온 예고영상에 따른 팬들의 반응은 '26렙, 어려워도 27렙'이였지만 막상 나오고 보니 28렙으로 출시가 되었다. 난이도를 높이는 요인으로 매우 높은 BPM을 기반으로 쏟아지는 트릴의 연속과 후반의 플릭패턴을 들 수 있지만, 그 외에는 난해한 패턴도 없는 정직한 편이기 때문에 AP난이도도 27레벨 하위권 수준. 하지만 엄지로 플레이할 경우엔 매우 빠른 BPM으로 인해 엄지의 배치가 난해해지기 때문에, 엄지 유저에 한해서는 28렙 중위권으로 볼 수도 있다.
  • 천성의 약함 (28) - 28렙치고는 매우 쉬운 난이도로 출시가 되었다. 딱히 28렙의 상징이 될만한 특이한 패턴은 없고, 극후반부에 등장하는 연속 플릭패턴은 SURVIVOR 네버 기브 업! SPECIAL보다 쉬워서 28렙의 요인이 되기에는 어렵다. 플레이어들의 반응조차도 처음에 예고영상에 26~27레벨을 예상했을 수준이다. 전반적으로 이 곡의 등장으로 EX 트라이 미션의 난이도가 매우 수월해질 것이라는 반응.
  • SAVIOR OF SONG (28) - 일반적인 27렙이랑 비슷한 패턴을 보여준다. 다만 초반부에 나오는 동시 슬라이드와 중반부의 인간 메트로놈, 후반부의 폭타는 경우에 따라서 물렙이라 느껴지지 않을 수도 있다. 또한, A to Z와 마찬가지로 상당한 고효율 곡으로 협력라이브에서의 선택률이 상당히 높아, 패턴에 익숙해지기 쉽다.
  • 열등상등 (28) - 현재 컷버젼 노트 수 1위로, 고밀도 채보이지만, 박자가 정직해 27레벨 중위권~28레벨 중하위권까지 개인차가 갈리는 편. 다만, 중간에 나오는 고밀도 슬라이드 및 따닥이 패턴이 난무하는 랩 파트 때문에 다른 28레벨 물렙보다는 확실히 어려운 편이라는 의견이 많다.
  • FIRE BIRD [FULL] (28) - 현재 뱅드림 전체 악곡 노트수 1위이며, 전형적인 체력곡을 띄고 있다. 비록 Cut 버전 피버파트의 괴상한 슬라이드 패턴이 풀버전에서는 너프를 먹은 채 나오지만 2번 나오고, 계속 쏟아지는 밀도가 높은 슬라이드 관절 패턴이 풀콤을 방해한다. 또한 극후반부에 나오는 24비트 18개의 트릴은 33트릴 방식이라 풀콤을 까먹는 주 요소이다. 클리어 난이도는 28렙 하위지만, 풀콤 난이도는 클리어 난이도에 비해 다소 높은 것이 특징.
  • 육조 년과 하룻밤 이야기 (29) - 막 나왔을 때부터 물렙이다 아니다 말이 많기는 했지만 전반적으로 어려워 29레벨이라는 것에 다들 수긍하는 분위기였다. 그러나 시간이 지나자 점차 후살 등을 제외하면 정직한 패턴들이 부각되어 "후살 때문에 그렇지 29레벨이라고 하기에는 쉽지 않나?" 하는 이야기가 조금씩 나오기 시작했고, Ringing Bloom이 29급의 불렙으로 나오자 지위가 눈에 띄게 낮아졌다. 게다가 후반부를 칠 수 있게 되는 피지컬을 익힌 순간 판정과 풀콤 안정성에서 몇몇 28레벨 상위곡보다 쉽다고 느껴질 정도. 직접적인 비교 대상인 다른 29레벨 곡이 없는 지금도 29 하위권~Ringing Bloom 급 취급을 받다보니, 다른 29레벨 곡이 나오기 시작하면 물렙곡이가능성이 높다.
  • 육조 년과 하룻밤 이야기 (29)SP - 전반적으로는 Expert랑 난이도가 비슷하다. 그러나 Expert난이도는 후살에 난이도가 급상승하는 반면, Special은 전체적으로 난이도가 처음부터 어려운데, 후반부로 갈 수록 더 어려워지지만, 후살은 Expert난이도의 열화판이라고 보면 된다. 전체적으로 Expert는 후살, Special은 전체에 난이도를 배분한 것으로 보면 된다. 그러므로 이 곡은 개인차가 극심하며, 사람마다 Expert가 더 어려운지, Special이 더 어려운지 의견이 상당히 갈리게 된다.
현재, 육조년 익스와 스페셜은 Ringing Bloom Expert와 함께 걸파의 3대 고난이도 채보로 꼽힌다.

7. 세 난이도 이상의 보면이 표기 문제가 있음


  • Ringing bloom (12/16/23/28) - 육조년과 하룻밤 이야기와 양대산맥을 이루는 최종보스곡이며, 모든 난이도가 불렙으로 평가받는 전무후무한 곡이다.
    • EASY 보면은 전반적으로 빠른 BPM에 피버 구간을 기준으로 연속되는 슬라이드 + 단타 노트 패턴에 슬라이드 8비트 패턴, 극 후반부엔 8비트 4연속 단타 노트 등으로 노말 중위권에서나 볼 수 있는 패턴들이 많이 분포되어 있다.
    • NORMAL 보면은 가사에 맞춰서 쏟아지는 연속되는 8비트 패턴들은 물론 HARD에 열화된 패턴이라고는 하지만 NORMAL 패턴으로 보기엔 무리라는 것이 대부분.
    • HARD 보면은 하드 최고 난이도 갱신과 별개로 불렙인데, 연속되는 슬라이드 끝에 플릭을 달아놓고, 피버 구간에 쏟아지는 8비트 기차 패턴은 EXPERT 난이도 25렙까지 보는 이들도 있을 만큼 매우 어려운 패턴들이 피버 구간을 중심으로 많이 분포되어 있다.
    • 거기에다가 EXPERT 보면은 곡 노트수도 무려 1094개로 FULL 버전 악곡 제외 2위인걸로 모자라[21] 이러한 채보가 빠른 속도로 퍼붓는데, 이게 쉴 틈도 없이 퍼붓는 바람에 엄청난 피지컬을 요구한다. 거기다 풀콤보 난이도도 쉽지 않다 보니, 육조년 익스 보다 어렵다며 28렙보다는 29렙을 줘야 한다는 의견이 대다수. 다만 악랄한 난이도와는 별개로 효율은 Re:birth day처럼 하위권에 속할 정도로 좋지는 않다. 체감에 따라 30레벨까지 오를 수도 있다.
  • Keep Heart (11/21/27) - 2021년 1월에 출시한 또다론 고렙곡이다. EXPERT 난이도만 높은 난이도를 배정받지 않고 다른 난이도도 골고루 배정을 높게 받은 것이 특징. 하지만 NORMAL을 제외한 모든 난이도에 주의점이 있다.
    • EASY 보면은 다른 난이도들과 달리 롱노트가 매우 자주 나온다. 다시 말하면 보면 밀도는 다른 곡에 비해 높아서 주의가 필요하다.
    • HARD 보면은 가사가 시작되기 전 초반부가 가히 22레벨이라 할 만큼 어렵다. 즉 초살형인데, 열화된 패턴이라고는 해도 슬라이드와 단타 노트의 복합 패턴이 빠른 템포와 시너지를 일으켜 하드 유저라면 손꼬임을 유발할 수도 있으니 주의.
    • EXPERT 보면은 중간중간 등장하는 말도 안되게 긴 트릴이 지나간다. 게다가 트릴의 끝판왕이라고 불리우는 SENSENFUKOKU와 비슷한 빠르기로 지나가니, 빠른 트릴에 익숙하지 않은 사람이라면 불렙이라 느껴질 수도 있다.
  • ~ (7/18/25) - 영문 서버 전용으로 추가된 기간 한정 곡이다. 노말을 제외한 각 난이도에 심각하게 나사가 빠진 요소가 몇가지 등장한다.
    • EASY 보면은 1,7레인에 노트가 안 오거나 한두개 오는 다른 이지 난이도와 달리, 노말과 다름없이 모든 레인에서 고루 노트가 내려온다. 또한 롱노트 비율도 상대적으로 많은 편.
    • HARD 보면은 기본적으로 3개의 레인을 건너뛰는 슬라이드가 밥 먹듯이 나오고 심지어 8비트로 2→ 6레인으로 건너뛰는 슬라이드도 있다. 후반부에는 16비트 솔로 따닥이 패턴과 16비트 지렁이 관절 슬라이드도 합세해서 나온다.
    • EXPERT 보면은 후반부에 지렁이 관절 슬라이드가 하드패턴보다 강화되어서 나오는데, 이 패턴이 25렙이라 칭하기에는 약간 힘든 면이 있다.

8. 관련 문서



[1] 한국 서비스에서 나온 곡만 해당. 업데이트 예정이라고 밝힌 곡은 업데이트 이후에 반영한다.[2] 독음 기준[3] NORMAL에서 풀콤을 잘하던 유저들도 HARD로 넘어오면 플릭과 슬라이드 때문에 콤보가 끊기기 매우 쉽기 때문에 NORMAL과 달리 풀콤 난이도가 한단계 더 어려워진다.[4] 예를 들어 2 이상 나거나 토론 합의가 있는 등. 불렙/물렙과 동시에 가능하다.[5] 불렙+개인차곡, 물렙+개인차곡.[6] 53 2플릭+6플릭[7] 일판에서는 Believe in my existence가 400으로 가장 적다.[8] 대륙횡단에 익숙해져도 엄지 유저들 특성상 스마트폰을 잡고 플레이함으로 노트의 끝에 닿지 못해 라이프를 잃는 경우가 대다수이다.[9] 동일 레벨의 나츠마츠리 익스퍼트와 26렙의 Life will Change 익스퍼트의 노트 수와 동일하다.[10] 편법으로 이 트릴부분을 8박 동시치기로 해결하는 방법도 있다.[11] bpm이 약 3정도 느리지만, 해당 문서나 26레벨 문단의 설명 참조.[12] 일본 서버 기준 EXPOSE ‘Burn out!!!’가 출시된 기점에서 곡의 총 개수는 263개이고, 이중 26레벨인 곡은 '''132개'''.(Expert뿐만 아니라 Special 난이도도 포함)[13] 최근 업데이트 된 고난이도 곡인 27레벨의 Song I am.이후 추가된 곡이 23/24레벨 각각 1개, 25레벨 5개, 26레벨 '''21개''', 27레벨 '''1개'''라는 것을 생각하면 이는 심각한 수치다.[14] 이게 어느정도로 심각하냐면 이곳에 기재된 불렙곡들을 27레벨로 올린다고 가정하면 20개 중반이었던 27레벨 채보 개수가 '''40개 가까이로 늘어난다.''' 즉, 잠재적 27레벨이 정규 27레벨의 반을 차지한다는 셈. [15] BPM이 135로 약간 느린 편이라 BPM 190을 넘는 빠른 곡의 12~16비트와 비슷하다.[16] 1위는 BPM 279인 LEVEL5-judgelight- 이다.[17] 실제로 이 곡에 3번 나오는 74635241 트릴 패턴은 27레벨 ONENESS에서 나온다.[18] 넓은 좌우판정을 잘 활용하여 클리어 하는 영상[19] <<, >>의 첫 번째 노트의 레인에 손을 놓고 가만히 있다가 마지막 세 번째 노트의 타이밍에 손을 떼면 굳이 움직이지 않아도 된다[20] 실제로 일본 서비스 기준 2018년 4월 20일에 열린 라이브 트라이 이벤트 "정정당당! 푹신 캐릭터 선수권" 의 EX트라이 판정 5레벨 조건이 "헬로 해피 월드의 27레벨 이상 곡 20GREAT 이하" 인데, 27레벨인 이 곡보다 28레벨 폭타 엇박곡인 슈가송과 비터스텝으로 도전하는 플레이어가 더 많았을 정도.[21] 1위는 RAS의 열등상등.