앵그리 마린/코덱스
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'''파워렌치 '궁둥짝 교정기'와 파워빠따 등 각종 연장을 들고 배반자 칸의 궁둥짝을 교정하려는 위대한 앵그리 마린들'''
앵그리 마린 - 코덱스[1]
'''8판''' 버전 코덱스
체인 소드와 볼트 피스톨을 아래 장비로 교체할 수 있다.
체인 소드 - 공짜
파워 소드 / 파워 빠따(Power Bat) / 파워 렌치(Power Wrench) - 15 포인트
라이트닝 클로 - 15 포인트
파워 의자 (Power Chair) - 20 포인트
파워 피스트 - 25 포인트
체인피스트 - 30 포인트
썬더 해머 - 30 포인트
체인 소드 혹은 볼트 피스톨을 아래 무기로 교체할 수 있다.
핸드 플레이머 - 5포인트
플라즈마 피스톨 - 15 포인트
인페르누스(멜타) 피스톨 - 15포인트
추가로, 아래 무기를 구매할 수 있다.
플레이머 차저 - 10 포인트
플라즈마 차저 - 10 포인트
멜타 차저 - 10 포인트
지뢰제거기 - 5 포인트
증가 장갑 - 15 포인트
스톰 볼터 장착 - 5 포인트
화염방사기 장착 - 10 포인트
로켓 추진 전기톱 장착 - 15 포인트
문 따는 폭약 - 15 포인트
성난 머신스피릿의 힘(Power of the Angry Machine Spirit) - 40 포인트
멜타 폭탄 - 5 포인트
컴뱃 실드 - 5 포인트
시가 - 5 포인트
스톰 실드 - 15 포인트
파워다리(Powerfeet) - 15 포인트
울버린#s-1 - 20 포인트
아다만티움 못이 박힌 4x2 판때기 - 20 포인트
점프 팩 - 25 포인트
앵그리 바이크 - 35포인트
아미에서 오직 한 개만 쓸 수 있다.
좆까는 깃발(The Banner of Fuck You) - 30 포인트
대부분의 워기어는 일반 스페이스 마린 워기어를 쓸 수 있다. 여기서는 일반 스페이스 마린 코덱스에 없는 것에 대해 설명한다.
(깃발을 제외한 나머지 유물은 전부 삭제되었다.)
규칙서에 있는 지휘 트레잇이나 개인 트레잇, 혹은 아래의 앵그리 마린 전용 트레잇에서 굴릴 수 있다.
앵그리 마린의 라이브러리안은 파이로맨시와 텔레키네시스 계열 사이킥, 혹은 아래 앵그리 마린 전용 사이킥 파워 테이블에서 얻을 사이킥 파워를 굴릴 수 있다.
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이단심문소와 그레이 나이트에 의해 죽을 위기에 처한 민간인이나 가드맨을 구출한 후(?!), 이들 중에서 좆같은 카오스와 외계인에 대한 분노를 신실하게 표출하는 이들을 뽑아 챕터의 하인으로 고용한다. 다른 챕터 놈들이 왱알앵알 뭐라 하는 것을 막기 위해 지휘는 앵그리 커미사르에게 시킨다.
테크마린들이 워기어를 훼손하는 형제들의 행패에 너무나도 열받은 나머지 반란을 일으켜서 챕터 마스터의 중재 끝에 더 이상 갑옷을 잡아 뜯어 둔기로 쓰거나 워기어를 훼손할 수 없도록 협정을 맺고, 테크마린들은 꿍쳐둔 터미네이터 아머를 형제들에게 제공해주었다. 더 이상 워기어와 갑옷에 화풀이를 할 수 없게 되자 분노를 표출할 수 있는 창구가 닫힌 터미네이터 스쿼드는 분노가 끝없이 쌓이다가 어느 순간 표출할 수 있는 정도를 넘어버리자 '''극한의 고요에 빠져들었다'''. 발광을 하는 다른 형제들로부터 도망치는 적은 겉보기에 평온해보이는 터미네이터 스쿼드가 자비를 베풀 것이라고 믿으면서 달려든다.
벨리저런트 엔진은 다른 챕터의 드레드노트와 같은 차체를 쓰고 같은 과정을 통해 만들어진다. 하지만 드레드노트에 들어가는 것을 챕터에 봉사할 수 있는 무한한 영광이라고 생각하고 오직 자격이 있는 영웅만 드레드노트에 안치하는 다른 스페이스 마린과는 다르게, 벨리저런트 엔진에 안치되는 앵그리 마린은 다른 앵그리 마린에게 영웅적으로 보일 정도로 머리 끝까지 열받은 인물 뿐이다. 그리고 여기에 들어가는 마린들은 더 이상 맨손으로 더러운 제노의 척추를 뽑고 대갈통을 터뜨릴 수 없다는 비극(...)에 더더욱 열이 받는다. 이들이 열을 분출하는 방법은 오직 적진 한가운데 달려들어 육편을 날리는 것 뿐이다.
엄연한 스페이스 마린 챕터가 이단심문소나 쓸 아르코 플레질런트를 운용하는 이유는 이들이 앵그리 마린이 되는데 실패한 스카웃 마린 수련생들이기 때문이다. 이들은 능력이 부족해서가 아니라 '''분노를 조절하지 못하고 폭주해서''' 신경계와 이식된 진시드가 망가진 끝에 인간다운 모습(?)을 잃어버리고 말았다. 그래도 선배들은 이들의 분노를 기특하게 여겨서 계속 싸울 수 있도록 아르코 플레질런트 시술을 시켜주었다.
보통 앵그리 마린은 워기어를 관리하고 머신 스피릿을 다독거릴 수 있을 정도의 참을성이 있을리가 없기 때문에(...) 자체적으로 테크마린은 커녕 후보생조차 양성하지 못하고 있다. 그래서 테크마린만은 다른 챕터에서 빌려오는 식으로 운용한다. 앵그리 마린 출신이 아니기 때문에[10] 사고방식이 '아직은' 어느정도 정상적이라 다른 챕터와 연합 작전을 펼 때는 이들이 중재역을 맡기도 한다. 그러나 앵그리 마린은 앵그리 마린인지, 수리하는 방식은 다른 테크마린 입장에서 참 불손한 방식이고, 무엇보다 전투 도중 파워 아머나 워기어를 망가뜨린 형제가 무기고로 들어오는 순간 이들의 분노는 그야말로 '''와장창!'''
방화광이다. 갑옷이 연기를 너무 쬐서 검게 물들어버렸기 때문에 현재와 같은 이름이 붙었다.
남들은 앞에 가서 싸우고 있는데 자기들은 계집애처럼 전선 끄트머리에서 총이나 쏴갈기고 있는 역할이라 해당 스쿼드에 배속되는 것이 처벌(...)이라고 한다. 그래서 Ld와 A가 1 낮다. 물론 BS는 그대로 3이다.(...)
'''파워렌치 '궁둥짝 교정기'와 파워빠따 등 각종 연장을 들고 배반자 칸의 궁둥짝을 교정하려는 위대한 앵그리 마린들'''
앵그리 마린 - 코덱스[1]
코덱스 원문 다운로드언제나 분노하라, 언제든지! 그게 씨발 니가 알아야 할 전부다!
(ALWAYS ANGRY! ALL THE TIME! And that's all you fucking need to know!)
'''8판''' 버전 코덱스
1. 기본 룰
- 그리고 그들은 공포를 모른다 (And They Shall Know No Fear, ATSKNF)
모든 스페이스 마린에게 적용되는 기본 룰. 6인치내에 적이 있거나 유닛들끼리 간격만 유지된다면 언제든지 재집결이 가능하게 해준다. 서비터는 열받지 않기 때문에 앵그리 마린은 서비터를 쓸 수 없다.
- 드랍 포드 강하
슬라네쉬의 상징이 붙은 모델이나 슬라네쉬의 악마들에게 적용됨
- 험지 이동 (Move Through Cover)
앵그리 마린이 적에게 돌진하기 위해 방해물을 다 부수면서 이동하기 때문
- 엄폐물은 지지배나 찾는 거야! (COVER IS FOR PUSSIES)
지형이 제공하는 커버 세이브가 1 줄어들고(예: 5+ → 6+) 포복을 할 수 없다. 강제로 포복을 해야 하는 상황이 닥친 분대는 세이브가 불가능한 운드를 하나 입는다.
7판에서 사이킥 시전 규칙이 바뀐 관계로 개정이 필요함.
- 이 쪽이야 병신들아! (THIS WAY YOU FUCKS!)
점프 팩 유닛이나 블랙 브라더 유닛이 딥 스트라이크로 도착할 경우 분산(스캐터) 주사위를 굴릴 때 굴린 결과를 마음대로 줄일 수 있지만, 줄인 숫자만큼 세이브가 불가능한 S4 공격을 같은 분대원에게 입힌다.
대부분의 앵그리 마린 계열 유닛은 BS가 3인 대신 근접전시 공격 횟수가 하나 더 많다.2. 무기 목록
2.1. 근접 무기
체인 소드와 볼트 피스톨을 아래 장비로 교체할 수 있다.
체인 소드 - 공짜
파워 소드 / 파워 빠따(Power Bat) / 파워 렌치(Power Wrench) - 15 포인트
라이트닝 클로 - 15 포인트
파워 의자 (Power Chair) - 20 포인트
파워 피스트 - 25 포인트
체인피스트 - 30 포인트
썬더 해머 - 30 포인트
2.2. 원거리 무기
체인 소드 혹은 볼트 피스톨을 아래 무기로 교체할 수 있다.
핸드 플레이머 - 5포인트
플라즈마 피스톨 - 15 포인트
인페르누스(멜타) 피스톨 - 15포인트
추가로, 아래 무기를 구매할 수 있다.
플레이머 차저 - 10 포인트
플라즈마 차저 - 10 포인트
멜타 차저 - 10 포인트
2.3. 차량 업그레이드
지뢰제거기 - 5 포인트
증가 장갑 - 15 포인트
스톰 볼터 장착 - 5 포인트
화염방사기 장착 - 10 포인트
로켓 추진 전기톱 장착 - 15 포인트
문 따는 폭약 - 15 포인트
성난 머신스피릿의 힘(Power of the Angry Machine Spirit) - 40 포인트
2.4. 특수 워기어
멜타 폭탄 - 5 포인트
컴뱃 실드 - 5 포인트
시가 - 5 포인트
스톰 실드 - 15 포인트
파워다리(Powerfeet) - 15 포인트
울버린#s-1 - 20 포인트
아다만티움 못이 박힌 4x2 판때기 - 20 포인트
점프 팩 - 25 포인트
앵그리 바이크 - 35포인트
2.5. 유물급 워기어
아미에서 오직 한 개만 쓸 수 있다.
좆까는 깃발(The Banner of Fuck You) - 30 포인트
3. 워기어 룰
대부분의 워기어는 일반 스페이스 마린 워기어를 쓸 수 있다. 여기서는 일반 스페이스 마린 코덱스에 없는 것에 대해 설명한다.
3.1. 일반 워기어
- 전투 빠따/전투 렌치 - 근접전 무기로 친다. 앵그리 마린이 가장 선호하는 무기다.
- 체인피스트/쌍 체인피스트 - 일반적인 파워 아머로 체인피스트를 쓰는 모습은 흔치 않다(터미네이터 아머가 아닌 모델도 체인피스트는 쓸 수 있다).
- 쌍 파워피스트 - 고참 앵그리 마린들이 주로 사용하는 무기로 공격횟수(A)에 +1
- 파워 빠따 - S+2 AP4 파워 웨폰으로 치고 충격(Concussive) USR이 붙어있다. 앵그리 마린 베테랑들이 좋아한다.[3]
- 파워 렌치 - S+1 AP2 파워 웨폰으로 친다. AP2인 대신 언윌디가 붙어 민첩성이 1로 줄어든다. 앵그리 마린 베테랑들이 좋아한다.[4]
- 파워 의자 - S+5 AP4 파워 웨폰으로 간주하고 충격(Concussive) USR이 붙어있다.
- 파워다리 - 터미네이터 아머만 장착 가능한 워기어로 파워 필드를 생성해 가랑이를 까버린다. S8 AP2 공격을 추가로 1회 하고 이 공격에 맞은 상대는 게임이 끝날 때까지 WS와 I가 3씩 줄어든다. (최소 1)
- 분노의 화염 방사기 - 화염 방사기처럼 취급하지만 과충전시켜서 겟 핫을 감수하고 헤비 플레이머처럼 S5 AP4로 발사할 수도 있다. 화염방사부대인 블랙 브라더(Black Brothers)의 전용 워기어.
- "플레이머 / 플라즈마 / 멜타" 차저 - 콤비 웨폰처럼 취급하지만 계집년 같은 볼터에 달지 않고 파워 아머, 파워 피스트나 라이트닝 클로에 대신 장착한다.
- 로켓 추진 전기톱 - 미사일은 지지배같다고 생각해서 에비서레이터를 발사한다. 트윈링크드 S6 AP2 아머베인으로 취급한다.
- 시가 - 해당 분대의 한명에게 들려주며 Ld+1, 중첩되지 않는다. 설정상 앵그리 마린들은 시가피우는걸 좋아한다고...
- 울버린 - 울버린 한마리를 전우로 삼아 데리고 다닌다. 근접전시 울버린을 소유한 모델은 선제권 10(I10)으로 d3번 S3 AP5 공격을 추가로 할 수 있다.
3.2. 유물급 워기어
- 좆까는 깃발 - 들고 있는 모델은 이터널 워리어(즉사 방지)를 받고, 해당 모델이 합류한 분대는 공격횟수(A)+1과 필 노 페인을 얻는다.
- 찢고 죽인다! - 챕터 마스터 템퍼루스 막시무스만 사용가능. 마니우스 칼가가 쓰는 울트라마의 철권과 유사하게 장인이 만든 체인피스트에 트윈링크드 어설트 캐논을 장비한 형태.
3.3. 차량 업그레이드
- 문 따는 폭약 (Doormaker Charges) - 라이노의 전면에 돌격용 출입구를 만들 방법이 없다는 것을 알고 빡친 테크마린들이 문을 만들기 위해 전면 장갑에 폭약을 설치했다. 라이노가 이동한 뒤에 폭약을 사용할 경우 차량이 폭발한 것으로 간주하여 승무원들은 전부 S4 AP- 피해를 입는다. 그 대신 승무원들은 돌격 차량에서 하차한 것처럼 앞에서 내린 뒤 같은 턴에 돌격할 수 있다. 돌격하기 전에 분대에 라이노의 운전수를 합류시킨다. 운전수는 체인 소드와 볼트 피스톨, 크랙/프랙 수류탄을 든 앵그리 마린 한 모델로 간주한다.
- 성난 머신스피릿의 힘 - 전투중 머신스피릿도 열받는다. 모든 면의 장갑 수치가 1씩 감소하는 대신에 승무원 동요/승무원 기절 효과를 받지 않게된다. 추가로 적을 공격해 차체 충격 판정 성공시 SD6 4회의 피해를 입히며, 적을 들이받았을 경우 원래 장갑 수치를 가진 것으로 간주하고 데미지를 입히며 S+1. 앵그리 마린의 테크마린은 이 효과가 걸린 유닛을 수리할때 옴니시아의 축복에 +5
- "연막탄" 발사기 ("Smoke" Launcher) - 본래 연막탄 발사기지만 앵그리 마린은 "씨발 게이새끼들처럼 연막 뒤에서 쭈그릴 시간에 한 놈이라도 더 조지라 그래!"라는 이유로 유탄 발사기로 교체했다. 플라즈마 수류탄(S4 AP4)을 발사한다.
4. 워로드 트레잇
규칙서에 있는 지휘 트레잇이나 개인 트레잇, 혹은 아래의 앵그리 마린 전용 트레잇에서 굴릴 수 있다.
- 1번 - 생각보다 재밌네? (IT'S KINDA FUN.)[5]
워로드가 다른 앵그리 마린과는 다르게 무언가 삐융삐융 쏘는 걸 재미있어한다. 볼터/플라즈마/멜타/플레이머 중 하나를 권총처럼 한 손으로 들고 쏘는 대신 BS에 -1 페널티를 받거나, 권총형 워기어를 들 경우 속사를 가한 후에 정상적으로 돌격할 수 있다.
- 2번 - 너 이제 X됐다 호모새끼야. (OH NOW IT'S ON YOU COCKSUCKER.)
워로드가 분노에 취한다. 워로드에게 1운드만 남는 경우 필 노 페인을, 이미 필 노 페인이 있으면 5++ 인불 세이브를, 이미 인불 세이브가 있으면 기존에 있던 인불 세이브를 1만큼 강화시킨다.
감히 자신에게 찌질거리면서 싸우자고 한 새끼를 까버리려는 욕망으로 가득찬다. 챌린지(일기토)를 당할 경우 I+1과 A+1을 받고, 1운드만 남은 상태에서 챌린지를 이겼을 경우 주사위를 굴려서 5+로 운드 하나를 회복한다.
- 4번 - 니 수류탄 똥구멍에 쑤셔버린다! (I'LL SHOVE THOSE FUCKING FLASHES INTO YOUR ASS!)
워로드와 워로드가 합류한 분대는 방어 수류탄을 든 상대에게 차지를 가할 때 증오 USR을 받고 방어 수류탄의 효과를 무시한다.
- 5번 - 승점 X까! (FUCK SCORING)
승점 가지고 누가 이겼네 졌네 하는 건 너무 지루하다. 워로드의 분대가 승점 목표물에 3인치 안에 있고 다른 적 분대가 목표물 주변 3인치 안에 없을 경우 사격 페이즈에 사격이나 런을 하는 대신 목표물을 없애버릴 수 있다.
- 6번 - 안 튀어오냐 씹새야? (GET OVER HERE YOU FUCK.)
커버 뒤에 숨은 적만큼 비겁한 새끼들도 없다. 워로드가 커버 뒤에 숨은 적에게 돌격할 경우 오버워치 사격을 당하지 않고 선제권(I)을 10으로 간주한다. 다만 워로드는 합류한 분대에서 자동으로 빠져나오고 해당 분대는 워로드와 함께 같은 적 분대를 동시에 돌격할 수 없다.
5. 라이브러리안 사이킥 파워 목록
앵그리 마린의 라이브러리안은 파이로맨시와 텔레키네시스 계열 사이킥, 혹은 아래 앵그리 마린 전용 사이킥 파워 테이블에서 얻을 사이킥 파워를 굴릴 수 있다.
- 기초 사이킥 파워 - 똥이나 퍼먹어!(EAT SHIT): 워프 차지 1
12인치 내 적 유닛에게 가하는 마화 사이킥으로, 들고 있는 무기 중 하나를 골라 때린다.
- 1번 - 불 X까!(FUCK HEAT): 워프 차지 1
24인치 내 아군 유닛 하나에게 부여하는 축복. 적용된 유닛은 겟 핫 룰을 무시하고, 플레이머/멜타 무기와 파이로맨시 사이킥, 소울 블레이즈를 무시한다.
- 2번 - 쌰아아아아아아아-(FFFFFFFF-): 워프 차지 1
24인치 내 아군 유닛 하나에게 부여하는 축복. 적용된 유닛은 램페이지 USR을 받는다.
- 3번 - 찢고 죽인다!(RIP AND TEAR): 워프 차지 1
12인치 내 적 보병 유닛에게 가하는 저주. 장갑 방호 굴림을 할 때 장갑 방호 수치가 무기의 장갑 관통 수치와 같은 눈이 뜨면 장갑이 뚫린 것으로 간주한다. (예: 터미네이터 아머(2+)를 입은 적에게 일반 플레이머(AP5)를 쏠 경우 적이 1과 5를 굴렸을 때 뚫린 것으로 간주한다.)
- 4번 - 사이킥 X까!(FUCK YOUR PSYCHIC SHIT!!): 워프 차지 1
~~반경 6인치 내에 있는 모든 아군 유닛에게 디나이 더 위치(사이킥 무시)(3+)를 부여한다. 워프 차지를 하나 더 소모하여 12인치 내 아군 유닛 하나에게 디나이 더 위치(3+)를 부여할 수 있다.[6]
- 5번 - X나 열받는다!(ALL THE RAGE!!!): 워프 차지 1
시전자와 시전자의 유닛은 피어리스와 레이지 USR을 받는다.
- 6번 - 야, 이 X뺑이 새끼야! 니들 거기 꼼짝 말고 있어!(I'M COMING FOR YOU FUCKER!!): 워프 차지 1
시전자에게 부여하는 축복이다. 시전자는 A+3와 S+1을 받고 즉시 가장 가까운 적에게 돌격해야 한다. 돌격이 실패할 경우 너무나도 열받은 나머지 운드를 입는다. 돌격한 적에게 독립 캐릭터가 있다면 챌린지를 걸어야 한다.
6. 유닛
6.1. HQ
6.1.1. 앵그리 캡틴
- 워기어
- 파워 아머
- 쌍 체인소드. (위 프로필의 공격 횟수에 +1을 더할 것.)
- 프랙, 크랙 수류탄
- 녹아비틀어진 금속 덩어리(Twisted Lump of Metal) - 아이언 헤일로(4++ 인불 세이브)로 취급한다.
- 옵션 무장으로 근접 무기, 원거리 무기, 특수 무기 선택 가능.
- 15 포인트를 주고 아티피서 아머로 교체 가능.
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 끝없는 분노(Unending RAGE)
근접전에서 승리해서 소탕을 시행하거나 끝난 후 재집결(Consolidate)을 하는 대신, 아무 적 유닛 하나를 지정해서 2d6인치만큼 움직일 수 있다. 만약 움직여서 적 유닛과 접촉하는 데 성공하면 돌격한 것으로 간주하여 다음 어설트 페이즈 때 바로 근접전에 들어간다. 이 돌격에 대해서는 오버워치를 시행할 수 없다.
- 바이크 타겠다는데 꼽냐 병신아?(I WILL RIDE A FUCKING BIKE IF I FUCKING WANT TO)
앵그리 캡틴을 바이크에 태울 경우 앵그리 바이커 갱이 트룹으로 내려감.
6.1.2. 앵그리 채플린
- 워기어
- 파워 아머
- 볼트 피스톨
- 프랙, 크랙 수류탄
- 크로지우스 이라투스(존나 열받은 크로지우스, S+2 AP4, 신성한 분노).
- 옵션 무장으로 근접 무기, 원거리 무기, 특수 무기 선택 가능.
- 15 포인트를 주고 아티피서 아머로 교체 가능.
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 신성한 분노(Holy RAGE)
4++ 인불 세이브를 제공한다. 로자리우스는 겁쟁이 새끼나 쓰는 장난감이다.
- 욕설교
채플린과 합류 분대에 오버워치를 하려는 적은 Ld-2 페널티를 입은 상태에서 리더쉽 체크를 해야 한다. 실패하면 오버워치를 하지 못한다.
- 똑바로 패라고 이 병신 좆빨이 새끼들아! (STOP MISSING YOU USELESS COCKMONGLERS)
채플린과 합류 분대는 빗나간 근접전 투 힛을 리롤한다.
6.1.3. 라이브러리안
- 워기어
- 파워 아머
- 포스 웨폰
- 볼트 피스톨
- 프랙, 크랙 수류탄
- 사이킥 후드
- 15 포인트를 주고 아티피서 아머로 교체 가능.
- 옵션 무장으로 근접 무기, 원거리 무기와 특수 무기 선택 가능.
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 사이킥 마스터리 1레벨
- 25포인트를 지불하고 사이킥 마스터리 2레벨로 업그레이드 가능
6.1.4. 앵그리 커미사르
- 워기어
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린이 아니잖아! (HEY! HE'S NOT AN ANGRY MARINE!)
앵그리 커미사르는 워로드가 될 수 없다. 대신 슬롯을 차지하지 않는다.
- 따라와라 씨부랄 겁쟁이들아! (FOLLOW ME, YOU FUCKS!)
앵그리 커미사르가 포함된 앵그리 마린 아미는 아스트라 밀리타룸과 필요에 의한 동맹에서 전우(Battle Brothers) 사이로 향상된다. 앵그리 커미사르가 아스트라 밀리타룸 소속 분대와 합류할 경우 해당 분대의 모든 모델은 CCW를 2개 보유한 것으로 간주한다.
- X까 이 늙탱아! 넌 뒤에서 지켜만 봐!(FUCK YOU, OLD MAN! I'LL SHOW YOU HOW IT'S DONE!)
앵그리 커미사르가 포함된 앵그리 마린 소속 유닛은 공격 횟수에 +1 보너스를 받는다.
- 빵야!(BLAM!)
커미사르의 즉결 처형과 동일하다. 다만 앵그리 마린을 처형할 수 있는 것은 오직 커미사르 퍼크로 뿐이다. 만약 처형할 수 있는 아스트라 밀리타룸 모델이 없을 경우 발동되지 않는다.
6.1.5. 챕터 마스터 템퍼루스 막시무스
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- HQ 슬롯 2개를 차지함.
- 워기어
- 터미네이터 아머
- 오금이 저리는 눈길(Terrifying Stare) (방어 수류탄 취급)
- 초저음 전투 함성(Sub-sonic Battle-cry) (프랙 수류탄 취급)
- 마스터-크래프티드 파워 다리
- 아다만티움 시가 - 게임 중 한번 하나의 굴림을 리롤할 수 있음.
- 찢고 죽인다!(Rip and Tear!) - 슈레드가 붙은 쌍 파워 피스트, 트윈링크드 어썰트 캐논.
- 초인적인 힘과 아다만티움 X알(Titanic Might and Balls of Adamantium) - 3++ 인불 세이브, 필 노 페인 부여.
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 넌 이제부터 고자다 병신아! (RIGHT IN THE NUTS, FUCKER!)
자신을 향한 적의 근접 공격 투 힛에서 1이 떴을 경우 S5 AP-으로 즉시 반격한다. 이 공격에는 충격 USR이 붙는다.
- 궤도에서 쏘는 좆까!(Orbital Barrel of FUCK YOU!!)
궤도 폭격을 총 2발 쏠 수 있다.
6.1.6. 커미사르 존 퍼크로
- 워기어
- 카라페이스 아머
- 체인소드
- 볼트 피스톨
- 프랙, 크랙 수류탄
- 30 포인트로 체인 소드를 마스터 크래프티드 파워 피스트 "죽빵"(Master Fuck Fist)으로 교체 가능.
- 볼트 피스톨을 근접 무기, 원거리 무기로 교체 가능.
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 피어리스
- 명예 앵그리 마린(Honorary Angry Marine)
퍼크로는 앵그리 마린 특수 규칙을 얻는다.[7]
- 가짜다! 쳐죽여 씨발!(FUCK YOU POSER)
상대방 아미에도 퍼크로가 포함되어있을 경우 두 퍼크로의 분대는 무조건 가까이 붙어서 근접전을 하는 것 외에는 아무런 행동도 할 수 없다. 이 근접전은 어느 한 쪽이 죽기 전까지 계속된다.
- 이단 좆까!(FUCK HERETICS!)
퍼크로와 퍼크로가 합류한 분대는 증오(전부)를 얻는다.
- 가까이 몰아라! 칼로 쳐죽일테다!(DRIVE ME CLOSER! I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!)
게임이 시작되기 전 퍼크로는 다른 분대의 수송차량을 빼앗아 탈 수 있다. 차량을 빼앗긴 분대는 걸어가야 한다.(...) 퍼크로가 탄 차량은 채리엇으로 간주되고[8] 매 턴마다 무조건 가까운 적을 향해 6인치씩 움직여야 하고 근접 거리에 있으면 근접 공격을 할 수 있다.
- 지도자
자신의 분대에 처형을 하지 않는다. 다만 페릴에 걸린 사이커는 어쩔 수 없이 처형한다. 12인치 내의 아군 분대가 사기 체크에 실패할 경우 그 분대에 사격을 가해서 유닛 하나가 죽을 경우 사기 체크에 성공한 것으로 간주한다. 원거리 무기가 없을 경우 처형 거리는 6인치로 줄어든다.
- 황제 폐하의 망치(Hammer of the Emperor)
앵그리 하수인(Angry Serfs)을 트룹으로 쓸 수 있다.
6.1.7. 리클루지아크 모포
- 워기어
- 아티피서 파워 아머
- 인페르노 피스톨
- 프랙, 크랙 수류탄
- 게이까개(Fagbasher) - 특수 제작된 크로지우스 이라투스. S+3 AP4, 챕터의 분노. 다른 근접 무장으로 교체할 수 없다.
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 챕터의 분노(RAAAGGE of the Chapter)
4++ 인불 세이브를 제공하고, 상대방은 근접전에 돌입하기 전 Ld-2로 리더쉽 체크를 하여 실패할 경우 WS-1, I-1 페널티를 입는다.
- 똑바로 패라고 이 병신 좆빨이 새끼들아! (STOP MISSING YOU USELESS COCKMONGLERS)
- 채플린과 동일.
- 내가 그렇게 쉽게 죽을 줄 알았냐 병신아!(I'M NOT GOING DOWN LIKE THAT YOU FUCKFACE)
즉사 공격에 맞았을 때 d6을 굴린다. 4+로 운드 하나만 입고서 되살아난다.
- 세세하고 포괄적인 욕설로 점철된 설교(Exhaustively Comprehensive Litany of Most Profane Expletives)
모포와 합류 분대에 오버워치를 하려는 적은 Ld-3 페널티를 입은 상태에서 리더쉽 체크를 해야 한다. 실패하면 오버워치를 하지 못한다.
- 명중시키라고 이 저능아 호모 새끼야!(YOU BETTER HIT THEM YOU ASS-STRUMMING RETARDS)
모포가 살아있는 동안 매 턴 이동 페이즈가 끝날 때마다 유닛 하나를 지정해서 WS+1, BS+1을 부여함. HQ나 유니크 캐릭터에게는 적용되지 않음.
6.1.8. 치프 라이브러리안 모아피스틴
- 워기어
- 쑤시는 막대(Fisting Stick) - S x2, AP2, 언윌디, 포스
- 아티피서 파워 아머
- 플라즈마 차저
- 프랙, 크랙 수류탄
- 사이킥 후드? 그런 건 지지배나 쓰는 거야!
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 난공불락 정신(Unassailable mind)
사이킥 시전 도중 페릴이 떠서 운드를 입을 경우, d6를 굴려 2+로 운드를 무시할 수 있다.
- 열받는다! 터뜨린다! (Indescriminate RAGE OF FURY!)
사이킥 시전에 실패할 경우, 자기 자신을 중심으로 라지 블래스트 템플릿을 놓고 2d6 분산을 굴린다. 템플릿 아래에 놓인 유닛은 S: 앵그리 마린의 워프 차지 총합, AP d6, 배라지 공격을 받는다.
- 고름덩어리 터뜨려버린다!(FUCK THOSE FUCKING PUSBAGS)
모아피스틴은 프리퍼드 에너미(슬라네쉬) 대신 프리퍼드 에너미(너글)을 얻는다. 다른 합류 부대원에게는 영향을 주지 않는다.
- 모아피스틴 전용 추가 사이킥 파워: 기본적으로 얻는 3개 파워 외에도 아래 2개의 파워를 추가로 가진다.
- 피스팅 시간이다!(Fisting Time!) - 축복 사이킥, 워프 차지 1. 사용시 S: User AP2 스매쉬 무기를 추가로 든 것으로 간주함.
- 정신 총알 - 마화 사이킥, 워프 차지 1. 12인치 S4 AP1 어설트 4.
6.2. 정예(Elites)
6.2.1. 앵그리 "하수인" (Angry "Serfs"[9] )
이단심문소와 그레이 나이트에 의해 죽을 위기에 처한 민간인이나 가드맨을 구출한 후(?!), 이들 중에서 좆같은 카오스와 외계인에 대한 분노를 신실하게 표출하는 이들을 뽑아 챕터의 하인으로 고용한다. 다른 챕터 놈들이 왱알앵알 뭐라 하는 것을 막기 위해 지휘는 앵그리 커미사르에게 시킨다.
- 유닛 구성: 앵그리 하수인 4명과 서전트 1명. 1명당 10포인트로 최대 10명까지 추가 가능. 10포인트를 지불하고 앵그리 하수인 2명을 헤비 볼터로 무장한 중화기 팀으로 교체 가능.
- 워기어:
- 하수인과 서전트:
- 카라페이스 아머
- 볼터
- 근접무기
- 크랙, 프랙 수류탄
- 서전트는 파워 소드 / 파워 빠따 / 파워 렌치, 핸드 플레이머, 인페르누스 피스톨, 플라즈마 피스톨, 멜타 폭탄 장비 가능.
- 모든 모델은 볼터를 스페이스 마린 샷건으로 무료로 교체 가능.
- 모든 모델은 볼터를 볼트 피스톨로 무료로 교체 가능.
- 모든 모델은 볼트 피스톨 하나를 추가로 1포인트로 구매 가능.
- 중화기 팀:
- 카라페이스 아머
- 헤비 볼터
- 분대원 5명당 하수인 하나에게 아래 무기를 장비 가능:
- 플레이머: 5 포인트
- 멜타 건: 10 포인트
- 유탄발사기: 15 포인트
- 하수인과 서전트:
- 특수 룰
- 저 새끼들 도망치는 거 봐라!(Look at the fuckers run!): 앵그리 하수인 부대가 리더쉽 테스트에 실패할 경우, 반경 18인치 내에 있는 모든 앵그리 마린은 (도망가는 앵그리 하수인 부대를 비웃은 뒤) 다음 어설트시 돌격 거리를 리롤한다.
- 사수하라니까 씨발!(HOLD THAT FUCKING POINT): 앵그리 하수인 부대는 트룹이 아니지만 목표 점령(Objective Secured)을 얻는다.
- 엄호 사격 개시!(Cover them!): 앵그리 하수인으로부터 12인치 내에 있는 적 유닛이 오버워치를 시도할 경우, 앵그리 하수인은 그 부대에 오버위치 사격을 가할 수 있다. 다만 플레이머는 사용할 수 없다. 앵그리 하수인의 오버워치는 적의 오버워치보다 먼저 수행한다. 만약 오버워치 사격으로 인해 모델이 하나 이상 제거될 경우 해당 유닛은 3d6으로 리더쉽 테스트를 해서 실패할 시 오버워치를 하지 못한다.
6.2.2. 터미네이터 스쿼드
테크마린들이 워기어를 훼손하는 형제들의 행패에 너무나도 열받은 나머지 반란을 일으켜서 챕터 마스터의 중재 끝에 더 이상 갑옷을 잡아 뜯어 둔기로 쓰거나 워기어를 훼손할 수 없도록 협정을 맺고, 테크마린들은 꿍쳐둔 터미네이터 아머를 형제들에게 제공해주었다. 더 이상 워기어와 갑옷에 화풀이를 할 수 없게 되자 분노를 표출할 수 있는 창구가 닫힌 터미네이터 스쿼드는 분노가 끝없이 쌓이다가 어느 순간 표출할 수 있는 정도를 넘어버리자 '''극한의 고요에 빠져들었다'''. 발광을 하는 다른 형제들로부터 도망치는 적은 겉보기에 평온해보이는 터미네이터 스쿼드가 자비를 베풀 것이라고 믿으면서 달려든다.
- 유닛 구성: 터미네이터 4명과 서전트 1명. 명당 40포인트로 터미네이터 5명까지 추가 가능.
- 워기어: 파워 소드 둘과 파워 의자 1~2개.
- 파워 소드를 다음 무기로 교체 가능:
- 파워 빠따나 파워 렌치: 공짜
- 라이트닝 클로: 2 포인트
- 썬더 해머: 5 포인트
- 체인 피스트: 10 포인트
- 스톰 실드: 12 포인트
- 분대원 5명마다 파워 소드 하나를 다음 무기로 교체 가능:
- 헤비 플레이머: 공짜
- 플라즈마 캐논: 5 포인트
- 어설트 캐논: 10 포인트
- 파워 소드를 다음 무기로 교체 가능:
- 특수 룰
- 앵그리 마린
- 스터본
- 얼음같은 분노(Stone-cold Rage): 퓨리어스 차지 대신 증오(전부)를 부여한다.
6.2.3. 드레드노트 - 벨리저런트 엔진(Belligerent Engine)
벨리저런트 엔진은 다른 챕터의 드레드노트와 같은 차체를 쓰고 같은 과정을 통해 만들어진다. 하지만 드레드노트에 들어가는 것을 챕터에 봉사할 수 있는 무한한 영광이라고 생각하고 오직 자격이 있는 영웅만 드레드노트에 안치하는 다른 스페이스 마린과는 다르게, 벨리저런트 엔진에 안치되는 앵그리 마린은 다른 앵그리 마린에게 영웅적으로 보일 정도로 머리 끝까지 열받은 인물 뿐이다. 그리고 여기에 들어가는 마린들은 더 이상 맨손으로 더러운 제노의 척추를 뽑고 대갈통을 터뜨릴 수 없다는 비극(...)에 더더욱 열이 받는다. 이들이 열을 분출하는 방법은 오직 적진 한가운데 달려들어 육편을 날리는 것 뿐이다.
- 유닛 구성: 벨리저런트 엔진 1대(차량, 워커)
- 워기어:
- 파워 피스트 2개, 파워 피스트 장착 스톰 볼터 2정
- "연막탄" 발사기, 서치라이트
- 파워 피스트를 각각 아래 근접 무장으로 교체 가능:
- 찢고 발기는 발톱: 공짜 - S:User AP2 스페셜리스트 웨폰, 슈레드, 광분(헐 포인트를 잃을 때마다 d3번 추가 공격을 얻음. 발톱을 2개 장비할 경우 잃어버린 헐포인트당 2d3+2회 추가.)
- 체인 피스트: 5 포인트
- 시즈 드릴: 5 포인트 - Sx2 AP1 스페셜리스트 웨폰, 철거반(건물이나 움직이지 않은 차량에게 아머베인), 타오르는 철거(헤비 플레이머가 장착되어있을 경우 장갑 관통에 성공한 차량이나 건물 내에 수납된 유닛에게 헤비 플레이머를 퍼붓는다.)
- 플레임스톰 캐논: 10 포인트
- 플라즈마 캐논: 10 포인트
- 스톰 볼터를 아래 사격 무장으로 교체 가능:
- 헤비 플레이머: 10 포인트
- 멜타 건: 10 포인트
- 차체에 다음 무장 장착 가능:
- 끈적이는 거미줄 대포: 10 포인트 - S가 없는 헤비 1 토렌트 템플릿 무기. 맞은 적 모델의 이동 속도를 절반으로 줄이고 I를 1만큼 줄인다. 차량, 몬스트러스 크리처, 비행 유닛에게 통하지 않는다.
- 앵그리 작살포: 15 포인트 - 12인치 S8 AP2 헤비 1. 맞은 적을 2d6 인치만큼 벨리저런트 엔진 쪽으로 끌고 온다. 1인치 앞까지만 끌고 올 수 있다.
- 전기톱 발사기 2개: 25 포인트 - 에비서레이터를 발사한다.(48'' S6 AP2 헤비1 트윈링크드 아머베인 1회용)
- 다음 장비를 장착 가능:
- 프랙 수류탄 발사기: 10 포인트
- 아다만티움 장갑판: 10 포인트 - 전면/측면 장갑 +1 강화. (13/13/10)
- 타오르는 장갑판: 20 포인트
- 특수 룰
- 앵그리 마린
- 증오(전부)
- 모조리 죽인다!(KILL EVERYTHING!): 벨리저런트 엔진의 시야에 적이 보이고 어설트 거리 바깥에 있을 경우 적 유닛을 향해 움직인다. 어설트 거리 안에 적이 있을 경우 어설트를 해야 한다. 어떤 적 유닛에게 어설트를 할지는 고를 수 있지만, 자신에게 사격으로 헐 포인트 손상을 가한 적이 있을 경우 그 적에게 무조건 어설트를 해야 한다.
- 멈추지 않는다!(YOU CANNOT STOP ME): 자신에게 가해진 동요와 기절 판정을 무시한다.
- 움직여야...죽인다...(MUST... MOVE... TO... KILL...): 기동 불능 판정이 뜬 후에도 매 턴마다 d3인치만큼 움직이고 d3인치 거리 내 적에게 어설트를 시도할 수 있다. 다만 어설트에 성공해도 차지 보너스는 받지 못한다.
- 죽음은 아무것도 아니다!(DEATH IS NOT AN EXCUSE): 벨리저런트 엔진의 잔해로부터 12인치 내에 적 유닛이 접근할 경우, 6+ 굴림으로 헐포인트 하나를 회복하고 다시 작동한다. 6인치 내로 접근할 경우 5+로 헐포인트를 회복하고 다시 작동한다.
- 타오르는 정신(Burning Mind): 디나이 더 위치 굴림을 4+로 성공한다. 하지만 성공해도 사이킥 시전을 무효화하지는 않고, 내 머리에서 나가! 규칙에 따라 커버를 무시하는 S4 공격을 해당 사이커에게 가한다.
6.2.4. 아르코 플레질런트 - 킬라터(Kill-a-tors)
엄연한 스페이스 마린 챕터가 이단심문소나 쓸 아르코 플레질런트를 운용하는 이유는 이들이 앵그리 마린이 되는데 실패한 스카웃 마린 수련생들이기 때문이다. 이들은 능력이 부족해서가 아니라 '''분노를 조절하지 못하고 폭주해서''' 신경계와 이식된 진시드가 망가진 끝에 인간다운 모습(?)을 잃어버리고 말았다. 그래도 선배들은 이들의 분노를 기특하게 여겨서 계속 싸울 수 있도록 아르코 플레질런트 시술을 시켜주었다.
- 유닛 구성: 킬라터 3명. 명당 40포인트로 9명까지 증원 가능.
- 워기어:
- 카라페이스 아머
- 파워 소드 2자겨
- 파워 소드를 다음 무기로 교체 가능:
- 쌍 파워 빠따 / 쌍 파워 렌치: 공짜
- 쌍 라이트닝 클로: 5 포인트
- 쌍 파워 피스트: 10 포인트
- 쌍 체인 피스트: 15 포인트
- 쌍 썬더 해머: 15 포인트
- 특수 룰:
- 벌키
- 피어리스
- 레이지
- 카운터 어택
- 퓨리어스 차지
- 필 노 페인
- 무작위 공격 횟수(Random Attacks): 어설트 페이즈 때 각 모델마다 주사위를 하나씩 굴려서 공격 횟수를 정한다. 하나의 적 모델에 가할 수 있는 공격은 최대 7번(돌격시 9번)이다. (프로필의 공격 횟수에는 쌍수 보너스가 포함되어있다.)
- 망가진 정신(Broken Minds): 테크마린(마스터 오브 아머리 래그맨 포함)과 합류하지 않을 경우 아래와 같은 제한이 걸린다.
- 가장 가까운 적 유닛을 향해 움직이고, 런을 하고, 어설트를 걸어야 한다. 런 뒤에 어설트도 가능하다.
- 수송 차량에 탑승할 수 없다.
- 이 새끼들은 안 보면 씨발 무슨 짓을 할 지 몰라(The Fuckers Need Fucking Supervision): 테크마린(마스터 오브 아머리 래그맨 포함) 1명당 킬라터 유닛 하나를 레티뉴로 데려올 수 있다. 이렇게 데려온 킬라터는 슬롯을 차지하지 않는다.
6.2.5. 테크마린
보통 앵그리 마린은 워기어를 관리하고 머신 스피릿을 다독거릴 수 있을 정도의 참을성이 있을리가 없기 때문에(...) 자체적으로 테크마린은 커녕 후보생조차 양성하지 못하고 있다. 그래서 테크마린만은 다른 챕터에서 빌려오는 식으로 운용한다. 앵그리 마린 출신이 아니기 때문에[10] 사고방식이 '아직은' 어느정도 정상적이라 다른 챕터와 연합 작전을 펼 때는 이들이 중재역을 맡기도 한다. 그러나 앵그리 마린은 앵그리 마린인지, 수리하는 방식은 다른 테크마린 입장에서 참 불손한 방식이고, 무엇보다 전투 도중 파워 아머나 워기어를 망가뜨린 형제가 무기고로 들어오는 순간 이들의 분노는 그야말로 '''와장창!'''
- 워기어
- 아티피서 파워 아머
- 볼터
- 파워 웨폰(파워 소드, 파워 렌치, 파워 빠따 중 택일)
- 파워 웨폰이나 볼터를 아래 무기로 교체 가능
- 볼트 피스톨 : 공짜
- 스톰 볼터 : 3 포인트
- 플라즈마 피스톨 : 15 포인트
- 플라즈마 건 : 20 포인트
- 파워 잭해머 : 25 포인트, S+2 AP2 아머베인
- 썬더 해머 : 30 포인트
- 특수 룰
- 독립 캐릭터
- 앵그리 마린
- 이리 안 나와 병신들아?(Stop Hiding, You Shits!)
게임 시작 전에 지형 하나를 골라 지형의 커버 세이브를 1만큼 줄인다.
- 움직여, 이 고물 새끼야!(WORK, YOU FUCKING PIECE OF SHIT!)
반쯤 고장난 차량에 옴니시아의 축복을 굴리는 대신 들고 있는 근접 무기로 한방 때린다.(...) S+d6를 굴려서 9 이상이 나올 경우 무기 하나가 수리되거나 기동불능 상태이상이 없어진다. 만약 파괴된 무기나 기동불능 상태가 없을 경우 헐포인트가 회복된다. 파워 렌치 장비시 굴림에 +1 보너스.
6.2.6. 블랙 브라더
방화광이다. 갑옷이 연기를 너무 쬐서 검게 물들어버렸기 때문에 현재와 같은 이름이 붙었다.
- 분대 구성: 블랙 브라더 4인, 블랙 브라더 서전트 1인, 블랙 브라더 1명당 25포인트씩 최대 15명 추가 편성 가능.
- 워기어
- 파워 아머
- CCW 2개
- 분노의 플레이머
- 시가(블랙 브라더 서전트)
- 특수 룰
- 앵그리 마린
- 이 쪽이야 병신들아!
- 열받은 불길(Flames of Wrath)
불을 하도 끊임없이 질러대서 몸에서 짙은 연기가 피어오른다. 기본적으로 평지에서 6+ 커버 세이브를 받고 분대원이 5명 늘어날 때마다 커버 세이브가 1씩 향상된다. 연기가 너무 자욱해서 트랜스포트에 탑승하지 못한다.
- 불 붙여줄까?(NEED A LIGHT?)
플레이머 연기를 추진기 삼아(...) 딥 스트라이크를 한다. 리저브에서 등장할 때 딥 스트라이크를 할 수 있고 블랙 브라더 분대가 착륙한 지점 주변 6인치 내에 있는 모든 모델은 S3 AP5 커버 무시 공격을 받는다. 블랙 브라더 분대원이 5명 증가할 때마다 공격의 S가 1씩 늘어난다.
6.3. 패스트 어택(Fast Attack)
6.4. 헤비 서포트(Heavy Support)
6.4.1. 데바스테이터 스쿼드
남들은 앞에 가서 싸우고 있는데 자기들은 계집애처럼 전선 끄트머리에서 총이나 쏴갈기고 있는 역할이라 해당 스쿼드에 배속되는 것이 처벌(...)이라고 한다. 그래서 Ld와 A가 1 낮다. 물론 BS는 그대로 3이다.(...)
- 워기어
- 파워 아머
- 볼터
- 멜타 폭탄
- 분대원 중 4명의 볼터를 아래 무기로 교체해줄 수 있음:
- 어썰트 캐논 : 30 포인트
- 라스캐논 : 30 포인트
- 멀티 멜타 : 15 포인트
- 헤비 볼터 : 15 포인트
- 헤비 플레이머 : 15 포인트
- 미사일 발사기 : 15 포인트
- 특수 규칙
- 씨바아아아아아-"뻥!"(Ffffffffffff-- KerSPLODE): 사격이 빗나갈 때마다 너무 열받아서 몸이 녹아버린다는 설정으로, 각 빗나간 사격 1회마다 겟 핫을 굴려야 한다. 속사를 할 경우에는 이 페널티가 없다.
- 씨발 내 분노를 느껴봐!(FEEL MY FUCKING HATE): 사격 페이즈 때 적이 12인치 내에 있을 경우 사격하기 전 리더쉽 테스트를 해야 한다. 성공할 경우 +d3회의 추가 사격을 가하고 실패할 경우 무조건 돌격을 시도한다.
- 중화기 휘두르기(Improvised Weapon): 근접전에 들어갈 경우 중화기를 든 모델은 중화기를 근접 무기로(...) 써서 충격과 언윌디(I를 1로 취급)가 붙는다.
[1] 참고로 이 코덱스는 4판 기준으로 만들어졌다. 6판으로 개정 작업중. 8판으로의 개정이 필요하지만 작업이 이루어지지 않았음.[2] 여기에서 Serf란 스페이스 마린 챕터에서 각종 잡무를 담당하는 보통 인간들을 지칭하는 용어다. 챕터 근무원, 챕터 농노 등등으로 불린다.[3] 파워 마울과 동급이다.[4] 파워 액스와 동급이다.[5] 배반자 칸이 가드맨의 라스건을 들고 삐융삐융 쏘면서 재밌어하고 반대로 가드맨은 배반자 칸의 고어차일드를 제대로 들지 못하고 뒤로 넘어지려는 그림이다.[6] 보통 디나이 더 위치 굴림은 6+로 굴린다는 것을 생각하면 꽤나 강력하다.[7] 자세히 보면 앵그리 마린처럼 T와 I가 4이다. 그 잘난 스트라켄이나 야릭도 I가 3인데![8] 즉, 퍼크로가 천장에 올라가 서핑보드처럼 타고다닌다(...)는 뜻이다. 오픈탑으로 판정되고 기동불능 판정을 받으면 계속 정상적으로 기동할 수 있지만 그 댓가로 헐 포인트가 깎인다.[9] 여기에서 Serf란 스페이스 마린 챕터에서 각종 잡무를 담당하는 보통 인간들을 지칭하는 용어다. 챕터 근무원, 챕터 농노 등등으로 불린다.[10] BS가 4이고 코덱스 전체에서 유일하게 플라즈마 건을 쓸 수 있는 이유가 여기에 있다.